Roliga spel för en fest. Jag byter yrke

Det spelar ingen roll vilket tillfälle du samlar vänner för, det är mycket mer intressant och meningsfullt att skapa en rolig och vänlig atmosfär för dem där alla gäster kan koppla av. Det är möjligt att du på din födelsedag kommer att bjuda in vänner med olika social status, intressen, kön och ålder. För att göra det bekvämt för var och en av dem att vara i samma företag, erbjuder vi att diversifiera kvällen med tävlingar. Vilka tävlingar på vuxens födelsedag vid bordet är de mest underhållande - du kommer att lära dig av vår artikel.

"Jag vet vad du tänker"-tävling

Den här tävlingen behöver rekvisita – hitta en snygg hatt och gör ett urval av välkända musikstycken i förväg. Sedan närmar sig presentatören med denna hatt varje gäst, sätter en hatt på huvudet, i detta ögonblick låter musik. Det här spelet är väldigt roligt och perfekt för ett obekant företag.

Tävling "Vilket slags djur?"

Värden och den som ska gissa djuret väljs bland gästerna. Värden tar bort den andra spelaren och med resten av gästerna tänker han på en känd person, till exempel Philip Kirkorov. Den andra spelaren börjar försöka gissa djuret med ledande frågor. Det blir väldigt roligt, för gästerna vet vem de pratar om.

Spelet "Skapa din egen berättelse"

En ganska intressant och kreativ aktivitet för ett vuxet företag, där det troligen finns människor från olika yrken. Födelsedagspojken förbereder en lista över kända sagor på papperslappar i förväg, varefter han delar ut dem till sina gäster. Varje gästs uppgift är att berätta en saga med hjälp av professionella termer. Personen med den roligaste historien vinner.

Rolig skrivtävling

Värden delar ut ett papper till gästerna och ställer sedan följande frågor: "Vem?", "Vart ska han?", "Varför ska han dit?" etc. Gästerna skriver namnet på sin hjälte på arket, viker arket och ger det till sin granne. Grannen, som inte ser vad som står ovan, slutför manuset och arket skickas till nästa spelare. I slutet av frågorna läser varje spelare vad han har lärt sig, det blir väldigt roligt.

Spelet "Vad kan jag göra med det här?"

Kärnan i denna tävling är enkel: ett visst föremål (en kopp, en tallrik, en personlig sak från en av gästerna, etc.) placeras i mitten av bordet. Gästerna namnger växelvis vad som kan göras med detta föremål. Den som inte kunde komma på något förlorat.

Tävling "Vem är smartare?"

Deltagarna är indelade i två lag. Var och en av dem måste komma med en viss bokstav i alfabetets ord från en kategori. Till exempel bokstaven "O" - namnen på städer, eller bokstaven "M" - namnen på frukter. Den som kommer på flest ord vinner.

"Mata din granne"

Detta spel är i par. Deltagarna får ögonbindel och får frukt (eller till exempel en banan, ett äpple, glass). Uppgiften för var och en av dem är att mata den andra.

Tävling "Drick med sked"

En utmärkt bordstävling för ett vuxenföretag. Deltagarna är uppdelade i två lag, framför vart och ett av dem ställs en behållare med en drink på bordet. Spelarnas uppgift är att dricka en drink med en sked snabbare än fiendens lag. Den som gör det snabbast vinner.

Bordstävlingar: göra födelsedagen för vuxna och barn rolig

Födelsedagspresent

Detta roliga spel är designat för födelsedagspojken, han är huvuddeltagaren i det. Deltagarna klippte ut papperspresenter till födelsedagsbarnet. Det kan vara nycklarna till lägenheten, en väska, en biobiljett - vad som helst, beroende på fantasin och preferenser hos tillfällets hjälte. Sedan får födelsedagsmannen ögonbindel, presenterna hängs på ett rep och fästs med klädnypor. Födelsedagspojken väljer slumpmässigt ut tre presenter och försöker ta reda på vems present det var. Om du gissade rätt, uppfyller ägaren av gåvan sitt löfte. Gåvor kan också vara immateriella.

Tävlingen "Prinsessan och ärtan"

Det här är en väldigt cool tävling som garanterar en rolig födelsedag vid bordet. Deltagaren placeras på en stol med valfria föremål (potatis, ärtor, bönor, vad som helst, hans uppgift är att gissa vad han satt på. Lägg en tunn filt eller ett lakan ovanpå ett fast föremål. Om du gissat rätt är ett pris tilldelats.

Spelet "Gissa vem jag är!"

Alla gäster sitter vid bordet, var och en av dem får ett papper. På den skriver han namnet på hjälten från filmen, tecknad film eller bok. Sedan limmas detta ark på grannens panna. Som ett resultat ser alla vem du är, men du själv ser inte, utan du ser andra. Din uppgift är att gissa vad som står i din panna med ledande frågor till din granne.

Spelet "Fråga - svar"

Detta är ett väldigt roligt spel för ett vuxenföretag. Två påsar förbereds i förväg, där några gäster skriver eventuella frågor, medan andra skriver svar på dem. Ingen ser vad som står på vart och ett av arken. Sedan tar ledaren ut en fråga från en påse, och den andra spelaren drar svaret. Det blir väldigt roligt och intressant.

Stolsdans

Vem har sagt att du bara kan dansa på fötterna? Det är mycket mer intressant och roligare att göra detta sittande på en stol. Den mest vågade gästen är utvald, sitter på en stol. Sedan sätter han på musiken och gästen får inte dansa. Vidare blir uppgiften mer komplicerad, spelaren ska dansa med den del av kroppen som ledaren väljer. Efter det kan du rösta och välja den bästa dansaren.

Talangshow

Papper förbereds i förväg med ord, om möjligt, om ett visst ämne (till exempel nyår, 8 mars, vinter, vår, kvinnonamn, etc.). Spelare turas om att ta fram papper. Deras uppgift är att komma ihåg låten med det angivna ordet. För roligare kan gästerna delas in i lag. Den som kan fler låtar vinner.

Tävlingar på födelsedagen för en vuxen vid bordet kan vara väldigt olika. Det spelar ingen roll var du firar din födelsedag – hemma eller på en mysig restaurang. Dina vänner kommer ihåg exakt semesterns atmosfär, så tänk på ett roligt tidsfördriv i förväg. Vi hoppas att vår artikel kommer att hjälpa dig med detta.

Det spelar ingen roll av vilken anledning du bjuder in gäster - för en vanlig födelsedag eller en fast årsdag - födelsedagsmannen bör förbereda sig. Festmenyn och musikarrangemanget är förstås viktigt. Men det räcker inte för humöret: jag vill att alla ska ha kul. Analysera sammansättningen av dina gäster: bekanta, obekant, kön, ålder, status. Även om alla vuxna i hjärtat förblir barn, och semestern är exakt fallet när du kan vara barn i minst en kväll och uppleva en storm av positiva känslor. Tävlingar är ett universellt alternativ även för ett inaktivt företag.

Kyss - bit

Värden uppmanar var och en av gästerna att nämna en egenskap som han gillar hos en granne och vad han inte gillar. Efter alla svar ber programledaren att få kyssa platsen som du gillade och bita det som är irriterande.

Håll ett mynt

Vi täcker glaset med en drink med en tjock servett (den ska inte sjunka) och sätter ett mynt i mitten. Vi startar glaset i en cirkel och med en tänd cigarett eller ljus försöker alla bränna servetten lätt så att den inte brinner ut. Den som lyser upp och myntet faller ner i glaset, dricker dess innehåll. "Priset" i form av ett mynt går också till honom.

Ge mig skon!

En av gästerna kryper under bordet och tar av någons skor. Ägaren av skorna ska förbli oberörd. Sedan tar de på sig skorna och går vidare till en annan gäst. Den som ger sig ifrån sig i processen att ta på sig skor, eller han på något sätt blir utredd, kryper under bordet och blir ledare.

Kyss Mishka!

De tar fram en nalle och låter den gå i en cirkel. Alla borde kyssa honom var de vill. Då erbjuder värden att bara kyssa sin granne där.

Läs tankar

En av dem som sitter vid bordet är täckt med en ogenomskinlig duk med huvudet. Resten tänker på en av hans saker och skriver ner den på papper. Spelaren under udden är skyldig att gissa vilka av hans saker som är tänkta. Om han gissar rätt fortsätter leken, nej - han måste ta av sig kläderna.

Svara mig kära du

Från rekvisita, förbered ett papper och en penna. Den första deltagaren skriver till en granne vilken fråga som helst som börjar med ordet varför eller hur. Sedan viker han arket så att frågan inte kan läsas och berättar bara ordet för grannen - frågan (varför, var, hur ...). Han skriver svaret efter eget gottfinnande, döljer det genom att vika arket och skriver en fråga till en annan granne. När arket återlämnas till den första spelaren läses svaren upp. Det finns några mycket intressanta tillfälligheter.

Ett annat alternativ: värden skriver en fras och visar bara det sista ordet i meningen för grannen. Sedan från detta ord börjar han komponera sin fras och visar också sin nästa bara sitt sista ord. De uttrycker berättelsen när arket kommer tillbaka till ledaren. Det är så rykten föds.

Glas och halm

Alla gäster får cocktailsugrör. De måste hållas i munnen. Den första deltagaren lägger en plastmugg på ett sugrör och, utan medverkan av händer, skickar den till en granne som tar bort glaset endast med ett sugrör. Ett styvare alternativ - med en ring och en tandpetare. Men det här är efter den tredje skålen.

Jag är en poet

Tävlingar för vuxna kan vara kreativa. Vi lägger lappar med utdrag av dikter i hatten, till exempel: "Jag är en chokladhare", "Och jag är ogift, någon behöver verkligen det", "Vad bra att vi alla är här". Varje spelare tar sin lapp från hatten och kommer på en rimmande fortsättning med humor och semesterns tema.

Högtalare

Deltagaren stoppas i munnen (med en bulle eller annan mat) och får ett textark som han ska läsa uttrycksfullt. En annan deltagare bör skriva ner berättelsen i detalj. Därefter jämförs dess beskrivning med originalet. Välj intressant material för talaren.

För den som är törstig

I mitten av bordet (eller rensa i naturen) alla glas (glas) med en drink. Vissa behöver medvetet bli bortskämda (salt, peppar - det viktigaste, förenligt med liv och hälsa). Alla gäster har bollar (till exempel för badminton). De kastar dem i glas utan att resa sig. I vilket glas bollen landade tar du den och dricker den.

Mjölkade du en ko?

En medicinsk handske knyts till en pinne och vatten hälls i den. Rekvisita ges till deltagarna. De behöver "mjölka kon". Ser väldigt imponerande ut. Vinnaren kommer att mjölka "kon" snabbast.

Låt oss lära känna varandra

Tävlingen kräver en rulle toalettpapper. Värden uppmanar gästerna att riva av sig några stycken och motiverar dem så att de fyller på papper ordentligt. Sedan uppmanar han alla att berätta lika många intressanta fakta om sig själva som de har papper i sina händer. Se till att deltagarna inte försöker bli av med förnödenheter på annat sätt och kontrollera tidsgränsen för talare.

Vem är större?

Vi delar in gästerna i lag. Var och en väljer en bokstav för sig själv, för denna bokstav och får en uppgift. Kom till exempel ihåg rätter med bokstaven K, (ett annat lag - med din egen bokstav). De kallas i tur och ordning. Den som får slut på ordförråd snabbare förlorar.

Föreningar

Ett spel som en trasig telefon. Värden säger ett ord i örat på den första deltagaren, till exempel födelsedag, han viskar sin version till grannen, vilket får honom att associera med sin födelsedag, till exempel sprit, sedan - baksmälla - huvudvärk, etc. Då annonseras alla alternativ.

Chunky Lipslap

En enkel och väldigt komisk tävling. Var och en fyller sin mun med godisrör och säger med munnen full: "fettkindad läppklapp". Vinnaren är den som uttalar denna (eller en annan) fras med maximalt antal godis i munnen.

Fanta

Det finns många varianter av detta spel, här är en annan: "Fantas på schemat". Varje gäst får ett nummer som uppgiften motsvarar, till exempel: fantom nr 1 skålar som en underhållare, presenterar alla för omgivningen och tillkännager anledningen till att alla samlades; fantom nr 2 uttalar en skål för födelsedagsmannen med känslan av en person som är hopplöst och länge kär i honom (det är möjligt med dikter); fantom nr 3 gör en skål i kaukasisk stil: lång, med lämpliga gester och accent; fantom nr 4 skålar med luften av en helt berusad gäst; fantom nr 5 ska sjunga en skål etc. När värden tillkännager skålar vid bordet hela kvällen är de inte kända för gästerna.. Om det blir förberedelser från semesterns början eller fullständiga improvisationer – du bestämmer.

Smaklig måltid

Partävling. Deltagarna får ögonbindel, de får ett äpple (eller glass). De måste mata varandra tills alla har ätit upp allt. Eller bita i fingrarna.

Klädnypor

Ännu ett parspel. Värden binder spelarna för ögonen och hänger tio klädnypor på varje. Under en viss tid tar de bort alla klädnypor från partnern med ögonbindel, resten av gästerna tittar och räknar.

Vem är förr

Framför lagen på bordet står samma behållare med en drink på samma nivå. På en signal börjar alla dricka med skedar vad du erbjöd dem. Det lag som först slickar sin skål vinner.

För den kunniga

Något föremål läggs ut på bordet och alla ger i sin tur sin version av användningen. Det kanske inte är traditionellt, men det är logiskt (det spelar ingen roll om du klistrar papper över ett fönster, fyller blöta stövlar eller gör origami). Den som har fått slut på idéer är ute ur spelet tills den mest fyndiga har bestämts.

födelsedagspresenter

Varje gäst klipper ut en presentsymbol till födelsedagsbarnet från papper: en bil, en lägenhetsnyckel, etc. Sedan hängs "presenterna" på en tråd och födelsedagsbarnet skär av tre föremål med ögonbindel. Vad han hittade, då kommer han att ha det inom en snar framtid. Sedan gissar han vems gåva det är. Om han ringer korrekt, uppfyller ägaren av fanta födelsedagsmannens önskan.

Var vaksam

Ett uppmärksamhetsspel för berusade gäster. Värden tilltalar alla gäster vid bordet med en fråga, och hans granne till höger ska svara. Den som inte orienterade sig i tid och gav fel svar avslutar spelet. Spelet kan kompliceras av genomtänkta frågor, istället för det banala "vad heter du", till exempel, "två spikar föll i vattnet, vad heter en georgier? (rostad)"

mest nykter

Den första deltagaren tar en knapp på sitt pekfinger och ger den till en granne. Han måste ta samma finger. Du kan inte hjälpa med andra fingrar. Den som misslyckas är ur spelet. Gästerna måste sträcka sig över bordet tills de två mest skickliga och nyktra vinnarna är kvar i spelet.

Jag känner det i ryggen!

Deltagarna reser sig från sina stolar utan att vända sig och placerar några potatisar, godis eller andra hårda föremål på sätena. De täcker den med en tidning eller trasa, och gästerna sitter på sina stolar och försöker gissa hur många föremål han har på sätet. Vem gissade det, "prinsen (prinsessan) på ärten" - ett pris för bästa intuition.

Brun och isbjörn

En hård konkurrens om ett redan mycket muntert företag. Glaset är fyllt med öl. Det här är en brunbjörn. Det måste förvandlas till "vitt" Deltagaren, som kan sin norm, dricker hälften av glaset. Vodka tillsätts omedelbart där. En annan hälften är berusad. Vodka tillsätts igen tills deltagaren förvandlas till en "isbjörn" och dricker ett rent glas vodka. Du kan fortsätta den omvända förvandlingen från en isbjörn till en brun, men glöm inte risken för alkoholförgiftning.

Vem diskar

Sista etappen. Två lag med deltagare. På en signal tar alla av sig kläderna och binder dem till en grannes kläder, han till nästa, tills alla knyter repet. På signal från ledaren passeras repen för kontroll. Den som blev kortare, det laget går till köket.

Spel, tävlingar för en fest

Jag gillar att spela på företag, jag tycker särskilt om att hålla kongresser under semestern.
Jag tror att du här kan välja något som passar för ditt firande och ditt humör =)

Tillgivna smeknamn

Lagspelare turas om att kalla tillgivna smeknamn förknippade med djur (katt, fisk, kanin ...). Vem minns mest?

läcker choklad

Jag ber er att delta i denna tävling två lag - sittande till höger och sittande till vänster. Du får en halv choklad. Alla, efter att ha bitit av sig lite, skickar chokladen utan hjälp av händerna till sin granne, nästa och så vidare. När den sista behandlas ropar hela laget unisont: "Grattis till dagens hjälte!". Vem kan slutföra denna uppgift snabbare?

Varianter av detta spel:

1. Vem kommer snabbt att bevara

Ledande: Augusti är tiden för konservering av grönsaker och frukter för vintern. Men till skillnad från traditionella ämnen erbjuder vi ett originellt sätt att bevara hjärtligheten, värmen och augustifärgerna från dagens möte. (Gästerna får chokladstrutar i folie.)
I dina händer, kära gäster, är frukterna av ett gott humör, som måste läggas i en burk, passera dem en efter en till slutet av bordet. Den sista deltagarens uppgift är att rulla ihop burken med innehållet och överlämna den till dagens hjälte. Vars halva av bordet kommer att klara uppgiften snabbare, kommer hon att få ett pris från händerna på dagens hjälte.

2. Raketflygning

Moderator: Kära gäster! Vi är alltid i vördnad för de lysande stjärnorna på natthimlen. Speciellt vår uppmärksamhet lockas av konstellationerna Ursa Major och Ursa Minor, som helt enkelt kallas skänken av folket. Vi lyckades få dessa stjärnslevar från himlen, och vi bjuder in er, vänner, att dricka en stjärndrink från dem och proklamera en skål för att hedra vår dagens hjälte.
(En skål från gästerna.)
Värd: Jag skulle vilja önska vår födelsedag flicka att hennes liv alltid förblir en hel kopp, som den här sleven som lyser för oss från en vacker natthimmel.
(Applåder.)
När vi tittar på kvällens värdinna kan vi säga att hon, som en stjärna, är oss både nära och långt borta.
För att nå denna avlägsna stjärna.
Behöver flyga
Och varje fest på en ambulansraket
Jag föreslår att gå vidare.
(Värden ger ut två raketmodeller.)
Så, uppmärksamhet, flygregler: på ledarens signal säger den första deltagaren, tittar ut genom fönstret, högt: "Grattis på jubileet!" och skickar raketen till sin granne. Den andra, tittar ut, säger: "Grattis!", Den tredje: "Grattis på årsdagen!" och så vidare, tills raketen går runt varje gäst vid hans halva av bordet. Låt oss se vems raket som når födelsedagsflickan snabbare.

Vänliga ord

Kära gäster! Idag skulle vi verkligen vilja att dagens hjälte skulle känna sig som en kung på tronen. Därför ger vi honom gärna en gyllene krona (de sätter den på dagens hjälte) och erbjuder att lyssna på våra nära medarbetare. När allt kommer omkring, för en födelsedagsperson är en födelsedag en årlig gåva för att glädjas åt den kärlek och läggning som släktingar och vänner har för honom, och för oss är det ett tillfälle att komma till en person, hans vänner och säga vad som finns i hans hjärta. Så, handen på hjärtat, hitta vänliga ord riktade till vår dagens hjälte genom att dechiffrera kortet du har valt.

Kort:
1. Inrikesdepartementet
2. Flygvapnet
3. Bostäder och kommunal service
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNK
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Till exempel: ATS - vi älskar Valera länge.
(Fonogrammet till låten "Golden Heart" framfört av S. Rotaru låter, gästerna väljer kort fästa på en mjuk leksak i form av ett hjärta, dechiffrerar förkortningen och namnger vad de fick.)

Detta är ett väldigt enkelt och roligt spel för att provocera gäster. Värden kallar olika ord, och gästerna i kör, snabbt och utan att tveka, kallar diminutivformen av detta ord. Till exempel:
mamma mamma
toffel toffel
handväska
glödlampa
get get
ros ros
Vodka vatten
Naturligtvis är "vodka" korrekt, men av någon anledning, i de flesta fall, svarar redan berusade gäster "vodka". Vid detta ord stoppar värden spelet och tillkännager för alla deltagare diagnosen: "ökad butylism."

Öra, näsa och två händer

Denna tävling kan hållas sittande vid bordet. Alla uppmanas att ta tag i nässpetsen med sin vänstra hand och vänster öresnibb med höger hand. Enligt ledarens klapp är det nödvändigt att ändra händernas position, det vill säga, med vänster hand, ta tag i höger örats lob och med höger hand, näsan. Till en början är intervallen mellan klapparna långa, och sedan ökar ledaren speltempot, och intervallen mellan klapparna blir mindre och mindre. Vinnaren är den som hållit ut längst och inte trasslat in sig i händer, näsor och öron.

Alla närvarande delas in i två lag. Varje lag måste komma på så många rätter som möjligt för någon bokstav, till exempel för "H". Laget med flest namn som börjar med bokstaven N vinner.

FAQ

Alla som vill vara med. Kort i två färger med frågor och svar förbereds i förväg. Meningen med spelet är att en spelare tar ett kort med en fråga, den andra - med ett svar och läser upp vad de fick. För enkelhetens skull kan du göra detta: den första spelaren tar ett kort med en fråga, läser upp det. En granne i närheten tar ett kort med ett svar och läser upp det, sedan tar han ett kort med en fråga och läser upp det för sin granne osv. Du kan spela tills du blir uttråkad.

Frågor:

1. Gillar du extravaganta män (kvinnor)?
2. Hur skulle du reagera på att din man (hustru) var otrogen mot dig?
3. Respekterar du män (kvinnor)?
4. Är du vänlig?
5. Stör småbedrägerier ditt samvete?
6. Gillar du att ge presenter?
7. Gör du misstag i ditt liv?
8. Kan du sträcka dig i någon annans ficka?
9. Vill du ha en älskare (älskarinna)?
10. Älskar du din man (fru)?
11. Hur ofta åker du kollektivt utan biljett?
12. Vill du ha något?
13. Hur ofta har du behövt ramla ur sängen?
14. Gillar du att läsa andras brev?
15. Hur ofta befinner du dig i en intressant position?
16. Är du full?
17. Ljuger du ofta?
18. Tillbringar du din fritid i ett glatt sällskap?
19. Är du tvångsmässig, oförskämd?
20. Gillar du att laga läckra måltider?
21. Kunde du "sätta grisen" på din älskade?
22. Skulle du vilja bli full idag?
23. Gillar du att drömma under månen?
24. Gillar du att få presenter?
25. Klättrar du ofta på hallon i din grannes hus på landet?
26. Blir du yr när du dricker?
27. Är du ofta lat?
28. Kan du köpa kärlek för pengar?
29. Gillar du att skratta åt andra?
30. Vill du ha mitt foto?
31. Är du ofta utsatt för passioner?
32. Äter du gärna kött?
33. Ge efter för frestelsen av kärleksaffärer?
34. Hur ofta lånar du pengar?
35. Har du försökt förföra någon annans man (kvinna)?
36. Gillar du att simma naken?
37. Vill du uppnå en gift mans (gift kvinna) gunst?
38. Vill du lära känna mig?
39. Har du rent samvete?
40. Har du någonsin sovit i någon annans säng?
41. Är du öppen med din make?
42. Säg mig, är du temperamentsfull?
43. Gillar du pickles på måndagar?
44. Sportar du?
45. Tycker du om att titta in i mina ögon?
46. ​​Badar du ofta?
47. Sover du ibland på din arbetsplats?
48. Snarkar du i sömnen?
49. Har du för vana att lova mer än vad du kan?
50. Gillar du att äta gott?
51. Är du villig att kyssas på offentliga platser?
52. Ökar du din produktivitet på jobbet?
53. Gillar du vodka?
54. Gillar du att träffa människor på gatan?
55. Visar du ofta ditt temperament?
56. Gillar du att sova efter middagen?
57. Gillar du att klä dig moderiktigt?
58. Har du många hemligheter?
59. Har du en tendens att synda?
60. Är du rädd för en miljonär?
61. Säg mig, gillar du mig?
62. Tycker du att en älskad bara ska få höra sanningen?
63. Vad skulle du säga om du och jag lämnades ensamma?
64. Vet du hur du kontrollerar dig själv?
65. Gillar du att besöka?
66. Går du upp i vikt?
67. Tar du ofta ledigt från jobbet?
68. Skulle du följa med mig på natten genom skogen?
69. Gillar du mina ögon?
70. Dricker du ofta öl?
71. Gillar du att blanda dig i andras angelägenheter?
72. Dras du ofta till konst?
73. Hur mycket tid ägnar du åt kärleksaffärer?
74. Döljer du din ålder?
75. Vaknar du ofta i någon annans säng?
76. Gillar du barn?
77. Kan du dejta tre män (kvinnor) samtidigt?

1. Jag kan inte föreställa mig mitt liv utan det.
2. Jag svarar inte på politiska frågor.
3. Jag älskar, men på någon annans bekostnad.
4. Endast på betaldagen.
5. Nej, jag är en väldigt blyg person.
6. Jag har svårt att svara på sanningen, eftersom jag inte vill förstöra mitt rykte.
7. Bara när jag känner en viss svaghet.
8. Borta hemifrån kan du prova.
9. Jag vet inte själv, men andra säger ja.
10. Det här är min hobby.
11. Bara inte här.
12. Snälla ställ mig inte i en besvärlig position.
13. Fråga någon mer nykter om detta.
14. Varför inte? Med stort nöje!
15. Bara när jag vilar.
16. Ungdomen har försvunnit för länge sedan.
17. Utan vittnen kommer detta fall naturligtvis att gå.
18. Denna möjlighet bör inte missas.
19. Jag ska berätta det här i sängen.
20. Bara när du vill gå och lägga dig.
21. Du kan redan prova detta.
22. Om det går att ordna nu, så ja.
23. Endast när det är problem på jobbet.
24. Om jag blir starkt tillfrågad om det.
25. Jag kan i timmar, speciellt i mörker.
26. Min ekonomiska situation tillåter mig sällan att göra detta.
27. Nej, jag försökte en gång (a) - det gick inte.
28. Åh ja! Detta är speciellt bra för mig!
29. För helvete! Som du gissade.
30. I princip nej, men som ett undantag, ja.
31. Endast på helgdagar.
32. När jag är full (a), och jag är alltid full (a).
33. Endast bort från sin (sin) älskade (th).
34. Jag kommer att säga detta på kvällen när jag bokar en tid.
35. Till och med en tanke på det får mig i extas.
36. Bara på natten.
37. Endast för anständig lön.
38. Bara om ingen ser.
39. Det är så naturligt.
40. Alltid, när samvetet ger order.
41. Men något måste göras!
42. Om det inte finns någon annan utväg.
43. Alltid när jag dricker gott!
44. Tja, vem händer inte?!
45. Kan du ställa en mer blygsam fråga?
46. ​​Det beror helt på om jag har tillräckligt med pengar.
47. Om det inte gör ont i fickan.
48. Ser jag verkligen ut (a) så här (th)?
49. Har jag varit benägen till detta sedan barnsben?
50. Jag kommer att fråga min fru (man).
51. Det här är de bästa minuterna i mitt liv.
52. Fast hela natten.
53. På lördagar är detta en nödvändighet för mig.
54. Utan ett par glas kan jag inte säga det här.
55. Bara på morgonen med baksmälla.
56. Detta har länge varit den största önskan.
57. Min blygsamhet tillåter mig inte att svara på denna fråga.
58. Tja, det här, ursäkta mig, är en lyx!
59. Galet! Med stort nöje.
60. Ja, bara inom anständighetens gränser.
61. Detta kan givetvis inte undvaras.
62. Detta är mitt livs huvudmål.
63. Jag orkar bara inte.
64. Jag kommer aldrig att tacka nej till en sådan möjlighet.
65. I vår tid är detta ingen synd.
66. Varför inte, om du kan och det inte finns någon rädsla.
67. Ändå är jag kapabel till vad som helst.
68. Det här händer mig ofta på en fest.
69. Endast i företaget.
70. Inte alltid, men ofta.
71. Ja, om det finns behov.
72. Vad som helst händer, för jag är också en person.
73. Nej, jag är för väluppfostrad.
74. Bara när jag vaknar i någon annans säng.
75. Du kan inte ens föreställa dig.
76. Om det inte blir några större problem senare.
77. Jag är mycket mer intresserad av andra problem.

guldfisk

Värd 2: Vänner! Var och en av oss drömde minst en gång i livet om att fånga en guldfisk så att den skulle uppfylla tre omhuldade önskningar. Och nu erbjuder jag dig denna unika möjlighet. (Värden går runt gästerna med en påse i vilken det ligger fisk skuren ur kartong. En av dem är gyllene, och erbjuder sig att välja någon av dem utan att titta i påsen. Ägaren till "guldfisken" har rätt att uttryck sina tre önskningar, välj dem bland korten som föreslagits av presentatören, men innan dess namnger han någon "artist" bland gästerna.)

Önskeexempel:

1. Jag vill att en skål ska göras för att hedra dagens hjälte, där det skulle finnas tre ord "årsdag".
2. Jag vill att alla föremål på bordet ska ges till födelsedagspersonen som en minnesvärd present med mening.
3. Jag vill att dina grannar till höger och vänster ska recitera en barndikt i kör.
4. Jag vill att du skakar hand med dagens hjälte och hoppar på ett ben till din plats.
5. Jag vill att du ska sjunga motivet till en bekant sång för gästerna, och de gissade vad den hette.

(Belönar "utövarna" av önskningar.)

Svart låda

Värd: Vänner! Dagens högtid till ära hålls en utlottning av black box. Den som namnger innehållet i denna box kommer att kunna bli dess ägare. Värden har rätt att svara på gästernas frågor med orden "ja" och "nej".
(Varianter av "innehållet": 1. Cognac - en stjärndrink, 2. Ljudkassett - popstjärnornas röster. Tombola .. Presentation av "innehållet").

Vi glorifierar dagens hjälte

Moderator: Kära gäster!
Var uppmärksam på vin:
"Slavutich", "Slavyanka" - hans namn.
Vi gav namn för att hedra dagens hjälte,
Vi höll honom i källaren i ett halvt sekel.
När Vyacheslav föddes
Vinet stod i källarna
Sedan dess har fästningen vuxit,
Bebisen var inte långt efter.
Och för att ta reda på om det kom,
Vi ska prova vin med dagens hjälte.
Denna flaska vin
Vi skickar det fram och tillbaka.
På vem musiken är tyst,
Han häller upp ett glas
Säger sin skål för gästerna
Dagens hjälte prisar oss.
(Spel. Toast.)

Spelet "Känner du födelsedagsflickan väl"

Programledare: Vår födelsedagstjej föddes under stjärnbilden Vågen. Skalorna är olika; vissa har en krok, andra har en pil och andra har en skål. Låt oss alla tillsammans försöka föreställa oss att du och jag är en stor skala. Det första laget är den vänstra skålen och den andra är den högra skålen. Er emellan, d.v.s. mellan skålarna ska vi spela ett tävlingsspel.
(Varje lag och födelsedagstjej får ett papper och en penna.)
Jag kommer att ställa frågor till dig och du kommer att svara på papper. När svaren är skrivna kommer vi att kontrollera dem med födelsedagsflickans svar. Vilket lag som har flest matcher vinner priset.

Frågor:

1. Gillar födelsedagsflickan mjölk?
2. Gillar födelsedagsflickan fruktdryck med vinbärssylt?
3. Tycker födelsedagsflickan om att köra en bil som rör sig i rasande fart?
4. Gillar födelsedagsflickan att dansa tills hon tappar?
5. Gillar födelsedagsflickan starka drycker?
6. Gillar födelsedagsflickan att se tv-programmet "Spela, dragspel!"?
7. Tycker födelsedagsflickan om att titta ut genom fönstret?
8. Tycker födelsedagstjejen om att räta ut håret varje timme?
9. Älskar födelsedagsflickan ärtan?

(Svaren jämförs.)

känt par

Alla som vill spela. Spelare turas om att namnge historiska eller litterära par kända för sin kärlek och trohet: Orfeus och Eurydike, Odysseus och Penelope, Ruslan och Lyudmila, Romeo och Julia, etc. Den som namnger det sista paret vinner.

berätta om dig själv

Detta skämttest är designat för par. Alla intresserade deltagare får pappersark och tuschpennor. Varje deltagare skriver på ett ark i en kolumn under siffrorna tio namn på djur (insekter, fåglar, reptiler). Sedan delar handledaren ut förberedda kort med frågor och uppmanar varje deltagare att läsa högt vad han fick.

Min man (älskade) ...
Tillgiven som...
Stark liksom...
Skyddande som...
auktoritativ som...
Oberoende som...
Leende som...
Snyggt som...
Älskar liksom...
Snygg som...

Min fru (älskade) ...
Inom transport, som...
Med släktingar...
Med arbetskollegor...
I butiken som...
Hemma typ...
På ett café eller restaurang...
Med chefen...
I trevligt sällskap...
På läkarmottagningen, typ...

"Ja" och "nej" på bulgariska

Värden säger: "Du vet att alla gester har en internationell betydelse - till exempel de flesta hälsningsgester. Men det finns också betydande skillnader i det semantiska innehållet i samma gester i olika länder. Så, till exempel, om en ryss skakar sin huvud i förnekelse, då för bulgaren har den här gesten motsatt betydelse - den uttrycker samtycke. Och vice versa, bulgaren böjer sitt huvud som ett tecken på förnekelse. Och nu ska jag ställa frågor till dig på ryska, och du svarar på dem på Bulgariska, visar en gest med huvudet och högt medan du talar ryska
Frågor kan vara absolut vad som helst, eftersom semestern gäller kärlek och romantiska relationer, då kan frågor förberedas i förväg om relevanta ämnen.

Värden ber alla gäster som sitter vid bordet att namnge två delar av kroppen: vad de gillar och vad de inte gillar med grannen till höger. Till exempel: "Jag älskar min nästas öra till höger och jag gillar inte axeln." Efter att alla har kallat det ber värden alla att kyssa det de gillar och bita det de inte gillar. En minut av stormigt skratt får du.

2-3 personer spelar. Programledaren läser texten: Jag ska berätta en historia i ett dussin och en halv fraser. Så fort jag säger siffran 3, ta priset omedelbart:

"En gång fångade vi en gädda, rensade den och inne såg vi små fiskar, och inte en utan sju."

"När du vill memorera verser, memorera dem inte förrän sent på natten. Ta det och upprepa det en gång på natten - en annan, men helst 10."

"Den härda killen drömmer om att bli olympisk mästare. Se, var inte listig i början, utan vänta på kommandot: en, två, marsch!

"En gång fick jag vänta på ett tåg på stationen i 3 timmar..."

Om de inte har tid att ta priset tar programledaren det: "Nå, vänner, ni tog inte priset när ni hade möjlighet att ta det."

I allmänhet är tävlingen väldigt enkel. Deltagarna sitter runt bordet. Ett glas tas. Den första deltagaren fyller den med vad du vill (oftast naturligt med vodka och till brädden) och försiktigt (för att inte spilla) skickar den till en granne, han ger den till sin granne och fyller på vätskan i ett glas.. ... och så vidare och så vidare ... Förloraren är den som inte längre kan hälla något i detta glas. Så han lugnar nerverna med innehållet i glaset. Det är väldigt intressant att spela när det finns många olika drinkar på bordet. Och även om glaset är papper eller plast. Lycka till!

PORTRÄTT.

Antal deltagare - 5-20.
plats: fest, rum.
Du behöver: Papper och penna till varje deltagare, ett suddgummi.
Regler. Varje spelare ritar ett porträtt av någon närvarande. Efter det passeras alla porträtt i en cirkel och spelarna skriver på baksidan av varje porträtt namnet på den som enligt deras åsikt är ritad på det. Efter att bilden passerat cirkeln och återgår till författaren, räknas antalet korrekta svar. Den "konstnär" som ritar det mest igenkännliga porträttet utses till vinnare. Därefter ges porträtten till de deltagare som är avbildade på dem.
Användbara råd. Det är bäst att bjuda in spelare att rita karikatyrer av varandra. För att varje deltagare ska få sitt eget porträtt i slutet av spelet är det möjligt att utse vem som ska dra vem genom att lotta (för detta skriver spelarna sina namn på papperslappar och lägger dem i en hatt, och sedan turas deltagarna om att ta ut namnen på sina modeller från hatten).

I EN PLATTA.

Spelet spelas under måltiderna. Ledaren ringer vilket brev som helst. Målet för resten av deltagarna är att namnge föremålet med denna bokstav, som för närvarande finns på deras tallrik, före andra. Den som namnger ämnet först blir ny ledare. Föraren, som sa brevet som ingen av spelarna kunde komma på ett ord för, får ett pris.
Det är nödvändigt att förbjuda att ringa föraren som alltid vinner bokstäver
(e, i, b, b, s).

GODIS.

Deltagarna sitter vid bordet. Välj föraren bland dem. Spelare skickar godis till varandra under bordet. Förarens uppgift är att fånga någon från spelet i överföringen av godis. Den som grips blir ny förare.

BÄSTA TOAST

Handledaren informerar deltagarna om att en riktig man utan tvekan ska kunna dricka ordentligt. Syftet med tävlingen är dock inte att dricka mer än andra, utan att göra det mest graciöst.
Därefter får varje deltagare ett glas stark dryck. De tävlande turas om att skåla och dricka innehållet i glaset. Den som klarar uppgiften bäst av alla får en bonuspoäng.

DEN BÄSTA KOMPLIMENTET

Eftersom en riktig man måste vara galant och kunna hitta ett förhållningssätt till en kvinnas hjärta, tävlar deltagarna i denna tävling om att komplimentera det vackra könet.
Den vars komplimang kvinnor gillar mer än andra får en prispoäng.

Tävling "Gissa vem som dricker vodka"
Det här är en lotteritävling och du kan bara göra det en gång, men det är värt det. Villkoren är enkla: valfritt antal deltagare kallas. Sedan tar tävlingsvärden ut lämpligt antal glas (glas, etc., men helst genomskinliga!), I vilka 150 gram vätska hälls med sugrör. Programledaren meddelar: "Nu delar jag ut ett glas till varje deltagare. Sammanlagt, förutom ett glas, hälls rent vatten upp. Och i ett glas - ren VODKA!" Varje deltagares uppgift är att dricka innehållet i sitt glas genom ett sugrör och försöka att inte gissa vad han dricker. Observatörernas (alla andra) uppgift är att gissa: vem som exakt har hällt upp vodka. Nåväl, då smuttar deltagarna på vätskan, observatörerna försöker gissa: vem som dricker vodka, uttrycker sina antaganden, satsar osv. När alla tävlande har druckit upp allt meddelar presentatören att ... detta är faktiskt ett rally och vodka hälls upp i alla glas !!!

Föreningar

Rekvisita: behövs inte

Alla sätter sig i en cirkel och någon talar vilket ord som helst i sin nästas öra, han måste så snart som möjligt säga i örat på nästa sin första association med detta ord, den andra - den tredje, och så vidare. tills ordet återgår till det första. Den här tävlingen anses vara framgångsrik om från det första ordet, till exempel ett glas, det sista visade sig vara "gangbang" :)

Rekvisita: Absolut alla (och hur många som helst) föremål knyts av spelets arrangörer på snören och göms i en påse.

En volontär tillkallas, hans ögon har ögonbindel. När ögonen har ögonbindel tar värden upp ur påsen och för en av de förberedda föremålen som hänger på ett rep till volontärens näsa. Det är nödvändigt att bestämma utan hjälp av händerna, bara genom luktsinnet: vilken typ av föremål är detta. Antar att du får den här i present...

Den allra första personen får något enklare, som ett äpple. Resten, inspirerad av exemplet, kommer då att stå i kö. Det är väldigt roligt när en olycklig sniffare sticker näsan, till exempel i en hängande burk öl, som dinglar fram och tillbaka ...

Slutligen kommer det till att volontärer får sniffa smaksatta kondomer. Volontären suger in luften med all kraft, och människorna av skratt bara kryper under möblerna. Du kan också ge räkningar för att nosa. Och om han gissar rätt, låt honom då säga vilket värde pengarna var. Övning visar att det alltid finns någon som kan gissa värdigheten genom lukt ...

MATA MIG
Gästerna delas in i par. Varje par innehåller en man och en kvinna. Uppgiften för varje par är att vika ut och äta godiset som ledaren kommer att ge genom gemensamma ansträngningar utan hjälp av händer. Det första paret som gör det vinner.

FRÅGA TILL EN GRANN
Alla sitter i en cirkel, ledaren är i centrum. Han går fram till vilken spelare som helst och ställer en fråga, till exempel: "Vad heter du?", "Var bor du?" etc. Men svaret ska inte vara den som tillfrågas, utan hans granne till vänster. Om den som programledaren frågade svarar måste han ge ett fantom. Efter matchen spelas förlusterna.

VINDA SLADEN
En knut knyts i mitten av sladden och en enkel penna fästs i ändarna. Du måste linda din del av sladden runt pennan. Den som når knuten snabbast är vinnaren. Istället för en sladd kan du ta en tjock tråd.

ELEFANT
Värdinnan erbjuder ett papper till lagen, på vilket elefanten är kollektivt ritad, med slutna ögon: en ritar kroppen, den andra stänger ögonen och ritar huvudet, de tredje benen, etc. Den som drar snabbast och mest lika får ytterligare en poäng.

KAMRER
På ett stort ark whatman-papper ligger olika sedlar utspridda. De måste snabbt räknas, och poängen bör vara som följer: en dollar, en rubel, en mark, två mark, två rubel, tre mark, två dollar, etc. Den som räknar korrekt, utan att gå vilse, har nått den bortre sedeln, vinner.

TRÄ NÅLEN

Krävs: NÅL + TRÅD

Bilda flera par (kille och tjej). Låt pojkarna stå på ena sidan och tjejerna på den andra.

Ge varje kille en bit tråd, varje tjej en nål av samma storlek.

På en signal springer killarna till platsen där deras tjejer står och håller i nålar.

Utan hjälp av en tjej måste varje kille trä genom ett nålsöga.

Så fort han lyckas tar han nål och tråd och springer tillbaka till platsen där han kom springande ifrån. (du kan inte springa medan du sitter vid bordet)

BRUSTNA HJÄRTAN

Obligatorisk: HJÄRTA - PUSLE

Ge alla närvarande ett pappershjärta som har skurits i 8 eller 10 bitar.

Skär den i bitar så att de inte är lätta att sätta ihop.

Den första som lägger ner sitt "brutna hjärta" vinner.

BERÄTTA OM DIG SJÄLV

Obligatoriskt: LISTA ÖVER FRÅGOR MED MELLANSLAG

Detta komiska test är designat för par. Den första att skriva på ett papper - i en kolumn, under siffror - tio namn på djur (insekter, fåglar, reptiler), gifta män närvarande på festen - naturligtvis i hemlighet från sina fruar. Sedan gör fruarna detsamma.

Producenten av testet ber paret att titta på den andra sidan av arket där representanterna för faunan som mannen valt ut visas i en kolumn.
Och så, make:
Tillgiven som...
Stark liksom...
Skyddande som...
auktoritativ som...
Oberoende som...
Leende som...
Snyggt som...
Älskar liksom...
Snygg som...
Sedan kallas representanterna för faunan som hustrun valt.
Så, "din fru":
I transport...
Med släktingar...
Med arbetskollegor...
I butiken som...
Hemma liksom...
På ett café eller restaurang...
Med chefen...
I trevligt sällskap...
På läkarmottagningen...

DET SKICKLIGASTE

Varje tävlande får ett ovikt tidningsark. Uppgiften för var och en av deltagarna är att, hålla höger hand bakom ryggen, endast med hjälp av en vänster, ta tidningen i hörnet, samla ihop den till en knytnäve. Den snabbaste och smidigaste vinner.

LÅDOR

Värden kallar två eller tre par spelare. Spelarna i varje par sätter sig vid bordet bredvid varandra. En har ögonbindel, ett papper läggs framför honom och en penna eller penna ges i handen. Alla andra närvarande ger varje par en uppgift, till exempel: rita en nyårsbild. Spelaren i varje par, som inte har ögonbindel, tittar noga på vad hans granne ritar och talar om för honom vart han ska flytta pennan, i vilken riktning. Han lyssnar och ritar vad han får höra. Det blir väldigt roligt. Vinnaren är det par som slutför dragningen snabbare och bättre.

För den första tävlingen behöver du en massa färgade hårslipsar. Vi väljer flera par. Herrarna sitter på stolar, damerna står bakom dem. Den senares uppgift på en minut är att knyta så många hästsvansar på huvudet på sina partners som möjligt. Ju kortare hår representanterna för den manliga halvan av mänskligheten har, desto roligare kommer tävlingen att bli.

De kommande två spelen kan kanske bli de mest älskade. Vanligtvis orsakar de mest skratt och positiva känslor bland gästerna. Alltså, "Puffy-cheeked lip-slapper". För spelet behöver du två påsar karameller utan omslag. Två manliga "offer" är utvalda, välkända och inte benägna att ta illa upp för bagateller. De sätter sig på stolar mitt emot varandra och börjar turas om att stoppa karameller i munnen, samtidigt som de säger: "Puffy-kinded lip-slap!" Ju mer godis i munnen, desto mer lika blir spelarna den de kallar varandra, och desto roligare för alla fans. Vinnaren är den som kan stoppa in mer godis i munnen och samtidigt uttala den nödvändiga frasen mer eller mindre artikulerat.

Spelet "Medan ljuset brinner" spelas också av två personer. Först nu är deras rekvisita inte karameller, utan äpplen, tändstickor och ljus. Spelare sitter vid bordet mitt emot varandra. Nära varje finns ett ljus i en ljusstake, ett äpple och en ask med tändstickor. Uppgift: ät äpplet snabbare än motståndaren. Men du kan bara göra detta när ditt eget ljus brinner, som motståndaren försöker blåsa ut då och då. Därför är det nödvändigt att inte bara tugga, utan också att skydda ljusets låga, tända den om det behövs (och ett sådant behov uppstår hela tiden) och glöm inte att släcka motståndarens låga. Fansen får heja på spelarna och naturligtvis skratta. Spelet kan modifieras - rollen som ljusstakar kan utföras av spelarnas modiga fruar som håller ljus i sina händer. Om du bestämmer dig för att använda det här alternativet, lägg ett pappersark på botten av ljuset. Smält vax droppar på händerna, ingen behaglig känsla.

Nästa tävling heter "Siamesiska tvillingar". Och det är varför. Två eller tre par spelare väljs ut. I varje par är den ena spelarens högra hand bunden till den andra spelarens vänstra hand. De resulterande "siamesiska tvillingarna" har nu bara tre "arbetande" händer för två. På kommandot "startad" måste varje par vika ett flygplan ur ett pappersark, före de andra "tvillingarna" i denna process. Det är inte förbjudet att störa rivaliserande par. "Tvillingarna" vinner, vars plan blir det första att flyga över festbordet.

Om det bland dina vänner finns ett par finsmakare och passionerade ölälskare, arrangera en smaktävling mellan dem. För att göra detta behöver du ha tre till fem sorters öl tillgängliga. Försök att matcha populära ölmärken med kontrasterande smaker för att göra det lättare för smakarna. Så, häll lite av drycken i glasen, kom ihåg att markera dem på något sätt för dig själv. Du kan klistra fast bitar av färgat papper på glasen eller sätta märken med färgade tusch. Varje provningsdeltagare får en bricka med en uppsättning glas, smakar på ölen och bestämmer dess varumärke och sort. Om denna uppgift är för svår för spelarna, nämn ölsorterna i glasen och bjud provsmakarna att avgöra vilken som är vilken. Den vinnare som mest exakt bestämmer innehållet i sina glasögon får ett pris. Som? Självklart en flaska öl!

Och låt oss nu minnas de gamla bortglömda spelen. Till exempel tävlingen "vilket par kommer att äta godis snabbare." Men du måste veckla ut godiset utan hjälp av händerna. Paret tar godisförpackningen på båda sidor med tänderna och fäller försiktigt upp den. Det viktigaste är att inte skratta, annars kan godiset helt enkelt falla. Förresten, skratt är förbjudet i tävlingens "pipar". Par ansluter med näsan och försöker hålla ut så länge som möjligt utan att skratta eller bryta ihop. Och värden ger dem olika uppgifter: sitta ner, stå upp, böja sig, grymta, hoppa. Och om du går tillbaka till det första spelet med godis, kan du komma på många fler varianter: ät tillsammans och utan hjälp av händerna en chokladkaka, en banan, ett äpple eller någon annan frukt.

Erbjuder inte intimitet?

Besöker en saga

Roliga "gissare"

"Ja" och "nej" att tala!

* Resenären tillfångatogs av amasonerna. De bestämde sig för att döda honom, men lovade att uppfylla hans sista önskan. Hur rymde resenären? Svar: Resenären bad om att bli dödad av den vackraste Amazonas. När Amazonerna bestämde sig för vilken av dem som är vackrare slogs och dödade varandra.

* Av fåfänga förlorade hon mat. Svar: Kråkan från Krylovs fabel "Kråkan och räven".

* Två vänner gick till bergen. En av dem dog där. Allt såg ut som en olycka, men det fanns en man som bevisade att det var ett mord. Svar: Den här personen är en biljettförsäljare från vilken mördaren köpte bara en returbiljett i förväg.

* Och det här är en klassisk danett som beskrivs av M. Weller i boken "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy springer in i baren och skyltar efter en drink. Bartendern drar fram sin Colt och skjuter av cowboyens hatt. Cowboyen tackar honom och går. Svar: Cowboyen led av hicka, och bartendern visste att att vara rädd var det bästa botemedlet mot det.

* Och slutligen. Mannen sitter hemma. Telefonen ringer. Han tar upp telefonen, säger "Ja" och lägger på. Sedan ringer telefonen igen. Han säger "Nej" och lägger på. Detta upprepas flera gånger. Telefonen ringer igen. Han lyssnar på vad de säger till honom och utbrister: "Äntligen!" Svar: Spelar danetki på telefonen.

Nyårsprognoser

Erbjuder inte intimitet?

Oroa dig inte, inget oanständigt förväntas. Låt oss kalla spelet "Bundna av en kedja." Skriv på små papperslappar delar av kroppen: handflata, knä, armbåge, kind, nacke, öra, panna, bröst, mage, finger, etc. Ord kan upprepas. Alla spelare står på rad och får två lappar. Inskriptionerna indikerar de delar av kroppen som varje spelare måste ansluta till föregående och efterföljande spelare i kedjan. Låt oss säga att den första spelaren har mage, den andra har ett öra. Vi kopplar samman de två delarna av kroppen och fortsätter kedjan. Frågan kan uppstå: vad är poängen med det här spelet? Ingenting, i allmänhet. Men kul och skratt när du bygger kedjan är garanterat för dig. Och glöm inte att ta ett foto av den resulterande kompositionen.

Besöker en saga

En improviserad iscensättning av en barnsaga kan bli traditionellt roligt på vilken som helst semester. Mitt på kvällen kommer även de mest blyga, de som tidigare behövt dras ut från bordet och "implanteras" i rollen nästan med våld, vara intresserade av när "sagan" kommer. Innebörden av denna åtgärd är extremt enkel. I förväg måste du välja en lämplig, inte för lång saga med en dynamisk handling. Alla skådespelare, inklusive livlösa föremål, skrivs ut på separata pappersark och distribueras sedan till "skådespelarna". Värden läser en saga, och skådespelarna spelar sina roller: någon skildrar en svamp, under vilken en mus, en groda och en fjäril gömmer sig, och någon är ett regn som häller alla deltagare från en pipett. Det är viktigt att programledaren är en person med gott sinne för humor, läser texten med ytterligare kommentarer och samtidigt övervakar "skådespelarna". De enklaste sagorna, som "Kolobok", och speciellt uppfunna berättelser och till och med klassiker är lämpliga för iscensättning. Dessutom kommer barn, både stora och små, säkert att vägra spela rollen som passiva åskådare och kommer också att delta i föreställningen. Det är bra om all action filmas på kameran. Sedan får du minuter av skratt, inte bara vid tidpunkten för spelet, utan också under efterföljande visningar.

Roliga "gissare"

Nästa serie spel är inte mindre intressant än iscensättningen av en saga. Sant, varje gång måste du uppfinna något nytt. Så, i förväg, kom ihåg och skriv på löven några välkända karaktärspar. Det kan vara litterära, serie- och filmkaraktärer, TV-programvärdar, stjärnpar, monument och vad som helst som behagar. Till exempel: Romeo och Julia, arbetare och kollektivbonde, Othello och Desdemona, Nalle Puh och Nalle, Jultomten och Snöjungfrun, Ivan Tsarevich och grodan, etc. På höjden av kvällen delar du ut en lapp till varje familje- (eller icke-familjepar). Efter övervägande och förberedelser gestaltar paret sina karaktärer, och resten av gästerna gissar vilka de är. Smink och utklädning uppmuntras.

Du kan också bjuda in par att demonstrera en film på liknande sätt. Han måste säkert vara välkänd för de flesta av de närvarande. Använd gamla sovjetiska filmer, som "White Sun of the Desert", "Diamond Hand" eller "Dogs in the Manger" och utländska (till exempel "Pulp Fiction", "Die Hard", etc.). Vissa filmer är inte lätta att både visa och gissa. På tal om film. Erbjud gästerna en sådan gåta. Du läser en lista över skådespelare, och alla måste gissa vilken film det är.

Underhållningen som beskrivs är en variant av det välkända spelet "ko" (eller "krokodil"). Och om det fortfarande inte finns i din arsenal av hemmamatcher måste situationen korrigeras omedelbart! Spelets regler är enkla. Hela företaget är uppdelat i två lag (vanligtvis den högra och vänstra halvan av tabellen). Ett av lagen, efter att ha konfererat, tänker på ett ord eller en fras (högst två ord) och säger det i örat på en av spelarna i motståndarlaget. Spelarens uppgift, utan att använda ord och hjälpobjekt, är att visa sitt lag det avsedda ordet med en gest. Och laget måste i sin tur gissa detta ord. Spelaren kan använda flera tillåtna gester: visa på fingrarna antalet ord i en fras; korsa armarna - absolut inte sant; gnugga handflatorna mot varandra - väldigt nära, verkar det som. När ordet gissas byter lagen plats. Ord och fraser kan vara: femme fatale, mess, gelé, nyårskort. Och till och med: aggregeringstillstånd, fotogen, överseende, periodiska systemet. Du kan i förväg komma överens om att tänka på en film eller en berömd låt, eller ett ordspråk.

Om du vill kan du spela "Associations". Det görs så här. Ledaren väljs och skickas tillfälligt till ett annat rum eller korridor. Det återstående sällskapet tänker på någon av de närvarande (inklusive värden). Värden kommer tillbaka och börjar ställa frågor till alla spelare i tur och ordning. Innebörden av frågorna: med vem (vad) spelarna förknippar den gömda personen. Till exempel säger värden: "Djur." Spelaren svarar: "Katt". Värden säger: "Mat." Spelaren svarar: "Choklad". Frågor kan vara: färg, stad, film, bok, hobby, semester, blomma, bil, jobb osv. Efter att ha analyserat de inkomna svaren gissar presentatören personen i tre försök. Om han lyckades blir den gissade ledaren. Om inte går ledaren ut genom dörren igen.

"Ja" och "nej" att tala!

Förmodligen har många redan gissat att vi kommer att prata om danetki eller, som det här spelet annars kallas, situationer. Detta roliga spel är inte bara rolig underhållning. Det aktiverar kreativt tänkande, vilket är mycket användbart inte bara för barn, utan också för vuxna farbröder och mostrar. Du kan leka i situationer med barn under en lång resa, och i vuxen sällskap vid festbordet. Så, värden berättar någon situation. Till exempel detta: "En person bodde på 10:e våningen. Varje gång han kom hem tog han hissen till 8:e våningen och gick sedan. Varför?" Nu försöker spelarna ta reda på den saknade informationen och gissa situationen. För att göra detta ställer de frågor till handledaren, som han bara kan svara på: "Ja", "Nej", "Spelar ingen roll" eller "Felaktig fråga" (om frågan inte kan besvaras antingen ja eller nej). Spelet fortsätter tills en av spelarna klarar av situationen. Och svaret är extremt enkelt. Denna person är mycket kort (alternativ: dvärg, barn) och når inte knappen på tionde våningen.

Du kan hitta på situationer själv (förresten, i vardagen finns det många av alla typer av incidenter), eller så kan du hitta dem på Internet. Med några nya pussel i lager kan du alltid underhålla alla uttråkade företag. Här är några exempel för att komma igång.

Resenären tillfångatogs av amasonerna. De bestämde sig för att döda honom, men lovade att uppfylla hans sista önskan. Hur rymde resenären? Svar: Resenären bad om att bli dödad av den vackraste Amazonas. När Amazonerna bestämde sig för vilken av dem som är vackrare slogs och dödade varandra.

Av fåfänga förlorade hon mat. Svar: Kråkan från Krylovs fabel "Kråkan och räven".

Två vänner gick till bergen. En av dem dog där. Allt såg ut som en olycka, men det fanns en man som bevisade att det var ett mord. Svar: Den här personen är en biljettförsäljare från vilken mördaren köpte bara en returbiljett i förväg.

Och detta är en klassisk danetka som beskrivs av M. Weller i boken "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy springer in i baren och skyltar efter en drink. Bartendern drar fram sin Colt och skjuter av cowboyens hatt. Cowboyen tackar honom och går. Svar: Cowboyen led av hicka, och bartendern visste att att vara rädd var det bästa botemedlet mot det.

Och slutligen. Mannen sitter hemma. Telefonen ringer. Han tar upp telefonen, säger "Ja" och lägger på. Sedan ringer telefonen igen. Han säger "Nej" och lägger på. Detta upprepas flera gånger. Telefonen ringer igen. Han lyssnar på vad de säger till honom och utbrister: "Äntligen!" Svar: Spelar danetki på telefonen.

Jag kräver fortsättning på banketten!

Sitter vid det festliga bordet kan du rita lite "koncept". Alla närvarande får ett papper, en penna och ett kort med ett koncept (äktenskapsbrott, senil galenskap, helvetes spänning etc.) På fem minuter försöker varje spelare rita sitt koncept utan att använda en signatur. Sedan samlas ritningarna in, och hela laget försöker gissa vad som är ritat där.

Det är vettigt att diversifiera de vanliga danserna lite. För att göra detta, håll ett "dansmaraton". Förinspela på kassetten fragment av låtar i olika stilar (något långsamt, latinamerikanskt, hiphop etc.) Flera par deltar i maratonloppet. Deras uppgift är att reagera i tid på förändringen i musiken och ändra dansen därefter. Resten av gästerna är publiken och juryn. De utvärderar varje par och utser vinnaren. Om du inte har spelat in musik i förväg finns det en väg ut. Det räcker bara att byta radiostation – och du får en musikalisk variation.

Du kan också minnas gamla goda danstävlingen på tidningen. För att göra detta får varje par en tidning som de dansar på. När musiken slutar viks tidningarna på mitten och dansen fortsätter. Detta upprepas tills "dansgolvet" blir så litet att du bara kan dansa på det på tårna och lyfta din partner i famnen. Priset går till det par som håller längst.

Och du kan dansa och förändra på samma gång. Förbered en låda (till exempel under en kaffebryggare) och sätt i olika tillbehör i den i förväg, som hattar, bandanas, slipsar, barnkronor, masker. Har du gamla kläder liggandes på mezzaninen, till exempel vida byxor och kjolar, kan de även läggas till i den allmänna högen. Nu, till musiken, passerar vi lådan i en cirkel. När musiken stannar tar den som har lådan i händerna ut det första på måfå och sätter på sig det. Dansen fortsätter...

Nyårsprognoser

Det ska bli väldigt roligt och effektivt att läsa alla dina gästers tankar. Denna åtgärd kräver också preliminära förberedelser. Välj för var och en av dina vänner en fras från en berömd låt som kommer att prägla hans tankar. Det är viktigt att göra detta med en viss mängd humor, så att det skulle vara roligt och inte kränkande. Spela in dessa sångfragment på en bandspelare med pauser på några sekunder. Berätta för dina gäster att du kan läsa tankar och nu ska du visa det. När du närmar dig var och en i tur och ordning börjar du göra mystiska rörelser med handen ovanför hans huvud. Och med andra handen sätter du samtidigt på musiken från fjärrkontrollen. Och alla hör "offrets" tankar. När skratten och skämten om detta avtar, fortsätt på samma sätt att läsa tankarna hos nästa gäst. Och se till att ha några extra fragment i lager. Trots allt är gästerna oförutsägbara. Det kan mycket väl bli fler av dem än vad som ursprungligen planerats...

Och om du har lite ledig tid, en önskan att mixtra och överraska gäster, förbered verkliga förutsägelser. När allt kommer omkring är nyår och jul ovanliga och mystiska helgdagar. Så, på små bitar av färgat papper, skriv eller skriv ut en universell fras som kan fungera som svar på alla frågor som ställs. Runförutsägelser är väl lämpade för detta ändamål. Här är exempel: "Du går mot en förbättring av din livssituation. Det gäller både gärningar och idéer", "Det verkar som att det finns ett hinder i vägen, men förseningen kan vara gynnsam." Nu försiktigt, för att inte skada skalet, knäcka rätt mängd valnötter. Ta ut innehållet och lägg din förutsägelse i varje nöt. Först måste arket vikas med ett dragspel, sedan böjas på mitten och bindas med regn. Tillsätt glitter och konfetti i skalet. Applicera försiktigt PVA-lim på kanten av skalet och anslut till den andra halvan. Lägg "spådomssägande" nötter i en flätad korg eller en vas med nyårsglitter och bjud in gästerna att fundera över den viktigaste frågan på det nya året. Sedan tar alla fram en nöt med svaret. Sådana "förutsägelser" är en mycket effektiv sak. När allt kommer omkring, till utseendet ser nötterna absolut hela ut ...

Om du åtminstone en gång försöker säga "nej" till tristess och tar det första steget mot semestern, kommer semestern säkert att svara. Både vuxna och barn kommer gärna till ditt hus och vill återigen kasta sig in i atmosfären av varmt, regnbågs, hänsynslöst roligt. Du är redo? Gå sedan vidare, mot semestern ...

Hemliga förbindelser
För spelet behöver du numrerade kort i ett belopp som motsvarar antalet deltagare.
Kort med siffror läggs ut på bordet med siffror nere. Deltagarna i spelet lottar. Deltagare nummer 1 avslöjar sig genast. Han spelar rollen som en detektiv.
Resten av deltagarna (låt oss säga att det bara är 20 av dem) får uppgiften: med hjälp av hemliga kommunikationsmetoder, dela in i fyra grupper. Den första gruppen bör inkludera deltagare som drog ut nummer från 2 till 5; i den andra gruppen - från 6 till 10; i den tredje - från 11 till 15; i den fjärde - från 16 till 20. Alla deltagare måste stanna kvar på sina platser utan att avslöja sin tillhörighet till någon av grupperna. Medlemmarna i varje grupp är i hemlighet överens om att göra något gemensamt.
"Detektivens" uppgift: för det första att upptäcka grupperingarna, namnge dem som ingår i dem, och för det andra att avslöja de "hemliga kopplingarna", att namnge de gemensamma handlingar som varje grupp kommit överens om. För det tredje, när uppgiften är klar, kan "detektiven" avslöja deltagarna och gissa deras antal med några tecken. Om numret som namngetts av "detektiven" gissas rätt, elimineras denna deltagare från spelet. Om numret namnges felaktigt får "detektiven" en straffpoäng och deltagaren fortsätter att arbeta utan att namnge sitt riktiga nummer. Beroende på antalet straffpoäng kan du ge lämpliga uppgifter till "detektiven" enligt "bötesskalan" speciellt framtagen för detta ändamål.
Vinnaren är den utredare som har minst straffpoäng.

Mål
Gästerna får tomma pappersark och en penna. Värden uppmanar dem att rita en stor cirkel på arket, inuti vilken det finns ytterligare 4 cirklar (i form av ett mål med 5 cirklar). Sätt en prick i mitten och rita 2 vinkelräta linjer genom den. Resultatet är 4 sektorer. Gäster uppmanas att skriva: i en cirkel (från mitten) - bokstäverna P, P, S, L. i den andra cirkeln - siffror från 1 till 4 i valfri sekvens, i den tredje cirkeln - ett namn på djuret, fågeln, insekten, i den fjärde cirkeln - 4 adjektiv (helst roligt - fet, berusad, krypande, etc.) i den 5:e cirkeln - 4 något ordspråk. Presentatören samlar in de färdiga målen och börjar läsa dem med en indikation på dess författare: bokstäverna i mitten av cirkeln betyder R-arbete, P-bädd, S-familj, L-kärlek, siffror - där var och en av gästerna har arbete, familj, säng och kärlek, djur + definition - vem är han i arbete, säng, familj och kärlek (det kan till exempel visa sig att han är en "girig schakal" på jobbet, och "fet hund" i sängen ), ett ordspråk är mottot för denna person på jobbet , familj, säng, kärlek (till exempel kan det visa sig att hans motto i sängen är "arbete älskar dårar", och i familjen "oavsett hur mycket du matar en varg, alla tittar in i skogen"). Det blir väldigt roligt!!

VI GÖR KEPSAR
Spelets deltagare är inbjudna att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

PIRGES
För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

SKÖRDNING
Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

RIP TIDEN
Med en hand, höger eller vänster, spelar det ingen roll - riv tidningen i små bitar, medan handen sträcks framåt, kan du inte hjälpa med din lediga hand. Vem kommer att göra jobbet mindre.

BERÄTTELSE
När du har samlat minst 5-10 gäster (ålder spelar ingen roll), erbjuda dem detta spel. Ta en barnbok med en saga (ju enklare - desto bättre, idealisk - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rova", "Teremok", etc.). Välj en ledare (han kommer att bli en läsare). Skriv ut alla hjältar i sagan från boken på separata ark, inklusive, om antalet personer tillåter, träd, stubbar, en flod, hinkar, etc. Alla gäster drar papperslappar med roller. Värden börjar läsa sagan, och alla karaktärer "kommer till liv" ....

SKRATT
Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken, medan han flyger till marken, alla skrattar högt, näsduken ligger på marken - alla sänker sig. Så fort näsduken nuddade marken är det här skratten börjar, och vi tar en fantom från de roligaste - det här är en sång, en vers osv.

REP
Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlades innan detta inte spelade det. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks så att en person som passerar, hukade någonstans, klev över någonstans. De bjuder in en annan spelare från nästa rum och förklarar för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, innan det kommer ihåg var repet ligger. Publiken kommer att berätta för honom. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig ut på en resa genom att kliva över och krypa under ett icke-existerande rep. Åskådare uppmanas i förväg att inte ge ut spelets hemlighet.

RULLA
Detta spel hjälper dig att lära känna alla dina gäster. Gäster som sitter vid bordet passerar en rulle toalettpapper i en cirkel. Varje gäst river av så många lappar han vill, ju fler desto bättre. När varje gäst har en hög med lappar tillkännager värden spelets regler: varje gäst måste berätta lika många fakta om sig själv som han har slitit sönder lappar.

MED PLATTOR
Vid ingången får varje gäst sitt nya namn - ett papper med en inskription fästs på hans rygg (giraff, flodhäst, bergsörn, bulldozer, brödskärare, kavel, gurka, etc.). Varje gäst kan läsa namnen på de andra gästerna, men han kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje gästs uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Gäster kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

SKÄMTSPEL
Alla gäster står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Ledaren säger "anka" eller "gås" i allas öra (säg "anka" i en scatter för ett större antal spelare). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag nu säger:" Gås ", så drar alla spelare som jag kallade så ett ben. Och om "Anka", så drar spelarna som jag kallade "Anka" båda benen ." Mycket är garanterat för dig.

"MYSTERISK BÖSTA"
Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä upp sig så snabbt som möjligt.

FÄRGER
Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Berör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker ta tag i saker (objekt, del av kroppen) från de andra deltagarna i cirkeln så snabbt som möjligt. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

RIDA BOLLEN
Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

RITA SOLEN
Lag deltar i detta stafettspel, som vart och ett ställer upp i en kolumn "en i taget". Vid starten, framför varje lag, finns gymnastikstavar efter antal spelare. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, sätt en båge. Stafettdeltagarnas uppgift är att växelvis, på signal, springa ut med käppar, sprida ut dem i strålar runt sin båge - "rita solen." Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

SNABB VANDRARE
Deltagarna uppmanas att stå med en fot på basen av hanteln och den andra, med början från golvet, för att övervinna ett givet avstånd.

SKULPTÖRER
Deltagarna i spelet får plasticine eller lera. Värden visar eller ringer en bokstav, och spelarna måste, så snabbt som möjligt, blinda ett föremål vars namn börjar med denna bokstav.

ALLT ÄR VÄNT
Spelare uppmanas att försöka rita eller färglägga något, men med sin vänstra hand, och de som är vänsterhänta - med sin högra.

POSTBUD
Lagspel. Framför varje lag, på 5-7 meters avstånd, ligger ett tjockt papper på golvet, uppdelat i celler där namnändelserna är skrivna (cha; nya; la, etc.). Ett annat pappersark med den första hälften av namnen på namnen är förskuren i bitar i form av vykort, som viks till axelväskor. Lagens första siffror lägger påsarna på sina axlar, på signal från ledaren rusar de till pappersarket på golvet - adressaten, tar fram ett vykort med första hälften av namnet från påsen och fäster det på det önskade slutet. När de kommer tillbaka skickar de väskan till nästa spelare i sitt lag. Laget vars e-post hittar sin adressat snabbare vinner spelet.

"RESA I MÖRKET"
Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift har inte slagits ner - så många poäng.

KOSMONAUTER
Längs kanterna på platsen är 6-8 trianglar ritade - "raketplatser". Inuti var och en av dem rita cirklar - "raketer", men alltid några cirklar mindre än spelarna. Alla deltagare står i en cirkel i mitten av platsen. På ledarens befallning går de i en cirkel, håller händerna och säger orden: "Snabba raketer väntar på att vi ska resa runt planeterna. Vi kommer att flyga till vilken vi vill, till sådana! Men det finns en hemlighet i spelet : det finns ingen plats för senkomlingar!” Efter det springer alla till "raketgeväret" och tar plats i "raketerna". Som inte hann ta plats - lämnar spelet.

PÅ FÄLTET VÄXT ... SKJORTA
Kort med teckningar (en rulle tyg, en boll, ett spinnhjul, en buske av lin, en spindel, en skjorta) är gömda i ett kuvert. Deltagarna i spelet behöver snabbt ordna korten så att de får vägen som skjortan "passerar" från linbusken till den färdiga modellen.

VI ÄR ALLA VÄNLIGA killar...
Deltagarna i spelet uppmanas att hoppa med en kavel så länge som möjligt, dela upp i par, trippel, fyror av spelare.

LETTERVETARE
Deltagare i tävlingen är lästa avsnitt eller citat, eller individuella fraser från något litterärt verk. Deltagarna måste välja bland en mängd olika böcker den som enligt deras åsikt diskuteras. Den första som ger rätt svar vinner titeln.

Om årsdagen är tråkig, är en sådan semester inte något som inte kommer att komma ihåg, ingen annan kommer att besöka dig. Därför, innan du firar jubileet, måste du förbereda dig för det. Kom på en plan för hela semestern så att säga, skissa på ett litet scenario. Och du måste också hitta på dina egna originella och coola tävlingar för en kvinnas 50-årsjubileum, som du kan spela vid bordet. Om du själv hittat på en eller två tävlingar kan du ta resten av oss. För dig har vi förberett ett urval av en mängd olika tävlingar som spelas när du sitter vid det festliga bordet.

Tävling 1 - "Battle of the Sexes"
Nej, det finns ingen anledning att demontera golven och slåss med dem. I denna tävling kommer män att tävla mot kvinnor. Värden ställer en fråga till kvinnorna och de svarar på den. Och så borde en fråga för män och redan män ge ett svar. Men frågorna är inte enkla: kvinnor ställs mäns frågor och män ställs kvinnors frågor. Efter vilket lag som får flest korrekta svar, det laget och grattis till dagens hjälte.

Och häroch frågor till kvinnor:
- en universell enhet med vilken du kan pricka och hugga? (Yxa)
- i det här spelet kan du slå med ett päron, huvud och till och med en häl (fotboll)
- vad brukar sorteras ut i motorn? (förgasare)
- konstruktionsverktyg för precision (nivå)
Vad kallas en hockeyskjutning i fotboll? (straff)

Frågor för män:
- vad sätts i vad: en tråd i en nål eller en nål i en tråd? (tråd till nål)
- en påse i en påse? (skönhetsväska)
- vad tillsätts i mördeg: jäst eller sand? (varken det ena eller det andra)
Vad använder du för att ta bort gammalt nagellack? (med aceton)
Hur torkar man snabbt applicerat nagellack? (blåsa på dem)

Tävling 2 - Komplimanger till dagens hjälte
Denna tävling är endast för män. Eftersom vår födelsedagstjej är en kvinna bör män ge henne komplimanger. Men allt är inte så enkelt - komplimanger ska börja med bokstaven J. Här är det viktigt att dagens hjälte själv har humor och inte blir kränkt. Varje man vid bordet turas om att ropa sin komplimang. Du kan inte upprepa. Som inte kunde ropa en komplimang i sin tur på fem sekunder, han är utslagen. I slutändan vinner den sista kvar.

Exempel på komplimanger:
- glad; leva; önskad; pärla; brinnande; mumlande; etc
Men den här tävlingen har en fortsättning – kvinnor kan också turas om att berömma män. Och alla komplimanger måste börja med bokstaven M.
Här är exempel på komplimanger:
- drömmande; magisk; klok; mega super; söt; mäktig; etc.

Tävling 3 - Gissa svaret.
I den här tävlingen måste gästerna gissa svaret. Varje gäst kan ställa sin egen fråga individuellt. Eller så kan du ställa en fråga, och den som ger det mest originella svaret får ett pris eller en poäng, och enligt resultatet vinner den som får fler poäng.

Ett exempel på frågor, svar och priser:
1. Lämnade han sin mormor och lämnade sin farfar?
Svar: sex.
Pris: kondomer.

2. Vad är: 90, 60, 90?
Svar: fordonens hastighet före trafikpolisposten, före trafikpolisposten och efter trafikpolisposten.
Pris: vissla.

3. Och hängande och stående. Är det kallt, är det varmt?
Svar: dusch.
Pris: dusch tvål.

4. Vad äter du till frukost, lunch och middag?
Svar: Frukost lunch och middag.
Pris: kokbok.

5. Enligt statistiken gör mer än 40 miljoner människor det varje natt?
Svar: "sitter" på Internet.
Pris: flash-enhet.

Tävling 4 - Gissa filmen.
Alla gillar att se filmer, speciellt sovjetiska. Och i filmer dricker de ofta väldigt ofta. Dricker du på årsdagar? Såklart ja! låt oss spela - programledaren beskriver filmen och situationen där de dricker, och gästerna ska namnge filmens namn. Den som nämner flest korrekta namn vinner tävlingen.
Så, filmbeskrivningar:
- vänner sitter i ett av Moskvas bad på nyårsafton. (Ödets ironi eller njut av ditt bad)
- en rörmokare, en drinkare, drinkar på en pub med en ny bekantskap. Som ett resultat lämnar låssmeden sambon, och hans nya vän vaknar upp i badrummet. (Afonya)
- tre vänner dricker med chefen för handelsbasen. Och där bestämmer de sig för att gå till jobbet och komma på namnet på sin verksamhet. (Operation Y")
- den ena vännen, eller snarare en kamrat, för den andre i restaurangen "weping willow" till önskat skick. (Diamantarmen)
– det hände i Kaukasus. Och för att vara mer exakt, på Gogol Street, 47. En älskare av folklore blev så full att han inte kommer ihåg vad som hände. (Kaukasisk fångenskap).

Varianter och beskrivning av tävlingar, spel för ett mindre företag.

Många älskar att ordna fester och spendera tid i bullriga företag. Men vad händer om deltagarna i evenemanget inte känner varandra och du måste minska avståndet mellan dem. I det här fallet kommer roliga spel och tävlingar som kan hållas direkt vid bordet väl till pass.

Kom först med spel som kräver ett nyktert sinne. Faktum är att efter det tredje glaset är det bättre att välja mobila tävlingar, detta gör att gästerna kan vara nykter längre.

Tävlingar:

  • Fråga Svar. Detta är en populär tävling. Det är nödvändigt att ta två burkar och lägga buntar med frågor där. Lägg i en annan burk papper med svar. Be en spelare att dra ut en bunt från en burk och en annan från en annan. Kom med roliga frågor och svar.
  • Veta allt. Tävlingen låter spelarna lära känna varandra. Be alla komma med 2 sanna och ett falskt påstående om sig själva. Låt företaget ta reda på vad som är sant och vad som är fiktion.
  • Zoo. Låt deltagaren komma på ett djur, och resten gissa vad det är för djur. Du kan bara svara ja eller nej på frågor.

Om du är väl bekant med alla gäster kan du välja öppna spel med obscena eller sexuella teman. Sådana spel är idealiska för unga människor, bland vilka det finns många gratis människor som inte är belastade med en familj.

Spel:

  • Sexshop. Det är nödvändigt att deltagaren gissar någon produkt från sexbutiken. Resten ska med hjälp av ledande frågor ta reda på vad gästen har tänkt på. Du kan bara svara ja och nej.
  • Krokodil. Det är nödvändigt att ge en av deltagarna en klädnypa så att han diskret fäster den på en annan gäst. Efter det ges ett tecken till värden och han ber gästerna att hitta en klädnypa på sig själva på 10 sekunder. Vem gjorde det, bra gjort. Vem inte hade tid, dricker ett straffglas.
  • Stjärna. Det är nödvändigt att skriva någon skådespelare eller sångare på lakanen. Tejpa detta ark på deltagarens panna så att alla kan se. Nu ska gästerna ge tips, deltagaren ska gissa vilken hjälte de har gissat.


Om ni känner varandra väl, kom på roliga uppgifter för varandra. Detta kommer att lyfta ditt humör och hjälpa dig att knyta an till dina gäster.

Komiska uppgifter:

  • Små saker. Dela in gästerna i två lag. Ta listan och läs den. Välj välbekanta saker som gästerna kan ha på sig eller i fickan. Vilket lag som har flest föremål vinner.
  • Likhet. Du behöver två banker. Lägg roliga frågor i ett. Till exempel, på morgonen ser jag ut som... I en annan bank svarar som en säl, en igelkott, en buss.
  • Mixer. En komisk tävling som kommer att roa de inbjudna. Det är nödvändigt att lägga roliga souvenirer i en låda och skicka dem till gästerna och slå på melodin. På vem musiken slutar, tar han, utan att kika, fram en souvenir och sätter på den.


För att höja stämningen i företaget och göra atmosfären varm och fri, kom med roliga coola tävlingar.

Roligt:

  • Banan. Ställ upp två pallar och lägg en banan på dem. Bind två deltagares händer bakom ryggen och be dem skala bananen och äta fruktköttet. Den som gör det först är vinnaren.
  • Ringa. Cool tävling för unga. Det är nödvändigt för alla att ge ut tandpetare och hänga en ring på spetsen. Uppgiften är att ge ringen till en granne och hänga den på en tandpetare. Den som tappar ringen förlorar.
  • Tidning. En rolig och cool tävling för icke-familjen. Ett par bjuds in och musiken sätts på. De ska dansa och inte gå utanför tidningens kanter. Efter att musiken slutat viks tidningen på mitten.


Frågesporter för ett litet, roligt litet sällskap av vuxna

Intressanta frågesporter för ett litet företag kan ses i videon. Du kan välja det som passar dig bäst.

VIDEO: Frågesport för ett roligt företag

Sådana spel är lämpliga för personer som har druckit lite och fortfarande tänker bra. Det är nödvändigt att människor kan läsa normalt och ingenting blir suddigt i ögonen.

Notera spel:

  • Gissar. Det är nödvändigt att skriva en önskan och lägga den i en burk. Alla gäster kommer att fylla burken med anteckningar, det är nödvändigt för presentatören att ta ut en bunt och läsa önskan. Gästerna måste gissa vems önskan det är.
  • Film. Det är nödvändigt att skriva namnen på filmerna på buntarna. Varje deltagare tar fram en bunt och ska beskriva vad som händer i filmen. Enligt beskrivningen ska gästerna gissa filmen.
  • Låt. I en liten behållare måste du vika buntarna med namnen på låtarna. Deltagarens uppgift är att nynna på en låt genom att stoppa nötter eller karameller i munnen. Den som gissar låten vinner.


Ett roligt och rörande spel som gör att gästerna inte blir uttråkade och håller sig "i form" under lång tid.

Instruktion:

  • Klipp ut en cirkel av kartong och limma fast kronbladen på den
  • Skriv en rolig uppgift på varje kronblad
  • Varje deltagare river av ett kronblad och gör det som står
  • Det kan vara en fladdrande fjäril eller en marskatt.
  • Gästerna måste gissa vilken uppgift som beskrivs på kamomillbladet


Kamomillspel för vuxenfödelsedag

Äldre människor kan inte skryta med god hälsa. Därför är det nödvändigt att välja tävlingar som inte kräver god fysisk kondition.

Frågesporter för pensionärer:

  • Gissa melodin. Klassiskt spel. Det är önskvärt att presentatören eller någon av deltagarna vet hur man spelar ett musikinstrument. Laget måste gissa melodin.
  • Lotto. För pensionärer är det bättre att erbjuda inte särskilt aktiva spel som hjälper dig att minnas din ungdom och känna dig lite nostalgisk. För att göra detta, köp tärningar. Och vilken siffra som kommer att falla ut måste du prata om i år. Till exempel är temat "80-tal". Om 2 faller ut, måste du prata om händelser som kommer ihåg 1982.
  • Dans. Du kan bjuda in pensionärer att dansa till sin ungdoms musik. Förbered dig i förväg och hitta de inbjudnas ungdomssånger.


Finns det barn och vuxna bland gästerna så ska tävlingarna vara universella och pigga upp både unga och den äldre generationen.

Familjetävlingar:

  • Gafflar. Ögonbind deltagaren och placera en gaffel i varje hand. Placera ett föremål framför deltagaren och be dem använda en gaffel för att känna igen vad det är.
  • Dans. Det är nödvändigt att sätta stolar i mitten av rummet och be deltagarna att sitta ner. Musiken slås på och du måste dansa till den utan att resa dig från stolen. Ledaren styr samtidigt vilken del av kroppen som behöver flyttas.
  • Hemlighet. Du behöver en liten sak, en souvenir. Den är inslagen i flera lager folie. En självhäftande tejp med en gåta är fäst på varje lager. Ju närmare gåvan, desto svårare borde gåtorna vara.


I ett kvinnligt företag kan tävlingar vara på temat familj, skönhet och friare. Det är värt att förbereda presenter, dessa kan vara trevliga små saker för köket.

Tävlingar för kvinnor:

  • Lotteri. Ta ett ark och rita det i flera rutor. I varje skriv ett nummer från ett till tio och en gåva. Var och en av deltagarna måste säga numret och få motsvarande gåva.
  • Skönheten. Lägg för ögonen på deltagarna och dela ut pennor och läppstift. Deltagarna måste sminka sina läppar utan spegel. Den som utför uppgiften mest exakt kommer att få ett pris.
  • Fashionista. Lägg saker i olika storlekar i påsen. Kläder och accessoarer måste vara icke-standardiserade. Deltagarna måste ta kläder ur väskan och ta på dem.


Bordstävlingar och spel för damföretaget

Bordstävlingar och spel för ett sällskap av kollegor

Sådana spel är utformade för att förbättra relationerna mellan kollegor och föra dem närmare. Det kan vara tävlingar och spel med inslag och intressant fakta om anställda. Detta gör att ni kan lära er mycket intressanta saker om varandra. Tävlingar för kollegor kan ses i videon.

VIDEO: Tävlingar för företagsfester

Sådana tävlingar och spel borde muntra upp företaget och hålla dem vakna. Följaktligen är det bäst att välja mobiltävlingar. Det kan vara dans eller något liknande.

Tävlingar för ett berusat företag:

  • Omslag. Från alla närvarande vid firandet tas en sak, de läggs i en påse speciellt förberedd i förväg. Presentatören kan fråga vilken som helst av de icke-deltagarna i tävlingen: ”Vad ska den här fantomen göra? » Efter att ha fått svar visar presentatören vilken fantom som fick denna uppgift. Fanta gör det.
  • Boxningsmatch. För att delta i det måste du hitta två volontärer som inte är motvilliga till att visa sin styrka. Värden ger alla boxningshandskar och erbjuder sig att stretcha lite, till exempel göra knäböj eller pusha upp från golvet. Alla andra deltagare måste skapa en atmosfär av spänning innan kampen. Efter några minuter meddelar ledaren att tävlingen börjar. Deltagarna tar ställning. Just nu ger ledaren var och en av spelarna en chokladgodis. Spelarnas uppgift är att distribuera dem. Vinnaren är den deltagare som kommer att klara av denna uppgift snabbare än den andra. Han belönas med ett pris.
  • Roligt spår. Innan spelet börjar måste du organisera två lag: ett lag med män, det andra med kvinnor. Kärnan i spelet är att varje lag ska göra ett långt rep av sina egna saker. Dessa saker måste de lägga ut i en rad. Laget som gör repet längre än det andra laget vinner. Det är bäst att hålla en tävling bland ungdomar. Detta kommer att hjälpa dig att komma närmare och hitta en kompis.


Bordstävlingar och spel för ett berusat företag

Sådana tävlingar och spel bör vara relaterade till nyårstemat. Det kan vara tävlingar om en julgran, snö och nyårsleksaker.

Nyårstävlingar:

  • Snöboll. Förbered ark med en målad bild av jultomten i förväg. Deltagarna får ögonbindel och får bomull och lim. Spelaren måste, med ögonbindel, limma fast farfars skägg med hjälp av bomullsull.
  • Midnatt. För spelet behöver du stolar och en klocka. De kommer att imitera den ringande klockan. Stolar ställs upp i en cirkel och musiken sätts på. Till ljudet av klockspelet måste alla deltagare sitta på de förberedda platserna. Den som inte får en stol är ute.
  • behandla. Glass läggs på tallriken. Två deltagare sitter mitt emot varandra. En får plastskedar. Han måste mata den andra deltagaren med glass utan att använda händerna. Det vill säga skeden måste hållas i tänderna.


Bröllopsbordstävlingar och spel

Ett bröllop är en rolig tillställning för bruden, brudgummen och alla inbjudna. Vanligtvis är tävlingar kopplade till det nygifta parets framtida liv. Det kan vara tävlingar om barn, svärmor, svärmor och sambo. Tävlingsalternativ kan ses i videon.

VIDEO: Bröllopstävlingar

Som ni ser är tävlingar en oumbärlig del av att ha det bra och roligt i ett företag. Var inte lat och förbered dig i förväg.

Läser in...Läser in...