Vi gör en robot av en datormus. Hemligheten med en datormus Vad kan göras från gamla trådlösa möss

Du använder ständigt en datormus (eller, för att uttrycka det "pretentiöst" en mekanisk manipulator som omvandlar rörelse till en styrsignal), men har du någonsin tänkt på vad du kan göra med en datormus? Det visar sig inte så lite. Välj ett objekt eller kopiera det, flytta eller ta bort det, öppna eller stäng en fil eller mapp, allt och mycket mer kan göras med en datormus. Det är vad vi ska prata om.
I den här lektionen kommer vi att bekanta oss med en datormus, lära oss några hemligheter med den och även ta reda på vad du kan göra med musen på i webbläsaren. Du kan, med hjälp av musen, välja en mapp, fil eller något program och utföra några åtgärder, flytta runt på skrivbordet, öppna en mapp eller köra ett program. Du kan kopiera eller ta bort ett ord eller en hel text.
Datormöss är boll, laser, trådbunden, trådlös. Men funktionsprincipen är densamma för alla. När du flyttar musen över bordets yta flyttas markören på skärmen och duplicerar dina handlingar. Huvudknapparna som behövs för att arbeta med en datormus är bara tre. Detta är en vänster- och högerknapp och ett rullningshjul (scroll engelsk scroll). Med hjälp av en datormus och ytterligare tangentbordsknappar kan du avsevärt förenkla och underlätta många operationer på skrivbordet, när du arbetar i program och i webbläsare. Låt oss bekanta oss med några knep för att arbeta med musen.

Den enklaste operationen, som du förmodligen redan behövt utföra, är att markera text. För att göra detta, sätt helt enkelt ett vertikalt snedstreck i början av texten. Det kallas också på engelska rör(på ryska kan du säkert uttala "rör") För att göra detta, med vänster musknapp, klicka i början av texten och håll nere vänster musknapp och dra (utan att släppa knappen) till platsen där den önskade texten slutar. Men vad händer om längden på texten överstiger sidans storlek? Följande kombination kommer att hjälpa dig här. Placera markören i början av texten, håll ner tangenten, på tangentbordet, Flytta och klicka på vänster musknapp, utan att släppa tangenten på tangentbordet, gå till slutet av önskad text och tryck på vänster tangent igen. All text är markerad, du kan utföra ytterligare åtgärder med den.

Kopiera och klistra in text.

Du måste överföra delar av eller hela texten till en annan plats eller mapp. Vi vet redan hur man väljer text. Högerklicka på den markerade texten och hitta "kopiera" i kontextmenyn (rullgardinsmenyn) och klicka på det här objektet. All nödvändig information lagras i ditt urklipp (Urklipp, om du inte går in på detaljer, tillfällig lagring där du lagrar filerna, mappar, text du kopierade). Hitta nu platsen där du behöver klistra in det kopierade, klicka på det med höger musknapp och välj "klistra in" i rullgardinsmenyn. Dessa operationer kan göras på ett annat sätt. Välj den du vill ha och håll sedan ner tangentbordstangenterna CTRL + C. Allt kopieras. Välj platsen där du vill klistra in det kopierade, lägg ett snedstreck (ett klick med vänster musknapp) på rätt ställe och tryck på tangenterna CTRL + C. Det är allt - texten infogas.

Vi ändrar skalan.

Ibland, när du öppnar någon sida eller sida, ser du att teckensnittet är väldigt litet. Alla, särskilt äldre, har inte bra syn och det är svårt för dem att läsa ett sådant typsnitt. Det visar sig att detta går att fixa helt enkelt. För att göra detta, håll ned CTRL-tangenten och rulla mushjulet framåt eller bakåt. Följaktligen kommer teckenstorleken att öka eller minska.

Öppna länken på en ny flik.

Du har redan varit tvungen att, medan du arbetar på en sida, gå till en annan sida eller flik utan att stänga den första. I det här fallet utförde du följande åtgärd: "Högerklicka på länken och välj - Öppna sida i ett nytt fönster i menyn som öppnas." Men hela processen kan förenklas. Håll ned CTRL-tangenten och klicka på länken. Det är allt, länken öppnas i ett nytt fönster.

Flytta med höger musknapp.

Du vet redan hur man flyttar en mapp eller genväg i skrivbordsplanet. För de som inte vet, låt mig veta. Håll det markerade objektet med vänster musknapp och, utan att släppa, flytta det till den valda platsen. Men det visar sig att denna operation kan utföras med hjälp av höger knapp. Principen är densamma. Högerklicka och dra till önskad plats. När du släpper knappen öppnas en meny där du kommer att bli tillfrågad om dina nästa steg. Välj det du behöver.

Markera ett ord eller en text.

Om du behöver välja ett ord, flytta bara muspekaren över det önskade ordet och dubbelklicka på vänster knapp. Är det möjligt att välja önskat stycke på detta sätt? Säkert. Placera markören igen i början av texten och klicka på den vänstra knappen tre gånger. Alla nödvändiga stycken väljs, du kan utföra ytterligare åtgärder med den.

Tredje knappen.

De flesta användare använder inte den tredje musknappen. Få människor känner till dess kapacitet. Och det är ändå något hon kan. Till exempel, när du öppnar en webbläsarsida och klickar på hjulet ändras markören till en rund. Nu är det möjligt, genom att flytta markören i olika riktningar, kommer även sidans rörelse på skärmen att rulla åt alla håll, och ju längre rullningspekaren rör sig, desto snabbare rullar sidan. Ibland väldigt praktiskt när man bläddrar igenom sidor med stor text.

Här är några små knep med datormusen. Det är där vi slutar. Naturligtvis är ämnet mycket bredare än det sägs, men under alla efterföljande lektioner kommer vi att återkomma till denna fråga.

I nästa lektion kommer vi att bekanta oss med konceptet med kortkommandon. Dessa är kombinationer av två eller flera tangenter som kan tryckas ned för att utföra uppgifter som vanligtvis kräver användning av en mus eller annan pekenhet. Kortkommandon gör det enklare att arbeta med din dator, vilket sparar tid och ansträngning när du arbetar med Windows och andra program...

Tills dess säger jag hejdå till dig. Som alltid, frågor, feedback och självklart kommentarer från dig. Om du inte har prenumererat på mina nyheter än, välkommen!

Vad kan man göra med en gammal mus? och fick det bästa svaret

Svar från användare raderad[guru]
Bara det är bättre att göra lampan LED, eftersom glödlampor blir väldigt varma och plasten på musen kommer förmodligen att smälta.
P.S. Mycket bra lysdioder kan tas från tändare med ficklampor. Tändare tål endast 2-3 påfyllningar, och lysdioden är nästan evig.
Källa: Vi slänger ingenting, vi säljer inte och vi försöker att inte köpa. Men vi ger och väljer, vi reparerar och gör det själva!

Svar från Yashpa[guru]
ta en treliters burk, häll sågspån, skär ett äpple, en morot och lägg musen där - låt den leva vidare


Svar från Dimon XXX[expert]
Du kan göra en intressant bordslampa: fäst ett stativ på platsen där tråden är fäst (den kan vara redo från en onödig lampa), istället för en boll, en glödlampa. Omkopplaren kan göras från fyllningen av själva musen med en knapptryckning. Du kan också ändra lampans glödlampa med en scroller och mycket mer.
I det här fallet beror allt på fantasin och kunskapen om elektroteknik.


Svar från Linza[guru]
Titta på vilket märke det är. Gå till deras hemsida och erbjuda dem att köpa en raritet av dig! Kommer det att finnas i pengar!?


Svar från Nikolai Davydov[guru]
häng den på väggen (klipp den. limma glaspärlorna - låt fantasin flöda)


Svar från dödsvaka[aktiva]
lämna såklart....jag har en rad möss, jag tar fram en gammal bra bollmus och går....


Svar från SHP!ON[guru]
rita ögon med en markör, klipp av tråden kortare och du kan lägga den på hyllan
och du kommer att bli glad!


Svar från fult knep[guru]
släng den och köp en ny var är din logik?


Svar från Uggla[guru]
Blimey! RARITE är verklig. Sedan 1999 har så många möss dött av sin egen död, och här - en långleversrätt. Det är absolut nödvändigt att hitta en värdig användning för en sådan veteran.


Svar från ovanför mig[bemästra]
Demontera för att ta reda på vad som finns inuti, jag har redan demonterat 3 stycken


Svar från Copperhead[guru]
Kasta inte! Hon kan fortfarande överleva tre nya!


Svar från nymänsklig[guru]
Du kan till exempel måla i en folklig eller annan stil - för att göra en exklusiv.
Du kan sedan lacka den så att färgen inte skaver (så här gör de)


Svar från Mark Slavin[aktiva]
ge den till den gamla katten


Svar från Användare raderad[aktiva]
Kasta ut det!!


Svar från Användare raderad[guru]
passa henne på katten


Svar från Elena Starky[guru]
Häng i kylen 🙂 Och visa gästerna "Min mus hängde sig" 🙂
Jag har drömt om att göra det här länge, alla händer når inte 🙂


Svar från 2 svar[guru]

De så kallade "mössen" är en integrerad del av den moderna datorn. Med tillkomsten av nya slängs gamla, fortfarande funktionella, men moraliskt föråldrade, som regel bort eller samlar damm på tomgång i skafferiet. De kan dock användas utan att praktiskt taget ändra den elektroniska fyllningen. Det är ganska lätt att göra detta.

RÖDA ÖGON TÄNNER LJUSET

Du kommer inte att överraska någon med originalljusbrytare idag, men den nedan - från en optisk datormus, enligt min mening, är ovanlig och bekväm i en stadslägenhet av flera skäl:

– för det första passar miniatyrmusen SVEN DNEPR bra i uttaget för standardnyckelbrytaren på väggen;

- för det andra krävs inte direktkontakt med omkopplaren - det räcker att svepa fingret (eller annat föremål) på ett avstånd av 1,5 cm från bakgrundsbelysningens "röda öga";

- för det tredje har enheten initialt en triggereffekt: när du sveper med fingret - lampan tänds, svep den en andra gång - den släcks;

- en svarsindikator finns också - när du sveper fingret mot "bakgrundsbelysningen" lyser den tre gånger starkare.

En enkel strömförstärkare på en transistor med ett executive relä i kollektorkretsen läggs till den optiska datormusen så att signalerna från musen styr en belysningslampa med en effekt på upp till 200 W (begränsad av reläparametrarna) - mer på det nedan. Eftersom nästan alla optiska datormöss är byggda enligt samma schema och funktionsprincip, låt oss överväga en av dem - Defender Optical 1330, som visas på foto 1.

Huvudkoär en mikroenhet med beteckningen U2 А2051В0323, kombinerad med en fotodetektor (i ett hus). Från utgång 6 på denna mikroenhet tas pulser med en frekvens på cirka 1 kHz konstant emot av den röda lysdioden, så även när den optiska musen står stilla på bordet syns ett rött, knappt flimrande "bakgrundsbelysning". Men dess värde är inte bara att lyfta fram den plats som musen ockuperar - för skönhet. Lysdioden är en sändare och själva mikroenheten med en elektronisk enhet inbyggd i kroppen fungerar som mottagare. När ljussignaler som reflekteras från någon yta når fotodetektorn, sjunker spänningsnivån vid stift 6 på U2 till noll, och lysdioden tänds med full kraft. Det är denna reaktion som vi ser i en mus på ett datorbord när vi försöker flytta den.

Full LED-bränntid är 1,3 s (om det inte längre finns musåtgärder). En av huvuddelarna i en optisk mus, konstigt nog, är inte elektronik, utan en plastlins, böjd under en viss radie (se bild 2), utan den "blindar" musen.

Det är nödvändigt att installera musen i väggnischen under den vanliga strömbrytaren i det monterade fodralet, som säkert fixerar den optiska linsen från basen (substrat) sidan av musen.

När en signal som reflekteras från ett hinder (ditt finger, handflata) anländer till fotodetektorn ändras nivån på den logiska signalen till motsatt på stift 15 och 16 på mikroenheten U1 NT82M398A (och följaktligen på stift 4 och 5 på mikroenhet U2). Dessutom är dessa inte omvända slutsatser, utan oberoende av varandra. Signalförändringen på dem sker beroende på musens vertikala eller horisontella rörelse. Styrsignalen för ställdonet (låg nivå ändras till hög, stift 15 U1 och stift 4 U2) ansluts till ställdonet, till punkt A.

Öppningen av transistorn och påslagning av reläet sker på en hög logisk nivå vid punkt A. Diod VD1 skyddar relälindningen från omvända strömstötar. Motstånd R1 begränsar strömmen i transistorns bas. Reläet kan styra inte bara en belysningslampa, utan också vilken belastning som helst med en ström upp till 3 A. Strömförsörjningen är stabiliserad, med en spänning på 5 V ± 20%. Transistorn kan ersättas med KT603, KT940, KT972 med valfritt bokstavsindex, och K1 executive relä kan ersättas med RMK-11105, TRU-5VDC-SB-SL eller liknande för en aktiveringsspänning på 4-5 V.

Fyrtrådskabeln är delvis lödd från kortet vid förbindelsen med standardkontakten och två ledningar löds (gröna och vita till terminalerna 15 och 16 på U1-mikroenheten från sidan av elementen (ej tryckta ledningar), annars ledningar kommer att störa installationen av kortet i musfodralet.

Den initiala kabeldragningen av kontakten på muskortet: den första utgången är en vanlig tråd, den andra utgången är "+5 V" strömförsörjningen, den 3:e och 4:e utgångspulsen.

Om kretsen och kretskortet på din mus inte överensstämmer med det som visas i exemplet på Defender Optical 1330, räcker det med att ta valfritt oscilloskop eller logisk sond (som indikerar minst två huvudtillstånd - högt och lågt) och experimentellt hitta punkter med styrsignal på tavlan.

Vilken optisk mus som helst för en PC fungerar, så det spelar ingen roll vilken kontakt som sitter i änden av anslutningskabeln till en datormus, du måste fortfarande ta bort den. Du kan också använda trådlösa möss (med signalöverföring över en radiokanal, till exempel från A4 TECH kit - musadapter RX-9 5 V 180 mA), när det gäller positioneringskoordinater har de samma funktionsprincip som trådbundna ettor.

MUSVAKT

Nu kommer en ny våg av generationsväxling av den vanliga datormanipulatorn: "svansade" (med sladdar) optiska möss ger vika för sina trådlösa motsvarigheter. Till exempel är RP-650Z trådlösa optiska musmanilulatorer, kompletta med ett trådlöst tangentbord (med ett ergonomiskt arrangemang av huvudtangenterna och 19 ytterligare omprogrammerbara knappar), relevanta. Agilent Technologies-sensorn som används i RP-650Z-musen är marknadsledande inom denna sektor.

Den optiska upplösningen på musen är 800 dpi - detta är tillräckligt för bra arbete. En radiosignalsändtagare och en AA-batteriladdare med en omkopplare för snabbladdning finns i ett hölje (foto 3). Denna enhet ansluts till en USB-port.

A4Tech markerar sina manipulatorer med en individuell elektronisk kod, tack vare vilken upp till 256 manipulatorer eller tangentbord kan samexistera på en mottagande kanal. En sådan teknisk lösning minskar dataöverföringsbandbredden, men med en maximal tillförlitlig mottagningsradie på 2 meter är detta inte kritiskt.

Ett ovanligt alternativ för att använda en trådlös mus - som en signalanordning för att öppna ett kassaskåp, driften av en tvättmaskin och till och med ... ett kylskåp presenteras nedan. Alla dessa alternativ är baserade på mikroförskjutningen av motivet och till och med på detonationseffekten. När du installerar musen på en metalldörr får du en signalanordning för dess öppning eller slag (ett annat användningsfall).

Jag bör notera att en inte mindre effektiv signalanordning kan erhållas om en bilchocksensor är installerad på den kontrollerade ytan som en mus; den utlöses också av detonation eller mekanisk påverkan på den kontrollerade ytan, och dess moderna modeller har till och med flera nivåer av känslighetsjustering. I en datormus är detta alternativ inte, per definition, dess första och huvudsakliga syfte, men detta är inte viktigt; eftersom vi överväger dess ovanliga tillämpning.

  • Jag har länge haft idén att rita på en PC, och ägna mig åt Photoshop och illustratör.
  • Ja, det finns tabletter för detta, men jag anser att det är ett olämpligt beslut att köpa, ala, "prova och glömma")))

Därför beslutades det att göra av det som finns till hands ... Och vad har vi? Det stämmer - en mus)

Och vi har även en markör som du kan försöka sticka in i henne.

  • Det visade sig att allt inte är så enkelt, hos möss finns det vanligtvis fler detaljer än vad som passar in i markören.
  • Men om du söker du kan hitta en SINGLE-CHIP-mus, inuti kroppssatsen - 2 elektrolyter på 47 mikrofarad / 10V vardera (en på strömförsörjningen och den andra på knappen) + en 100nf keramisk kondensator.
  • Den ansluts direkt från PC:n, alla knappar går också direkt.
  • Detta chip har redan en sensor + kontroller.
  • Efter storlek - DIP-chip.

1) Hur fungerar musen?

Det här är KAMERAN som "fotograferar" ytan. Information kommer in i chippet, den jämför denna "bild" med den föregående och bestämmer rörelsen.

  • Hon skjuter bara i hög hastighet.
  • För att "kameran" ska se vad den fotograferar - den är upplyst av en lysdiod (vanligtvis röd), du KAN sätta vilken som helst (av en annan färg / storlek). Och be om vad som helst.
  • Ljusdiod osynkroniserad, och att ändra ljusstyrkan görs för att spara energi, skydda matrisen (kameran) och estetiken.
  • Viktig punkt - optik. Innebörden är enkel - du behöver "bilden" av ytan för att vara skarp (annars kan du inte jämföra), i allmänhet, som i din favorit tvålkopp.

2) Vad behöver vi för att upprepa?

  1. Mus med ett chip(vilken är ovan). Priset är 3 dollar. Från den tar vi chipet, bodykit och linsen.
  2. Markör (även ovan). Det är 50 cent
  3. Varmt lim.
  4. LED 3mm (valfri färg)
  5. Knapp utan fixering (det finns ett foto nedan). Det kommer att vara analogt med vänster musknapp.
  6. Något för inredning (designpenna ska vara med design;))

3) Komma igång:

  • Plocka isär musen (du kan till och med bryta fodralet, vi behöver det inte). passar oss sådan, det är billigt och single-chip!

  • Rita ut stiftet på mikrokretsen ( bilden nedan är ett exempel). Pinouten kan kopieras från tavlan.

  • Skär bort den onödiga delen av optiken och limma resten med varmt lim på sensorn:

  • Ta isär markören. Vi behöver inte den övre delen av den.
  • Slå ett hål för en knapp

  • Dra tråden genom markören.

Knappar kan tas så här:

  • Monterad lödning för att montera MK + trådar + för knappen + bodykit. Bör passa i markören.
  • Häll varmt lim (bättre att kolla hur det fungerar först)

Skaffa något sånt här)) Drivrutiner behövs inte, musen är fortfarande:

Läser in...Läser in...