Kje najti artefakt puding folk hodgepodge. Pogosta vprašanja - Artefakti, modifikacije, recepti

Modifikacije na osnovi dude - "Podatki iz X-16"

Ognjena duda - svetla duda - lunarna duda - puding

Leži na tleh v sobi, kjer je kontrolor v zadnji celici na levi.

Informacije v dlančniku:

Poročilo št. 14/7 o projektu "Prevarant" direktorju raziskovalnega oddelka "K-32" profesorju Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Spoštovani Nikolaj Dmitrijevič, zaključili smo serijo eksperimentov na artefaktu "Lubenica". Med poskusi je bilo uničenih 7 (sedem) "praznih" artefaktov, 5 (pet) "praznih" artefaktov je bilo degradiranih, 1 (en) "prazen" artefakt je pokazal pozitivne rezultate v seriji transmutacij. Artefakt "Prazen", ko ga postavite v anomalijo "Electra", po 3 urah, 1 minuti, 43 sekundah, prejme naslednje značilnosti: poveča odpornost proti ognju, rahlo poveča vzdržljivost, poveča dovzetnost za električni udar. Delovni naslov modifikacije je "Fire Dummy". Ko je modifikacija "Fire Dummy" naknadno nameščena v anomalijo "Electra" po 6 urah, 3 minutah, 12 sekundah, artefakt dobi naslednje značilnosti: močno poveča odpornost proti ognju, poveča vzdržljivost, poveča dovzetnost uporabnika za električni udar. Delovni naslov mezomodifikatorja je "Bright Dummy". Z naknadno postavitvijo mezomodifikatorja "Bright Dummy" v anomalijo "Electra" po 8 urah, natančno 4 minute, artefakt dobi naslednje značilnosti: močno poveča odpornost proti ognju, močno poveča vzdržljivost, močno poveča dovzetnost za električni udar . Delovni naslov hipermoda je "Moon Dummy". Na tej točki so se poskusi s transmutacijo "Praznega" artefakta nadaljevali v isti anomaliji. Za razliko od projektov "Scrap", "Sister", "Invisible" in "Lord of the Flies" je bila ta izkušnja uspešna! Ko je bil hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen v anomalijo "Electra", artefakt ni bil zavrnjen. Po 12 urah, 3 minutah, 56 sekundah je artefakt dobil lastnosti absolutnega razreda, in sicer: znatno poveča odpornost proti ognju, nekoliko poveča vzdržljivost in znatno poveča odpornost na električni udar. Delovni naslov absoluta je "Puding". Nadaljnja umestitev nastalega absoluta v anomalijo "Electra" ni privedla do ničesar - anomalija zavrne artefakt. Verjamem, da je naša skupina prišla do briljantnega rezultata raziskav o transmutaciji "Praznega" artefakta. Tako menim, da je projekt "Prevarant" uspešno zaključen. Celotni zapisi opazovanj so bili preneseni na strežnik. Vodja raziskovalne skupine "7", V. A. Avakyan! Nasvet: da recept ne bo uspel "v teksturah", poskusite iti skozi celoten X-16 iz samodejnega shranjevanja brez vmesnih shranjevanja / nalaganja, in ko spustite Kontrosha, storite brez granat.

221

Artefakt "Kolobok" in njegove modifikacije:

1. Rubinasta vzmet - "Podatki iz Petrenka"

Za Flash Petrenko poroča o dveh receptih, od tega enega za Ruby Spring.

Recept: V snežno anomalijo vrzite vzmet za 10 minut.

2. Ruby Film - "Podatki od Maxa Luberja"

Po PDA bo zaprosil za Vodko in kopita, nagrado Ruby Film in recept zanjo.

Recept: vrzite trak v snežno anomalijo za 10 minut.

3. Ruby Battery - "Podatki iz Dezerterja"

Ko pripeljete volka v AC, Walkie-talkie, vas bo nagradil s tem receptom.

Baterijo lahko najdete na Radarju po namigu Kruglova ali Dezerterja za oddajo naročil.

Recept: Baterijo vrzite za 10 minut v Snežno anomalijo.

4. Živo srce - "Končni recept bo sporočil zdravnik"

NLC z logičnim zaključkom. Če želite dobiti recept, morate teči naokoli, izhodišče je srečanje z zdravnikom v Pripjatu.

221

Več umetniških preobrazb. Plazemska gosenica.

Poleg tega je mogoče artefakte obračati iz enega v drugega, včasih postane tako potrebno, da je smiselno opisati, kje in kako so ti recepti pridobljeni.

Večina Artmodov je prišla v Solyanko iz NLC, vendar je nekaj novih modifikacij. Beri naprej, mogoče se bo kdo naučil kaj novega. Glede zgoraj napisanih informacij se ponavljajo, ne bodite pozorni.

1. Flash iz Fryinga - od Volka, za najdeni dokument.

2. Kamnita roža iz vrtiljaka - iz Nimble, za Meduzo.

3. Kos mesa z odskočne deske - od Tolika, za pasje repe.

4. Polž iz lijaka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodets - od Kuznetsova, za vodko do D.R.

6. Ognjena krogla iz Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoči.

7. Spusti z vrtiljaka - iz dlančnika v razbojniškem taboru na odpadu.

8. Sluz iz Cvrtja - iz Mole, za dlančnik.

9. Trn iz Kholodetsa - dokument v prikolici s helikopterjem v Agropromu.

10. Bengalski ogenj z odskočne deske - od Yurika, za nadgrajenega MP5 ali od Dana, za odžaganega Ravena.

11. Moonlight iz Fryinga - od Petrenka, za Flash.

12. Sluz iz lijaka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Nočna zvezda iz lijaka - od Besa, za zaboj za strelivo.

14. Kamnita roža iz Elektre - iz ujetnikov Dolgovcev, za rešitev.

15. Gramozi iz Zharke - od Petrenka, za pištolo Gauss.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za dlančnik.

17. Polž iz odskočne deske - iz Praporja, za očmi mesa.

18. Kristalni trn iz vrtiljaka - dokument s Kontrolne točke na Cordonu.

19. Blisk iz lijaka - iz Praporja, za lovke krvosesa.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodets - iz Borov, za Krysyukov dlančnik.

22. Fireball iz Kholodets - iz Volkodavove dlančnike.

23. Morski ježek iz Springboarda - od Ivancova, za menjavo granatnega izstrelka za denar.

24. Zlata ribica iz Kholodets - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodets - iz Kruglova, za zamenjavo Artefakta za denar.

26. Pomlad od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mesečina iz vrtiljaka - iz Miser for Ammo.

28. Nočna zvezda iz Fryja - iz Skrbnika za NAČRT.

29. Mica iz Electre - iz PDA Monolita v napovedniku na Radarju.

30. Film iz lijaka - od Saharova za dokumente iz laboratorijev.

31. Duša iz lijaka - iz Syaka, za orodji.

32. Materine perlice iz vrtiljaka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. Zlata ribica iz Electre - iz Syaka za zlato ribico.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za menjavo denarja za SKAT.

35. Lutka za odskočno desko - prodaja Informator.

36. Sljuda z vrtiljaka - prodaja Informator.

37. Kristal iz Kholodets - treba je vzeti iz zvezka izdajalca Pavlika, vendar so nas napake v skriptah prikrajšale za ta Artmod.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Luberja za kopita in vodko.

40. Ruby Battery - od Volka za Walkie-talkie.

41. Plasma Caterpillar - prodaja Saharov.

42. Ropotuljica - iz Rudarja za paznikov zvezek.

221

Še naprej upoštevamo značilnosti Solyanke.

Spremenjene in dodatne prehodne točke od tovariša a185.

Sistem premikanja med lokacijami je doživel velike spremembe. Nekatere točke, ki so obstajale v izvirni igri, so bile premaknjene ali spremenjene, nekatere pa manjkajo do določene točke. Poleg tega lahko najdete informacije o novih prehodnih točkah. In tudi v Solyanki je razvit sistem teleportov.

V naslov bom dal dve najpogosteje zastavljeni vprašanji o prehodnih točkah.

Dejansko na začetku igre ni prehodnih točk iz Bara v Divje ozemlje in skladišča.

Prehod v Divje ozemlje se bo odprl, ko pripeljete doke od X-18 k Barmanu in se lotite iskanja X-16.

Prehod v Vojaška skladišča se odpre, ko prinesete Kruglov bliskovni pogon Barmanu. Poleg tega bliskovni pogon, odstranjen iz skupine Kruglov, ne deluje. Po končanem spremstvu vam ga mora dati sam.

Več informacij o prehodni točki lahko kupite pri informatorju.

Tudi oboževalec vas lahko teleportira v vojaška skladišča, ko mu prinesete prenosnik iz X-18.

Do vojaških skladišč lahko pridete tudi prek nove lokacije ATP. Če želite to narediti, morate dokončati adrenalinsko iskanje za "Rezervni deli pošasti".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Poiščite in prinesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radarju. Podatek o prehodu leži pod truplom okoljevarstvenika nedaleč od luknje v mreži na Radarju.

3. V labirint. Ko srečate Fima Coal v jami, se pogovorite z njim.

4. Teleportiraj se v vojaške oddelke. Namestite telemetrično enoto za Saharova v vojaških skladiščih.

5. Teleportiraj se v Cordon. Namestite telemetrično enoto na Kordon za Saharova.

6. Teleportiraj se v Pripjat. Namestite telemetrično enoto za Saharova v Pripjatu.

221

Iz vojaških skladišč.

Poleg prehodnih točk in stacionarnih teleportov ima Solyanka več mobilnih teleportacijskih sistemov.

1. Pametni teleport s križa. Izpolnite vse navzkrižne naloge in pridobite to napravo. Resnica deluje samo na "domačih" lokacijah in na "glavni" težavnostni stopnji. Teleportira na naključno lokacijo.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport, prejet kot rezultat nalog, se teleportira naključno. Odpeljite ga Saharovu na fino nastavitev,

in se boste lahko preselili v Bar, Cordon ali Yantar s katere koli lokacije.

3. Puščica za teleportiranje. Skupaj z Note pri Monolitu najdete Teleport Strelka, z njegovo pomočjo lahko pridete do vojaških skladišč s katere koli lokacije.

4. Teleporti Monolita. Dokončajte Lukashevo iskanje Krmilnikovih možganov in povedal vam bo, kje so mobilni teleporterji Monolith Leaders. Z njihovo pomočjo lahko pridete v Černobil-2 s katere koli lokacije.

221

Nove naloge v Solyanki od 19.4.2010

Kuznjecov išče inšpektorjevo torbo:

Ko Kuznetsovu daste deset steklenic vodke, bo imel v dialogih vrstico, v kateri prosi, da prinese torbo inšpektorja iz Agroproma. Za dokončanje naloge je potrebna vodka v količini 10-15 steklenic. Pridobite pet od Kuznecova. Preostanek zneska kupimo od NPC-jev / zamenjamo za umetnost pri trgovcih.

Gremo v Agroprom. Borimo se proti Krtu, opravimo vse potrebne naloge. Po tem se vrnemo do prehoda na Odlagališče in se pomikamo po levi strani ter se čim bolj oprimemo ograje. Pridemo do poročnika Vinogradova:

Pogovarjamo se z njim, dajemo vodko. Obstaja izmenjava SMS s Kuznetsovim. Čakamo, da se bojevniki napijejo. SMS prispe. Premaknemo se k ognju, se pogovarjamo s tem Perzijcem:

Z njim pijemo vodko. Obvešča nas o lokaciji čarobnega chumudana:

Poberemo in odnesemo Kuzeta. Nagrada - PDA za umetniške transformacije.

Pri ponovnem prehodu "NS" 19.04 sem naletel na težavo - kapitan se ni pojavil (očitno ga je mučila strašna zver z imenom "Drank". V tem primeru se vrnemo k Kuznecovu - imel bo dialog o tem...

221

Strela in z njo povezana opravila.

Pozorno preberite vsa sporočila in dialoge, vsebujejo vse namige, vse namige. Ne hitite nikamor in ne hitite teči po lokacijah. Če še niste srečali nenavadnega števca, vseeno pojdite na Klenov, naloga bo štela normalno, samo ne prejemajte bonusov. Ko uporabljate foto pištolo pred streljanjem, shranite tako, da je en strel - ena fotografija

221

Prehod Mrtvega mesta

Pomembna opomba

Vse se začne z izklopom teleporta na stikalo v Limansku. GG prosi, da nekaj predmetov shrani v sef. Prvič je bil odpravljen moj nevidni eksoskelet ...

1. Spoznamo NPC z imenom "Evil". Približamo se, se pogovarjamo, ugotovimo, zakaj je še vedno zloben in razumemo, da je naš GG v popolni rit ...

2. Prejmemo SMS in gremo v Parfumer. Pogovarjamo se z njim, ugotovimo, da je naša situacija še bolj črna, kot jo je opisal Evil. Spomnimo se nekaterih naših starih "prijateljev" o zgodbi o Černomorju. Ne pozabite preiskati bližnjih hiš - malo po malo sem se vtaknil tja ...

3. Iščemo tiste zalezovalce, o katerih nam je povedal parfumer. Pogovarjamo se s Tambovskim, vodjo lokalnih nevtralnih zalezovalcev. Pri njih (in pri nas) so stvari zelo slabe, zato pozorno poslušamo Sanjo. Nič ni za početi, iščemo njegove tabornike.

4. Pogajamo se s skavti, opravimo "vljudnostni obisk" pri bandosih. Odnašamo hrano, orožje, stvari. Ne pozabite se povzpeti na podstrešja hiš in raziskati bližnjo pokrajino...

5. Gremo na sprehod po obrobju mesta, srečamo NEKAJ. (najpomembneje je, če na zemljevidu vidite nevtralnega, ustrelite kar koli razen psioničnega mutanta)

6. Ta lik je res nenavaden. Po njegovem nasvetu bomo "vodili trg" z Faintingom, on bi moral pomagati. Predpogoj: gremo po trnu in skočimo na tovornjak za gorivo - priti bi moral SMS, da je naš GG na mestu.

7. Bazarim. Banditi in "Zadnji dan" res niso zelo gladki, zato nam bo pomagal, vendar naloga ne bo lahka.

8. Ogledamo si prejeto fotografijo. Pojdimo iskat skrivnost. on

Od Normana prejmemo SMS. Nato se odpravimo na sprehod po Coni, uživamo v novem specialnem delu in čakamo na naslednjega.

6 784

Naloge čistega neba.

1. Na vhodu v Močvirje najdemo Dyaka na kmetiji in da nalogo, da reši prijatelja iz ujetništva razbojnikov. Gremo po cesti do cerkve, počistimo razbojnike in najdemo ujetnika Sahatoya, se pogovarjamo z njim.

2. Vrnemo se na Dyak, poročamo o zaključku naloge, dobimo informacije o teleportu v bazo Clear Sky.

3. Gremo v bazo, srečamo 3 like, ki nam dajejo naloge - Vasilija, Kholoda in vodjo Chistonebovitov Sviblova.

4. Naloga Vasilija je najti zdravilno mazilo.

4.1. Gremo do Kalmykove koče - kraj je na zemljevidu označen s krogom. V koči je na tleh nahrbtnik z granato. Vzamemo granato in eksplodira (GG mora imeti zelo dobro zaščito pred eksplozijami - umetnost + kostum). Pojavi se Kalmik.

4.2. Pogovarjamo se s Kalmikom, dobimo nalogo, da prinesemo zabojnik. Lokacija zabojnika je na zemljevidu označena s krogom.

4.3. Gremo do nahrbtnika, poberemo posodo. V teleportu okoli nahrbtnika je vsaj 1 prehod, vendar je zelo ozek (+\- pol metra vstran in ne deluje), morate najti mesto tega prehoda. Videti je, da je lokacija prehoda nastavljena naključno. Bodite vztrajni pri iskanju, prihajajte iz različnih smeri.

4.4. Posodo pripeljemo v Kalmik, ugotovimo tarife za menjavo mazila. Prinesemo swag in dobimo 3 potrebne kozarce, vzamemo Vasilija

4.5. Vasiliju predamo mazilo in dobimo priložnost za nadgradnjo in popravilo nekaterih kostumov.

5. Coldova naloga je preprosta - označite edinstvenega psevdogiganta v Agropromu. Lokacija je označena na zemljevidu v dlančniku. Če ni oznake, potem psevdovelik teče v grapi severovzhodno od kompleksa, v katerem se nahaja Adrenalin (od vhoda s strani odlagališča takoj desno ob ograji).

5.1. Namerimo psevdovelika iz orožja Hlada in poročamo o zaključku naloge.

Sviblovove naloge so ključne za nadaljnji prehod zapleta, vklj. odpreti prehode na nove lokacije (Limansk in širše).

6. Pogovarjamo se s Sviblovom, dobimo nalogo, da prinesemo možgane edinstvenega krmilnika. Na zemljevidu je označena lokacija krmilnika. Gremo, ubijemo kontrolorja in pošasti, ki ga spremljajo, vzamemo možgane.

7. Sviblovu predamo možgane in v zameno dobimo možnost zamenjave podrobnosti edinstvenih pošasti za orožje.

8. Spet se pogovarjamo s Sviblovom. Dobimo nalogo ukrasti PKM razbojnikom. In oznaka v dlančniku za Kashchei. Brez odlašanja je treba iti in govoriti s Kashcheijem, sicer lahko umre v boju proti razbojnikom ali izgine v anomaliji.

9. Pogovarjamo se s Kashcheijem, dobimo pojasnilo o nalogi.

10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se skozi rezervoar povzpnemo na streho, se spustimo in vzamemo PKM iz nahrbtnika. Preden vzamejo PKM, razbojniki ne bi smeli videti GG, sicer naloga ne uspe.

11. V trenutku, ko vzamete RMB, se lovci, ki jih vodi Den, pomagajte upreti razbojnikom, zdaj se lahko borite z razbojniki. Po čiščenju se lahko pogovorite z Danom, a več o tem kasneje.

12. Predamo PKM Sviblovu, dobimo novo nalogo - nadzorovati posel Freebie.

13. Gremo v Cordon v tovarno, kjer so bili nekoč lovci z Den (v PDA naloge je tipkarska napaka, da bo Freebie menda na kmetiji). Za uspešno izvedbo naloge morata biti izpolnjena 2 pogoja:

Tako da plačanci pred klicem Freebieja ne opazijo GG

Da bi po klicu Freebieja preživel sam Freebie in njegov prijatelj.

Če želite dokončati nalogo, se morate skriti na ozemlju tovarne, tako da je priročno hitro skočiti ven in začeti čistiti Monolite. Skril sem se skoraj za hrbtom Freebies. Po njegovem kriku bo nekaj sekund, ko bodo Monoliti stali kot idoli - v tem času morate imeti čas, da uničite vsaj 2, da boste potem vi trije z Freebiejem in njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Gremo v Sviblov in poročamo o opravljeni nalogi.

Iskanje škatle in sefa skrivnostnega zalezovalca.

Pozor! V aktivnih opravilih PDA niso prikazane vse naloge, zato si je treba zapomniti dialoge, dane naloge, kode itd.

Ključni lik podružnice je rudar. Če želite priti do jame, morate v Baru opraviti nalogo Plešastega in poiskati zaklad. No, Rudar bo zagotovo prosil GG, da opravi majhno nalogo - da prinese knjigo iz pozabljenega gozda. Ne bodi len - prinesi ga.

1. Pogovarjamo se z rudarjem, dobimo nalogo - rešiti pobeglega "izgubnega sina" (Fima Coal) in prinesti stražniško beležnico.

2. V Labirintu, na zgornjem nivoju prehodov v veliki dvorani, vzamemo zvezek od straže, rešimo ubežnika in od njega v zahvalo prejmemo prehod iz Labirinta v Jamo.

Če v streljanju Monoliti nenadoma ubijejo Fima Coal - ne bodite razburjeni, glavna stvar je, da ga je Tagged rešil in naloga se bo štela.

3. Rudarju prinesemo zvezek in opazujemo vrnitev izgubljenega sina (tudi če so ga pred tem ubili Monoliti). Za nagrado dobimo recept za novo Art, Rattle.

4. Po nasvetu rudarja se pogovarjamo s Fimo in se od njega učimo o skrivnostni škatli in sefu, prehodu iz Labirinta v Yantar in tudi o potrebi po pogovoru z Adrenalinom. Za priložnost, da se seznani z drugim prehodom, Fima prosi, da prinese komplete prve pomoči, povoje, "dušo" in milo.

5. Fimi prinesemo swag in omogoča prehod iz Labirinta na novo lokacijo, ki je v različici od 26.04.

6. Pogovarjamo se z Adrenalinom, dobimo nalogo, da prinesemo skrinjico in sef iz labirinta. Hkrati iz Amber dobimo prehod v Labirint.

7. V Labirintu najdemo skrinjico, v njej je zapisek z zanimivimi in koristnimi informacijami. Škatlo pripeljemo v Adrenalin, pripovedujemo o srečanju z nesmrtno senco Monolita. Naučimo se, da se moramo pogovoriti z rudarjem. (kako najti Škatlo, najdete v odgovorih na "Druga vprašanja", v razdelku "Labirint")

8. Pogovarjamo se z Rudarjem, on govori o potrebi po pridružitvi Monolitu in ga pošlje k ​​Sidoroviču.

9. Pogovarjamo se s Sidorovičem, dobimo naslednjo nalogo, da poiščemo komplete za popravilo in amulet Monolith.

10. Gremo v labirint, na poti v labirint se trudimo ostati čim dlje od nevtralnih in nekdanjih prijateljev! V labirintu najdemo senco Monolita in odkrijemo 3. manjkajočo kodo od vrat v Monolitov bunker. Da bi lahko govoril, mu je treba reči "plazemska gosenica" in "klopotec". V bunkerju poberemo sef in komplete za popravilo. Komplete za popravilo lahko prevzame eden od Monolitov v bunkerju - ne pozabite se pogajati z njimi.

11. Gremo do Sidoroviča, damo komplete za popravilo in amulet Monolita.

12. Gremo do rudarja in damo sef.

Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca.

Ta zgodba bo na voljo po zaključku nalog za iskanje morilcev Fanga.

Če imate sklerozo, naredite posnetke zaslona dialogov. Pojdi.

1. Vzamemo sef, gremo na zgornji nivo Labirinta, poiščemo prehodno točko v Neraziskano deželo (NZ) in gremo tja. Prehod na najvišji ravni velike dvorane je skoraj zrcalna slika prehoda, skozi katerega GG vstopi v labirint.

2. Pogovarjamo se z astrologom, izvemo o nekaterih lokalnih prebivalcih.

3. Seznanimo se s Puščavnikom, govori še o nekaj. Dobimo vrečko z zdravili za Ginekologa.

4. Seznanimo se z ginekologom, damo torbo in sef.

5. Pogovarjamo se s Kiklopom, iz njegovih pesmi izvemo o lokaciji zdravil. Izvemo o prehodni točki Dump -> NZ.

6. Gremo na Cordon in poberemo zdravila.

7. Zdravila damo Kiklopu ali ginekologu, kot je primerno.

8. Pogovarjamo se z Zhorko-Anomaly, odprl je prva vrata, bila je infa o Fangu. Da pa odpre druga vrata, potrebuje baterije.

9. S Starcem se pogovarjamo na vhodu v jamo. Govori o Ognjeni jami (OP), o tem, da je tam videl potrebne baterije, in prosi, če naletijo, naj najdejo izgubljeno uro.

10. Spet govorimo s Puščavnikom, on ve za OP in pozna nekatere njegove "prebivalce".

11. V OP sta dva vhoda, oba sta vidna, a ne zelo dobro. Pri enem vhodu najdemo Romarja in se pogovorimo z njim. Obljublja pomoč, tako z baterijami kot z uro, če prinesemo Razor iz njegovega skladišča. Zdaj je tam parkirišče Maščevalcev in on sam ne more iti.

12. Preprosta prikrita misija, poiščemo zapuščeni nahrbtnik Pilgrima in od tam vzamemo vse. Če med poročanjem o nalogi umre vsaj en Avenger, misija ne bo uspela.

13. Damo stroj, dobimo uro.

14. Damo uro in se učimo iz prehodnih točk AC -> NC, TD -> NC.

15. Spet gremo k Romarju, on se je že obril in nam z veseljem poda Baterije. Od Puščavnika pride SMS, prosi za vstop, informacije so.

16. Govorimo s Puščavnikom. Izvemo, da nas je iskal Adrenalin, pojavile so se informacije o lastniku Sefa. Pravi, da Adrenalin potrebuje nov detektor anomalij. Vitya-Hologram lahko pomaga pri detektorju.

17. Baterije odpeljemo v Zhorko, za eno se pogovarjamo z Vityo. Prosi za dva elitna detektorja in sledilnik plazme. SMS prihaja iz Adrenalina, ljudje so prišli po škatlo.

18. Gremo v Yantar in kupimo detektorje od Saharova. To je težava z detektorji! No, če igraš z rangi, bi jih moral že imeti. In drugi bi se moral pojaviti v prodaji od Saharova, z enako pogostostjo kot Bioradar, a osebno te naprave pri njem še nikoli nisem videl v prodaji. Če je nekdo kupil brez urejanja konfiguracij, se odjavi. Zelo verjetno je, da bo v prihodnosti ta zadeva popravljena, toda za zdaj sem moral urediti Saharovljevo konfiguracijo trgovanja.

19. Vityju pripeljemo dva elitna detektorja in plazemsko gosenico, v odgovor nas pošlje k ​​Kiklopu, ve, kje iskati predpomnilnike z Vityjinimi detektorji. Poslušamo njegov naslednji namig v poetični obliki.

20. Gremo na odlagališče, najdemo skrivališče, tam sta dva detektorja, enega bomo pustili zase, čudovita stvar, vidi tako Nevidni Kholodets, kot Star of Arkhara in seveda vse počitek.

21. Pridemo do Adrenalina, damo detektor. Izvemo, da sta dva človeka prišla po skrinjico, eden od njih je Astrolog, drugega Adrenalina ni upošteval, gre za pohabana obleka, kar pomeni, da lastnik že dolgo tepta cono. Iskali smo Safe in GG. Pride SMS od ginekologa, sef se odpre.

22. Pogovarjamo se z ginekologom, v sefu je bil star zemljevid ozemelj blizu jedrske elektrarne Černobil. Ginekolog prosi za informacije o Perfusorju. Za nianse, kot običajno, gremo k Kiklopu. Spet slišimo namig v verzih. Pojavi se prehodna točka v labirint.

23. V Labirintu najdemo napol mrtvega plačanca, ki se zaveda Perfusorja in pove, kje naj mu išče bučko. V bližini leži disketa z informacijami. Če ste pred tem do Boxa prišli preko teleporta, boste plačanca hitro našli, do tega teleporta je malo manj. Izberemo disketo, zdravimo Plačanca.

24. Disketo prinesemo ginekologu in ugotovimo, da res potrebujemo bučke. Poleg tega bomo potrebovali reagente, jih je mogoče vprašati od vodje ostrostrelcev, tukaj v NZ, le kako se jim približati, streljajo na vse, kar se premika. Za naslednji del pesmi prepuščamo Kiklopu. Prejmemo SMS od neznanega zalezovalca, lastnika kartice, ga ne moti, če GG naredi kopijo, original pa bo treba vrniti preko Astrologa.

25. Gremo v vojaška skladišča, poiščemo želeno mesto, izberemo Bučke.

26. Vrnemo se, damo Bučke ginekologu. Za izgradnjo inštalacije prosi, da najdejo napajalnike in kontrolni čip podjetja Exa Liberty. Poleg tega damo Fang kartice ginekologu, da naredi kopije.

27. Gremo do mesta, kjer je padel meteorit, najdemo deaktivator teleportov, skozi enega od vhodov pridemo v jamo. (Deaktivator drugega teleporta najdemo že v jami. Še en nasvet, na vhodu je precej vroče, ne bo škodilo obešati artefakte iz vročine.

28. V jami najdemo Romarja, pomaga najti pristop do Plačancev. Prebrskamo po jami, najdemo napajalnik in deske.

29. Gremo do Chimere, vodje Maščevalcev v NZ. Ima majhno prošnjo, da napolni tekmovalca - Sidoroviča in prinese njegovo glavo kot dokaz ...

Majhna opomba, med točkami 28-29 morate storiti brez vmesnih shranitev / obnovitev, sicer bodo Maščevalci postali sovražniki-

30. Sestavine za namestitev, ki jih najdemo v Jami, odnesemo k ginekologu. Prevzamemo original in kopijo kartice Fang. Ginekologa obveščamo, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura se ponudi, da Maščevalcem natakne strašilo, pri tem pa nam lahko pomaga Sova, poveljnik Lovcev, ki tudi živijo v bližini.

31. Sova se strinja, da bo pomagala, vendar potrebujete Controller za delo, ravno pravega je napolnil Radar, morate teči, da ga poberete.

32. Tečemo in izbiramo. Pripelji Filino.

33. Za delo prosi za 10 krempljev Chimera + 100 tr. Zbiramo, prinašamo, izberemo vodjo "Sidoroviča".

Sidor in Petrenko - kompleti za prvo pomoč, Bartender-gran.RGD-5, Miser-kompleti za popravilo orožja, B. Doctor-anti-rads,

Umetnost "SLIME"--

Barman in Sryaga-patr. 5,56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umetnost "GRAV"--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-kompleti za popravilo oklepov,Cold-gran.F-1,

Zakhar-proti-racije, Syak-patr.9.39

Umetnost "FIREBALL"--

Barman-AS "VAL" in kompleti za popravilo orožja, Syak-naboji GAUSS,

Umetnost "NOČNA ZVEZDA"--

Barman-OTs-14 "Nevihta", Saharov-nabija Gaussa,

Umetnost "BENGALSKI OGENJ"--

Natakar in komplet prve pomoči, Saharov- Patr. 12X70,

Umetnost "THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-komplet prve pomoči, B. Doctor-shot,

Umetnost "KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. v PKM, B. kompleti za popravilo orožja za zdravnika, kompleti za prvo pomoč Syak,

Umetnost "RIBE"--

Hunks-belgijski R90,

Umetnost "DUŠA"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umetnost "POMLAD"--

Dajatve za sladkor Supergauss,

Umetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-orožje, Syak-VVS "Vintorez"

Umetnost "MAM'S BEARS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

Umetnost "MICA"--

B. Doktor-ostrostrelec SIG, Petrenko-posebni oklep in Exa DOLGA

Umetnost "MORSKI JEŽEK"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari, ki niso vredne prodaje:

TV sprejemnik

4 mesne oči

1 lovka krvosesa

3 lovke krvosesa

8 kopit, 8 vodka

6 nenormalnih bizonov

5 meduz, 5 kamnitih cvetov, 5 ognjenih krogel

10 zombi rok

10 stop snorks

10 zavojčkov cigaret

9 zavojčkov cigaret (ali 9 steklenic vodke)

perlice babi burer

17 krempljev himera

2 elitna detektorja

2 plazemski stezi

vreča za fižol

napad na abakan

freeman pištola

dve gravitacijski obleki

eksoskelet nevtralnih

razbojniški eksoskelet

pzs9d (dežurni oklep)

puška toz 34

15 steklenic vodke

nočna zvezda + 10 postankov snorka

20 štruc kruha, 20 štruc klobas, 20 pločevink enolončnice

Ognjene solze

10 zlatih rezin mesa

in ne pozabite shraniti za teleportacijo: kristal v Cordon, Moonlight v Pripyat, Soul v AS, Mica v Amber

Trgovci se menjajo:

Kartuše 12X70 strel (3p) - Medusa

Granate RGD-5 (2 kos) - Tuljava

Kartuše 5,45X39 mm (3p) - Drop

Kartuše 7,62X39 mm (2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 "Vertical" - Flash

Saiga-12K - kos mesa

Kompleti prve pomoči (8 kosov) - Kamniti cvet

Vodka (3 steklenice) - Twist

natakar--

Kartuše 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Granate RGD-5 (3 kosi) - Kamniti cvet

Kartuše 5,56X39 mm (5p-enostavne, 3p-b/b) - Slime

Kartuše 9X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2 kos Fireball

OTs-14 "Groza" - Nočna zvezda

Kompleti prve pomoči (5 kosov) - Bengal Fire

Vodka (5 steklenic) - Blood of the Stone

Kompleti za popravilo oklep (3 kosi) - kos mesa

Kompleti za popravilo orožja (3 kosi) - Fireball

Miser (svoboda)--

Kartuše 5,56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Granate F-1 (2 kos) - Thorn

Kartuše za mitraljez PKM (2 škatli) - Crystal Thorn

Kartuše 5,7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - zlata ribica

FN2000 - 3 kosi Soul

Kompleti prve pomoči (5 kosov) - Medusa

Anti-rads (5 kosov) - Tuljava

Kompleti za popravilo orožja (3 kosi) - Stone Flower

Saharov--

Polnila 9mm M72-M"Gauss"(10kos) - Night Star

9 mm М72-М "Supergauss" (3 kosi) - vzmet

Obleka SSP-99M "Vega" - Crystal

Kartuše 12X70 mm (5p-običajno, 3p-puščice, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Polž

M72-M "Gauss puška" - materine perlice (3 kos)

Znanstveni kompleti prve pomoči (4 kosi) - Thorn

Antirads (5 kosov) - Slime

2 kompleta za popravilo oklepa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

Granate F-1 - omaka ali 2 kosa mesa ali 2 kosa tuljava

Kompleti prve pomoči 5 kosov - Polž ali 2 kosa Bengal Fire ali 2 kosa Blood Stone

za 3 mušice

Kartuše 7,62X25 mm PS za PPSh-41

Kartuše 7yu92X57 za mitraljez Maschinengewehr 42

Kartuše 5,45X39 mm

Kartuše 5,56X45mm SS109

Kartuše 9X39 mm PAB-9

3 kompleti prve pomoči in antirad

močvirski zdravnik--

Strelivo (5p) - Thorn

Granate RGD-5 (5 kosov) - Slime

Kartuše 5,56X39mm (3p) - Drop

Kartuše 7,62X39 mm (3p) - Flash

Sniper SiG - Sljuda (3 kos)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoči (3 kosi) - Polž

Antirads (5 kosov) - Kamniti cvet

3 kompleti za popravilo orožja - Crystalthorn

Kuznecov--

Kartuše 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - vodka (3b)

Granate RGD - vodka (1b)

Kartuše 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - vodka (3b)

Abakan - vodka (5 litrov)

AK-47 - vodka (4 litre)

Kompleti prve pomoči (2 kos) - vodka (1b)

praporščak Sherstyuk (Agroprom)--

Kartuše 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - vodka (3b)

Granata F-1 - vodka (1b)

Kartuše 7,62 mm za mitraljez PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - vodka (15b)

Abakan ostrostrelec - vodka (15b)

mitraljez PKM - vodka (škatla)

Vojaški kompleti prve pomoči (2 kos) - vodka (1b)

Zakhar Hunter--

Orožje "Absolutno" - 3 kosi kristali

Spremenjeno orožje - 3 kosi Mesni kos

Antirads - omaka

polkovnik Petrenko--

Kartuše 7,62X54 mm - Drop

Posnetki VOG-25(4), VOG-25R - Blood of the Stone

Kartuše 7,62X39 - Medusa

Posebni oklep DOLG PS3-9Md - 2 kos Mica

Eksoskelet Duty - 3 kosi sljuda

SVD - Morski ježek

SVU-AS - Duša

3 kompleti prve pomoči vojaški Stone Flower

Kartuše 5,45X39 mm (1p) - 2 pločevinki

Granata RGD-5 - 2 klobase

Kartuše 9X19 mm (b / b), za MP-5 - 2 energije

Granata F-1 - 5 štruc

Abakan - 10 pločevink

MP-5 - 5 klobas

Komplet prve pomoči - klobasa

Vodka - 2 pločevinki

Komplet za popravilo oklepa - 3 vode

Komplet za popravilo orožja - 10 štruc

Kartuše 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Kartuše 11,43mmX23mm (3p) - 5 glav jerboa

Kartuše 5,45X39 mm b / b (5p) - 2 roki krmilnika

za druge dele - artefakte

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 rezana puška - krmilne roke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ročne roke

naboji 12 kalibra, strel, jekan, puščica - repi psevdopsov

Strelivo za nevihto - repi slepih psov

za edinstveno orožje daje artefakte

Ostrostrelsko strelivo (2p-prost, 1p-b/b) - Kos mesa

Kartuše 9,39 mm (5p-prost, 4p-snile, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gaussa - Fireball

Vojska SKAT-10 - 3 morski ježki

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojaški kompleti prve pomoči (3 kosi) - Kristalni trn

Kompleti za popravilo oklepa (3 kosi) - Flash

Max (Svoboda)--

mešanica za metanje ognja

Kartuše za "Nevihta"

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

škatla za minigun - 2500+ Medusa

Vodnik za vse modifikacije Ljudska Solyanka na vašem računalniku!

Prenesite namestitveno datoteko, kliknite nanjo, jo namestite in uživajte v goljufskem listu s posnetki zaslona!

Modifikacije na osnovi dude - "Podatki iz X-16"

Ognjena duda - svetla duda - lunarna duda - puding

Leži na tleh v sobi, kjer je kontrolor v zadnji celici na levi.

Informacije v dlančniku:

Poročilo št. 14/7 o projektu "Prevarant" direktorju raziskovalnega oddelka "K-32" profesorju Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Spoštovani Nikolaj Dmitrijevič, zaključili smo serijo eksperimentov na artefaktu "Lubenica". Med poskusi je bilo uničenih 7 (sedem) "praznih" artefaktov, 5 (pet) "praznih" artefaktov je bilo degradiranih, 1 (en) "prazen" artefakt je pokazal pozitivne rezultate v seriji transmutacij. Artefakt "Prazen", ko ga postavite v anomalijo "Electra", po 3 urah, 1 minuti, 43 sekundah, prejme naslednje značilnosti: poveča odpornost proti ognju, rahlo poveča vzdržljivost, poveča dovzetnost za električni udar. Delovni naslov modifikacije je "Fire Dummy". Ko je modifikacija "Fire Dummy" naknadno nameščena v anomalijo "Electra" po 6 urah, 3 minutah, 12 sekundah, artefakt dobi naslednje značilnosti: močno poveča odpornost proti ognju, poveča vzdržljivost, poveča dovzetnost uporabnika za električni udar. Delovni naslov mezomodifikatorja je "Bright Dummy". Z naknadno postavitvijo mezomodifikatorja "Bright Dummy" v anomalijo "Electra" po 8 urah, natančno 4 minute, artefakt dobi naslednje značilnosti: močno poveča odpornost proti ognju, močno poveča vzdržljivost, močno poveča dovzetnost za električni udar . Delovni naslov hipermoda je "Moon Dummy". Na tej točki so se poskusi s transmutacijo "Praznega" artefakta nadaljevali v isti anomaliji. Za razliko od projektov "Scrap", "Sister", "Invisible" in "Lord of the Flies" je bila ta izkušnja uspešna! Ko je bil hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen v anomalijo "Electra", artefakt ni bil zavrnjen. Po 12 urah, 3 minutah, 56 sekundah je artefakt dobil lastnosti absolutnega razreda, in sicer: znatno poveča odpornost proti ognju, nekoliko poveča vzdržljivost in znatno poveča odpornost na električni udar. Delovni naslov absoluta je "Puding". Nadaljnja umestitev nastalega absoluta v anomalijo "Electra" ni privedla do ničesar - anomalija zavrne artefakt. Verjamem, da je naša skupina prišla do briljantnega rezultata raziskav o transmutaciji "Praznega" artefakta. Tako menim, da je projekt "Prevarant" uspešno zaključen. Celotni zapisi opazovanj so bili preneseni na strežnik. Vodja raziskovalne skupine "7", V. A. Avakyan! Nasvet: da recept ne bo uspel "v teksturah", poskusite iti skozi celoten X-16 iz samodejnega shranjevanja brez vmesnih shranjevanja / nalaganja, in ko spustite Kontrosha, storite brez granat.

221

Artefakt "Kolobok" in njegove modifikacije:

1. Rubinasta vzmet - "Podatki iz Petrenka"

Za Flash Petrenko poroča o dveh receptih, od tega enega za Ruby Spring.

Recept: V snežno anomalijo vrzite vzmet za 10 minut.

2. Ruby Film - "Podatki od Maxa Luberja"

Po PDA bo zaprosil za Vodko in kopita, nagrado Ruby Film in recept zanjo.

Recept: vrzite trak v snežno anomalijo za 10 minut.

3. Ruby Battery - "Podatki iz Dezerterja"

Ko pripeljete volka v AC, Walkie-talkie, vas bo nagradil s tem receptom.

Baterijo lahko najdete na Radarju po namigu Kruglova ali Dezerterja za oddajo naročil.

Recept: Baterijo vrzite za 10 minut v Snežno anomalijo.

4. Živo srce - "Končni recept bo sporočil zdravnik"

NLC z logičnim zaključkom. Če želite dobiti recept, morate teči naokoli, izhodišče je srečanje z zdravnikom v Pripjatu.

221

Več umetniških preobrazb. Plazemska gosenica.

Poleg tega je mogoče artefakte obračati iz enega v drugega, včasih postane tako potrebno, da je smiselno opisati, kje in kako so ti recepti pridobljeni.

Večina Artmodov je prišla v Solyanko iz NLC, vendar je nekaj novih modifikacij. Beri naprej, mogoče se bo kdo naučil kaj novega. Glede zgoraj napisanih informacij se ponavljajo, ne bodite pozorni.

1. Flash iz Fryinga - od Volka, za najdeni dokument.

2. Kamnita roža iz vrtiljaka - iz Nimble, za Meduzo.

3. Kos mesa z odskočne deske - od Tolika, za pasje repe.

4. Polž iz lijaka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodets - od Kuznetsova, za vodko do D.R.

6. Ognjena krogla iz Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoči.

7. Spusti z vrtiljaka - iz dlančnika v razbojniškem taboru na odpadu.

8. Sluz iz Cvrtja - iz Mole, za dlančnik.

9. Trn iz Kholodetsa - dokument v prikolici s helikopterjem v Agropromu.

10. Bengalski ogenj z odskočne deske - od Yurika, za nadgrajenega MP5 ali od Dana, za odžaganega Ravena.

11. Moonlight iz Fryinga - od Petrenka, za Flash.

12. Sluz iz lijaka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Nočna zvezda iz lijaka - od Besa, za zaboj za strelivo.

14. Kamnita roža iz Elektre - iz ujetnikov Dolgovcev, za rešitev.

15. Gramozi iz Zharke - od Petrenka, za pištolo Gauss.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za dlančnik.

17. Polž iz odskočne deske - iz Praporja, za očmi mesa.

18. Kristalni trn iz vrtiljaka - dokument s Kontrolne točke na Cordonu.

19. Blisk iz lijaka - iz Praporja, za lovke krvosesa.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodets - iz Borov, za Krysyukov dlančnik.

22. Fireball iz Kholodets - iz Volkodavove dlančnike.

23. Morski ježek iz Springboarda - od Ivancova, za menjavo granatnega izstrelka za denar.

24. Zlata ribica iz Kholodets - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodets - iz Kruglova, za zamenjavo Artefakta za denar.

26. Pomlad od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mesečina iz vrtiljaka - iz Miser for Ammo.

28. Nočna zvezda iz Fryja - iz Skrbnika za NAČRT.

29. Mica iz Electre - iz PDA Monolita v napovedniku na Radarju.

30. Film iz lijaka - od Saharova za dokumente iz laboratorijev.

31. Duša iz lijaka - iz Syaka, za orodji.

32. Materine perlice iz vrtiljaka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. Zlata ribica iz Electre - iz Syaka za zlato ribico.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za menjavo denarja za SKAT.

35. Lutka za odskočno desko - prodaja Informator.

36. Sljuda z vrtiljaka - prodaja Informator.

37. Kristal iz Kholodets - treba je vzeti iz zvezka izdajalca Pavlika, vendar so nas napake v skriptah prikrajšale za ta Artmod.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Luberja za kopita in vodko.

40. Ruby Battery - od Volka za Walkie-talkie.

41. Plasma Caterpillar - prodaja Saharov.

42. Ropotuljica - iz Rudarja za paznikov zvezek.

221

Še naprej upoštevamo značilnosti Solyanke.

Spremenjene in dodatne prehodne točke od tovariša a185.

Sistem premikanja med lokacijami je doživel velike spremembe. Nekatere točke, ki so obstajale v izvirni igri, so bile premaknjene ali spremenjene, nekatere pa manjkajo do določene točke. Poleg tega lahko najdete informacije o novih prehodnih točkah. In tudi v Solyanki je razvit sistem teleportov.

V naslov bom dal dve najpogosteje zastavljeni vprašanji o prehodnih točkah.

Dejansko na začetku igre ni prehodnih točk iz Bara v Divje ozemlje in skladišča.

Prehod v Divje ozemlje se bo odprl, ko pripeljete doke od X-18 k Barmanu in se lotite iskanja X-16.

Prehod v Vojaška skladišča se odpre, ko prinesete Kruglov bliskovni pogon Barmanu. Poleg tega bliskovni pogon, odstranjen iz skupine Kruglov, ne deluje. Po končanem spremstvu vam ga mora dati sam.

Več informacij o prehodni točki lahko kupite pri informatorju.

Tudi oboževalec vas lahko teleportira v vojaška skladišča, ko mu prinesete prenosnik iz X-18.

Do vojaških skladišč lahko pridete tudi prek nove lokacije ATP. Če želite to narediti, morate dokončati adrenalinsko iskanje za "Rezervni deli pošasti".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Poiščite in prinesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radarju. Podatek o prehodu leži pod truplom okoljevarstvenika nedaleč od luknje v mreži na Radarju.

3. V labirint. Ko srečate Fima Coal v jami, se pogovorite z njim.

4. Teleportiraj se v vojaške oddelke. Namestite telemetrično enoto za Saharova v vojaških skladiščih.

5. Teleportiraj se v Cordon. Namestite telemetrično enoto na Kordon za Saharova.

6. Teleportiraj se v Pripjat. Namestite telemetrično enoto za Saharova v Pripjatu.

221

Iz vojaških skladišč.

Poleg prehodnih točk in stacionarnih teleportov ima Solyanka več mobilnih teleportacijskih sistemov.

1. Pametni teleport s križa. Izpolnite vse navzkrižne naloge in pridobite to napravo. Resnica deluje samo na "domačih" lokacijah in na "glavni" težavnostni stopnji. Teleportira na naključno lokacijo.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport, prejet kot rezultat nalog, se teleportira naključno. Odpeljite ga Saharovu na fino nastavitev,

in se boste lahko preselili v Bar, Cordon ali Yantar s katere koli lokacije.

3. Puščica za teleportiranje. Skupaj z Note pri Monolitu najdete Teleport Strelka, z njegovo pomočjo lahko pridete do vojaških skladišč s katere koli lokacije.

4. Teleporti Monolita. Dokončajte Lukashevo iskanje Krmilnikovih možganov in povedal vam bo, kje so mobilni teleporterji Monolith Leaders. Z njihovo pomočjo lahko pridete v Černobil-2 s katere koli lokacije.

221

Nove naloge v Solyanki od 19.4.2010

Kuznjecov išče inšpektorjevo torbo:

Ko Kuznetsovu daste deset steklenic vodke, bo imel v dialogih vrstico, v kateri prosi, da prinese torbo inšpektorja iz Agroproma. Za dokončanje naloge je potrebna vodka v količini 10-15 steklenic. Pridobite pet od Kuznecova. Preostanek zneska kupimo od NPC-jev / zamenjamo za umetnost pri trgovcih.

Gremo v Agroprom. Borimo se proti Krtu, opravimo vse potrebne naloge. Po tem se vrnemo do prehoda na Odlagališče in se pomikamo po levi strani ter se čim bolj oprimemo ograje. Pridemo do poročnika Vinogradova:

Pogovarjamo se z njim, dajemo vodko. Obstaja izmenjava SMS s Kuznetsovim. Čakamo, da se bojevniki napijejo. SMS prispe. Premaknemo se k ognju, se pogovarjamo s tem Perzijcem:

Z njim pijemo vodko. Obvešča nas o lokaciji čarobnega chumudana:

Poberemo in odnesemo Kuzeta. Nagrada - PDA za umetniške transformacije.

Pri ponovnem prehodu "NS" 19.04 sem naletel na težavo - kapitan se ni pojavil (očitno ga je mučila strašna zver z imenom "Drank". V tem primeru se vrnemo k Kuznecovu - imel bo dialog o tem...

221

Strela in z njo povezana opravila.

Pozorno preberite vsa sporočila in dialoge, vsebujejo vse namige, vse namige. Ne hitite nikamor in ne hitite teči po lokacijah. Če še niste srečali nenavadnega števca, vseeno pojdite na Klenov, naloga bo štela normalno, samo ne prejemajte bonusov. Ko uporabljate foto pištolo pred streljanjem, shranite tako, da je en strel - ena fotografija

221

Prehod Mrtvega mesta

Pomembna opomba

Vse se začne z izklopom teleporta na stikalo v Limansku. GG prosi, da nekaj predmetov shrani v sef. Prvič je bil odpravljen moj nevidni eksoskelet ...

1. Spoznamo NPC z imenom "Evil". Približamo se, se pogovarjamo, ugotovimo, zakaj je še vedno zloben in razumemo, da je naš GG v popolni rit ...

2. Prejmemo SMS in gremo v Parfumer. Pogovarjamo se z njim, ugotovimo, da je naša situacija še bolj črna, kot jo je opisal Evil. Spomnimo se nekaterih naših starih "prijateljev" o zgodbi o Černomorju. Ne pozabite preiskati bližnjih hiš - malo po malo sem se vtaknil tja ...

3. Iščemo tiste zalezovalce, o katerih nam je povedal parfumer. Pogovarjamo se s Tambovskim, vodjo lokalnih nevtralnih zalezovalcev. Pri njih (in pri nas) so stvari zelo slabe, zato pozorno poslušamo Sanjo. Nič ni za početi, iščemo njegove tabornike.

4. Pogajamo se s skavti, opravimo "vljudnostni obisk" pri bandosih. Odnašamo hrano, orožje, stvari. Ne pozabite se povzpeti na podstrešja hiš in raziskati bližnjo pokrajino...

5. Gremo na sprehod po obrobju mesta, srečamo NEKAJ. (najpomembneje je, če na zemljevidu vidite nevtralnega, ustrelite kar koli razen psioničnega mutanta)

6. Ta lik je res nenavaden. Po njegovem nasvetu bomo "vodili trg" z Faintingom, on bi moral pomagati. Predpogoj: gremo po trnu in skočimo na tovornjak za gorivo - priti bi moral SMS, da je naš GG na mestu.

7. Bazarim. Banditi in "Zadnji dan" res niso zelo gladki, zato nam bo pomagal, vendar naloga ne bo lahka.

8. Ogledamo si prejeto fotografijo. Pojdimo iskat skrivnost. on

Od Normana prejmemo SMS. Nato se odpravimo na sprehod po Coni, uživamo v novem specialnem delu in čakamo na naslednjega.

6 784

Naloge čistega neba.

1. Na vhodu v Močvirje najdemo Dyaka na kmetiji in da nalogo, da reši prijatelja iz ujetništva razbojnikov. Gremo po cesti do cerkve, počistimo razbojnike in najdemo ujetnika Sahatoya, se pogovarjamo z njim.

2. Vrnemo se na Dyak, poročamo o zaključku naloge, dobimo informacije o teleportu v bazo Clear Sky.

3. Gremo v bazo, srečamo 3 like, ki nam dajejo naloge - Vasilija, Kholoda in vodjo Chistonebovitov Sviblova.

4. Naloga Vasilija je najti zdravilno mazilo.

4.1. Gremo do Kalmykove koče - kraj je na zemljevidu označen s krogom. V koči je na tleh nahrbtnik z granato. Vzamemo granato in eksplodira (GG mora imeti zelo dobro zaščito pred eksplozijami - umetnost + kostum). Pojavi se Kalmik.

4.2. Pogovarjamo se s Kalmikom, dobimo nalogo, da prinesemo zabojnik. Lokacija zabojnika je na zemljevidu označena s krogom.

4.3. Gremo do nahrbtnika, poberemo posodo. V teleportu okoli nahrbtnika je vsaj 1 prehod, vendar je zelo ozek (+\- pol metra vstran in ne deluje), morate najti mesto tega prehoda. Videti je, da je lokacija prehoda nastavljena naključno. Bodite vztrajni pri iskanju, prihajajte iz različnih smeri.

4.4. Posodo pripeljemo v Kalmik, ugotovimo tarife za menjavo mazila. Prinesemo swag in dobimo 3 potrebne kozarce, vzamemo Vasilija

4.5. Vasiliju predamo mazilo in dobimo priložnost za nadgradnjo in popravilo nekaterih kostumov.

5. Coldova naloga je preprosta - označite edinstvenega psevdogiganta v Agropromu. Lokacija je označena na zemljevidu v dlančniku. Če ni oznake, potem psevdovelik teče v grapi severovzhodno od kompleksa, v katerem se nahaja Adrenalin (od vhoda s strani odlagališča takoj desno ob ograji).

5.1. Namerimo psevdovelika iz orožja Hlada in poročamo o zaključku naloge.

Sviblovove naloge so ključne za nadaljnji prehod zapleta, vklj. odpreti prehode na nove lokacije (Limansk in širše).

6. Pogovarjamo se s Sviblovom, dobimo nalogo, da prinesemo možgane edinstvenega krmilnika. Na zemljevidu je označena lokacija krmilnika. Gremo, ubijemo kontrolorja in pošasti, ki ga spremljajo, vzamemo možgane.

7. Sviblovu predamo možgane in v zameno dobimo možnost zamenjave podrobnosti edinstvenih pošasti za orožje.

8. Spet se pogovarjamo s Sviblovom. Dobimo nalogo ukrasti PKM razbojnikom. In oznaka v dlančniku za Kashchei. Brez odlašanja je treba iti in govoriti s Kashcheijem, sicer lahko umre v boju proti razbojnikom ali izgine v anomaliji.

9. Pogovarjamo se s Kashcheijem, dobimo pojasnilo o nalogi.

10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se skozi rezervoar povzpnemo na streho, se spustimo in vzamemo PKM iz nahrbtnika. Preden vzamejo PKM, razbojniki ne bi smeli videti GG, sicer naloga ne uspe.

11. V trenutku, ko vzamete RMB, se lovci, ki jih vodi Den, pomagajte upreti razbojnikom, zdaj se lahko borite z razbojniki. Po čiščenju se lahko pogovorite z Danom, a več o tem kasneje.

12. Predamo PKM Sviblovu, dobimo novo nalogo - nadzorovati posel Freebie.

13. Gremo v Cordon v tovarno, kjer so bili nekoč lovci z Den (v PDA naloge je tipkarska napaka, da bo Freebie menda na kmetiji). Za uspešno izvedbo naloge morata biti izpolnjena 2 pogoja:

Tako da plačanci pred klicem Freebieja ne opazijo GG

Da bi po klicu Freebieja preživel sam Freebie in njegov prijatelj.

Če želite dokončati nalogo, se morate skriti na ozemlju tovarne, tako da je priročno hitro skočiti ven in začeti čistiti Monolite. Skril sem se skoraj za hrbtom Freebies. Po njegovem kriku bo nekaj sekund, ko bodo Monoliti stali kot idoli - v tem času morate imeti čas, da uničite vsaj 2, da boste potem vi trije z Freebiejem in njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Gremo v Sviblov in poročamo o opravljeni nalogi.

Iskanje škatle in sefa skrivnostnega zalezovalca.

Pozor! V aktivnih opravilih PDA niso prikazane vse naloge, zato si je treba zapomniti dialoge, dane naloge, kode itd.

Ključni lik podružnice je rudar. Če želite priti do jame, morate v Baru opraviti nalogo Plešastega in poiskati zaklad. No, Rudar bo zagotovo prosil GG, da opravi majhno nalogo - da prinese knjigo iz pozabljenega gozda. Ne bodi len - prinesi ga.

1. Pogovarjamo se z rudarjem, dobimo nalogo - rešiti pobeglega "izgubnega sina" (Fima Coal) in prinesti stražniško beležnico.

2. V Labirintu, na zgornjem nivoju prehodov v veliki dvorani, vzamemo zvezek od straže, rešimo ubežnika in od njega v zahvalo prejmemo prehod iz Labirinta v Jamo.

Če v streljanju Monoliti nenadoma ubijejo Fima Coal - ne bodite razburjeni, glavna stvar je, da ga je Tagged rešil in naloga se bo štela.

3. Rudarju prinesemo zvezek in opazujemo vrnitev izgubljenega sina (tudi če so ga pred tem ubili Monoliti). Za nagrado dobimo recept za novo Art, Rattle.

4. Po nasvetu rudarja se pogovarjamo s Fimo in se od njega učimo o skrivnostni škatli in sefu, prehodu iz Labirinta v Yantar in tudi o potrebi po pogovoru z Adrenalinom. Za priložnost, da se seznani z drugim prehodom, Fima prosi, da prinese komplete prve pomoči, povoje, "dušo" in milo.

5. Fimi prinesemo swag in omogoča prehod iz Labirinta na novo lokacijo, ki je v različici od 26.04.

6. Pogovarjamo se z Adrenalinom, dobimo nalogo, da prinesemo skrinjico in sef iz labirinta. Hkrati iz Amber dobimo prehod v Labirint.

7. V Labirintu najdemo skrinjico, v njej je zapisek z zanimivimi in koristnimi informacijami. Škatlo pripeljemo v Adrenalin, pripovedujemo o srečanju z nesmrtno senco Monolita. Naučimo se, da se moramo pogovoriti z rudarjem. (kako najti Škatlo, najdete v odgovorih na "Druga vprašanja", v razdelku "Labirint")

8. Pogovarjamo se z Rudarjem, on govori o potrebi po pridružitvi Monolitu in ga pošlje k ​​Sidoroviču.

9. Pogovarjamo se s Sidorovičem, dobimo naslednjo nalogo, da poiščemo komplete za popravilo in amulet Monolith.

10. Gremo v labirint, na poti v labirint se trudimo ostati čim dlje od nevtralnih in nekdanjih prijateljev! V labirintu najdemo senco Monolita in odkrijemo 3. manjkajočo kodo od vrat v Monolitov bunker. Da bi lahko govoril, mu je treba reči "plazemska gosenica" in "klopotec". V bunkerju poberemo sef in komplete za popravilo. Komplete za popravilo lahko prevzame eden od Monolitov v bunkerju - ne pozabite se pogajati z njimi.

11. Gremo do Sidoroviča, damo komplete za popravilo in amulet Monolita.

12. Gremo do rudarja in damo sef.

Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca.

Ta zgodba bo na voljo po zaključku nalog za iskanje morilcev Fanga.

Če imate sklerozo, naredite posnetke zaslona dialogov. Pojdi.

1. Vzamemo sef, gremo na zgornji nivo Labirinta, poiščemo prehodno točko v Neraziskano deželo (NZ) in gremo tja. Prehod na najvišji ravni velike dvorane je skoraj zrcalna slika prehoda, skozi katerega GG vstopi v labirint.

2. Pogovarjamo se z astrologom, izvemo o nekaterih lokalnih prebivalcih.

3. Seznanimo se s Puščavnikom, govori še o nekaj. Dobimo vrečko z zdravili za Ginekologa.

4. Seznanimo se z ginekologom, damo torbo in sef.

5. Pogovarjamo se s Kiklopom, iz njegovih pesmi izvemo o lokaciji zdravil. Izvemo o prehodni točki Dump -> NZ.

6. Gremo na Cordon in poberemo zdravila.

7. Zdravila damo Kiklopu ali ginekologu, kot je primerno.

8. Pogovarjamo se z Zhorko-Anomaly, odprl je prva vrata, bila je infa o Fangu. Da pa odpre druga vrata, potrebuje baterije.

9. S Starcem se pogovarjamo na vhodu v jamo. Govori o Ognjeni jami (OP), o tem, da je tam videl potrebne baterije, in prosi, če naletijo, naj najdejo izgubljeno uro.

10. Spet govorimo s Puščavnikom, on ve za OP in pozna nekatere njegove "prebivalce".

11. V OP sta dva vhoda, oba sta vidna, a ne zelo dobro. Pri enem vhodu najdemo Romarja in se pogovorimo z njim. Obljublja pomoč, tako z baterijami kot z uro, če prinesemo Razor iz njegovega skladišča. Zdaj je tam parkirišče Maščevalcev in on sam ne more iti.

12. Preprosta prikrita misija, poiščemo zapuščeni nahrbtnik Pilgrima in od tam vzamemo vse. Če med poročanjem o nalogi umre vsaj en Avenger, misija ne bo uspela.

13. Damo stroj, dobimo uro.

14. Damo uro in se učimo iz prehodnih točk AC -> NC, TD -> NC.

15. Spet gremo k Romarju, on se je že obril in nam z veseljem poda Baterije. Od Puščavnika pride SMS, prosi za vstop, informacije so.

16. Govorimo s Puščavnikom. Izvemo, da nas je iskal Adrenalin, pojavile so se informacije o lastniku Sefa. Pravi, da Adrenalin potrebuje nov detektor anomalij. Vitya-Hologram lahko pomaga pri detektorju.

17. Baterije odpeljemo v Zhorko, za eno se pogovarjamo z Vityo. Prosi za dva elitna detektorja in sledilnik plazme. SMS prihaja iz Adrenalina, ljudje so prišli po škatlo.

18. Gremo v Yantar in kupimo detektorje od Saharova. To je težava z detektorji! No, če igraš z rangi, bi jih moral že imeti. In drugi bi se moral pojaviti v prodaji od Saharova, z enako pogostostjo kot Bioradar, a osebno te naprave pri njem še nikoli nisem videl v prodaji. Če je nekdo kupil brez urejanja konfiguracij, se odjavi. Zelo verjetno je, da bo v prihodnosti ta zadeva popravljena, toda za zdaj sem moral urediti Saharovljevo konfiguracijo trgovanja.

19. Vityju pripeljemo dva elitna detektorja in plazemsko gosenico, v odgovor nas pošlje k ​​Kiklopu, ve, kje iskati predpomnilnike z Vityjinimi detektorji. Poslušamo njegov naslednji namig v poetični obliki.

20. Gremo na odlagališče, najdemo skrivališče, tam sta dva detektorja, enega bomo pustili zase, čudovita stvar, vidi tako Nevidni Kholodets, kot Star of Arkhara in seveda vse počitek.

21. Pridemo do Adrenalina, damo detektor. Izvemo, da sta dva človeka prišla po skrinjico, eden od njih je Astrolog, drugega Adrenalina ni upošteval, gre za pohabana obleka, kar pomeni, da lastnik že dolgo tepta cono. Iskali smo Safe in GG. Pride SMS od ginekologa, sef se odpre.

22. Pogovarjamo se z ginekologom, v sefu je bil star zemljevid ozemelj blizu jedrske elektrarne Černobil. Ginekolog prosi za informacije o Perfusorju. Za nianse, kot običajno, gremo k Kiklopu. Spet slišimo namig v verzih. Pojavi se prehodna točka v labirint.

23. V Labirintu najdemo napol mrtvega plačanca, ki se zaveda Perfusorja in pove, kje naj mu išče bučko. V bližini leži disketa z informacijami. Če ste pred tem do Boxa prišli preko teleporta, boste plačanca hitro našli, do tega teleporta je malo manj. Izberemo disketo, zdravimo Plačanca.

24. Disketo prinesemo ginekologu in ugotovimo, da res potrebujemo bučke. Poleg tega bomo potrebovali reagente, jih je mogoče vprašati od vodje ostrostrelcev, tukaj v NZ, le kako se jim približati, streljajo na vse, kar se premika. Za naslednji del pesmi prepuščamo Kiklopu. Prejmemo SMS od neznanega zalezovalca, lastnika kartice, ga ne moti, če GG naredi kopijo, original pa bo treba vrniti preko Astrologa.

25. Gremo v vojaška skladišča, poiščemo želeno mesto, izberemo Bučke.

26. Vrnemo se, damo Bučke ginekologu. Za izgradnjo inštalacije prosi, da najdejo napajalnike in kontrolni čip podjetja Exa Liberty. Poleg tega damo Fang kartice ginekologu, da naredi kopije.

27. Gremo do mesta, kjer je padel meteorit, najdemo deaktivator teleportov, skozi enega od vhodov pridemo v jamo. (Deaktivator drugega teleporta najdemo že v jami. Še en nasvet, na vhodu je precej vroče, ne bo škodilo obešati artefakte iz vročine.

28. V jami najdemo Romarja, pomaga najti pristop do Plačancev. Prebrskamo po jami, najdemo napajalnik in deske.

29. Gremo do Chimere, vodje Maščevalcev v NZ. Ima majhno prošnjo, da napolni tekmovalca - Sidoroviča in prinese njegovo glavo kot dokaz ...

Majhna opomba, med točkami 28-29 morate storiti brez vmesnih shranitev / obnovitev, sicer bodo Maščevalci postali sovražniki-

30. Sestavine za namestitev, ki jih najdemo v Jami, odnesemo k ginekologu. Prevzamemo original in kopijo kartice Fang. Ginekologa obveščamo, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura se ponudi, da Maščevalcem natakne strašilo, pri tem pa nam lahko pomaga Sova, poveljnik Lovcev, ki tudi živijo v bližini.

31. Sova se strinja, da bo pomagala, vendar potrebujete Controller za delo, ravno pravega je napolnil Radar, morate teči, da ga poberete.

32. Tečemo in izbiramo. Pripelji Filino.

33. Za delo prosi za 10 krempljev Chimera + 100 tr. Zbiramo, prinašamo, izberemo vodjo "Sidoroviča".

Sidor in Petrenko - kompleti za prvo pomoč, Bartender-gran.RGD-5, Miser-kompleti za popravilo orožja, B. Doctor-anti-rads,

Umetnost "SLIME"--

Barman in Sryaga-patr. 5,56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umetnost "GRAV"--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-kompleti za popravilo oklepov,Cold-gran.F-1,

Zakhar-proti-racije, Syak-patr.9.39

Umetnost "FIREBALL"--

Barman-AS "VAL" in kompleti za popravilo orožja, Syak-naboji GAUSS,

Umetnost "NOČNA ZVEZDA"--

Barman-OTs-14 "Nevihta", Saharov-nabija Gaussa,

Umetnost "BENGALSKI OGENJ"--

Natakar in komplet prve pomoči, Saharov- Patr. 12X70,

Umetnost "THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-komplet prve pomoči, B. Doctor-shot,

Umetnost "KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. v PKM, B. kompleti za popravilo orožja za zdravnika, kompleti za prvo pomoč Syak,

Umetnost "RIBE"--

Hunks-belgijski R90,

Umetnost "DUŠA"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umetnost "POMLAD"--

Dajatve za sladkor Supergauss,

Umetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-orožje, Syak-VVS "Vintorez"

Umetnost "MAM'S BEARS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

Umetnost "MICA"--

B. Doktor-ostrostrelec SIG, Petrenko-posebni oklep in Exa DOLGA

Umetnost "MORSKI JEŽEK"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari, ki niso vredne prodaje:

TV sprejemnik

4 mesne oči

1 lovka krvosesa

3 lovke krvosesa

8 kopit, 8 vodka

6 nenormalnih bizonov

5 meduz, 5 kamnitih cvetov, 5 ognjenih krogel

10 zombi rok

10 stop snorks

10 zavojčkov cigaret

9 zavojčkov cigaret (ali 9 steklenic vodke)

perlice babi burer

17 krempljev himera

2 elitna detektorja

2 plazemski stezi

vreča za fižol

napad na abakan

freeman pištola

dve gravitacijski obleki

eksoskelet nevtralnih

razbojniški eksoskelet

pzs9d (dežurni oklep)

puška toz 34

15 steklenic vodke

nočna zvezda + 10 postankov snorka

20 štruc kruha, 20 štruc klobas, 20 pločevink enolončnice

Ognjene solze

10 zlatih rezin mesa

in ne pozabite shraniti za teleportacijo: kristal v Cordon, Moonlight v Pripyat, Soul v AS, Mica v Amber

Trgovci se menjajo:

Kartuše 12X70 strel (3p) - Medusa

Granate RGD-5 (2 kos) - Tuljava

Kartuše 5,45X39 mm (3p) - Drop

Kartuše 7,62X39 mm (2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 "Vertical" - Flash

Saiga-12K - kos mesa

Kompleti prve pomoči (8 kosov) - Kamniti cvet

Vodka (3 steklenice) - Twist

natakar--

Kartuše 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Granate RGD-5 (3 kosi) - Kamniti cvet

Kartuše 5,56X39 mm (5p-enostavne, 3p-b/b) - Slime

Kartuše 9X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2 kos Fireball

OTs-14 "Groza" - Nočna zvezda

Kompleti prve pomoči (5 kosov) - Bengal Fire

Vodka (5 steklenic) - Blood of the Stone

Kompleti za popravilo oklep (3 kosi) - kos mesa

Kompleti za popravilo orožja (3 kosi) - Fireball

Miser (svoboda)--

Kartuše 5,56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Granate F-1 (2 kos) - Thorn

Kartuše za mitraljez PKM (2 škatli) - Crystal Thorn

Kartuše 5,7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - zlata ribica

FN2000 - 3 kosi Soul

Kompleti prve pomoči (5 kosov) - Medusa

Anti-rads (5 kosov) - Tuljava

Kompleti za popravilo orožja (3 kosi) - Stone Flower

Saharov--

Polnila 9mm M72-M"Gauss"(10kos) - Night Star

9 mm М72-М "Supergauss" (3 kosi) - vzmet

Obleka SSP-99M "Vega" - Crystal

Kartuše 12X70 mm (5p-običajno, 3p-puščice, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Polž

M72-M "Gauss puška" - materine perlice (3 kos)

Znanstveni kompleti prve pomoči (4 kosi) - Thorn

Antirads (5 kosov) - Slime

2 kompleta za popravilo oklepa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

Granate F-1 - omaka ali 2 kosa mesa ali 2 kosa tuljava

Kompleti prve pomoči 5 kosov - Polž ali 2 kosa Bengal Fire ali 2 kosa Blood Stone

za 3 mušice

Kartuše 7,62X25 mm PS za PPSh-41

Kartuše 7yu92X57 za mitraljez Maschinengewehr 42

Kartuše 5,45X39 mm

Kartuše 5,56X45mm SS109

Kartuše 9X39 mm PAB-9

3 kompleti prve pomoči in antirad

močvirski zdravnik--

Strelivo (5p) - Thorn

Granate RGD-5 (5 kosov) - Slime

Kartuše 5,56X39mm (3p) - Drop

Kartuše 7,62X39 mm (3p) - Flash

Sniper SiG - Sljuda (3 kos)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoči (3 kosi) - Polž

Antirads (5 kosov) - Kamniti cvet

3 kompleti za popravilo orožja - Crystalthorn

Kuznecov--

Kartuše 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - vodka (3b)

Granate RGD - vodka (1b)

Kartuše 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - vodka (3b)

Abakan - vodka (5 litrov)

AK-47 - vodka (4 litre)

Kompleti prve pomoči (2 kos) - vodka (1b)

praporščak Sherstyuk (Agroprom)--

Kartuše 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - vodka (3b)

Granata F-1 - vodka (1b)

Kartuše 7,62 mm za mitraljez PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - vodka (15b)

Abakan ostrostrelec - vodka (15b)

mitraljez PKM - vodka (škatla)

Vojaški kompleti prve pomoči (2 kos) - vodka (1b)

Zakhar Hunter--

Orožje "Absolutno" - 3 kosi kristali

Spremenjeno orožje - 3 kosi Mesni kos

Antirads - omaka

polkovnik Petrenko--

Kartuše 7,62X54 mm - Drop

Posnetki VOG-25(4), VOG-25R - Blood of the Stone

Kartuše 7,62X39 - Medusa

Posebni oklep DOLG PS3-9Md - 2 kos Mica

Eksoskelet Duty - 3 kosi sljuda

SVD - Morski ježek

SVU-AS - Duša

3 kompleti prve pomoči vojaški Stone Flower

Kartuše 5,45X39 mm (1p) - 2 pločevinki

Granata RGD-5 - 2 klobase

Kartuše 9X19 mm (b / b), za MP-5 - 2 energije

Granata F-1 - 5 štruc

Abakan - 10 pločevink

MP-5 - 5 klobas

Komplet prve pomoči - klobasa

Vodka - 2 pločevinki

Komplet za popravilo oklepa - 3 vode

Komplet za popravilo orožja - 10 štruc

Kartuše 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Kartuše 11,43mmX23mm (3p) - 5 glav jerboa

Kartuše 5,45X39 mm b / b (5p) - 2 roki krmilnika

za druge dele - artefakte

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 rezana puška - krmilne roke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ročne roke

naboji 12 kalibra, strel, jekan, puščica - repi psevdopsov

Strelivo za nevihto - repi slepih psov

za edinstveno orožje daje artefakte

Ostrostrelsko strelivo (2p-prost, 1p-b/b) - Kos mesa

Kartuše 9,39 mm (5p-prost, 4p-snile, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gaussa - Fireball

Vojska SKAT-10 - 3 morski ježki

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojaški kompleti prve pomoči (3 kosi) - Kristalni trn

Kompleti za popravilo oklepa (3 kosi) - Flash

Max (Svoboda)--

mešanica za metanje ognja

Kartuše za "Nevihta"

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

škatla za minigun - 2500+ Medusa

Vodnik za vse modifikacije Ljudska Solyanka na vašem računalniku!

Prenesite namestitveno datoteko, kliknite nanjo, jo namestite in uživajte v goljufskem listu s posnetki zaslona!

Spremembe in recepti

Opomba! Ti recepti delujejo v modih AMK in SIMBION.

Babkiny perlice.
Artefakt materinih kroglic vržejo v anomalijo Elektra za pet ur. Lastnosti: odpornost na krogle +5, vzdržljivost +250, sevanje +5, odpornost na električni udar -15. Verjetnost uspešne mutacije 85 %, neuspešne 10 %, zavrnitve 5 %.
Vzemite: od Broma za iskanje z njegovim orožjem "Hudičevo orožje"

Kroglice prababice.
Mezomodifikator Babkine kroglice se za tri ure vrže v anomalijo Kholodets. Statistika: odpornost na metke +3, zdravje +150, sevanje +7, krvavitev -380. Verjetnost uspešne mutacije je 72 %, neuspešne 12 %, zavrnitve 16 %.
Vzemite: od Sidoroviča za nalogo "Očistite območje pred mutanti"

Koža
(sprememba odpornosti proti kemičnemu izgorevanju in odpornosti na krogle)
Filmski artefakt je vržen v anomalijo Springboard (čas transmutacije: 5 ur cone). Nastala modifikacija ima naslednje značilnosti: + 35% odpornost proti kemičnemu izgorevanju, + 7% odpornost na krogle, +3 sevanje.
Vzemite: na Kordonu, na kontrolni točki v vojašnici na nočni omarici med posteljami.

Luske
Skin mod se vrže v anomalijo vrtiljaka za 5 ur. Nastali mezo mod ima naslednje značilnosti: odpornost na kemično gorenje +42, odpornost na krogle +5, sevanje +150, zdravje +150, krvavitev +100. Verjetnost uspešne transmutacije je 80 %, neuspešne 10 %, zavrnitve 10 %.
Vzemite: od generala Voronina za RG-6 "Buldog"

lupina
Mesomodificat Scales hiti v anomalijo Kholodets za 2 uri. Nastali hipermod ima naslednje značilnosti: odpornost na kemično gorenje +45, odpornost na krogle +10, sevanje +2, zdravje +50, krvavitev +130. Verjetnost uspešne transmutacije je 70 %, neuspešne 20 %, zavrnitve 10 %.
Vzemite: od Sidoroviča za dokumente s kontrolne točke

Krmilnik lasišča.
Ohišje Hyper Mod se vrže v Frying Anomaly za 6 ur. Nastali absolut ima naslednje značilnosti: odpornost na kemično gorenje +10, odpornost na krogle +10, lakota - 20, zdravje +100, psi-zaščita +75. Verjetnost uspešne transmutacije je 65 %, neuspešne 20 %, zavrnitve 15 %.
Vzemite: iz enega izmed dvajsetih najboljših Monolitov na radarju (naključni recept).

Soul Drops
Artefakt duše se vrže v Anomalijo cvrtja za 4 ure. Lastnosti: zdravje + 600, vzdržljivost - 18, sevanje - 10. Verjetnost uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 25%, zavrnitve 5%.

ognjena duša
Soul Drop Mod se vrže v Frying Anomaly za šest ur. Lastnosti: zdravje + 600, vzdržljivost - 18, sevanje - 20. Verjetnost uspešne transmutacije je 60%, neuspešne 20%, zavrnitve 20%.

Kristalna duša
Mezo mod Fire Soul se vrže v anomalijo cvrtja za 10 ur. Lastnosti: zdravje + 600, vzdržljivost - 18, sevanje - 30. Verjetnost uspešne transmutacije je 50%, neuspešne 35%, zavrnitve 15%.

Crystal Soul Bengal
Hiper-mod Crystal Soul je vržen v anomalijo Elektra za 1 uro. Lastnosti: zdravje + 600, vzdržljivost + 18, sevanje - 30. Verjetnost uspešne transmutacije je 50%, neuspešne 30%, zavrnitve 20%.
Vzemite: Celotna veriga je od Lukasha za nalogo z izboljšano oklepno obleko Beryl "Healing".

Porcupine
Artefakt morskega ježa se vrže v Anomalijo cvrtja za 3 ure. Lastnosti: vzdržljivost - 20, sevanje - 65. Verjetnost uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, zavrnitve 15%.
Prevzem: Kupite pri Informatorju v baru.

Električni Porcupine
(Mezo-modificirana vzdržljivost in odpornost na sevanje) Mod Porcupine se vrže v anomalijo Elektra (čas transmutacije: 5 ur cone). Nastali mezo mod dobi naslednje značilnosti: -63 sevanje, +100 vzdržljivost, -10% električni udar. Stopnja uspešnosti transmutacije: 72 %; verjetnost degeneracije: 25 %; stopnja zavrnitve: 3 %.
Vzemite: od Miserja za nalogo "Očistite vas krvosescev"

Snotty Porcupine
Mezomod Electric Porcupine hiti v anomalijo Kholodets za 2 uri. Statistika: elektrošok - 7, vzdržljivost + 90, obsevanje - 55, krvavitev - 400. Verjetnost uspešne transmutacije 74%, neuspešna 10%, zavrnitev 16%.
Vzemite: Od ranjenega zalezovalca (najprej dajte komplet prve pomoči) v drugem nadstropju bencinske črpalke poleg razbojniške baze v Temni dolini.

Stone Porcupine
Hyper Mod Snotty Porcupine hiti v anomalijo Springboard za 9 ur. Statistika: elektrošok +25, vzdržljivost +85, obsevanje - 50, krvavitev - 350. Verjetnost uspešne transmutacije 70%, neuspešna 20%, zavrnitev 10%.
Vzemite: na bliskovni pogon norega zalezovalca v močvirju blizu baze Freedom glede na Maxovo iskanje.

Jekleni medenjak
Artefakt Gingerbread Man je vržen v anomalijo Springboard za 2 uri. Statistika: vrzel +5, odpornost na krogle +5, sevanje +7. Verjetnost uspešne transmutacije je 70 %, neuspešne 25 %, zavrnitve 5 %.
Vzemite: od Hunterja v baru za nalogo "Family Gun".

Titanov medenjak
Mod Steel Gingerbread se vrže v anomalijo vrtiljaka za 5 ur. Statistika: pretrganje +7, odpornost na metke +10, sevanje +15, odpornost proti ognju +25. Verjetnost uspešne transmutacije je 50 %, neuspešne 35 %, zavrnitve 15 %.
Vzemite: na truplu enega od plačancev na kontrolni točki v Černobilu.

Diamantni Gingerbread Man
Mezo-modificiranega titanovega medenjaka vržejo v anomalijo Kholodets za 8 ur. Statistika: pretrganje +6, odpornost na metke +10, sevanje +10, požarna odpornost +25, odpornost proti kemičnim opeklinam +15. Verjetnost uspešne transmutacije je 78%, neuspešne 17%, zavrnitve 5%.
Vzemite: iz Kruglova za pomoč pri prehodu do Yantarja.

Giantov mali brat
(absolutna odpornost na trganje, odpornost na krogle, odpornost na ogenj, odpornost na kemično zgorevanje, odpornost na lakoto in odpornost na sevanje)
Hipermodificirani diamantni medenjaki se vrže v anomalijo cvrtja (čas transmutacije: 3 ure cone). Dobljeni absolut ima naslednje statistične podatke: +12% odpornost na trganje, +10% odpornost na krogle, -15 sevanje, +25% požarna odpornost, -45 lakota, +20% odpornost proti kemičnemu ognju.

Vzemite: od Kepa za pomoč pri obrambi pregrade.

Solze Elektre
Artefakt Drop se vrže v anomalijo Elektra za 5 ur. Modifikator prejme naslednje značilnosti: sevanje - 10, vzdržljivost + 18. Verjetnost uspešne transmutacije je 75%, neuspešne 10%, zavrnitve 15%.
Vzemite: od Saharova za nalogo "Prinesite del telesa Snorka"

Ognjene solze
Mod Tear of Elektra se vrže v Frying Anomaly za 6 ur. Modifikator prejme naslednje značilnosti: sevanje - 30. Verjetnost uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, zavrnitve 15%.
Vzemite: od Saharova za dokumente X-16

Solze himere
Mezo-mod Tear of Fire se vrže v anomalijo Cold za 2 uri. Modifikator prejme naslednje značilnosti: sevanje - 40, psi-zaščita + 45, krvavitev +140, zdravje +150. Verjetnost uspešne transmutacije je 55 %, neuspešne 25 %, zavrnitve 20 %.
Vzemite: od Saharova za nalogo "Prinesite edinstven kombinezon" (kostum duha).

Symbion
V anomalijo "Žele" se naenkrat vržejo 4 artefakti: Meduza, Drop, Stone's Blood in Thorn - 4 ure.
Ima naslednje značilnosti: psi-zaščita +50%, krvavitev +50, odpornost na trganje -25, vzdržljivost -20. Verjetnost uspešne transmutacije je 70%, neuspešne - 20%, zavrnitve - 10%.
Vzemite: V X-18, na mizi, poleg dokumentov za Barmana.

Ogenj Prazen
Prazen artefakt je vržen v anomalijo Elektra. Čas transmutacije: 3 ure cona. Mod pridobi naslednje statistike: +30% odpornost na ogenj, +36 vzdržljivost, -10% odpornost na električni udar
Možnost uspešne transmutacije: 70 %; verjetnost degeneracije: 25 %; stopnja zavrnitve: 5 %.

Svetlo Prazno
Mod Fire Blanket je vržen v anomalijo Elektra. Čas transmutacije: 6 ur cona. Mezo mod pridobi naslednje statistične podatke: +30% požarna odpornost, +73 vzdržljivost, -15% odpornost na električni udar
Stopnja uspešnosti transmutacije: 59 %; verjetnost degeneracije: 20 %; stopnja zavrnitve: 21 %.

Lunarna lutka
Mezo-modificirani Bright Empty se vrže v anomalijo Elektre. Čas transmutacije: 8 ur cona. Hiper mod pridobi naslednje statistične podatke: +30% požarna odpornost, +109 vzdržljivost, -20% odpornost na električni udar.
Možnost uspešne transmutacije: 50 %; verjetnost degeneracije: 35 %; možnost zavrnitve: 15 %.

Puding
(absolutna odpornost na ogenj, vzdržljivost in odpornost na električni udar)
Lunar Empty se vrže v anomalijo Holodets (čas transmutacije: 12 ur cone). Absolut pridobi naslednje statistike: +45% odpornost proti ognju, -20 vzdržljivost, +50% odpornost na električni udar, +2 sevanje.
Možnost uspešne transmutacije: 80 %; verjetnost degeneracije: 10 %; stopnja zavrnitve: 10 %.
Vzemite: Pri X-16, na tleh v zadnji celici levo od Ghostovega trupla.

Prehod vseh Akimovih nalog.

Akim je moten in sumljiv tip, ki živi na kontrolni točki med Kordonom in Smetiščem (na dvorišču BMP in stolpa). Oblečen kot popoln norec, a zelo pomemben lik. Zato ga ne hitite ubiti. Vendar vam ne bo uspelo.

1. naloga: Prinesi 10 rok zombija
Nič ni lažje! Peljemo se do smeti, gremo mimo Tehnološkega pokopališča in zavijemo desno - do močvirja. Gremo mimo močvirja, gremo globlje v gozd. Število zombijev v tem gozdu je dovolj za dokončanje naloge.

Zemljevid. Puščica označuje lokacijo kopičenja zombijev.

2. naloga: Prinesite 1. kos starih dokumentov
To je tudi precej lahka naloga. Gremo do smeti in pregledamo celotno ozemlje do severne kontrolne točke Duty.

Prikolica ima nadstrešek iz maskirne mreže in več zabojev. Na enem od teh škatel so dokumenti, ki jih Akim potrebuje.


Če jih iz nekega razloga tam ne najdete, ne skrbite. Združil jih je eden od dolžnikov. Pogovarjajte se z vsemi; pojdite v meni "Trgovina". Eden od ljudi, ki visi okoli kontrolne točke, ima dokumente in to boste videli.

3. naloga: Prinesite 2. del starih dokumentov
Gremo do Agroproma in se povzpnemo v podzemni rov, kamor je šel strelec po bliskovni pogon. Tam, v predoru z elektriko, so dokumenti.


Vstopimo, gremo skozi tunel, spustimo se po stopnicah, zavijemo levo. Dvignemo se po stopnicah in vstopimo v predor z el. Tik v središču tunela (drugače ne bi moglo biti) ležijo na ceveh.


Ja, kdo bi dvomil. Vendar pa nič presenetljivega. Nasprotno, presenečen bi bil, če bi ležali na Akimovi mizi, on pa bi se plazil po tleh, si popravljal očala in se pritoževal, da že slabo vidi.

4. naloga: Prinesite 3. kos starih dokumentov
Gremo v Temno dolino v laboratorij X-18. V kleti je vhod v podzemni laboratorij.

1. del dokumentov je v sobi s škatlami za 2 rezervoarjema v kotu.


Za škatlami je tudi 2. del dokumentov. Ampak ne tukaj. S psevdogigantom gremo v dvorano. Vstopimo, takoj zavijemo levo in gremo v kot do škatel. Poglejmo škatle. poberemo.

3. del dokumentov lahko leži na dveh mestih. Na hladilniku v hladilniku.


Ali mrtev zalezovalec na površini. Gremo do cevi, skočimo na polico in iščemo truplo. Ima dokumente.


4. del dokumentov v dvorani s psevdogigantom med dvema škatlama tik za mrežo.
Zaporedja se morda ne bo upoštevalo.

5. naloga: Prinesite pokvarjen dlančnik, 4. kos starih dokumentov in 4 oklep
PDA leži v Temni dolini na žerjavu blizu razbojniškega taborišča.

4. del starih dokumentov se nahaja v laboratoriju X-16 v nadstropju v okrogli sobi s stikalom.

Bronik SKAT-10 odstranjen iz vojske, popravljen.

Odstranite razbojniški eksoskelet iz bandita, ga popravite.

Nevtralni eksoskelet lahko kupite pri Syaku na Radarju ali pri Doktorju v Pripjatu, potem ko počakate, da se obleka pojavi v prodaji. Lahko ga odstranite tudi iz trupla, ki leži v bližini radioaktivnih cevi med prehodom proti Pripjatu in bojiščem svobode in dolžnosti.

Znanstveno obleko Duty PS3-9MD lahko vzamete za lansirnik granat, pripeljan iz Voronina. Petrenko daje takšno tožbo za likvidacijo prebegnika. Lahko ga zamenjate za vodko pri Maxu ali pa se sprehodite do lokacije ATP in prepričate enega od razbojnikov, da vam jo da.

6. naloga: Prinesite del vsake pošasti
Seznam je pravzaprav tale:

1 Vranica podgane
2. Pasji rep
3. Glava jerboa
4. Roka zombija
5. Meso oko
6. Merjasčev kopito
7. Psevdo-pasji rep
8. Mačji rep
9. Snorkovo stopalo
10. Kripke krvosesa
11. Burerjeva roka
12. Zlomljena roka
13. Krepelj himere
14. Roka krmilnika
15. Oko Poltergeisa
16. Roka psevdogiganta

Naloga 7: Prinesite eksperimentalni oklep SKAT-15 in zanj nadgradite bloke
Po pogovoru v inventarju poiščemo Akimov zvezek. Vsebuje domnevno lokacijo vseh delov iskanja.

Grem v Yantar. Na ozemlju tovarne je majhna zgradba.


Na strehi te stavbe leži oklep.


Iščemo sistem za aktiviranje modulov na strehi enega od vagonov na Divjem ozemlju.

1. nadgradni blok leži na strehi stavbe na Radarju.


2. nadgradni blok se nahaja v Jami.

8. naloga: Prinesite zdravilo
Viale z zdravili v količini 5 kosov se nahajajo v minskem polju severno od vojaške kontrolne točke na Cordonu. Nekje tukaj.

Bodite previdni pri iskanju. Kljub temu je vojska zelo blizu. No, bolje je, da vas po prejemu naloge ne motijo ​​nobene druge naloge. Gremo tik za mehurčki.

9. naloga: Prinesite Rubikovo kocko
Gremo v Temno dolino in se povzpnemo na streho galerije. Tam leži kocka in čaka na nas.

\ Zdi se, da vse. Če obstajajo dodatki in popravki - dobrodošli tukaj, v komentarjih.

Nalaganje...Nalaganje...