Concursuri muzicale pentru o companie distractivă. Concursuri noi

Concurs muzical

Acest joc este cel mai bine jucat de cei care sunt bine versați în muzică. Liderul este ales, el ia mingea pentru el și devine în centrul cercului, apoi aruncă mingea unuia dintre jucători și cheamă un compozitor. Jucătorul trebuie să arunce mingea înapoi liderului și să numească o piesă muzicală a acestui compozitor. De exemplu, liderul aruncă mingea și spune: „Mozart”. Jucătorul răspunde: „Marșul turcesc”. Apoi liderul aruncă mingea unui alt jucător și spune: „Mendelssohn”. Jucătorul răspunde: „Martie de nuntă”. Jocul continuă. Dacă jucătorul nu poate să-și găsească rapid orientarea, este în afara jocului. Acest joc poate fi jucat într-un mod diferit. Prezentatorul poate numi nu compozitori, ci cântăreți contemporani, atât ruși, cât și străini. Și jucătorii își amintesc melodiile pe care le interpretează. O altă variantă a jocului - prezentatorul numește o piesă muzicală sau o melodie. Iar jucătorul trebuie să numească compozitorul sau interpretul acestui cântec. Restul jocului se desfășoară în același mod.

Pompierii

Într-un colț, se construiește o casă din cuburi sau dintr-o masă și scaune. În această „casă” locuiesc păpuși, urși și alte jucării. Și în colțul opus al sălii se află „stația de pompieri”. „Pompierii de serviciu” stau gata pe scaune, deoarece „alarmele” pot veni în orice moment. Au căști de foc de hârtie pe cap. La semnal, „pompierii” trebuie să se ridice rapid, să-și pună mâinile unul pe umeri, în timp ce înfățișează o mașină de pompieri. Din grupul de copii ies 8 persoane care se afla langa casa. Fiecare ține o bucată de hârtie roșie într-o mână și una albastră în cealaltă. Când este necesar să se creeze aspectul de foc, copiii ar trebui să fluture aceste foi. Întregul curs al jocului este însoțit de muzică, uneori calmă, alteori deranjantă, și un cor format din copii. În timpul spectacolului corului, este important să ne asigurăm că copiii cântă toate cuvintele clar, iar conducătorul trebuie să-și controleze respirația: cântăreții nu trebuie să uite să-și rotunjească gura, să cânte în poziție vocală și nu în un mod popular.

Unu doi

Acest joc este pentru copii de la 7 la 9 ani. La ea pot participa cel puțin 2 jucători. La comanda educatoarei, copiii ar trebui să respire la unison (pentru „unu”) și, cel mai important, să-și țină respirația, apoi încet, într-un flux subțire, să elibereze treptat aer (pentru „doi”). Câștigătorul este cel care poate reține cel mai mult aer în plămâni. Jocul poate fi continuat prin invitarea copiilor să cânte orice melodie cunoscută pentru copii pentru silaba „la” sau „a”. Împărțiți întregul cântec în fraze. Dar înainte de fiecare frază, nu uita de respirație. Este necesar să încercăm să avem suficientă respirație pentru întreaga propunere muzicală. Pentru copiii mai mari, puteți complica sarcina și puteți include vocalizări în joc. Două echipe au la dispoziție mai multe melodii. Într-o perioadă scurtă de timp, ei trebuie să refacă cât mai colorat melodia dată, folosind diverse silabe. Cine are cea mai bună vocalizare și cine o interpretează mai melodic va fi considerat câștigător. Și dacă vrei să complici sarcina, atunci poți pune respirația acolo unde nu ar trebui să fie. Vor înțelege copiii și vor găsi greșeli? Pentru această sarcină, liderul le poate atribui puncte suplimentare. Sarcina principală este să-i înveți pe copii să respire corect, ceea ce este atât de important în timp ce cântă.

Joc de mister

Numărul de participanți este nelimitat. Poate fi bunica, și bunic, și tată și mamă, și frați, și surori și prieteni. Toți stau confortabil pe scaune. Unul dintre jucători stă cu spatele la cei care stau și închide ochii, iar copilul, care acționează simultan ca lider, se întoarce cu fața către jucători. El va fi dirijorul, care trebuie să arate cu mâna celor care stau pe scaune, cui și cum să execute sunetul [a]. Cineva trebuie să cânte acest sunet cu voce tare, iar cineva - în liniște, cineva - scăzut sau sus. Jucătorul care stă cu spatele la cei care stau trebuie să ghicească cântărețul după timbru și să caracterizeze proprietățile distinctive ale vocii sale. Când totul este ghicit, puteți cânta sunetul [a] tuturor cu tonuri muzicale diferite.

Alfabet

Acest joc este aproape nesfârșit. Vârsta jucătorilor nu este limitată, numărul participanților variază de la 4 la 10 persoane. Poate fi jucat în mai multe moduri.

1. Gazda se gândește la o literă, listând mental alfabetul, până când jucătorul căruia îi este destinată această literă spune „stop”. Gazda sună litera pe care s-a oprit, iar jucătorul își amintește linia din cântecul pentru această scrisoare. Liderul se schimbă după ce toți jucătorii au ocolit cercul. Schimbarea poate fi efectuată în două moduri, următorul jucător devine lider sau este selectat cel mai activ și cel mai muzical participant.

2. Prezentatorul spune pur și simplu litera, iar restul interpretează pe rând o replică din melodiile pentru litera ascunsă. Schimbarea liderului are loc după ce toți jucătorii cântă un vers din cântec, iar cel mai bun jucător devine lider.

3. Nu există lider, primul jucător pronunță mental alfabetul, al doilea îl oprește și cântă o linie pentru litera pe care s-a oprit liderul, apoi face același lucru pentru următorul jucător și așa mai departe în cerc. Cântecele nu pot fi repetate, pentru o rundă trebuie să fie pe aceeași temă, sau puteți alege un interpret sau interpret.

4. Nu există lider, se ghicește primul cântec, ca în versiunea anterioară, iar cele ulterioare sunt executate pe litera cu care s-a încheiat precedenta. Dacă melodia se termină cu un semn moale sau cu „y”, atunci litera anterioară este luată ca bază. În mod similar, puteți reda „nume”: există melodii în care sunt menționate. Puteți juca, luând ca bază doar nume masculine sau numai feminine. Cine a ezitat, este în afara jocului. Dacă 3 persoane la rând nu își amintesc melodia cu numele, atunci jocul se termină și tema se schimbă.

Întrebare răspuns

Jocul este conceput pentru copii de la 10 ani, numărul de jucători trebuie să fie de minim 6. Jocul dezvoltă memoria, atenția, viteza de reacție, concentrarea. Gazda pune întrebarea cântecului: „Unde ești?” Jucătorii trebuie să-și amintească melodiile care indică locații posibile. „În câmp deschis, într-un câmp deschis...”, „Pe o pajiște însorită...”. Fiecare jucător trebuie să trimită propria versiune a răspunsului, iar dacă cineva nu reușește, este în afara jocului. Gazda se schimbă dacă rămâne fără întrebări. El este înlocuit de jucătorul care a răspuns ultimul la întrebare. O altă schimbare poate apărea dacă rămâne 1 jucător care va răspunde la întrebările cântecului, iar restul vor părăsi jocul.

Palme-palmii

Vârsta jucătorilor este de la 8 ani, numărul este de minim 5 persoane. Jocul dezvoltă auzul, erudiția, atenția. Gazda aplaudă motivul cântecului planificat, iar jucătorii trebuie să îl ghicească și să îl interpreteze. Dacă mai multe persoane au ghicit melodia deodată, prezentatorul ghicește o melodie mai complexă sau alege jucătorul care a interpretat cel mai bine melodia. În orice caz, nu poți conduce mai mult de 3 ori. O excepție este cazul când pentru a treia oară cântecul nu este ghicit de niciun jucător. Cu această opțiune, o poți repeta din nou și abia după aceea te gândești la următoarea. Cântecul poate fi bătut din palme, ștampilat cu piciorul sau bătut cu un creion sau alt obiect pe masă. Se ghicesc doar acele melodii care sunt cunoscute de toți sau aproape toți participanții la joc. Este mai bine să nu luați cântece vechi, necunoscute, pentru că sunt foarte greu de ghicit.

anotimpuri

Acest joc este similar cu cel precedent, dar cu singura diferență că poți cânta doar cântece care menționează anotimpurile sau fenomenele naturale (ploaie, zăpadă etc.). Jocul dezvoltă memoria și atenția participanților. Gazda se gândește la un subiect (iarna, vară, ploaie etc.). Jucătorii trebuie să-și amintească cât mai multe melodii pe un anumit subiect și să le cânte (la rândul lor). Cei care s-au rătăcit, nu și-au amintit cântecele, sunt eliminați din joc. Gazda poate, pe lângă subiect, să se gândească la o melodie anume pe această temă (fără a informa jucătorii despre aceasta), iar cel care o interpretează devine gazda. Dacă acest cântec nu este interpretat, prezentatorul rămâne același. Puteți juca în alt mod: liderul se gândește nu numai la temă, ci și la numărul de melodii în care se reflectă această temă. Acest lucru crește timpul de joc și opțiunile posibile ale acestuia. În plus, cu un anumit număr de melodii, nu este întotdeauna posibil să o ghicim pe cea pe care prezentatorul însuși a ghicit-o singur.

dans rotund

Aici pot fi folosite doar melodii pentru copii. Numarul este de minim 4 persoane. Copiii stau într-un dans rotund (în cerc), se țin de mână și încep să se miște. Liderul cântă un cântec, următorul vers este cântat de cel care stă lângă lider (pe partea în care se mișcă dansul rotund), aceasta continuă până la sfârșitul cântecului. Cel care a cântat ultimul rând cântă o melodie nouă. Numai refrenul sau versul poate fi cântat dacă numărul de jucători este limitat. Deci jocul va implica mai multe melodii într-o perioadă mai scurtă de timp.

Jocul devine mai dificil dacă vârsta jucătorilor o permite. Dansul rotund poate fi condus în diferite direcții, în funcție de aceasta, cântecul va fi interpretat fie corect, fie de la sfârșit până la început. Dacă dansul rotund merge în sensul acelor de ceasornic, atunci cântecul este interpretat conform așteptărilor, dacă este în sens invers acelor de ceasornic, este interpretat de la sfârșit. În acest caz, trebuie să răspundeți rapid și să nu vă îndepărtați de linie. Oricine cântă versul greșit este în afara jocului. Deplasându-vă în direcția opusă, puteți cânta doar melodia care a fost deja interpretată corect, astfel încât participanții să își poată aminti totul. Sunt selectate melodiile care sunt familiare tuturor.

Ruletă

În acest joc, un anumit număr de participanți (chiar), nu mai puțin de 4 persoane. Participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche se gândește la un vers din cântec. Apoi partenerii o arată sub formă de pantomimă, restul trebuie să ghicească despre ce este vorba. Perechea care ghiceste corect trebuie să cânte nu doar versul demonstrat, ci întreaga melodie, iar acest lucru trebuie făcut împreună, altfel câștigurile nu vor fi numărate. Cuplul care ghiceste continuă jocul, arătându-și versurile din cântec.

Puteți ghici atât primul rând al cântecului, cât și de la mijlocul versului sau refrenului. Este imposibil să repeți cântece: dacă cântecul ascuns a fost deja sunat, atunci cuplul ar trebui să se consulte și să se gândească la altul. Dacă linia a fost ghicită de mai multe perechi deodată, perechea conducătoare fie alege jucătorii care interpretează cântecul, fie reghicește linia. Jocul poate fi îngreunat puțin gândindu-ne la cântece tematice sau la cântece ale anumitor artiști.

festivitati

Poporului rus îi place de mult să sărbătorească în zgomot sărbătorile. Nicio sărbătoare nu era completă fără cântece vesele. Dar, pe lângă faptul că strămoșii noștri au interpretat cu plăcere numeroase cântece, s-au și cântat între ei cu mare succes. Oferim un joc care se potrivește cu distracția străbunicilor noștri în ceea ce privește glumele practice și muzica. Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre acestea ar trebui să aleagă un căpitan. O persoană cu un bun simț al umorului și abilități groovy este cea mai potrivită pentru acest rol. Așadar, când pregătirile preliminare se termină, începe jocul. Căpitanii de echipă merg în mijlocul sălii și pornesc muzică veselă.

Este de dorit ca aceasta să nu fie o compoziție de cântec, ci doar o melodie. Apoi, căpitanii cântă pe rând orice cântec, încercând să-l facă să corespundă muzicii date, adică iau textul unei lucrări de cântec popular și îl cântă pe muzica pe care au ales-o. Deoarece această alegere este făcută de căpitanii înșiși, atunci, de regulă, prima competiție are loc într-o atmosferă destul de serioasă. Dar în viitor, totul se schimbă. Pentru că atunci când căpitanii își termină băutura, ei cheamă un jucător din echipele lor și le explică că trebuie să repete ceea ce tocmai au făcut. Jucătorii nebănuiți, desigur, presupun că vor cânta, la fel ca și căpitanii, același cântec pe aceeași melodie. Dar, în realitate, lucrurile vor fi puțin diferit. Când jucătorii naivi merg în mijlocul sălii și iau foile de hârtie cu textul, li se va cânta și o melodie... doar că nu cea care a sunat deja, ci una cu totul diferită. Și nu va corespunde absolut nici versurilor piesei, nici melodiei care a sunat pentru prima dată. Le va fi ușor pentru jucători să cânte versurile cântecului de leagăn pe muzica macarenei?

Comedie muzicală

Acest joc este ceva asemănător turneelor ​​civilizate. Participanții sunt reprezentanți ai jumătății puternice a umanității. Regulile jocului sunt că „valerii cavaleri” vor trebui să demonstreze un fel de număr muzical în interpretarea lor - un cântec sau un dans pe muzică. Juriul stabilește care număr este demn de premiu. La spectacol pot participa și doamnele, care își vor ajuta domnii. Este posibil să se organizeze un al doilea tur al competiției.

Va fi câștigat de cuplul care știe să danseze cel mai bine. Deci, magnetofonul este pornit și mai întâi este pusă muzică rapidă, apoi, după aproximativ 1 minut, muzică lentă și apoi o melodie interpretată de un cântăreț pop rus. Dansatorii trebuie să navigheze rapid în schimbarea ritmului acompaniamentului și să se adapteze la muzică, astfel încât dansul lor să fie coerent și armonios. Pentru fiecare cuplu este necesar să includă muzică diferită. Juriul alege un cuplu care va face față mai bine decât alții.

număr de dans

Următorul joc este o competiție pentru cel mai bun dans. Pregătirile preliminare constau în faptul că toți cei care doresc să participe la ea trebuie împărțiți în două echipe numărate de la 3 la 8. Fiecare echipă trebuie să se gândească la numărul său, adică la un dans colectiv. Vor fi judecați judecători, care ar trebui selectați în prealabil. Desigur, pentru ca numărul de dans să fie așa cum ar trebui să fie, este necesar acompaniamentul muzical. Participanții înșiși determină ce fel de melodie ar dori să-și însoțească dansul - o înregistrare de muzică populară, lucrări clasice sau, dimpotrivă, muzică de avangardă.

În general, aici din nou este nevoie de o cantitate suficientă de imaginație. Gazda poate acționa ca director artistic. Și, desigur, trebuie să țină evidența timpului alocat pregătirii dansului. Cea mai bună opțiune este să vă pregătiți timp de 10-15 minute. Puteți pregăti un dans special pentru o anumită dată, cum ar fi un număr de concert. În felul său, acesta este și un joc pe care toți oamenii veseli îl vor aprecia cu siguranță. Apropo, dansurile în sine pot fi comice, ceea ce este binevenit.

Instrument muzical

Liderul alcătuiește un „instrument” muzical din cinci copii, îi ajută să creeze sunetul și tonalitatea instrumentului lor. Copiii sunt împărțiți în grupuri de câte 6 persoane. Cinci dintre copii vor deveni „instrument” iar unul va deveni „muzician”. Liderul începe să lucreze cu unul dintre grupuri, restul observă. Unul dintre jucători se întinde pe podea. Liderul îl întreabă pe jucător ce sunet ar dori să devină? Apoi cere să reproducă sunetul pe care l-a ales și să-și amintească sunetul, deoarece va trebui să cânte sunetul de mai multe ori în timpul jocului și să o facă tot timpul la fel. Acum se alătură următorul student.

Conducătorul îi cere să se întindă perpendicular pe student, care minte deja, și să-și pună capul pe burtă. Apoi îl întreabă ce sunet ar vrea să devină? Și, de asemenea, cere să cânte acest sunet. Cinci copii sunt așezați pe podea într-o „scără” - astfel încât fiecare următor să-și pună capul pe burta celui precedent și înainte de asta își demonstrează sunetul. În continuare, liderul arată cum să „cante la acest instrument”. Când își atinge fruntea, elevul începe să-și cânte sunetul până când liderul îi scoate mâna. Astfel, el trebuie să cânte o singură notă. Dacă liderul „joacă” cu ambele mâini, înseamnă că va putea extrage 2 sunete din „instrument” deodată, posibil diferite ca lungime. Conducătorul demonstrează diferitele posibilități ale „instrumentului” și transferă rolul muzicianului elevului al șaselea. Apoi îi ajută pe restul grupurilor să-și formeze „instrumentele”. În acest joc, trebuie să vă asigurați că cât mai mulți copii sunt „muzicieni”.

Compoziții de dans

Opțiunea 1. Prezentatorul pune la o audiție o melodie extrasă dintr-o melodie, dintr-o operă clasică, un film. Participanții la joc trebuie să vină cu mișcări de dans pe această melodie și să demonstreze dansul, astfel încât toți jucătorii sunt împărțiți în grupuri mici de 5-8 persoane sau împărțiți în perechi dacă dansul o cere. Fiecare lider de grup dă sarcina de a folosi o anumită dimensiune a dansului. De exemplu, valsul este în trei bătăi, polca este în două bătăi, iar marșul este în patru bătăi. Pentru cei care nu cunosc dimensiunea dansurilor, liderul explică că la măsura de trei bătăi, prima bătaie este puternică, următoarea este mai slabă, ultima este cea mai slabă; la dicotiledonate: primul este puternic, al doilea este slab; în cvadruplu: prima cotă este cea mai puternică, a doua este mai slabă decât prima, dar mai puternică decât a treia, a treia este mult mai slabă decât a doua și ultima este cea mai slabă. Dar în toate dimensiunile, ultima cotă ar trebui să tindă spre următoarea, să treacă în ea. Copiii trebuie să țină cont de ritmul și ritmul dansului.

Mișcările pot fi foarte diferite, în funcție de melodie. Dar, în orice caz, dansul ar trebui să urmărească intriga improvizată de participanți. Dacă melodia este preluată dintr-o operă clasică cu o temă abstractă, de exemplu, din „Fantezie” (re minor) de W. A. ​​​​Mozart, atunci participanților li se oferă posibilitatea de a-și arăta abilitățile creative - să vină cu un complot sau împrumutați-l din vreun basm, film, operă literară. Opțiunea 2. Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri de mai multe persoane (5-6). Un grup prezintă mișcările dansului dat de conducător, iar al doilea compune acompaniamentul muzical. Mișcările pot consta din sărituri, sărituri și liniuțe. Al doilea grup trebuie să vină cu melodii muzicale pentru două dansuri. Pentru a prelua muzica, trebuie să știți că săritul, de exemplu, este o mișcare caracteristică a unui galop, iar săriturile și liniuțele sunt folosite în polcă. Liderul poate da tonul, iar participanții trebuie să descrie liderului mișcarea muzicii sau să încerce să cânte la un instrument muzical. De exemplu, săriturile sunt mai caracteristice pentru virajele ascuțite ale muzicii (acorduri, sărituri cu un anumit interval, de exemplu, în sus sau în jos o octavă etc.), performanța ritmică, tempo rapid. Pentru sărituri și liniuțe, tempo-ul poate fi ales să fie mai moderat, melodie pas cu pas, fără viraje ascuțite. Apoi primul grup începe să danseze pe melodia dată. Dacă copiii nu reușesc să treacă la ritm, a doua grupă este considerată câștigătoare.

Asociațiile

Pentru copiii de școală. Liderul pune melodiile selectate (3-4, nu mai mult). Acestea pot fi fragmente din lucrări clasice, de exemplu, din ciclul „Anotimpurile” de P. I. Ceaikovski, „Iarnile” de Vivaldi, „Lună de lună” sau „Patetic” de Beethoven. Copiii ar trebui să asculte muzică și să noteze gândurile și sentimentele pe care le au în timp ce ascultă, în mod asociativ. Rezultatul ar trebui să fie un mic eseu (5-6 rânduri). Poate cineva va veni cu o poezie, va face o imagine mică.

Timp de ascultare 5-7 min. Dacă o singură dată nu este suficientă, prezentatorul redă melodia. Apoi liderul dă înregistrarea pentru a fi ascultată din nou, iar fiecare dintre participanții la joc își citește compoziția în timpul muzicii. Dar, prin toate mijloacele, trebuie să te adaptezi la muzică și să citești la ritm, reflectând atingerile și nuanțele muzicale cu vocea ta (pian, forte, crescendo - întărire treptată, diminuendo - slăbire treptată). Într-un cuvânt, colorarea vocii trebuie să transmită starea de spirit, să arate punctul culminant care se va potrivi cu melodia.

Interpretare

Conceput pentru vârsta jucătorilor de la 6 ani. Copiii sunt împărțiți în 6 persoane într-o echipă. Fiecare vine cu un nume asociat muzicii, numește un căpitan care alege una dintre sarcinile propuse. Sarcina este textul unui cântec celebru, pop pentru copii sau modern. Echipa trebuie să refacă melodia selectată, să o interpreteze în felul său: să schimbe complet sau parțial textul și, în consecință, titlul. În plus, se propune o anumită temă pentru cântec (școală, dragoste, bunătate, artă, natură etc.), care poate fi extinsă sau restrânsă la cererea participanților, care va fi subliniată în titlu; tempo-ul cântecului poate fi diferit: allegro (rapid), vivo (vici), sostenuto (asezonat), largo (larg), adagio (lent) etc.

Sarcina este îndeplinită de întreaga echipă, în cor, în timp ce căpitanul acționează ca dirijor. La discreția sa, „corul” poate fi împărțit în voci feminine și masculine, joase (bas, alto) și înalte (mezzo-soprano, soprană); echipa poate alege un solist. Aici, copiilor li se oferă libertate creativă, posibilitatea de a visa, de a-și arăta abilitățile de actorie, de a bate cântecul sub forma unei scene mici. Șeful și membrii juriului selectați dintre băieți evaluează ambele echipe. În ceea ce privește durata, jocul poate dura 30-40 de minute sau mai mult: totul depinde de abilitățile copiilor, de calitățile lor individuale.

Curcubeu

Directorul muzical spune: „A plouat și a apărut un curcubeu pe cer (arată o carte cu 5 linii muzicale pictate în 7 culori, cu note amplasate pe ele). Cele 7 culori ale curcubeului corespund celor 7 note. Pentru a vedea un curcubeu, trebuie să cânți scara (se joacă scara în Do major, denumind fiecare culoare și distribuind culorile între copii).

Prima notă în do este roșie, cea principală; al doilea este re-portocaliu, instabil; mi - galben; fa - verde, de asemenea de bază, dar nu foarte stabil; sare - albastru, bazic, instabil; la - albastru; si - violet, instabil, merge întotdeauna în cel principal. Liderul explică că trebuie să „cântați un curcubeu” cu sunete vocale, fiecare culoare are propriul sunet vocal: roșu - [a], portocaliu - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

câini de circ

Pentru acest joc, ca ajutor vizual, sunt necesare 2 cărți, care arată scări făcute din cuburi, câinii de circ sar peste ele. Fiecare pas are propria culoare și corespunde unui anumit sunet (începând de jos în sus: do, re, mi, fa, salt, la, si). Pentru joc sunt necesare și următoarele cărți: 1) se extrage o scară completă; 2) o succesiune de 5 sunete în sus: do-sol; 3) o succesiune de 5 sunete coborând: salt-do; 4) o succesiune de 3 sunete ale unei triade majore: do-mi-sol; 5) o secvență de 3 sunete ale unei triade majore mergând de sus în jos: sol-mi-do; 6) 2 sunete de înălțimi diferite: sus (prima octavă) - sus (a doua octavă). Pot fi mai multe sarcini. Gazda îi invită pe copii să devină „câini de circ”. Fiecare jucător primește o carte de sarcină. „Aici, câinele a alergat pe scări și s-a oprit pe treapta galbenă (nota si)”, spune gazda, arătând un cartonaș cu o scară care duce în sus, de-a lungul căreia sar câinii.

Jucătorul care are o scară completă desenată pe carte cântă scara la sunetul a (domjor). „Apoi câinele a alergat în jos și s-a oprit pe treapta roșie (notă până la prima octavă)”, continuă profesorul și arată o carte cu o scară care duce în jos. Participantul, care are o scară completă desenată pe card în ordine inversă, cântă scara la sunetul a de sus în jos. „De pe scară au fost luate 4 cuburi: portocaliu (nota D), albastru (nota F), violet (nota la) și galben (nota si). Au mai rămas doar trei cuburi. Câinele va trebui să sară de la cubul roșu (do) la cel verde (mi), de la verde la albastru (sol),” spune gazda, închizând 4 cuburi pe scara care duce sus, astfel încât să se obțină o triadă. Copiii a căror fișă arată o secvență de 3 sunete care urcă cântă o triadă majoră (do, mi, sol) la sunetul a. La fel este și cazul cardului, care arată o scară care duce în jos. Apoi liderul închide 5 cuburi pe scară, iar copiii, care au desenate pe cărți o succesiune de 5 sunete, le cântă pas cu pas în sus sau în jos; acum gazda lasa doar cubul rosu (pana la prima octava) si il pune pe cel roz (pana la a doua octava), iar copiii canta 2 sunete de diferite inaltimi, formand un interval de 8 pasi (octava). Conducătorul se asigură că copiii cântă curat sunetele diferitelor tonalități. Dacă „câinele” „se împiedică” de vreun pas, trebuie să se întoarcă la cel original și să repete sarcina.

Concurență!

„Etapa finală ar trebui să fie un joc care scoate în evidență tot ce este mai bun din compania voastră de staruri care aspiran la cântăreț. Desigur, ai deja experiență și îi poți numi pe cei care cântă bine fără concurență. Dar aici problema este ce program va fi ales. Fiecare competiție vocală care se respectă are un program specific. Desigur, există competiții în care fiecare dintre participanți își depune melodia originală. Vă sugerăm însă să organizați un concurs în care o melodie va fi obligatorie pentru toată lumea, iar una poate fi aleasă arbitrar, adică la cererea concurentului. Aici, pe programul obligatoriu, se poate dovedi că cel mai bun nu este cel pe care îl considerați de obicei, ci altcineva. Cântecul obligatoriu nu trebuie, desigur, să fie prea complicat, dar nici la prea simplu nu trebuie să te oprești. Este puțin probabil să reușiți să alegeți o melodie pe care toată lumea o iubește foarte mult, dar acesta este ideea - să cântați bine ceea ce nu vă place cu adevărat, dar în așa fel încât altora să le placă. Și ceea ce îți place, poți cânta ca al doilea număr în programul opțional. Pentru a adăuga solemnitate competiției dvs., puteți trage la sorți numerele sub care vor participa participanții, astfel încât totul să fie ca într-o competiție reală.

Pentru programul acestei competiții, puteți oferi următoarele melodii: „Frunze de toamnă”, „Undeva în lume”, din filmele „Șaptesprezece momente de primăvară”, „Fetele”, „Noaptea de carnaval”, etc. ca și alte melodii, vă rog să decideți. Apropo, competiția trebuie să aibă și un juriu adevărat. Vă puteți invita părinții sau prietenii. În orice caz, numărul participanților la cânt nu ar trebui să fie excesiv, altfel va trebui doar să stai și să asculți și să asculți și să asculți toată ziua. Compania ta poate fi pur și simplu împărțită în două părți - juriul și concurenții. Data viitoare vă puteți schimba (credem că nimeni nu va fi privat). Ultima secțiune a capitolului nostru este jocurile care dezvoltă memoria muzicală. După cum probabil ați văzut deja, cei care memorează poezii, numere de telefon sau chiar doar glume nu sunt întotdeauna capabili să-și amintească și să reproducă rapid și exact un motiv muzical. După cum știți, marele compozitor german Wolfgang Amadeus Mozart avea o memorie fenomenală. Din copilărie a arătat o ureche absolută pentru muzică și o memorie muzicală absolută, deși așa ceva nu există. Odată i s-a întâmplat un incident destul de curios. A furat melodia! Si cine! La oras! În fiecare an, în biserica unui oraș german se ținea o slujbă, la care se juca special pentru această zi o piesă scrisă pentru orgă. Notele acestei piese aparțineau magistratului și nimeni în afară de organistul nu le putea vedea, cânta și rescrie. Dar nu uitați: cei care cântă nu trebuie să-i judece pe alții. Acestea sunt zone complet diferite și nu ar trebui să se intersecteze. Mozart, care avea 8 ani până atunci, a fost prezent la slujbă și, venind acasă, a executat-o ​​în întregime din memorie și a notat-o ​​fără nicio greșeală. A doua zi dimineață, când i-a cântat această lucrare tatălui său, celebrul muzician Leopold Mozart, la început i-a fost frică, pentru că puteau fi acuzați de furt. Dar, reflectând, a decis să folosească această ocazie pentru binele său. El a rescris această piesă cu o scriere frumoasă de mână și a prezentat-o ​​în aceeași zi arhiepiscopului acestui oraș - ca semn al talentului de geniu al fiului său. Un astfel de talent este foarte rar și, desigur, nu vă vom stabili sarcini atât de dificile, mai ales că pentru aceasta trebuie să cunoașteți notația muzicală. Dar să verifici cât de bună este memoria ta muzicală și să încerci să o dezvolți puțin - acesta este scopul nostru cu tine. Apropo, toate jocurile anterioare au folosit și această abilitate umană de a memora sunete. Iar în jocurile de ritm, și cu atât mai mult în jocurile legate de cântat, memoria este mereu prezentă și, sperăm, a trecut deja printr-o pregătire. Dar aproape toate melodiile anterioare au fost asociate cu date vocale, care, desigur, nu toată lumea este la egalitate. Iar ultima secțiune, dedicată exclusiv memoriei, poate ajuta la reabilitarea, adică pur și simplu recuperarea, a celor care nu s-au putut dovedi demni mai devreme.

Proceduri de apă

Una dintre optiunile pentru jocurile de ritm este un joc care pregateste copiii sa memoreze cele mai simple melodii. De asemenea, are nevoie de puțină pregătire. Trebuie să luați mai multe (5-7) pahare, de preferință aceleași și cu pereții nu prea groși. Umpleți-le cu apă și loviți paharul cu un băț de metal pentru a verifica ce sunet scot. Încercați să nu loviți prea tare, pentru a nu sparge ochelarii și a nu-i scăpa, dar în același timp pentru ca sunetul să fie cât mai clar. Fiecare pahar ar trebui să „sune” în felul său. Chiar dacă nu este prea melodic și armonios, principalul lucru este că sunetele se disting clar după ureche. Sarcina jucătorilor în acest caz este mult mai complicată. Acum ar trebui să-și amintească deja nu doar timbrele, ci și înălțimea fiecăruia dintre ochelari. Este mai bine dacă, înainte de începerea jocului, sunt aliniați pe măsură ce se ridică în înălțime, astfel încât partea stângă a interpretului să fie scăzută în sunet, iar dreapta să fie înaltă. Ar fi destul de bine dacă unul dintre cei mai „avansați” jucători ar putea acorda toată această gamă în funcție de scara muzicală.

Dar chiar dacă acest lucru nu funcționează, nu vă supărați, încercați să urmați direcția: amintiți-vă în ce direcție s-a schimbat sunetul ulterior, a fost mai mare sau mai jos decât cel anterior. Și încercați doar să repetați ritmul dat cât mai precis posibil, în timp ce melodia nu este principalul lucru pentru dvs. Exemple de modele ritmice pot fi luate din cele anterioare. Deci, am învățat să prindem și să ne amintim ritmul. Acum să încercăm să începem să rezolvăm o problemă mai complexă: jocurile care dezvoltă urechea pentru muzică și memorie. Urechile sunt un dispozitiv destul de complex care necesită o reglare atentă. Dar nu lăsa dificultățile să te oprească. Trebuie să știi sigur: toată lumea are auz, doar unul îl are, parcă, „întins la suprafață”, în timp ce celălalt este ascuns înăuntru, și trebuie „extras” cu multă grijă și cu insistență de acolo.

Dacă simțul ritmului este inerent unei persoane prin natura în sine (la urma urmei, cel mai elementar ritm este bătăile inimii noastre), atunci totul este mult mai fals cu înălțimea sunetului. Adesea, cei despre care se spune că elefanții au mers peste urechi pur și simplu nu au voce. Vocea fie se strică în timpul adolescenței, fie nu a avut timp să se dezvolte. De obicei, pur și simplu nu știu să-și folosească vocea, dar în același timp aud că cântarea nu este foarte corectă. Dar, la urma urmei, urechile acestei persoane sunt în ordine, auzul controlează vocea, dar uneori nu poate ajuta. Jocurile pe care vi le vom oferi vă vor ajuta să vă testați pe voi înșivă și starea dvs. de auz în ceea ce privește muzica și tonul.

Carnaval

Ei bine, acum să încercăm să stăpânim ritmurile Americii Latine. Cu toții suntem familiarizați cu cuvinte precum samba, rumba. La urma urmei, popularul dans macarena se bazează și pe ritmuri latino-americane. Auzindu-i, ne imaginăm imediat latino-americani fierbinți în sombrero, cu chitare și cu astfel de bile foșnind pe mânere (se numesc maracas). Pentru acest joc, copiii vor avea nevoie de instrumente noi și vor trebui să-și facă propriile mâini. Pentru a face una dintre ele, trebuie să umpleți o cutie simplă de sifon cu câteva obiecte mici libere - orez, nisip sau pietricele mici - și să sigilați cu grijă gaura cu bandă adezivă sau ipsos. Prototipul acestui instrument este instrumentul chocalo din America Latină, care este un fel de cilindru de lemn. Un alt instrument amintește de guiro, care în patria sa este făcut din tărtăcuțe uscate. Pentru a face acest instrument, este suficient să turnați mazăre sau semințe de măsline uscate în aceeași cutie de conserve, să sigilați gaura și produsul este gata. Dacă cineva are maracas pentru copii, înseamnă că un fel de ansamblu latino-american este aproape la maxim. Nici o tamburină și o tobă nu sunt de prisos. Chocalos, guiros și maracas ar trebui să fie jucate scoțând sunete cu mișcări de tremurat sau legănat. Nu puteți agita chocalo, ci rotiți-l în jurul axei, apoi conținutul său scoate un foșnet liniștit. Acum avem nevoie de orice melodie în ritm de samba, rumba, tango sau bossa nova. Cu siguranță cineva din compania ta are un magnetofon: interpreți moderni precum Alsou (celebrul ei single cu Enrique Iglesias) au cântece în ritmurile dansurilor latino-americane. Puteți folosi și celebra Macarena. Jocul este să încerce, după ce s-a antrenat în prealabil, să „alăture” sunetul unui cântec sau al unei compoziții pregătite în prealabil. Încercați să potriviți sunetele instrumentelor dvs. exact cu „bătăile” muzicii care sună, cu bătăi de tobe sau sunetele de chitară bas. Nu este greu să cântați un ritm atât de simplu pe o tamburină și o tobă, dar pe un guiro sau maracas nu veți reuși imediat, deoarece astfel de instrumente cu aspect simplu necesită o mare îndemânare și un simț al ritmului. Dar cu efort, vei simți că grupul tău de „muzicieni” devine o adevărată orchestră mexicană sau participanți la carnavalul brazilian. Dacă nu găsiți înregistrarea de care aveți nevoie, puteți folosi orice melodie care este apropiată de ritm, vreo melodie de Britney Spears sau melodii ale grupului Spleen (de exemplu, „My Heart”). Puteți găsi chiar un efect umoristic în combinația de melodii care nu prea se potrivesc în stil cu un acompaniament atât de specific (acum multe trupe experimentează stiluri de mixare). Conectați sunetul ansamblului dvs. de percuție la melodiile unor grupuri precum Tatu, Hands Up, Ivanushki International etc. Încercați, vedeți ce se întâmplă.

Cu doar câțiva ani în urmă, concursurile active erau populare la aniversari și nunți, unde oaspeții trebuiau să alerge, să sară și chiar să ridice greutăți. Acum oaspeții nu vor să facă mișcări inutile, ei preferă să se relaxeze și să se bucure de vacanță. Atunci cum să distrezi oaspeții? Te vor ajuta noi concursuri de muzică pentru o companie distractivă, în care oaspeții vor face lucruri cu muzica veselă care să provoace râs și distracție. Cu astfel de competiții, vacanța ta va fi un mare succes și vei obține o plăcere maximă.

Un concurs interesant - ghiciți melodia.
Da, mulți cunosc acest concurs, dar vă sugerăm să-l jucați puțin diferit. la fel de? Așa: prezentatorul arată un smiley, iar invitații trebuie să aleagă melodia cea mai potrivită pentru el. Acest joc se bazează pe exemplul unui joc dintr-unul dintre emisiunile TV populare, care se află pe primul canal.
Iată emoticoanele pentru un exemplu și pentru concurs:













Concurs – dirijor.
Știi ce este un dirijor? Acesta este un om care, cu o mișcare a mâinilor, îi face pe muzicieni să cânte o melodie frumoasă. Și dirijorul nostru îi va face pe oaspeți să cânte!
Esența competiției este simplă și clară. Oaspeții ies în număr de 5-9 persoane. Ei stau într-o linie, iar vizavi de ei este gazda, care va fi dirijor. Este inclusă orice melodie cunoscută fără cuvinte, adică karaoke. Și oaspeții încep să o cânte în cor, în timp ce dirijorul flutură cu brațele, parcă arătând cine este responsabil aici. De îndată ce dirijorul încetează să-și fluture brațele, oaspeții ar trebui să înceteze să cânte. Mai precis, ei ar trebui să cânte singuri cântecul. Într-adevăr, după un timp, dirijorul va începe din nou să fluture mâinile, iar oaspeții vor trebui să continue să cânte.
Sarcina dirijorului este de a deruta oaspeții și de aceea trebuie să-și schimbe ritmul mișcărilor.

Concurs muzical - întrebarea este răspunsul.
Echipele participă la competiție. Fiecare echipă are 3-7 membri. Cu cât mai mare cu atât mai bine. Jocul se joacă după următoarele reguli: prima echipă cântă un vers din orice cântec. Dar nu doar o linie, ci o întrebare. De exemplu, „ce ai făcut, îmbracă-te o rochie albă”. Iar a doua echipă trebuie, după 20-30 de secunde, să răspundă la întrebare cu o replică dintr-o altă melodie, de exemplu, „Sunt eu de vină pentru că vocea îmi tremură”.
Sarcina echipelor este mai amuzantă să răspundă la întrebări.
De exemplu:
- de ce stai legănat, rowan alb...
Raspunsul este:
- a suflat vântul dinspre mare, a suflat vântul dinspre mare...

Concurs – cântece beate.
Această competiție va fi foarte apreciată de toți oaspeții, în special de cei care sunt deja bărcoși. Sarcina este simplă - amintiți-vă cântecele. În care este menționată orice băutură alcoolică. De exemplu:
- un pahar de vodcă pe masă...
- dacă marea ar fi bere...
etc. Și nu este ușor să-ți amintești, dar și să cânți o melodie în karaoke.

Concurs de muzică - finalul cântecului.
Pentru competiție, trebuie să pregătiți carduri pe care vor fi înregistrate ultimele rânduri de cântece și versuri. Sunt ultimele rânduri! Împărțim oaspeții în echipe de 3-4 persoane și ne jucăm. Fiecare echipă scoate o carte și își citește finalul cântecului. Sarcina lor este să-și amintească ce fel de cântec este și să o cânte de la început până la sfârșit. Dacă nu poți cânta, atunci numi melodia.

Competiție - arată cântecul.
Această competiție este cunoscută de toată lumea și mulți au jucat-o deja. Dar, cu toate acestea, interesul pentru competiție nu dispare. Principalul lucru în competiție este să alegi versuri interesante din cântece.
Și este ușor de jucat. Pe cărți, scrieți replicile din melodiile pe care doriți să le afișați. Oaspeții scot cărți și arată acest cântec în acțiune. Și oaspeții trebuie să ghicească ce li se arată.
Exemple de cântece de afișat:
- și îl recunosc pe iubita după mersul lui.
- bunica fumează o pipă.
- nu-mi pune sare pe rana.
- Ce ai făcut, îmbracă o rochie albă.
- Mă voi muta la Londra.

Dragă vizitator, Vă recomandăm să vă înregistrați pe site pentru a putea descărca gratuit material ascuns. Înregistrarea este simplă și nu vă va lua mai mult de un minut. După înregistrarea pe site vi se vor deschide absolut toate secțiunile și veți putea descărca material care nu este disponibil pentru utilizatorii neînregistrați!

Pentru profesorii de artă, sarcina dezvoltării versatile a copiilor, abilitățile lor creative, formarea abilităților de autoeducare, autorealizarea personalității este deosebit de semnificativă.

Lecția de muzică este în mod inerent o lecție complexă, care include:

Auz;

învăţare;

execuţie;

provocator;

Pentru mine, principalul lucru în lecțiile de muzică este o piesă muzicală care să nu te lase să uiți de tine, precum și melodiile pe care copiii le place să le cânte. Astfel de informații despre compozitori, care sunt capabile să-i intereseze pe copii, astfel de forme de joc care provoacă dorința de a fantezi.

Toată lumea știe importanța jocului, a începutului jocului, în dezvoltarea unei persoane. Un fapt și mai cunoscut este fascinația pentru jucărie și joc inerente societății moderne. Toată lumea și totul joacă. Datoria noastră, ca profesori, este să învățăm nu doar să ne jucăm, ci și să organizăm aceste jocuri, să dezvoltăm independent reguli, conținut etc.

Formele pot fi foarte diferite: de la familiarizarea cu jocurile și antrenamentele existente - la o compunere colectivă sub îndrumarea unui profesor.

Vizualizați conținutul documentului
„Jocuri muzicale, competiții și divertisment”.

JOCURI MUZICALE ÎN LECȚII DE MUZICĂ

VIAȚA DE JOC

Distracție pentru micii bucătari

Ce instrument muzical nu este complet fără prânz?

Așa e, fără linguri și farfurii. Dar o altă ușă de bucătărie nu se poate transforma în instrumente muzicale?

Interpretați cântecul popular rusesc „Luna strălucește” folosind ustensile de bucătărie: linguri, furculițe, răzătoare, farfurii, oale cu capac etc.

MELODII ALE PROFESIONISTILOR

Fiecare profesionist își poate transforma opera în artă și poate cânta la instrumente profesionale.

Interpretați melodia cântecului popular rusesc „Kalinka” în calitate de coafor (foarfece) sau șofer (folosind o pompă) sau...

SUNET NEOBBINUIT

Interpretați binecunoscutul cântec „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” într-un mod neobișnuit:

    Tușiți;

    Treceți-vă limba și degetele;

    Scârțâiți cu o ușă sau un scaun.

CÂNTAT GRESIT

Toată lumea știe să cânte corect. Uneori, de dragul interesului, vrei să cânți greșit.

Cântă celebrul cântec de leagăn:

Jucăriile obosite dorm,

Cărțile dorm.

Păturile și pernele îi așteaptă pe băieți... -

Într-un mod neobișnuit, de exemplu, ciupirea nasului cu degetele, mușcarea buzei inferioare sau întinderea obrajilor etc.

LICITATIE DE CÂNTEC

Gândiți-vă la cântece care au același cuvânt.

De exemplu:

    „Hai, cântă-ne un cântec un vânt vesel...”;

    „Cântecul ne ajută să construim și să trăim…”;

    „Și soarele râde, iar noi cântăm un cântec...”, etc.

Cine va continua?

Cel care își cântă ultima dată cântecul câștigă.

ROMÂNĂ DESPRE IUBIRE

(joc pentru liceeni)

Toate romanțele sunt despre dragoste. Dar poți iubi natura și mâncarea delicioasă și chiar și mobilierul din apartamentul tău.

Ascultă povestea de dragoste a lui M. Glinka „Te-am cunoscut...”

Vino cu un text nou și cântă o poveste de dragoste într-o nouă interpretare: despre dragostea pentru o canapea, o mașină, ciuperci prăjite, un duș fierbinte etc.

GHICI CÂNTECUL

Joc de echipa. Bazat pe principiul „telefonului deteriorat”.

Echipa stă într-o linie, primul elev trece o linie din cântec câte un cuvânt, echipa o trece de-a lungul lanțului. Ultimul participant trebuie să cânte o melodie.

COR PRIETENOS

Un „dirijor” este ales dintre jucători. Toți participanții cântă la unison. În momentul în care „dirijorul” dă un semn convențional (de exemplu, o mână strânsă într-un pumn), corul tăce.

Neatenți, jucătorii își dau forfeit-urile, care sunt apoi jucate.

FILM MUSC

Arată un film mut. În loc de cuvinte, transmiteți-vă sentimentele, gândurile și dorințele prin gesturi. De exemplu, o punere în scenă este o „adaptare pe ecran” a celebrei fabule de I. Krylov „Cvartetul”

CUVintele SUNT AMESTATE SAU ȚINE minte CÂNTECUL

Gazda setează un vers din cântec, rostind cuvintele „împrăștiate”. Membrii echipei trebuie să ghicească această melodie și să o cânte în refren.

UN CĂRBĂTOR ANIMAT

Sunt dansuri cu coroane de flori, cu batiste, cu umbrele și baston, cu pălării și cu păpuși, chiar și cu sabie.

Veniți și executați un dans cu obiecte neobișnuite: cu o pernă, cu un ceainic sau o mătură.

În funcție de natura melodiei, dansul poate fi comic, liric sau tragic.

DIRIJOR CU ORCHESTRĂ

(pentru elevii de liceu)

Ați văzut vreodată cum lucrează un dirijor cu o orchestră? Arată ce face atunci când orchestra cântă un vals, un marș de primăvară, un cântec popular rusesc sau o melodie de dans modern.

MUZICII RESORTIV

Ce ar trebui să facă un chitarist dacă îi mâncărime brusc urechea?

Imaginați-vă și puneți în scenă următoarele situații pe muzică:

    O muscă stă pe fruntea violonistului;

    Pianistul a avut deodată o durere de cap:

    Pantalonii trompetistului cad;

    Acordeonistul are gumă de mestecat lipită de pantof etc.

Jocurile și competițiile muzicale sunt întotdeauna un plus minunat și uneori devin baza întregului program de divertisment al serii. Jocurile muzicale deosebit de bine sunt potrivite pentru divertisment la masă sau felicitări originale. La petrecerile corporative, acestea contribuie la team building, deoarece pot fi organizate ca competiții de echipă.

Sugerat jocuri muzicale și competiții pentru petreceri corporative, se vor încadra perfect în programul sărbătorii, îi vor aduce revigorare și varietate.

1. Concurs de muzică pe echipe „Maratonul cântecului”

În orice sărbătoare, diverse concursuri sunt distractive: „Cine va cânta pe cine?”. La petrecerile corporative, acestea pot fi competiții între jumătățile masculine și feminine ale invitaților. Sarcinile pentru competiție vin cu o varietate de:

Bărbații cântă replici din cântece, exprimând complimente (sau doar o părere) doamnelor, iar cei ca răspuns la replici din cântece despre bărbați:

În ordine alfabetică, prima echipă cu litera „A”, a doua cu „B”. Cu un cronometru pentru a număra de câte ori fiecare echipă a depășit limita de timp (de exemplu, 30 de secunde) de deliberare:

Cântece despre diferite anotimpuri, culori etc.

2. Cântec „Crocodil”.

Această competiție este, de asemenea, mai bine să fie organizată între echipe. Fiecare echipă primește o sarcină - să pună în scenă un fragment din cântec cu ajutorul expresiilor faciale și a gesturilor întregii echipe. Numai cântecele pentru sarcină trebuie alese bine recunoscute și jucăușe. De exemplu. Nu-mi freca sare pe rană, nu spune plângând: „Voi ieși la câmp noaptea cu un cal”, „Stau din nou, fumez”, mama mi-a spus despre dragostea înșelătoare, ”etc.

3. Concurs muzical pentru petrecerea corporativă „Ghicește și cântă”.

Ce element de muniție militară a înnebunit-o pe eroina? (Cineva a coborât dealul)

Cum ar trebui să fie plasați nasturii unui soldat? (Un soldat are o zi liberă, nasturi la rând)

Unde a fost luat soldatul direct de pe planșa de proiect? (Cum s-ar putea întâmpla, direct la graniță)

Care este numele afectuos al unui bun comandant? (Luptă, tată, tată..)

Unde a ieșit fata să cânte despre vulturul ei? (Katyusha a coborât la țărm)

Care este eroul gata să schimbe pizza și ciocolată (Îmi place când mergi gol)

La ce încălcări ale standardelor de igienă este gata să meargă un bărbat îndrăgostit? (Sunt gata să sărut nisipul pe care ai pășit)

Ce s-a conectat, a devenit un mister și nu va distinge exact? (Muzica ne-a legat)

4. Număr muzical comic pe cunoscuta melodie „Am eu de vină?”

Renumite compoziții comice îi vor amuza pe invitați și îi vor înveseli pe toți cei adunați la sărbătoare.

Acest cântec de glumă este interpretat pe motivul cântecului popular „Sunt de vină” iubit de mulți, cu acompaniament minus. Primele 2 versuri ale fiecărui vers sunt cântate ca în original, iar următoarele 2 versuri sunt cântate cu un text diferit care are un conținut umoristic. Versuri neașteptate, amuzante, melodie familiară și performanță plină de suflet - tot ce ai nevoie pentru a te distra cu prietenii. Cel mai bine este să pregătiți carduri pentru fiecare participant în avans, unde vor fi tipărite versiunea ei a rândurilor a treia și a patra și două rânduri din versurile originale. Se poate stabili un premiu special pentru cei care vin improvizat cu propria lor versiune.

Primul participant:

Sunt eu de vină, sunt eu de vină
Este vina mea că iubesc?

„Că gătesc file și, de asemenea, Olivier,
Și îl hrănesc „din burtă” cu ei.

Al doilea participant:

Mă învinuiesc pe mine, dau vina pe tot
Încă vrei să te justifici!

isi canta varianta:

„De ce, de ce sunt gelatină
Permis coniac să se confisc?

Al treilea membru:

Sărutat-iertat, sărutat-iertat,
A spus că voi fi a lui!

isi canta varianta:

„Da, mi-a promis și că îmi va cumpăra o haină de blană,
Nu există un astfel de simplu „nimeni”

Al patrulea membru:

O, tu, mama mea, o, tu, mama mea,
Lasă-mă să mă plimb!

isi canta varianta:

„Să mergi la farmacie și să cumperi dopuri pentru urechi,
Sforăitul lui este imposibil de liniștit!”

Al cincilea membru:

Sunt eu de vină, sunt eu de vină
Este vina mea că iubesc?

isi canta varianta:

„Vor fi prostii să vorbim și să tăiem din sex,
Oh, mi-e teamă că îl voi omorî!"

5. Divertisment muzical „REP la petrecerea corporativă”.

(Meciul a fost reprogramat - vizionați)

6. Joc muzical pentru 23 februarie „Imaginați-vă vehiculul".

Participanții stau în cerc, iar facilitatorul le pune o întrebare: „Vecinul are bune...” și apoi numește una dintre părțile corpului, de exemplu, coatele. Participanții ca răspuns spun: „Da!”, se iau de coate și dansează. La următoarea întrebare, se numește o altă parte a corpului, ținând-o pe care, participanții trebuie să facă un cerc de dans rotund.

Comentarii (2) >>

Jocul este conceput pentru o companie distractivă. Împărțiți în perechi, participanții atârnă între picioare pungi transparente cu câte trei ouă de găină. Pe muzică, cuplurile încep un dans cu elemente de genuflexiuni. Perechea în care sunt sparte toate ouăle părăsește jocul. Câștigătoare este perechea cu cele mai multe ouă rămase.

Comentarii (3) >>

Necesar: ouă

Jucătorii se aliniază pe rând. Muzica este aprinsă, de preferință veselă. Membrii încep să danseze. În acest moment, oricare doi oameni dintre invitați trag de frânghie și merg spre dansatori. Sarcina jucătorilor este să pășească de fiecare dată fără să atingă frânghia, care este ridicată din ce în ce mai sus de fiecare dată. Participantul care a rezistat cel mai mult este câștigător. Pentru a face jocul mai amuzant, puteți invita fete în fuste lungi.

Comentarii (2) >>

Necesar: Frânghie

2-5 fete participă. De centură este atașat un fir lung, până la podea, la capătul căruia este atașată o cutie de chibrituri, cu o fotografie a unui actor celebru (Tom Cruise, Brad Pitt etc.) lipită de ea. Muzica începe să se joace. Sarcina fetelor: deplasarea în ritmul muzicii, călcați pe cutii pentru a o tăia (bate-l pe tip). Cel căruia i s-a smuls cutia este ieșit din joc. Câștigătorul este cel care „bat” cel mai mare număr de băieți, păstrându-și „dragostea”. Ea este distinsă cu titlul de „Ispititoare”.

Comentarii (5) >>

Necesar: Fire, fotografii care înfățișează stele

Este necesar să se formeze un cerc în care toți participanții stau unul de celălalt la o distanță de aproximativ un metru. În timpul jocului, muzica ar trebui să se schimbe de multe ori.

Sunete muzicale. Unul dintre invitați va fi prima gazdă. Începe să se miște în ritmul acestei muzici, încercând să-i transmită caracterul și ritmul prin mișcări libere, grațioase. Toți restul repetă mișcările după el. De îndată ce muzica se schimbă, următorul jucător devine lider, stând, de exemplu, în dreapta primului. Sarcina lui este să exprime noua muzică de dans în mișcări, iar toți ceilalți vor repeta după el.

Dansul continuă până când toți oaspeții se încearcă ca maeștri de dans.

Adaugă comentariu >>

Necesar: Discuri cu muzică variată

Jucătorii stau în două cercuri: cel interior este format din femei, cel exterior din bărbați. Ar trebui să fie o persoană în plus în cercul exterior decât în ​​cel interior. La muzică, ambele cercuri se mișcă în direcții diferite. Muzica s-a încheiat - jucătorii cercului exterior trebuie să-l îmbrățișeze pe jucătorul din cel interior. O femeie este un „bilet norocos”. Cine nu a primit „biletul”, acel „iepure de câmp” îndeplinește o sarcină.

Adaugă comentariu >>

Această distracție simplă pentru copii se desfășoară cu succes într-o companie de adulți. O mătură este lansată în jurul holului. Gazda spune la această oră: „Zboară, mătură veselă, mai departe, mai departe pe mâini. Cine mai are mătură - dansează pentru noi! Astfel, sunt selectate 5-6 persoane. Ei dansează împreună „Dansul Micilor Lebede”. La final, toată lumea primește mici premii.

Se încarcă...Se încarcă...