Scenari di missioni nel campo dei bambini. Ricerca di gioco per un campo estivo di salute

Ricerca dello scenario - giochi

per il campo estivo:

"Alla ricerca del tesoro"

Musica(?) da un film di pirati o qualcosa del genere. I bambini sono vestiti da pirati.

Primo:Ragazzi, oggi faremo un viaggio. E un eroe letterario ci aiuterà in questo. Di chi si tratta, lo scoprirai indovinando l'enigma:

Lui è la tempesta dei mari

Goletta e navi.

Non un pescatore e non un soldato,

E il più spietato ... (Pirata.)

È un pirata, un personaggio di un film

E ride del destino.

Non c'è più coraggioso, più astuto -

Questo è Jack, soprannominato ... (Sparrow.)

Si scopre che il pirata Jack - Sparrow. Parla dei tesori che hanno seppellito qui intorno.

Jack Sparrow:Ciao ragazzi, voglio che indovinate cosa sognano tutti i pirati.

Ogni giorno un pirata sogna

Trova uno scrigno in cui ... (Tesoro)

Così ho sentito dire che da qualche parte nel territorio del tuo accampamento è nascosto un tesoro.

Chiunque mi aiuti a trovarlo riceverà una buona ricompensa. Per fare ciò, devi dividere in due squadre.

І la squadra è composta da ragazzi 1 e 3 classi, II squadra

Questi sono i bambini delle classi 5, 6 e 7

Successivamente, i team ricevono attività crittografate (chi ha l'attività successiva) e la chiave per esse.

Ad ogni stazione, le squadre devono rispondere a una domanda e ricevere il prossimo compito crittografato, che indica la posizione della stazione successiva, e così via, avvicinandosi sempre di più al tesoro e andare alla ricerca dei tesori dei pirati.

1a squadra: 1° compito "aiutare lo chef"

Alena fa enigmi:

Questo uccello dei paesi caldi

Il capitano lo adora.

Non fidarti di lui con un segreto

Tutto sarà sciolto... (Pappagallo.)

Brigate, golette e fregate -

Questa è proprietà dei pirati.

Galleggia lontano dalla terra

Direttamente in mare ... (navi.)

2° compito "ripara tutto"

Vasilj Nikolaevič indovinelli:

Sto navigando su una nave

A volte mi sdraio in fondo

Tengo la nave su una catena,

Guardo la nave in mare,

Per evitare che il vento soffi

Ho appena cavalcato sulle onde.

(Ancora)

2)

Attraverso il mare-oceano

Un gigante nuota.

C'è una gru sulla sua schiena:

Da esso scorre una fontana.

(Balena)

Se il team ha risposto correttamente, viene consegnata una busta con la seguente crittografia:

3° compito "conduce"

Larisa Ivanovnaindovinelli:

1)

Chiunque sia stato al mare

Con un'insegna luminosa a ombrello.

Dall'acqua e dal sale

Consiste interamente.

Non lo tocchi nell'acqua -

Brucia come il fuoco.

(Medusa)

Siamo timidi a volte

Possiamo essere coraggiosi anche noi.

L'acqua ci circonda

In esso respiriamo con le branchie.

Con squame e pinne

Nuoto qua e là

E camminiamo in banchi

Siamo su fiumi e mari.

(Pescare)

Se il team ha risposto correttamente, viene consegnata una busta con la seguente crittografia:

4° compito “Salta-salta, salta-salta. Tutti gioiscono, amico"

(la scatola del tesoro del trampolino è al centro del trampolino)

II a

  1. e compito"Tagli, patatine, cuochi",

Galina Timofeevna fa enigmi:

1)

Egli è il re delle distese del mare,

il sovrano degli oceani,

Tesori è in fondo al custode

E il maestro delle sirene.

(Nettuno)

2)

Acqua a destra, acqua a sinistra

Le navi navigano qua e là e qui

Ma se vuoi ubriacarti, amico mio,

Ogni sorso sarà salato.

(Mare)

Se il team ha risposto correttamente, viene consegnata una busta con la seguente crittografia:

2° compito "Conosce la tabellina"

Valentina Nikolaevna indovinelli:

Non sono da nessuna parte senza il mare

Il mare è tutto il mio cibo.

Vivo sulla costa

Protezione del cerchio polare.

Zampe: qualcosa come le pinne.

Sono come un tricheco, ma non con le zanne.

(Foca)

Nettuno, ovviamente, con qualcuno in lite,

Se il mare infuria così!

Onde di tutte le forme...

E il mare? Nel mare …

(Tempesta)

Se il team ha risposto correttamente, viene consegnata una busta con la seguente crittografia:

3° compito "Capo Romanticismo",

Valentina Ivanovna indovinelli:

1)

Spiego al bambino

Per evitare errori:

Sono una bestia, respiro aria

Ma sembra un pesce grosso.

Nella pallanuoto sono agile

E gioco a palla con i bambini.

(Delfino)

Composta, acqua, succo e kvas -

Non elencare tutto ora.

Il pirata è sicuro di una sola cosa:

Che tutte le bevande siano migliori... (Rom.)

Se il team ha risposto correttamente, viene consegnata una busta con la seguente crittografia:

4° compito “Tutti i bambini corrono qui, perché il libro è il miglior amico del mondo”

(si trova la biblioteca del tesoro sulla mensola)

I bambini dovrebbero portare le bare al pirata Jack - Sparrow. Apre e tratta i bambini con i dolci degli scrigni.

Jack Sparrow: Qui con queste persone troveremo tutti i tesori sulla Terra.

Voglio aggiungere alcune idee per il campo estivo. Spero davvero che alcuni di loro ti sembrino freschi e rilevanti. Se tutto può essere organizzato, i bambini non solo saranno impegnati, ma si divertiranno anche molto.

Ogni camp ha le sue tradizioni: escursioni, riti speciali per conoscersi, numeri verificati per l'apertura e la chiusura dei turni, gare sportive e programmi agonistici. Se il piano d'azione non è sovraccarico di eventi, sentiti libero di assumere l'attuazione di queste idee.

Attività divertenti al campo estivo per bambini

Ho cercato di descrivere idee che non richiedono grandi spese. Naturalmente, solo le persone creative che amano il proprio lavoro possono realizzare queste idee. Fortunatamente, tra i leader di una tale maggioranza. Buona fortuna e buona estate!

Lungometraggio

Per cominciare, annota al minuto tutte le fasi delle riprese di un cortometraggio e familiarizza con il programma della giornata del film al raduno serale del distaccamento, altrimenti ci vorranno 5 ore per elaborare una trama. È necessario l'aiuto dei consulenti, anche tu hai un ruolo: il regista del film.

nella prima metà della giornata:

  • scelta del genere (detective, melodramma, western, azione, dramma, commedia, film storico, fantascienza, film d'avventura, film catastrofico, film di fiabe)
  • sceneggiatura
  • preparazione di costumi, oggetti di scena, scenografie
  • ruoli di apprendimento, scegliendo una "voce fuori campo"

pomeriggio:

Scattare più riprese, scegliendo l'opzione migliore (giriamo tutto di seguito, il montaggio è molto difficile, anche se le moderne applicazioni per smartphone ti consentono di farlo). Il film non dovrebbe durare più di 3-5 minuti. Controllato: in questo momento puoi avere il tempo di mostrare la trama, il climax e l'epilogo.

in serata:

  • red carpet per l'arrivo delle star dei festival cinematografici
  • visione generale di tutti i film su un grande monitor
  • i premi della giuria per il “miglior ruolo”, per la “miglior sceneggiatura”, per i “migliori costumi e trucco”, ecc. "Oscar" ottiene tutte le unità, ovviamente. Come ricompensa, abbiamo avuto un pacchetto cilindrico di patatine, perché poi tutti hanno ricevuto almeno un paio di cerchi di patate.

Olimpiadi comiche

Un giorno descriverò sicuramente una vacanza del genere in dettaglio, ora abbozzerò alcune idee.

Che ci sia un "mix" di giochi invernali ed estivi. Per giustificare il nome "fumetto", abbiamo ideato accessori divertenti per ogni fase della competizione. Le foto si sono rivelate molto divertenti, i bambini le hanno poi pubblicate volentieri sui social network. Questi erano nasi divertenti, cerchietti, orecchie, ghirlande, cravatte di plastica, pendenti per le orecchie, occhiali da carnevale divertenti. In altre parole, il salto in lungo con il naso rosso da clown non è più solo un'Olimpiade...

  • ci viene in mente un'apertura comica delle Olimpiadi con divinità greche in lenzuola, il trasferimento della fiamma olimpica e un corteo di squadre con bandiere di paesi fittizi
  • creiamo un percorso ad ostacoli relativamente lungo in cui si mescolano elementi di diversi sport. Abbiamo disegnato delle frecce con il gesso, indicando la direzione di movimento degli atleti lungo i percorsi del campo (circa 600 metri in totale), ma ogni 70-80 metri c'era una “stazione” per il superamento delle prove. Assegniamo un numero ad ogni bambino (disegniamo su una gamba o un braccio) in modo da poter determinare il campionato personale e di squadra

Ecco alcuni esempi di stazioni (i bambini percorrono un segmento di distanza, ottengono un punto extra per un successo, un errore - zero punti):

  • badminton (gettare un volano nel canestro con una racchetta da una distanza di 3 metri)
  • basket (sali sul ring)
  • atletica leggera (salto in lungo, salto in alto - si valuta il superamento di una certa boa)
  • sollevamento pesi (tieni una bottiglia di plastica da 1,5 litri a debita distanza per un po')
  • scherma (costuriamo l'avversario fuori dal cerchio con le spade di lunghe polpette di salsiccia)
  • biathlon (non spareremo, basterà abbattere una piramide di bicchieri monouso con palline con 250 ml di acqua)
  • puoi aggiungere più compiti per precisione, forza e destrezza, gli insegnanti di educazione fisica hanno molte idee in magazzino, allegatele alla preparazione

Giochi mentali

Può essere un "Brain Ring" o un gioco nel formato "Cosa? In cui si? Quando?" Se crei l'atmosfera e l'entourage giusti, entrare nel club d'élite degli intenditori sarà una questione d'onore.

Ci sono raccolte di domande su Internet in base all'età dei partecipanti, non ci saranno problemi con questo. Per esempio, .

  • le squadre devono essere formate un paio di giorni prima dell'inizio di una serie di partite, si annunciano in vivavoce i nomi dei giocatori selezionati
  • più squadre possono giocare contemporaneamente, le risposte in questo caso sono scritte su appositi moduli, il leader raccoglie e dà voce a tutte le opzioni o solo a quella corretta
  • preparare i tavoli da gioco: coprire con tovaglie usa e getta luminose, stendere quaderni, penne
  • realizzare comodi sedili per gli spettatori-tifosi di ogni squadra
  • lascia che 2-3 bambini responsabili segnino un minuto di discussione con un cronometro. Dare loro fischietti o clacson per segnalare comandi con clacson forti
  • organizzare una pausa tè una volta per partita (è possibile anche la composta)
  • fai un paio di domande usando le scatole nere
  • trascorri 2-3 pause musicali, attirando artisti dal campo
  • assicurati di creare il tuo "gufo di cristallo", anche un peluche
  • trova la musica "La nostra intera vita è un gioco" e brevi intermezzi musicali per attirare l'attenzione di spettatori e giocatori su una nuova fase del gioco

Programmi di intrattenimento per i compleanni

Posso offrire i miei scenari interessanti già pronti, dai quali è facile creare un programma divertente per congratularsi con i compleanni estivi. Nel campo di solito radunano tutti i ragazzi che hanno compiuto gli anni durante l'ultimo turno.

Galleria di ritratti

Tale bellezza può essere fatta non solo su carta, ma anche su asfalto. Abbiamo fatto qualcosa su grandi lastre per pavimentazione (50x50), che a loro volta sembravano tele separate. Con il gesso puoi disegnare il viso stesso, ma i capelli e il colletto sono realizzati con materiali improvvisati. Puoi usare aghi caduti, sassi, foglie, ramoscelli, petali, fili d'erba, argilla espansa, pezzi di corteccia, ecc. I bambini lo inventeranno, senza dubbio! Ho trovato qualcosa di simile su internet:

Sfilata di moda su Marte

Ogni squadra deve creare un costume (se lo si desidera, 2-3 costumi) di un alieno dallo spazio "dal nulla" al giorno. Dalle pagine di giornali e riviste, bottiglie di plastica, sacchi della spazzatura, brandelli, nastro adesivo e rami secchi, ecc. Devi scrivere una descrizione verbale per il costume, lascia che sia una gola di alieni secondo tutte le regole.

Ad essere onesti, quando abbiamo organizzato una competizione del genere, il vincitore è stato il team che ha disegnato e ritagliato dalla carta molti schemi di galassie con pianeti di dimensioni diverse, quindi ha fissato insieme questi singoli elementi. Si è scoperto un vestito: l'universo ...

Il secondo posto è stato assegnato all'abito della sposa spaziale fatto di asciugamani bianchi. Poi doveva essere slegato e restituito al campo in lavanderia, ma era divertente. Una coppia di mummie di carta igienica ha ospitato la cerimonia di premiazione.

Discoteca a tema, battaglia di ballo o flash mob

Anche qui l'intero punto è in una lunga preparazione. Diamo un compito per la prima metà della giornata: la scelta di una composizione musicale, la messa in scena di una danza di massa. Di solito, i movimenti semplici vengono appresi per le comparse in sottofondo e diversi solisti vengono alternativamente in primo piano e mostrano elementi complessi.

Se riesci ad abbinare gli accessori (ad esempio, decorare normali occhiali da sole con stelle di carta o fare cravatte divertenti), i numeri si rivelano ancora più spettacolari.

La sera - visione e valutazione delle stanze.

Un flash mob è più difficile da organizzare, dal momento che il ballo dovrebbe sorprendere tutti i non iniziati. I nostri ragazzi una volta hanno preparato un ballo molto buono, il tempismo era buono (noiosa attesa per il pranzo all'ingresso della sala da pranzo), ma la musica suonava troppo tranquilla, dato che i bambini usavano un normale telefono. Quando è diventato chiaro che l'effetto di un tale flash mob era troppo noioso, la musica ha iniziato a essere riprodotta su apparecchiature serie. Per il bene di un caso del genere, la direzione del campo sarà sicuramente di aiuto.

Obiettivi:

♦ instillare negli studenti il ​​senso del lavoro di squadra;

♦ sviluppare velocità di reazione;

♦ sviluppare le capacità di mutua assistenza e mutua assistenza;

♦ insegnare ai bambini a prendere le proprie decisioni.

Descrizione del gioco.

In generale, l'idea del gioco è apparsa grazie al programma televisivo "Keys to Fort Boyard". In questo caso, il compito dei giocatori potrebbe essere anche quello di raccogliere chiavi o qualsiasi altro oggetto (nel nostro caso si tratta di anelli). Diverse squadre stanno partecipando al gioco. Poiché la sceneggiatura del gioco è stata scritta per un'organizzazione per bambini, è implicita la partecipazione di diverse unità dell'organizzazione. Le squadre possono essere da 6 a 10 persone. La condizione principale è che tutti i membri della squadra prendano parte al superamento delle fasi del gioco, poiché ad ogni fase partecipa una persona dal distacco. Il compito della squadra è completare le fasi il più rapidamente possibile e non "perdere" i partecipanti.

Quindi, all'inizio, ai partecipanti viene comunicato che devono trovare un certo numero di chiavi o qualsiasi oggetto. Questo numero dipende dal numero di fasi, ovvero è possibile ottenere una chiave in ciascuna fase. Viene concesso un minuto per completare il compito dello stage, se il partecipante non riesce a farcela, va nel "regno delle ombre", da dove la squadra può aiutarlo indovinando l'enigma. Dopo che le squadre hanno completato tutte le fasi, viene determinato il vincitore. Per cercare le fasi, puoi fornire una mappa, oppure puoi complicare il gioco cercandole. Vince la squadra che completa i compiti più velocemente e ha il maggior numero di partecipanti alla fine del gioco.

Quindi la squadra attende il diritto di scegliere, ma ne parleremo più avanti.

Il gioco è progettato per essere giocato in una scuola.

Opzioni della fase.

1. Uno dei partecipanti è rinchiuso in un ufficio con un gran numero di chiavi. Il suo compito è scegliere la chiave e aprirsi.

2. Una corda è tesa a diversi livelli nella stanza, devi raggiungere l'anello passando attraverso le corde e non colpendole. Per renderlo più complicato, puoi appendere le campane alle corde.

3. A questo punto, l'anello viene messo su una corda lunga e aggrovigliata. Deve essere rimosso srotolando la fune,

4. L'anello è sospeso su una fune sospesa, ovvero è necessario arrampicarsi sulla fune e rimuovere l'anello. (tenuto in palestra.)

5. Ci sono molte scatole chiuse nella stanza, ognuna delle quali contiene qualcosa, devi trovare un anello nascosto in una delle scatole.

6. A questo punto, devi guardare le palline colorate disposte in un certo ordine e, dopo 30 secondi, piegarle.

7. La scena è tratta dal gioco "Fort Boyard". È necessario piantare un chiodo, colpendolo alternativamente con la testa di questo stadio. Il partecipante vince se il suo colpo è l'ultimo.

8. Nella palestra sul "muro svedese" ci sono delle scatole. Uno di loro ha un anello. Puoi aprire le scatole solo ogni volta salendo e scendendo dal muro.

9. In una stanza a un'altezza di 50 cm dal pavimento, viene tesa una rete (ad esempio da una porta da calcio), su cui sono appese le chiavi. Devi trovare la chiave giusta e usarla per aprire la serratura su cui si blocca l'anello.

10. Viene disegnato un bersaglio con i numeri da 1 a 5. È necessario eliminare 50 punti con una pallina in un minuto.

11. Ad una certa altezza, ad esempio, in palestra su un canestro da basket, è installata una scatola con un anello. Devi abbatterlo con una pallina.

Puoi inventare più fasi, se c'è un desiderio e l'attrezzatura necessaria.

Quindi, le fasi sono superate, il vincitore è determinato. Ora la squadra vincente ha la cosa più difficile: la scelta. Davanti ai giocatori della rosa vincente ci sono due file di carte, la prima fila è aperta e, sulle carte, le seguenti scritte:

Dopo che i vincitori hanno scelto una carta per se stessi, possono aprire una carta dalla seconda fila:

Il premio può essere una torta e il premio di incentivo può essere un dolce. Ma sta a te decidere.

Per il gioco avrai bisogno di un gran numero di assistenti, quelli che organizzeranno l'esecuzione dei compiti nelle fasi, quelli che porteranno coloro che hanno lasciato il gioco nel "regno delle ombre", il sovrano del "regno delle ombre”. Gli studenti delle scuole superiori affronteranno questo ruolo.

Gioco sulle stazioni "Mysteries of Summer"

TEMPO STAZIONE 5 MINUTI!!!
Bersaglio:
Imparate a rispettarvi e ad essere gentili gli uni con gli altri.

Dai ai bambini la gioia di partecipare al gioco.

Compito:

Promuovere lo sviluppo delle capacità creative, il team building.

Tempo: 1 ora.

Attrezzatura:

Carta, penne, matite, materiale naturale, cassettiera, telefono, attrezzatura sportiva.
Piano di attuazione

Ogni squadra riceve un itinerario che elenca il piano di viaggio. Arrivando alla stazione, la squadra deve completare i compiti. Per l'attività completata, la squadra riceve punti nell'elenco delle rotte. Alla fine del gioco, la giuria riassume e determina il vincitore.

Tipi di stazioni

    Stazione "Krokodilovo"
    2. Stazione "Compositore"

    3. Stazione "Zagadkino"

    4. Stazione "Dove, casa di chi?"

    5. stazione "Tariffe campeggio"

    6. Scatola misteriosa

7. "Salute

(una parola - un punto)

8. Quiz sulle regole del traffico

10. "Kidalovo".

11. "Alfabeto puzzolente".

12. "Ragioniere" -pietre.

13. "Vigile del fuoco".

14. "Sport" (lanciando granate e sparando)

15 "Proverbio"

Progresso del gioco

Dopo aver ricevuto i compiti, i bambini si disperdono nelle stazioni

    Stazione "Krokodilovo"

Il nome è dovuto al fatto che chi spiega le regole solitamente pensa alla prima parola "coccodrillo", quindi i suoi figli devono mostrare il coccodrillo con l'ausilio di posture, gesti, espressioni facciali. Il compito dei bambini è quello di estrarre una carta con un compito, che devono mostrare all'altra squadra con l'aiuto di gesti, espressioni facciali, posture. Non puoi parlare. La squadra deve indovinare ponendo domande. Mostrando, con un cenno del capo, le risposte "sì" o "no".
Coccodrillo, cavallo, pollo, cammello, cane, uccello.

2. Stazione "Compositore"

Alle squadre viene assegnata una parola composta da almeno 7-8 lettere. Il loro compito, usando queste lettere, è formare nuove parole.
Ad esempio: SALA DA PRANZO (pinne, tavola, testamento, loto, ecc.)

KAZAKISTAN -

MICROONDE -

MEDICINALE -

GASTRONOMIA -


3. Stazione "Zagadkino"

Risolvi il maggior numero di enigmi possibile. un indovinello - un punto


4. Stazione "Dove, casa di chi?"

Sull'asfalto sono disegnati cerchi con scritte: lago, palude, foresta, prato. Il leader nomina animali e piante. I bambini devono stare nel cerchio che è la casa dell'abitante nominato.
Animali e piante: orso, anatra, camomilla, airone, carassio, farfalla, betulla, criceto, luccio, picchio, ninfea, agarico volante.

5. stazione "Tariffe campeggio"

Primo. Tra le cose proposte, è necessario selezionare quelle necessarie per la campagna e spiegare perché sono necessarie.
Un insieme di cose: un sacco a pelo, fiammiferi, un piatto, un cucchiaio, una tazza, una benda, un batuffolo di cotone, un coltello, un pettine, un sapone, un impermeabile, una mappa, un orologio, una torcia, un giocattolo, un asciugacapelli, gioielli, forbici, un disco per computer.

6. Scatola misteriosa
Concorso per indovinare gli oggetti.L'host mette un oggetto nella scatola in modo che nessuno lo veda. Ogni squadra pone una domanda a cui si può rispondere "sì" o "no". Vince la squadra che, dopo 12 domande, nomina l'oggetto. (Esempio di oggetto che può essere messo in una scatola: un telefono.)

7. "Salute

Per ogni lettera di questa parola, scegli le parole legate alla salute e a uno stile di vita sano.(una parola - un punto)

8. Quiz sulle regole del traffico

    Come viene segnalato un passaggio pedonale sulla carreggiata di strade e strade?

    Quali semafori sai cosa significano?

    Dove e come dovrebbero camminare i pedoni per strada?

    Dove possono attraversare la strada i pedoni?

    Come attraversare la strada uscendo da un tram o un autobus?

    Come attraversare correttamente la strada?

    Quanti segnali ha un semaforo pedonale, cosa significano?

    Chi dovrebbe conoscere i segnali stradali?

    Cosa può succedere se attraversi la strada nel posto sbagliato?

    Come si chiamano le passerelle?

9. Concorso musicale "Indovina".

1. Suoni musicali. I bambini indovinano la canzone.

2. Con l'aiuto di strumenti musicali (tamburello, maracas, castonnet), i bambini battono il ritmo delle canzoni: "E io sono nel prato ...", "C'era una betulla nel campo".

10. "Kidalovo".

I cerchi sono disegnati sull'asfalto, devi colpirlo con una palla morbida.

    "Alfabeto puzzolente".

Con gli occhi chiusi, identificare l'oggetto dall'olfatto

    "Ragioniere" - pietre.

Determina "a occhio" il numero di pietre nella banca

    "Pompiere".

Torca un imbuto di carta e spegni una candela attraverso di esso. Puoi soffiare solo una volta (20 giocatori)

    "Gli sport" (lanciando granate e sparando)

    "Proverbio"

Il compito dei bambini è raccogliere quanti più proverbi possibile (dare un proverbio ciascuno. Raccolti - ricevuto il successivo).
1. In trasferta va bene, ma a casa è meglio T

2. Le lacrime, il dolore non aiuterà. e

3. La parola non è un passero, volerà via - non la prenderai. B

5. Vivi e impara. F

8. Quando si presenta, risponderà. T

9. Un accordo vale più del denaro. In

11 Non puoi nascondere un punteruolo in un sacco. MA

12 La mia lingua è la mia nemica. H

2 squadre
1. Non importa come dai da mangiare al lupo, lui guarda ancora nella foresta. T

2. L'usignolo non ha bisogno di una gabbia d'oro, ma ha bisogno di un ramo verde. e

3. La foresta e l'acqua sono fratello e sorella. B

4. Con chi guiderai, da quello digiterai. io

5. Vivi e impara. F

6. Non rimandare a domani quello che puoi fare oggi. D
7. Ciò che è scritto con una penna non può essere tagliato con un'ascia. e

8. Il pescatore vede il pescatore da lontano. T

9. Un accordo vale più del denaro. In

10 Con i vestiti si incontrano, con la mente si salutano. D

11 Non puoi nascondere un punteruolo in un sacco. MA

12 La mia lingua è la mia nemica. H

13 Hanno paura dei lupi, non andate nella foresta. MA

Suslova G.N.

Gabinetto di chimica

1 Stazione "Zagadkino"

2 Scatola del mistero (sì-no)

Sala delle Assemblee

Seytumerova AM

1 "Indovina la melodia"

2 Ritmi

zona scolastica

Shcherban IL

"Sport militari"

(lanciando granate, sparando da ...)

Biblioteca

Olefir AN

1 "Odore" - identifica l'oggetto dall'odore

2 Quiz sulle regole del traffico

Nurova IL

11 ufficio

1 "Coccodrillo" (raffigurano le espressioni facciali di un coccodrillo)

2 "Compositore" (componi parole) -sistematizzato

Seitvelieva TB

Gazebo della scuola

1 "SALUTE"

2 "Kidalovo"

Cherutsa A.A.

Iniziare la scuola

"Proverbio"

Shushenacheva V.V.

palestra

1 "Vigile del fuoco" spegne la candela attraverso l'imbuto

2 Ragioniere (perle)

Suslova G.N.

Qui ci esibiamo sul palco

Le vacanze si svolgono in esso,

Suoniamo KVN qui

Cantiamo diverse canzoni. (Auditorium)

Seytumerova AM - un luogo preferito per trascorrere il tempo durante le pause nelle giornate calde. Ai più piccoli piace appendere alle sbarre di ferro, ai ragazzi più grandi piace tirarsi su.

Shcherban IL .

Prendi tutti i libri per noi

Ci darà qualsiasi storia.

Dove sta ogni libro

Mostrerà e spiegherà.

Certo, questo non è un farmacista,

E la nostra scuola ... (bibliotecario.)

Olefir AN

Sentirà immediatamente un errore nel parlare,

Legge molto e scrive bene,

Qualsiasi dettato avrebbe scritto su "cinque".

Che tipo di insegnante è, prova a dire?

Che tipo di ufficio, prova a indovinare (lingua russa)

Nurova IL - il posto preferito di tutti gli studenti non è l'edificio scolastico. L'edificio è in legno. Dopo una giornata faticosa, puoi sederti e rilassarti.

Seitvelieva TB - per arrivare in questo posto, devi salire le scale con lettere divertenti

Cherutsa A.A. - il posto più preferito di tutti gli studenti, sul muro sono scritte tre lettere TRP

L'educazione fisica è qui!

C'è un'intera classe in classe.

Siamo caduti, abbiamo saltato

Classe a tutti in... (palestra)

Shushenacheva V.V. - in questo ufficio avvengono trasformazioni, eruzioni, miracoli. Una sostanza si trasforma in un'altra. È gestito da una regina magica.

____________________________________ (nome della squadra)

1 Stazione "Zagadkino"

2 Scatola misteriosa

1 "Indovina la melodia"

2 Ritmi

"Sport militari"

1 "Pahučka"

2 Quiz sulle regole del traffico

1 "Coccodrillo"

2 "Compositore"

1 "SALUTE"

2 "Kidalovo"

"Proverbio"

1 "Pompiere"

2 "Ragioniere"

Dichiarazione finale

Nome della squadra

Suslova G.N.

Seytumerova AM

Shcherban IL

Olefir AN

Nurova IL

Seitvelieva TB

Cherutsa A.A.

Iniziare la scuola

Shushenacheva V.V.

Sorriso

Coraggioso

Kapitoshka

Smeshariki

Dinamite

Iscrata

Ragazzi divertenti

ottimisti

Nome della squadra

Punti ricevuti

Sorriso

Coraggioso

Kapitoshka

Smeshariki

Dinamite

Iscrata

Ragazzi divertenti

ottimisti

Essere ospiti è bello, ma stare a casa è meglio
Le lacrime di dolore non aiuteranno.
La parola non è un passero, volerà via - non la prenderai.
Con chi guidi, da ciò guadagnerai.

Vivere e imparare.
Non rimandare a domani quello che puoi fare oggi.
Ciò che è scritto con una penna non può essere tagliato con un'ascia.

Come si presenta, così risponderà.

Un affare è un affare.

Sono accolti dai vestiti, scortati dalla mente.

L'omicidio uscirà.

La mia lingua è il mio nemico.

Avere paura dei lupi - non andare nella foresta.

T e B io F D Yo T In D MA H MA

In D MA H E

.
Il significato della ricerca consiste nello svolgere tutti i tipi di compiti (logici, di gioco, ingegnosità e impresa, ecc.).
È necessario riprodurre la situazione: l'aereo si è schiantato nell'oceano. Nelle vicinanze c'è un'isola disabitata.
Scopo della missione: Raggiungi l'isola e sopravvivi fino all'arrivo dei soccorritori. Lo scopo del completamento di ogni attività è ottenere un codice univoco che autorizza il team a ricevere l'attività successiva. L'obiettivo della missione, come un gioco, è completare tutti i compiti più velocemente delle squadre avversarie.

Obiettivo di apprendimento: sviluppo del pensiero logico, allenamento della memoria, attenzione, capacità di navigare sul terreno, instillando negli studenti le abilità di uno stile di vita sano e un passatempo sicuro.

obiettivo educativo: Scenario ricerca di bambini, come tutti gli eventi per bambini, ha lo scopo di educare una persona positiva, amichevole, socievole. Coltivare il senso del lavoro di squadra, il rispetto reciproco.
Ogni squadra riceve foglio di percorso. Indica in quale sequenza si bypassano tutte le stazioni:


  • Azioni in caso di emergenza;

  • Traversata verso la costa;

  • Percorso a ostacoli;

  • Avvertimento: cattivo consiglio;

  • Acqua dolce;

  • traversata;

  • Cena;

  • pescatori;

  • Dimora;

  • Igiene;

  • Dott. Aibolit;

  • Gli sport;

  • Strada di casa;

  • Sicurezza stradale;

  • Dato che l'aereo è precipitato, dovresti trovare:

  • Persona - 5 punti per ciascuno;

  • Scatola nera - 10 punti (opzionale);

  • Documenti - 10 punti (facoltativo);

  • Regali - dolci.

Vince la squadra che arriva prima al traguardo e ottiene più punti.


Ti auguro buona fortuna. Inoltrare!

Inizio del concorso.

Gli studenti si disperdono nelle stazioni indicate sui fogli di percorso.

Stazione OBZH "Azioni in caso di emergenza"

(portico della scuola)
L'aereo è precipitato. La situazione è emergenza! Ma tutti sono sopravvissuti! Pertanto, la prima stazione si chiama "Azioni in caso di emergenza"
Domande e compiti

La squadra delibera per 10 secondi, la risposta è data dal capitano.
1. Quali servizi possiedono i telefoni 101, 102, 103, 104? (Ministero per le situazioni di emergenza, polizia, ambulanza, servizio gas.)
2. Come spegnere la benzina in fiamme?
a) sabbia
b) acqua;
c) estintore a schiuma.
3. Se senti odore di gas, come puoi verificare se c'è una fuga di gas?
a) ricoprire il giunto sospetto del tubo con schiuma saponosa;
b) portare un fiammifero acceso;
c) annusare un giunto di tubo sospetto.
4. Fino a che età il codice della strada vieta ai bambini di sedersi sul sedile anteriore di un'auto?
a) di età inferiore a 14 anni;
b) fino a 15 anni;
c) di età inferiore ai 16 anni.
5. Cosa fare in caso di ustione da acido?
a) Pulire l'area bruciata con acqua di colonia;
b) lavare con acqua saponata o soluzione di soda;
c) risciacquare con una soluzione di acido borico o citrico.
6. Come si fa a non spegnere un apparecchio elettrico sotto tensione in fiamme?
a) la terra;
b) acqua;
c) estintore a polvere.


Stazione di passaggio a terra

(cortile della scuola - interno)
Dopo lo schianto dell'aereo, tutti sono finiti in acqua. Ma tra i passeggeri c'era un nuotatore professionista: brucerà tutti per scendere a terra.
Attraversare in cerchio”- il capitano e il primo partecipante salgono nel cerchio e si spostano verso il punto di riferimento, il primo partecipante rimane e il capitano con il cerchio ritorna per il secondo partecipante. E così via finché il capitano non trasferisce l'intera squadra.
Stazione del percorso ad ostacoli

(palestra)
Quindi sei arrivato su un'isola deserta. Ma cos'è? Un percorso ad ostacoli è sulla tua strada, solo dopo averlo superato puoi essere al sicuro.
Di fronte a te c'è un percorso ad ostacoli. Devi passarlo in tempo. Pertanto, ogni partecipante deve fare tutto il più rapidamente possibile.


  • Per prima cosa corri intorno ai cubi.

  • Quindi striscia sotto la rete.

  • Lancia la palla nel ring 3 volte: se sbagli, guadagni un punto di penalità per la tua squadra.

  • E ora torni indietro, spingendo in alto con le mani sulla panca.

  • Fai un rollio in avanti.

  • E infine, fai una capriola all'indietro.
Stazione "Attenzione: cattivo consiglio"

(tennis)
L'isola sembra disabitata, ma è impossibile perdere la vigilanza. Improvvisamente i nativi o gli animali selvatici ti attaccheranno! Ora controlleremo la tua attenzione.

E ora ti suggerisco di ascoltare i consigli.

Se il nostro consiglio è buono,
Batti le mani.
Su consiglio sbagliato
Di': "No, no, no!"
Se almeno uno di voi inizia ad applaudire o a dire “no” in modo errato, assegno punti di penalità.
Hai costantemente bisogno di mangiare per i tuoi denti
Frutta, verdura, uova strapazzate, ricotta, yogurt.
Se il mio consiglio è buono, batti le mani.

Non rosicchiare la foglia di cavolo, è molto, molto insapore.


Meglio mangiare cioccolato, cialde, zucchero, marmellata.
È questo il consiglio giusto? Bambini. No no no!
Lyuba disse a sua madre: - Non mi laverò i denti! -
E ora la nostra Luba ha un buco in ciascuno, in ogni dente.
Quale sarà la tua risposta? Giovane amore? Bambini.Non!
Per dare lucentezza ai tuoi denti, devi prendere la crema da scarpe:
Spremere mezzo tubo e lavarsi i denti.
È questo il consiglio giusto? Bambini.No no no no!
Oh, l'imbarazzante Lyudmila ha lasciato cadere la spazzola sul pavimento.
Prende la spazzola dal pavimento e continua a lavarsi i denti.
Chi darà il consiglio giusto? La giovane Luda? Bambini.Non!
Ricordate sempre, cari amici:
Non puoi andare a dormire senza lavarti i denti.

Ti sei lavato i denti e sei andato a letto.
Porta un panino dolce a letto.
È questo il consiglio giusto? Bambini.No no no no!
Ricorda un consiglio utile: non puoi rosicchiare un oggetto di ferro.
Se il mio consiglio è buono, batti le mani.

Per rafforzare i denti, è utile masticare le unghie.


È questo il consiglio giusto? Bambini.No no no no!
Stazione "Acqua dolce"

(campo da pallavolo)
Nonostante ci sia un intero oceano d'acqua intorno, non puoi berlo, perché è salato. E per raggiungere l'acqua dolce, devi superare i dossi e non cadere nella palude.
corsa accidentata viene eseguito su una superficie asfaltata, su cui sono raffigurati cerchi d \u003d 25 - 30 cm - "gobbe". Qui su questi "dossi", saltando dall'uno all'altro, è necessario attraversare la "palude" e raggiungere l'acqua dolce.
Stazione "Incrocio"

(palestra)

Per trovare cibo, devi attraversare il fiume attraversando.


Traghetto incernierato: una panca da ginnastica (tronco) è capovolta a terra, è fissata saldamente ai bordi e ci sono delle stuoie sotto di essa. Questo è il "fiume". Il compito degli studenti è quello di attraversare il "fiume" lungo il tronco e non perdere l'equilibrio, altrimenti ti ritroverai in fondo.
Stazione del pranzo

(palestra)
Il pranzo su un'isola deserta non è così facile da trovare. Hai bisogno di lavorare sodo!
Relè in tempo.
Canguro"- tenendo la palla tra le gambe (sopra le ginocchia), avanza nei salti fino al punto di riferimento e indietro. Quando torni, passa il testimone al giocatore successivo. Se la palla è caduta a terra, devi raccoglierla, tornare nel punto in cui è caduta la palla, tenerla con i piedi e solo allora continuare la staffetta.
Prendilo, portalo"- all'estremità opposta del sito disegna 4 cerchi. Ai primi giocatori viene assegnata una borsa oggetti. Ad un segnale, i bambini corrono e dispongono tutti gli oggetti 1 in cerchio. E il sacco vuoto viene passato ai secondi numeri. I secondi numeri corrono, raccolgono oggetti in una borsa e passano la borsa al giocatore successivo, ecc. finché non hanno raccolto tutti gli oggetti.
Stazione "Pescatori"

(negozio vicino a una piccola scuola)
Penso che tutti abbiano un po' di fame. Per cominciare, prendiamo il pesce per coccolare la nostra squadra con una gloriosa zuppa di pesce. Il compito è catturare un pesce con una canna da pesca con un magnete. Chi ne catturerà di più?
Stazione "Abitazione"

(sotto le betulle vicino alla scuola)
Il clima è caldo, ma presto arriverà la stagione delle piogge, quindi è necessario prendersi cura dell'alloggio. Costruiremo una capanna dai rami che devono essere raccolti.
corda per saltare tutti possono esibirsi, i giudici contano il numero di salti in 1 minuto. Quanti salti, tanti rami per la capanna.
Stazione "Igiene"

(vicino al lavabo)
Ragazzi, siete su un'isola deserta. Ma anche qui è necessario osservare le regole igieniche!
ottimo lavabo,
Il famoso Moidodyr,
Testata per lavabo
E comandante delle salviette
compiti preparati per te.
Le cause di molte malattie sono il mancato rispetto del regime quotidiano, la malnutrizione e uno stile di vita sedentario.

Nascoste negli enigmi che stai per ascoltare ci sono le risposte per rimanere in salute. Trovali.


maturo, succoso, colorato,
Sugli scaffali, visibile a tutti,
Siamo prodotti utili
E noi chiamiamo... (frutta).

Fugge come un essere vivente
Ma non lo rilascerò.
Il punto è abbastanza chiaro:
Lascia che mi lavi le mani. (Sapone.)

Per affrontare la malattia
Dobbiamo coraggiosamente... (temperare).

Non dare da mangiare, non bere

E la salute ci dà. (Sport)



schiena d'osso,
setole dure,
Amichevole con pasta di menta
Ci serve diligentemente. (Spazzolino.)

Il medico è raramente necessario,
Chi è mio amico:
La pelle si scurirà
Starà meglio. (Il Sole.)

Gomma Akulinka
Sono andato a fare una passeggiata sul retro.
Lei sta per
Lavati la schiena di rosso. (Asciugamano.)

Cialda e rigata
Liscio e ispido -
Sempre a portata di mano.
Cos'è? (Asciugamano.)

Hai sempre bisogno di me
Caldo e freddo.
Chiamami, corri
Protetto dalle malattie. (Acqua.)

Ben 25 chiodi di garofano
Per ricci e ciuffi.
E sotto ciascuno sotto il dente
I capelli giaceranno in fila. (Spazzola per capelli.)

In modo che non ci ammaliamo mai,
In modo che le guance brucino di un sano rossore,
In modo che insegniamo lezioni per cinque,
Per essere allegro a scuola e a casa,
Per essere in salute in ottimo ordine, -
Devi lavorare la mattina... (ricarica).

Stazione "Dottore Aibolit"

(ufficio del preside)
1. Il sole splende sull'isola, ma la gente ha cominciato a sentirsi male. È possibile iniziare una febbre tropicale?
Il gioco "Dottore Aibolit"(relè a tempo). Aibolit viene scelto nella squadra. Al centro si trova una grande scatola di spille. Aibolit prende uno spillo - un termometro - e lo mette sotto il braccio dei membri della sua squadra. Chi velocemente?
2. Raccogli i contrari alle parole: "sano" "malato"

Forte debole

Veloce lento

Flessibile rigido

Allegro Triste

Audace codardo

Pigro laborioso

ottimista pessimista

Felice Infelice
Stazione "Sportivnaya"

(vicino all'ingresso della palestra)
Anche su un'isola deserta, è necessario indurire lo sport. Ognuno sceglie lo sport che gli piace.
Esercizio: determinare il nome dello sport secondo lo schema.

Stazione "Strada di casa"

(sul portico della scuola)

Così la nave è venuta in soccorso. La strada verso casa è lunga e c'è tempo per un piccolo quiz.


  1. Quando fuma, una persona inala lo stesso gas velenoso contenuto nello scarico dell'auto. come si chiama questo gas? /monossido di carbonio/

  2. Quale organo, insieme ai polmoni, è più colpito dal fumo? /un cuore/

  3. È vero o no che l'esercizio fisico annulla gli effetti dannosi del fumo? /No/

  4. Ricorda il detto sulla pulizia.

  5. È vero o no che il fumo crea una forte dipendenza? /giusto/

  6. Cosa significa il termine "fumo passivo"? /quando ti siedi accanto a un fumatore/

  7. Quanti agenti cancerogeni conosciuti sono contenuti in una sigaretta media - 4,8,12 o 15? /15/

  8. Nomina le cattive abitudini che fanno male alla salute?

  9. Cosa solo secondo la saggezza popolare cinese porta 100 dolori e 1 gioia? /bevande alcoliche/

  10. I medici ritengono che questa sia la più accessibile di tutte le sostanze a cui una persona sviluppa una tossicodipendenza? /nicotina/

  11. Bragg dice che ci sono 9 medici, a cominciare dal 4°: alimentazione naturale, digiuno, sport, riposo, buona postura e mente. Nomina i primi 3 dottori. /sole, aria e acqua/

  12. I medici ritengono che la malattia infettiva contagiosa più comune al mondo sia il comune raffreddore, ma quale è considerata la malattia infettiva non contagiosa più comune al mondo? /carie/

Stazione "Sicurezza Stradale"

(nel cortile della scuola - vicino al portico)
Insegnante. Ragazzi, quindi siete tornati in città da un'isola deserta e probabilmente avete dimenticato le regole della strada.
1. Verifichiamo se sai come essere attento e giocare "Semafori".
Se mostro una luce verde, batti i piedi, giallo - batti le mani, rosso - taci. Se almeno uno di voi sbaglia, assegno un punto di penalità.
2. Ora accendiamo la nostra immaginazione. Il gioco a indovinare.
Non c'è fine alla linea dove ci sono tre punti ...
Chi arriverà alla fine, sarà ben fatto!

Dove si muove il flusso, dove ci sono tante macchine,


La guardia fischia il fischio - significa lì ... (strada).
Conosce le regole del movimento, come un insegnante di lezione,
Più abilità di guida. Chiamalo... (autista).
Non ho bisogno di mangiare l'avena per portarti.
Dammi benzina, dammi gomma sugli zoccoli,
E poi, sollevando la polvere, correrà... (automobile).
3. Ancora una volta voglio controllare la tua attenzione. Il gioco a cui giocherò si chiama "Attraversare la strada."
Ti allinei in linea, mettiamo una corda davanti a te a distanza: questa è la linea della segnaletica orizzontale.
Quando il controllore del traffico, cioè me, mostra una luce verde, fai un passo avanti, giallo - stai fermo, rosso - fai un passo indietro. Chi sbaglia lascia la strada.
Devi cercare di attraversare la strada con tutta la squadra.
"Documentazione"

(10 punti per la ricerca + punti extra per la risposta corretta)

(alla segreteria)
"Parti del mondo"

Ricorda e nomina parti del mondo (America, Africa, Asia, Europa, Australia, Antartide).

"Capitale"

La capitale è la città principale dello stato, la città in cui ha sede il governo. È nella capitale che alle persone che si sono schiantate verranno rilasciati i passaporti. Il tuo compito: trovare la capitale dello stato nominato e annotarne il nome in celle vuote.


L'ospite pone la domanda: "La capitale dell'Ucraina?".


I bambini scrivono la risposta, allineandosi per lettera:

A

E

e

A

Francia Parigi

Cina - Pechino

Russia Mosca

Bielorussia - Minsk

Messico - Città del Messico

Australia - Sydney

Turchia Istanbul

Bulgaria - Sofia


"Scatola nera"

(ulteriori 10 punti + punti per la risposta corretta)

(per tecnici)
Hai trovato la scatola nera. Ma per decifrare la causa del disastro, devi finire i proverbi.
Dì il proverbio.

Abbiamo tutti bisogno di salute. Non c'è da stupirsi che le persone abbiano inventato molti proverbi e detti su questo. Li conosci?


Un corpo sano in un ambiente sano …(spirito)

Il fumo è salute... (danno)

Una malattia rapida e abile non lo è ... (aumento)

Prima del matrimonio... (guarirà)

La salute non è... (acquistare)

In un corpo sano... ( mente sana)

Tieni la testa fredda... e piedi caldi
Persone

(5 punti aggiuntivi per ogni passeggero trovato)

(nasconditi in diversi punti del cortile e della scuola)
Riassumendo. E così la nostra avventura si è conclusa. Tutte le attività completate. Tutti sono in buona salute ea casa. E tutto questo perché usando il pensiero logico, la capacità di navigare sul terreno, le abilità sportive, la conoscenza delle basi della sicurezza della vita, un atteggiamento positivo e amichevole reciproco, la capacità di lavorare in una squadra - sei stato in grado di superare tutto gli ostacoli e tornare a casa con onore.
Premi di squadra.
Fai amicizia con lo sport, fai escursioni -
E allora la noia non sarà nulla per te.
Stiamo finendo la vacanza e vi auguriamo
Salute, successo e felicità in tutto!
L'allegra vacanza è stata un successo -
Penso che sia piaciuto a tutti.
Addio, addio!
Siate tutti felici
Sano, obbediente
E non dimenticare lo sport!

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