Indossiamo i collant in Photoshop. Indossiamo collant in Photoshop Come realizzare un disegno su collant di nylon

In questo tutorial vi racconterò come è stato realizzato il mio lavoro per il concorso dedicato al tema "Arte Sicura".

Materiali per la lezione:

Passo 1

Come fonte principale, ho scelto l'immagine dell'artista francese Guillaume Signac (Guillaume Seignac (1870-1924)) - "The Awakening of Psyche".

La seconda foto che userò è una ragazza in vestaglia.

I principali criteri di ricerca per la seconda foto sono stati:

  1. la somiglianza delle pose delle modelle;
  2. vestito leggero e trasparente.

Passo 2

Apri l'immagine principale di Psyche Awakening in Photoshop. Quindi aggiungi l'immagine "Ragazza in vestaglia" allo stesso documento. Capovolgi l'immagine con la ragazza orizzontalmente.

Nota del traduttore: Modifica - Trasformazione - Capovolgi orizzontalmente.

Quindi abbassa opacità(opacità) con il modello e ridurre la scala dell'immagine e l'angolo di rotazione in modo che le proporzioni della ragazza coincidano approssimativamente con le proporzioni di Psiche.

Passaggio 3

Duplica il livello del modello. Disattiva la visibilità del livello originale con la ragazza. Faccio sempre copie dei livelli con le immagini principali: questa è una piccola assicurazione. Aggiungi una maschera di livello al livello di copia. Attiva lo strumento Spazzola(strumento Pennello) e nascondere il corpo del modello, lasciando visibile solo l'area con i vestiti. Rinomina il livello di copia e chiamalo Negligee.

Passaggio 4

Trasformiamo il vestaglia per “vestirlo” su Psiche.
Per questo ho usato lo strumento ordito del burattino(Strumento di curvatura del burattino). Ad essere onesti, questa è stata la mia prima esperienza con questo strumento! Anche se questa funzione mi interessa da molto tempo, ma la curiosità ha vinto solo ora.

Per trasformare la biancheria intima, crea punti di controllo e poi spostali per ottenere la forma migliore.

Quando sei soddisfatto del risultato della trasformazione, fai clic OK.

Oh! È stato così facile e veloce! ordito del burattino(Strumento di curvatura del burattino) - Ti amo! :)

Passaggio 5

Duplica il livello Negligee. Rinomina il livello di copia in "Intimo" (Set di reggiseni). Posiziona il livello "Intimo" sotto il livello "Negligee". Quindi disattivare la visibilità del livello Negligee.

Aggiungi una maschera di livello al livello "Intimo". Usando lo strumento Spazzola(Strumento Pennello), nascondere i vestiti, lasciando visibili solo le aree sui fianchi e sul petto. Devi anche nascondere i gioielli pendenti. Per fare ciò, utilizzare lo strumento (Strumento di guarigione spot).

Passaggio 6

Torna al livello "Negligee". Restituisce la visibilità di questo livello.
Ora eseguiamo una regolazione generale del colore. Per fare ciò, ci concentreremo sulla combinazione di colori generale dell'immagine. Passa a: Immagine - Correzione - Corrispondenza colore(Immagine - Regolazioni - Corrispondenza colore).

Impostiamo questo menu. Passa a " Fonte" (Fonte) e installa come file psd di esempio con l'immagine "Awakening of Psyche". Quindi regola " Strato" (Livello), per fare ciò, fai clic sul mini triangolo e imposta il livello "Sfondo" (sfondo) (il livello con l'immagine originale) nell'elenco.

Passaggio 7

Ora i vestiti hanno un aspetto migliore, ma per ottenere un effetto ancora più naturalistico, aggiungeremo uno strato di regolazione filtro fotografico(Filtro foto.).

Impostare il colore del filtro fotografico su "Seppia" (Seppia). Densità del filtro - 25%.

Ora più basso opacità(opacità) con vestaglia fino al 40%. Aggiungi una maschera di livello a questo livello e, con un pennello nero morbido con una piccola opacità, elabora il bordo dell'abito per rendere più morbido il contorno del negligé.

Passaggio 8

Per comodità, disattivo temporaneamente la visibilità del livello Negligee. Vai al livello "Intimo" (Set di reggiseni) e abbassa la sua opacità (opacità) fino al 40%.

Quando si lavora con il livello "Intimo" (Set di reggiseni), utilizzeremo anche una maschera di livello e maschereremo il bordo dei vestiti. Nella foto qui sotto, puoi vedere cosa ho ottenuto. Per lavoro, ho usato un pennello nero tondo morbido con un'opacità di circa il 20%.

Dopo aver abbassato l'opacità dei livelli "Intimo" e "Neglige", è necessario mascherare i capezzoli del modello nell'immagine. Per fare ciò, utilizzare lo strumento Pennello correttivo al volo(Strumento di guarigione spot). Consiglio di lavorare con questo strumento dopo aver creato una copia del livello di sfondo con l'immagine.

Crea un nuovo livello. Attiva lo strumento Spazzola(Strumento pennello). Nelle impostazioni, imposta il colore del pennello su grigio-blu. Tipo di pennello: rotondo morbido; opacità - circa il 40%.

Nota del traduttore : Seleziona una tinta blu usando lo strumento Contagocce.

Su un nuovo livello, disegna l'area desiderata, come mostrato nella figura seguente.

Duplica il livello "Negligee" e imposta la modalità di fusione su Luce soffusa(Luce soffusa).

A questo punto, lo schema dei livelli si presenta così:

Per i miei gusti, la foto sembra buona!

Passaggio 9

Ora aggiungiamo le calze! Prima di tutto, crea un livello duplicato con una ragazza con i bigodini. Aggiungi una maschera di livello e nascondi l'intera immagine ad eccezione dell'area della calza.

Nota del traduttore: dopo la mascheratura, applica una maschera di livello al livello.

Quindi torna allo strumento ordito del burattino(Strumento ordito burattino) e regola la calza in modo che aderisca perfettamente alla gamba del personaggio nella foto. Non dimenticare di regolare la posizione della sospensione!

Passaggio 10

Attiva lo strumento Dito(Strumento Sbavatura). Nelle impostazioni dello strumento, imposta il pennello duro rotondo; intensità - 100%. Ora "allunga" la calza con il dito lungo la gamba fino alle dita dei piedi. Al momento il risultato sembra un po' approssimativo, ma nei prossimi passaggi lo sistemeremo!

Passaggio 11

Minore opacità(opacità) con calza fino al 55%.

Enfatizzare l'elastico sulla calza. Per fare ciò, duplica il livello di calza. Quindi aggiungi una maschera di livello al livello duplicato. Riempi la maschera di livello con il nero. Attiva lo strumento Spazzola(Strumento pennello). Nelle impostazioni del pennello, imposta il colore su bianco, quindi elabora l'area con l'elastico sulla maschera di livello.

Passaggio 12

Lavoriamo sulla punta della calza. Per fare ciò, crea una selezione della parte superiore della calza. Per selezionare, usa qualsiasi strumento a te conveniente. Copia la selezione su un nuovo livello.

Nota del traduttore: per copiare rapidamente l'area selezionata su un nuovo livello, tieni premuta la combinazione di tasti Ctrl + J.

Trascina l'area copiata sulla punta del piede sinistro. Quindi trasforma la parte copiata dell'elastico in modo che prenda il più possibile la forma del calzino. Inoltre, per regolare il bordo della forma, ho usato lo strumento Gomma(Strumento Gomma).

Per rendere il calzino più armonioso, attiva lo strumento Dimmer(strumento Brucia) ed elaborare l'area della calza, che è più vicina al pavimento.

Passaggio 13

Quindi è necessario aggiungere la calza giusta. Per fare ciò, ripetere i passaggi n. 9 - 12.

Passaggio 14

Lavoriamo sull'aggiunta di ombre. Aggiungi un nuovo livello sopra tutti i precedenti. Imposta la modalità di fusione di questo livello su Moltiplicazione(Moltiplicare).

Attiva lo strumento Spazzola(Strumento pennello). Imposta il colore del pennello su marrone. Quindi disegna l'interno della gamba sinistra e l'esterno della destra. Abbassa l'opacità del livello di pittura come meglio credi. Per facilità d'uso, concentrati sul risultato nell'immagine qui sotto.

Passaggio 15

Per dare lucentezza alle calze, ho usato un nuovo livello e un pennello beige chiaro. Ho impostato la modalità di fusione di questo livello su Schermo e abbassato il riempimento di questo livello. Inoltre, ho aggiunto accenti leggeri alla vestaglia. Per fare ciò, crea un altro nuovo livello. Usando lo strumento Spazzola(Strumento Pennello), di piccole dimensioni e disegna linee sottili come mostrato nella figura seguente.

Passaggio 16

È il momento degli ultimi aggiustamenti! Quindi, aggiungiamo un livello di regolazione sopra tutti i precedenti: Livello - Nuovo livello di regolazione - Livelli(Livelli). Nel pannello delle impostazioni del livello di regolazione, utilizzare la funzione Auto(Auto).

Inoltre, se lo desideri, puoi aggiungere più aree scure e chiare.
Di seguito puoi vedere lo schema dei miei livelli di lavoro.

Questa lezione è finita! Come puoi vedere, per ottenere un risultato interessante, non è necessario utilizzare un sacco di strumenti e trucchi! E penso che la chiave del successo di questo lavoro sia stata la giusta scelta dei materiali di partenza!

Spero ti sia piaciuta la mia lezione!

Ci sono molte diverse lezioni utili sulla texturizzazione, ma per qualche motivo non attribuiscono molta importanza all'allungamento della trama.
Di conseguenza, molte persone se ne dimenticano e sbocciano una trama omogenea completamente piatta su oggetti pseudo-volumetrici. Sembra di conseguenza.

Naturalmente, puoi dipingere tutti i dettagli e le trame con un singolo pennello pixel e ci sono persino eroi che lo fanno! Purtroppo non appartengo a loro, mi impicco a disegnare tutto con le penne, se riesco a copiare e incollare....

Parte 1

Proviamo a decorare la stanza per la Bella Signora.
Ecco una donna così bella che ho interpretato (mi scuso in anticipo per gli stipiti della prospettiva, ma quando provo a raffigurare oggetti che non vedo, un corso di disegno scolastico, una proiezione isometrica, mi sta uscendo di corsa).

Quindi, diciamo che la signora è pronta, anche la stanza, in linea di principio. Ma in qualche modo sembra “calvo”, ovviamente manca qualcosa.
Penso che la sedia manchi di legno, le pareti manchino di pietre e il pavimento manchi di moquette. Anche un motivo discreto sul vestito non farebbe male ...

Promemoria: per creare una texture da un'immagine, devi aprire questa immagine in Photoshop e andare su Modifica => Definisci modello => OK

Ecco la mia texture legno preferita, non molto realistica, ma molto decorativa.

Le persone laboriose possono disegnare la trama da sole, soprattutto perché ci sono lezioni corrispondenti, ma prenderò questa.
Diamo un'occhiata più da vicino a cosa è composta la sedia. Da diversi piani che sono in relazione a noi con diverse angolazioni.
Quindi selezioniamo un rettangolo lungo e stretto su un nuovo livello, come il lato di una sedia, e lo riempiamo di texture. Quindi premi Ctrl+T e inizia a deformare. Se tieni premuto Ctrl e trascini il centro del lato verticale verso destra e verso l'alto con il mouse, il rettangolo assumerà la forma di un parallelepipedo. Ma il lato della sedia è curvo. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante Passa dalla modalità di trasformazione libera a quella di avvolgimento per piegare la forma. Quando ti pieghi, guarda attentamente il lato della sedia per renderlo il più simile possibile! Qui, un elemento è pronto. Ora su un nuovo livello, disegna un grande rettangolo, questo sarà lo schienale della sedia. Gli elementi dovrebbero essere proporzionati in modo che il motivo sull'intera sedia abbia le stesse dimensioni, disegno un rettangolo direttamente sopra la sedia per renderlo più facile da trasformare, devi anche seguire la direzione della trama. Quindi, riempi il rettangolo con una trama, Ctrl + T e cambia la forma allo stesso modo. Poi il bordo superiore e così via. Qui, ho disegnato tutto, unito in un livello. Ora riempiamo i vuoti, puliamo l'eccesso con un elastico, lo mettiamo sotto lo strato con la Lady. Ho creato la modalità di fusione dei livelli Sovrapponi, si è rivelata troppo satura, => Ctrl + U, abbassato la saturazione, regolato la trasparenza del livello => ho ottenuto ciò di cui avevo bisogno.
Inoltre, la sedia ha uno schienale morbido, rivestito in tessuto. Ho preso la trama del tessuto, ho dipinto il rettangolo con essa, ho desaturato Ctrl + Maiusc + U, ho aumentato il contrasto Ctrl + M, ho curvato nel modo che già conosciamo, ho cancellato l'eccesso, la modalità di fusione del livello era Sovrapponi.

Ora è il turno del soffio. Ho pensato a lungo a come realizzarlo, ho deciso di rivestirlo con un tessuto in tinta con il tappeto. Ma non volevo usare lo stesso schema e ne ho disegnato uno simile.
Ho inserito un pezzo del pattern nel nostro file con la Lady, quindi Ctrl + T e l'ho piegato molto!
Mi sembrava che questo non fosse abbastanza, e ho anche usato il filtro Filter => Liquity per una deformazione ancora maggiore
Ora metto questo livello davanti al livello ottomano, lo pulisco, imposto la modalità di fusione su Sovrapponi.

Successivamente, voglio stendere un tappeto sul pavimento. Il parquet sembra troppo freddo, la pietra sembra cupa, le tavole sembrano poco interessanti. Stavo cercando una trama adatta per un tappeto, non l'ho trovata, ho sputato, ho disegnato il mio motivo in un file separato, abbastanza grande da poterlo incollare direttamente, usando vari filtri e pennelli per texture

Puoi usare questo tutorial
Ho incollato il tappeto nel file, quindi Ctrl + T, ho creato una scatola dal rettangolo. L'ho posizionato sopra il livello di sfondo, ho cancellato l'eccesso con una gomma.

Le pareti sono proprio come i pavimenti. Prendo questa trama.


Riempio un grande rettangolo, lo deformo in base alla forma del muro.
Riempio un rettangolo più piccolo - lo deformo sotto l'apertura della finestra. Rappresento l'apertura della finestra con due rettangoli - per i piani verticale e orizzontale. La modalità di fusione del livello è Sovrapponi.
Realizzo il telaio della finestra con la stessa struttura di legno della sedia

Voglio anche aggiungere motivi al tessuto: tende e un vestito, altrimenti è in qualche modo noioso.
Per le tende, ho trovato questa trama.

Puoi piegare e deformare le tende pezzo per pezzo, ma ho già esaurito la pazienza, soprattutto perché la trama è piuttosto informe.
Quindi, sto facendo un pennello per texture. Prendi un pennello con bordi morbidi, dimensione 100 pixel, colore nero, opacità 20%, apri la scheda Pennelli, seleziona la casella Texture con approssimativamente le stesse impostazioni. Scegli la tua trama.

E ora dipingi accuratamente sulle pieghe delle tende su un nuovo livello (modalità di fusione del livello di sovrapposizione), senza dimenticare che la trama dovrebbe essere più luminosa nei luoghi illuminati e nelle ombre è quasi invisibile, non puoi disegnare.
Se la trama è troppo uniforme, usa lo stesso filtro Luquity, in cui puoi deridere la forma dell'immagine come preferisci.

Realizziamo la trama sul vestito allo stesso modo, ho trovato il modello fantastico:

Con piccole regolazioni: modalità di fusione dei livelli per la texture Luce soffusa e aggiungi Stile livello => Smusso e rilievo => impostazioni sull'immagine.

E infine, ecco la foto finale che ho ottenuto!
Naturalmente, ho omesso qui i dettagli non necessari sul disegno di tutto il resto.
La lezione proseguirà e sarà integrata da moduli più complessi.

Parte 2

andiamo oltre. Dal momento che mi è stato chiesto come ho realizzato un maglione per la cotta dei gatti, ho deciso di mostrarlo in modo più dettagliato e ad accesso gratuito.
Non mi nasconderò, l'orgoglio mi ha preso e ho deciso di disegnare tutto con le penne. Ecco la pittura di fondo, qui ho deciso la posa, la luce e i colori.

Poi ho iniziato a disegnare strisce verticali. Non mi è piaciuto - l'ho imbrattato con il dito - è peggiorato ancora - ci ho abbozzato sopra .... ecco cosa è successo.

Calvo. Ho disegnato di nuovo un motivo verticale, più accuratamente e non grande come all'inizio.

Ancora calvo. Poi sono rimasto deluso e ho capito che non potevo uscirne senza texture... Ecco la texture

Non mostrerò per la quarta volta come l'ho piegato, mi limito a far notare che ho utilizzato Free Transform (Ctrl+T) Warp e il filtro Liqufy (ho ispessito il pattern sulle pieghe del colletto e l'ho ristretto al centro del collare con il filtro). Ho dipinto le ombre direttamente sulla trama dopo la piegatura. Ho cancellato l'eccesso con una gomma. Ecco cosa ho finito.

La modalità di fusione per la trama Sovrapponi. Ecco!

PS Per la dodicesima volta mi ripeto: nessuno tormenta un gatto! Questo gatto torturerà chiunque lei stessa, ha solo un'espressione stupita sul suo viso dalla nascita, che per qualche motivo sembra infelice a molti. In effetti, in situazioni sfortunate, la sua espressione è completamente diversa.

Parte 3

E qui, al mucchio, i capelli. Su richiesta di LazyLassie
Disclaimer: questo è il metodo sbagliato! Non posso farlo in nessun altro modo.
E un'altra cosa: disegno con un tablet. Anche il mouse è, in linea di principio, possibile, ma sarà molto più lungo.
Snavala aveva anche la pittura di fondo: ho delineato la forma, il colore, la luce.

Quindi un disegno piuttosto approssimativo di riccioli. Arbitrariamente, con un pennello, e proprio lì -. Una nota: la luce è dipinta con un colore di sfondo chiaro, il metodo di fusione del pennello è Colore scherma, il pennello è solitamente rotondo con bordi netti, traslucido. Ombre: marrone e bluastro, lo stesso pennello, modalità di fusione Brucia lineare. A volte cambio la modalità di fusione, quindi risulta più sfumature. Uso il dito sotto forma di più punti.

Sarebbe necessario disegnare riccioli intrecciati ... Ma ahimè, non so come. Ogni volta che ci provo, poi sputo, disegno luci e ombre a onde, le ombreggio più morbide e inizio a disegnare i peli.

Innanzitutto, dipingo quelli scuri, su un nuovo livello, dimensione del pennello 2 pixel, colore marrone scuro, opaco, scuro (colore che varia periodicamente), modalità di fusione normale, impostare la dipendenza dello spessore del pennello dalla pressione della penna.
Disegno più peli scuri in luoghi bui.

Quindi - capelli chiari su un nuovo strato. Il pennello è lo stesso, prendo il colore dai punti più chiari e lo rendo ancora più chiaro, a volte anche bianco. Disegno più peli chiari in luoghi chiari, sembrano continuare i peli scuri. Lo faccio perché le penne tremano e non riesco a disegnare capelli lunghi e belli, ahimè, anche con un tablet.

Quindi copio lo strato di capelli chiari, lo sfogo con un filtro Sfocatura gaussiana di circa 2-4 pixel, per occhio. Sovrapponi la modalità di fusione del livello.

Pulisco tutti i punti scuri su questo livello, lascio il bagliore nei punti chiari e attorno ai bordi della testa.
Sullo strato principale con i capelli, pulisco i bordi delle ciocche con una gomma traslucida, rendendoli più morbidi.
Ecco cosa succede alla fine.

Parte 4

Questi sono dei veri collant, li ho. All'inizio, ho cercato coscienziosamente di disegnarli a mano. Ma con le mie mani tremanti, anche un tablet non salva, quindi non mostrerò nessun tentativo. Poi ho deciso di renderlo più intelligente e di utilizzare le curve di Bezier. Ne avevo abbastanza per 5 curve, poi le palle sono guidate dietro i rulli e ho sputato su questo argomento. E i collant, invece, li voglio! E ho deciso di automatizzare ancora di più il processo.
Per prima cosa, creiamo la trama della mesh. Creiamo un nuovo file, vuoto, senza riempimento, ad esempio 16x16 pixel. La dimensione è abbastanza relativa, perché. Le dimensioni dei nostri collant possono essere completamente diverse. Disegniamo una croce nel mezzo in questo file, con un pennello di 3 pixel. Modifica successiva => Definisci modello => OK.


La trama è pronta!

Ora apri il file con le gambe su cui devi indossare i collant. In linea di principio, questo può essere fatto in un file separato, ma per me è più conveniente.
Riempi il nuovo livello con la trama Modifica => Riempi => Motivo, non dimenticare di selezionare la tua cella!

Ora giriamolo di 45 gradi (infatti i collant non sono a rete, ma a rombo!), Riduciamolo se la maglia sembra larga. Ora non abbiamo bisogno di così tante mesh. Pertanto, seleziono un rettangolo a occhio, delle dimensioni di un piede, lo copio su un nuovo livello ed elimino il non necessario. La gamba è rotonda, più precisamente cilindrica o conica, ma non certo piatta! Lo stesso volume deve essere dato alla trama. Per fare ciò, seleziona la nostra mesh con un rettangolo e applica Filter => Distort => Spherize con le impostazioni come nell'immagine. Se ciò non bastasse, applica di nuovo lo stesso filtro.

Si è rivelato una specie di tubo a rete - fantastico! Il compito è tirarlo sulla gamba. Seleziono un pezzo per la parte superiore della gamba, lo copio, lo metto sopra la gamba, lo ruoto. Poi lo stesso per il fondo. Cerco di tagliare con cura in modo che i diamanti corrispondano il più possibile. Tiro gli angoli con il mouse, tenendo premuto Ctrl. Quasi capito. Ma ora la calza è la stessa in larghezza, ma non succede, la gamba si assottiglia verso la caviglia… Per fare ciò, useremo il filtro Filtro => Liquidità. Con esso, puoi spostare, addensare, restringere l'oggetto senza intoppi. Sfortunatamente, mostra solo 1 livello con cui funziona, quindi devi fare tutto a occhio, in diversi passaggi.

Quando il risultato mi ha soddisfatto, ho semplicemente cancellato tutte le parti sporgenti della mesh. Ho anche copiato piccoli pezzi sui piedini e li ho ruotati di conseguenza, ho cancellato l'eccesso, li ho combinati in 1 strato.
Giunture irregolari e brutte che ho riassunto e pulito a mano.
Ma è ancora in qualche modo piatto, quindi è meglio aggiungere un LayerStyle (non buono, ovviamente, non professionale, beh, quindi non sono un professionista).

Ora disegnerò un motivo, come sui miei collant. Beh, non fa paura che sia storto, non succede nemmeno con i veri collant. Ora i collant sono normali, il motivo è piatto. Ho provato ad aggiungere LayerStyle - non mi è piaciuto. Quindi ho copiato il livello del fiore, l'ho dipinto completamente nero, ho impostato il metodo di fusione su SoftLight, ho copiato ciò che ho ottenuto, Ctrl + I, impostato il metodo di fusione su SoftLight e ho spostato la copia invertita di un paio di pixel a destra e in alto.

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