Catalogo di articoli su sport e stile di vita sano. Bocce: storia, regole e trucchi del gioco francese

La Russia ha una Federazione nazionale di bocce, anche se è piuttosto difficile definire questo sport diffuso. È piuttosto interessante giocarci, soprattutto perché puoi farlo quasi ovunque. Le regole delle bocce richiedono la partecipazione da due a sei persone, è necessaria anche l'attrezzatura. Ma non ci sono requisiti speciali per il sito. Come giocare?

Storia della bocce

Giochi con regole simili erano conosciuti nell'antica Roma e in Grecia. Da qualche parte la priorità era il raggio di lancio di pietre rotonde o palline di legno, in altri luoghi veniva valutata la precisione. Dopo che il gioco è stato dimenticato per qualche tempo, tuttavia, è tornato al Medioevo e ha rapidamente guadagnato popolarità. Nel XVI secolo fu addirittura bandito per qualche tempo, poiché si credeva che le persone avrebbero fatto meglio a dedicare tempo al tiro con l'arco e alla scherma più utili nella vita, sviluppando forza e destrezza.

Nonostante tutti gli ostacoli, il gioco non è stato dimenticato ed esiste ancora sotto vari nomi nei paesi del Mediterraneo e nel Regno Unito. Ebbene, nella sua forma moderna, ha trovato una seconda nascita nella Provenza francese all'inizio del XX secolo.

Il segreto della popolarità è semplice: le regole della bocce non implicano limiti di età e un serio allenamento sportivo. E puoi giocarci quasi ovunque: su erba, ghiaia, terra, sabbia. Sul marciapiede si scopre peggio, ma anche possibile. Anche l'inventario è semplice: fino a 12 palline, oltre a un bersaglio chiamato cochonette. Se lo si desidera, le conchiglie possono essere realizzate con mezzi improvvisati, ad esempio per raccogliere ciottoli adatti. Certo, non sarà proprio bocce, le regole del gioco non verranno seguite, ma molto probabilmente sarà comunque molto divertente. In Francia e Belgio, questo è quasi uno sport nazionale, praticato da tutti, dai giovani agli anziani. In una parola, non sorprende che le persone continuino a giocare a bocce.

Le regole del gioco

I partecipanti sono divisi in due squadre uguali, ognuna delle quali riceve lo stesso numero di palloni. Quindi viene lanciato molto: a chi lanciare un koshonet sul sito: una pallina che funge da bersaglio. Il lancio è costituito da un cerchio appositamente delineato con un diametro di circa mezzo metro.

La squadra che ha vinto il sorteggio o il giro precedente ha diritto al primo tiro. Ogni volta che il proiettile di una squadra atterra più vicino al jack rispetto a quello dell'altra squadra, si verifica una transizione di turno. Con la partecipazione di 6 giocatori, vengono utilizzate fino a 12 palline, due per ciascuna. Le regole internazionali non prevedono più di un minuto per mossa, ma quando si gioca con gli amici, questo può essere completamente trascurato. L'obiettivo è che, dopo tutti i tiri, le palle di una squadra siano più vicine al fantino rispetto ai proiettili dell'altra. Ciò può essere ottenuto, anche violando le posizioni nemiche o anche spostando il bersaglio.

Dopo la fine del set, vengono calcolati i punti e vengono eseguite le misurazioni. I giocatori scoprono quanto dista dal bersaglio la palla più vicina di una delle squadre e quanti proiettili degli avversari sono più vicini al jack. Il risultato sarà il punteggio del set. Di solito il gioco dura fino a quando non vengono segnati 13 punti. In generale, le regole sono molto simili al curling, tranne per il fatto che l'area non è ricoperta di ghiaccio e il bersaglio è in movimento.

Cochonet

Tradotta dal francese, questa parola significa "maiale". Di solito è luminoso, poiché dovrebbe essere chiaramente visibile dal cerchio di lancio a una distanza massima di 10 metri, relativamente piccolo - solo 3 centimetri di diametro e fatto di legno, cioè abbastanza leggero.

Il jack e la palla sono molto diversi sia per dimensioni che per peso a favore di quest'ultimo. Secondo le regole internazionali, il jack può essere spostato durante il primo lancio oa seguito di azioni successive dei giocatori, ma solo per interazione con i proiettili della squadra. Non è consentito trasportarlo manualmente. E se il bersaglio è fuori campo, viene eliminato dal gioco.

palle

La bocce ha requisiti severi per i proiettili lanciati dai giocatori durante il gioco. In primo luogo, devono essere di metallo e, in secondo luogo, devono avere un diametro compreso tra 7,04 e 8 centimetri. Inoltre, il loro peso varia da 650 a 800 grammi. È vietato bagnare, riscaldare o influenzare in altro modo la superficie della palla. Non devono essere indossati, ma possono avere loghi o, ad esempio, le iniziali del giocatore. Di norma, le squadre usano palline di diversi colori in modo che possano essere viste chiaramente dal cerchio.

Strategie

Ci sono 3 metodi principali di gioco che non vietano le regole della bocce.

  1. Metti le palle il più vicino possibile al jack. Questa è la tattica più semplice, ma a volte la più efficace. Se questo è l'obiettivo, allora questo è il modo più semplice per raggiungerlo. Puoi difendere la tua posizione in vari modi, ad esempio piazzando le tue palle dietro i proiettili dell'avversario. Ma questa tecnica può essere combinata con un'altra.
  2. Elimina le palle dell'avversario. Questa tattica richiede una certa esperienza e comprensione delle leggi della fisica. Tuttavia, questa tecnica può essere molto produttiva se tutti gli approcci all'obiettivo sono coperti.
  3. Elimina il kochonnet. Di norma, questo funziona solo se gli avversari non hanno più palle e le loro posizioni sono ben difese. Altrimenti, una tale mossa può trasformarsi in una schiacciante sconfitta.

Quindi, le regole della bocce sono abbastanza semplici. Per raggiungere il successo, devi solo acquisire esperienza e sviluppare un occhio. E chi lo sa lì? Forse molto presto questo gioco diventerà una disciplina olimpica?

Nome del gioco Bocce(bocce francese) deriva dalla frase "pes tancats", o "gambe spostate". Come sapete, i francesi sono specialisti nel trasformare le cose semplici in arte.

Oggi la bocce o bocha è uno dei giochi all'aperto più popolari in tutto il mondo. Non ha limiti di età! Il torneo di bocce sarà altrettanto emozionante per gli scolari nel cortile, per gli adulti a una festa aziendale e in qualsiasi vacanza per bambini.


REGOLE DI BOCCA

In un set, le palle differiscono per il numero di grazie su di esse. In base al loro numero, i giocatori determinano le loro palline durante il gioco. L'essenza del gioco è lanciare sfere di metallo speciali il più lontano possibile.più vicino al bersaglio. In questo gioco, è una palla di legno: un kochonet.

Due squadre prendono parte al gioco. Una squadra può essere composta da uno, due o tre giocatori. Il gioco utilizza non più di 12 palline. Se una squadra è composta da uno o due giocatori, ognuno di loro gioca con tre palline. Se una squadra è composta da tre giocatori, ogni giocatore di tale squadra gioca con due palle. Tirando a sorte, scelgono quale squadra inizia a giocare per prima. Questa squadra disegna un cerchio sul terreno con un diametro di circa 30 cm Il giocatore della prima squadra lancia una palla di legno - un kochonette a una distanza compresa tra 6 e 10 metri ma non più vicino di 50 cm da qualsiasi ostacolo. In questo caso, i piedi del giocatore devono essere all'interno del cerchio fino a quando il jack non si ferma.

Dopo che il jack è stato lanciato, qualsiasi giocatore della prima squadra lancia la prima palla, cercando di posizionarla il più vicino possibile al jack. In questo caso, le gambe del giocatore che lancia non devono sporgere oltre il cerchio. Dopo il primo tiro, il giocatore della seconda squadra si trova nello stesso cerchio e prova a farlo lancia la tua palla più vicino al jack o elimina la palla dell'avversario. Il tiro successivo viene effettuato dalla squadra la cui palla è più lontana dal jack e lancia le proprie palle fino a quando una delle sue palle non è più vicina al jack rispetto a qualsiasi altra palla dell'avversario. Poi la squadra avversaria effettua i tiri. Se la squadra avversaria non ha più palle da lanciare, l'altra squadra lancia le palle rimanenti, cercando di posizionarle il più vicino possibile al jack. Quando i palloni di entrambe le squadre vengono lanciati, il punteggio è fatto. La squadra vincente segna tanti punti quante sono le palle piazzate più vicine al jack rispetto alla palla più vicina della squadra avversaria.

Il giro è considerato completato quando ogni squadra ha lanciato tutte le proprie palle. La squadra vincente inizia un nuovo round disegnando un cerchio in cui è caduto il jack del round precedente, lancia di nuovo il jack e inizia un nuovo round. Il gioco continua finché una delle squadre non ha segnato 13 punti.

Va notato che ci sono 2 tipi di lanci di palla, così diversi che i giocatori professionisti di solito usano un solo tipo di lancio. Nel primo caso, stai cercando di piazzare la palla il più vicino possibile alla cochonette. Nel secondo caso, elimini le palle dell'avversario, il che ti dà l'opportunità di segnare punti in vari modi: 1. Fai cadere la palla dell'avversario e una delle tue palle diventa la palla più vicina al jack. 2. Devi semplicemente liberare l'area intorno al jack per consentire alla tua squadra di posizionare le palle il più vicino possibile al jack. 3. La situazione ideale è quando, mentre elimini la palla dell'avversario, la tua palla rimane al suo posto.



in petan k giocato nell'antichità, nel medioevo fu più volte bandito, ma a disposizione di giocatori di qualsiasi età e livello di preparazione fisicaabava è ancora popolare.Bocceè un gioco sociale, non è solo un modo, ma anche un incentivo per divertirsi con gli amici e chattare. Il bel tempo, la compagnia sincera e un parco giochi adatto si trovano sia sulla sabbia bianca della spiaggia che sui prati vellutati e corti della città.esimo parco o giardino. Immagina: una calda giornata di sole, l'aria è calda e satura degli odori dell'estate, tu, i tuoi figli e i tuoi amici vi siete persi da qualche parte nella natura, lontano dal trambusto della città. Certo che hai fatto un picnic! E allo stesso tempo, in una piacevole compagnia, giochi a un gioco semplice e senza complicazioni - non è fantastico? grande regaloper qualsiasi famiglia, per uomini, donne, bambini e ragazzi. E quale divertente passatempo diventa la bocce per i pensionati! Quando pensi a un regalo per i tuoi genitori per le prossime vacanze - non esitare - acquistare bocce sarà la soluzione migliore!

Questo è un gioco semplice con una strategia complessa. La cosa principale è creare una buona atmosfera e creare l'atmosfera. Ottimo gioco! ;)

La Francia è orgogliosa non solo della Torre Eiffel, dei suoi formaggi e di altre cose popolari, quindi il gioco delle bocce è considerato un tesoro nazionale, che richiede attrezzature speciali. Ci sono Federazioni Nazionali in Russia e Ucraina, ma è ancora impossibile chiamare questo sport popolare.

Bocce - la storia del gioco

Il gioco, considerato il più alla moda, è apparso nella provincia francese della Provenza. Ci sono prove che nel VI secolo aC. e. Gli antichi greci si divertivano a lanciare sassi per lunghe distanze. I romani si divertivano allo stesso modo, che gareggiavano nel lancio di pietre per la precisione. Dopo la caduta di Roma, tali divertimenti furono dimenticati. Si ricordò di nuovo di se stessa nel XIII-XIV secolo in Europa, e poi fu chiamata "palle". Nella sua forma moderna, il gioco francese della bocce è apparso nel XX secolo in Provenza.

Bocce - regole del gioco

Per capire cos'è il gioco delle bocce è necessario analizzarne le caratteristiche principali:

  1. I giocatori sono divisi in due squadre, che possono includere da una a tre persone.
  2. Le regole delle bocce indicano che nel gioco vengono utilizzate un massimo di 12 palline di metallo. Se la squadra comprende tre persone, vengono date loro due conchiglie, se una o due, poi tre.
  3. Per determinare chi inizierà, viene effettuato il primo tiro. I vincitori disegnano a terra un cerchio del diametro di circa 30 cm.
  4. Il giocatore lancia un passo piccolo e leggero, chiamato "cochonet", a una distanza di 5-10 m È importante che dopo il lancio la palla non sia vicino a nessun ostacolo. Prima che il jack si fermi, il lanciatore deve trovarsi all'interno del cerchio disegnato.
  5. Per continuare, il primo giocatore lancerà un proiettile, mentre cercherà di lanciarlo al jack e non sbagliarlo fuori dal cerchio.
  6. Il diritto di lanciare passa all'avversario, che lancia la palla, dirigendola verso il jack, oppure deve far cadere il proiettile del primo lanciatore fuori dal cerchio.
  7. Nelle bocce, il tiro successivo deve essere effettuato dal giocatore della squadra la cui palla è posizionata più lontano dal jack. Verranno effettuati tentativi fino a quando uno dei gusci non sarà vicino al cochonnet. Solo dopo che la mossa viene trasferita all'avversario.
  8. Se una squadra ha già tutte le palle in campo, gli avversari lanciano le proprie finché non si esauriscono. Successivamente, vengono calcolati i punti segnati, che vengono assegnati a seconda di quante palline erano più vicine all'area, rispetto al proiettile dell'avversario più vicino.
  9. La squadra che vince il primo round disegna un nuovo cerchio attorno alla precedente caduta del fantino e lo lancia. La partita di bocce dura fino a quando una delle squadre ha 13 punti.

palle da bocce

Tutti i proiettili sono divisi in due gruppi: amatoriali e professionisti. La prima opzione è realizzata senza rispettare rigide restrizioni di peso, ma la seconda è sottoposta a rigorosi test affinché i gusci soddisfino tutti i requisiti della Federazione Internazionale. Le palle da bocce sono realizzate in acciaio e sono composte da due emisferi forgiati. Il diametro deve essere selezionato in base alle dimensioni della tua mano, quindi è necessario controllare prima di acquistare. Nella bocce vengono utilizzati tre tipi di palline:

  1. Tiratore. Usato per mettere fuori combattimento i proiettili degli avversari con lanci di potenza diretti. Lo sparatutto è elegante e ha un grande diametro da 74 mm a 78 mm. Allo stesso tempo, è leggero in modo che i partecipanti non si stanchino durante il gioco.
  2. Puntatore. Queste palline vengono lanciate il più vicino possibile al jack. Hanno un diametro piccolo - da 71 a 74 mm e sono pesanti. La loro superficie è nervata.
  3. Mezzo. Queste sfere sono di media durezza e sono una via di mezzo tra le prime due opzioni. Il loro ruolo cambia a seconda della situazione.

Zona di bocce

Si ritiene che la bocce sia un gioco universale, quindi può essere giocato su qualsiasi sito, purché la superficie sia dura e antiscivolo. L'area deve essere lunga almeno 10 m e larga 3 m Il gioco della bocce si gioca su un'area dove non ci sono corpi estranei in modo che le palline non si attacchino a nulla. Per quanto riguarda le competizioni ufficiali, è necessaria un'area speciale, che dovrebbe essere lunga 15 m e larga 4 m, dovrebbe avere una recinzione, ad esempio pioli con nastri tesi. La superficie del sito è ricoperta da un denso strato di ghiaia o polvere di granito.

Segreti di bocce

Ogni giocatore esperto ha i suoi trucchi che usa. Se si acquista un set di bocce, si può tranquillamente iniziare ad imparare i lanci, dato che ci sono tre tecniche principali che non sono vietate dalle regole.

  1. Si consiglia di posizionare le palline il più vicino possibile alla scatola. Questa tattica è una delle più semplici, eppure funziona davvero. Per posizionare le tue posizioni, dovresti posizionare le tue palle dietro i proiettili del nemico.
  2. Un'altra tattica di bocce comune è quella di mettere fuori combattimento le palle dell'avversario, che richiede esperienza e conoscenza delle leggi della fisica. Questa tecnica è particolarmente utile quando tutti gli approcci al bersaglio sono chiusi dai proiettili dell'avversario.
  3. Il jack dovrebbe essere eliminato quando l'avversario non ha più palle e le sue posizioni sono protette.

I posti migliori per giocare a bocce

Il luogo più famoso dove si riuniscono gli amanti delle bocce è Place de la Hotel de Ville, che si trova a Parigi. Lo sport delle bocce è comune a Barcellona, ​​​​e qui il campo più famoso si trova in piazza Antonio Gaudí. A New York, i lanciatori di palle vengono a Central Park. In quasi tutte le piazze delle grandi città europee è facile trovare un'area attrezzata per giocare a bocce.


Bocce - tornei

Il numero di aderenti alla bocce è in costante aumento anche tra i giocatori professionisti. I tornei internazionali più significativi sono il Campionato del Mondo e il Campionato Europeo. La Federazione Internazionale ha cercato a lungo di fare tutto il possibile per includere le bocce ai Giochi Olimpici, ma questo non è mai successo. La bocce è molto diffusa in Russia, tornei per i quali si svolgono anche in questo paese: i Campioni di Russia e la Peterhof Mayor's Cup.

INSTALLAZIONE

ARTICOLO 1 - Descrizione del gioco
La bocce è uno sport in cui:
- 3 giocatori giocano contro 3 (triple),
- 2 giocatori giocano contro 2 (due),
- 1 giocatore gioca contro il 1° (single)

Nelle terzine, ogni giocatore usa 2 palline. In doppio e in singolo - 3 palline ciascuno. Non sono ammesse altre opzioni.

ARTICOLO 2 - Diametro, peso e caratteristiche della sfera
Articolo 2A La bocce si gioca con palloni approvati dalla International Petanque Federation e aventi le seguenti caratteristiche:

un. Le palline devono essere di metallo.

b. Il diametro della pallina deve essere di almeno 7,05 cm e non superiore a 8,00 cm.

c. Le palline devono pesare almeno 650 e non più di 800 grammi. La marca e il peso della palla, contrassegnati dal produttore, devono essere chiaramente visibili.

d. Non puoi cambiare la forma e il peso della palla, macinarla. È severamente vietato scaldare le palline per renderle più dure. Durante il processo di produzione, è consentito applicare sulle palline il nome o le iniziali del giocatore, nonché vari emblemi e loghi.

Articolo 2B Un giocatore che viola la condizione (d) viene squalificato e l'intera squadra viene rimossa dalla competizione.

Tale violazione è soggetta a sanzione amministrativa:
un. Se la palla è stata cambiata, la licenza del giocatore viene ritirata e viene inflitta una multa. Il termine per il ritiro della licenza e l'importo della sanzione sono determinati dalla Commissione Disciplinare.

b. Se la durezza della palla è stata modificata, la licenza del giocatore viene ritirata per un periodo di 2 anni e la partecipazione a competizioni di qualificazione, nazionali e internazionali è vietata per un periodo da 3 a 5 anni.

c. Se le palle sono state prese in prestito e il loro proprietario è noto, il proprietario sarà squalificato per 2 anni.

d. Se la palla ha un difetto di fabbricazione, è usurata o non soddisfa i requisiti (art. 2), il giocatore deve sostituirla. Se lo si desidera, l'intero kit può essere sostituito.Tutti i reclami della squadra relativi agli articoli (a), (b) o (c) devono essere presentati prima dell'inizio del 1° round. Pertanto, i giocatori devono essere sicuri che le loro palle e quelle dei loro avversari siano all'altezza.

I reclami relativi al paragrafo (d) possono essere presentati durante l'intervallo tra i round, durante il gioco. Se una richiesta viene avanzata dopo il terzo turno e risulta essere infondata, la squadra o il giocatore che ha presentato la richiesta verrà penalizzata di 3 punti, che andranno ad aggiungersi al punteggio dell'avversario.

Se è necessario aprire la palla, l'intera responsabilità è del giocatore che ha presentato il reclamo. Se è provato che il reclamo era infondato, il giocatore deve dare al suo avversario un set di palloni. Ma non puoi costringerlo a pagare i danni.

L'arbitro e la giuria possono, in qualsiasi momento, ispezionare le palle di qualsiasi giocatore.

Voce 2C La custodia è in legno e può essere tinta di qualsiasi colore. Il suo diametro deve essere minimo 25 e non superiore a 35 mm.

ARTICOLO 3 - Licenza di giocatore

Prima dell'inizio della competizione, ogni giocatore deve fornire la propria licenza. È inoltre obbligato a fornirlo su richiesta dell'arbitro o dell'avversario, ma solo prima dell'inizio del gioco.

La licenza deve essere conforme agli standard della Fédération Internationale de Pétanque, in particolare contenere una foto e la firma del proprietario.

ARTICOLO 4 - Rottura e sostituzione di pallina e martinetto

È vietata la sostituzione di palline e jack durante il gioco, tranne nei casi in cui:
- la pallina o il fantino non possono essere trovati dopo una ricerca di cinque minuti.
- la pallina o il martinetto sono rotti, nel qual caso le loro posizioni sono fissate dal frammento più grande. La pallina o il jack viene sostituito con uno identico. Su richiesta del giocatore, l'intero set può essere sostituito.

UN GIOCO

ARTICOLO 5 - Sito e dimensioni

La bocce può essere giocata ovunque. Tuttavia, il comitato organizzatore o l'arbitro possono chiedere alle squadre di delimitare l'area. Le sue dimensioni dovrebbero essere:

Per Campionati Nazionali e Competizioni Internazionali - 15m x 4m; Per qualsiasi altra competizione: da 12m X 3m.

Il gioco continua fino a 13 punti. Alle gare di qualificazione, e in caso di previo accordo, gioca fino a 11 punti. ARTICOLO 6 - Inizio del gioco

Se non viene deciso dagli organizzatori quale squadra sceglierà il sito e lancerà il fantino, le squadre dovranno tirare a sorte.

Qualsiasi giocatore della squadra vincente sceglie una posizione di partenza e disegna un cerchio con un diametro di 35 - 50 cm in modo che entrambi i piedi possano stare in esso. Il cerchio deve essere ad almeno 1 metro di distanza da qualsiasi oggetto e confine del sito e ad almeno 2 metri da qualsiasi altro cerchio attivo.

Quando lancia la palla, il giocatore non deve andare oltre il cerchio, toccare la linea tracciata e il terreno fuori dal cerchio, strappare i talloni da terra fino a quando la palla non tocca il suolo.

Un giocatore che lancia una palla da una sedia a rotelle deve posizionare la sedia a rotelle in modo tale che il cerchio si trovi tra le ruote anteriori della sedia a rotelle e i piedi non si estendano oltre il cerchio.

Il lancio di un jack da parte di uno dei membri della squadra non implica che sia lui a dover lanciare la prima palla.

Una volta determinata l'area, le squadre non possono spostarsi senza il permesso dell'arbitro in un'altra area.

ARTICOLO 7 - Requisiti per lanciare un jack

Un jack lanciato è considerato in gioco se il tiro soddisfa le seguenti condizioni:

La distanza dal kochonette al bordo del cerchio dovrebbe essere:
4 - 8 m - per bambini;
5 - 9 m - per adolescenti;
18:00 - 22:00 - per adulti.

Il cerchio deve essere tracciato ad una distanza di almeno 1 m. da tutti gli ostacoli presenti sul sito e dal confine del sito stesso.

Il box deve essere ad almeno 1 metro di distanza. da tutti gli ostacoli presenti sul sito e dal confine del sito stesso.

Il giocatore deve vedere il jack senza lasciare il cerchio. In situazioni controverse, il giudice decide se il jack è visibile. Non sono ammessi ricorsi al giudice.

Nel round successivo, il fantino deve essere lanciato dal cerchio in cui è terminato il round precedente, tranne nei seguenti casi:

Il cerchio sarà a meno di un metro di distanza dagli oggetti o dai confini del sito. In questo caso, il giocatore deve disegnare il cerchio in modo tale da trovarsi nella posizione più vicina che soddisfi le regole.

Nessuna delle posizioni in cui può essere lanciato un jack è consentita. In questo caso, il giocatore si ritira verso il cerchio del round precedente finché la nuova posizione non soddisfa le condizioni del regolamento.

Se, dopo tre lanci consecutivi del fantino da parte della stessa squadra, la sua posizione non è ancora corretta, il tiro va all'altra squadra, che ha anche tre tentativi e la possibilità di spostare il cerchio di partenza. Dopodiché, il cerchio non può più essere spostato, anche se il tiro viene ritirato alla prima squadra.

La squadra che ha perso il diritto di tirare il pallino dopo i primi tre tentativi, invece, lancia per prima il pallone.

ARTICOLO 8 - Martinetto fermo

Se un jack lanciato viene fermato da un arbitro, giocatore, spettatore, animale o altro oggetto in movimento, è considerato fuori gioco e deve essere lanciato di nuovo. Questo tiro non conta come uno dei tre tentativi assegnati alla squadra.

Dopo aver lanciato il jack e la prima palla, l'avversario ha il diritto di appellarsi contro la posizione del jack. Se l'obiezione viene accettata, la palla e il jack vengono lanciati di nuovo.

Se l'avversario ha già tirato, il fante è considerato in gioco e non vengono accettate ulteriori obiezioni.

Il fantino viene lanciato solo in caso di mutuo accordo delle squadre, o se tale decisione è presa dal giudice. La squadra perde il diritto di tirare il fantino se continua a giocare dopo che è stata presa tale decisione.

ARTICOLO 9 - Fallito lancio del jack

Il tiro del fantino non conta nei seguenti casi:
- dopo il tiro, il pallino è fuori campo;
- durante il giro esce dall'area (anche se rientra più tardi). L'area che si trova a bordo campo resta in gioco. Lascia il gioco solo se supera completamente il confine del sito. Se il jack cade in acqua (pozzanghera), è fuori gioco.
- koshonet, situato sul sito, ma non visibile dal cerchio (elemento 7). Un jack nascosto dietro un'altra palla conta come in gioco. Per determinare la posizione del jack, l'arbitro può spostare temporaneamente la palla.
- la cochonette percorre una distanza superiore a 20 m. o meno di 3 m. dal cerchio del gioco.
- il jack non viene trovato entro 5 minuti dal lancio. ARTICOLO 10 - Rimozione ostacoli sul sito

Ai giocatori è vietato livellare, spostare o livellare gli ostacoli all'interno del campo.

Il giocatore che lancia il jack può testare il terreno con non più di 3 lanci. Inoltre, prima del lancio, il giocatore può pareggiare la buca rimasta dopo l'ultima palla lanciata.

Per il mancato rispetto delle regole di cui sopra, il giocatore sarà soggetto alle seguenti sanzioni:
- un avvertimento;
- annullamento di una palla già lanciata o in procinto di essere lanciata;
- squalifica della squadra;
- squalifica di entrambe le squadre (in caso di complicità).

ARTICOLO 11 - Movimento casuale del jack

Se durante il gioco la cochonette è completamente ostruita da fogliame, carta, ecc. i giocatori possono rimuovere questi ostacoli.

Se il martinetto si è spostato sotto l'influenza del vento o della pendenza del sito, viene riportato al suo posto solo se la sua posizione è stata fissata.

La stessa regola si applica se il jack viene accidentalmente spostato dall'arbitro, giocatore, spettatore o qualsiasi altro oggetto in movimento, o se la palla o il jack vengono spostati da un altro campo di gioco.

Per evitare controversie, i giocatori devono fissare la posizione del jack.

Non si accettano reclami in relazione alla palla o alla cochonette, le cui posizioni non sono state fissate.

ARTICOLO 12 - Spostamento del pallino su un altro campo

Se, durante un giro, il jack si sposta in un campo dove è in corso un altro gioco, il jack è considerato in gioco se non vengono violate le condizioni di cui all'articolo 9. Questa condizione è vera sia per i siti contrassegnati che per quelli non contrassegnati.

I giocatori che usano questo jack devono aspettare fino alla fine del gioco che si svolge in territorio straniero per continuare il loro gioco.

In questo caso, i giocatori devono mostrare pazienza e cortesia.

ARTICOLO 13 - Segnare quando il jack è fuori gioco

Se durante il round il jack è fuori gioco, il punteggio viene eseguito come segue:
- se una sola squadra ha le palle rimaste, ottiene tanti punti quante sono le palle rimaste;
- se nessuna delle due squadre ha palle rimaste - viene dichiarato il pareggio.

ARTICOLO 14 - Posizione della cochonnet dopo l'interferenza

Se il jack lanciato è stato fermato da uno spettatore o da un giudice, rimane nel punto in cui si è fermato.

Se il jack è stato fermato da un giocatore, il suo avversario ha il diritto di:
- lasciarlo in una nuova posizione,
- ritorno alla posizione originaria
- posizionarlo in un punto qualsiasi della linea retta dalla posizione originale al punto in cui si è fermato (ma solo all'interno del campo e in modo che il gioco possa continuare).

I punti c) ec) sono validi solo se la posizione del martinetto è stata fissata. In caso contrario, il jack rimane dove si era interrotto.

Se il jack è stato abbattuto e ha oltrepassato il confine del campo, ma in seguito è tornato ad esso, viene dichiarato fuori gioco ed entra in vigore l'articolo 13.

ARTICOLO 15 - Inizio del gioco dopo che il pallino è uscito dal campo

Se durante il gioco il fante viene spostato fuori campo, il set successivo inizia dal punto da cui è stato spostato (vedi Art. 7):
- è possibile tracciare un cerchio ad una distanza di almeno un metro da qualsiasi oggetto e dai confini del sito;
- il cric può essere lanciato a qualsiasi distanza consentita.

PALLINE

ARTICOLO 16 - Lanciare la prima palla
Qualsiasi membro della squadra che ha vinto il sorteggio o l'ultimo round lancia la prima palla del round successivo.

Durante il tiro, il giocatore non deve tenere un'altra palla nella sua seconda mano.

È vietato bagnare la palla o il kochonet.

Se la prima palla lanciata è fuori gioco, l'avversario continua il gioco. Questo continua fino a quando non ci sono più palline nel gioco. Quindi entra in vigore l'articolo 29.

ARTICOLO 17 - Comportamento di spettatori e giocatori durante la partita
Durante il lancio della palla, gli spettatori e gli altri giocatori devono rimanere in silenzio.

Gli avversari non devono camminare, gesticolare o in alcun modo distrarre un giocatore che sta per lanciare una palla. Solo i membri della squadra del giocatore possono stare tra il cerchio e il fantino.

Gli avversari devono trovarsi dietro il jack o giocare in cerchio a una distanza di almeno 2 metri.

I giocatori che non rispetteranno queste regole saranno rimossi dalla competizione, dopo aver avvertito l'arbitro.

ARTICOLO 18 - Palla ferma, deviata o superata

Una palla giocata non può essere rilanciata. L'eccezione è il caso in cui la palla è stata fermata o deviata dal campo da una palla o da un jack appartenenti a un altro campo, da un animale o da qualsiasi altro oggetto in movimento. E anche nel caso descritto all'articolo 8.

I giocatori non possono effettuare tiri di prova durante il gioco.

Se l'area è segnalata dagli organizzatori, il jack deve essere lanciato al suo interno.

Durante un giro, una palla o un fantino che attraversa il confine del campo è considerato valido, salvo quanto descritto negli Art. 9 e 19. Il giro successivo si gioca sul campo originariamente segnato.

Se il sito è recintato con barriere solide, i suoi confini devono essere a una distanza non inferiore a 0,30 e non superiore a 4,00 m. dalle barriere.

ARTICOLO 19 - Palle lanciate irregolarmente

Qualsiasi palla completamente fuori campo è considerata fuori gioco. È in gioco una palla che oscilla sul bordo. La palla è fuori gioco solo se supera completamente il confine.

Se una palla ritorna sul terreno di gioco a causa dell'azione del vento o della pendenza del campo, rimane comunque fuori gioco e viene immediatamente rimossa dal campo. Qualsiasi oggetto che è stato spostato da questa palla ritorna nella sua posizione solo se è stato riparato.

Qualsiasi palla fuori gioco deve essere immediatamente rimossa dal campo, altrimenti, non appena la palla successiva viene messa in gioco, è in gioco.

ARTICOLO 20 - Collisione di una palla con un ostacolo

Qualsiasi palla fermata da uno spettatore o da un arbitro rimane dove era stata interrotta.

Qualsiasi palla fermata da un giocatore appartenente alla squadra in gioco è fuori gioco.Qualsiasi palla fermata da un giocatore avversario sarà rilanciata o lasciata sul posto a discrezione del giocatore.

Se la palla è stata fermata dal giocatore stesso, l'avversario ha diritto:
- lasciarlo nel luogo in cui si è fermato;
- spostarlo in un punto qualsiasi della retta - dal punto di sosta alla sua posizione originaria, ma all'interno dell'area e solo se la posizione originaria è stata fissata.

Qualsiasi giocatore che ferma deliberatamente la palla sarà squalificato insieme alla sua squadra.

ARTICOLO 21 - Durata del gioco

Dopo aver lanciato il jack, ogni giocatore ha 1 minuto per lanciare la palla. Il conto alla rovescia inizia dal momento in cui la pallina precedente si ferma e, se è necessario effettuare misurazioni, dal momento in cui si decide il risultato finale.

Questa regola si applica anche al lancio del jack dopo ogni round.

I giocatori che non seguono queste regole saranno soggetti alle penalità dell'articolo 10.

ARTICOLO 22 - Movimento casuale delle palline

Se la palla è mossa dal vento o dalla pendenza del campo, deve essere riportata nella sua posizione originale. La stessa regola si applica a qualsiasi palla mossa accidentalmente da un giocatore, arbitro, spettatore, animale, ecc.

Per evitare controversie, i giocatori devono fissare la posizione delle palline e del jack. Non vengono presi in considerazione reclami relativi a palline non fissate. In questo caso, solo l'arbitro decide sulla posizione della palla o del jack.

ARTICOLO 23 - Gioco con palloni non conformi

Un giocatore che non gioca con la sua palla riceve un avviso. Tale palla rimane in gioco ma deve essere ripiazzata immediatamente.

Se questa situazione si ripete durante il gioco, il lancio della palla viene annullato e tutto ciò che ha spostato deve essere rimesso al suo posto.

Prima di lanciare, il giocatore deve rimuovere tutte le tracce di sporco dalla palla. Le sanzioni per la violazione di questa regola sono descritte nell'Art.10.

I giocatori non devono sollevare le palline giocate dalla piattaforma fino alla fine del round. ARTICOLO 24 - Palla lanciata irregolarmente

Tutte le palline lanciate in violazione delle regole sono considerate fuori dal gioco e tutto ciò che hanno spostato viene riportato al suo posto originale. La stessa regola si applica alle palle che non vengono lanciate dal cerchio disegnato all'inizio del round in corso.

Tuttavia, l'avversario può interpretare le regole a suo favore e considerare valida la palla giocata erroneamente. In questo caso, la palla lanciata e tutto ciò che ha mosso rimane nella nuova posizione.

La squadra che si prepara a lanciare il fantino deve cancellare tutti i cerchi situati vicino al nuovo luogo di gioco.

MISURE

ARTICOLO 25 - Spostamento delle sfere per le misurazioni

Quando si segna, è consentito lo spostamento temporaneo delle palline dopo aver fissato la loro posizione. Dopo la misurazione, gli oggetti tornano al loro posto. Se l'oggetto non può essere spostato, le misurazioni vengono eseguite utilizzando calibri.

ARTICOLO 26 - Prendere le misure

Le misurazioni vengono prese dal giocatore che ha lanciato l'ultima palla o da uno dei suoi membri della squadra. Gli avversari hanno il diritto di effettuare le loro misurazioni. Qualunque sia la posizione in cui si trova la palla, in qualsiasi momento durante il giro, un arbitro può essere chiamato a prendere una decisione e la decisione sarà definitiva.

Le misurazioni devono essere effettuate con l'attrezzatura adeguata che ogni squadra deve avere. È vietato prendere le misure con i piedi. I giocatori che non rispettano queste regole saranno rimossi dalla competizione dopo l'avvertimento di un arbitro.

ARTICOLO 27 - Rimozione dei palloni dal campo

Tutte le palle rimosse dal campo prima della fine del giro sono fuori gioco. I reclami possono essere presi in considerazione solo se le posizioni delle palline sono state fissate.

ARTICOLO 28 - Movimento di palline o jack durante le misurazioni

Se durante la misurazione, uno dei giocatori muove le palline o il jack misurati, allora lui o la sua squadra perde 1 punto.

Se, durante la misurazione, l'arbitro muove o sposta il jack o la palla, e dopo la rimisurazione il punto appartiene alla stessa palla, allora non ha luogo alcuna ulteriore misurazione e l'arbitro lo annuncia.

Se il punto non appartiene più a quella palla, l'arbitro può insistere che la palla abbia vinto il punto.

ARTICOLO 29 - Palle equidistanti

Se due palloni appartenenti alle squadre avversarie sono equidistanti o toccano il fantino e le squadre non hanno più palloni, viene dichiarato il pareggio. Il fante viene lanciato dalla squadra che ha vinto il round precedente.

Se una delle squadre ha delle palline rimaste, le gioca e ottiene tanti punti quanti sono i suoi palloni più vicini al fantino.

Se entrambe le squadre hanno le palle, la squadra che ha lanciato l'ultima palla tira per prima.

Se dopo la fine della partita tutte le palline sono fuori gioco, viene dichiarato il pareggio.

ARTICOLO 30 - Smaltimento dei detriti per le misurazioni

Eventuali detriti attaccati alla palla o alla sacca devono essere rimossi prima di effettuare le misurazioni.

ARTICOLO 31 - Risoluzione delle controversie e dei reclami dei giocatori

Affinché un reclamo possa essere preso in considerazione, deve essere presentato a un giudice. I reclami presentati dopo l'annuncio dei risultati del gioco non vengono presi in considerazione.

Ogni squadra è responsabile del controllo dell'avversario (licenze, palloni, campo, ecc.).

DISCIPLINA

ARTICOLO 32 - Sanzioni per l'assenza di una squadra o di un giocatore

Durante la definizione del cerchio di gioco e l'annuncio dei risultati del sorteggio, i giocatori devono essere al tavolo di controllo. Dopo 15 min. dopo l'annuncio del risultato, la squadra assente dal campo sarà penalizzata di 1 punto, che sarà assegnato agli avversari.

In caso di ritardo superiore a 15 minuti, la penalità aumenta di 1 punto ogni 5 minuti di assenza.

Le stesse sanzioni si applicano durante la partita, dopo ogni pareggio, così come in caso di ripresa del gioco o di interruzione (per qualsiasi motivo).

Una squadra che non arriva al sito entro 1 ora non potrà competere e sarà multata.Una squadra può iniziare la partita senza perdere giocatori, ma non può usare le palle di questi giocatori.

ARTICOLO 33 - Squadra o giocatore in ritardo

Dopo che il gioco è iniziato, il giocatore in arrivo non può prendere parte a questo round, ma può unirsi all'inizio del round successivo.

Se un giocatore è in ritardo di più di 1 ora, non può partecipare a questo gioco.

Un giocatore in ritardo ha il diritto di prendere parte ad altre partite se è stato originariamente incluso nell'elenco delle squadre.

Se la competizione si svolge in campionati, il giocatore può prendere parte alle partite successive, qualunque sia il risultato della prima partita.

Il round è considerato iniziato quando il jack è stato lanciato secondo le regole.

ARTICOLO 34 - Sostituzione giocatori

La sostituzione di un giocatore in doppio o di uno dei due giocatori in triplo è consentita solo prima dell'annuncio ufficiale dell'inizio della competizione e a condizione che le sostituzioni non siano state preventivamente registrate nell'altra squadra nella stessa competizione.

ARTICOLO 35 - Cessazione del gioco in condizioni meteorologiche avverse

In condizioni meteorologiche avverse, il gioco continua fino a quando l'arbitro, insieme alla giuria, decide di interromperlo o annullarlo.

Se, dopo l'annuncio di un nuovo girone (2°, 3°, ecc.), il gioco non è terminato, l'arbitro può raccomandare al comitato organizzatore di prendere la decisione necessaria per il corretto proseguimento della competizione.

Nessuno può lasciare il campo senza il permesso dell'arbitro. Se i giocatori non rispettano queste regole, si applicano gli Art. 32 e 33.

ARTICOLO 36 - Ridistribuzione del premio (vincente)

La collusione o la ridistribuzione della remunerazione è severamente vietata. Saranno squalificate le squadre partecipanti alle finali o ad altre fasi della competizione che dimostrino mancanza di spirito sportivo o di rispetto per il pubblico e l'arbitro. Ciò può influire sulle posizioni assunte in finale e verrà inflitta una penalità ai sensi dell'art.37.

ARTICOLO 37 - Violazione delle regole di comportamento da parte dei giocatori
Un giocatore ritenuto colpevole di aver infranto le regole o di aver mostrato aggressività nei confronti dell'arbitro, di un altro giocatore o di uno spettatore sarà penalizzato in base alla gravità dell'errore:
- Ritiro dal concorso.
- Ritiro della licenza.
- Confisca di premi e premi.

Una penalità inflitta a un giocatore può essere inflitta anche alla sua squadra.

La prima e la seconda sanzione sono comminate dal giudice.

In terzo luogo, è imposto dal Comitato Organizzatore, che entro 48 ore invia un messaggio su premi e premi al Comitato Organizzatore della Federazione, che ne decide il destino.

ARTICOLO 38 - Doveri dei giudici

Il dovere dell'arbitro è quello di valutare la competizione e assicurarsi che tutte le regole del gioco siano osservate. Gli arbitri possono squalificare qualsiasi giocatore o squadra che infrange le regole o disobbedisce alle sue decisioni.

Tutti gli spettatori con licenza valida o temporaneamente sospesa e coloro che, con il loro comportamento, hanno creato un incidente sul sito, saranno chiamati alla Commissione Disciplinare, che comporterà una sanzione pecuniaria.

ARTICOLO 39 - Composizione della giuria del concorso e loro funzioni

Tutti i casi non descritti nel regolamento vengono esaminati dal giudice, che può deferirli alla giuria. La composizione della giuria - da 3 a 5 persone. Le decisioni della giuria non sono soggette a ricorso. Se la giuria non è d'accordo, la decisione è presa dal presidente della giuria.

L'aspetto dei giocatori
Tutti i giocatori devono essere vestiti in modo ragionevole, cioè non sono ammessi busto e gambe nudi. Tutti i giocatori che non seguono queste regole saranno squalificati dopo l'avvertimento di un arbitro.

CODICE DI COMPORTAMENTO

Rispetto, onestà e cortesia dovrebbero caratterizzare il comportamento del giocatore nei confronti dei compagni di squadra, degli avversari, dell'arbitro, del comitato organizzatore e degli spettatori. Principali violazioni del Codice di Condotta:
- Osservazioni offensive o azioni dirette verso un'altra persona, sia essa un giocatore, arbitro, Comitato Organizzatore o spettatori.
- Fumare o bere bevande alcoliche durante la competizione.
- Consumo eccessivo di bevande alcoliche.
- Prendere in giro il gioco di un'altra persona.
- Rifiutati di aspettare con calma il tuo turno per giocare mentre l'altra persona sta giocando.
- Abbigliamento inadeguato.
- Mancato rispetto delle regole stabilite dal Comitato Organizzatore del Concorso.
- Mancato rispetto dei requisiti del giudice.

Due squadre prendono parte al gioco. Una squadra può essere composta da uno, due o tre giocatori. Il gioco utilizza non più di 12 palline. Se una squadra è composta da uno o due giocatori, ognuno di loro gioca con tre palline. Se una squadra è composta da tre giocatori, ogni giocatore di tale squadra gioca con due palline e tirando a sorte scelgono quale squadra inizia a giocare per prima. Questa squadra disegna un cerchio sul terreno con un diametro di circa 30 cm Il giocatore della prima squadra lancia una palla di legno - un kochonette a una distanza compresa tra 6 e 10 metri ma non più vicino di 50 cm da qualsiasi ostacolo. In questo caso, i piedi del giocatore devono essere all'interno del cerchio fino a quando il pallino non si ferma.Dopo che il pallino è stato lanciato, qualsiasi giocatore della prima squadra lancia la prima palla, cercando di posizionarla il più vicino possibile al pallino. Allo stesso tempo, le gambe del giocatore che lancia non devono sporgere oltre il cerchio.Dopo il primo tiro, il giocatore della seconda squadra si trova nello stesso cerchio e cerca di lanciare la sua palla più vicino al jack o mettere fuori combattimento la palla dell'avversario Il tiro successivo viene effettuato dalla squadra la cui palla è più lontana dal pallino e lancia le proprie palline fino a quando una delle sue palline è più vicina al pallino di qualsiasi altra palla avversaria. Poi la squadra avversaria effettua i tiri. Se la squadra avversaria non ha più palle da lanciare, l'altra squadra lancia le palle rimanenti, cercando di posizionarle il più vicino possibile al jack.Quando le palle di entrambe le squadre vengono lanciate, viene segnato. La squadra vincente ottiene tanti punti quante sono le palle piazzate più vicine al jack rispetto alla palla più vicina della squadra avversaria 3 punti Il giro si considera completato quando ciascuna squadra ha lanciato tutte le proprie palle. La squadra vincitrice inizia un nuovo giro disegnando un cerchio dove è caduto il fante del giro precedente, e lancia di nuovo il fantino e inizia un nuovo giro.Il gioco continua fino a quando una delle squadre ha segnato 13 punti.Va notato che lì sono 2 tipi di lanci di palla. Il primo sta puntando o impostando, il secondo sta sparando, cioè buttando giù. Sono così diversi che i giocatori professionisti di solito usano un solo tipo di lancio. Nel primo caso, provi a posizionare la palla il più vicino possibile al jack. Nel secondo caso, elimini le palle dell'avversario, il che ti dà l'opportunità di ottenere punti in vari modi:

  • Fai cadere la palla dell'avversario e una delle tue palle diventa la palla più vicina al jack.
  • Devi semplicemente liberare l'area intorno al jack per consentire alla tua squadra di posizionare le palle il più vicino possibile al jack.
  • La situazione ideale è quando, mentre elimini la palla dell'avversario, la tua palla rimane al suo posto. Questo è il famoso Carreau.
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