Dà fortuna Minecraft. Libri incantati (per armature)
ID libro incantato: 403 .
NID: libro_incantato.
Libro incantato - titolo inglese libro incantato in Minecraft. Si chiama anche: libro dello stregone. Altri nomi non distorceranno il significato: un libro incantato, un libro di incantesimi, un libro incantato e persino un libro magico.
Gli incantesimi possono essere per armi, armature, strumenti. Questo materiale è dedicato libri incantati, che sono principalmente utilizzati per armatura. Quindi, il libro magico in Minecraft è un oggetto con cui puoi incantare vari oggetti. Questo viene fatto usando un'incudine. Per la prima volta, i libri incantati sono stati aggiunti a Minecraft dalla versione 1.4.6 (12w49a) e da allora tutti i fatti e i fattori ad essi associati sono cambiati periodicamente.
Tanti libri incantati.
Un libro incantato può essere realizzato utilizzando un tavolo degli incantesimi, incantando un libro normale. Inconfondibile la versione incantata: un libro luccicante legato con un nastro rosso.
Un libro incantato può essere realizzato utilizzando un tavolo incantato.
Ma questo non è l'unico modo per ottenere un libro incantato. Si può trovare con vari gradi di probabilità:
- negli scrigni del tesoro;
- nei carrelli con le casse nelle miniere abbandonate;
- nei templi del deserto;
- nei forzieri delle fortezze.
Inoltre, un libro incantato può essere catturato mentre pesca come un tesoro.
Come usare il libro degli incantesimi
Per usare un libro incantato, hai bisogno di un'incudine. Se lo è, allora è tutto a posto e devi posizionare l'oggetto, e nel contesto di questo materiale, questo è un elemento di armatura, nel primo slot (a sinistra). Nel secondo slot, devi mettere un libro incantato. Il numero richiesto di punti esperienza sarà richiesto per completare l'incantesimo. Ogni libro incantato può essere utilizzato una sola volta.
Trasferimento di un incantesimo da un libro a un'armatura su un'incudine.
I libri arcani possono essere combinati per creare un libro con incantesimi (multipli) potenziati. Gli incantesimi durante la fusione dal secondo libro vengono trasferiti al libro nel primo slot, mantenendo il livello massimo di questi incantesimi. Nel caso in cui i livelli degli stessi incantesimi dei libri siano uguali e sia disponibile un livello superiore, il libro riceverà questo livello.
Incanta con libri incantati
Quali incantesimi possono essere lanciati con i libri incantati? Per armature. Con l'aiuto dei libri incantati, puoi incantare gli stessi oggetti che possono essere incantati in un tavolo incantato, ma c'è la possibilità di incantare un livello superiore.
№ | Armatura | Nome | Cosa dà |
0 | Protezione Protezione |
Converte il danno d'attacco in danno di armatura. | |
1 | resistenza al fuoco antincendio |
Protezione contro fuoco, lava e palle di fuoco di ifrit. Diminuisce il tempo di combustione del giocatore. | |
2 | Assenza di gravità Piuma che cade |
Protezione anticaduta | |
3 | resistenza alle esplosioni Protezione dalle esplosioni |
Protezione contro le esplosioni. Riduce il rinculo dalle esplosioni. | |
4 | Protezione dai proiettili Protezione dai proiettili |
Protezione da frecce e palle di fuoco | |
5 | respirazione subacquea Respirazione |
Riduce la perdita di aria sott'acqua, aumenta il tempo tra gli attacchi di soffocamento. Ti permette di vedere meglio sott'acqua. | |
6 | sommergibile parentela con l'acqua Affinità acquatica |
Ti permette di distruggere i blocchi sott'acqua alla stessa velocità della terraferma. | |
7 | picchi Spine |
Infligge danni all'attaccante con qualche possibilità. | |
8 | camminare sott'acqua Conquistatore degli abissi Passo di profondità |
Aumenta la velocità di camminata sott'acqua. | |
9 | Passo di ghiaccio Camminare sull'acqua camminatore del gelo |
Trasforma l'acqua in ghiaccio ghiacciato e ti permette di camminare sulla superficie del serbatoio. | |
34 | Forza Incrollabile |
Con un certo grado di probabilità, la forza non diminuirà. | |
70 | rammendo Rammendo |
Usa l'esperienza per riparare un oggetto nelle mani o negli slot dell'armatura. |
In Minecraft 1.11 è stato aggiunto un libro incantato con l'incantesimo "Maledizione di Link", l'armatura con la quale non può essere rimossa, così come con l'incantesimo "Maledizione della scomparsa", l'armatura con la quale non cade alla morte.
Chiariamo che i libri incantati possono essere usati per oggetti che non sono incantati sul tavolo incantato:
Incantare un libro (o trovare un libro già incantato nel tesoro) e usare un'incudine per trasferire l'incantesimo è un modo. Inoltre, puoi incantare gli abitanti. I libri sono incantati dal bibliotecario, tutto il resto è incantato dal prete.
Tutti incantesimi
Si tratta di numerazione e denominazione. tutti gli incantesimi in Minecraft. Per quanto riguarda l'ID, l'indicazione nella tabella è in ordine crescente e solo per i computer (la numerazione per Java e Bedrock Edition è diversa).
ID | NID | incanto |
0 | protezione | Protezione |
1 | antincendio | resistenza al fuoco |
2 | piuma che cade | Assenza di gravità |
3 | protezione dalle esplosioni | resistenza alle esplosioni |
4 | protezione dai proiettili | Protezione dai proiettili |
5 | respirazione | Respiro |
6 | acqua_affinità | Rapporto con l'acqua (sottomarino) |
7 | spine | picchi |
8 | profondità_strider | passo profondo |
9 | gelo_camminatore | Pista di ghiaccio (camminare sull'acqua) |
10 | vincolante_maledizione | Maledizione del legame |
16 | nitidezza | nitidezza |
17 | punire | punizione celeste |
18 | rovina degli antropodi | rovina degli antropodi |
19 | contraccolpo | scartare |
20 | aspetto_fuoco | La trama del fuoco |
21 | saccheggio | Saccheggio (bottino) |
22 | spazzare | Lama tagliente |
32 | efficienza | Efficienza |
33 | tocco di seta | Tocco di seta |
34 | infrangibile | Forza |
35 | fortuna | Fortuna |
48 | potenza | Forza |
49 | punch | onda d'urto |
50 | fiamma | Accensione |
51 | infinito | Infinito |
61 | fortuna_del_mare | fortuna del mare |
62 | adescare | Esca |
70 | rammendo | rammendo |
71 | maledizione_svanente | Maledizione della perdita |
- | impalare | Impalatore |
- | marea | yagun |
- | lealtà | Lealtà |
- | canalizzazione | Tonante |
- | vincolante_maledizione | Maledizione dell'inamovibilità |
A proposito di armature
Poiché questo materiale è dedicato ai libri incantati per armature (per lo più), non sarà superfluo elencarne gli elementi. I dati sulla forza e sulla protezione sono solo di riferimento.
Armatura | Protezione | Forza |
---|---|---|
Elmo in pelle | 56 | |
elmo d'oro | 78 | |
Casco di posta | 166 | |
elmo di ferro | 166 | |
Elmo di diamante | 364 | |
Giacca di pelle | 81 | |
Corazza d'oro | 113 | |
La forza dell'incanto dipende dalla posizione degli scaffali.
Come incantare
L'oggetto deve essere posizionato in uno slot nell'interfaccia del tavolo incantato. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla tabella per aprirla.
Sulla destra vedrai tre opzioni per incantare. Il numero a destra indica il livello di esperienza richiesto. Il giocatore sceglie qualsiasi opzione che può pagare con l'esperienza che ha (l'esperienza non è richiesta in modalità creativa).
Elementi di armature, archi e spade, picconi, asce, pale sono incantati.
Più esperienza spende il giocatore, più proprietà preziose avrà l'oggetto incantato: potrebbero esserci incantesimi di diversi livelli o risulterà un oggetto con diversi incantesimi. L'azione del tavolo degli incantesimi più costosa - darà la migliore combinazione di incantesimi.
Posizionare scaffali attorno a un tavolo da incantesimo aumenta l'incantesimo.
Le librerie sono posizionate a 1 isolato di distanza dal tavolo incantato. Ci vorranno non più di 15 armadietti (il resto non verrà conteggiato) posti a livello del tavolo o un blocco sopra, con una distanza dal tavolo di 1 blocco. Otterrai un quadrato di blocco 5x5 con un tavolo al centro. Non dovrebbero esserci blocchi estranei tra il tavolo e gli armadi, inclusi torce, neve, ecc. In caso contrario, questi armadi non verranno presi in considerazione. Se il giocatore non ha abbastanza livello con l'aiuto delle torce, puoi "spegnere" gli armadietti, abbassando il livello dell'incantesimo.
Dopo 1.3, il costo dell'incantesimo è calcolato dalla formula - livello base (base) = (1...8 +b \2 +0...b), dove b è il numero di librerie.
Tavola di livello
Numero di armadi | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Livello minimo (nello slot in alto) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Livello massimo (nello slot inferiore) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Possibili incantesimi
Incanta armatura
EID | Cosa | Nome | Nome originale | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
0 | Protezione | Protezione | Converte tutti i danni da tutte le fonti (eccetto Vuoto, fame e /uccisione) in danni all'armatura. | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
1 | resistenza al fuoco | antincendio | Protezione contro fuoco, lava e palle di fuoco di ifrit. Diminuisce il tempo di combustione del giocatore. | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
3 | esplosione stabilità | Protezione dalle esplosioni | Protezione contro le esplosioni. Riduce il rinculo dalle esplosioni. | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
4 | proiettile resistenza | Protezione dai proiettili | Protezione contro i proiettili (frecce e palle di fuoco). | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
2 | Sollievo | Piuma che cade | Protezione contro i danni da caduta. | IV | ottenere più efficienza | funziona con perle di bordo. | |
5 | Respiro | Respirazione | Riduce la perdita d'aria sott'acqua. | III | +15 secondi | No | |
6 | parentela con l'acqua | Affinità acquatica | Aumenta la velocità di lavoro sott'acqua. | io | No | No | |
7 | picchi | Spine | Infligge danni all'attaccante con qualche possibilità. | III | Aumenta la possibilità di infliggere danni. | No |
Incanta arma
EID | Cosa | Nome | Nome originale | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
16 | nitidezza | nitidezza | Danno aggiuntivo | V | + - per danneggiare | il danno è calcolato casualmente | |
17 | punizione celeste | fabbro | Danno bonus a zombi, maiali zombi, scheletri, garrese e scheletri wither | V | + - per danneggiare | il danno è calcolato casualmente | |
18 | rovina degli antropodi | Rovina degli antropodi | Danni extra a ragni, ragni delle caverne e pesciolini d'argento | V | + - per danneggiare | il danno è calcolato casualmente | |
19 | scartare | Contraccolpo | Respinge mob e giocatori | II | Aumenta la distanza | il bonus non si accumula durante l'esecuzione | |
20 | Aspetto del fuoco | aspetto fuoco | Dà fuoco al bersaglio | II | brucia più a lungo | saccheggiare la carne fritta | |
21 | Predone | Saccheggio | Aumenta il bottino dei mob | III | ancora più bottino | rara possibilità di bottino | |
48 | Forza | potenza | Danno aggiuntivo | V | Aumenta il danno di 0,25 | Danno base moltiplicato (1,25 + 0,25 x livello) | |
49 | onda d'urto | Punch | Respingere l'obiettivo | II | Aumenta la distanza | No | |
50 | Accensione | fiamma | Dai fuoco alle frecce | io | No | Dà fuoco ai bersagli | |
51 | Infinito | Infinito | Le frecce non sono sprecate. Ma hai bisogno di almeno una freccia per scoccare. | io | No | No |
Strumento Incanta
EID | Cosa | Nome | Nome originale | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
32 | Efficienza | Efficienza | Estrazione più rapida delle risorse | V | +50% di velocità di estrazione | L'efficienza V accelera l'estrazione del 250%, consentendoti di estrarre alcuni blocchi all'istante. L'incantesimo funziona solo su quei blocchi che corrispondono allo strumento e quelli che possono essere estratti a mano. | |
33 | Tocco di seta | tocco di seta | Solo i migliori materiali vengono lasciati cadere dai blocchi (ad esempio, la pietra cadrà dalla pietra, non dall'acciottolato). | io | Ti permette di ottenere blocchi normalmente inaccessibili, come minerali, micelio, erba, enormi funghi, ghiaccio e ragnatela. Incompatibile con Fortuna. | ||
34 | Indistruttibilità | Incrollabile | Con qualche possibilità, la risorsa dello strumento non diminuirà. | III | No | Lo strumento perderà un punto salute con una probabilità del (100/(X+1))%, dove X è il livello di incantesimo. Ad esempio, con Indistruttibile III, la possibilità di perdere salute è il 25% dell'iniziale (100%/(3+1)=25%). Cioè, la forza dello strumento aumenterà di circa 4 volte. | |
35 | Fortuna | Fortuna | Dà la possibilità di rilasciare più risorse. | III | Io: 33% in più II: 75% in più III: 120% in più | Funziona con minerali non metallici, pietra luminescente, erba alta, grano (solo semi), escrescenze infernali e cocomeri. Aumenta anche la possibilità di caduta della pietra focaia, fino al 100% al livello III. Non compatibile con Silk Touch. |
Processo incantevole
Calcoli del livello di incantesimo
Il tipo e il livello degli incantesimi dipenderanno dalla quantità di punti esperienza spesi. Il giocatore investe punti esperienza e all'interno degli script di gioco eseguono calcoli, convertendo i punti esperienza in punti incantesimo, accettando inizialmente i loro numeri come equivalenti.
Quindi nel calcolo vengono utilizzati due modificatori. Ogni modificatore è un numero casuale da un certo intervallo, scelto dall'algoritmo di distribuzione triangolare.
Il primo modificatore è determinato dall'incantabilità dell'oggetto, che verrà selezionato in base alla tipologia dell'oggetto e al materiale di cui è composto. Per i libri e gli archi, l'incantabilità è una. Viene selezionato casualmente un numero compreso tra 0 e metà della cifra della tabella e ne viene aggiunto uno. Il numero risultante viene aggiunto ai punti incantesimo.
Punti incantesimo modificati = Punti incantesimo base + Rand (0...modificatore/4) x2 +1
Successivamente, una selezione casuale di numeri da 0,85 a 1,15, utilizzando il metodo della distribuzione triangolare. I punti incantesimo modificati vengono moltiplicati per questo numero e arrotondati a un numero intero.
Punti incantesimo finali = Punti incantesimo modificati x Rand (0,85...1,15)
Incanta selezione
Eventuali incantesimi per un determinato numero finale di punti vengono selezionati utilizzando una tabella.
Per ottenere l'incantesimo desiderato, devi avere un numero di punti compreso nell'intervallo di punti per questo incantesimo, ma questo non è una garanzia che questo particolare incantesimo cadrà. Gli incantesimi possono rientrare nell'intervallo di numeri che include il numero di punti calcolato, il risultato viene scelto casualmente, più spesso verso incantesimi di grande peso.
Incantesimi multipli
Dopo aver scelto un incantesimo, viene effettuato un controllo per ulteriori incantesimi. L'eccezione sono i libri che hanno un solo incantesimo. I punti incantesimo modificati vengono dimezzati e l'incantesimo continua. Dall'elenco degli incantesimi disponibili, vengono selezionati quelli compatibili con il primo incantesimo, quelli disponibili in base al numero di punti vengono selezionati casualmente e viene selezionato l'incantesimo. Quindi l'algoritmo viene ripetuto dall'inizio.
Incantesimi incompatibili
Alcune combinazioni di incantesimi sono in conflitto tra loro. Oppure ripeti un effetto. Incantesimi di protezione, incantesimi con danno aumentato sono in conflitto tra loro. Il tocco di seta e la fortuna non sono compatibili, anche se ottieni un piccone con una tale combinazione usando mod o editor di inventario - non darà l'effetto "risorse infinite". La fortuna non funzionerà su un piccone di seta e durante l'estrazione di minerali, rilascerà semplicemente blocchi nella quantità normale.
Dipendenza di possibili incantesimi a livello di utensili diamantati.
incantesimi
Gli incantesimi sono scelti da un insieme casuale di parole scelte da un elenco di parole. I nomi sono casuali e non rappresentano l'oggetto o il set di incantesimi. L'incantesimo appare nella finestra del tavolo magico ed è più un accessorio romantico per il gioco.
Peculiarità
Ci sono altri modi per incantare:
- Può essere incantato dagli abitanti del villaggio.
- Puoi incantare un libro o trovare un libro incantato nel tesoro, usare l'incudine per trasferire l'incantesimo.
- I libri sono incantati dal bibliotecario, tutti gli altri oggetti dal prete.
Vicino agli oggetti incantati appare un bagliore, simile al bagliore di una mela d'oro.
Se un oggetto incantato viene riparato, gli incantesimi lanciati su di esso scompaiono, al contrario, quando forgi un oggetto su un'incudine, puoi salvare e rafforzare l'incantesimo.
Posiziona l'oggetto sul tavolo incantato. Alcuni oggetti hanno maggiori probabilità di ricevere incantesimi di alto livello rispetto ad altri. C'è anche un elemento di casualità coinvolto, quindi non ci sono garanzie, ma ricorda quanto segue:
- Gli oggetti d'oro hanno le maggiori possibilità di incantesimi di alto livello, ma a causa della loro bassa durata, incantarli non è così redditizio, ovviamente, se non ti dispiace l'esperienza extra. Lo stesso vale per gli strumenti di legno e le armature di cuoio, ma il loro livello di incantesimo sarà molto peggiore degli oggetti d'oro.
- Incantevoli spade e strumenti di ferro sono leggermente migliori di quelli di diamante. Tuttavia, l'armatura di diamante è ancora superiore all'armatura di ferro.
Metti il lapislazzuli nella seconda cella. Nella versione 1.8, tutti gli incantesimi richiedono lapislazzuli. Se vuoi incantare un oggetto al massimo (slot incantesimo inferiore), allora ogni incantesimo richiederà 3 lapislazzuli da te.
Passa il mouse su un oggetto. Nella versione 1.8 è stata aggiunta la possibilità di visualizzare gli incantesimi prima di sceglierli. Per fare ciò, passa il mouse sopra l'incantesimo. Hai la garanzia di ottenere questi incantesimi e, con un po' di fortuna, tre o più.
Incanta un oggetto per ripristinare le opzioni di incantamento. Non potrai modificare le opzioni di incantesimo disponibili senza selezionarne una. Tuttavia, questi tre potenziamenti saranno diversi per ogni oggetto e, se incanterai uno degli oggetti, ripristinerai questi potenziamenti per tutti gli oggetti contemporaneamente. Ad esempio, se non ti piacciono gli incantesimi con la spada, controlla gli incantesimi disponibili per archi, strumenti, armature o canne da pesca. Se incanterai uno di questi oggetti, vedrai che quando incanterai la spada, appariranno nuovi incantesimi.
- Se ritieni che tutte le opzioni di aggiornamento siano inutili, scegli l'incantesimo più economico (in alto) per spendere solo 1 livello e 1 lapislazzuli. Usa il libro per aggiungere un ciondolo a un oggetto sull'incudine, come descritto di seguito.
Potenzia un oggetto incantato con un'incudine. Per creare un'incudine, avrai bisogno di tre blocchi di ferro (fila superiore) e quattro lingotti di ferro (fila inferiore e fessura centrale). Tra le altre cose, sull'incudine puoi combinare oggetti incantati e trasferire incantesimi dai libri ad essi, pagandoli con la tua esperienza. Ecco come funziona:
- I libri hanno scarse possibilità di ottenere un buon incantesimo, ma sull'incudine possono essere combinati con qualsiasi altro oggetto.
- Due oggetti identici (per materiale e tipo) possono essere combinati sull'incudine per ripristinare la durata e combinare l'incantesimo.
- Prima di combinare gli oggetti incantati, assicurati che i loro incantesimi siano compatibili. (vedi sezione Avvertenze). Se l'incantesimo non è compatibile, l'incantesimo del secondo oggetto andrà perso.
La capacità di incantare in Minecraft ti dà molti vantaggi. Puoi rendere le tue armi più forti, la tua armatura più forte e i tuoi strumenti più efficienti. Come incantare le cose in Minecraft e cosa è necessario per questo? Ora capiremo.
Cosa ti serve per incantare le cose in Minecraft
- Tavolo incantevole;
- L'oggetto che vuoi incantare (arma, armatura, strumenti, libro);
- Livelli di esperienza.
Per prima cosa devi creare un tavolo degli incantesimi. Lo schema della sua creazione si presenta così:
Dove K è un libro, A è un diamante, O è un'ossidiana.
- spada di qualsiasi materiale;
- strumenti di qualsiasi materiale (ascia, piccone, pala);
- armatura di qualsiasi materiale (stivali, pantaloni, pettorina, elmo);
- libri.
Il prezzo delle cose incantevoli in Minecraft è l'esperienza. Può essere ottenuto uccidendo mostri, estraendo e fondendo minerali. Viene data anche esperienza per cucinare, pescare e allevare animali o direttamente da barattoli di esperienza che possono essere negoziati con gli abitanti del villaggio. Per incantare un oggetto, potresti aver bisogno di un livello da uno a trenta.
Processo incantevole
Apparecchia la tavola e cliccaci sopra con il tasto destro del mouse. Apparirà la schermata dell'incantesimo. Metti l'oggetto in una fessura speciale sotto l'immagine del libro. Sulla destra appariranno tre possibili opzioni di incantesimo, dove il numero verde è il prezzo per questo incantesimo in livelli. Se non sei soddisfatto dell'insieme di opzioni proposte, puoi rimuovere l'elemento e reinstallarlo nello slot. Quindi gli incantesimi offerti verranno sostituiti casualmente con altri. I nomi incantati sono crittografati, quindi il risultato è casuale.
Aumentare la potenza degli incantesimi
Sul tavolo puoi fare un incantesimo a un prezzo dal primo all'ottavo livello, questo non è l'incantesimo più forte. Il tavolo può essere rinforzato con librerie. Per la massima efficienza, avrai bisogno di quindici blocchi di scaffali. Disponili attorno al tavolo attraverso un blocco vuoto in modo che le lettere inizino a volare dagli scaffali al tavolo. Se vuoi ridurre il livello degli incantesimi offerti, è sufficiente posizionare una torcia o un qualsiasi altro blocco tra il tavolo e la libreria.
libri incantati
Sul tavolo incantato, oltre all'attrezzatura, puoi incantare un libro. I libri sono usati per trasportare e conservare ciondoli. Ad esempio, se in questo momento non hai la spada necessaria e hai paura di perdere livelli, puoi incantare un libro e metterlo in una cassa. Inoltre, il libro può essere utile se devi inserire incantesimi specifici, anziché casuali, su un oggetto.
Il trasferimento dell'incantesimo da un libro a un oggetto viene eseguito su un'incudine. Metti l'oggetto nello slot di sinistra e il libro nello slot di destra. Il trasferimento costerà alcuni livelli extra. Con l'aiuto dei libri, puoi incantare cose che non sono disponibili sul tavolo o lanciare incantesimi che non sono disponibili per questo tipo di cose. Ad esempio, puoi applicare la proprietà "Indistruttibile" a arco, spada, armatura, canna da pesca, accendino, forbici e zappa.
Ora sai come incantare in Minecraft e usare i libri incantati.
Se hai già raggiunto la creazione di una spada di diamante, dovresti sapere che questa non è l'ultima unità nella gamma delle armi da mischia. Costruendo un tavolo incantevole, puoi migliorare le prestazioni di quasi tutte le spade. Le uniche eccezioni sono le spade lasciate cadere dagli zombi suini: possono essere incantate con una probabilità del 20%. Incantare un'arma ti consente di aumentarne la potenza e aggiungere vari effetti positivi. E la spada incantata brilla e brilla meravigliosamente.
Il tavolo degli incantesimi è realizzato su un banco da lavoro. Per crearlo, hai bisogno di 4 blocchi di ossidiana, 2 diamanti e un libro. Tre blocchi di ossidiana si trovano nella riga inferiore della griglia di fabbricazione, il quarto si trova al centro della seconda fila. Due diamanti sono incastonati ai lati del quarto blocco. Un libro è posto sopra il quarto blocco di ossidiana.
È meglio posizionare un tavolo incantevole vicino a una libreria: questo ti consentirà di incantare armature e strumenti in modo più forte.
Per,per incantare una spada in Minecraft, devi posizionarlo nella cella della tabella degli incantesimi. Dopodiché, a destra della spada appariranno tre diverse opzioni di incantesimo, generate casualmente. Accanto a ciascuna opzione di incantesimo verrà indicato il costo dell'azione in livelli di esperienza. Quando incanta, l'esperienza non viene ottenuta, ma spesa, utilizzata sotto forma di valuta di gioco: più alto è il tuo livello di esperienza, più fresco puoi!!! Incanta una spada in Minecraft. Puoi scegliere qualsiasi opzione di incantesimo adatta, se hai abbastanza esperienza per questo, e quindi dare alla spada un determinato insieme di proprietà. Il livello influenza quali incantesimi possono essere ottenuti. Gli incantesimi sono multilivello e con un aumento del costo di un incantesimo aumenta la probabilità di ottenere una spada più preziosa. Di norma, l'oggetto più costoso delle opzioni di incantesimo ti consentirà di dare alla spada la migliore combinazione di incantesimi.
Il livello massimo di esperienza a cui una spada può essere incantata in Minecraft viene aumentato posizionando un tavolo incantato a un isolato di distanza da una libreria. C'è una formula per cui il livello di incantesimo aumenta con più librerie attorno al tavolo, ma questa funziona solo fino al 15° gabinetto. Non devono esserci blocchi o oggetti tra il tavolo e l'armadio, nemmeno neve o torce, altrimenti il blocco corrispondente non darà bonus agli incantesimi.
Incanta bonus ed effetti
Come incantare una spada in Minecraft per l'effetto desiderato? Sfortunatamente, questo può essere ottenuto solo posizionando ripetutamente la spada nella cella della tabella degli incantesimi, poiché gli incantesimi vengono generati casualmente.
Ci sono sei tipi di incantesimi per la spada.- tre combattimenti e tre speciali. Gli incantesimi di combattimento aumentano i danni contro i mob: l'incantesimo "nitidezza" si applica a tutti i mostri, "punizione celeste" ricade su tutte le varietà di zombi e scheletri e "flagello artropodi" infligge danni aggiuntivi a ragni, ragni delle caverne e pesciolini d'argento. Il danno aggiuntivo viene determinato casualmente su ogni colpo. Questi tre incantesimi sono reciprocamente incompatibili. Tutti e tre i tipi di incantesimi da combattimento salgono al livello 5. Un incantesimo di "nitidezza" di livello 5 può essere lanciato solo su una spada d'oro utilizzando un tavolo, tuttavia, è possibile forgiare due spade identiche di qualsiasi materiale con "nitidezza" di livello 4, ottenendo così una spada con "nitidezza" di livello 5.
Incantesimi speciali danno effetti aggiuntivi quando si usa una spada incantata in combattimento. "Knockback", ovviamente, respinge i mob quando vengono colpiti. L'aspetto del fuoco dà fuoco alla vittima. Questo, a proposito, è molto conveniente durante la macellazione di massa degli animali nella fattoria: invece della carne cruda, la carne fritta cade immediatamente, non è necessario spendere risorse per cucinare. Grazie all'incantesimo del saccheggio, puoi aumentare significativamente il drop dai mob e c'è anche un'alta probabilità di un drop raro. "Aspect of fire" e "knockback" passano al secondo livello, "looting" ha tre livelli di pompaggio.
Incantevoli difficoltà
Come incantare correttamente una spada in Minecraft? Il gioco ha un certo algoritmo per lavorare con la tabella degli incantesimi. Senza entrare nei dettagli tecnici, vale la pena notare che i punti incantesimo di base sono pari al numero di punti esperienza spesi per il processo. A questo si aggiungono i bonus delle librerie.
L'imposizione di determinati incantesimi dipende dalla disponibilità del numero richiesto di punti incantesimo. Se ne hai una certa quantità, sufficiente per lanciare due o più tipi di incantesimo, è più probabile che l'incantesimo venga incantato da quell'incantesimo, che ha un cosiddetto "peso" maggiore. Il più "pesante", e quindi il più probabile quando si cerca di incantare una spada in Minecraft, è "nitidezza", che ha un "peso" di 10. "Punizione celeste", "flagello artropodi" e "contraccolpo" pesano 5 unità ciascuno, e "l'aspetto del fuoco" e il "saccheggio" - 2 unità ciascuno.
Una spada in Minecraft può essere incantata ripetutamente usando il reincantesimo. Se c'è una quantità sufficiente di esperienza, la spada viene incantata, seguendo l'algoritmo di cui sopra, al massimo livello possibile. Ciò non significa che la spada verrà immediatamente incantata, ad esempio con "nitidezza" di livello 5: esiste una possibilità, ma molto probabilmente verranno applicati due o più incantesimi diversi alla spada.
Nel segmento di lingua inglese di Internet, ci sono un gran numero di tabelle di incantesimi dettagliate, un calcolatore per la probabilità di incantesimi e altre cose utili.
Dopo l'implementazione del meccanismo di scambio nel gioco, è diventato possibile incantare una spada in Minecraft per un certo prezzo dagli abitanti del villaggio.
Fonte immagine: minecraftwiki.net