Total War: Attila - подгответе се за война във всяка странна ситуация. Преглед

Въведение

Втората пуническа война е една от най-бруталните и кървави войни на древността. Тя сложи край на борбата за власт над Средиземно море и установи господството на Рим от Италия до Иберия.

Победата обаче дойде с висока цена за римляните: след като направи невероятно преминаване през Алпите, Ханибал Барка нахлу в земите на Италия и почти унищожи самия Вечен град. Освен това пораженията при Требия, Тразименското езеро и Кана отблъснаха съюзниците й от Рим, поставяйки републиката на ръба на краха.

Без съмнение Ханибал беше брилянтен стратег и тактик. В битката срещу могъщия Рим той постигна по-голям успех от всеки друг в историята. Грешката му е, че подценява устойчивостта на римляните. След поредица от тежки поражения, те успяват да съберат силата си и да отвърнат на удара под командването на Сципион, а след това окончателно да разрушат плановете на Картаген в битката при Зама.

За Втората Пуническа война знаем главно от писанията на Полибий и Ливий, които не са били свидетели на тези събития и са ги описвали от римска гледна точка. По-специално, Полибий е известен с открити речи срещу Картаген (вероятно той е присъствал при разрушаването на древния град) и особено срещу Баркидите, така че гледната му точка е толкова пристрастна, че може да се счита за римска пропаганда.

Въпреки че бяха още много години преди възхода на Юлий Цезар и създаването на империя от Октавиан, победата над Картаген и неговите съюзници положи основите на могъществото на Рим.

Въведение

С помощта на сензорни контроли можете да местите камерата, да командвате войски на бойното поле, да управлявате армии на картата на кампанията, да използвате менюто и да извършвате много други действия. В допълнение към това можете да използвате екранната клавиатура, активирана чрез контролното меню.

Издател

Първа игра от поредицата тотална война, Шогун, излезе през 2000 г. В дебютната игра на поредицата бяха заложени основните принципи на глобалния и тактически режим. Играта разказва за противопоставянето на управляващите къщи в Япония от 16 век; Има 7 клана, от които да избирате. Времето на действие е от 1530 до 1630, всеки ход в играта отговаря на 1 сезон, така че общото време на играта е 400 хода. Показателно е, че играта може да завърши наравно (нито един от кланове не е получил едноличен контрол над територията). Картата в играта е пачуърк и представлява карта на средновековна Япония, изложена на масата. Използваната в играта валута е ориз – кока, която се бере през есента. Сред наличните агенти са дипломати, шпиони (шиноби), убийци (нинджи) и гейши – специален, елитен тип убийци, които не умират, ако задачата се провали. Играта също така отразява появата в Япония на европейски сили - португалците и холандците - съюз, с който ви позволява да изграждате отряди за барут.

За играта беше пусната добавка Mongol Invasion, посветена на хипотетичното монголско нашествие в средновековна Япония. Добавката добави нова фракция - монголите, на които е забранено да строят сгради и да наемат единици. Монголската фракция получава нови войски за спечелени победи.

Средновековието: Тотална война

Втората игра от поредицата излезе през 2002 г. Графичният двигател е останал непроменен. Действието се премества в средновековна Европа (от 1087 г. - годината на смъртта на краля на Англия Уилям Завоевателя - до 1453 г. - падането на Константинопол), но запазва обкръжението Шогун. Валутата е флоринът. Всички фракции са разделени на групи (католици, православни, мюсюлмани и езичници), като броят им е увеличен на 12. Всяка група от фракции има своя собствена линия от сгради и единици. Превземането на територия, която дълго време е принадлежала на фракция от противоположната група, води до масово недоволство сред населението, породено от културни и религиозни различия. Действията на католическите фракции се контролират от папата, който не толерира междуособни войни между католическите сили. Генералите имат няколко характеристики (жестокост, благородство, благочестие), както и личностни черти, които влияят на ценностите на дадена характеристика. Стана възможно да се избере младоженец за кралски дъщери от генерали на други държави, чийто успешен брак може да доведе до съюз с държавата. Имаше наемници и обсади на крепости. Също така в играта можете да демонтирате някои монтирани единици.

По-късно беше пусната добавка. Нашествие на викинги, стилистично сходен с Шогун: Тотална война Монголско нашествие. Аддонът се развива на територията на средновековна Англия и е посветен на набезите на викингите, които наподобяват монголите от добавката към предишната игра.

Рим: Тотална война

Издаден в края на 2004 г. на напълно 3D двигател с изцяло 3D стратегическа карта. Действието се развива през 270 г. пр.н.е. д.- 14 г. сл. Хр д. (270 г. пр. н. е. - началото на първата Пуническа война; 14 г. сл. н. е. - смъртта на император Август) и е посветена на древните войни. 1 ход в играта е половин година, така че играта е ограничена до 588 хода. Паричната единица е денариус. Поради изоставянето на концепцията за пачуърк карта, една провинция може да приема армии от противоположни страни и се контролира от страната, която притежава селището в центъра на провинцията. Броят на фракционните групи е увеличен на 6, а броят им е 21. Ключовата фракционна група е Роман. Функциите на папата са прехвърлени на римския сенат, който координира действията на римските фракции. Генералите и агентите се появиха свита. Концепцията за обсадните битки се промени, което започна да прилича силно задържане. Всички построени сгради се показват на тактическата карта. Имаше разширяване на дипломатическите възможности.

За играта бяха пуснати две добавки: първата добавка Рим: Тотална война - варварско нашествиепосветен на падането на Рим и разделянето му на Западна и Източна империи. Играта се развива през 4-ти век след Христа. Актуализиран съставът на фракциите (с акцент върху варварите). Има промяна както в тактическия, така и в стратегическия режим, добавени са религии. Второ допълнение Рим: Тотална война - Александърпосветен на похода на Александър Велики на Изток. На практика няма иновации в играта, редица представители на фракциите са рязко съкратени (добавен е един – Индия) и дипломацията е премахната.

Medieval II: Тотална война

Издаден през 2006 г. на модифициран двигател Рим: Тотална война. Идеологически това е продължение Средновековен. Действието се развива през 1080-1530 г. 1 ход в играта се равнява на 1,5 години, но за всички герои се счита за половин година. Така периодът, който всъщност е равен на 120 оборота, за героите ще бъде 60 години. На стратегическата карта се появиха икони на стоки. Концепцията за селищата се промени - сега има два типа селища: градове и замъци. Градовете са центрове на икономиката, замъците ви позволяват да обучавате повече елитни войски. Концепцията за наемане на единици се промени: можете да наемете няколко единици наведнъж на един завой. Добавени са нови агенти: свещеник (увеличава стойността на индикатора за религията), търговец (който е инсталиран върху иконата на стоките, започва да носи допълнителна печалба), инквизитор (специален агент, достъпен само за папата). Възможността да се оженят за кралски дъщери отново се върна. Появиха се гилдии - сгради, които имат специален ефект или ви позволяват да тренирате определен тип единица. Играта отразява нашествието на монголите и Тимуридите, както и откриването на Америка.

Добавката Kingdoms беше пусната за играта, която се състои от няколко кампании, всяка от които съдържа свой собствен уникален набор от фракции и историческа ера. Имаше общо 4 кампании и те бяха посветени на различни исторически събития: борбата на Тевтонския орден с Новгород, Полша, Великото херцогство Литва, както и с балтийските държави, войни във Великобритания, кръстоносните походи, конфронтацията между испанските конкистадори и коренното население на Америка. Във всички тези кампании броят на фракциите е значително по-малък, отколкото в основната кампания.

Империя: Тотална война

Публикувано на 3 март 2009 г. Действието се развива от 1700 до 1799 г. и е посветено на колониалните войни. Действията се развиват на четири континента – Европа, Африка, Азия, както и Индийския субконтинент и Америка. Разработчиците се върнаха към идеята за шогун: армиите от различни страни имат една и съща линия от единици, които се различават по цвета на униформата, и 1-2 уникални клона на военните (за руснаците, например, това са казаци). Играта вече има възможност да назначава министри. Концепцията за изграждане в градовете се промени: можете да построите само определен брой сгради, в зависимост от свободното пространство в провинцията. За една провинция нейната специалност се определя от построените сгради. Появи се концепцията за политическа система (определяща се от изходните условия); в зависимост от системата в страната могат да се проведат избори или да има революции. Преработени агенти: не могат да бъдат наети и самите те се появяват от време на време. Агенти: мисионер, диверсант, учен. Дипломацията не изисква посланици. Можете да скриете войници в сгради на тактическата карта. Появиха се военноморски тактически битки - една от най-важните иновации. Отразена е възможността за възникване на различни държави: САЩ, Шотландия, Мексико и др. Също така, всяка фракция може да се върне в играта, след като бъде унищожена. В играта беше въведено технологично дърво, но за разлика от предишната серия, технологичните открития не бяха представени от набор от исторически събития - самият играч развива своята инфраструктура и наука, като по този начин може както да изпревари конкурентите в тази област, така и да изостава тях. Развитието на технологиите оказва най-голямо влияние в цялата серия както върху хода на кампанията, така и върху начина на тактически битки. Няколко DLC пакета бяха пуснати за играта (чрез услугата за цифрово разпространение на Steam), най-големият от които, Warpath Campaign, отнесе действието на играта в Америка, където индианските племена се бориха с европейските колонизатори. Останалите допълнения (Елитни единици на Изтока, Елитни единици на Америка, Елитни единици на Запада) бяха местни по природа и добавяха само нови единици за различни фракции към играта.

Наполеон: Тотална война

Игра Наполеон: Тотална войнабеше пуснат на 23 февруари 2010 г. Играта развива геймплея и графичните разработки на играта Империя: Тотална война. Значително преработени икономически, дипломатически и бойни компоненти. За първи път в поредицата е представен сложен сюжетен режим, обхващащ периода на Наполеоновите войни. За разлика от оригинала, в играта е представена само Европа. Факторът местоположение на фракцията стана много важен (например Русия е далеч от Франция, така че Русия е относително безопасна). Друга промяна е AI на компютърните играчи, сега те действат по-адекватно и реалистично (например, Великобритания е на остров, така че Франция преди всичко се опитва да блокира всички британски корабостроителници, така че Великобритания да не може да разтовари войските си във Франция) .

Тотална война: Шогун 2

SEGA 3 юни 2010 г., пусната на 15 март 2011 г. Тотална война: Шогун 2е посветен на периода на феодално раздробяване на Япония през 16 век.

Възходът на самурая

Самостоятелно допълнение към играта Тотална война: Шогун 2. Добавката обхваща периода 400 години преди събитията от оригиналната игра. Dawn of the Samurai разказва за войната Gempei, конфликт между шестте къщи на кланове Тайра, Минамото и Фудживара, който доведе до формирането на първия шогунат и възхода на самураите като управляваща класа.

Падането на самурая

  • Значително модифициран Warscape двигател - Warscape+.
  • Важна роля в политиката играят личните интриги на управляващите.
  • Картата беше сериозно увеличена и разширена на изток. Картата съдържа 183 региона.
  • Сухопътни, морски битки и обсади се комбинират в една битка с няколко етапа на битката (битка между кораби, десант, обсада на крепост).
  • Нова "регионална система". Провинцията се състои от няколко региона. В този случай играчът не контролира цялата провинция наведнъж, а е принуден да завземе всички области.
  • Няколко нови вида камери.
  • Взаимодействието на армията и флота, включително десанта на войски.
  • Сега в града има няколко контролни точки вместо един площад.
  • Подобрен AI.
  • Преди да атакуват стена или да се изправят срещу вражески отряд, командирите се обръщат към подчинените си и ги ободряват с викове. По-добре е да видите такива малки детайли с помощта на специална камера, която показва хода на битката от гледна точка на отделните войници.
  • Значително увеличение на броя на единиците.
  • Всеки легион в играта е специален и се различава от другите единици по форма и по своите уникални характеристики.
  • Градовете, които са били под обсада от дълго време, изглеждат подходящи: стените са заобиколени от обсадни укрепления, районът наоколо е опустошен, а в самия град можете да видите пожари и разрушения.
  • Възможността за влизане в режима за преглед на тактическата карта точно по време на битката. Точките с различни цветове маркират връзки, разположени на картата.
  • За да предадат по-добре емоциите на войниците и самата атмосфера на бойното поле, разработчиците значително са разработили анимацията на героите. Войниците вече могат да се покриват с щитове и т. н., когато са под заплаха от обстрел. Лицевата анимация също претърпя значително подобрение в сравнение с предишните части.
  • Ако в Shogun 2 акцентът беше върху индивидуалните битки между единици, то в Rome II разработчиците се фокусират върху бруталните групови битки.
  • Стана възможно преместването на армии по реки и морета. Товарните кораби са премахнати. Армия по време на преминаване може да атакува и да се защитава като флот. Възможността за кацане на армия директно във вражеско пристанище, последвано от нападение на града.
  • Около 500 вида бойни единици.
  • Големите градове могат да се върнат към предишния етап на развитие, ако режимът на снабдяване с храна (новата икономическа система) бъде нарушен.
  • Невъзможно е да се наемат единици в града. Отрядите се набират от армии под ръководството на генерал. Нова армия може да се създаде във всеки град, но има ограничение за армията, в зависимост от размера на империята. Може да възникне ситуация, когато врагът внезапно нахлуе и всички армии са на другата граница и границата е достигната. За да се защитите, ще трябва да изтеглите съществуващите армии. Флотът и агентите също са ограничени.
  • Щетите, нанесени по време на обсада, могат да отнеме години напред, като много сгради са изравнени със земята.
  • Корабите вече имат способността да таранят.
  • Възможността за създаване и промяна на знамена и имена на армии, както желаете.

Тотална война: Атила

Играта беше официално обявена от SEGA на 25 септември 2014 г. и пусната на 17 февруари 2015 г. Действие Тотална война: Атиласе случва през 395 г. сл. Хр. - времето на апокалиптичните сътресения в зората на Средновековието.

В средата на февруари 2010 г. PR мениджърът на Creative Assembly Марк О'Конъл (англ. Mark O "Connell) каза в интервю за VG247, че серията игри Total War няма да се появи на игровите конзоли, докато конзолните версии на играта не могат да предложат играчите, абсолютно подобно изживяване на PC версията. „Разбира се, компютърът е домът на серията Total War, но ако някога искаме да пуснем нова игра от серията за конзоли, ще го направим само ако сме сигурни, че можем да създадем изключително удобни и интуитивни системи за управление и потребителски интерфейс“, каза той.

Total War: Warhammer

Играта беше пусната на 28 септември 2017 г. Действието, както и предишната част, се развива във вселената на Warhammer Fantasy. Подобрена графика, нови фракции, единици. Играта има нов сюжет. .

Тотална война: Арена

Обявяването на играта се състоя на 14 ноември 2017 г. Играта започва през 878 г. на Британските острови. Играта беше пусната на 3 май 2018 г.

Тотална война: Три кралства

На 02 август 2019 г. беше регистрирана търговската марка Total War Saga: Troy. Малка презентация на играта беше представена на Gamescom през август 2019 г. На 18 септември 2019 г., ден преди официалното обявяване на играта, Total War Saga: Troy беше представена в последния брой на списание PC Gamer. Официалното обявяване на играта се състоя на 19 септември 2019 г. Излизането на играта е насрочено за 2020 г.

Ако Attila не беше наречен така, както е, щеше да се нарича Total War: Rome 3. Въпреки престорената си изолация, новата част от известната стратегическа поредица изглежда и се възприема преди всичко като сюжетен и идеологически наследник на „Римския“ клон. Играта ни отвежда в 4-ти век сл. Хр., когато неудържимата орда на хуните преминава през Европа, поставяйки някога могъщата Римска империя на колене. Това са времената на Великото преселение, когато много племена, водени от рязко застудяване и същите хуни, бяха принудени да напуснат родните си земи и да се преместят дълбоко в континента. Мрачен и мрачен период, в който трябва да влезете като водач на един от народите и да се опитате или да повторите известната история, или да я пренапишете.

За тези, които никога досега не са играли Total War, са подготвени няколко малки тренировъчни мисии, които се занимават подробно с всички основни елементи на управлението на нацията – тактически битки в реално време, градско развитие, династична суматоха и др. Ветераните обаче също би било хубаво да им обърнат внимание, за да се запознаят с всички – уви, малко – иновации в относително спокойна среда. Защото си струва да стартирате голяма кампания - и няма да има време за „изливане“: там веднага започва безкомпромисна война.


Самият Атила Завоевателя

Освен това, няма значение кой ще изберете: една от двете половини на рухналата Римска империя, източните сили или някои от номадските народи - всеки ще бъде много тъжен и труден, обаче, по различни причини. И така, фрагментите на Империята първоначално са огромни развити държави, не знаещи почивка от вътрешни борби и многобройни варварски племена, които нагло неуморно се изкачват на техните територии. И ако на Византия е малко по-лесно поради силна икономика и мощна армия, то владетелите на разпадащата се Западна Римска империя посрещат почти всеки нов ход с радост. Не става дума за някакво развитие или, не дай си Боже, експанзия – само да издържиш, само да оцелееш.

Номадите живеят значително по-активно. По принцип те нямат стационарни селища, но от друга страна, всяка армия може да създаде лагер за обучение на новобранци и други „административни“ сърми. Играта за варварите предполага единствения истински агресивен стил - това означава постоянни набези, грабежи и убийства. За разлика от, така да се каже, „териториално формирани“ нации, играчът-номад има много по-свободна воля – нищо не го привързва към земята, така че можете да скочите навсякъде.


Играта вече има способността не само да ограби заловените градове, но и да ги унищожи напълно

Има и нации, които са нещо средно, по-класически, но при всички случаи абсолютно всички са равни пред природата. С течение на времето светът става по-студен, посевите замръзват, хората умират - сякаш имаше толкова малко други проблеми. Всички тези фактори заедно придават на Total War: Attila по-тъмна атмосфера от своите предшественици, а фокусът на играта се измества още повече от развитието на държавата към война.

Тактическите битки винаги са били основната радост и гордост на феновете на Total War. Битката тук е вълнуваща и предизвикателна в същото време. Командването на големи, различни армии изисква добре познати умения за микроконтрол и способност за правилно анализиране на ситуацията. Основната иновация по отношение на военните дела, представена в Attila, може спокойно да се нарече динамичен пламък. Небрежно изстреляна стрела подпалва тревата, вятърът разнася топлината все по-далеч, дървени къщи светват - и сега цялата ферма гори. Красива, непредсказуема и смъртоносна гледка.

Важен аспект, който най-накрая беше правилно приложен в новата част, беше управлението на династията. Политиката винаги е хлъзгав бизнес и дори най-близките хора, независимо дали са деца, съпруги или бащи, могат да се вдигнат един срещу друг, когато става дума за власт. Абсолютно всяко събитие може да повлияе на плурализма на мненията в една династия и ще бъде най-малкото неприятно да разберете, че някогашният лоялен управител на провинцията е бил обиден и е вдигнал въстание. Така че не забравяйте да държите под око близките си - те могат да донесат както ползи, така и неприятности, о, колко много.


Без подходящ контрол всяка битка бързо ще се превърне в сметище.

Отделен момент, който си струва да се отбележи, е невероятното представяне на играта като цяло и нейната оптимизация в частност. След тъжното преживяване с Rome 2 от Attila можеше да очакваш всичко, но за щастие всичко се оказа много добре. В продължение на няколко десетки часа играта никога не се е сривала, затваряла или зареждала системата до неработещо състояние. Разбира се, все още има работа за вършене и може да се очаква поредица от пачове в близко бъдеще, но напредъкът в сравнение с предшественика все още е очевиден.

Creative Assembly, както винаги, свършиха страхотна работа с необходимата им програма. Attila е базирана на същата механика като в Rome 2, но задълбочена и допълнена, което я прави малко по-вълнуваща от предшественика си. В допълнение, мрачният стил на епохата придава определен чар на проекта. И сега става особено интересно какво ще направят разработчиците със следващата игра от поредицата, чието действие със сигурност ще се разгърне във фентъзи вселената на Warhammer. Вече не обвързани с историческите реалности на нашия свят, ще се осмелят ли да направят някакви радикални промени? Обичайната формула, разбира се, е добра, но свежият поток на сериала определено не вреди.

предимства:

  • добре избран период от време;
  • народите и племената са сериозно различни един от друг;
  • висока сложност.

недостатъци:

  • безполезна енциклопедия в играта;
  • понякога сложността е твърде висока.

Графика 8

Ако на глобалната карта всичко е повече или по-малко поносимо, без особени похвали и претенции, тогава тактическите битки са добри, преди всичко, с висока детайлност на армиите и разнообразие от модели на воини. И "живият" огън, разбира се, изглежда здрав.

Звук 9

Автентичните композиции са добро допълнение към разделението на света, което се случва на екрана. А да водиш огромни армии в битка под нещо ободряващо е като цяло удоволствие.

Един играч 8

Кампанията на Атила може да бъде обвинена за налагането на определени стилове на игра на играчите - нахална за варвари, отбранителна за Рим и т.н. Но това не променя факта, че борбата за оцеляването на вашия народ в мрачни времена е адски вълнуваща.

Мултиплейър 8

Всичко е същото като в режим на един играч, само с приятел. Но когато планирате игра за двама, не забравяйте, че Атила, подобно на сестрите й в жанра, изисква много свободно време.

Общо впечатление 8

Attila е типична Total War с всичките й основни предимства и недостатъци. В такива условия обкръжението на мрачния период на Великото преселение на народите и редица приятни малки неща, които неизменно се добавят към всяка нова игра от поредицата, стават печелившите фактори.

Серия от игри тотална войнае основана през 2000г. Постоянният създател на игрите от поредицата е британският офис The Creative Assembly, който през 2005 г. беше придобит от Sega, която оттогава се превърна в издател на всички нови проекти от линията Total War.

Характеристики на серията

Игрите от серията Total War са сливане на глобална походова стратегия с тактически битки в реално време. По правило играчът ръководи клан, клан или държава, която притежава определени територии и ресурси. Чрез възстановяване на градовете, развивайки тяхната инфраструктура, играчът получава възможността да произвежда по-мощни бойни единици, използвани за завземане на вражески територии или защита на собствените си земи. В допълнение към агресивните методи за разширяване на притежанията, има голям брой дипломатически и шпионски опции: врагът може да бъде подкупен, неговият лоялен генерал може да бъде убит, богат град може да бъде запален. Линията Total War с право се счита за една от малкото наистина ексклузивни игри, останали до днес: богати тактически и стратегически функции, усъвършенствана графика, многостепенен геймплей и в известен смисъл историчността на случващото се на екрана редовно предизвикват интереса на игралната общност към тази серия.

Серийни игри

Шогун: Тотална война

Първата игра от поредицата беше пусната през 2000 г., във време, когато тактическите стратегически игри в реално време все още бяха много популярни (напр. Мит 2). Но в допълнение към отличен тактически компонент, играта предлага отличен глобален режим, в рамките на който играчът може да управлява подчинените му провинции, да води дипломатически преговори и т.н. В Shogun: Total War играчът ще трябва да пътува до 16-ти век Япония - ерата на воюващите провинции - и да стане лидер на една от седемте войнствени къщи. Крайната цел на играта е да се провъзгласиш за шогун. Характеристика на тази, както и на няколко следващи игри от поредицата, е, че войниците в тактически режим са представени от спрайтове.

Монголско нашествие

Допълнение към Shogun: Total War, посветено на инвазията на монголите в Япония.

Средновековието: Тотална война

Две години след като Shogun излезе Medieval, игра, посветена на средновековна Европа. Броят на наличните фракции, възможни вярвания и тактически трикове се е увеличил значително. Външно играта е много подобна на своя предшественик, но много игрови моменти са сериозно преработени, като се вземат предвид характеристиките на избрания период от време. В бъдеще тази особеност на всяка нова игра от поредицата - наличието в нея на някои елементи, свързани изключително с посочената епоха - ще се превърне в една от основните характеристики на поредицата. Например в Средновековието папата има голямо влияние върху католическите сили. Това беше първата игра от поредицата, която беше пусната в Русия на руски от компанията

Нашествие на викинги

Добавка към Medieval, която е много подобна по същество на монголската инвазия: викингите нахлуват във Великобритания. На руски език, за разлика от оригинала, не е издаден.

Рим: Тотална война

Революционна игра, която вероятно допринесе за още по-голямото популяризиране на линията Total War, пусната през 2004 г. Това е първата игра от поредицата, която се изобразява в пълно 3D. Глобалната карта вече също е триизмерна и армиите се движат директно по павираните пътища. Сега на територията на провинцията може да се намира вражеска бойна единица (и може дори да не знаете за нейното присъствие), а вражеската армия може буквално да бъде покрита със съюзнически войски. Обектите, построени в градовете, се показват по време на нападението на съответните градове. За римските фракции Сенатът на Рим изпълнява ролята на папата от предишната игра от поредицата. Генералите и агентите имат свита: за извършване на всякакви действия (например, ако генералът е изключително успешен в настъпателна война), вашият подчинен получава персонаж като член на свитата, който променя характеристиките му.

Варварско нашествие

Добавка към Рим, по същество подобна на предишните допълнения в поредицата, но много по-глобална по своята същност. Действието се развива по време на упадъка на Римската империя. Играчът може да ръководи една от римските империи (Западна или Източна) и да се опита да възстанови предишната сила на Рим. Или опитайте в ролята на водач на едно от номадските племена и помогнете на Рим завинаги да потъне в забвение. Всички аспекти на играта са значително преработени. Например, някои фракции, след като загубят последната си провинция, се превръщат в орда: няколко огромни армии, които помитат всичко по пътя си. Ако унищожите водачите на ордата, тогава фракцията ще бъде унищожена. Имаше нощни битки и религия.

Александър

Второто допълнение към Рим. Играчът е поканен да опита ролята на Александър Велики и да завземе голям брой градове за ограничен период от време. Всъщност няма иновации, много аспекти на играта са забележимо ограничени, картата на света е представена предимно от Азия. Това е единствената игра от поредицата след Рим, която не е преведена на руски и изобщо не е публикувана в Русия.

Medieval II: Тотална война

Продължението на Medieval (и по-скоро развитието на неговата концепция, а не пълноценно продължение, дори само защото играта обхваща приблизително същия период от време като първата игра), издаден през 2006 г. Както обикновено, разработчиците направиха огромен брой промени: графиката стана забележимо по-добра, има два типа селища (градовете носят повече доходи, замъците - най-добрите войски), на един завой (в зависимост от нивото на развитие на населеното място) можете да произведете повече от една бойна единица в едно селище. На глобалната карта се появиха икони на уникални ресурси. Ако търговецът бъде доведен до такъв ресурс, той ще започне търговски дейности, което ще доведе до допълнителни финансови постъпления в хазната на играча. Търговците могат да се съсипват взаимно. Католическите фракции могат да бъдат призовани към знамето на кръстоносния поход. Тези, които приемат кръста, получават възможност да придобият специални (и много мощни) войски доста евтино. Тези, които не се вслушват в молбите или заповедите на папата, рискуват да загубят благоволението му с всички произтичащи от това последици.

кралства

Добавка към играта, която представлява набор от четири уникални кампании: условията за игра във всяка са напълно различни, въпреки че глобалните карти са много по-малки, отколкото в оригинала. Кампаниите са посветени на завладяването на Америка, дейността на тевтонците в Източна Европа (с възможност за игра за Русия), кръстоносните походи, междуособните войни във Великобритания.

Империя: Тотална война

Първата игра от поредицата, изцяло посветена на битки с използване предимно на огнестрелни оръжия, което съответно се отрази на тактиката на битката. Empire е издаден през 2009 г. и обхваща събитията от 18-ти век. Промени в играта - огромен брой. Например, сгради в провинциите се намират не само в градовете (тоест центърът на провинцията), но и в малките населени места наоколо. Играта се развива в Европа, Азия и Америка. За първи път в историята на Total War вече е възможно да се води флот в битка. Появи се технологично дърво: новите технологии се появяват не поради някакво историческо събитие, а поради причината, че играчът обръща внимание на развитието на науката. От времето на Empire появата на голям брой евтини DLC, които например са нов тип войници, се превърна в норма за поредицата.

Кампания Warpath

Всъщност – обичайното DLC обаче си заслужаваше титлата „добавка“ заради размера си. На играча се предлага по-подробна карта на Америка, на която се развиват битки между местното население и колонизаторите от Европа.

Наполеон: Тотална война

Всъщност - независимо допълнение към Empire, въпреки това по някаква причина заслужаваше заглавието (и цената) на независима игра. За първи път се появи пълноценен сюжет - поредица от сценарии, посветени на съдбата на Наполеон. Въпреки че много аспекти на Империята са значително преработени, като цяло Наполеон вече не прави същото впечатление като своя предшественик.

Кампанията на полуострова

DLC за Наполеон, което по същество е допълнение.

Тотална война: Шогун 2

По същество римейк на първата игра от поредицата. Играчът отново е поканен да ръководи войнствен клан (по подразбиране се предлага избор от девет къщи) и да стане шогун. Акцентът отново е върху ръкопашен бой, но значението на крепостите, които играят огромна роля в отбраната на провинциите в Рим и Средновековието 2, се отрича от факта, че по време на нападението войските всъщност не се нуждаят от обсадни оръжия и устройства. В допълнение към стандартното (след Empire) научно дърво, играчът е поканен самостоятелно да избере посоката на по-нататъшното развитие на своя генерал, тоест елементът на ролевата игра стана още по-забележим от преди. Като цяло играта е в много отношения подобна на Shogun от модела от 2000 г., с изключение, разбира се, на невероятно висококачествената графика.

Други игри

Spartan: Total Warrior

Европейска корица на PS2 версията на играта. В долния ляв ъгъл можете да видите логото на линията Total War, коригирано за спартанския жанр

Неуспешен спин-оф, създаден изключително за конзоли в жанра 3D екшън. Това е нещо като God of War, коригирано за слабо изпълнение.

  • В Total War не можете да преименувате или създавате градове. Следователно в империята Санкт Петербург съществува още през 1700 г. и принадлежи на шведите.
  • По някаква причина разработчиците на поредицата Total War периодично се опитват да се отърват от етикета на производителите на най-добрите глобални стратегии: освен жалък опит да разработят линия от глобални стратегии в неочаквано несериозна посока, основният провал на Creative Assembly е мултиплатформената игра Stormrise (изисква операционна система на компютъра най-малко
Минимални изисквания Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 графична карта, 512 MB памет като NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB свободно твърд диск за интернет връзка и Steam акаунт Препоръчителни изисквания Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB графична карта като NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 дата на излизане 17 февруари 2015 г възрастова граница от 13 години Платформи PC, Mac Официален сайт

Ако Attila не беше наречен така, както е, щеше да се нарича Total War: Rome 3. Въпреки престорената си изолация, новата част от известната стратегическа поредица изглежда и се възприема преди всичко като сюжетен и идеологически наследник на „Римския“ клон. Играта ни отвежда в 4-ти век сл. Хр., когато неудържимата орда на хуните преминава през Европа, поставяйки някога могъщата Римска империя на колене. Това са времената на Великото преселение, когато много племена, водени от рязко застудяване и същите хуни, бяха принудени да напуснат родните си земи и да се преместят дълбоко в континента. Мрачен и мрачен период, в който трябва да влезете като водач на един от народите и да се опитате или да повторите известната история, или да я пренапишете.

За тези, които никога досега не са играли Total War, са подготвени няколко малки обучителни мисии, които обхващат в детайли всички основни елементи от управлението на нацията – тактически битки в реално време, развитие на града, династична суматоха и др. Ветераните обаче също би било хубаво да им обърнат внимание, за да се запознаят с всички – уви, малко – иновации в относително спокойна среда. Защото си струва да стартирате голяма кампания - и няма да има време за „изливане“: там веднага започва безкомпромисна война.

Самият Атила Завоевателя

Освен това, няма значение кой ще изберете: една от двете половини на рухналата Римска империя, източните сили или някои от номадските народи - всеки ще бъде много тъжен и труден, обаче, по различни причини. И така, фрагментите на Империята първоначално са огромни развити държави, не знаещи почивка от вътрешни борби и многобройни варварски племена, които нагло неуморно се изкачват на техните територии. И ако на Византия е малко по-лесно поради силна икономика и мощна армия, то владетелите на разпадащата се Западна Римска империя посрещат почти всеки нов ход с радост. Не става дума за някакво развитие или, не дай си Боже, експанзия, само за да се издържи, само за да оцелееш.

Номадите живеят значително по-активно. По принцип те нямат стационарни селища, но от друга страна, всяка армия може да създаде лагер за обучение на новобранци и други „административни“ сърми. Играта за варварите предполага единствения истински агресивен стил - това означава постоянни набези, грабежи и убийства. За разлика от, така да се каже, „териториално формирани“ нации, играчът-номад има много по-свободна воля – нищо не го привързва към земята, така че можете да скочите навсякъде.

Играта вече има способността не само да ограби заловените градове, но и да ги унищожи напълно

Има и нации, които са нещо средно, по-класически, но при всички случаи абсолютно всички са равни пред природата. С течение на времето светът става по-студен, посевите замръзват, хората умират - сякаш имаше толкова малко други проблеми. Всички тези фактори заедно придават на Total War: Attila по-тъмна атмосфера от своите предшественици, а фокусът на играта се измества още повече от развитието на държавата към война.

Тактическите битки винаги са били основната радост и гордост на феновете на Total War. Битката тук е вълнуваща и предизвикателна в същото време. Командването на големи, различни армии изисква добре познати умения за микроконтрол и способност за правилно анализиране на ситуацията. Основната иновация по отношение на военните дела, представена в Attila, може спокойно да се нарече динамичен пламък. Неволно изстреляна стрела подпалва тревата, вятърът разнася топлината все по-напред, дървени къщи светват - и сега цялата ферма гори. Красива, непредсказуема и смъртоносна гледка.

Важен аспект, който най-накрая беше правилно приложен в новата част, беше управлението на династията. Политиката винаги е хлъзгав бизнес и дори най-близките хора, независимо дали са деца, съпруги или бащи, могат да се вдигнат един срещу друг, когато става дума за власт. Абсолютно всяко събитие може да повлияе на плурализма на мненията в една династия и ще бъде най-малкото неприятно да разберете, че някогашният лоялен управител на провинцията е бил обиден и е вдигнал въстание. Така че не забравяйте да държите под око близките си - те могат да донесат както ползи, така и неприятности, о, колко много.

Без подходящ контрол всяка битка бързо ще се превърне в сметище.

Отделен момент, който си струва да се отбележи, е невероятното представяне на играта като цяло и нейната оптимизация в частност. След тъжното преживяване с Rome 2 от Attila можеше да очакваш всичко, но за щастие всичко се оказа много добре. В продължение на няколко десетки часа играта никога не се е сривала, затваряла или зареждала системата до неработещо състояние. Разбира се, все още има работа за вършене и може да се очаква поредица от пачове в близко бъдеще, но напредъкът в сравнение с предшественика все още е очевиден.

Creative Assembly, както винаги, свършиха страхотна работа с необходимата им програма. Attila е базирана на същата механика като в Rome 2, но задълбочена и допълнена, което я прави малко по-вълнуваща от предшественика си. В допълнение, мрачният стил на епохата придава определен чар на проекта. И сега става особено интересно какво ще направят разработчиците със следващата игра от поредицата, чието действие със сигурност ще се разгърне във фентъзи вселената на Warhammer. Вече не обвързани с историческите реалности на нашия свят, ще се осмелят ли да направят някакви радикални промени? Обичайната формула, разбира се, е добра, но свежият поток на сериала определено не вреди.

предимства:

  • добре избран период от време;
  • народите и племената са сериозно различни един от друг;
  • висока сложност.

недостатъци:

  • безполезна енциклопедия в играта;
  • понякога сложността е твърде висока.
Графични изкуства Ако на глобалната карта всичко е повече или по-малко поносимо, без особени похвали и претенции, тогава тактическите битки са добри, преди всичко, с висока детайлност на армиите и разнообразие от модели на воини. И "живият" огън, разбира се, изглежда здрав. 8
Звук Автентичните композиции са добро допълнение към разделението на света, което се случва на екрана. А да водиш огромни армии в битка под нещо ободряващо е като цяло удоволствие. 9
Игра за един играч Кампанията на Атила може да бъде обвинена, че налага определени стилове на игра на играчите – нахална за варвари, отбранителна за Рим и т.н. Но това не променя факта, че борбата за оцеляването на вашия народ в мрачни времена е адски вълнуваща. 8
Колективна игра Всичко е същото като в режим на един играч, само с приятел. Но когато планирате игра за двама, не забравяйте, че Атила, подобно на сестрите й в жанра, изисква много свободно време. 8
Общо впечатление Attila е типична Total War с всичките й основни предимства и недостатъци. В такива условия обкръжението на мрачния период на Великото преселение на народите и редица приятни малки неща, които неизменно се добавят към всяка нова игра от поредицата, стават печелившите фактори. 8
Зареждане...Зареждане...