Де знайти артефакт пудинг народній солянці? FAQ - Артефакти, модифікації, рецепти

Модифікати на основі Пустушки - «Дані з Х-16»

Вогняна Пустушка - Яскрава Пустушка - Місячна пустушка - Пудінг

Лежить на підлозі в кімнаті, де контролер в останній клітці ліворуч.

Інформація в ПДА:

Звіт №14/7 за проектом "Ошуканець" Директору дослідницького відділу "К-32" Професору Сазонову Миколі Дмитровичу Шановний Миколо Дмитровичу, ми завершили серію дослідів над артефактом "Пустка". Під час дослідів 7 (сім) артефактів "Пустушка" зазнали деструкції, 5 (п'ять) артефактів "Пустушка" зазнали деградації, 1 (один) артефакт "Пустушка" в серії трансмутацій показав позитивні результати. Артефакт "Пустушка" при поміщенні в аномалію "Електра" після 3 годин, 1 хвилини, 43 секунд отримує наступні характеристики: збільшує стійкість до вогню, дещо збільшує витривалість, посилює сприйнятливість до електрошоку. Робоча назва модифікату - "Вогненна пустушка". При наступному приміщенні модифікату "Вогненна пустушка" в аномалію "Електра" після 6 годин, 3 хвилин, 12 секунд артефакт отримує наступні характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, збільшує витривалість, посилює сприйнятливість носія до електрошоку. Робоча назва мезомодифікату – "Яскрава пустушка". При наступному приміщенні мезомодифікату "Яскрава пустушка" в аномалію "Електра" після 8 годин, 4 хвилин рівно артефакт отримує наступні характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, сильно збільшує витривалість, сильно підвищує сприйнятливість електрошоку. Робоча назва гіпермодифікату - "Місячна пустушка". На цьому досліди з трансмутації артефакту "Пустушка" були продовжені в тій же аномалії. На відміну від проектів "Лом", "Сестра", "Невидимка" та "Повелитель мух" цей досвід увінчався успіхом! При приміщенні гіпермодифікату "Місячна пустушка" в аномалію "Електра" не відбулося відторгнення артефакту. Через 12 годин, 3 хвилин, 56 секунд артефакт отримав властивості класу абсолют, а саме: значно збільшує стійкість до вогню, дещо збільшує витривалість, значно збільшує стійкість до електрошоку. Робоча назва абсолюту - "Пудінг". Подальше поміщення отриманого абсолюту в аномалію "Електра" ні до чого не призвело - аномалія відкидає артефакт. Вважаю, що наша група дійшла блискучого результату досліджень з трансмутації артефакту "Пустка". Таким чином, вважаю, що проект "Ошуканець" успішно завершено. Повні записи спостережень перенесено на сервер. Начальник дослідницької групи "7", В. А. Авакян! Порада: щоб рецепт, не провалився «в текстури», постарайтеся пройти всю Х-16 від автосейву без проміжних збережень/завантажень, а коли будите валити Контрошу, обійдіть без гранат.

221

Артефакт «Колобок» та його модифікати:

1. Рубінова пружина - «Дані від Петренка»

За спалах, Петренко повідомляє два рецепти, один з них на Рубінову пружину.

Рецепт: киньте Пружину на 10 хвилин в аномалію Снігова.

2. Рубінова Плівка – «Дані від Макса Любера»

Після ПДА він попросить Горілку та Копита, нагороду Рубінова плівка та Рецепт на неї.

Рецепт: киньте Плівку на 10 хвилин в аномалію Снігова.

3. Рубінова Батарейка – «Дані від Дезертира»

Після того, як принесете Вовку на АС, Рацію, він нагородить вас цим рецептом.

Саму Батарейку можна знайти на Радарі за наведенням Круглова, або від Дезертира, за підшивку Наказів.

Рецепт: киньте Батареку на 10 хвилин у аномалію Сніжна.

4. Живе Серце - «Підсумковий рецепт повідомить Лікар»

Логічне закінчення NLC. Щоб отримати рецепт, доведеться побігати, відправна точка, зустріч з Лікарем у Прип'яті.

221

Ще артперетворення. Плазмова гусениця.

Крім того, артефакти можна перетворювати з одних на інші, іноді це стає настільки необхідно, що є сенс описати, де і як дістаються ці рецепти.

Більшість Артмодів потрапила в Солянку з NLC, але є пара нових модифікацій. Читаємо, може, хтось щось нове дізнається. Є повтори щодо інформації, написаної вище, не звертайте уваги.

1. Спалах із Жарки – від Вовка, за знайдений документ.

2. Кам'яна квітка з Каруселі – від Шустрого за Медузу.

3. Ломота М'яса з Трампліна – від Толіка, за Собачі Хвости.

4. Слимака з Воронки – від Петрухи, за ТОЗ

5. Кришталева Колючка з Холодця – від Кузнєцова, за Горілку до Д.Р.

6. Вогненна Куля з Електри - від Лисиці, за Аптечки.

7. Крапля з Каруселі – з ПДА у Таборі Бандитів на Звалищі.

8. Слиз із Жарки – від Крота, за ПДА.

9. Колючка з Холодця – документ у Вагончику біля вертольота на Агропромі.

10. Бенгальський вогонь із Трампліна – від Юрика, за модернізований МП5 чи Дена, за Обріз Ворона.

11. Місячне Світло із Жарки – від Петренка, за Спалах.

12. Слиз з Воронки – від Бєса, за Комбез Стрілка.

13. Нічна Зірка з Воронки – від Бєса, за Ящик Патронів.

14. Кам'яна Квітка з Електри – від Полоненого Долговця, за порятунок.

15. Гравії зі Жарки – від Петренка, за Гаус Пістолет.

16. Душа з Електри – від Макса Любера, за ПДА.

17. Слимака з Трампліна - від Прапора, за Очі Плоти.

18. Кришталева колючка з Каруселі – документ із Блокпоста на Кордоні.

19. Спалах із Воронки – від Прапора, за Щупальця Кровососа.

20. Медуза з Електри – від Крисюка.

21. Виверт з Холодця – від Борова, за ПДА Крисюка.

22. Вогненна Куля з Холодця – з ПДА Волкодава.

23. Морський Їжак із Трампліна – від Іванцова, за обмін гранатомета на гроші.

24. Золота Рибка з Холодця – від Круглова, за Сканер.

25. Колобок із Холодця – від Круглова, за обмін Артефакту на гроші.

26. Пружина з Електри – від Петренка, за Екзи.

27. Місячне Світло з Каруселі – від Скряги за Патрони.

28. Нічна зірка із Жарки – від Скряги за ПЛАН.

29. Слюда з Електри – з ПДА Монолітівця у вагончику на Радарі.

30. Плівка із Воронки – від Сахарова за документи із лабораторій.

31. Душа з Воронки – від Сяка, за Ящик інструментів.

32. Мамин Буси з Каруселі – від Сяка, за сейф із Х-18.

33. Золота рибка з Електри – від Сяка за Золоту Рибку.

34. Батарейка із Жарки – від Сяка, за обмін грошей на СКАТ.

35. Пустушка з Трампліна - продається у Інформатора.

36. Слюда з Каруселі – продається у інформатора.

37. Кристал із Холодця – повинен братися з Записної книжки зрадника Павлика, але помилки у скриптах, позбавили нас цього Артмода.

38. Рубінова Пружина – від Петренка за Спалах.

39. Рубінова Плівка – від Макса Любера за Копита та Горілку.

40. Рубінова Батарейка - від Вовка за Рацію.

41. Плазмова Гусениця – продається у Сахарова.

42. Брязкальце - від Шахтаря за Записну книжку охоронця.

221

Продовжуємо розглядати особливості "Солянки".

Змінені та Додаткові точки переходу від камраду a185.

Серйозних змін зазнала система переміщення між локаціями. Деякі точки, що існували в оригінальній грі, перенесено або змінено, а деякі відсутні до певного моменту. Крім того, можна знайти інформацію про нові точки переходу. А також у Солянці є розвинена система телепортів.

Винесу в заголовок два найчастіші питання про точки переходу.

Справді, при старті гри відсутні точки переходу з Бару на Дику Територію та Військові Склади.

Перехід на Дику територію відкриється, коли принесете Бармену доки з Х-18 та візьмете квест на Х-16.

Перехід на Військові Склади відкривається, коли приносите Бармен флешку Круглова. Причому флешка, знята з трупа Круглова, не працює. Він повинен вам віддати її сам після виконання супроводу.

Ще інформацію про точку переходу можна купити у інформатора.

Також на Військові склади Вас може телепортувати Фанат, коли принесете йому Ноутбук із Х-18.

А ще на військові склади можна потрапити через нову локацію АТП. Для цього треба виконати квест Адреналіну на «Запчастини монстрів».

З Кордону.

1.На Агропром. Знайдіть та принесіть Сахарову документи з Агропрому.

2. На Радар. Інформація про перехід лежить під трупом еколога неподалік дірки в сітці на Радарі.

3. У лабіринт. Після того, як у Печері зустрінетеся з Фімою Вуглем, поговоріть із ним.

4. Телепорт на Армійські Солоди. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Армійських складах.

5. Телепорт на Кордон. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Кордоні.

6. Телепорт у Прип'ять. Встановіть для Сахарова блок телеметрії у Прип'яті.

221

З Армійських Складів.

Окрім точок переходу та стаціонарних телепортів, у Солянці є кілька мобільних систем телепортування.

1.Розумний телепорт від Хреста. Виконайте всі квести Хреста та отримайте цей пристрій. Щоправда спрацьовує лише на "рідних" локаціях та на рівні складності "майстер". Телепортує у випадкову локацію.

2.Мобільний телепорт Кості. Отриманий у результаті квестів телепорт телепортує випадковим чином. Віднесіть його на доведення Сахарову,

і зможете переміщатися в Бар, на Кордон, або Бурштин із будь-якої локації.

3. Телепорт Стрілка. Разом із Запискою у Моноліта ви знаходите Телепорт Стрілка, за його допомогою можна потрапити на Армійські Склади з будь-якої локації.

4. Телепорти Моноліта. Виконайте квест Лукаша на Мозки Контролера, і він вам скаже, де лежать Мобільні телепорти ватажків Моноліта. З їхньою допомогою можна потрапити на ЧАЕС-2 з будь-якої локації.

221

Нові квести у "Солянці" від 19.04.2010

Квест Кузнєцова на сумку перевіряльника:

Після того, як ви віддасте десять пляшок горілки Кузнєцову, у нього з'явиться рядок у діалогах, у якому він просить принести сумку перевіряльника з Агропрому. Для виконання завдання потрібна горілка у кількості 10-15 пляшок. П'ять отримаєте у Кузнєцова. Решту купуємо у неписів/міняємо на арти у торгашів.

Ідемо на Агропром. Відбиваємо Крота, виконуємо всі необхідні квести. Після чого повертаємось до переходу на Звалище і рухаємося ліворуч, максимально притискаючись до паркану. Доходимо до лейтенанта Виноградова:

Говоримо з ним, віддаємо горілку. Йде обмін СМС із Кузнєцовим. Чекаємо, доки вояки наклюкаються. Надходить СМС. Рушаємося до багаття, розмовляємо із цим персом:

П'ємо з ним горілку. Він повідомляє нам про місцезнаходження чарівного чумудану:

Забираємо його та несемо Кузе. Нагорода – ПДА для артперетворень.

При повторному проходженні "НС" 19.04 зіткнувся з проблемою - капітан не з'явився (мабуть його мучив страшний звір з назвою "Перепил". У цьому випадку повертаємось до Кузнєцова - у нього буде діалог із цього приводу...

221

Блискавка та квести з нею пов'язані.

Уважно читайте всі повідомлення та діалоги, у них усі підказки та всі наведення. Нікуди не поспішайте і не поспішайте бігти локаціями. Якщо не зустріли аномального контрика все одно йдіть до Клєнова, квест нормально зарахується просто не отримайте бонуси. При використанні фотопістолета перед пострілами зберігайтеся, щоб був один постріл - одне фото

221

Проходження Мертвого Міста

Важливе зауваження

Все починається з відключення телепорт до рубильника в Лиманську. РР просять викласти деякі предмети в сейф, що стоїть позаду. У мене вперше ліквідувався екзоскелет-невидимка.

1. Зустрічаємо непися на прізвисько "Злобний". Підходимо, говоримо, з'ясовуємо, чому він все-таки Злісний і розуміємо, що наш ГГ у повній дупі...

2. Отримуємо СМС та йдемо до Парфумеру. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо, що становище наше ще безрадісніше, ніж його описав Злобний. Згадуємо про деяких своїх старих "друзів", про розповідь Чорномору. Не забудьте обшукати довколишні будиночки - я там прибарахлився мал-мала...

3. Шукаємо тих сталкерів, про яких нам сказав Парфумер. Розмову ведемо з Тамбовським, ватажком місцевих сталкерів-нейтралів. Справи у них (та й у нас) зовсім погані, а тому уважно слухаємо Саню. Робити нічого, шукаємо його розвідників.

4. Домовляємося з розвідниками, наносимо "візит ввічливості" бандосам. Забираємо їжу, зброю, речі. Не забуваємо підніматися на горища будинків і обстежити довколишній пейзаж.

5. Ідемо гуляти по околицях Міста, зустрічаємо ЩОСЬ. (головне, якщо побачите нейтралу на карті, стріляйте будь-що, крім мутанта-псіоніка)

6. Персонаж цей і справді незвичайний. По його наведенню йдемо "вести базар" з Непритомністю, він має допомогти. Обов'язкова умова: йдемо вздовж колючки та застрибуємо на бензовоз – має прийти СМС у тому, що наш ГГ дома.

7. Базарим. У бандитів і "Остання Дня" і справді все дуже не гладко, а тому - допомогти він нам допоможе, але завдання буде не просто.

8. Дивимось на отримане фото. Ідемо шукати схованку. Він

Отримуємо SMS від Нормана. Після цього йдемо гуляти Зоною, отримуючи задоволення від нової допи і чекаючи наступну.

6 784

Квести чистого неба.

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяк і він дає завдання на порятунок друга з полону бандитів. Ідемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.

2. Повертаємося до Дьяка, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в основу Чистого Неба.

3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести – Василя, Холода та ватажка Чистонебовців Свіблова.

4. Завдання Василя – знайти цілющу мазь.

4.1. Ідемо в хатину Калмика – місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.

4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кухлем.

4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер. У телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+- півметра вбік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.

4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар та отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василю

4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте – помітити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відзначено на карті ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).

5.1. Метаємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Ліманськ та далі).

6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і супутніх йому монстрів, забираємо мозок.

7. Здаємо мозок Свіблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.

8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути у боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.

9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.

10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.

11. У момент забирання ПКМ спавняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.

12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання – проконтролювати угоду Халяви.

13. Ідемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання друкарка про те, що Халява буде нібито на фермі). Для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:

Щоб до заклику Халяви найманці не помітили ГГ

Щоб після заклику Халяви залишилися живими сам Халява та його друг.

Щоб виконати квест, потрібно сховатись на території фабрики так, щоб зручно було швидко вискочити та починати зачищати монолітівців. Я ховався практично за спиною у Халяви. Після його крику буде кілька секунд, поки монолітівці стоять як ідоли - за цей час потрібно встигнути знищити мінімум 2-х, щоб потім утрьох з Халявою та його другом зачистити решту.

14. Ідемо до Свіблова і звітуємо про виконання завдання.

Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера.

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди тощо.

Ключовий персонаж гілки – Шахтар. Щоб отримати перехід до Печери, потрібно взяти в Барі Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу із Забутого Лісу. Не полінуйтеся – принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Вугілля), що втік, і принести блокнот вартового.

2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід із Лабіринту до Печери.

Якщо в перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля - не засмучуємося, головне, що його врятував і квест буде зарахований.

3. Приносимо Шахтареві блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим убили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.

4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньки та сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один переход Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" та мила.

5. Приносимо Фімі хабар і він дає перехід із Лабіринту на нову локацію, яка у версії від 26.04 заблокована.

6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.

7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, в ній – записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем. (як знайти Шкатулку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", у розділі "Лабіринт")

8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.

9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.

10. Йдемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліта і дізнаємося 3-й код від дверей в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно промовити йому "Плазмову гусеницю" та "Бразунку". У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолітівців у бункері – не забуваємо поторгуватися з ними.

11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.

12. Ідемо до Шахтаря та віддаємо сейф.

Продовження пошуків таємничого сталкеру.

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.

Якщо страждаєте на склероз, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє до Лабіринту.

2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.

3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками Гінеколога.

4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.

5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Свалка -> НЗ.

6. Йдемо на Кордон та забираємо Медикаменти.

7. Віддаємо Медикаменти Циклопу або Гінекологу за обставинами.

8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.

9. Говоримо зі Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ВП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.

10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».

11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо бритву з його схрону. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.

12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один месник загине поки прозвітує про завдання, місія буде провалена.

13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.

14. Віддаємо Годинник, і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.

16. Говоримо з самітником. Дізнаємось, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.

17. Відносимо Батареї Жорке, за один раз говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіна, приходили люди за скринькою.

18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось із детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, отже, один у Вас уже має бути. А другий повинен з'являтися у продажу у Сахарова, з такою самою періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу у продажу цього девайсу у нього не бачив. Якщо хтось купував без виправлення конфігів, відпишіться. Дуже можливо, надалі цю справу виправлять, ну а поки що, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.

19. Приносимо Віте два елітні детектори та плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати сховок з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.

20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.

21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.

22. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопу. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.

23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає про Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, перш, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.

24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Зірочета.

25. Ідемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.

26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.

27. Ідемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.

28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.

29. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.

Маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами-

30. Знайдені в Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінеколога. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік живуть.

31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.

32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.

33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".

Сидор та Петренко-аптечки,Бармен-гран.РГД-5,Скряга-ремкоплекти для зброї,Б.Доктор-антиради,

Арт "СЛИЗЬ"--

Бармен і Сряга-патр.5.56Х39, Сахаров-антиради, Б. Доктор-гран. РГД-5,

Арт "ГРАВІ"--

Бармен-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(Р90),Сахаров-ремнабори для броні,Холод-гран.Ф-1,

Захар-антиради,Сяк-патр.9.39

Арт "ВОГНЯНА КУЛЯ"--

Бармен-АС "ВАЛ" та ремкоплекти для зброї,Сяк-заряди ГАУСС,

Арт"НІЧНА ЗІРКА"--

Бармен-ОЦ-14 "Гроза", Сахаров-заряди до Гауса,

Арт"БЕНГАЛЬСЬКИЙ ВОГОНЬ"--

Бармен і Холод-аптечки, Сахаров-патр.12Х70,

Арт"КОЛЮЧКА"--

Скряга-гран.Ф-1,Сахаров-аптечки,Б.Доктор-дроб,

Арт "КРИСТАЛЬНА КОЛЮЧКА"--

Скряга-патр.к ПКМ,Б.Доктор-збройові ремкоплекти,Сяк-аптечки,

Арт "РИБКА"--

Скряга-бельгійський Р90,

Арт "ДУША"--

Скряга-FN2000,Петренко-СВУ АС,

Арт "ПРУЖИНА"--

Сахаров-заряди Супергаус,

Арт "КРИСТАЛ"--

Сахаров-Комбез ССП-99М "Вега", Захар-зброя, Сяк-ВВС "Гвинторіз"

Арт "Мамині буси"--

Сахаров-М72-М "Гаус-гвинтівка",

Арт "СЛЮДИ"--

Б.Доктор-снайперський SIG,Петренко-спецброня та екза ДОЛГа

Арт"МОРСЬКИЙ ЇЖОК"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10

Речі, які не варто продавати:

телевізор (коштує у Акіма, якщо вже не сконфітюрили)

4 очі плотей

1 щупальце кровососу

3 щупальця кровососів

8 копит, 8 горілки

6 аномальних бізонів

5 медуз, 5 кам'яних квіток, 5 вогняних куль

10 рук зомбі

10 стоп снорків

10 пачок цигарок

9 пачок цигарок (або 9 пляшок горілки)

намисто бабки бюрера

17 пазурів химери

2 елітні детектори

2 плазмові гусениці

брязкальце

штурмовий абакан

пістолет Фрімена

два гравікостюми

екзоскелет нейтралів

екзоскелет бандитів

пзс9д (броня боргу)

рушниця тоз 34

15 пляшок горілки

нічна зірка + 10 стоп снорка

20 батонів хліба, 20 батонів ковбаси, 20 банок тушонки

Сльози вогню

10 золотих скибок м'яса

і не забути приберегти для телепортацій: кристал на Кордон, Місячне Світло на Прип'ять, Душа на АС, Слюда на Бурштин

Торговці змінюють:

Патрони 12Х70 дріб (3п) - Медуза

Гранати РГД-5(2шт) - Виверт

Патрони 5.45X39мм(3п) - Крапля

Патрони 7.62Х39мм(2п) - Кров Каміння

ТОЗ-34 "Вертикалка" - Спалах

Сайга-12К - Шмат М'яса

Аптечки(8шт) - Кам'яна Квітка

Горілка(3бут) - Виверт

Бармен--

Патрони 5.45Х39мм(5п-простий,3п-б/б) - Спалах

Гранати РГД-5(3шт) - Кам'яна Квітка

Патрони 5.56Х39мм(5п-простий,3п-б/б) - Слиз

Патрони 9Х39мм(5п-простий,3п-б/б) - Граві

АС "Вал" - 2шт Вогненна Куля

ОЦ-14 "Гроза" - Нічна Зірка

Аптечки(5шт) - Бенгальський Вогонь

Горілку(5бут) - Кров Каміння

Ремкомплекти для броні(3шт) - М'яса Ломоть

Ремкоплекти для зброї (3шт) - Вогненна Куля

Скнара (свобода)--

Патрони 5.56/НАТО/(5п-простий,3п-б/б) - Слиз

Гранати Ф-1(2шт) - Колючка

Патрони для кулемету ПКМ(2короба) - Кристальна Колючка

Патрони 5.7Х39мм до бельгійського Р90(4п) - Граві

Бельгійський Р90 - Золота Рибка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки(5шт) - Медуза

Антиради(5шт) - Виверт

Ремкомплекти для зброї (3шт) - Кам'яна Квітка

Сахаров--

Заряди 9мм М72-М "Гаусс"(10шт) - Нічна Зірка

9мм М72-М "Супергаус"(3шт) - Пружина

Комбез ССП-99М "Вега" - Кристал

Патрони 12Х70мм(5п-звичайний,3п-дротик,2п-жакан) - Бенгальський Вогонь

SPAS 12 - Слимака

М72-М "Гаусс-гвинтівка" - Мамин Буси(3 шт)

Аптечки наукові(4шт) - Колючка

Антиради(5шт) - Слиз

2 ремнабори для броні - Граві

Холод (Чисте Небо)

Гранати Ф-1 - Граві або 2шт Ломота М'яса або 2шт Виверт

Аптечки 5шт - Слимаки або 2шт Бенгальський Вогонь або 2шт Кров Каміння

за 3 мухомори

Патрони 7.62Х25мм ПС для ППШ-41

Патрони7ю92Х57 для кулемету Maschinengewehr 42

Патрони 5.45Х39мм

Патрони 5.56Х45мм SS109

Патрони 9Х39мм ПАБ-9

По 3 аптечки та антирада

Болотяний лікар--

Патрони дріб(5п) - Колючка

Гранати РГД-5(5шт) - Слиз

Патрони 5.56Х39мм(3п) - Крапля

Патрони 7.62Х39мм(3п) - Спалах

Снайперський SiG - Слюда(3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки(3шт) - Слимака

Антиради(5шт) - Кам'яна Квітка

3 збройові ремкоплекти - Кристальна Колючка

Кузнєцов--

Патрони 5.45Х39мм,АК-47(3п-б/б,5п-простих) - горілка(3б)

Гранати РГД - горілка(1б)

Патрони 7.62Х39мм, АКМ (3п-б/б) - горілка (3б)

Абакан - горілка (5 літрів)

АК-47 - горілка(4літри)

Аптечки(2шт) - горілка(1б)

Прапорщик Шерстюк (Агропром)

Патрони 5.45Х39мм,АК-74(3п-б/б,5п-простих) - горілка(3б)

Граната Ф-1 - горілка(1б)

Патрони 7.62мм до кулемету ПКМ - горілка(7б)

Бронік СКАТ-9М - горілка(15б)

Абакан снайперський - горілка(15б)

Кулемет ПКМ - горілка (ящик)

Аптечки армійські (2шт) - горілка (1б)

Захар мисливець--

Зброя "Абсолют" - 3шт Кристала

Зброя модифікована - 3шт Ломота М'яса

Антиради - Граві

Полковник Петренко--

Патрони 7.62Х54мм - Крапля

Постріли ВОГ-25(4), ВОГ-25Р - Кров Каміння

Патрони 7.62Х39

Спецброня ДОЛГ ПС3-9Мд - 2шт Слюди

Екзоскелет Боргу - 3шт Слюди

СВД - Морський Їжак

СВУ-АС - Душа

3 аптечки військові Кам'яна Квітка

Патрони 5.45Х39мм(1п) - 2 консерви

Граната РГД-5 - 2 ковбаси

Патрони 9Х19мм(б/б), до МР-5 - 2 енергетика

Граната Ф-1 - 5 батонів

Абакан - 10 консерв

МП-5 – 5 ковбас

Аптечка - ковбаса

Горілка - 2 консерви

Ремкомплект для броні – 3 води

Ремкомплект для зброї – 10 батонів

Патрони 9Х19мм б/б(3п) - 3 очі плотей

Патрони 11.43ммХ23мм(3п) - 5 голів тушкана

Патрони 5.45Х39мм б/б(5п) - 2 руки контролера

за інші частини – артефакти

АК-47, ТОЗ-34, Сайга-12, Пустельний Орел, обріз БМ-16 - руки контролера

ПП "Бізон",Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патрони 12калібр,дроб,жекан,дротик - хвости псевдособак

Патрони для Грози - хвости сліпих псів

за унікальну зброю дає артефакти

Патрони для снайперки (2п-простий, 1п-б/б).

Патрони 9.39мм(5п-простий,4п-снайп,3п-б/б) - Граві

Заряди до Гаус - Вогненна Куля

Армійський СКАТ-10 - 3 Морських Їжака

ВВС "Гвинторіз" - Кристал

Аптечки армійські(3шт) - Кристальна Колючка

Ремкомплекти для броні(3шт) - Спалах

Макс (Свобода)

суміш для вогнемету

Патрони для "Грози"

Бронник науковець Долговський

короб для мінігану - 2500+ Медуза

Весь гід для моди Народна Солянка у вашому комп'ютері!

Завантажуємо інсталяційний файл, клацаємо по ньому, встановлюємо та радіємо шпаргалці зі скріншками!

Модифікати на основі Пустушки - «Дані з Х-16»

Вогняна Пустушка - Яскрава Пустушка - Місячна пустушка - Пудінг

Лежить на підлозі в кімнаті, де контролер в останній клітці ліворуч.

Інформація в ПДА:

Звіт №14/7 за проектом "Ошуканець" Директору дослідницького відділу "К-32" Професору Сазонову Миколі Дмитровичу Шановний Миколо Дмитровичу, ми завершили серію дослідів над артефактом "Пустка". Під час дослідів 7 (сім) артефактів "Пустушка" зазнали деструкції, 5 (п'ять) артефактів "Пустушка" зазнали деградації, 1 (один) артефакт "Пустушка" в серії трансмутацій показав позитивні результати. Артефакт "Пустушка" при поміщенні в аномалію "Електра" після 3 годин, 1 хвилини, 43 секунд отримує наступні характеристики: збільшує стійкість до вогню, дещо збільшує витривалість, посилює сприйнятливість до електрошоку. Робоча назва модифікату - "Вогненна пустушка". При наступному приміщенні модифікату "Вогненна пустушка" в аномалію "Електра" після 6 годин, 3 хвилин, 12 секунд артефакт отримує наступні характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, збільшує витривалість, посилює сприйнятливість носія до електрошоку. Робоча назва мезомодифікату – "Яскрава пустушка". При наступному приміщенні мезомодифікату "Яскрава пустушка" в аномалію "Електра" після 8 годин, 4 хвилин рівно артефакт отримує наступні характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, сильно збільшує витривалість, сильно підвищує сприйнятливість електрошоку. Робоча назва гіпермодифікату - "Місячна пустушка". На цьому досліди з трансмутації артефакту "Пустушка" були продовжені в тій же аномалії. На відміну від проектів "Лом", "Сестра", "Невидимка" та "Повелитель мух" цей досвід увінчався успіхом! При приміщенні гіпермодифікату "Місячна пустушка" в аномалію "Електра" не відбулося відторгнення артефакту. Через 12 годин, 3 хвилин, 56 секунд артефакт отримав властивості класу абсолют, а саме: значно збільшує стійкість до вогню, дещо збільшує витривалість, значно збільшує стійкість до електрошоку. Робоча назва абсолюту - "Пудінг". Подальше поміщення отриманого абсолюту в аномалію "Електра" ні до чого не призвело - аномалія відкидає артефакт. Вважаю, що наша група дійшла блискучого результату досліджень з трансмутації артефакту "Пустка". Таким чином, вважаю, що проект "Ошуканець" успішно завершено. Повні записи спостережень перенесено на сервер. Начальник дослідницької групи "7", В. А. Авакян! Порада: щоб рецепт, не провалився «в текстури», постарайтеся пройти всю Х-16 від автосейву без проміжних збережень/завантажень, а коли будите валити Контрошу, обійдіть без гранат.

221

Артефакт «Колобок» та його модифікати:

1. Рубінова пружина - «Дані від Петренка»

За спалах, Петренко повідомляє два рецепти, один з них на Рубінову пружину.

Рецепт: киньте Пружину на 10 хвилин в аномалію Снігова.

2. Рубінова Плівка – «Дані від Макса Любера»

Після ПДА він попросить Горілку та Копита, нагороду Рубінова плівка та Рецепт на неї.

Рецепт: киньте Плівку на 10 хвилин в аномалію Снігова.

3. Рубінова Батарейка – «Дані від Дезертира»

Після того, як принесете Вовку на АС, Рацію, він нагородить вас цим рецептом.

Саму Батарейку можна знайти на Радарі за наведенням Круглова, або від Дезертира, за підшивку Наказів.

Рецепт: киньте Батареку на 10 хвилин у аномалію Сніжна.

4. Живе Серце - «Підсумковий рецепт повідомить Лікар»

Логічне закінчення NLC. Щоб отримати рецепт, доведеться побігати, відправна точка, зустріч з Лікарем у Прип'яті.

221

Ще артперетворення. Плазмова гусениця.

Крім того, артефакти можна перетворювати з одних на інші, іноді це стає настільки необхідно, що є сенс описати, де і як дістаються ці рецепти.

Більшість Артмодів потрапила в Солянку з NLC, але є пара нових модифікацій. Читаємо, може, хтось щось нове дізнається. Є повтори щодо інформації, написаної вище, не звертайте уваги.

1. Спалах із Жарки – від Вовка, за знайдений документ.

2. Кам'яна квітка з Каруселі – від Шустрого за Медузу.

3. Ломота М'яса з Трампліна – від Толіка, за Собачі Хвости.

4. Слимака з Воронки – від Петрухи, за ТОЗ

5. Кришталева Колючка з Холодця – від Кузнєцова, за Горілку до Д.Р.

6. Вогненна Куля з Електри - від Лисиці, за Аптечки.

7. Крапля з Каруселі – з ПДА у Таборі Бандитів на Звалищі.

8. Слиз із Жарки – від Крота, за ПДА.

9. Колючка з Холодця – документ у Вагончику біля вертольота на Агропромі.

10. Бенгальський вогонь із Трампліна – від Юрика, за модернізований МП5 чи Дена, за Обріз Ворона.

11. Місячне Світло із Жарки – від Петренка, за Спалах.

12. Слиз з Воронки – від Бєса, за Комбез Стрілка.

13. Нічна Зірка з Воронки – від Бєса, за Ящик Патронів.

14. Кам'яна Квітка з Електри – від Полоненого Долговця, за порятунок.

15. Гравії зі Жарки – від Петренка, за Гаус Пістолет.

16. Душа з Електри – від Макса Любера, за ПДА.

17. Слимака з Трампліна - від Прапора, за Очі Плоти.

18. Кришталева колючка з Каруселі – документ із Блокпоста на Кордоні.

19. Спалах із Воронки – від Прапора, за Щупальця Кровососа.

20. Медуза з Електри – від Крисюка.

21. Виверт з Холодця – від Борова, за ПДА Крисюка.

22. Вогненна Куля з Холодця – з ПДА Волкодава.

23. Морський Їжак із Трампліна – від Іванцова, за обмін гранатомета на гроші.

24. Золота Рибка з Холодця – від Круглова, за Сканер.

25. Колобок із Холодця – від Круглова, за обмін Артефакту на гроші.

26. Пружина з Електри – від Петренка, за Екзи.

27. Місячне Світло з Каруселі – від Скряги за Патрони.

28. Нічна зірка із Жарки – від Скряги за ПЛАН.

29. Слюда з Електри – з ПДА Монолітівця у вагончику на Радарі.

30. Плівка із Воронки – від Сахарова за документи із лабораторій.

31. Душа з Воронки – від Сяка, за Ящик інструментів.

32. Мамин Буси з Каруселі – від Сяка, за сейф із Х-18.

33. Золота рибка з Електри – від Сяка за Золоту Рибку.

34. Батарейка із Жарки – від Сяка, за обмін грошей на СКАТ.

35. Пустушка з Трампліна - продається у Інформатора.

36. Слюда з Каруселі – продається у інформатора.

37. Кристал із Холодця – повинен братися з Записної книжки зрадника Павлика, але помилки у скриптах, позбавили нас цього Артмода.

38. Рубінова Пружина – від Петренка за Спалах.

39. Рубінова Плівка – від Макса Любера за Копита та Горілку.

40. Рубінова Батарейка - від Вовка за Рацію.

41. Плазмова Гусениця – продається у Сахарова.

42. Брязкальце - від Шахтаря за Записну книжку охоронця.

221

Продовжуємо розглядати особливості "Солянки".

Змінені та Додаткові точки переходу від камраду a185.

Серйозних змін зазнала система переміщення між локаціями. Деякі точки, що існували в оригінальній грі, перенесено або змінено, а деякі відсутні до певного моменту. Крім того, можна знайти інформацію про нові точки переходу. А також у Солянці є розвинена система телепортів.

Винесу в заголовок два найчастіші питання про точки переходу.

Справді, при старті гри відсутні точки переходу з Бару на Дику Територію та Військові Склади.

Перехід на Дику територію відкриється, коли принесете Бармену доки з Х-18 та візьмете квест на Х-16.

Перехід на Військові Склади відкривається, коли приносите Бармен флешку Круглова. Причому флешка, знята з трупа Круглова, не працює. Він повинен вам віддати її сам після виконання супроводу.

Ще інформацію про точку переходу можна купити у інформатора.

Також на Військові склади Вас може телепортувати Фанат, коли принесете йому Ноутбук із Х-18.

А ще на військові склади можна потрапити через нову локацію АТП. Для цього треба виконати квест Адреналіну на «Запчастини монстрів».

З Кордону.

1.На Агропром. Знайдіть та принесіть Сахарову документи з Агропрому.

2. На Радар. Інформація про перехід лежить під трупом еколога неподалік дірки в сітці на Радарі.

3. У лабіринт. Після того, як у Печері зустрінетеся з Фімою Вуглем, поговоріть із ним.

4. Телепорт на Армійські Солоди. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Армійських складах.

5. Телепорт на Кордон. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Кордоні.

6. Телепорт у Прип'ять. Встановіть для Сахарова блок телеметрії у Прип'яті.

221

З Армійських Складів.

Окрім точок переходу та стаціонарних телепортів, у Солянці є кілька мобільних систем телепортування.

1.Розумний телепорт від Хреста. Виконайте всі квести Хреста та отримайте цей пристрій. Щоправда спрацьовує лише на "рідних" локаціях та на рівні складності "майстер". Телепортує у випадкову локацію.

2.Мобільний телепорт Кості. Отриманий у результаті квестів телепорт телепортує випадковим чином. Віднесіть його на доведення Сахарову,

і зможете переміщатися в Бар, на Кордон, або Бурштин із будь-якої локації.

3. Телепорт Стрілка. Разом із Запискою у Моноліта ви знаходите Телепорт Стрілка, за його допомогою можна потрапити на Армійські Склади з будь-якої локації.

4. Телепорти Моноліта. Виконайте квест Лукаша на Мозки Контролера, і він вам скаже, де лежать Мобільні телепорти ватажків Моноліта. З їхньою допомогою можна потрапити на ЧАЕС-2 з будь-якої локації.

221

Нові квести у "Солянці" від 19.04.2010

Квест Кузнєцова на сумку перевіряльника:

Після того, як ви віддасте десять пляшок горілки Кузнєцову, у нього з'явиться рядок у діалогах, у якому він просить принести сумку перевіряльника з Агропрому. Для виконання завдання потрібна горілка у кількості 10-15 пляшок. П'ять отримаєте у Кузнєцова. Решту купуємо у неписів/міняємо на арти у торгашів.

Ідемо на Агропром. Відбиваємо Крота, виконуємо всі необхідні квести. Після чого повертаємось до переходу на Звалище і рухаємося ліворуч, максимально притискаючись до паркану. Доходимо до лейтенанта Виноградова:

Говоримо з ним, віддаємо горілку. Йде обмін СМС із Кузнєцовим. Чекаємо, доки вояки наклюкаються. Надходить СМС. Рушаємося до багаття, розмовляємо із цим персом:

П'ємо з ним горілку. Він повідомляє нам про місцезнаходження чарівного чумудану:

Забираємо його та несемо Кузе. Нагорода – ПДА для артперетворень.

При повторному проходженні "НС" 19.04 зіткнувся з проблемою - капітан не з'явився (мабуть його мучив страшний звір з назвою "Перепил". У цьому випадку повертаємось до Кузнєцова - у нього буде діалог із цього приводу...

221

Блискавка та квести з нею пов'язані.

Уважно читайте всі повідомлення та діалоги, у них усі підказки та всі наведення. Нікуди не поспішайте і не поспішайте бігти локаціями. Якщо не зустріли аномального контрика все одно йдіть до Клєнова, квест нормально зарахується просто не отримайте бонуси. При використанні фотопістолета перед пострілами зберігайтеся, щоб був один постріл - одне фото

221

Проходження Мертвого Міста

Важливе зауваження

Все починається з відключення телепорт до рубильника в Лиманську. РР просять викласти деякі предмети в сейф, що стоїть позаду. У мене вперше ліквідувався екзоскелет-невидимка.

1. Зустрічаємо непися на прізвисько "Злобний". Підходимо, говоримо, з'ясовуємо, чому він все-таки Злісний і розуміємо, що наш ГГ у повній дупі...

2. Отримуємо СМС та йдемо до Парфумеру. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо, що становище наше ще безрадісніше, ніж його описав Злобний. Згадуємо про деяких своїх старих "друзів", про розповідь Чорномору. Не забудьте обшукати довколишні будиночки - я там прибарахлився мал-мала...

3. Шукаємо тих сталкерів, про яких нам сказав Парфумер. Розмову ведемо з Тамбовським, ватажком місцевих сталкерів-нейтралів. Справи у них (та й у нас) зовсім погані, а тому уважно слухаємо Саню. Робити нічого, шукаємо його розвідників.

4. Домовляємося з розвідниками, наносимо "візит ввічливості" бандосам. Забираємо їжу, зброю, речі. Не забуваємо підніматися на горища будинків і обстежити довколишній пейзаж.

5. Ідемо гуляти по околицях Міста, зустрічаємо ЩОСЬ. (головне, якщо побачите нейтралу на карті, стріляйте будь-що, крім мутанта-псіоніка)

6. Персонаж цей і справді незвичайний. По його наведенню йдемо "вести базар" з Непритомністю, він має допомогти. Обов'язкова умова: йдемо вздовж колючки та застрибуємо на бензовоз – має прийти СМС у тому, що наш ГГ дома.

7. Базарим. У бандитів і "Остання Дня" і справді все дуже не гладко, а тому - допомогти він нам допоможе, але завдання буде не просто.

8. Дивимось на отримане фото. Ідемо шукати схованку. Він

Отримуємо SMS від Нормана. Після цього йдемо гуляти Зоною, отримуючи задоволення від нової допи і чекаючи наступну.

6 784

Квести чистого неба.

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяк і він дає завдання на порятунок друга з полону бандитів. Ідемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.

2. Повертаємося до Дьяка, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в основу Чистого Неба.

3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести – Василя, Холода та ватажка Чистонебовців Свіблова.

4. Завдання Василя – знайти цілющу мазь.

4.1. Ідемо в хатину Калмика – місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.

4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кухлем.

4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер. У телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+- півметра вбік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.

4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар та отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василю

4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте – помітити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відзначено на карті ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).

5.1. Метаємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Ліманськ та далі).

6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і супутніх йому монстрів, забираємо мозок.

7. Здаємо мозок Свіблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.

8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути у боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.

9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.

10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.

11. У момент забирання ПКМ спавняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.

12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання – проконтролювати угоду Халяви.

13. Ідемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання друкарка про те, що Халява буде нібито на фермі). Для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:

Щоб до заклику Халяви найманці не помітили ГГ

Щоб після заклику Халяви залишилися живими сам Халява та його друг.

Щоб виконати квест, потрібно сховатись на території фабрики так, щоб зручно було швидко вискочити та починати зачищати монолітівців. Я ховався практично за спиною у Халяви. Після його крику буде кілька секунд, поки монолітівці стоять як ідоли - за цей час потрібно встигнути знищити мінімум 2-х, щоб потім утрьох з Халявою та його другом зачистити решту.

14. Ідемо до Свіблова і звітуємо про виконання завдання.

Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера.

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди тощо.

Ключовий персонаж гілки – Шахтар. Щоб отримати перехід до Печери, потрібно взяти в Барі Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу із Забутого Лісу. Не полінуйтеся – принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Вугілля), що втік, і принести блокнот вартового.

2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід із Лабіринту до Печери.

Якщо в перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля - не засмучуємося, головне, що його врятував і квест буде зарахований.

3. Приносимо Шахтареві блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим убили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.

4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньки та сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один переход Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" та мила.

5. Приносимо Фімі хабар і він дає перехід із Лабіринту на нову локацію, яка у версії від 26.04 заблокована.

6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.

7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, в ній – записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем. (як знайти Шкатулку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", у розділі "Лабіринт")

8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.

9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.

10. Йдемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліта і дізнаємося 3-й код від дверей в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно промовити йому "Плазмову гусеницю" та "Бразунку". У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолітівців у бункері – не забуваємо поторгуватися з ними.

11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.

12. Ідемо до Шахтаря та віддаємо сейф.

Продовження пошуків таємничого сталкеру.

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.

Якщо страждаєте на склероз, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє до Лабіринту.

2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.

3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками Гінеколога.

4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.

5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Свалка -> НЗ.

6. Йдемо на Кордон та забираємо Медикаменти.

7. Віддаємо Медикаменти Циклопу або Гінекологу за обставинами.

8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.

9. Говоримо зі Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ВП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.

10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».

11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо бритву з його схрону. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.

12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один месник загине поки прозвітує про завдання, місія буде провалена.

13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.

14. Віддаємо Годинник, і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.

16. Говоримо з самітником. Дізнаємось, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.

17. Відносимо Батареї Жорке, за один раз говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіна, приходили люди за скринькою.

18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось із детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, отже, один у Вас уже має бути. А другий повинен з'являтися у продажу у Сахарова, з такою самою періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу у продажу цього девайсу у нього не бачив. Якщо хтось купував без виправлення конфігів, відпишіться. Дуже можливо, надалі цю справу виправлять, ну а поки що, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.

19. Приносимо Віте два елітні детектори та плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати сховок з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.

20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.

21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.

22. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопу. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.

23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає про Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, перш, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.

24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Зірочета.

25. Ідемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.

26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.

27. Ідемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.

28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.

29. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.

Маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами-

30. Знайдені в Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінеколога. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік живуть.

31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.

32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.

33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".

Сидор та Петренко-аптечки,Бармен-гран.РГД-5,Скряга-ремкоплекти для зброї,Б.Доктор-антиради,

Арт "СЛИЗЬ"--

Бармен і Сряга-патр.5.56Х39, Сахаров-антиради, Б. Доктор-гран. РГД-5,

Арт "ГРАВІ"--

Бармен-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(Р90),Сахаров-ремнабори для броні,Холод-гран.Ф-1,

Захар-антиради,Сяк-патр.9.39

Арт "ВОГНЯНА КУЛЯ"--

Бармен-АС "ВАЛ" та ремкоплекти для зброї,Сяк-заряди ГАУСС,

Арт"НІЧНА ЗІРКА"--

Бармен-ОЦ-14 "Гроза", Сахаров-заряди до Гауса,

Арт"БЕНГАЛЬСЬКИЙ ВОГОНЬ"--

Бармен і Холод-аптечки, Сахаров-патр.12Х70,

Арт"КОЛЮЧКА"--

Скряга-гран.Ф-1,Сахаров-аптечки,Б.Доктор-дроб,

Арт "КРИСТАЛЬНА КОЛЮЧКА"--

Скряга-патр.к ПКМ,Б.Доктор-збройові ремкоплекти,Сяк-аптечки,

Арт "РИБКА"--

Скряга-бельгійський Р90,

Арт "ДУША"--

Скряга-FN2000,Петренко-СВУ АС,

Арт "ПРУЖИНА"--

Сахаров-заряди Супергаус,

Арт "КРИСТАЛ"--

Сахаров-Комбез ССП-99М "Вега", Захар-зброя, Сяк-ВВС "Гвинторіз"

Арт "Мамині буси"--

Сахаров-М72-М "Гаус-гвинтівка",

Арт "СЛЮДИ"--

Б.Доктор-снайперський SIG,Петренко-спецброня та екза ДОЛГа

Арт"МОРСЬКИЙ ЇЖОК"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10

Речі, які не варто продавати:

телевізор (коштує у Акіма, якщо вже не сконфітюрили)

4 очі плотей

1 щупальце кровососу

3 щупальця кровососів

8 копит, 8 горілки

6 аномальних бізонів

5 медуз, 5 кам'яних квіток, 5 вогняних куль

10 рук зомбі

10 стоп снорків

10 пачок цигарок

9 пачок цигарок (або 9 пляшок горілки)

намисто бабки бюрера

17 пазурів химери

2 елітні детектори

2 плазмові гусениці

брязкальце

штурмовий абакан

пістолет Фрімена

два гравікостюми

екзоскелет нейтралів

екзоскелет бандитів

пзс9д (броня боргу)

рушниця тоз 34

15 пляшок горілки

нічна зірка + 10 стоп снорка

20 батонів хліба, 20 батонів ковбаси, 20 банок тушонки

Сльози вогню

10 золотих скибок м'яса

і не забути приберегти для телепортацій: кристал на Кордон, Місячне Світло на Прип'ять, Душа на АС, Слюда на Бурштин

Торговці змінюють:

Патрони 12Х70 дріб (3п) - Медуза

Гранати РГД-5(2шт) - Виверт

Патрони 5.45X39мм(3п) - Крапля

Патрони 7.62Х39мм(2п) - Кров Каміння

ТОЗ-34 "Вертикалка" - Спалах

Сайга-12К - Шмат М'яса

Аптечки(8шт) - Кам'яна Квітка

Горілка(3бут) - Виверт

Бармен--

Патрони 5.45Х39мм(5п-простий,3п-б/б) - Спалах

Гранати РГД-5(3шт) - Кам'яна Квітка

Патрони 5.56Х39мм(5п-простий,3п-б/б) - Слиз

Патрони 9Х39мм(5п-простий,3п-б/б) - Граві

АС "Вал" - 2шт Вогненна Куля

ОЦ-14 "Гроза" - Нічна Зірка

Аптечки(5шт) - Бенгальський Вогонь

Горілку(5бут) - Кров Каміння

Ремкомплекти для броні(3шт) - М'яса Ломоть

Ремкоплекти для зброї (3шт) - Вогненна Куля

Скнара (свобода)--

Патрони 5.56/НАТО/(5п-простий,3п-б/б) - Слиз

Гранати Ф-1(2шт) - Колючка

Патрони для кулемету ПКМ(2короба) - Кристальна Колючка

Патрони 5.7Х39мм до бельгійського Р90(4п) - Граві

Бельгійський Р90 - Золота Рибка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки(5шт) - Медуза

Антиради(5шт) - Виверт

Ремкомплекти для зброї (3шт) - Кам'яна Квітка

Сахаров--

Заряди 9мм М72-М "Гаусс"(10шт) - Нічна Зірка

9мм М72-М "Супергаус"(3шт) - Пружина

Комбез ССП-99М "Вега" - Кристал

Патрони 12Х70мм(5п-звичайний,3п-дротик,2п-жакан) - Бенгальський Вогонь

SPAS 12 - Слимака

М72-М "Гаусс-гвинтівка" - Мамин Буси(3 шт)

Аптечки наукові(4шт) - Колючка

Антиради(5шт) - Слиз

2 ремнабори для броні - Граві

Холод (Чисте Небо)

Гранати Ф-1 - Граві або 2шт Ломота М'яса або 2шт Виверт

Аптечки 5шт - Слимаки або 2шт Бенгальський Вогонь або 2шт Кров Каміння

за 3 мухомори

Патрони 7.62Х25мм ПС для ППШ-41

Патрони7ю92Х57 для кулемету Maschinengewehr 42

Патрони 5.45Х39мм

Патрони 5.56Х45мм SS109

Патрони 9Х39мм ПАБ-9

По 3 аптечки та антирада

Болотяний лікар--

Патрони дріб(5п) - Колючка

Гранати РГД-5(5шт) - Слиз

Патрони 5.56Х39мм(3п) - Крапля

Патрони 7.62Х39мм(3п) - Спалах

Снайперський SiG - Слюда(3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки(3шт) - Слимака

Антиради(5шт) - Кам'яна Квітка

3 збройові ремкоплекти - Кристальна Колючка

Кузнєцов--

Патрони 5.45Х39мм,АК-47(3п-б/б,5п-простих) - горілка(3б)

Гранати РГД - горілка(1б)

Патрони 7.62Х39мм, АКМ (3п-б/б) - горілка (3б)

Абакан - горілка (5 літрів)

АК-47 - горілка(4літри)

Аптечки(2шт) - горілка(1б)

Прапорщик Шерстюк (Агропром)

Патрони 5.45Х39мм,АК-74(3п-б/б,5п-простих) - горілка(3б)

Граната Ф-1 - горілка(1б)

Патрони 7.62мм до кулемету ПКМ - горілка(7б)

Бронік СКАТ-9М - горілка(15б)

Абакан снайперський - горілка(15б)

Кулемет ПКМ - горілка (ящик)

Аптечки армійські (2шт) - горілка (1б)

Захар мисливець--

Зброя "Абсолют" - 3шт Кристала

Зброя модифікована - 3шт Ломота М'яса

Антиради - Граві

Полковник Петренко--

Патрони 7.62Х54мм - Крапля

Постріли ВОГ-25(4), ВОГ-25Р - Кров Каміння

Патрони 7.62Х39

Спецброня ДОЛГ ПС3-9Мд - 2шт Слюди

Екзоскелет Боргу - 3шт Слюди

СВД - Морський Їжак

СВУ-АС - Душа

3 аптечки військові Кам'яна Квітка

Патрони 5.45Х39мм(1п) - 2 консерви

Граната РГД-5 - 2 ковбаси

Патрони 9Х19мм(б/б), до МР-5 - 2 енергетика

Граната Ф-1 - 5 батонів

Абакан - 10 консерв

МП-5 – 5 ковбас

Аптечка - ковбаса

Горілка - 2 консерви

Ремкомплект для броні – 3 води

Ремкомплект для зброї – 10 батонів

Патрони 9Х19мм б/б(3п) - 3 очі плотей

Патрони 11.43ммХ23мм(3п) - 5 голів тушкана

Патрони 5.45Х39мм б/б(5п) - 2 руки контролера

за інші частини – артефакти

АК-47, ТОЗ-34, Сайга-12, Пустельний Орел, обріз БМ-16 - руки контролера

ПП "Бізон",Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патрони 12калібр,дроб,жекан,дротик - хвости псевдособак

Патрони для Грози - хвости сліпих псів

за унікальну зброю дає артефакти

Патрони для снайперки (2п-простий, 1п-б/б).

Патрони 9.39мм(5п-простий,4п-снайп,3п-б/б) - Граві

Заряди до Гаус - Вогненна Куля

Армійський СКАТ-10 - 3 Морських Їжака

ВВС "Гвинторіз" - Кристал

Аптечки армійські(3шт) - Кристальна Колючка

Ремкомплекти для броні(3шт) - Спалах

Макс (Свобода)

суміш для вогнемету

Патрони для "Грози"

Бронник науковець Долговський

короб для мінігану - 2500+ Медуза

Весь гід для моди Народна Солянка у вашому комп'ютері!

Завантажуємо інсталяційний файл, клацаємо по ньому, встановлюємо та радіємо шпаргалці зі скріншками!

Модифікації та рецепти

Зверніть увагу! Дані рецепти діють у модах АМК та SIMBION

Бабкині Буси.
Артефакт Мамин Буси кидається в Аномалію Електра на п'ять годин. Характеристики: кулестійкість +5, витривалість +250, радіація +5, стійкість до електрошоку -15. Можливість успішної мутації 85%, невдалої 10%, відторгнення 5%.
Взяти: у Брома за квест із його зброєю «Зброя Долговця»

Намисто прабабки.
Мезомодифікат Бабкині Намиста кидається в Аномалію Холодець на три години. Характеристики: кулестійкість +3, здоров'я +150, радіація +7, кровотеча –380. Імовірність успішної мутації 72%, невдалої 12%, відторгнення 16%.
Взяти: у Сидоровича за квест «Зачистити місцевість від мутантів»

Шкура
(модифікат стійкості до хімічного горіння та кулестійкості)
Артефакт Плівка впадає в аномалію Трамплін (час трансмутації: 5 годин Зони). Отриманий модифікат має такі характеристики: +35% стійкість до хімічного горіння +7% кулестійкість +3 радіації.
Взяти: на Кордоні, на блокпосту у казармі на тумбочці між ліжками.

Луска
Модифікат Шкура впадає в аномалію Карусель на 5 годин. Отриманий мезомодифікат має такі характеристики: стійкість до хімічного горіння +42, кулестійкість +5, радіація +150, здоров'я +150, кровотеча +100. Можливість успішної трансмутації 80%, невдалої 10%, відторгнення 10%.
Взяти: у Генерала Вороніна за РГ-6 "Бульдог"

Панцир
Мезомодифікат Луска кидається в аномалію Холодець на 2 години. Отриманий гіпермодифікат має такі характеристики: стійкість до хімічного горіння +45, кулестійкість +10, радіація +2, здоров'я +50, кровотеча +130. Можливість успішної трансмутації 70%, невдалої 20%, відторгнення 10%.
Взяти: у Сидоровича за документи з блокпоста

Скальп Контролера.
Гіпермодифікат Панцир кидається в аномалію Спекотна на 6 годин. Отриманий абсолют має такі характеристики: стійкість до хімічного горіння +10, кулестійкість +10, голод – 20, здоров'я +100, псі-захист +75. Можливість успішної трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: у когось із першої двадцятки монолітівців на Радарі (рецепт випадковий).

Краплі Душі
Артефакт Душа кидається в аномалію Спекотна на 4 години. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість – 18, радіація – 10. Імовірність вдалої трансмутації 70%, невдалої 25%, відторгнення 5%.

Вогняна душа
Модифікат Краплі Душі кидається в аномалію Жарка на шість годин. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість – 18, радіація – 20. Можливість вдалої трансмутації 60%, невдалої 20%, відторгнення 20%.

Кришталева Душа
Мезомодифікат Вогняна Душа впадає в аномалію Спекотна на 10 годин. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість – 18, радіація – 30. Імовірність вдалої трансмутації 50%, невдалої 35%, відторгнення 15%.

Кришталева Душа Бенгала
Гіпермодифікат Кришталева Душа впадає в аномалію Електра на 1 годину. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість + 18, радіація - 30. Можливість успішної трансмутації 50%, невдалої 30%, відторгнення 20%.
Взяти: Весь ланцюжок у Лукаша за квест із покращеним бронекостюмом Берілл «Лікувальний».

Дикобраз
Артефакт Морський Їжак кидається в аномалію Жарка на 3 години. Характеристики: витривалість – 20, радіація – 65. Імовірність вдалої трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: Купити у Повідомлювача в барі.

Електричний Дикобраз
(мезомодифікат витривалості та стійкості до радіації) Модифікат Дикобраз впадає в аномалію Електра (час трансмутації: 5 годин Зони). Отриманий мезомодифікат отримує такі характеристики: -63 радіації, +100 витривалості, -10% електрошок. Можливість успішної трансмутації: 72%; ймовірність виродження:25%; ймовірність відторгнення: 3%.
Взяти: у Скряги за квест «Зачистити поселення Кровососів»

Сопливий Дикобраз
Мезомодифікат Електричний Дикобраз кидається в аномалію Холодець на 2 години. Характеристики: електрошок – 7, витривалість + 90, радіація – 55, кровотеча – 400. Імовірність вдалої трансмутації 74%, невдалої 10%, відторгнення 16%.
Взяти: У пораненого сталкера (спочатку дати аптечку) на другому поверсі АЗС поряд із базою бандитів у Темній долині.

Кам'яний Дикобраз
Гіпермодифікат Сопливий Дикобраз впадає в аномалію Трамплін на 9 годин. Характеристики: електрошок +25, витривалість + 85, радіація – 50, кровотеча – 350. Імовірність вдалої трансмутації 70%, невдалої 20%, відторгнення 10%.
Взяти: На флешці божевільного сталкера на болоті біля бази Свободи за квестом Макса.

Сталевий Колобок
Артефакт Колобок впадає в аномалію Трамплін на 2 години. Характеристики: розрив +5, кулестійкість +5, радіація +7. Можливість успішної трансмутації 70%, невдалої 25%, відторгнення 5%.
Взяти: у Мисливця у барі за квест «Фамільна рушниця».

Титановий колобок
Модифікат Сталевий Колобок впадає в аномалію Карусель на 5 годин. Характеристики: розрив +7, кулестійкість +10, радіація +15, стійкість до вогню +25. Можливість успішної трансмутації 50%, невдалої 35%, відторгнення 15%.
Взяти: На трупі одного з найманців на блокпості ЧАЕС.

Алмазний колобок
Мезомодифікат Титановий Колобок впадає в аномалію Холодець на 8 годин. Характеристики: розрив +6, кулестійкість +10, радіація +10, стійкість до вогню +25, стійкість до хімічного горіння +15. Можливість успішної трансмутації 78%, невдалої 17%, відторгнення 5%.
Взяти: Круглов за допомогу при проході на Янтар.

Молодший Брат Гіганта
(абсолют стійкості до розриву, кулестійкості, стійкості до вогню, стійкості до хімічного горіння, стійкості до голоду та стійкості до радіації)
Гіпермодифікат Алмазний Колобок впадає в аномалію Спека (час трансмутації: 3 години Зони). Отриманий абсолют має такі характеристики: +12% стійкість до розриву, +10% кулестійкість, -15 радіація, +25% стійкість до вогню, -45 голод, +20% стійкість до хімічного горіння.

Взяти: у Кепа за допомогу у захисті Заслону.

Сльози Електри
Артефакт Крапля впадає в аномалію Електра на 5 годин. Модифікат отримує такі характеристики: радіація - 10, витривалість + 18. Ймовірність успішної трансмутації 75%, невдалої 10%, відторгнення 15%.
Взяти: у Сахарова за квест "Принести частину тіла снорка"

Сльози Вогню
Модифікат Сльози Електри впадає в аномалію Жарка на 6 годин. Модифікат отримує такі параметри: радіація - 30. Можливість успішної трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: у Сахарова за документи Х-16

Сльози Хімери
Мезомодифікат Сльози Вогню впадає в аномалію Холодець на 2 години. Модифікат отримує наступні характеристики: радіація – 40, псі-захист + 45, кровотеча +140, здоров'я +150. Можливість успішної трансмутації 55%, невдалої 25%, відторгнення 20%.
Взяти: у Сахарова за квіт «Принести унікальний комбінезон» (костюм Примари).

Симбіон
В аномалію "Холодець" кидаються одразу 4 артефакти: Медуза, Крапля, Кров каменю та Колючка - на 4 години.
Має такі характеристики: пси-захист +50%, кровотеча +50, стійкість до розриву -25, витривалість -20. Імовірність вдалої трансмутації 70%, невдалої – 20%, відторгнення – 10%.
Взяти: У Х-18, на столі, поруч із документами для Бармена.

Вогненна Пустушка
Артефакт Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації: 3:00 Зони. Модифікат отримує наступні характеристики: +30% стійкість до вогню, +36 витривалість, -10% стійкість до електрошоку
Можливість успішної трансмутації: 70%; ймовірність виродження: 25%; ймовірність відторгнення: 5%.

Яскрава Пустушка
Модифікат Вогняна Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації: 6 годин Зони. Мезомодифікат отримує наступні характеристики: +30% стійкість до вогню, +73 витривалість, -15% стійкість до електрошоку
Можливість успішної трансмутації: 59%; ймовірність виродження: 20%; ймовірність відторгнення: 21%.

Місячна Пустушка
Мезомодифікат Яскрава Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації: 8 годин Зони. Гіпермодифікат отримує наступні характеристики: +30% стійкість до вогню, 109 витривалість, -20% стійкість до електрошоку.
Можливість успішної трансмутації: 50%; ймовірність виродження: 35%; ймовірність відторгнення: 15%.

Пудінг
(абсолют стійкості до вогню, витривалості та стійкості до електрошоку)
Місячна Пустушка кидається в аномалію Холодець (час трансмутації: 12 годин Зони). Абсолют отримує такі характеристики: +45% стійкості до вогню, -20 витривалості, +50% стійкості до електрошоку, +2 радіація.
Можливість успішної трансмутації: 80%; ймовірність виродження: 10%; ймовірність відторгнення: 10%.
Взяти: У Х-16, на підлозі в останній клітці ліворуч від трупа Примари.

Проходження всіх квестів Акіма.

Акім — каламутний і підозрілий тип, що мешкає на КПП між Кордоном та Звалищем (на подвір'ї БМП та вежа). Одягнений як повний оман, але дуже важливий персонаж. Тому не поспішайте його вбивати. Втім, це вам не вдасться.

1-й Квест: Принести 10 рук зомбі
Немає нічого простішого! Переходимо на Звалище, йдемо повз Кладовище техніки і повертаємо праворуч — до болота. Проходимо болото, заглиблюємось у ліс. Кількість зомбі у цьому лісі цілком достатньо для виконання квесту.

Мапа. Стрілечкою відзначено місце скупчення зомбаків.

2-й Квест: Принести 1-у частину старих документів
Теж цілком легкий квест. Ідемо на Сміттєзвалище і пиляємо через всю територію до північного блок-посту Довгу.

У вагончика знаходиться навіс із комуфляжної сітки та кілька ящиків. На одній із цих ящиків лежать потрібні Акіму документи.


Якщо ж чомусь ви їх там не знайдете, то не переживайте. Їх з'єднаросив один із боргівців. Говоріть із усіма; заходьте в меню "Торгувати". В одного з документів, що ошиваються навколо блок-поста, і побачите.

3-й Квест: Принести 2-у частину старих документів
Ідемо на Агропром і ліземо у підземний тунель, куди ходили за флешкою ​​стрільця. Там у тунелі з електроми лежать документи.


Входимо, йдемо тунелем, спускаємося сходами, повертаємо ліворуч. Піднімаємося сходами і входимо в тунель з електроми. Саме в центрі тунелю (інакше й бути не могло), на трубах вони й лежать.


Так, хто б сумнівався. Втім, нічого дивного. Навпаки, я здивувався б, якби вони лежали біля Акіма в столі, а він би бідолаха повзав по підлозі, поправляючи окуляри, і нарікав на те, що вже погано бачить.

4-й Квест: Принести 3-ю частину старих документів
Чешем у Темну Долину до лабораторії Х-18. У підвалі є вхід до підземної лабораторії.

1-а частина документів знаходиться в кімнаті з ящиками за 2-ма цистернами в кутку.


2-а частина документів теж за ящиками. Але не тут. Ідемо до зали з псевдогігантом. Заходимо, відразу повертаємо ліворуч і йдемо в кут до ящиків. Заглядаємо за ящики. Забираємо.

3 частина документів може лежати у двох місцях. На холодильнику у кімнаті з холодильником.


Або у мертвого сталкера на поверхні. Ідемо до труби, стрибаємо на уступ та шукаємо труп. Має документи.


4 частина документів у залі з псевдогігантом між двома ящиками відразу за сіткою.
Черговості можна не дотримуватися.

5-й Квест: Принести зламаний PDA, 4-у частину старих документів та 4 броники
PDA лежить у Темній долині на крані біля табору бандитів.

4 частина старих документів знаходиться в лабораторії X-16 на підлозі в круглому залі з вимикачем.

Бронік СКАТ-10 зняти з військового, відремонтувати.

Бандитський екзоскелет зняти з бандита, відремонтувати.

Екзоскелет нейтралів можна купити у Сяка на Радарі або в Лікаря в Прип'яті, дочекавшись появи костюма у продажу. Також можна зняти з трупа, який лежить біля радіоактивних труб між місцем переходу до Прип'яті та місцем бою Свободи та Боргу.

Науковий костюм Боргу ПС3-9МД можна взяти за принесений гранатомет у Вороніна. Петренко дає такий костюм за ліквідацію перебіжчика. Можна поміняти на горілку у Макса або прогулятися на локацію АТП і вмовити одного з бандитів подарувати його вам.

6-й Квест: Принести від кожного монстра в частині
Списочок, власне, ось такий:

1. Селезінка Щура
2. Хвіст Собаки
3. Голова Тушканчика
4. Рука Зомбі
5. Око Плоти
6. Копито Кабана
7. Хвіст Псевдоособаки
8. Хвіст Кішки
9. Стопа Снорка
10. Щупальця кровососа
11. Рука Бюрера
12. Рука Ізлому
13. Кіготь Хімери
14. Рука Контролера
15. Око Полтергейса
16. Рука Псевдогіганта

7-й Квест: Принести експериментальний броник СКАТ-15 та блоки апгрейду для нього
Після розмови шукаємо в інвентарі записник Акіма. У ній є ймовірне місце розташування всіх частин квесту.

Ідемо на Янтар. На території заводу є невелика будова.


На даху цієї будівлі лежить броник.


Систему активації модулів шукаємо на даху одного з вагонів Дикої Території.

1-й блок апгрейду лежить на даху будови на Радарі.


2-й блок апгрейду знаходиться у Печері.

8-й Квест: Принести ліки
Пухирці з ліками в кількості 5-ти штук знаходяться на мінному полі на північ від Блок-поста військових на Кордоні. Десь тут.

Будьте обережні під час пошуку. Все-таки військові зовсім поряд. Ну, і краще після отримання завдання на жодні інші завдання особливо не відволікатися. Ідемо відразу за бульбашками.

9-й Квест: Принести кубик Рубіка
Ідемо в Темну Долину і ліземо на дах галереї. Там кубик і лежить, нас чекає.

Здається, все. Якщо є доповнення та коригування - велкам сюди, в коментарі.

Loading...Loading...