Katalog artykułów o sporcie i zdrowym stylu życia. Petanque: historia, zasady i triki francuskiej gry

Rosja ma Narodową Federację Petanque, choć raczej trudno nazwać ten sport powszechnym. Granie w nią jest dość interesujące, zwłaszcza że możesz to zrobić prawie wszędzie. Zasady gry w bule wymagają udziału od dwóch do sześciu osób, potrzebny jest również sprzęt. Ale nie ma specjalnych wymagań dotyczących strony. Jak grać?

Historia petanque

Gry o podobnych zasadach znane były w starożytnym Rzymie i Grecji. Gdzieś priorytetem był zasięg rzucania okrągłymi kamieniami lub drewnianymi kulkami, w innych miejscach ceniono celność. Po tym, jak gra na jakiś czas została zapomniana, wróciła jednak do średniowiecza i szybko zyskała popularność. W XVI wieku był nawet zakazany przez pewien czas, ponieważ wierzono, że lepiej będzie, aby ludzie poświęcili czas na bardziej przydatne w życiu łucznictwo i szermierkę, rozwijając siłę i zręczność.

Mimo wszystkich przeszkód, gra nie została zapomniana i pod różnymi nazwami nadal istnieje w krajach śródziemnomorskich i Wielkiej Brytanii. No cóż, w swojej nowoczesnej formie, po raz drugi narodził się we francuskiej Prowansji na początku XX wieku.

Sekret popularności jest prosty – zasady gry w bule nie zakładają ograniczeń wiekowych i poważnego treningu sportowego. I możesz grać prawie wszędzie - na trawie, żwirze, ziemi, piasku. Na chodniku jest gorzej, ale też możliwe. Inwentarz jest również prosty - do 12 kulek, a także tarcza zwana koszenitą. W razie potrzeby muszle mogą być wykonane z improwizowanych środków, na przykład do zbierania odpowiednich kamyków. Oczywiście nie będzie to do końca bule, zasady gry nie będą przestrzegane, ale najprawdopodobniej nadal będzie fajnie. We Francji i Belgii jest to niemal sport narodowy, który uprawiają wszyscy, od młodych do starszych. Jednym słowem, nie dziwi fakt, że ludzie nadal grają w bule.

Zasady gry

Uczestnicy dzielą się na dwie równe drużyny, z których każda otrzymuje taką samą liczbę piłek. Wtedy rzuca się dużo: do kogo rzucić koszonet na stronę - małą kulkę, która działa jak cel. Rzut wykonany jest ze specjalnie zarysowanego koła o średnicy około pół metra.

Drużyna, która wygrała losowanie lub poprzednią rundę, ma prawo do pierwszego rzutu. Za każdym razem, gdy pocisk jednej drużyny wyląduje bliżej podnośnika niż pocisk drugiej drużyny, następuje zmiana tury. Przy udziale 6 graczy wykorzystuje się do 12 piłek - po dwie na każdą. Międzynarodowe przepisy zapewniają nie więcej niż minutę na ruch, ale grając z przyjaciółmi można to całkowicie pominąć. Celem jest, aby po wszystkich rzutach kule jednej drużyny były bliżej podnośnika niż pociski drugiej. Można to osiągnąć, m.in. naruszając pozycje wroga, a nawet przesuwając cel.

Po zakończeniu serii naliczane są punkty - dokonywane są pomiary. Gracze dowiadują się, jak daleko od celu znajduje się najbliższa piłka jednej z drużyn oraz ile pocisków przeciwników jest bliżej waleta. Wynikiem będzie wynik seta. Zwykle gra trwa do zdobycia 13 punktów. Ogólnie zasady są bardzo podobne do curlingu, z wyjątkiem tego, że obszar nie jest pokryty lodem, a cel się porusza.

Cochonet

W tłumaczeniu z francuskiego słowo to oznacza „świnia”. Zazwyczaj jest jasna, bo powinna być wyraźnie widoczna z kręgu rzucania z odległości do 10 metrów, stosunkowo niewielka - tylko 3 centymetry średnicy i wykonana z drewna, czyli dość lekka.

Walec i kula bardzo różnią się zarówno rozmiarem, jak i wagą na korzyść tych ostatnich. Zgodnie z międzynarodowymi przepisami, cel może zostać przesunięty podczas pierwszego rzutu lub w wyniku kolejnych działań zawodników, ale tylko dzięki interakcji z pociskami drużyny. Nie wolno przenosić go ręcznie. A jeśli cel jest poza granicami, zostaje usunięty z gry.

kulki

Pétanque ma surowe wymagania dotyczące pocisków rzucanych przez graczy podczas gry. Po pierwsze muszą być metalowe, a po drugie muszą mieć średnicę od 7,04 do 8 centymetrów. Ponadto ich waga wynosi od 650 do 800 gramów. Zabrania się moczenia, podgrzewania lub innego wpływania na powierzchnię piłki. Nie wolno ich nosić, ale mogą mieć logo lub np. inicjały gracza. Z reguły drużyny używają piłek w różnych kolorach, aby były wyraźnie widoczne z koła.

Strategie

Istnieją 3 główne metody gry, które nie zabraniają zasad gry w bule.

  1. Umieść swoje piłki jak najbliżej podnośnika. To najprostsza, ale czasami najskuteczniejsza taktyka. Jeśli taki jest cel, to najłatwiej go osiągnąć. Swoją pozycję możesz bronić na różne sposoby, np. umieszczając swoje kule za pociskami przeciwnika. Ale tę technikę można łączyć z inną.
  2. Wybij piłki przeciwnika. Ta taktyka wymaga pewnego doświadczenia i zrozumienia praw fizyki. Jednak ta technika może być bardzo wydajna, jeśli uwzględnione zostaną wszystkie podejścia do celu.
  3. Wybij kochonnet. Z reguły działa to tylko wtedy, gdy przeciwnicy nie mają już piłek, a ich pozycje są dobrze bronione. W przeciwnym razie taki ruch może przerodzić się w miażdżącą porażkę.

Tak więc zasady gry w bule są dość proste. Aby osiągnąć sukces, wystarczy zdobyć doświadczenie i rozwinąć oko. A kto tam wie? Może już niedługo ta gra stanie się dyscypliną olimpijską?

Nazwa gry Petanque(francuski petanque) pochodzi od wyrażenia „pes tancats” lub „przesunięte nogi”. Jak wiecie, Francuzi są specjalistami w przekształcaniu prostych rzeczy w sztukę.

Dziś petanque lub bocha to jedna z najpopularniejszych gier terenowych na całym świecie. Ona nie ma limitu wieku! Turniej petanque będzie równie ekscytujący dla dzieci w wieku szkolnym na podwórku, jak i dla dorosłych na imprezie firmowej i na wakacjach dla dzieci.


ZASADY PETANQUE

W jednym zestawie kulki różnią się liczbą szeryfów na nich. Przez swoją liczbę gracze określają swoje piłki podczas gry. Istotą gry jest rzucanie jak najdalej specjalnymi metalowymi kulkami.bliżej celu. W tej grze jest to drewniana piłka - kochonet.

W grze biorą udział dwie drużyny. Drużyna może składać się z jednego, dwóch lub trzech graczy. W grze używa się nie więcej niż 12 piłek. Jeśli drużyna składa się z jednego lub dwóch graczy, to każdy z nich gra trzema piłkami. Jeżeli drużyna składa się z trzech graczy, to każdy zawodnik takiej drużyny gra dwiema piłkami. Rzucając losy, wybierają, która drużyna zacznie grać pierwsza. Drużyna ta rysuje na ziemi okrąg o średnicy około 30 cm Zawodnik pierwszej drużyny rzuca drewnianą piłką - kochonetem w odległości od 6 do 10 metrów, ale nie bliżej niż 50 cm od jakiejkolwiek przeszkody. W takim przypadku stopy gracza muszą znajdować się wewnątrz okręgu, dopóki podnośnik się nie zatrzyma.

Po rzuceniu waleta każdy gracz pierwszej drużyny rzuca pierwszą piłkę, starając się umieścić ją jak najbliżej waleta. W takim przypadku nogi rzucającego gracza nie powinny wystawać poza okrąg. Po pierwszym rzucie zawodnik drugiej drużyny stoi w tym samym kręgu i próbuje: rzuć piłkę bliżej podnośnika lub wybij piłkę przeciwnika. Następny rzut wykonuje drużyna, której piłka znajduje się najdalej od podnośnika i rzuca swoimi piłkami, dopóki jedna z ich piłek nie znajdzie się bliżej podnośnika niż którakolwiek z piłek przeciwnika. Następnie drużyna przeciwna wykonuje rzuty. Jeśli przeciwna drużyna nie ma już piłek do wyrzucenia, druga drużyna rzuca pozostałe piłki, starając się umieścić je jak najbliżej podnośnika. Kiedy bile obu drużyn zostaną rzucone, punktacja jest zakończona. Zwycięska drużyna zdobywa tyle punktów, ile kulek jest umieszczonych bliżej jacka niż najbliższa piłka drużyny przeciwnej.

Runda jest uważana za zakończoną, gdy każda drużyna wyrzuciła wszystkie swoje piłki. Zwycięska drużyna rozpoczyna nową rundę, rysując okrąg, w którym waleta spadła z poprzedniej rundy, ponownie rzuca waletem i rozpoczyna nową rundę. Gra trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 punktów.

Należy zauważyć, że istnieją 2 rodzaje rzutów piłką, tak różne, że zawodowi zawodnicy zazwyczaj stosują tylko jeden rodzaj rzutu. W pierwszym przypadku próbujesz umieścić piłkę jak najbliżej koszenity. W drugim przypadku wybijasz piłki przeciwnika, co daje ci możliwość zdobycia punktów na różne sposoby: 1. Wybijasz piłkę przeciwnika, a jedna z twoich piłek staje się najbliższą piłką do waleta. 2. Po prostu oczyszczasz obszar wokół podnośnika, aby Twoja drużyna mogła umieścić swoje piłki jak najbliżej podnośnika. 3. Idealna sytuacja to taka, kiedy podczas wybijania piłki przeciwnika Twoja piłka pozostaje na swoim miejscu.



w petan k odtwarzany w starożytności, w średniowieczu był kilkakrotnie zakazany, ale dostępny dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie wytrenowania fizycznegoabawa jest nadal popularna.Petanqueto gra towarzyska, to nie tylko sposób, ale także zachęta do wspólnej zabawy ze znajomymi i pogawędki. Dobrą pogodę, serdeczne towarzystwo i odpowiedni plac zabaw można znaleźć zarówno na białym piasku plaży, jak i na przyciętych, aksamitnych trawnikach miasta.park lub ogród. Wyobraź sobie: ciepły, słoneczny dzień, powietrze jest gorące i przesycone zapachami lata, ty i twoje dzieci i przyjaciele gubicie się gdzieś na łonie natury z dala od miejskiego zgiełku. Oczywiście, że miałeś piknik! A jednocześnie w miłym towarzystwie grasz w prostą i nieskomplikowaną grę – czyż nie jest super? świetny prezentdla każdej rodziny, dla mężczyzn, kobiet, dzieci i młodzieży. A jaka zabawna zabawa w petanque staje się dla emerytów! Gdy myślisz o prezencie dla rodziców na najbliższe wakacje – nie zwlekaj – kupno petanque będzie najlepszym rozwiązaniem!

To prosta gra ze złożoną strategią. Najważniejsze w nim jest stworzenie dobrej atmosfery i nastawienie na nastrój. Świetna gra! ;)

Francja jest dumna nie tylko z Wieży Eiffla, jej serów i innych popularnych rzeczy, więc gra w bule jest uważana za narodowy skarb, który wymaga specjalnego sprzętu. W Rosji i na Ukrainie istnieją federacje narodowe, ale nadal nie można nazwać tego sportu popularnym.

Petanque – historia gry

Uważana za najmodniejszą grę pojawiła się we francuskiej prowincji Prowansja. Istnieją dowody na to, że w VI wieku pne. mi. Starożytni Grecy zabawiali się rzucaniem kamieni na duże odległości. Podobną zabawę mieli Rzymianie, którzy rywalizowali w rzucaniu kamieniami o celność. Po upadku Rzymu zapomniano o takiej rozrywce. Ponownie przypomniała sobie o sobie w XIII-XIV wieku w Europie, a potem nazywano ją „kulkami”. W swojej nowoczesnej formie francuska gra w petanque pojawiła się w XX wieku w Prowansji.

Pétanque - zasady gry

Aby zrozumieć, czym jest gra w petanque, należy przeanalizować jej główne cechy:

  1. Gracze dzielą się na dwie drużyny, które mogą liczyć od jednej do trzech osób.
  2. Zasady petanque wskazują, że w grze używa się maksymalnie 12 metalowych kulek. Jeśli zespół składa się z trzech osób, otrzymują dwie pociski, jeśli jedną lub dwie, to trzy.
  3. Aby określić, kto wystartuje, wykonuje się pierwszy rzut. Zwycięzcy rysują na ziemi okrąg o średnicy około 30 cm.
  4. Zawodnik rzuca małym i lekkim krokiem zwanym „koszenetem” na odległość 5-10 m. Ważne jest, aby po rzucie piłka nie znajdowała się w pobliżu żadnej przeszkody. Zanim podnośnik się zatrzyma, rzucający musi znajdować się w narysowanym okręgu.
  5. Kontynuując, pierwszy gracz rzuci pocisk, starając się rzucić go do podnośnika i nie przegapić go poza okręgiem.
  6. Prawo do rzutu przechodzi do przeciwnika, który rzuca piłkę, kierując ją do podnośnika lub musi wybić pocisk pierwszego rzucającego poza krąg.
  7. W petanque kolejny rzut musi wykonać zawodnik drużyny, której piłka znajduje się najdalej od jacka. Podejmowane będą próby, dopóki jedna z muszli nie zbliży się do koszenity. Dopiero po tym ruch zostaje przeniesiony na przeciwnika.
  8. Jeśli jedna drużyna ma już wszystkie piłki na boisku, to przeciwnicy rzucają własne, aż się skończą. Następnie obliczane są zdobyte punkty, które są obliczane w zależności od tego, ile kulek znajdowało się bliżej pudełka w stosunku do najbliższego pocisku przeciwnika.
  9. Drużyna, która wygra pierwszą rundę, zakreśla nowy okrąg wokół poprzedniego upadku podnośnika i rzuca nim. Gra w bule trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 punktów.

kule do gry w petanque

Wszystkie muszle są podzielone na dwie grupy: amatorską i profesjonalną. Pierwsza opcja wykonywana jest bez przestrzegania ścisłych ograniczeń dotyczących wagi, ale druga poddawana jest rygorystycznym testom, aby pociski spełniały wszystkie wymagania Międzynarodowej Federacji. Kule do petanque są wykonane ze stali i składają się z dwóch kutych półkul. Średnicę należy dobrać w zależności od wielkości dłoni, dlatego przed zakupem należy sprawdzić. W petanque stosuje się trzy rodzaje piłek:

  1. Strzelec. Służy do wybijania pocisków przeciwników bezpośrednimi rzutami mocy. Strzelec jest elegancki i ma dużą średnicę od 74 mm do 78 mm. Jednocześnie jest lekki, dzięki czemu uczestnicy nie męczą się podczas gry.
  2. Wskaźnik. Te kule są rzucane jak najbliżej podnośnika. Mają małą średnicę - od 71 do 74 mm i są ciężkie. Ich powierzchnia jest żebrowana.
  3. Środek. Te kulki mają średnią twardość i są czymś pomiędzy dwiema pierwszymi opcjami. Ich rola zmienia się w zależności od sytuacji.

Miejsce do gry w bule

Uważa się, że petanque jest grą uniwersalną, więc można w nią grać w dowolnym miejscu, o ile powierzchnia jest twarda i antypoślizgowa. Powierzchnia musi mieć co najmniej 10 m długości i 3 m szerokości. Gra w petanque rozgrywana jest na obszarze, na którym nie ma ciał obcych, tak aby piłki nie przylegały do ​​niczego. Jeśli chodzi o oficjalne zawody, potrzebny jest specjalny teren, który powinien mieć długość 15 m i szerokość 4 m. Powinien być ogrodzony np. kołkami z rozciągniętymi wstążkami. Powierzchnia terenu pokryta jest gęstą warstwą żwiru lub pyłu granitowego.

Sekrety gry w bule

Każdy doświadczony gracz ma swoje własne triki, których używa. Jeśli kupisz zestaw do gry w bule, możesz bezpiecznie rozpocząć naukę rzutów, biorąc pod uwagę, że istnieją trzy główne techniki, których nie zabraniają przepisy.

  1. Zaleca się umieszczanie piłek jak najbliżej pudełka. Ta taktyka jest jedną z najprostszych, ale faktycznie działa. Aby ustawić swoje pozycje, powinieneś umieścić własne kule za pociskami wroga.
  2. Inną powszechną taktyką gry w petanque jest wybijanie piłek przeciwnika, co wymaga doświadczenia i znajomości praw fizyki. Technika ta jest szczególnie przydatna, gdy wszystkie podejścia do celu są zamykane przez pociski przeciwnika.
  3. Waleta należy zbić, gdy przeciwnik nie ma już piłek, a jego pozycje są chronione.

Najlepsze miejsca do gry w petanque

Najbardziej znanym miejscem spotkań miłośników petanque jest Place de la Hotel de Ville, który znajduje się w Paryżu. Sport petanque jest powszechny w Barcelonie, a tutaj najsłynniejsze boisko znajduje się na placu Antonio Gaudiego. W Nowym Jorku do Central Parku przyjeżdżają miotacze piłek. Na prawie wszystkich placach dużych miast w Europie łatwo znaleźć wyposażone miejsce do gry w bule.


Petanque - turnieje

Liczba zwolenników petanque stale rośnie również wśród profesjonalnych graczy. Najważniejszymi turniejami międzynarodowymi są Mistrzostwa Świata i Mistrzostwa Europy. Międzynarodowa Federacja od dawna stara się zrobić wszystko, co możliwe, aby petanque została włączona do igrzysk olimpijskich, ale tak się nie stało. Petanque jest szeroko rozpowszechniony w Rosji, turnieje, dla których odbywają się również w tym kraju: Mistrzowie Rosji i Puchar Burmistrza Peterhofu.

INSTALACJA

ARTYKUŁ 1 - Opis gry
Petanque to sport, w którym:
- 3 graczy gra przeciwko 3 (trójek),
- 2 graczy gra przeciwko 2 (dwa),
- 1 gracz gra przeciwko pierwszemu (single)

W trójkach każdy gracz używa 2 piłek. W deblu i singlu po 3 piłki. Inne opcje są niedozwolone.

ARTYKUŁ 2 - Średnica kulki, waga i charakterystyka
Pozycja 2A W Petanque gra się piłkami zatwierdzonymi przez Międzynarodową Federację Petanque i posiadającymi następujące cechy:

a. Piłki muszą być metalowe.

b. Średnica piłki musi wynosić co najmniej 7,05 cm i nie więcej niż 8,00 cm.

c. Piłki muszą ważyć co najmniej 650 i nie więcej niż 800 gramów. Marka i waga piłki, oznaczone przez producenta, muszą być wyraźnie widoczne.

d. Nie możesz zmienić kształtu i wagi kulki, zmiel ją. Surowo zabrania się podgrzewania kulek w celu ich utwardzenia. Podczas procesu produkcyjnego dozwolone jest umieszczanie na piłkach imienia lub inicjałów gracza, a także różnych emblematów i logotypów.

Pozycja 2B Zawodnik, który naruszy warunek (d) zostaje zdyskwalifikowany, a cała drużyna zostaje usunięta z rozgrywek.

To naruszenie podlega karze administracyjnej:
a. Jeżeli piłka została wymieniona, zawodnikowi cofa się licencja i nakładana jest grzywna. Termin cofnięcia licencji oraz wysokość kary ustala Komisja Dyscyplinarna.

b. W przypadku zmiany twardości piłki, zawodnikowi zostaje cofnięta licencja na okres 2 lat, a udział w zawodach kwalifikacyjnych, krajowych i międzynarodowych jest zakazany na okres od 3 do 5 lat.

c. Jeśli piłki zostały wypożyczone, a ich właściciel jest znany, właściciel zostanie zdyskwalifikowany na 2 lata.

d. Jeżeli piłka ma wadę fabryczną, jest zużyta lub nie spełnia wymagań (art. 2), gracz musi ją wymienić. W razie potrzeby cały zestaw może zostać wymieniony.Wszystkie roszczenia zespołu dotyczące punktów (a), (b) lub (c) muszą być zgłoszone przed rozpoczęciem 1. rundy. Dlatego gracze muszą być pewni, że ich piłki i piłki przeciwników są na równi.

Reklamacje odnoszące się do punktu (d) można zgłaszać w przerwie między rundami podczas gry. Jeśli reklamacja zostanie zgłoszona po trzeciej rundzie i okaże się bezpodstawna, drużyna lub gracz składający reklamację zostanie ukarany 3 punktami, które zostaną dodane do wyniku przeciwnika.

Jeżeli konieczne jest otwarcie piłki, cała odpowiedzialność za to spoczywa na zawodniku, który złożył protest. Jeśli zostanie udowodnione, że roszczenie było bezpodstawne, gracz musi dać swojemu przeciwnikowi zestaw bil. Ale nie możesz go zmusić do zapłacenia odszkodowania.

Sędzia i ława przysięgłych mogą w dowolnym momencie sprawdzić bile dowolnego gracza.

Pozycja 2C Saszetka wykonana jest z drewna i może być pomalowana na dowolny kolor. Jego średnica musi wynosić co najmniej 25 i nie więcej niż 35 mm.

ARTYKUŁ 3 — Licencja gracza

Przed rozpoczęciem zawodów każdy zawodnik musi przedstawić swoją licencję. Jest on również zobowiązany do dostarczenia go na żądanie sędziego lub przeciwnika, ale tylko przed rozpoczęciem gry.

Licencja musi być zgodna ze standardami Fédération Internationale de Pétanque, w szczególności zawierać zdjęcie i podpis właściciela.

ARTYKUŁ 4 - Złamanie i wymiana kuli i podnośnika

Wymiana bil i jacka podczas gry jest zabroniona, z wyjątkiem przypadków:
- po pięciu minutach poszukiwań nie można znaleźć piłki lub waleta.
- kula lub podnośnik jest zepsuty, w takim przypadku ich pozycje ustala największy fragment. Kula lub walet zostaje zastąpiony identycznym. Na życzenie gracza cały zestaw można wymienić.

GRA

ARTYKUŁ 5 - Miejsce i wymiary

W Petanque można grać wszędzie. Jednakże komitet organizacyjny lub sędzia może poprosić drużyny o wyznaczenie obszaru. Jego wymiary powinny wynosić:

Na Mistrzostwa Krajowe i Zawody Międzynarodowe - 15m x 4m; Na inne zawody: od 12m X 3m.

Gra trwa do 13 punktów. W zawodach kwalifikacyjnych i po wcześniejszym uzgodnieniu graj do 11 punktów. ARTYKUŁ 6 - Rozpoczęcie gry

Jeśli organizatorzy nie zdecydują, która drużyna wybierze miejsce i rzuci cel, drużyny muszą wylosować.

Każdy gracz zwycięskiej drużyny wybiera pozycję startową i rysuje okrąg o średnicy 35 - 50cm tak, aby obie stopy mogły w nim stanąć. Krąg musi znajdować się co najmniej 1 metr od wszelkich obiektów i granic terenu oraz co najmniej 2 metry od jakiegokolwiek innego aktywnego okręgu.

Podczas rzucania piłki zawodnik nie może wychodzić poza okrąg, dotykać obrysowanej linii i ziemi poza kołem, odrywać pięty od ziemi, aż piłka dotknie ziemi.

Zawodnik rzucający piłkę z wózka inwalidzkiego musi ustawić wózek w taki sposób, aby koło znajdowało się pomiędzy przednimi kołami wózka, a stopy nie wystawały poza koło.

Rzucenie waleta przez jednego z członków drużyny nie oznacza, że ​​to on musi rzucić pierwszą piłkę.

Po wyznaczeniu obszaru drużyny nie mogą poruszać się bez zgody sędziego na inny obszar.

ARTYKUŁ 7 – Wymagania dotyczące rzucania celem

Rzucony cel jest uważany za w grze, jeśli rzut spełnia następujące warunki:

Odległość od kochonette do krawędzi koła powinna wynosić:
4 - 8 m. - dla dzieci;
5 - 9 m. - dla nastolatków;
18:00 - 22:00 - dla dorosłych.

Koło musi być narysowane w odległości co najmniej 1m. od wszelkich przeszkód na terenie i od granicy samego terenu.

Pudełko musi znajdować się w odległości co najmniej 1m. od wszelkich przeszkód na terenie i od granicy samego terenu.

Gracz musi zobaczyć walet bez opuszczania kręgu. W sytuacjach spornych sędzia decyduje, czy cel jest widoczny. Odwołania do sędziego są niedozwolone.

W następnej rundzie cel musi zostać rzucony z okręgu, w którym zakończyła się poprzednia runda, z wyjątkiem następujących przypadków:

Okrąg będzie znajdować się w odległości mniejszej niż jeden metr od obiektów lub granic terenu. W takim przypadku gracz musi narysować okrąg w taki sposób, aby znalazł się na najbliższej pozycji, która spełnia zasady.

Żadna z pozycji, na które można rzucić waletem, nie jest dozwolona. W takim przypadku gracz wycofuje się w kierunku okręgu z poprzedniej rundy, dopóki nowa pozycja nie spełni warunków reguł.

Jeżeli po trzech kolejnych rzutach celownika tej samej drużyny, jego pozycja nadal nie jest prawidłowa, rzut trafia do drugiej drużyny, która również ma trzy próby i możliwość przesunięcia koła startowego. Następnie koło nie może być już przesuwane, nawet jeśli rzut zostanie przerzucony na pierwszą drużynę.

Drużyna, która straciła prawo do rzutu celem po trzech pierwszych próbach, jako pierwsza rzuca piłkę.

ARTYKUŁ 8 - Zatrzymany podnośnik

Jeśli rzucony cel zostanie zatrzymany przez sędziego, gracza, widza, zwierzę lub inny ruchomy obiekt, uważa się, że jest poza grą i musi zostać rzucony ponownie. Ten rzut nie liczy się jako jedna z trzech podejść podanych drużynie.

Po rzuceniu celownika i pierwszej kuli przeciwnik ma prawo odwołać się od pozycji celownika. Jeśli sprzeciw zostanie przyjęty, piłka i cel są ponownie rzucane.

Jeżeli przeciwnik już rzucił, uważa się, że waletem jest w grze i żadne dalsze zastrzeżenia nie są przyjmowane.

Jack jest rzucany tylko w przypadku wzajemnej zgody drużyn lub jeśli taką decyzję podejmie sędzia. Drużyna traci prawo do rzucenia celem, jeśli kontynuuje grę po podjęciu takiej decyzji.

ARTYKUŁ 9 - Nieudane rzuty lewą

Rzut jacka nie liczy się w następujących przypadkach:
- po rzucie cel jest poza boiskiem;
- w trakcie rundy wycofuje się z obszaru (nawet jeśli wróci później). Pudełko znajdujące się na skraju kortu pozostaje w grze. Opuszcza grę tylko wtedy, gdy całkowicie przekroczy granicę strony. Jeśli walet wpadnie do wody (kałuża), wypada z gry.
- koszonet, znajdujący się na stronie, ale niewidoczny z okręgu (poz. 7). Walet schowany za inną piłką liczy się jak w grze. Aby określić pozycję podnośnika, sędzia może tymczasowo przesunąć piłkę.
- koszenita porusza się na dystansie ponad 20m. lub mniej niż 3m. z kręgu gry.
- Jack nie zostanie znaleziony w ciągu 5 minut po rzucie. ARTYKUŁ 10 - Usuwanie przeszkód na placu budowy

Zawodnikom zabrania się poziomowania, przesuwania lub niwelowania przeszkód na boisku.

Gracz rzucający waletem może przetestować glebę nie więcej niż 3 rzutami. Dodatkowo przed wyrzuceniem gracz może wyrównać dołek po ostatniej wyrzuconej piłce.

Za nieprzestrzeganie powyższych zasad, gracz będzie podlegał następującym karom:
- ostrzeżenie;
- anulowanie piłki już rzuconej lub mającej zostać rzucone;
- dyskwalifikacja zespołu;
- dyskwalifikacja obu drużyn (w przypadku współudziału).

ARTYKUŁ 11 - Przypadkowy ruch podnośnika

Jeśli podczas gry koszenita jest całkowicie zablokowana przez liście, papier itp. gracze mogą usunąć te przeszkody.

Jeśli podnośnik przesunął się pod wpływem wiatru lub nachylenia terenu, to wraca na swoje miejsce tylko wtedy, gdy jego pozycja została ustalona.

Ta sama zasada ma zastosowanie, jeśli cel zostanie przypadkowo przemieszczony przez sędziego, gracza, widza lub jakikolwiek inny poruszający się obiekt lub gdy piłka lub cel zostanie przeniesiony z innego pola gry.

Aby uniknąć sporów, gracze muszą ustalić pozycję waleta.

Reklamacje dotyczące kuli lub koszonetki, których pozycje nie zostały ustalone, nie są akceptowane.

ARTYKUŁ 12 – Przeniesienie celu na inny kort

Jeżeli podczas rundy cel zostanie przeniesiony na boisko, na którym toczy się kolejna gra, cel uważa się za będący w grze, o ile warunki z Art. 9 nie są naruszone. Ten warunek dotyczy zarówno oznaczonych, jak i nieoznaczonych witryn.

Gracze korzystający z tego waleta muszą poczekać do końca gry odbywającej się na obcym terytorium, aby kontynuować grę.

W takim przypadku gracze muszą wykazać się cierpliwością i uprzejmością.

ARTYKUŁ 13 – Punktacja, gdy walet jest poza grą

Jeżeli w trakcie rundy walet jest poza grą, punktacja odbywa się w następujący sposób:
- jeśli tylko jedna drużyna ma piłki, otrzymuje tyle punktów, ile ma pozostałych piłek;
- jeśli żadna z drużyn nie ma już piłek - ogłaszany jest remis.

ARTYKUŁ 14 - Pozycja kokonnetu po ingerencji

Jeśli rzucony Jack został zatrzymany przez widza lub sędziego, pozostaje on w miejscu, w którym się zatrzymał.

Jeżeli walet został zatrzymany przez gracza, jego przeciwnik ma prawo:
- zostaw ją w nowej pozycji,
- powrót do pierwotnej pozycji
- umieść go w dowolnym miejscu na linii od jego pierwotnej pozycji do miejsca, w którym się zatrzymał (ale tylko na boisku, aby gra mogła być kontynuowana).

Punkty c) ic) są ważne tylko wtedy, gdy pozycja podnośnika została ustalona. W przeciwnym razie podnośnik pozostaje tam, gdzie został przerwany.

Jeśli cel został strącony i przekroczył granicę boiska, ale później wrócił na nie, zostaje uznany za wyłączony z gry i wchodzi w życie Artykuł 13.

ARTYKUŁ 15 – Rozpoczęcie gry po tym, jak cel opuścił boisko

Jeżeli podczas gry cel zostanie przesunięty poza boisko, następny set rozpoczyna się od miejsca, z którego został przesunięty (patrz Art. 7):
- okrąg można narysować w odległości co najmniej jednego metra od dowolnego obiektu i granic terenu;
- podnośnikiem można rzucać na dowolną dozwoloną odległość.

KULKI

ARTYKUŁ 16 – Rzut pierwszą piłką
Każdy członek drużyny, która wygrała losowanie lub ostatnią rundę, rzuca pierwszą piłkę następnej rundy.

Podczas rzutu zawodnik nie może trzymać w drugiej ręce kolejnej piłki.

Zabronione jest moczenie piłki lub kochonetu.

Jeżeli pierwsza rzucona piłka jest poza grą, przeciwnik kontynuuje grę. Trwa to do momentu, gdy w grze nie będzie już więcej piłek. Wtedy wchodzi w życie art. 29.

ARTYKUŁ 17 - Zachowanie widzów i graczy podczas gry
Podczas rzutu piłki widzowie i inni zawodnicy muszą milczeć.

Przeciwnicy nie mogą chodzić, gestykulować ani w jakikolwiek inny sposób rozpraszać gracza, który ma rzucić piłkę. Tylko członkowie drużyny gracza mogą stać pomiędzy kółkiem a waletem.

Przeciwnicy muszą znajdować się za waletem lub kółkiem do gry w odległości co najmniej 2 metrów.

Zawodnicy, którzy nie zastosują się do tych zasad, zostaną usunięci z rozgrywek, po ostrzeżeniu sędziego.

ARTYKUŁ 18 – Piłka zatrzymana, odbita lub przekroczona

Zagrana piłka nie może być ponownie rzucona. Wyjątkiem jest sytuacja, w której piłka została zatrzymana lub odbita od kursu przez piłkę lub cel należący do innego boiska, zwierzę lub inny ruchomy obiekt. A także w przypadku opisanym w art. 8.

Gracze nie mogą wykonywać próbnych strzałów podczas gry.

Jeśli teren jest wyznaczony przez organizatorów, cel musi zostać wrzucony do jego wnętrza.

Podczas rundy piłka lub cel, który przekroczy granicę boiska, uważa się za ważne, z wyjątkiem sytuacji opisanych w Art. 9 i 19. Następna runda rozgrywana jest na pierwotnie oznaczonym boisku.

Jeżeli teren jest ogrodzony solidnymi barierami, jego granice powinny znajdować się w odległości nie mniejszej niż 0,30 i nie większej niż 4,00 m. od barier.

ARTYKUŁ 19 – Nieregularnie rzucane piłki

Każda piłka całkowicie poza boiskiem jest uważana za poza grą. Piłka oscylująca na granicy jest w grze. Piłka wypada z gry tylko wtedy, gdy całkowicie przekroczy granicę.

Jeżeli piłka wraca na boisko w wyniku działania wiatru lub nachylenia boiska, mimo to pozostaje poza grą i jest natychmiast usuwana z boiska. Każdy przedmiot, który został przemieszczony przez tę kulę, powraca na swoje miejsce tylko wtedy, gdy został naprawiony.

Każda piłka, która jest poza grą, musi zostać natychmiast usunięta z boiska, w przeciwnym razie, jak tylko kolejna piłka zostanie wprowadzona do gry, jest ona w grze.

ARTYKUŁ 20 - Zderzenie piłki z przeszkodą

Każda piłka zatrzymana przez widza lub sędziego pozostaje w miejscu, w którym została przerwana.

Jakakolwiek piłka zatrzymana przez gracza należącego do drużyny grającej jest wykluczona z gry.Każda piłka zatrzymana przez gracza przeciwnego zostanie albo ponownie rzucona, albo pozostawiona na miejscu, według uznania gracza.

Jeżeli piłka została zatrzymana przez samego gracza, przeciwnik ma prawo:
- zostaw go w miejscu, w którym się zatrzymał;
- przenieś go w dowolne miejsce na linii prostej - od miejsca zatrzymania do jego pierwotnej pozycji, ale w obrębie miejsca i tylko wtedy, gdy pierwotna pozycja została ustalona.

Każdy zawodnik, który celowo zatrzyma piłkę, zostanie zdyskwalifikowany wraz ze swoją drużyną.

ARTYKUŁ 21 - Czas trwania gry

Po wyrzuceniu waleta każdy gracz ma 1 minutę na wyrzucenie piłki. Odliczanie rozpoczyna się od momentu zatrzymania poprzedniej kuli, a jeśli konieczne jest wykonanie pomiarów, to od momentu rozstrzygnięcia ostatecznych wyników.

Ta zasada dotyczy również rzucania celem po każdej rundzie.

Gracze, którzy nie przestrzegają tych zasad, będą podlegać karom z art.10.

ARTYKUŁ 22 - Losowy ruch kulek

Jeżeli piłka zostanie przesunięta przez wiatr lub nachylenie boiska, musi zostać przywrócona na swoją pierwotną pozycję. Ta sama zasada dotyczy każdej piłki przypadkowo przeniesionej przez gracza, sędziego, widza, zwierzę itp.

Aby uniknąć sporów, gracze muszą ustalić pozycje piłek i waleta. Reklamacje dotyczące nieumocowanych piłek nie są uwzględniane. W takim przypadku tylko sędzia decyduje o pozycji piłki lub jacka.

ARTYKUŁ 23 – Granie niezgodnymi piłkami

Zawodnik, który nie gra swoją piłką, otrzymuje ostrzeżenie. Taka piłka pozostaje w grze, ale musi zostać natychmiast wymieniona.

Jeżeli taka sytuacja wystąpi ponownie podczas gry, rzut piłki jest anulowany, a wszystko, co przemieściła, musi zostać zwrócone na swoje miejsce.

Przed rzuceniem gracz musi usunąć wszelkie ślady brudu z piłki. Kary za złamanie tej zasady opisane są w art.10.

Gracze nie mogą podnosić zagranych piłek z platformy do końca rundy. ARTYKUŁ 24 – Nieregularnie rzucona piłka

Wszystkie piłki wyrzucone z naruszeniem zasad są uważane za wykluczone z gry, a wszystko, co wyrzuciły, wraca na swoje miejsce. Ta sama zasada dotyczy piłek, które nie zostały wyrzucone z okręgu wylosowanego na początku bieżącej rundy.

Jednak przeciwnik może interpretować przepisy na swoją korzyść i traktować błędnie zagraną piłkę jako ważną. W tym przypadku rzucona piłka i wszystko, co przemieściła, pozostaje w nowej pozycji.

Drużyna przygotowująca się do rzutu celem musi wymazać wszystkie kółka znajdujące się w pobliżu nowego miejsca gry.

POMIARY

ARTYKUŁ 25 - Przemieszczenie kulek do pomiarów

Podczas punktacji dozwolone jest tymczasowe przemieszczenie kulek po ustaleniu ich pozycji. Po pomiarze przedmioty wracają na swoje miejsce. Jeżeli obiektu nie można przesunąć, pomiary wykonuje się suwmiarką.

ARTYKUŁ 26 - Wykonywanie pomiarów

Pomiarów dokonuje zawodnik, który rzucił ostatnią piłkę lub jeden z członków jego drużyny. Przeciwnicy mają prawo do dokonywania pomiarów. Niezależnie od pozycji, w jakiej znajduje się piłka, w dowolnym momencie rundy, sędzia może zostać wezwany do podjęcia decyzji, która będzie ostateczna.

Pomiary muszą być wykonane przy użyciu odpowiedniego sprzętu, który musi posiadać każdy zespół. Zabronione jest dokonywanie pomiarów stopami. Zawodnicy, którzy nie zastosują się do tych zasad, zostaną usunięci z rozgrywek po ostrzeżeniu sędziego.

ARTYKUŁ 27 - Usuwanie piłek z kortu

Wszystkie bile usunięte z kortu przed końcem rundy są poza grą. Reklamacje mogą być brane pod uwagę tylko wtedy, gdy pozycje kulek zostały ustalone.

ARTYKUŁ 28 - Ruch piłek lub podnośnika podczas pomiarów

Jeżeli podczas pomiaru jeden z graczy przesunie zmierzone kule lub waleta, to on lub jego drużyna traci 1 punkt.

Jeżeli podczas pomiaru sędzia przesunie lub przesunie cel lub bilę, a po ponownym pomiarze punkt należy do tej samej bili, nie przeprowadza się dalszych pomiarów, a sędzia ogłasza to.

Jeżeli punkt nie należy już do tej piłki, sędzia może nalegać, aby piłka zdobyła punkt.

ARTYKUŁ 29 - Piłki równoodległe

Jeżeli dwie piłki należące do drużyn przeciwnych znajdują się w równej odległości od podnośnika lub dotykają go, a drużyny nie mają więcej bil, ogłasza się remis. Jack rzuca drużyna, która wygrała poprzednią rundę.

Jeśli jedna z drużyn ma kule, gra je i zdobywa tyle punktów, ile jej kule są bliżej waleta.

Jeśli obie drużyny mają piłki, pierwsza rzuca drużyna, która rzuciła ostatnią piłkę.

Jeżeli po zakończeniu gry wszystkie piłki są poza grą, ogłaszany jest remis.

ARTYKUŁ 30 - Usuwanie gruzu do pomiarów

Wszelkie zanieczyszczenia przyklejone do kuli lub woreczka muszą zostać usunięte przed wykonaniem pomiarów.

ARTYKUŁ 31 – Rozstrzyganie sporów i roszczeń graczy

Aby roszczenie zostało rozpatrzone, musi zostać przedstawione sędziemu. Reklamacje zgłoszone po ogłoszeniu wyników gry nie będą przyjmowane do rozpatrzenia.

Każda drużyna jest odpowiedzialna za sprawdzenie przeciwnika (licencje, piłki, kort itp.).

DYSCYPLINA

ARTYKUŁ 32 – Kary za nieobecność drużyny lub gracza

Podczas wyznaczania kręgu gry i ogłaszania wyników losowania zawodnicy muszą znajdować się przy stole kontrolnym. Po 15 min. po ogłoszeniu wyniku drużyna nieobecna na boisku zostanie ukarana 1 punktem, który zostanie przyznany przeciwnikom.

W przypadku spóźnienia powyżej 15 minut kara wzrasta o 1 punkt za każde 5 minut nieobecności.

Te same kary obowiązują podczas gry, po każdym losowaniu, a także w przypadku wznowienia gry lub jej przerwania (z jakiegokolwiek powodu).

Drużyna, która nie dotrze na miejsce w ciągu 1 godziny nie będzie mogła uczestniczyć w zawodach i zostanie ukarana grzywną.Drużyna może rozpocząć grę bez utraty zawodników, ale nie może używać piłek tych zawodników.

ARTYKUŁ 33 – Spóźnienie drużyny lub gracza

Po rozpoczęciu gry przybywający gracz nie może brać udziału w tej rundzie, ale może dołączyć na początku kolejnej rundy.

Jeśli gracz spóźni się więcej niż 1 godzinę, nie może brać udziału w tej grze.

Spóźniony gracz ma prawo do udziału w innych meczach, jeśli był pierwotnie wpisany na listę drużynową.

Jeżeli zawody odbywają się w ligach, gracz może brać udział w kolejnych meczach, niezależnie od wyniku pierwszego meczu.

Rundę uważa się za rozpoczętą, gdy cel został rzucony zgodnie z przepisami.

ARTYKUŁ 34 – Zmiana zawodników

Zmiana zawodnika w grze podwójnej lub jednego z dwóch zawodników w grze potrójnej jest dozwolona tylko przed oficjalnym ogłoszeniem rozpoczęcia rozgrywek i pod warunkiem, że zmiany nie zostały wcześniej zarejestrowane w drugiej drużynie w tych samych rozgrywkach.

ARTYKUŁ 35 - Zaprzestanie gry w niesprzyjających warunkach pogodowych

W niesprzyjających warunkach pogodowych gra toczy się dalej, dopóki sędzia wraz z ławą przysięgłych nie zdecyduje o jej przerwaniu lub anulowaniu.

Jeżeli po ogłoszeniu nowej rundy (2., 3. itd.) mecz się nie zakończył, sędzia główny może zalecić komitetowi organizacyjnemu podjęcie decyzji niezbędnej do uczciwej kontynuacji zawodów.

Nikt nie może opuścić boiska bez zgody sędziego. Jeżeli gracze nie przestrzegają tych zasad, zastosowanie mają Art. 32 i 33.

ARTYKUŁ 36 - Redystrybucja nagrody (wygrana)

Zmowa lub redystrybucja wynagrodzenia jest surowo zabroniona. Drużyny biorące udział w finałach lub innych etapach zawodów, które wykazują brak ducha sportowego lub brak szacunku dla publiczności i sędziego, zostaną zdyskwalifikowane. Może to wpłynąć na pozycje zajęte w finale i zostanie nałożona kara zgodnie z art.37.

ARTYKUŁ 37 - Naruszenie zasad postępowania przez graczy
Zawodnik uznany za winnego złamania przepisów lub wykazania agresji w stosunku do sędziego, innego zawodnika lub kibica zostanie ukarany zgodnie z powagą przewinienia:
- Wycofanie się z konkursu.
- Cofnięcie licencji.
- Konfiskata nagród i wyróżnień.

Kara nałożona na zawodnika może zostać nałożona również na jego drużynę.

Pierwszą i drugą karę nakłada sędzia.

Po trzecie, nakłada go Komitet Organizacyjny, który w ciągu 48 godzin wysyła wiadomość o przyznanych nagrodach i wyróżnieniach do Komitetu Organizacyjnego Federacji, który decyduje o ich losie.

ARTYKUŁ 38 - Obowiązki sędziów

Obowiązkiem sędziego jest ocena zawodów i zapewnienie przestrzegania wszystkich zasad gry. Sędziowie mogą zdyskwalifikować każdego gracza lub drużynę, która łamie zasady lub nie przestrzega jego decyzji.

Wszyscy widzowie z ważną lub czasowo zawieszoną licencją oraz ci, którzy swoim zachowaniem doprowadzili do incydentu na obiekcie, zostaną wezwani do Komisji Dyscyplinarnej, która nałoży grzywnę.

ARTYKUŁ 39 - Skład jury konkursowego i jego obowiązki

Wszystkie przypadki nie opisane w regulaminie rozpatruje sędzia, który może skierować je do ławy przysięgłych. Skład jury - od 3 do 5 osób. Decyzje jury nie podlegają odwołaniu. Jeśli jury się nie zgadza, decyzję podejmuje przewodniczący jury.

Wygląd graczy
Wszyscy zawodnicy muszą być rozsądnie ubrani, tj. nagi tors i nogi są niedozwolone. Wszyscy gracze, którzy nie przestrzegają tych zasad, zostaną zdyskwalifikowani po ostrzeżeniu sędziego.

KODEKS POSTĘPOWANIA

Szacunek, uczciwość i uprzejmość powinny charakteryzować zachowanie gracza wobec kolegów z drużyny, przeciwników, sędziego, komitetu organizacyjnego i widzów. Poważne naruszenia Kodeksu Postępowania:
- Obraźliwe uwagi lub działania skierowane pod adresem innej osoby, czy to zawodnika, sędziego, Komitetu Organizacyjnego czy widzów.
- Palenie lub picie napojów alkoholowych podczas zawodów.
- Nadmierne spożycie napojów alkoholowych.
- Naśmiewanie się z gry innej osoby.
- Odmowa spokojnego czekania na swoją kolejkę, gdy gra druga osoba.
- Niewłaściwa odzież.
- Nieprzestrzeganie zasad ustalonych przez Komitet Organizacyjny zawodów.
- Niezastosowanie się do wymagań sędziego.

W grze biorą udział dwie drużyny. Drużyna może składać się z jednego, dwóch lub trzech graczy. W grze używa się nie więcej niż 12 piłek. Jeśli drużyna składa się z jednego lub dwóch graczy, to każdy z nich gra trzema piłkami. Jeżeli drużyna składa się z trzech graczy, to każdy z graczy takiej drużyny gra dwiema piłkami i rzucając losy wybierają, która drużyna zaczyna grać jako pierwsza. Drużyna ta rysuje na ziemi okrąg o średnicy około 30 cm Zawodnik pierwszej drużyny rzuca drewnianą piłką - kochonetem w odległości od 6 do 10 metrów, ale nie bliżej niż 50 cm od jakiejkolwiek przeszkody. W takim przypadku stopy gracza muszą znajdować się wewnątrz okręgu, aż do zatrzymania podnośnika.Po rzuceniu podnośnika każdy gracz z pierwszej drużyny rzuca pierwszą piłkę, starając się umieścić ją jak najbliżej podnośnika. Jednocześnie nogi rzucającego gracza nie powinny wystawać poza krąg.Po pierwszym rzucie gracz drugiej drużyny staje się w tym samym kręgu i próbuje rzucić piłkę bliżej podnośnika lub wybić piłkę przeciwnika Kolejny rzut wykonuje drużyna, której piłka znajduje się dalej od podnośnika i rzuca własnymi piłkami, dopóki jedna z jej piłek nie znajdzie się bliżej podnośnika niż którakolwiek z piłek przeciwnika. Następnie drużyna przeciwna wykonuje rzuty. Jeśli drużyna przeciwna nie ma już bil do wyrzucenia, druga drużyna rzuca swoje pozostałe bile, starając się umieścić je jak najbliżej podnośnika.Gdy bile obu drużyn zostaną rzucone, następuje punktacja. Zwycięska drużyna zdobywa tyle punktów, ile jest kulek umieszczonych bliżej jacka niż najbliższa piłka drużyny przeciwnej.3 punkty Runda jest uważana za zakończoną, gdy każda drużyna wyrzuciła wszystkie swoje kule. Zwycięska drużyna rozpoczyna nową rundę od narysowania koła w miejscu, w którym spadł walet z poprzedniej rundy, a następnie ponownie ją rzuca i rozpoczyna nową rundę.Gra toczy się do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 punktów.Należy zauważyć, że tam są 2 rodzaje rzutów piłką. Pierwszy to wskazywanie lub ustawianie, drugi to strzelanie, czyli wybijanie. Są tak różne, że zawodowi gracze zazwyczaj stosują tylko jeden rodzaj rzutu. W pierwszym przypadku starasz się umieścić piłkę jak najbliżej podnośnika. W drugim przypadku wybijasz piłki przeciwnika, co daje możliwość zdobycia punktów na różne sposoby:

  • Wybijasz piłkę przeciwnika, a jedna z twoich piłek staje się piłką najbliższą waletem.
  • Po prostu oczyszczasz obszar wokół podnośnika, aby Twoja drużyna mogła umieścić swoje piłki jak najbliżej podnośnika.
  • Idealna sytuacja jest wtedy, gdy podczas wybijania piłki przeciwnika Twoja piłka pozostaje na jego miejscu. To jest słynny carreau.
  • Ładowanie...Ładowanie...