Linksmi žaidimai šventei. Keičiu profesiją

Visai nesvarbu, kokia proga susirenkate draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad per gimtadienį pakviesite skirtingo socialinio statuso, pomėgių, lyties ir amžiaus draugų. Kad kiekvienam iš jų būtų patogu būti vienoje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti konkursais. Kokios varžybos suaugusiojo gimtadienio metu prie stalo yra pačios linksmiausios - sužinosite iš mūsų straipsnio.

Konkursas „Aš žinau, ką tu galvoji“

Šiam konkursui reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto išsirinkite žinomus muzikos kūrinius. Tada vedėjas su šia kepure prieina prie kiekvieno svečio, užsideda jam ant galvos kepurę, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių atrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas išsiveža antrą žaidėją, o su likusiais svečiais galvoja apie žinomą žmogų, pavyzdžiui, Filipą Kirkorovą. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką kalba.

Žaidimas „Sukurk savo istoriją“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanijai, kurioje, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o po to išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno svečio užduotis – profesionaliais terminais papasakoti pasaką. Laimi tas, kurio istorija yra linksmiausia.

Smagaus rašymo konkursas

Šeimininkas išdalina svečiams lapelį, o tada užduoda tokius klausimus: „Kas?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina?“. ir tt Svečiai ant lapo užrašo savo herojaus vardą, sulenkia lapą ir įteikia kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas "Ką aš galiu su tuo padaryti?"

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre padėtas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai pakaitomis vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti tam tikrą abėcėlės žodžių raidę iš vienos kategorijos. Pavyzdžiui, raidė „O“ – miestų pavadinimai, arba raidė „M“ – vaisių pavadinimai. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo artimą“

Šis žaidimas vyksta poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – pamaitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puikus stalo konkursas suaugusiai kompanijai. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, prieš kiekvieną iš jų ant stalo padedama indas su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešo komanda. Kas tai padarys greičiausiai, laimi.

Stalo konkursai: kad suaugusiųjų ir vaikų gimtadienis būtų linksmas

Gimtadienio dovana

Šis juokingas žaidimas skirtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jo dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, bilietas į kiną – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio žmogui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir susegamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išrenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, tada dovanos savininkas įvykdo savo pažadą. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai šaunus konkursas, garantuojantis smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su bet kokiais daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Jei atspėjote, prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po lapelį. Ant jo jis užrašo herojaus iš filmo, animacinio filmo ar knygos vardą. Tada šis lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos, su pagrindiniais klausimais kaimynui.

Žaidimas "Klausimas - atsakymas"

Tai labai smagus žaidimas suaugusiųjų kompanijai. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta kiekviename lape. Tada lyderis išima klausimą iš vieno maišo, o kitas žaidėjas ištraukia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai kėdėje

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias, atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Referatai ruošiami iš anksto su žodžiais, jei įmanoma, tam tikra tema (pavyzdžiui, Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moterų vardai ir pan.). Žaidėjai paeiliui išsiima popierius. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Konkursai suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai įvairūs. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai tiksliai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite apie smagią pramogą. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.

Nesvarbu, dėl kokios priežasties kviečiate svečius - eiliniam gimtadieniui ar solidžiam jubiliejui - gimtadienio vyras turėtų pasiruošti. Žinoma, svarbus yra šventinis meniu ir muzikinis išdėstymas. Bet to neužtenka nuotaikai: noriu, kad visiems būtų smagu. Išanalizuokite savo svečių sudėtį: pažįstami, nepažįstami, lytis, amžius, statusas. Nors visi suaugusieji širdyje lieka vaikais, o šventė yra būtent tas atvejis, kai bent vieną vakarą gali būti vaikas, patirdamas teigiamų emocijų audrą. Konkursai yra universalus pasirinkimas net ir neaktyviai įmonei.

Bučinys – įkandimas

Šeimininkas kviečia kiekvieną iš svečių įvardyti vieną savybę, kuri jam patinka kaimyne, o kas nepatinka. Po visų atsakymų vedėjas prašo pabučiuoti tą vietą, kuri patiko, ir įkąsti, kas erzina.

Laikykite monetą

Stiklinę gėrimu uždengiame stora servetėle (ji neturėtų nusmigti), o centre dedame monetą. Stiklinę paleidžiame ratu ir su uždegta cigarete ar žvake visi bando lengvai prideginti servetėlę, kad neišdegtų. Kas užsidega ir moneta įkrenta į stiklinę, geria jos turinį. Jam atitenka ir „prizas“ monetos pavidalu.

Duok man batą!

Vienas iš svečių šliaužia po stalu ir kažkam nusiauna batus. Batų savininkas turi likti nesutrikęs. Tada jie apsiauna batus ir keliauja pas kitą svečią. Kas atsiduoda batų avimo procese ar yra kažkaip sugalvotas, šliaužia po stalu ir tampa lyderiu.

Bučiuok Mishka!

Jie išima meškiuką ir paleidžia jį ratu. Kiekvienas turėtų jį pabučiuoti kur tik nori. Tada šeimininkas pasiūlo ten pabučiuoti tik savo kaimyną.

Skaityti mintis

Vienas iš sėdinčiųjų prie stalo galva uždengtas nepermatomu audiniu. Likusieji pagalvoja apie vieną iš jo dalykų ir užrašo jį ant popieriaus. Žaidėjas po pelerina privalo atspėti, kurie iš jo daiktų yra sumanyti. Jei atspėja teisingai, žaidimas tęsiamas, ne – jis turi nusirengti.

Atsakyk man brangusis

Iš rekvizitų paruoškite popieriaus lapą ir rašiklį. Pirmasis dalyvis parašo kaimynui bet kokį klausimą, kuris prasideda žodžiu kodėl arba kaip. Tada jis sulanksto lapą taip, kad klausimo nebūtų galima perskaityti ir kaimynui pasako tik žodį - klausimą (kodėl, kur, kaip ...). Atsakymą surašo savo nuožiūra, paslepia sulankstydamas lapą ir surašo klausimą kitam kaimynui. Kai lapas grąžinamas pirmajam žaidėjui, perskaitomi atsakymai. Yra keletas labai įdomių sutapimų.

Kitas variantas: šeimininkas parašo frazę, kaimynui parodydamas tik paskutinį sakinio žodį. Tada nuo šio žodžio jis pradeda kurti savo frazę ir taip pat kaimynui rodo tik paskutinį žodį. Jie įgarsina istoriją, kai lapas grįžta vadovui. Taip gimsta gandai.

Stiklas ir šiaudai

Visiems svečiams įteikiami kokteilių šiaudeliai. Juos reikia laikyti burnoje. Pirmasis dalyvis uždeda plastikinį puodelį ant šiaudelio ir, nedalyvaujant rankomis, perduoda kaimynui, kuris stiklą išima tik šiaudeliu. Kietesnis variantas – su žiedu ir dantų krapštuku. Bet tai jau po trečiojo tosto.

Aš esu poetas

Konkursai suaugusiems gali būti kūrybingi. Į kepurę dedame užrašus su eilėraščių ištraukomis, pavyzdžiui: „Aš šokoladinis kiškis“, „Ir aš nevedęs, kažkam labai reikia“, „Kaip puiku, kad mes visi čia“. Kiekvienas žaidėjas pasiima savo užrašą nuo kepurės ir sugalvoja rimuotą tęsinį su humoru ir šventės tema.

Pranešėjas

Dalyviui įkišama į burną (bandele ar kitu maistu) ir duodamas teksto lapas, kurį jis turi raiškiai perskaityti. Kitas dalyvis turėtų išsamiai užrašyti istoriją. Tada jo aprašymas lyginamas su originalu. Pasirinkite įdomią medžiagą pranešėjui.

Tiems, kurie ištroškę

Stalo centre (arba kliringe gamtoje) visos taurės (stiklinės) su gėrimu. Kai kuriuos reikia tyčia sugadinti (druska, pipirai - svarbiausia, suderinama su gyvybe ir sveikata). Visi svečiai turi kamuoliukus (pavyzdžiui, badmintonui). Jie įmeta juos į stiklines neatsikeldami. Į kurią stiklinę atsidūrė kamuolys, imi ir geri.

Ar melžėte karvę?

Prie pagaliuko pririšama medicininė pirštinė ir į ją pilamas vanduo. Dalyviams įteikiamas rekvizitas. Jiems reikia „melžti karvę“. Labai įspūdingai atrodo. Laimėtojas greičiausiai melžis „karvę“.

Susipažinkime

Konkursui reikalingas tualetinio popieriaus rulonas. Šeimininkas pakviečia svečius patiems nuplėšti keletą gabalėlių ir motyvuoja, kad jie kruopščiai kauptų popierių. Tada jis kviečia visus papasakoti tiek įdomių faktų apie save, kiek turi rankose popieriaus lapų. Užtikrinkite, kad dalyviai nebandytų atsikratyti atsargų kitu būdu ir kontroliuokite pranešėjų laiko limitą.

Kas didesnis?

Svečius suskirstome į komandas. Kiekvienas pasirenka sau raidę, šiai raidei ir gauna užduotį. Pavyzdžiui, prisiminkite patiekalus su raide K, (kita komanda - su savo raide). Jie vadinami paeiliui. Kas greičiau baigiasi žodynu, tas pralaimi.

Asociacijos

Žaidimas kaip sugedęs telefonas. Pirmajam dalyviui šeimininkas pasako žodį į ausį, pavyzdžiui, gimtadienis, jis šnabžda savo versiją kaimynui, todėl jam asocijuojasi su gimtadieniu, pavyzdžiui, išgertuvės, vėliau – pagirios – galvos skausmas ir pan. Tada paskelbiami visi variantai.

Chunky Lipslap

Paprastas ir labai komiškas konkursas. Kiekvienas prisipildo į burną saldainių ir, pilna burna, sako: „riebus skruostas lūpų plakimas“. Laimi tas, kuris ištaria šią (ar kitą) frazę turėdamas maksimalų saldumynų skaičių burnoje.

Fanta

Yra daug šio žaidimo variantų, štai dar vienas: „Fantas pagal tvarkaraštį“. Kiekvienas svečias gauna numerį, kurį atitinka užduotis, pvz.: fantomas Nr.1 ​​daro tostą kaip pramogautojas, supažindindamas visus su aplinkiniais ir paskelbdamas priežastį, dėl kurios visi susirinko; fantomas Nr. 2 taria tostą gimtadienio žmogui su jausmu, kad žmogus yra beviltiškai ir ilgai jį įsimylėjęs (tai įmanoma su eilėraščiais); fantomas Nr.3 daro tostą kaukazietiškai: ilgai, su atitinkamais gestais ir akcentu; fantomas Nr.4 daro tostą visiškai girto svečio oru; fantomas numeris 5 turėtų giedoti tostą ir pan.. Kai šeimininkas visą vakarą prie stalo skelbia tostus, svečiai jų nežino.. Ar tai bus pasiruošimas nuo šventės pradžios, ar visiškos improvizacijos – spręskite jūs.

Gero apetito

Porų varžybos. Dalyviams užrišamos akys, įteikiamas obuolys (arba ledai). Jie turi maitinti vienas kitą, kol visi viską suvalgys. Arba kramtykite pirštus.

Skalbinių segtukai

Dar vienas poros žaidimas. Šeimininkas žaidėjams užriša akis ir ant kiekvieno pakabina po dešimt drabužių segtukų. Tam tikrą laiką jie užrištomis akimis nuo partnerio nuima visus drabužių segtukus, likę svečiai žiūri ir skaičiuoja.

Kas anksčiau

Prieš komandas ant stalo stovi tos pačios talpos su gėrimu tame pačiame lygyje. Gavę signalą, visi pradeda gerti šaukštais tai, ką jiems pasiūlėte. Laimi komanda, kuri pirma laižo savo dubenį.

Išmanantiems

Kažkoks objektas yra padėtas ant stalo ir kiekvienas iš eilės išsako savo versiją apie jo naudojimą. Tai gal ir netradicinė, bet logiška (nesvarbu, ar klijuoji popierių virš lango, užpildysi šlapius batus ar darysi origami). Kam pritrūko idėjų, tas išeina iš žaidimo, kol bus nustatytas išradingiausias.

gimtadienio dovanos

Kiekvienas svečias iš popieriaus išpjauna dovanos simbolį gimtadienio berniukui: automobilį, buto raktą ir kt. Tada „dovanos“ pakabinamos ant siūlo, o gimtadienio žmogus, užrištomis akimis, nupjauna tris daiktus. Ką rado, tą ir turės artimiausiu metu. Tada atspėja, kieno tai dovana. Jei skambina teisingai, fantos savininkas išpildo gimtadienio vyro norą.

Būkite budrūs

Dėmesio žaidimas įkyriems svečiams. Šeimininkas kreipiasi į bet kurį svečią prie stalo su klausimu, o jo kaimynas dešinėje turėtų atsakyti. Tas, kuris nesusiorientavo laiku ir pateikė neteisingą atsakymą, baigia žaidimą. Žaidimą gali apsunkinti apgalvoti klausimai, išsiaiškinimas vietoj banalaus „koks tavo vardas“, pavyzdžiui, „į vandenį įkrito du nagai, koks gruzino vardas? (Surūdijęs)"

blaiviausias

Pirmasis dalyvis paima mygtuką ant rodomojo piršto ir duoda kaimynui. Jis turi paimti tą patį pirštą. Jūs negalite padėti kitais pirštais. Kam nepavyksta, tas išeina iš žaidimo. Svečiai turi ištiesti ranką per stalą, kol žaidime liks du vikriausi ir blaiviausi nugalėtojai.

Jaučiu tai savo nugaroje!

Dalyviai nesisukdami pakyla nuo kėdžių, o ant sėdynių padedamos kelios bulvės, saldainiai ar kiti kieti daiktai. Jie uždengia jį laikraščiu ar audiniu, o svečiai sėdi ant kėdžių ir bando atspėti, kiek daiktų jis turi ant sėdynės. Kas atspėjo, „princas (princesė) ant žirnio“ - prizas už geriausią intuiciją.

Rudasis ir baltasis lokys

Arši konkurencija dėl jau labai linksmos kompanijos. Bokalas pripildytas alaus. Tai rudasis lokys. Ją reikia paversti „baltu“ Dalyvis, žinantis savo normą, išgeria pusę stiklinės. Ten tuoj pat pilama degtinė. Dar pusė girta. Degtinė vėl pilama tol, kol dalyvis pavirsta „poliariniu lokiu“ ir išgeria švarią degtinės taurę. Galite tęsti atvirkštinę transformaciją iš baltojo lokio į rudą, tačiau nepamirškite apie apsinuodijimo alkoholiu galimybę.

Kas plauna indus

Galutinis etapas. Dvi dalyvių komandos. Gavę signalą, visi nusirengia ir pririša prie kaimyno drabužių, jis prie kito, kol visi pririša virvę. Vadovo signalu, lynai perduodami kontrolei. Kas pasirodė trumpesnis, ta komanda eina į virtuvę.

Žaidimai, konkursai vaišėms

Mėgstu žaisti kompanijose, ypač mėgstu rengti susirinkimus per šventę.
Manau, kad čia galite pasirinkti ką nors tinkamo jūsų šventei ir jūsų nuotaikai =)

Meilingi slapyvardžiai

Komandos žaidėjai pakaitomis vadina meilias pravardes, susijusias su gyvūnais (katė, žuvis, zuikis ...). Kas labiausiai prisimena?

skanus šokoladas

Kviečiu dalyvauti šiose varžybose dvi komandas – sėdinčias dešinėje ir sėdinčias kairėje. Jums duodama pusė šokolado. Kiekvienas, šiek tiek nusikandęs, be rankų pagalbos perduoda šokoladą kaimynui, kitam ir pan. Kai gydomas paskutinis, visa komanda vieningai šaukia: „Sveikiname dienos herojų!“. Kas gali greičiau atlikti šią užduotį?

Šio žaidimo variantai:

1. Kas greitai išsaugos

Pirmaujantis: Rugpjūtis yra daržovių ir vaisių konservavimo žiemai metas. Tačiau skirtingai nei tradiciniai ruošiniai, siūlome originalų būdą išsaugoti šios dienos susitikimo širdingumą, šilumą ir rugpjūčio spalvas. (Svečiams įteikiami šokoladiniai kūgiai folijoje.)
Jūsų rankose, mieli svečiai, – geros nuotaikos vaisiai, kuriuos reikia įdėti į stiklainį, perduodant juos po vieną į stalo galą. Paskutinio dalyvio užduotis – susukti stiklainį su turiniu ir įteikti dienos herojui. Kurios pusė stalo greičiau susidoros su užduotimi, ji gaus prizą iš dienos herojaus rankų.

2. Raketos skrydis

Moderatorius: Mieli svečiai! Mes visada žavimės spindinčiomis žvaigždėmis naktiniame danguje. Ypač mūsų dėmesį patraukia Didžiosios ir Mažosios Ursos žvaigždynai, kuriuos liaudis vadina tiesiog kibiru. Mums pavyko iš dangaus ištraukti šiuos žvaigždžių kaušelius ir kviečiame jus, draugai, išgerti iš jų žvaigždžių gėrimo, skelbiant tostą mūsų dienos herojaus garbei.
(Svečių tostas.)
Vedėjas: Norėčiau palinkėti mūsų gimtadienio mergaitei, kad jos gyvenimas visada išliktų pilnas puodelis, kaip šis kaušelis, šviečiantis mums iš nuostabaus naktinio dangaus.
(Plojimai.)
Žvelgiant į šio vakaro šeimininkę, galima teigti, kad ji, kaip žvaigždė, mums ir artima, ir toli.
Norėdami pasiekti šią tolimą žvaigždę.
Reikia skristi
Ir kiekviena puota greitosios pagalbos raketa
Siūlau eiti į priekį.
(Šeimininkas išduoda du raketų modelius.)
Taigi, dėmesys, skrydžio taisyklės: lyderio signalu pirmasis dalyvis, žvelgdamas pro langą, garsiai sako: „Su jubiliejumi! ir perduoda raketą savo kaimynui. Antrasis, žiūrėdamas, sako: „Sveikiname!“, Trečiasis: „Su jubiliejumi! ir taip toliau, kol raketa apvažiuos kiekvieną svečią prie jo stalo pusės. Pažiūrėkime, kieno raketa greičiau pasieks gimtadienį.

Malonūs žodžiai

Mieli svečiai! Šiandien labai norėtume, kad dienos herojus jaustųsi kaip karalius soste. Todėl mielai įteikiame jam auksinę karūną (ją užsideda dienos herojui) ir siūlome pasiklausyti artimų bendraminčių. Juk gimtadienio žmogui gimtadienis yra kasmetinė dovana pasidžiaugti artimųjų ir draugų meile ir nusiteikimu jam, o mums tai proga ateiti pas žmogų, jo draugus ir pasakyti, kas jo viduje. širdies. Taigi, ranka į širdį, raskite gerų žodžių, skirtų mūsų dienos herojui, iššifruodami pasirinktą kortelę.

Kortelės:
1. Vidaus reikalų ministerija
2. Oro pajėgos
3. Būsto ir komunalinės paslaugos
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Pavyzdžiui: ATS – Valerą mylime jau seniai.
(Skamba S. Rotaru atliekamos dainos „Auksinė širdis“ fonograma, svečiai išsirenka korteles, pritvirtintas prie minkšto žaislo širdelės pavidalu, iššifruoja santrumpą ir įvardija, ką gavo.)

Tai labai paprastas ir smagus žaidimas svečiams provokuoti. Šeimininkas vadina įvairiais žodžiais, o svečiai choru, greitai ir nedvejodami – mažybinę šio žodžio formą. Pavyzdžiui:
mama mama
šlepetės šlepetė
rankinė
lemputė
ožka ožka
rožė rožė
Degtinės vanduo
Žinoma, „degtinė“ yra teisinga, bet kažkodėl dažniausiai jau apsvaigę svečiai atsako „vodka“. Po šio žodžio šeimininkas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butilizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Šios varžybos gali būti rengiamos sėdint prie stalo. Kiekvienas kviečiamas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairės ausies skilties. Vadovo plojimais reikia keisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris ištvėrė ilgiausiai ir nesusipainiojo rankose, nosyse ir ausyse.

Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi sugalvoti kuo daugiau patiekalų kokiai nors raidei, pavyzdžiui, „H“. Laimi komanda, turinti daugiausiai vardų, prasidedančių N raide.

DUK

Dalyvauti visi norintys. Iš anksto paruošiamos dviejų spalvų kortelės su klausimais ir atsakymais. Žaidimo prasmė ta, kad vienas žaidėjas paima kortelę su klausimu, antras – su atsakymu ir perskaito, ką gavo. Patogumui galite padaryti taip: pirmasis žaidėjas paima kortelę su klausimu, perskaito ją. Kaimynas šalia paima kortelę su atsakymu ir perskaito, tada paima kortelę su klausimu ir perskaito kaimynui ir pan. Galite žaisti tol, kol jums nuobodu.

Klausimai:

1. Ar jums patinka ekstravagantiški vyrai (moterys)?
2. Kaip reaguotumėte į tai, kad jūsų vyras (žmona) jus apgaudinėjo?
3. Ar gerbiate vyrus (moteris)?
4. Ar tu draugiškas?
5. Ar smulkūs sukčiai vargina jūsų sąžinę?
6. Ar mėgsti dovanoti dovanas?
7. Ar savo gyvenime darote klaidų?
8. Ar galite įsikišti į kito kišenę?
9. Ar norite turėti meilužę (meilutę)?
10. Ar mylite savo vyrą (žmoną)?
11. Kaip dažnai naudojatės viešuoju transportu be bilieto?
12. Ar tu ko nors nori?
13. Kaip dažnai jums teko iškristi iš lovos?
14. Ar tau patinka skaityti kitų laiškus?
15. Kaip dažnai atsiduriate įdomioje padėtyje?
16. Ar tu girtas?
17. Ar dažnai meluoji?
18. Ar laisvalaikį leidžiate linksmoje kompanijoje?
19. Ar esate įkyrus, nemandagus?
20. Ar mėgstate gaminti skanius patiekalus?
21. Ar galėtum „uždėti kiaulę“ savo mylimam žmogui?
22. Ar norėtum šiandien prisigerti?
23. Ar tau patinka sapnuoti po mėnuliu?
24. Ar tau patinka gauti dovanas?
25. Ar dažnai laipioji avietes kaimyno sodyboje?
26. Ar išgėrus svaigsta galva?
27. Ar dažnai tingi?
28. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?
29. Ar tau patinka juoktis iš kitų?
30. Ar nori mano nuotraukos?
31. Ar dažnai jus kamuoja aistros?
32. Ar mėgsti valgyti mėsą?
33. Ar pasiduodate meilės reikalų pagundai?
34. Kaip dažnai skolinatės pinigus?
35. Ar bandėte suvilioti kažkieno vyrą (moterį)?
36. Ar tau patinka maudytis nuogam?
37. Ar norite pasiekti vedusio vyro (ištekėjusios moters) palankumą?
38. Ar nori mane pažinti?
39. Ar jūsų sąžinė švari?
40. Ar kada nors miegojote kito žmogaus lovoje?
41. Ar esate atviras su savo sutuoktiniu?
42. Sakyk, ar tu temperamentingas?
43. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?
44. Ar tu sportuoji?
45. Ar tau patinka žiūrėti man į akis?
46. ​​Ar dažnai maudiesi vonioje?
47. Ar kartais miegate savo darbo vietoje?
48. Ar knarkiate per miegus?
49. Ar turite įprotį žadėti daugiau, nei jums priklauso?
50. Ar mėgsti gerai pavalgyti?
51. Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?
52. Ar didinate savo darbo našumą?
53. Ar mėgsti degtinę?
54. Ar jums patinka susitikti su žmonėmis gatvėje?
55. Ar dažnai demonstruojate savo temperamentą?
56. Ar tau patinka miegoti po vakarienės?
57. Ar mėgsti rengtis madingai?
58. Ar turi daug paslapčių?
59. Ar turite polinkį į nuodėmę?
60. Ar bijai milijonieriaus?
61. Sakyk, ar aš tau patinku?
62. Ar manote, kad mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?
63. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?
64. Ar mokate susivaldyti?
65. Ar tau patinka lankytis?
66. Ar priaugate svorio?
67. Ar dažnai atostogaujate nuo darbo?
68. Ar eitum su manimi naktį per mišką?
69. Ar tau patinka mano akys?
70. Ar dažnai geriate alų?
71. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?
72. Ar dažnai tave traukia menas?
73. Kiek laiko skiri meilės reikalams?
74. Ar slepi savo amžių?
75. Ar dažnai pabundi svetimoje lovoje?
76. Ar tau patinka vaikai?
77. Ar galite susitikinėti su trimis vyrais (moterimis) vienu metu?

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be jo.
2. Į politinius klausimus neatsakau.
3. Myliu, bet kažkieno sąskaita.
4. Tik darbo užmokesčio dieną.
5. Ne, aš esu labai drovus žmogus.
6. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu susigadinti savo reputacijos.
7. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.
8. Galite pabandyti ne namuose.
9. Aš pats nežinau, bet kiti sako taip.
10. Tai mano hobis.
11. Tik ne čia.
12. Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
13. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.
14. Kodėl gi ne? Su malonumu!
15. Tik kai ilsiuosi.
16. Jaunystė jau seniai praėjo.
17. Be liudininkų ši byla, žinoma, bus baigta.
18. Šios progos nereikėtų praleisti.
19. Aš tau tai pasakysiu lovoje.
20. Tik tada, kai nori eiti miegoti.
21. Jau galite tai išbandyti.
22. Jei dabar galima sutvarkyti, tai taip.
23. Tik kai darbe iškyla nemalonumai.
24. Jei manęs griežtai apie tai klausia.
25. Galiu valandų valandas, ypač tamsoje.
26. Mano finansinė padėtis retai man leidžia tai padaryti.
27. Ne, vieną kartą pabandžiau (a) – nepavyko.
28. O taip! Tai man ypač puiku!
29. Po velnių! Kaip atspėjote.
30. Iš esmės ne, bet išimties tvarka taip.
31. Tik švenčių dienomis.
32. Kai aš girtas (a), o aš visada girtas (a).
33. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios (th).
34. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.
35. Net viena mintis apie tai mane įveda į ekstazę.
36. Tik naktį.
37. Tik už padorų atlyginimą.
38. Tik jei niekas nemato.
39. Tai taip natūralu.
40. Visada, kai sąžinė liepia.
41. Bet reikia kažką daryti!
42. Jei nėra kitos išeities.
43. Visada, kai gerai išgeriu!
44. Na, kam neatsitinka?!
45. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?
46. ​​Viskas priklauso nuo to, ar turiu pakankamai mainų.
47. Jei neskauda kišenės.
48. Ar aš tikrai atrodau kaip (a) taip (th)?
49. Ar nuo vaikystės buvau linkęs į tai?
50. Paklausiu žmonos (vyro).
51. Tai geriausios mano gyvenimo minutės.
52. Nors visą naktį.
53. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.
54. Be poros stiklinių to negaliu pasakyti.
55. Tik ryte su pagiriomis.
56. Tai jau seniai buvo didžiausias noras.
57. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.
58. Na, tai, atleiskite, yra prabanga!
59. Išprotėjęs! Su malonumu.
60. Taip, tik padorumo ribose.
61. Žinoma, negalima to apsieiti.
62. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.
63. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.
64. Niekada neatsisakysiu tokios progos.
65. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
66. Kodėl gi ne, jei gali ir nėra baimės.
67. Vis dėlto aš galiu bet ką.
68. Man tai dažnai nutinka vakarėlyje.
69. Tik įmonėje.
70. Ne visada, bet dažnai.
71. Taip, jei yra poreikis.
72. Visko būna, nes aš irgi žmogus.
73. Ne, aš per daug gerai išauklėta.
74. Tik kai pabundu svetimoje lovoje.
75. Tu net neįsivaizduoji.
76. Jei vėliau nebus didelių bėdų.
77. Mane daug labiau domina kitos problemos.

auksinė žuvis

2 šeimininkas: draugai! Kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime svajojome pagauti auksinę žuvelę, kad ji išpildytų tris puoselėtus troškimus. Ir dabar aš jums siūlau šią unikalią galimybę. (Šeimininkas vaikšto aplink svečius su maišu, kuriame yra iš kartono išpjautos žuvytės. Viena iš jų auksinė, ir pasiūlo pasirinkti bet kurią iš jų nežiūrėdamas į maišą. „Auksinės žuvelės“ savininkas turi teisę išsakykite tris savo pageidavimus, išsirinkite juos iš vedėjo pasiūlytų kortelių, bet prieš tai įvardija bet kurį „atlikėją“ tarp svečių.)

Norų pavyzdžiai:

1. Noriu, kad dienos herojaus garbei būtų padarytas tostas, kuriame būtų trys žodžiai „jubiliejus“.
2. Noriu, kad bet koks daiktas ant stalo būtų įteiktas gimtadienio žmogui kaip įsimintina ir prasminga dovana.
3. Noriu, kad jūsų kaimynai iš dešinės ir kairės deklamuotų vaikišką eilėraštį choru.
4. Noriu, kad paspaustum ranką dienos herojui ir ant vienos kojos nušoktum į savo vietą.
5. Noriu, kad svečiams padainuotų pažįstamos dainos motyvą, o jie atspėjo jos pavadinimą.

(Norų „atlikėjų“ apdovanojimas.)

Juoda dėžė

Šeimininkas: draugai! Šios šventės garbei vyksta juodosios dėžės burtai. Kas įvardins šios dėžutės turinį, galės tapti jos savininku. Šeimininkas turi teisę atsakyti į svečių klausimus žodžiais „taip“ ir „ne“.
(„Turinio“ variantai: 1. Konjakas – žvaigždžių gėrimas, 2. Garso kasetė – popžvaigždžių balsai. Loterija .. „Turinio“ pristatymas).

Mes šloviname dienos herojų

Moderatorius: Mieli svečiai!
Atkreipkite dėmesį į vyną:
"Slavutich", "Slavyanka" - jo vardas.
Mes davėme vardus dienos herojaus garbei,
Pusę amžiaus jį laikėme rūsiuose.
Kai gimė Viačeslavas
Vynas buvo rūsiuose
Nuo tada tvirtovė įgauna,
Kūdikis neatsiliko.
Ir norėdami sužinoti, ar atėjo,
Su dienos herojumi paragausime vyno.
Šis vyno butelis
Siunčiame pirmyn ir atgal.
Kam tyli muzika,
Jis įpila stiklinę
Pasakoja savo tostą svečiams
Dienos herojus mus giria.
(Žaidimas. Tostas.)

Žaidimas "Ar gerai pažįsti gimtadienio mergaitę"

Šeimininkas: Mūsų gimtadienio mergaitė gimė po Svarstyklių žvaigždynu. Svarstyklės skirtingos; vieni turi kabliuką, kiti – strėlę, o kiti – dubenį. Pabandykime visi kartu įsivaizduoti, kad tu ir aš esame viena didelė skalė. Pirmoji komanda yra kairysis dubuo, o antroji - dešinysis dubuo. Tarp jūsų, t.y. tarp dubenėlių žaisime varžybinį žaidimą.
(Kiekvienai komandai ir gimtadienio mergaitei duodamas popieriaus lapas ir rašiklis.)
Aš užduosiu jums klausimus, o jūs atsakysite ant popieriaus lapų. Kai atsakymai bus parašyti, juos patikrinsime su gimtadienio merginos atsakymais. Kuri komanda turi daugiausiai rungtynių, laimi prizą.

Klausimai:

1. Ar gimtadienio mergina mėgsta pieną?
2. Ar gimtadienio mergina mėgsta vaisių gėrimą su serbentų uogiene?
3. Ar gimtadienio mergina mėgsta vairuoti automobilį, kuris važiuoja didžiuliu greičiu?
4. Ar gimtadienio mergina mėgsta šokti, kol nukrenta?
5. Ar gimtadienio mergina mėgsta stiprius gėrimus?
6. Ar sukaktuvininkė mėgsta žiūrėti televizijos laidą „Grauk, akordeone!“?
7. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti pro langą?
8. Ar gimtadienio mergina mėgsta kas valandą tiesinti plaukus?
9. Ar gimtadienio mergina mėgsta žirnį?

(Atsakymai lyginami.)

garsi pora

Visi, kurie nori žaisti. Žaidėjai paeiliui vardija istorines ar literatūrines poras, žinomas dėl savo meilės ir ištikimybės: Orfėjas ir Euridikė, Odisėjas ir Penelopė, Ruslanas ir Liudmila, Romeo ir Džuljeta ir kt. Laimi tas, kuris įvardija paskutinę porą.

Papasakok man apie save

Šis pokštų testas skirtas poroms. Visiems susidomėjusiems dalyviams išdalinami popieriaus lapai ir flomasteriai. Kiekvienas dalyvis lape stulpelyje po skaičiais įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) pavadinimų. Tada vedėjas išdalina iš anksto paruoštas korteles su klausimais ir kviečia kiekvieną dalyvį garsiai perskaityti, ką gavo.

Mano vyras (mylimasis)...
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Apsauginis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Mylintis kaip...
Gražus kaip...

Mano žmona (mylimoji)...
Transporte, kaip...
Su artimaisiais...
Su darbo kolegomis...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane...
Su viršininku...
Draugiškoje kompanijoje...
Gydytojo kabinete kaip...

„Taip“ ir „ne“ bulgarų kalba

Vedėjas sako: "Jūs žinote, kad visi gestai turi tarptautinę reikšmę – pavyzdžiui, dauguma sveikinimo gestų. Tačiau skirtingose ​​šalyse taip pat yra didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas papurto savo neigiama galva, tada bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę - išreiškia sutikimą. Ir atvirkščiai, bulgaras nulenkia galvą kaip neigimo ženklą. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakyk į juos Bulgarų kalba, rodant gestą galva ir garsiai kalbant rusiškai
Klausimai gali būti absoliučiai bet kokie, nes atostogos yra apie meilę ir romantiškus santykius, tada klausimus galima paruošti iš anksto atitinkamomis temomis.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti dvi kūno dalis: kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: aš tau pasakysiu istoriją pusantros tuzinu frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart atsiimk prizą:

„Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o septynias.

"Kai norite išmokti mintinai eiles, neįsiminkite jų iki vėlyvo vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną kartą naktį – kitą, bet geriau 10."

„Užkietėjęs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu.Žiūrėkite, nebūkite gudrūs starte, o laukite komandos: vienas, du, marš!

„Kartą traukinio stotyje teko laukti 3 valandas...“

Jei neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį pasiima: „Na, draugai, jūs nepriėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Apskritai konkursas yra labai paprastas. Dalyviai sėdi prie stalo. Paimama stiklinė. Pirmasis dalyvis pripildo jį kuo tik nori (dažniausiai natūraliai degtine ir iki kraštų) ir atsargiai (kad neišsilietų) perduoda kaimynui, jis perduoda kaimynui ir įpila skysčio į stiklinę... ir taip toliau, ir taip toliau... Pralaimėtojas yra tas, kuris nebegali nieko įpilti į šią taurę. Taigi jis ramina savo nervus stiklinės turiniu. Labai įdomu žaisti, kai ant stalo daug įvairių gėrimų. Taip pat jei stiklas yra popierinis ar plastikas. Sėkmės!

PORTRETAS.

Dalyvių skaičius – 5-20.
vieta: puota, kambarys.
Jums reikės: Popieriaus ir pieštuko kiekvienam dalyviui, trintuko.
Taisyklės. Kiekvienas žaidėjas nupiešia dalyvaujančio asmens portretą. Po to visi portretai perduodami ratu ir žaidėjai kiekvieno portreto nugarėlėje užrašo vardą to, kuris, jų nuomone, ant jo nupieštas. Po to, kai paveikslėlis aplenkia ratą ir grįžta pas autorių, skaičiuojamas teisingų atsakymų skaičius. Labiausiai atpažįstamą portretą nupiešęs „menininkas“ paskelbiamas nugalėtoju. Po to portretai įteikiami tiems dalyviams, kurie ant jų pavaizduoti.
Naudingas patarimas. Geriausia pakviesti žaidėjus piešti vienas kito karikatūras. Tam, kad kiekvienas dalyvis žaidimo pabaigoje gautų savo portretą, galima burtų keliu paskirti, kas ką ištrauks (tam žaidėjai ant lapelių užrašo savo vardus ir pavardes ir įdeda į kepurę, tada dalyviai paeiliui išima iš kepurės savo modelių vardus).

LĖŠTĖJE.

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.
Būtina uždrausti skambinti vairuotojui visada laiminčius laiškus
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirinkite vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti ką nors iš žaidimo perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

GERIAUSIAS SKREBUTAS

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau už kitus, o tai padaryti kuo grakščiau.
Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę stipraus gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

GERIAUSIAS KOMPLIMENTAS

Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose.
Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Konkursas „Atspėk, kas geria degtinę“
Tai yra loterijos konkursas, kurį galite padaryti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tada konkurso šeimininkas išima atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia skaidrių!), Į kurias šiaudeliais supilama 150 gramų skysčio. Vedėjas skelbia: "Dabar kiekvienam dalyviui išdalinsiu po stiklinę. Visuose, išskyrus vieną stiklinę, pilamas grynas vanduo. O į vieną stiklinę - gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis neatspėti, ką geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti: kas tiksliai užpylė degtinės. Na, tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo prielaidas, lažinasi ir pan. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad... iš tikrųjų tai yra mitingas ir į visas taures pilama degtinė !!!

Asociacijos

Rekvizitas: nereikalingas

Visi susėda į ratą ir kažkas ištaria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, taurė, paskutinis pasirodė „gangbang“ :)

Rekvizitas: absoliučiai bet kokius (ir tiek, kiek norite) daiktus žaidimo organizatoriai suriša ant virvelių ir paslepia maišelyje.

Paskambinkite savanoriui, užriškite jam akis. Užrišus akis, šeimininkas išima iš maišo ir savanoriui prie nosies atneša vieną iš paruoštų daiktų, pakabintų ant virvės. Reikia be rankų pagalbos, tik pagal uoslę nustatyti: koks čia daiktas. Spėju, kad tai gausi dovanų...

Pačiam pirmam žmogui duodamas kažkas paprastesnio, pavyzdžiui, obuolio. Likusieji, įkvėpti pavyzdžio, stos į eilę. Labai juokinga, kai nelaimingas uostytojas kiša nosį, pavyzdžiui, į kabančią alaus skardinę, kuri kabo pirmyn ir atgal...

Galiausiai, kalbama apie tai, kad savanoriams leidžiama uostyti skonio prezervatyvus. Savanoris iš visų jėgų siurbia orą, o žmonės iš juoko tiesiog šliaužia po baldais. Taip pat galite duoti sąskaitas pauostyti. Ir jei jis atspės teisingai, tegul pasako, kokia buvo pinigų vertė. Praktika rodo, kad visada yra kažkas, kas sugeba atspėti orumą pagal kvapą ...

PAMAITINK MANE
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

KLAUSIMAS KAIMYNAI
Visi sėdi ratu, lyderis yra centre. Jis prieina prie bet kurio žaidėjo ir užduoda klausimą, pavyzdžiui: "Koks tavo vardas?", "Kur tu gyveni?" ir tt Tačiau atsakyti turi ne tas, kurio klausia, o jo kaimynas kairėje. Jei atsako tas, kurio klausia vedėjas, jis turi duoti fantomą. Po žaidimo žaidžiami pralaimėjimai.

SUVINKITE LAIDĄ
Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiausiai pasiekia mazgą. Vietoj laido galite paimti storą siūlą.

DRAMBLIS
Šeimininkė komandoms pasiūlo popieriaus lapą, ant kurio kolektyviai nupieštas dramblys, užmerktomis akimis: vienas piešia kūną, kitas užsimerkia ir piešia galvą, trečias kojas ir t.t. Kas piešia greičiausiai ir panašiausią, gauna dar vieną tašką.

VYRIAUSIASIS BUHALTERIS
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą vesti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

SUVIRKITE ADASĄ

Reikalinga: adata + SIŪLAS

Sudarykite kelias poras (vaikinas ir mergina). Tegul berniukai stovi vienoje pusėje, o mergaitės – kitoje.

Kiekvienam vaikinui duokite po siūlą, kiekvienai mergaitei po tokio pat dydžio adatą.

Gavę signalą, vaikinai bėga į vietą, kur stovi jų merginos, laikydami adatas.

Be merginos pagalbos kiekvienas vaikinas turi sriegti siūlą per adatos ausį.

Kai tik pavyksta, jis paima adatą ir siūlą ir bėga atgal į vietą, iš kur atbėgo. (negalite bėgti sėdėdami prie stalo)

SUDAUŽYTOS ŠIRDYS

Reikalinga: ŠIRDYS – DĖLĖ

Kiekvienam susirinkusiam padovanokite po popierinę širdį, supjaustytą į 8 arba 10 dalių.

Supjaustykite gabalėliais, kad nebūtų lengva juos sujungti.

Laimi tas, kuris pirmasis paguldys savo „sulaužytą širdį“.

PAPASAKOK MAN APIE SAVE

Reikalingas: KLAUSIMŲ SĄRAŠAS SU TARPAIS

Šis komiškas testas skirtas poroms. Pirmieji ant lapelio – stulpelyje, po skaičiais – įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų, vakarėlyje dalyvaujantys vedę vyrai – žinoma, slapta nuo žmonų. Tada žmonos daro tą patį.

Testo prodiuseris paprašo poros pažvelgti į kitą lapo pusę, kur stulpelyje figūruoja vyro pasirinkti faunos atstovai.
Ir taip, vyras:
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Apsauginis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Mylintis kaip...
Gražus kaip...
Tada iškviečiami žmonos pasirinkti faunos atstovai.
Taigi, „Tavo žmona“:
Transporte...
Su artimaisiais...
Su darbo kolegomis...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane...
Su viršininku...
Draugiškoje kompanijoje...
Gydytojo kabinete...

MEKLINGIAUSI

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas išlankstytas laikraščio lapas. Kiekvieno dalyvio užduotis – laikant dešinę ranką už nugaros, tik vienos kairės rankos pagalba, paėmus laikraštį už kampo, sutraukti jį į kumštį. Laimi greičiausias ir vikriausias.

MOTERIŠKOS KELNAITĖS

Šeimininkas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai atsisėda prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti dalyvaujantys žmonės kiekvienai porai pateikia užduotį, pavyzdžiui: nupieškite Naujųjų metų paveikslą. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką nupiešia jo kaimynas, ir pasako, kur, kuria kryptimi perkelti rašiklį. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Pirmosioms varžyboms prireiks daug spalvotų plaukų kaklaraiščių. Renkamės kelias poras. Ponai sėdi ant kėdžių, damos stovi už jų. Pastarųjų užduotis per vieną minutę – ant partnerių galvų surišti kuo daugiau kuodukų. Kuo trumpesni bus vyriškosios žmonijos pusės atstovų plaukai, tuo smagesnės bus varžybos.

Kiti du žaidimai, ko gero, gali tapti mylimiausiais. Paprastai jie sukelia daugiausiai juoko ir teigiamų emocijų tarp svečių. Taigi, „Papūstų skruostų lūpų daužytojas“. Žaidimui jums reikės dviejų maišelių karamelių be įvyniojimų. Atrenkami du vyriškos lyties „aukos“, gerai žinomi ir nelinkę įsižeisti dėl smulkmenų. Jie atsisėda ant kėdžių vienas priešais kitą ir ima pakaitomis dėti karamelę į burną, sakydami: „Papūsti lūpas! Kuo daugiau saldumynų burnoje, tuo žaidėjai panašesni į tą, kurį vadina, ir tuo smagiau visiems sirgaliams. Laimi tas, kuris sugeba į burną susigrūsti daugiau saldumynų ir tuo pačiu daugiau ar mažiau artikuliuotai ištarti reikiamą frazę.

Žaidimą „Kol žvakė dega“ taip pat žaidžia du žmonės. Tik dabar jų rekvizitas – ne karamelės, o obuoliai, degtukai ir žvakės. Žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą. Prie kiekvieno – po žvakę žvakidėje, obuolį ir degtukų dėžutę. Užduotis: suvalgyk obuolį greičiau nei priešininkas. Bet tai galite padaryti tik tada, kai dega jūsų paties žvakė, kurią priešininkas karts nuo karto bando užpūsti. Todėl reikia ne tik kramtyti, bet ir saugoti žvakės liepsną, prireikus ją uždegti (o toks poreikis iškyla nuolat) ir nepamiršti užgesinti priešininko liepsnos. Sirgaliai gali džiuginti žaidėjus ir, žinoma, juoktis. Žaidimą galima modifikuoti – žvakidžių vaidmenį gali atlikti drąsios žaidėjų žmonos, rankose laikydamos žvakes. Jei nuspręsite naudoti šią parinktį, padėkite popieriaus lapą ant žvakės apačios. Ištirpęs vaškas varva ant rankų, nėra malonus jausmas.

Kitas konkursas vadinsis „Siamo dvyniai“. Ir štai kodėl. Atrenkamos dvi ar trys žaidėjų poros. Kiekvienoje poroje vieno žaidėjo dešinė ranka yra surišta su kito žaidėjo kairiąja. Gauti „Siamo dvyniai“ dabar turi tik tris „darbines“ rankas dviems. Gavusi komandą „pradėti“, kiekviena pora turi iš popieriaus lapo išlankstyti lėktuvą, prieš kitus „dvynius“ šiame procese. Nedraudžiama trukdyti varžovų poroms. Laimi „dvyniai“, kurių lėktuvas pirmasis praskris virš šventinio stalo.

Jei tarp jūsų draugų yra pora žinovų ir aistringų alaus mėgėjų, suorganizuokite tarp jų degustatorių konkursą. Norėdami tai padaryti, turite turėti nuo trijų iki penkių alaus rūšių. Stenkitės prie populiarių alaus prekių ženklų derinti kontrastingų skonių, kad ragautojams būtų lengviau. Taigi, įpilkite šiek tiek gėrimo į taures, nepamiršdami jas kaip nors pasižymėti sau. Ant stiklinių galite klijuoti spalvoto popieriaus gabalėlius arba uždėti žymes spalvotais žymekliais. Kiekvienas degustacijos dalyvis gauna padėklą su taurių komplektu, paragauja alų ir nustato jo prekės ženklą bei įvairovę. Jei žaidėjams ši užduotis per sunki, įvardinkite alaus rūšis taurėse ir pakvieskite ragautojus nustatyti, kuris yra kuris. Nugalėtojas, tiksliausiai nustatęs savo akinių turinį, gauna prizą. Kuris? Žinoma, butelis alaus!

O dabar prisiminkime senus pamirštus žaidimus. Pavyzdžiui, konkursas „kuri pora greičiau suvalgys saldainį“. Bet saldainį reikia išskleisti be rankų pagalbos. Pora dantimis paima iš abiejų pusių saldainio popierėtį ir atsargiai išskleidžia. Svarbiausia nesijuokti, kitaip saldainiai gali tiesiog nukristi. Beje, varžybų „snapukuose“ juoktis draudžiama. Poros jungiasi nosimi ir stengiasi kuo ilgiau išsilaikyti nesijuokdamos ar neišsiskirdamos. O šeimininkas jiems duoda įvairias užduotis: atsisėsti, atsistoti, pasilenkti, niurzgėti, pašokti. O jei grįšite prie pirmojo žaidimo su saldumynais, tuomet galite sugalvoti dar daug variantų: suvalgykite kartu ir be rankų pagalbos šokoladinį plytelę, bananą, obuolį ar bet kokį kitą vaisių.

Nesiūlyti intymumo?

Apsilankymas pasakoje

Juokingi "spėliotojai"

„Taip“ ir „ne“ kalbėti!

* Keliautojas buvo sugautas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

* Iš tuštybės ji neteko maisto. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

* Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, bet buvo žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

* O tai klasikinė danetė, kurią M. Welleris aprašo knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir numuša kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojus kentėjo nuo žagsėjimo, o barmenas žinojo, kad išsigandimas yra geriausias vaistas nuo jo.

* Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti danetki telefone.

Naujųjų metų prognozės

Nesiūlyti intymumo?

Nesijaudinkite, nieko nepadoraus nesitikima. Pavadinkime žaidimą „Surišta viena grandine“. Ant mažų popieriaus lapelių užrašykite kūno dalis: delną, kelį, alkūnę, skruostą, kaklą, ausį, kaktą, krūtinę, pilvą, pirštą ir kt. Žodžiai gali kartotis. Visi žaidėjai stoja į eilę ir gauna du popieriaus lapus. Užrašai nurodo tas kūno dalis, su kuriomis kiekvienas žaidėjas turi susijungti su ankstesniu ir paskesniu grandinės žaidėju. Tarkime, pirmasis žaidėjas turi skrandį, antrasis – ausį. Sujungiame dvi kūno dalis ir tęsiame grandinę. Gali kilti klausimas: kokia šio žaidimo prasmė? Apskritai nieko. Tačiau linksmybės ir juokas grandinės kūrimo metu jums garantuoti. Ir nepamirškite nufotografuoti gautos kompozicijos.

Apsilankymas pasakoje

Ekspromtu sukurta vaikiškos pasakos inscenizacija gali tapti tradicine pramoga bet kurioje jūsų šventėje. Įpusėjus vakarui, net patys droviausi, tie, kuriuos anksčiau tekdavo traukti nuo stalo ir „įsodinti“ į vaidmenį kone per jėgą, domėsis, kada bus „pasaka“. Šio veiksmo prasmė labai paprasta. Iš anksto reikia pasirinkti tinkamą, ne per ilgą pasaką su dinamišku siužetu. Visi aktoriai, taip pat ir negyvi objektai, surašomi ant atskirų popieriaus lapų ir išdalinami „aktoriams“. Vedėjas skaito pasaką, o aktoriai atlieka savo vaidmenis: kažkas vaizduoja grybelį, po kuriuo slepiasi pelė, varlė ir drugelis, o kažkas – visus dalyvius iš pipetės pilantis lietus. Svarbu, kad vedėjas būtų žmogus, turintis gerą humoro jausmą, skaitytų tekstą su papildomais komentarais ir tuo pačiu prižiūrėtų „aktorius“. Inscenizuoti tinka ir paprasčiausios pasakos, kaip „Kolobokas“, ir specialiai sugalvotos istorijos ir net klasika. Negana to, vaikai – tiek dideli, tiek maži – tikrai atsisakys pasyvių žiūrovų vaidmens, taip pat dalyvaus spektaklyje. Puiku, jei visas veiksmas nufilmuotas kamera. Tada juoko minutės jums suteikiamos ne tik žaidimo metu, bet ir vėlesnių peržiūrų metu.

Juokingi "spėliotojai"

Kita žaidimų serija ne mažiau įdomi nei pasakos pastatymas. Tiesa, kiekvieną kartą tenka sugalvoti ką nors naujo. Taigi iš anksto prisiminkite ir ant lapų užrašykite keletą gerai žinomų simbolių porų. Tai gali būti literatūros, animacinių filmų ir filmų personažai, TV laidų vedėjai, žvaigždžių poros, paminklai ir kas tik norite. Pavyzdžiui: Romeo ir Džuljeta, darbininkas ir kolūkietis, Otelas ir Dezdemona, Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Kalėdų Senelis ir Snieguolė, Ivanas Tsarevičius ir varlė ir kt. Vakaro įkarštyje kiekvienai šeimos (ar ne šeimai) porai išdalinkite raštelį. Po svarstymo ir pasiruošimo pora vaizduoja savo personažus, o likę svečiai spėja, kas jie tokie. Skatinamas makiažas ir puošyba.

Taip pat galite pakviesti poras pademonstruoti filmą panašiu būdu. Jis tikrai turi būti gerai žinomas daugumai susirinkusiųjų. Naudokite senus sovietinius filmus, tokius kaip „Baltoji dykumos saulė“, „Deimantinė ranka“ ar „Šunys ėdžiose“ ir užsienietiškus (pvz., „Pulp Fiction“, „Die Hard“ ir kt.). Kai kuriuos filmus nelengva ir parodyti, ir atspėti. Kalbant apie filmus. Pasiūlyk svečiams tokią mįslę. Jūs skaitote aktorių sąrašą ir kiekvienas turi atspėti, koks tai filmas.

Aprašytos pramogos yra gerai žinomo žaidimo „karvė“ (arba „krokodilas“) atmaina. Ir jei to vis dar nėra jūsų namų žaidimų arsenale, situaciją reikia nedelsiant taisyti! Žaidimo taisyklės paprastos. Visa kompanija yra padalinta į dvi komandas (dažniausiai dešiniąją ir kairiąją stalo pusę). Viena iš komandų, pasitarusi, sugalvoja žodį ar frazę (ne daugiau kaip du žodžius) ir pasako jį į ausį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Žaidėjo užduotis, nenaudojant žodžių ir pagalbinių objektų, vienu gestu parodyti savo komandai numatytą žodį. Ir komanda, savo ruožtu, turi atspėti šį žodį. Žaidėjas gali naudoti kelis leidžiamus gestus: rodyti ant pirštų žodžių skaičių frazėje; sukryžiuoti rankas - visiškai netiesa; patrinkite delnus vieną į kitą – atrodo, labai arti. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis. Žodžiai ir frazės gali būti: femme fatale, chaosas, želė, Naujųjų metų atvirukas. Ir net: agregacijos būsena, žibalas, indulgencija, periodinė lentelė. Galite iš anksto susitarti, kad pagalvotumėte apie filmą ar garsią dainą, ar patarlę.

Jei norite, galite žaisti „Asociacijas“. Tai daroma taip. Vadovas parenkamas ir laikinai siunčiamas į kitą patalpą ar koridorių. Likusi kompanija galvoja apie bet kurį iš dalyvaujančiųjų (įskaitant šeimininką). Šeimininkas grįžta ir pradeda užduoti klausimus visiems žaidėjams iš eilės. Klausimų prasmė: su kuo (su kuo) žaidėjai sieja pasislėpusį asmenį. Pavyzdžiui, šeimininkas sako: „Gyvūnas“. Žaidėjas atsako: „Katė“. Šeimininkas sako: „Maistas“. Žaidėjas atsako: „Šokoladas“. Klausimai gali būti: spalva, miestas, filmas, knyga, hobis, atostogos, gėlė, automobilis, darbas ir kt. Išanalizavęs gautus atsakymus, vedėjas trimis bandymais atspėja asmenį. Jei jam pavyksta, atspėtasis tampa lyderiu. Jei ne, vadovas vėl išeina pro duris.

„Taip“ ir „ne“ kalbėti!

Tikriausiai daugelis jau atspėjo, kad kalbėsime apie danetki arba, kaip šis žaidimas kitaip vadinamas, situacijas. Šis juokingas žaidimas yra ne tik smagi pramoga. Suaktyvina kūrybinį mąstymą, kuris labai praverčia ne tik vaikams, bet ir suaugusiems dėdėms bei tetoms. Galite žaisti situacijose su vaikais ilgos kelionės metu, o suaugusiųjų kompanijoje prie šventinio stalo. Taigi, šeimininkas pasakoja kokią nors situaciją. Pavyzdžiui, tai: "Vienas žmogus gyveno 10 aukšte. Kaskart grįžęs namo liftu pakildavo į 8 aukštą, o paskui eidavo pėsčiomis. Kodėl?" Dabar žaidėjai bando išsiaiškinti trūkstamą informaciją ir atspėti situaciją. Norėdami tai padaryti, jie užduoda klausimus vedėjui, į kuriuos jis gali atsakyti tik: „Taip“, „Ne“, „Nesvarbu“ arba „Neteisingas klausimas“ (jei į klausimą negalima atsakyti nei taip, nei ne). Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išvalo situaciją. O atsakymas labai paprastas. Šis žmogus labai žemo ūgio (parinktys: nykštukas, vaikas) ir nepasiekia dešimto aukšto mygtuko.

Situacijų galite susigalvoti patys (beje, kasdieniame gyvenime pasitaiko daug visokių nutikimų), arba galite jas rasti internete. Turėdami keletą naujų galvosūkių, visada galėsite linksminti bet kokią nuobodžiaujančią kompaniją. Štai keli pavyzdžiai, kaip pradėti.

Keliautojas buvo sučiuptas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

Iš tuštybės ji prarado maistą. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, bet buvo žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

Ir tai yra klasikinė danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir numuša kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojus kentėjo nuo žagsėjimo, o barmenas žinojo, kad išsigandimas yra geriausias vaistas nuo jo.

Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti danetki telefone.

Aš reikalauju, kad banketas būtų tęsiamas!

Sėdėdami prie šventinio stalo galite piešti šiek tiek „koncepcijų“. Visiems susirinkusiems duodamas popieriaus lapas, pieštukas ir kortelė su sąvoka (neištikimybė, senatviška pamišimas, pragariška įtampa ir kt.) Per penkias minutes kiekvienas žaidėjas bando nupiešti savo koncepciją nenaudodamas parašo. Tada renkami piešiniai, ir visa komanda bando atspėti, kas ten nupiešta.

Prasminga šiek tiek paįvairinti įprastus šokius. Norėdami tai padaryti, surengkite „šokių maratoną“. Į kasetę iš anksto įrašyti skirtingų stilių dainų fragmentus (kažkas lėto, Lotynų Amerikos, hip-hopo ir kt.) Maratone dalyvauja kelios poros. Jų užduotis – laiku reaguoti į muzikos pokyčius ir atitinkamai keisti šokį. Likę svečiai – publika ir žiuri. Jie įvertina kiekvieną porą ir išrenka nugalėtoją. Jei iš anksto neįrašėte muzikos, yra išeitis. Pakanka tik perjungti radijo stotis – ir jums suteikiama muzikinė įvairovė.

Taip pat galite prisiminti senų gerų šokių konkursą laikraštyje. Tam kiekvienai porai duodamas laikraštis, ant kurio jie šoka. Kai muzika nutrūksta, laikraščiai perlenkiami per pusę ir šokiai tęsiasi. Tai kartojama tol, kol „šokių aikštelė“ tampa tokia maža, kad ant jos galima šokti tik ant kojų pirštų, keldamas partnerį ant rankų. Prizas atitenka ilgiausiai išsilaikiusiai porai.

Ir jūs galite šokti ir keistis vienu metu. Paruoškite dėžutę (pavyzdžiui, iš po kavos virimo aparato) ir iš anksto įdėkite į ją įvairius priedus, tokius kaip kepures, tvarsčius, kaklaraiščius, vaikiškas karūnėles, kaukes. Jei antresolėje guli seni drabužiai, pavyzdžiui, plačios kelnės ir sijonai, jie taip pat gali būti įtraukti į bendrą krūvą. Dabar, pagal muziką, mes perduodame dėžutę ratu. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, atsitiktinai išima pirmą daiktą ir užsideda ant savęs. Šokiai tęsiasi...

Naujųjų metų prognozės

Bus labai smagu ir efektyvu skaityti visų savo svečių mintis. Šis veiksmas taip pat reikalauja išankstinio pasiruošimo. Išsirinkite kiekvienam savo draugui po frazę iš žinomos dainos, kuri apibūdins jo mintis. Svarbu tai daryti su tam tikru humoru, kad būtų smagu, o ne įžeidžianti. Įrašykite šiuos dainos fragmentus į magnetofoną su kelių sekundžių pauzėmis. Pasakykite savo svečiams, kad mokate skaityti mintis ir dabar tai parodysite. Artėdamas prie kiekvieno iš eilės, pradedi daryti paslaptingus judesius ranka virš jo galvos. O tuo tarpu kita ranka įjunkite muziką iš nuotolinio valdymo pulto. Ir visi girdi „aukos“ „mintis“. Kai juokas ir juokeliai apie tai nurims, taip pat skaitykite kito svečio mintis. Ir būtinai laikykite keletą papildomų fragmentų sandėlyje. Juk svečiai nenuspėjami. Jų gali būti daugiau nei planuota iš pradžių...

O jei turite šiek tiek laisvo laiko, noro pažaisti ir nustebinti svečius, pasiruoškite tikras prognozes. Juk Naujieji metai ir Kalėdos – neįprastos ir paslaptingos šventės. Taigi, ant mažų spalvoto popieriaus gabalėlių užrašykite arba atsispausdinkite vieną universalią frazę, kuri gali būti atsakymas į bet kurį pateiktą klausimą. Šiam tikslui puikiai tinka runų prognozės. Štai pavyzdžiai: "Judėte savo gyvenimo situacijos gerėjimo link. Tai galioja ir poelgiams, ir idėjoms", "Atrodo, kad jūsų kelyje yra kliūtis, bet delsimas gali būti palankus." Dabar atsargiai, kad nepažeistumėte lukšto, sulaužykite reikiamą kiekį graikinių riešutų. Išimkite turinį ir įdėkite savo prognozę į kiekvieną riešutą. Pirma, lapas turi būti sulankstytas akordeonu, tada sulenktas per pusę ir surištas lietumi. Pridėkite blizgučių ir konfeti į apvalkalą. Švelniai užtepkite PVA klijus ant apvalkalo krašto ir sujunkite su antrąja puse. Į pintą pintinę ar vazą su naujametiniu blizgučiu sudėkite „spėjančius“ riešutus ir pakvieskite svečius pagalvoti apie svarbiausią naujųjų metų klausimą. Tada visi išsiima veržlę su atsakymu. Tokios „prognozės“ yra labai efektyvus dalykas. Galų gale, riešutai atrodo visiškai sveiki ...

Jei bent kartą bandysite pasakyti „ne“ nuoboduliui ir žengsite pirmąjį žingsnį šventės link, šventė tikrai atsilieps. Ir suaugusieji, ir vaikai mielai atvyks į jūsų namus, norėdami dar kartą pasinerti į šilto, vaivorykštės, beatodairiškos linksmybės atmosferą. Tu esi pasiruošęs? Tada pirmyn, link atostogų...

Slapti ryšiai
Žaidimui jums reikės sunumeruotų kortelių, kurių suma atitinka dalyvių skaičių.
Kortelės su skaičiais išdėliojamos ant stalo su skaičiais žemyn. Žaidimo dalyviai traukia burtus. Dalyvis numeris 1 iškart atsiskleidžia. Jis atlieka detektyvo vaidmenį.
Likusiems dalyviams (tarkime, jų yra tik 20) ​​pateikiama užduotis: naudojant slaptus bendravimo būdus, pasiskirstykite į keturias grupes. Pirmoje grupėje turėtų būti dalyviai, kurie ištraukė skaičius nuo 2 iki 5; antroje grupėje - nuo 6 iki 10; trečioje - nuo 11 iki 15; ketvirtoje - nuo 16 iki 20. Visi dalyviai turi likti savo vietose neatskleisdami savo priklausomybės kuriai nors grupei. Kiekvienos grupės nariai slapčia sutinka daryti ką nors bendro.
„Detektyvo“ užduotis: pirma, atrasti grupes, įvardijant tuos, kurie yra jų dalis, antra, atskleisti „slaptus ryšius“, įvardyti tuos bendrus veiksmus, dėl kurių kiekviena grupė susitarė. Trečia, įvykdęs užduotį, „detektyvas“ gali atskleisti dalyvius, atspėdamas jų skaičių pagal tam tikrus ženklus. Jei „detektyvo“ įvardytas skaičius atspėjamas teisingai, šis dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Jei numeris pavadintas neteisingai, „detektyvas“ gauna baudos tašką, o dalyvis toliau dirba neįvardydamas savo tikrojo numerio. Priklausomai nuo baudos taškų skaičiaus, „detektyvui“ galite duoti atitinkamas užduotis pagal specialiai tam sukurtą „baudų skalę“.
Laimi tyrėjas, surinkęs mažiausiai baudos taškų.

Tikslas
Svečiams išduodami tušti popieriaus lapai ir pieštukas, šeimininkas pakviečia ant lapo nupiešti didelį apskritimą, kurio viduje yra dar 4 apskritimai (5 apskritimų taikinio pavidalu). Įdėkite tašką viduryje ir per jį nubrėžkite 2 statmenas linijas. Rezultatas yra 4 sektoriai. Svečiai kviečiami rašyti: 1 apskritime (nuo centro) - raides P, P, S, L. 2 apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia seka, 3 apskritime - vienas gyvūno, paukščio, vabzdžio vardas, 4 apskritime - 4 būdvardžiai (geriausia juokingi - storas, girtas, šliaužiantis ir pan.) 5-asis ratas - 4 bet kokia patarlė. Pranešėjas surenka užpildytus taikinius ir pradeda juos skaityti, nurodydamas jų autorių: raidės apskritimo centre reiškia R-darbas, P-lova, S-šeima, L-meilė, skaičiai - kur kiekvienas svečias turi darbą, šeimą, lovą ir meilę, gyvūną + apibrėžimas – kas jis darbe, lovoje, šeimoje ir meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad darbe jis yra „godusis šakalas“, o lovoje – „riebus šuo“ ), patarlė yra šio žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje, meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad lovoje jo šūkis yra „darbas myli kvailius“, o šeimoje „kad ir kiek maitintum vilkas, visi žiūri į mišką“). Pasirodo labai juokinga!!

GAMINAM KEpurėles
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

PIRGES
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

PRAŠYKITE LAIKRAŠTĮ
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu - suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Kas mažiau dirbs darbą.

ISTORIJA
Kai susirinksite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė – tuo geriau, idealu – „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite lyderį (jis bus skaitytojas). Ant atskirų lapų išrašykite visus pasakos herojus iš knygos, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kelmus, upę, kibirus ir kt. Visi svečiai traukia popieriaus lapus su vaidmenimis. Šeimininkas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“ ....

JUOKAS
Žaidžia bet kokį dalyvių skaičių. Visi žaidimo dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis meta nosinę aukštyn, kol skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, nosinė ant žemės – visi nurimsta. Kai tik nosinė palietė žemę, čia ir prasideda juokas, o iš juokingiausių paimame fantomą - tai daina, eilėraštis ir pan.

VIRVĖ
Būtina, kad dauguma prieš tai susirinkusiųjų jo nežaistų. Tuščiame kambaryje paimama ilga virvė, ištempiamas labirintas, kad žmogus, praeidamas, kažkur atsisėda, kažkur peržengia. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie jam paaiškina, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, prieš tai prisimindamas virvės vietą. Publika jam pasakys. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi į kelionę peržengdamas ir ropšdamasis po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neišduoti žaidimo paslapties.

RITINIS
Šis žaidimas padės pažinti visus savo svečius. Prie stalo sėdintys svečiai ratu praleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek atraižų, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi šūsnį iškarpų, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė laužų.

SU PLOKŠTELĖMIS
Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir kt.). Kiekvienas svečias gali perskaityti kitų svečių vardus, bet, žinoma, negali skaityti savo vardų. Kiekvieno svečio užduotis – per vakarą iš kitų išmokti savo naują vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi tas, kuris pirmasis sužinos, kas parašyta ant jo popieriaus lapo.

JUOKŲ ŽAIDIMAS
Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vadovas kiekvienam į ausį pasako „antis“ arba „žąsis“ (išbarstydami didesniam žaidėjų skaičiui pasakykite „antis“). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: "Jei dabar sakau:" Žąsis ", tai visi žaidėjai, kuriuos aš taip pavadinau, piešia vieną koją. O jei "Antija", tai žaidėjai, kuriuos aš pavadinau "Antiu", traukia abi kojas. . Daug kas tau garantuota.

„Paslaptingoji krūtinė“
Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo krūtinę arba lagaminą, kuriame yra įvairių drabužių. Žaidėjams užrišamos akys, o vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

SPALVOS
Žaidėjai tampa ratu. Vadovas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis likęs.

JOKIU KAMULU
Visi varžybų dalyviai išsirikiuoja į komandas po 3 žmones. Kiekviena žaidėjų „troika“ gauna įtemptą tinklinį. Lyderio signalu vienas iš trijulės žaidėjų, po alkūnėmis remiamas dar dviejų žaidėjų, žengdamas ant kamuolio, ridena jį. Grupė, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

NUPIEŠKITE SAULĘ
Šiose estafetėse dalyvauja komandos, kurių kiekviena išsirikiuoja į stulpelį „po vieną“. Starto metu prieš kiekvieną komandą yra gimnastikos lazdos pagal žaidėjų skaičių. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu uždėkite lanką. Estafetės dalyvių užduotis yra pakaitomis pagal signalą, išbėgus su lazdomis, jas spinduliais paskleisti aplink savo lanką – „nupiešti saulę“. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

GREITIEJI ĖJOJAI
Dalyviai kviečiami atsistoti viena koja ant hantelio pagrindo, o kita, pradedant nuo grindų, įveikti tam tikrą atstumą.

SKULPTORIAI
Žaidimo dalyviams dovanojamas plastilinas arba molis. Šeimininkas parodo arba skambina raidę, o žaidėjai turi kuo greičiau apakinti objektą, kurio pavadinimas prasideda šia raide.

VISKAS ATVIRTA
Žaidėjai kviečiami pabandyti ką nors nupiešti ar nuspalvinti, bet kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.

PAŠTININKAI
Komandinis žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardų pavadinimų puse yra iš anksto supjaustytas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandų numeriai užsideda maišus ant pečių, vadovo signalu puola prie popieriaus lapo ant grindų – adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir pritvirtina prie norima pabaiga. Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suranda adresatą, laimi žaidimą.

„KELIONĖ TAMSOJE“
Šiam žaidimui reikės kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Stiklai yra išdėstyti „gyvatėje“ prieš kiekvieną komandą. Komandos susikibusios už rankų, užrištomis akimis stengiasi įveikti distanciją neatsimušdamos į kėglius. Kurio komanda turės mažiau numuštų smeigtukų, laimės „kelionę“. Kiek nenumuštų smeigtukų – tiek taškų.

KOSMONAUTAI
Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6-8 trikampiai – „raketų aikštelės“. Kiekvieno iš jų viduje nubrėžkite apskritimus – „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovo paliepimu, jie eina ratu, susikibę rankomis, tardami žodžius: „Greitos raketos laukia, kol apkeliausime planetas. Skrysime į ką norime, pas tokius! Tačiau žaidime yra viena paslaptis. : vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga prie „raketų paleidimo“ ir užima vietas „raketose“. Kas neturėjo laiko užimti vietos - palieka žaidimą.

LAUKE UŽAUTA ... MARŠKINIAI
Kortelės su piešiniais (audinio ritinys, rutulys, verpimo ratelis, linų krūmas, verpstė, marškiniai) paslėpti voke. Žaidimo dalyviams reikia greitai sudėlioti korteles taip, kad jie gautų kelią, kuriuo marškiniai „eina“ nuo linų krūmo iki gatavo modelio.

MES VISI draugiški vaikinai…
Žaidimo dalyviai kviečiami šokinėti su kočėlu kuo ilgiau, dalijantis į poras, trejetus, žaidėjų ketvertus.

LITERATŪROS MOKSLININKAI
Konkurso dalyviams skaitomi epizodai ar citatos, arba atskiros frazės iš kurio nors literatūros kūrinio. Dalyviai iš įvairių knygų turi pasirinkti tą, apie kurią, jų nuomone, yra diskutuojama. Pirmasis teisingai atsakęs laimi titulą.

Jei jubiliejus nuobodus, tai tokia šventė nėra kažkas, ko neprisimins, niekas kitas neateis į svečius. Todėl prieš švenčiant jubiliejų reikia jai pasiruošti. Sugalvokite visos šventės planą, taip sakant, nubrėžkite nedidelį scenarijų. Taip pat reikia sugalvoti savo originalius ir šaunius konkursus, skirtus moters 50-mečiui, kuriuos galėtumėte žaisti prie stalo. Jei pats sugalvojote vieną ar du konkursus, likusius galite pasiimti iš mūsų. Jums paruošėme įvairių konkursų, kurie žaidžiami sėdint prie šventinio stalo, pasirinkimą.

1 konkursas – „Lyčių mūšis“
Ne, nereikia ardyti grindų ir su jomis kovoti. Šiose varžybose vyrai varžysis su moterimis. Šeimininkas užduoda moterims klausimą, o jos į jį atsako. Ir tada klausimas vyrams ir jau vyrams turėtų duoti atsakymą. Tačiau klausimai nėra paprasti: moterims užduodami vyriški, o vyrams – moteriški. Po kurios komanda gauna daugiausiai teisingų atsakymų, ta komanda ir sveikinimai dienos herojui.

Ir čiair klausimai moterims:
– universalus prietaisas, su kuriuo galima įmušti ir kapoti? (Kirvis)
- Šiame žaidime galite smogti kriauše, galva ir net kulnu (futbolas)
- kas dažniausiai sutvarkoma variklyje? (karbiuratorius)
- statybos įrankis tikslumui (lygis)
Kaip futbole vadinamas ledo ritulio susišaudymas? (bauda)

Klausimai vyrams:
- kas į ką įkišama: siūlas į adatą ar adata į siūlą? (siūlas prie adatos)
- maišelis maiše? (grožio krepšys)
- kas dedama į trapią tešlą: mielių ar smėlio? (nei vienas, nei kitas)
Ką naudojate senam nagų lakui pašalinti? (naudojant acetoną)
Kaip greitai išdžiūti užteptą nagų laką? (pūsk ant jų)

2 konkursas – komplimentai dienos herojui
Šis konkursas skirtas tik vyrams. Kadangi mūsų gimtadienio mergaitė yra moteris, vyrai jai turėtų įvardyti komplimentus. Tačiau ne viskas taip paprasta – komplimentai turėtų prasidėti raide J. Čia svarbu, kad pati dienos herojė turėtų humoro jausmą ir neįsižeistų. Kiekvienas žmogus prie stalo paeiliui sako savo komplimentą. Jūs negalite kartoti. Kas per penkias sekundes negalėjo išsakyti komplimento, jis pašalinamas. Galų gale laimi tas, kuris liko paskutinis.

Komplimentų pavyzdžiai:
- linksmas; gyventi; norima; perlas; deginimas; murmėjimas; ir tt
Tačiau šios varžybos turi tęsinį – moterys taip pat gali paeiliui sakyti komplimentus vyrams. Ir visi komplimentai turi prasidėti raide M.
Štai komplimentų pavyzdžiai:
- svajingas; magiškas; išmintingas; mega super; mielas; galingas; ir tt

3 konkursas – atspėk atsakymą.
Šiame konkurse svečiai turi atspėti atsakymą. Kiekvienas svečias gali užduoti savo klausimą individualiai. Ir tu gali užduoti klausimą, o kas originaliausiai atsako, gauna prizą arba vieną tašką, o pagal rezultatus laimi tas, kuris surinks daugiau taškų.

Klausimų, atsakymų ir prizų pavyzdys:
1. Ar jis paliko močiutę ir paliko senelį?
Atsakymas: seksas.
Prizas: prezervatyvai.

2. Kas yra: 90, 60, 90?
Atsakymas: transporto priemonių greitis prieš kelių policijos postą, prieš kelių policijos postą ir už kelių policijos posto.
Prizas: svilpukas.

3. Ir kabo, ir stovi. Ar šalta, ar karšta?
Atsakymas: dušas.
Prizas: dušo želė.

4. Ką valgote pusryčiams, pietums ir vakarienei?
Atsakymas: Pusryčiai pietūs ir vakarienė.
Prizas: receptų knyga.

5. Pagal statistiką, daugiau nei 40 milijonų žmonių tai daro kiekvieną naktį?
Atsakymas: „sėdi“ internete.
Prizas: „flash drive“.

4 konkursas – atspėk filmą.
Visi mėgsta žiūrėti filmus, ypač sovietinius. O filmuose jie dažnai geria labai dažnai. Ar geriate per jubiliejus? Žinoma taip! pažaiskime – filmą ir situaciją, kur geria, aprašo vedėjas, o svečiai turėtų įvardyti filmo pavadinimą. Konkursą laimi tas, kuris įvardija tiksliausius vardus.
Taigi, filmų aprašymai:
- Naujųjų metų išvakarėse draugai sėdi vienoje iš Maskvos pirčių. (Likimo ironija arba mėgaukitės vonia)
- santechnikas, girtuoklis, geria aludėje su nauju pažįstamu. Dėl to šaltkalvis palieka sugyventinį, o naujasis jo draugas pabunda vonioje. (Afonija)
- trys draugai geria su prekybos bazės vadovu. Ir ten jie nusprendžia eiti į darbą ir sugalvoti savo operacijos pavadinimą. (Operacija Y")
- vienas draugas, o tiksliau bendražygis, atveda kitą restorane „verkiantis gluosnis“ iki norimos būklės. (Deimantinė ranka)
– tai atsitiko Kaukaze. O jei tiksliau, Gogolio gatvėje, 47. Vienas folkloro mylėtojas taip prisigėrė, kad neatsimena, kas nutiko. (Kaukazo nelaisvė).

Variantai ir varžybų aprašymas, žaidimai nedidelei įmonei.

Daugelis žmonių mėgsta rengti šventes ir leisti laiką triukšmingose ​​​​kompanijose. Bet ką daryti, jei renginio dalyviai vieni kitų nepažįsta, o atstumą tarp jų reikia sumažinti. Tokiu atveju pravers smagūs žaidimai ir konkursai, kuriuos galima rengti tiesiai prie stalo.

Pirmiausia sugalvokite žaidimų, kuriems reikia blaivaus proto. Faktas yra tas, kad po trečios taurės geriau rinktis mobiliuosius konkursus, tai leis svečiams ilgiau išlikti blaiviems.

Konkursai:

  • Klausimo atsakymas. Tai populiarus konkursas. Reikia paimti du stiklainius ir ten sudėti ryšulius su klausimais. Į kitą stiklainį įdėkite popieriaus lapelius su atsakymais. Paprašykite vieno žaidėjo ištraukti ryšulį iš vieno stiklainio, o kito iš kito. Sugalvokite juokingų klausimų ir atsakymų.
  • Žinoti viską. Varžybos leidžia žaidėjams susipažinti. Paprašykite kiekvieno pateikti 2 teisingus ir vieną klaidingą teiginį apie save. Leiskite įmonei išsiaiškinti, kas yra tiesa, o kas fikcija.
  • Zoologijos sodas. Tegul dalyvis sugalvoja gyvūną, o likusieji atspėja, koks tai gyvūnas. Galite atsakyti tik į taip arba ne klausimus.

Jeigu esate gerai susipažinę su visais svečiais, tuomet galite rinktis atvirus žaidimus nepadoriomis ar seksualinėmis temomis. Tokie žaidimai idealiai tinka jauniems žmonėms, tarp kurių yra daug laisvų, šeima neapkrautų žmonių.

Žaidimai:

  • Sekso parduotuvė. Būtina, kad dalyvis atspėtų bet kurią prekę iš sekso parduotuvės. Likusieji turėtų, naudodamiesi pagrindiniais klausimais, išsiaiškinti, apie ką svečias galvojo. Galite atsakyti tik taip ir ne.
  • Krokodilas. Vienam iš dalyvių būtina duoti skalbinių segtuką, kad jis diskretiškai jį pritvirtintų prie kito svečio. Po to šeimininkui duodamas ženklas ir jis prašo svečių per 10 sekundžių susirasti ant savęs skalbinių segtuką. Kas tai padarė, gerai padaryta. Kas neturėjo laiko, išgeria baudos taurę.
  • Žvaigždė. Ant lapelių reikia užrašyti kokį nors aktorių ar dainininką. Užklijuokite šį lapą ant dalyvio kaktos, kad visi matytų. Dabar svečiai turi duoti užuominas, dalyvis – atspėti, kurį herojų atspėjo.


Jei vienas kitą gerai pažįstate, sugalvokite vienas kitam juokingų užduočių. Tai pakels jūsų nuotaiką ir padės užmegzti ryšį su svečiais.

Komiškos užduotys:

  • Maži dalykai. Padalinkite svečius į dvi komandas. Paimkite sąrašą ir perskaitykite. Pasirinkite pažįstamus daiktus, kuriuos svečiai gali turėti ant savęs ar kišenėse. Kuri komanda turi daugiausiai daiktų, laimi.
  • Panašumas. Jums reikia dviejų bankų. Sudėkite juokingus klausimus į vieną. Pavyzdžiui, ryte atrodau... Kitame banke atsako kaip ruonis, ežiukas, autobusas.
  • Maišytuvas. Komiksų konkursas, kuris pralinksmins kviestojus. Juokingus suvenyrus reikia sudėti į dėžutę ir įjungti melodiją, perduoti svečiams. Ant kurio muzika baigiasi, jis, nežiūrėdamas, išsitraukia suvenyrą ir užsideda.


Norėdami pakelti įmonės nuotaiką ir padaryti atmosferą šiltą ir laisva, sugalvokite linksmų šaunių konkursų.

Linksma:

  • Bananas. Pastatykite dvi taburetes ir uždėkite ant jų bananą. Dviejų dalyvių rankas suriškite už nugaros ir paprašykite nulupti bananą ir suvalgyti minkštimą. Kas tai padarys pirmas, tas laimės.
  • Žiedas.Šauni konkursas jaunimui. Būtina kiekvienam išdalinti dantų krapštukus ir pakabinti žiedą ant galiuko. Užduotis – perduoti žiedą kaimynui ir pakabinti ant dantų krapštuko. Kas numeta žiedą, tas pralaimi.
  • Laikraštis. Smagus ir šaunus konkursas ne šeimos žmonėms. Pakviečiama pora ir įjungiama muzika. Jie turi šokti ir neperžengti laikraščio kraštų. Muzikai nutrūkus, laikraštis perlenkiamas per pusę.


Viktorinos nedidelei, smagiai suaugusiųjų kompanijai

Įdomias viktorinas mažai įmonei galite peržiūrėti vaizdo įraše. Galite pasirinkti sau tinkamiausią.

VIDEO: Viktorina smagiai kompanijai

Tokie žaidimai tinka šiek tiek išgėrusiems ir vis dar gerai mąstantiems žmonėms. Reikia, kad žmonės galėtų normaliai skaityti ir jiems niekas nedrumstų akyse.

Pastabų žaidimai:

  • Spėliojimas. Būtina parašyti palinkėjimą ir įdėti į stiklainį. Visi svečiai užpildys stiklainį užrašais, būtina, kad vedėjas išsitrauktų ryšulėlį ir perskaitytų norą. Svečiai turi atspėti, kieno tai noras.
  • Filmas. Ant ryšulių būtina užrašyti filmų pavadinimus. Kiekvienas dalyvis išsitraukia ryšulėlį ir turi aprašyti, kas vyksta filme. Pagal aprašymą svečiai turi atspėti filmą.
  • Daina. Nedideliame inde reikia sulankstyti ryšulius su dainų pavadinimais. Dalyvio užduotis – niūniuoti dainą, į burną įsidėjus riešutų ar karamelių. Kas atspėja dainą, yra nugalėtojas.


Smagus ir jaudinantis žaidimas, kuris leis svečiams nenuobodžiauti ir ilgai išlikti „formoje“.

Instrukcija:

  • Iš kartono iškirpkite apskritimą ir priklijuokite prie jo žiedlapius
  • Ant kiekvieno žiedlapio parašykite juokingą užduotį
  • Kiekvienas dalyvis nuplėšia žiedlapį ir daro tai, kas parašyta
  • Tai gali būti plazdantis drugelis arba kovo katė.
  • Svečiai turi atspėti, kokia užduotis aprašyta ramunėlių žiedlapyje


Ramunėlių žaidimas suaugusiųjų gimtadieniui

Vyresnio amžiaus žmonės negali pasigirti gera sveikata. Todėl būtina pasirinkti tokias varžybas, kurios nereikalauja gero fizinio pasirengimo.

Viktorinos pensininkams:

  • Atspėk melodiją. Klasikinis žaidimas. Pageidautina, kad vedėjas ar vienas iš dalyvių mokėtų groti muzikos instrumentu. Komanda turi atspėti melodiją.
  • Loterija. Pensininkams geriau pasiūlyti ne itin aktyvius žaidimus, kurie padės prisiminti jaunystę ir šiek tiek pajusti nostalgiją. Norėdami tai padaryti, nusipirkite kauliukus. O kokia figūra iškris, apie tai reikia šnekėti šiais metais. Pavyzdžiui, tema yra „80-ieji“. Jei iškrenta 2, tada reikia kalbėti apie įvykius, kurie prisimenami 1982 m.
  • Šokiai. Galite pakviesti pensininkus šokti pagal jaunystės muziką. Pasiruoškite iš anksto ir suraskite pakviestųjų jaunimo dainas.


Jei tarp svečių yra vaikų ir suaugusiųjų, tai varžybos turėtų būti universalios ir nudžiuginti tiek jaunimą, tiek vyresniąją kartą.

Šeimos konkursai:

  • Šakės. Užriškite dalyvio akis ir į kiekvieną ranką įdėkite šakutę. Padėkite daiktą priešais dalyvį ir paprašykite jo naudoti šakutę, kad atpažintų, kas tai yra.
  • Šokiai. Kambario centre būtina pastatyti kėdes ir paprašyti dalyvių atsisėsti. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti pagal ją nepakilus nuo kėdės. Lyderis tuo pačiu kontroliuoja, kurią kūno dalį reikia perkelti.
  • Paslaptis. Reikės kažkokio smulkmeno, suvenyro. Jis suvyniotas į kelis folijos sluoksnius. Prie kiekvieno sluoksnio pritvirtinama lipni juosta su mįsle. Kuo arčiau dovanos, tuo sunkesnės turėtų būti mįslės.


Moterų kompanijoje konkursai gali būti šeimos, grožio ir piršlių tema. Verta ruošti dovanas, tai gali būti malonios smulkmenos virtuvei.

Moterų varžybos:

  • Loterija. Paimkite lapą ir nubrėžkite jį į keletą kvadratų. Kiekviename parašykite skaičių nuo vieno iki dešimties ir dovaną. Kiekvienas dalyvis turi pasakyti numerį ir gauti atitinkamą dovaną.
  • Grožis. Dalyviams užriškite akis ir išdalinkite pieštukus bei lūpų dažus. Dalyviai turi pasidaryti lūpas be veidrodžio. Kas tiksliausiai atliks užduotį, gaus prizą.
  • Fashionista.Į maišelį sudėkite įvairaus dydžio daiktus. Drabužiai ir aksesuarai turi būti nestandartiniai. Dalyviai privalo ištraukti drabužius iš krepšio ir juos apsivilkti.


Stalo konkursai ir žaidimai moterų kompanijai

Stalo konkursai ir žaidimai kolegų kompanijai

Tokie žaidimai skirti gerinti kolegų tarpusavio santykius ir juos suartinti. Tai gali būti konkursai ir žaidimai su prisilietimais ir įdomiais faktais apie darbuotojus. Tai leis jums sužinoti daug įdomių dalykų vienas apie kitą. Konkursus kolegoms galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Konkursai įmonių vakarėliams

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų nudžiuginti kompaniją ir neužmigti. Atitinkamai geriausia rinktis mobiliuosius konkursus. Tai gali būti šokiai ar kažkas panašaus.

Konkursai girtai kompanijai:

  • Įvyniojimai. Iš visų šventėje susirinkusiųjų paimamas vienas dalykas, įdedamas į specialiai iš anksto paruoštą maišelį. Vedėjas gali paklausti bet kurio konkurse nedalyvavusio: „Ką turėtų daryti šis fantomas? » Gavęs atsakymą vedėjas parodo, kuris fantomas gavo šią užduotį. Fanta tai daro.
  • Bokso rungtynės. Norint jame dalyvauti, reikia susirasti du savanorius, kurie nebijo parodyti savo jėgų. Šeimininkas visiems duoda bokso pirštines ir pasiūlo šiek tiek pasitempti, pavyzdžiui, padaryti pritūpimus ar atsistumti nuo grindų. Visi kiti dalyviai prieš kovą turi sukurti įtampos atmosferą. Po kelių minučių vedėjas skelbia varžybų pradžią. Dalyviai laikosi pozicijos. Tuo pačiu metu vadovas kiekvienam žaidėjui įteikia po šokoladinį saldainį. Žaidėjų užduotis yra juos dislokuoti. Laimi tas dalyvis, kuris su šia užduotimi susidoros greičiau nei kitas. Jis apdovanotas prizu.
  • Linksmas takelis. Prieš žaidimo pradžią reikia suburti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Žaidimo esmė ta, kad kiekviena komanda iš savo daiktų nutiestų ilgą virvę. Šiuos dalykus jie turi išdėstyti eilute. Laimi komanda, kuri virvę padaro ilgesnę už kitą komandą. Geriausia konkursą rengti tarp jaunimo. Tai padės suartėti ir susirasti draugą.


Stalo Girtos kompanijos konkursai ir žaidimai

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų būti susiję su Naujųjų metų tema. Tai gali būti konkursai apie eglutę, sniegą ir naujametinius žaislus.

Naujųjų metų konkursai:

  • Sniego gniūžtė. Iš anksto paruoškite lapus su pieštu Kalėdų Senelio atvaizdu. Dalyviams užrišamos akys, jiems suteikiama medvilnė ir klijai. Žaidėjas, užrištomis akimis, vata turi suklijuoti senelio barzdą.
  • Vidurnaktis. Žaidimui jums reikės kėdžių ir laikrodžio. Jie imituos skambantį laikrodį. Kėdės sustatomos ratu, įjungiama muzika. Skambant varpeliui visi dalyviai turi atsisėsti ant paruoštų vietų. Kas negauna kėdės, išeina.
  • gydyti. Į lėkštę dedami ledai. Du dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Vienam duodami plastikiniai šaukštai. Antrąjį dalyvį jis turi pamaitinti ledais nenaudodamas rankų. Tai reiškia, kad šaukštas turi būti laikomas dantimis.


Vestuvių stalo konkursai ir žaidimai

Vestuvės – smagus renginys nuotakai, jaunikiui ir visiems pakviestiems. Paprastai konkursai yra susiję su būsimu jaunavedžių gyvenimu. Tai gali būti konkursai apie vaikus, uošvę, anytą ir gyvenimą kartu. Varžybų variantus galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Vestuvių konkursai

Kaip matote, konkursai yra nepakeičiama gero ir linksmo laiko praleidimo įmonėje dalis. Nepatingėkite ir pasiruoškite iš anksto.

Įkeliama...Įkeliama...