Total War: Attila – pasiruoškite karui bet kokioje keistoje situacijoje. Apžvalga

Įvadas

Antrasis punų karas buvo vienas žiauriausių ir kruviniausių antikos karų. Ji užbaigė kovą dėl valdžios Viduržemio jūroje ir įtvirtino Romos dominavimą nuo Italijos iki Iberijos.

Tačiau pergalė brangiai atiteko romėnams: neįtikėtiną perėjimą per Alpes Hanibalas Barca įsiveržė į Italijos žemes ir vos nesugriovė paties Amžinojo miesto. Be to, pralaimėjimai prie Trebijos, Trasimene ežero ir Kanų atitraukė jos sąjungininkus nuo Romos, todėl respublika atsidūrė ant žlugimo slenksčio.

Be jokios abejonės, Hanibalas buvo puikus strategas ir taktikas. Kovoje su galinga Roma jis pasiekė daugiau sėkmės nei bet kas kitas istorijoje. Jo klaida buvo ta, kad jis neįvertino romėnų atsparumo. Po daugybės sunkių pralaimėjimų jiems pavyko sukaupti jėgas ir smogti atgal, vadovaujant Scipijonui, o tada pagaliau sugriauti Kartaginos planus Zamos mūšyje.

Apie Antrąjį Pūnų karą žinome daugiausia iš Polibijaus ir Livijaus raštų, kurie tų įvykių nematė ir aprašė romėnišku požiūriu. Visų pirma Polibijus garsėjo atviromis kalbomis prieš Kartaginą (manoma, kad jis dalyvavo sunaikinant senovės miestą) ir ypač prieš barcidus, todėl jo požiūris yra toks šališkas, kad jį galima laikyti romėnų propaganda.

Nors dar buvo daug metų iki Julijaus Cezario iškilimo ir Oktaviano sukurtos imperijos, būtent pergalė prieš Kartaginą ir jos sąjungininkus padėjo pamatus Romos galiai.

Įvadas

Naudodami jutiklinius valdiklius galite perkelti kamerą, vadovauti kariuomenei mūšio lauke, valdyti kariuomenę kampanijos žemėlapyje, naudoti meniu ir atlikti daugybę kitų veiksmų. Be to, galite naudoti ekraninę klaviatūrą, įgalinta valdymo meniu.

Leidėjas

Pirmas serijos žaidimas totalus karas, Šogunas, pasirodė 2000 m. Debiutiniame serijos žaidime buvo nustatyti pagrindiniai globalaus ir taktinio režimo principai. Žaidimas pasakoja apie XVI amžiaus Japonijos valdančiųjų rūmų opoziciją; Galima rinktis iš 7 klanų. Veiksmo laikas yra nuo 1530 iki 1630, kiekvienas žaidimo ėjimas atitinka 1 sezoną, taigi bendras žaidimo laikas yra 400 ėjimų. Žodžiu, žaidimas gali baigtis lygiosiomis (nė vienas iš klanų neįgijo vienintelės teritorijos kontrolės). Žaidimo žemėlapis yra kratinys ir yra viduramžių Japonijos žemėlapis, išdėstytas ant stalo. Žaidime naudojama valiuta – ryžiai – kokos, kurių derlius nuimamas rudenį. Tarp galimų agentų yra diplomatai, šnipai (shinobi), žudikai (nindzės) ir geišos – ypatingas, elitinis žudikų tipas, kuris nemiršta, jei užduotis nepavyksta. Žaidimas taip pat atspindi Europos galių – portugalų ir olandų – atsiradimą Japonijoje – aljansą, leidžiantį kurti parako būrius.

Žaidimui buvo išleistas „Mongol Invasion“ priedas, skirtas hipotetinei mongolų invazijai į viduramžių Japoniją. Priedas pridėjo naują frakciją – mongolus, kuriems draudžiama statyti pastatus ir samdyti padalinius. Mongolų frakcija gauna naujų karių už iškovotas pergales.

Viduramžiai: Total War

Antrasis serijos žaidimas buvo išleistas 2002 m. Grafikos variklis liko nepakitęs. Veiksmas persikėlė į viduramžių Europą (nuo 1087 m. – Anglijos karaliaus Vilhelmo Užkariautojo mirties metais – iki 1453 m. – Konstantinopolio žlugimo), tačiau išlaikė aplinką. Šogunas. Valiuta yra florinas. Visos frakcijos suskirstytos į grupes (katalikai, stačiatikiai, musulmonai ir pagonys), jų skaičius padidintas iki 12. Kiekviena frakcijų grupė turi savo pastatų ir padalinių eilutę. Teritorijos, kuri ilgą laiką priklausė priešingos grupės frakcijai, užgrobimas sukelia didžiulį gyventojų nepasitenkinimą, kurį sukelia kultūriniai ir religiniai skirtumai. Katalikų grupuočių veiksmus kontroliuoja popiežius, kuris netoleruoja katalikų jėgų tarpusavio karo. Generolai turi keletą savybių (žiaurumas, kilnumas, pamaldumas), taip pat asmenybės bruožus, turinčius įtakos tam tikros savybės vertybėms. Karališkoms dukterims jaunikį tapo įmanoma parinkti iš kitų valstybių generolų, kurių sėkminga santuoka gali lemti sąjungą su valstybe. Buvo samdinių ir tvirtovių apgulties. Taip pat žaidime galite nuimti kai kuriuos sumontuotus įrenginius.

Vėliau buvo išleistas priedas. Vikingų invazija, stilistiškai panašus į Shogun: Total War Mongol Invasion. Priedo veiksmas vyksta viduramžių Anglijos teritorijoje ir yra skirtas vikingų reidams, kurie primena mongolus nuo priedo iki ankstesnio žaidimo.

Roma: Total War

Išleistas 2004 m. pabaigoje visiškai 3D variklyje su visiškai 3D strategijos žemėlapiu. Veiksmas vyksta 270 m.pr.Kr. e.- 14 m e. (270 m. pr. Kr. – pirmojo pūnų karo pradžia; 14 m. po Kr. – imperatoriaus Augusto žūtis) ir skirta senovės karams. 1 ėjimas žaidime yra pusė metų, todėl žaidimas ribojamas iki 588 ėjimų. Valiuta yra denaras. Atsisakius kratinio žemėlapio koncepcijos, provincijoje gali būti kariaujančių pusių kariuomenės, o ją kontroliuoja gyvenvietę provincijos centre valdanti šalis. Frakcijų grupių skaičius padidintas iki 6, o jų skaičius – 21. Pagrindinė frakcijų grupė yra romėniška. Popiežiaus funkcijos buvo perduotos Romos Senatui, kuris koordinuoja romėnų grupuočių veiksmus. Generolai ir agentai pasirodė palyda. Pasikeitė apgulties mūšių samprata, kuri pradėjo panašėti stiprus laikymas. Visi pastatyti pastatai rodomi taktiniame žemėlapyje. Išplėtė diplomatinės galimybės.

Žaidimui buvo išleisti du priedai: pirmasis priedas Roma: Total War – Barbarų Invazija skirta Romos žlugimui ir jos padalijimui į Vakarų ir Rytų imperijas. Žaidimas vyksta IV mūsų eros amžiuje. Atnaujinta frakcijų sudėtis (pabrėžiant barbarus). Pasikeitė ir taktiniai, ir strateginiai režimai, buvo pridėtos religijos. Antras papildymas Roma: Total War – Aleksandras skirta Aleksandro Makedoniečio žygiui į Rytus. Naujovių žaidime praktiškai nėra, nemažai frakcijų atstovų buvo smarkiai apriboti (pridėtas vienas – Indija) ir pašalinta diplomatija.

II viduramžiai: totalus karas

Išleistas 2006 m. su modifikuotu varikliu Roma: Total War. Ideologiškai tai tęsinys Viduramžių. Veiksmas vyksta 1080-1530 m. 1 ėjimas žaidime prilygsta 1,5 metų, tačiau visiems veikėjams jis laikomas pusmečiu. Taigi laikotarpis, iš tikrųjų lygus 120 posūkių, simboliams bus 60 metų. Strategijos žemėlapyje atsirado prekių piktogramos. Keitėsi gyvenviečių samprata – dabar yra dviejų tipų gyvenvietės: miestai ir pilys. Miestai yra ekonomikos centrai, pilys leidžia apmokyti daugiau elitinių karių. Pasikeitė vienetų samdymo samprata: vienu metu galite samdyti kelis padalinius vienu metu. Atsirado naujų agentų: kunigas (didina religijos rodiklio vertę), pirklys (įrengiamas ant prekių ikonos, pradeda nešti papildomą pelną), inkvizitorius (specialus agentas, prieinamas tik popiežiui). Vėl sugrįžo galimybė ištekėti už karališkųjų dukterų. Atsirado gildijos – pastatai, turintys ypatingą efektą arba leidžiantys treniruoti tam tikro tipo vienetus. Žaidimas atspindi mongolų ir timuridų invaziją, taip pat Amerikos atradimą.

Žaidimui buvo išleistas Kings priedas, kurį sudaro kelios kampanijos, kurių kiekviena turi savo unikalų frakcijų rinkinį ir istorinę erą. Iš viso vyko 4 kampanijos ir jos buvo skirtos įvairiems istoriniams įvykiams: Kryžiuočių ordino kovai su Naugardu, Lenkija, Lietuvos Didžiąja Kunigaikštyste, taip pat su Baltijos valstybėmis, karai Britanijoje, kryžiaus žygiai, konfrontacija tarp ispanų konkistadorai ir vietiniai Amerikos gyventojai. Visose šiose kampanijose frakcijų skaičius yra žymiai mažesnis nei pagrindinėje kampanijoje.

Imperija: totalus karas

Išleista 2009 m. kovo 3 d. Veiksmas vyksta 1700–1799 metais ir yra skirtas kolonijiniams karams. Veiksmai plėtojami keturiuose žemynuose – Europoje, Afrikoje, Azijoje, taip pat Indijos subkontinente ir Amerikoje. Kūrėjai grįžo prie Šoguno idėjos: skirtingų pusių armijos turi tą pačią vienetų liniją, kurios skiriasi uniformos spalva, ir 1–2 unikalias kariuomenės šakas (pavyzdžiui, rusams tai yra kazokai). ). Dabar žaidimas turi galimybę skirti ministrus. Pasikeitė užstatymo miestuose samprata: galima statyti tik tam tikrą skaičių pastatų, priklausomai nuo laisvos vietos provincijoje. Provincijai jos specialybę lemia pastatyti pastatai. Atsirado politinės sistemos samprata (nulemta starto sąlygų); priklausomai nuo santvarkos šalyje gali vykti rinkimai arba įvykti revoliucijos. Perdirbti agentai: jie negali būti samdomi, o patys karts nuo karto pasirodo. Agentai: misionierius, diversantas, mokslininkas. Diplomatijai ambasadorių nereikia. Taktiniame žemėlapyje galite paslėpti karius pastatuose. Atsirado karinio jūrų laivyno taktiniai mūšiai – viena svarbiausių naujovių. Atsispindi įvairių valstybių atsiradimo galimybė: JAV, Škotija, Meksika ir kt. Be to, bet kuri frakcija gali grįžti į žaidimą po to, kai bus sunaikinta. Į žaidimą buvo įtrauktas technologijų medis, tačiau, skirtingai nei ankstesnėse serijose, technologiniai atradimai nebuvo reprezentuojami istorinių įvykių visuma – žaidėjas pats plėtoja savo infrastruktūrą ir mokslą, taip sugebėdamas aplenkti konkurentus šioje srityje ir atsilikti. juos. Visoje serijoje technologijų plėtra turi didžiausią įtaką tiek kampanijos eigai, tiek taktinių mūšių režimui. Žaidimui buvo išleisti keli DLC paketai (per Steam skaitmeninio platinimo paslaugą), iš kurių didžiausia, Warpath Campaign, žaidimo veiksmą nukėlė į Ameriką, kur indėnų gentys kovojo su Europos kolonialistais. Likę papildymai (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) buvo vietinio pobūdžio ir į žaidimą įtraukė tik naujų vienetų įvairioms frakcijoms.

Napoleonas: Totalus karas

Žaidimas Napoleonas: Totalus karas buvo išleistas 2010 m. vasario 23 d. Žaidimas plėtoja žaidimo eigą ir žaidimo grafinius pokyčius Imperija: totalus karas. Gerokai perdirbti ekonominiai, diplomatiniai ir koviniai komponentai. Pirmą kartą serijoje pateikiamas sudėtingas istorijos režimas, apimantis Napoleono karų laikotarpį. Skirtingai nuo originalo, žaidime atstovaujama tik Europai. Labai svarbus tapo frakcijos vietos faktorius (pavyzdžiui, Rusija yra toli nuo Prancūzijos, todėl Rusija yra gana saugi). Kitas pokytis yra kompiuterių grotuvų AI, dabar jie veikia adekvačiau ir realistiškiau (pavyzdžiui, Didžioji Britanija yra saloje, todėl Prancūzija visų pirma bando blokuoti visas britų laivų statyklas, kad Britanija negalėtų išlaipinti savo karių Prancūzijoje) .

Total War: Shogun 2

SEGA 2010 m. birželio 3 d., išleista 2011 m. kovo 15 d. Total War: Shogun 2 skirta Japonijos feodalinio susiskaldymo laikotarpiui XVI amžiuje.

Samurajų kilimas

Atskiras žaidimo papildymas Total War: Shogun 2. Priedas apima 400 metų laikotarpį iki pradinio žaidimo įvykių. Samurajų aušra pasakoja apie Gempejų karą – konfliktą tarp šešių Tairos, Minamoto ir Fujiwara klanų namų, dėl kurių susiformavo pirmasis šogunatas ir samurajų, kaip valdančiųjų klasės, iškilimas.

Samurajų kritimas

  • Gerokai pakeistas Warscape variklis – Warscape+.
  • Politikoje svarbią vietą užima asmeninės valdančiųjų intrigos.
  • Žemėlapis buvo rimtai padidintas ir išplėstas į rytus. Žemėlapyje yra 183 regionai.
  • Sausumos, jūros mūšiai ir apgultys sujungiami į vieną mūšį su keliais mūšio etapais (mūšis tarp laivų, desantas, tvirtovės apgultis).
  • Nauja „regioninė sistema“. Provincija susideda iš kelių regionų. Tokiu atveju žaidėjas nevaldo visos provincijos iš karto, o yra priverstas užfiksuoti visas sritis.
  • Keletas naujų kamerų tipų.
  • Kariuomenės ir laivyno sąveika, įskaitant kariuomenės nusileidimą.
  • Dabar mieste yra keli kontrolės punktai, o ne viena aikštė.
  • Patobulintas AI.
  • Prieš atakuodami sieną ar susidurdami su priešo būriu, vadai kreipiasi į savo pavaldinius ir nudžiugina juos šūksniais. Tokias smulkias detales geriau matyti naudojant specialią kamerą, kuri parodo mūšio eigą iš atskirų karių perspektyvos.
  • Reikšmingas vienetų skaičiaus padidėjimas.
  • Kiekvienas žaidimo legionas yra ypatingas ir skiriasi nuo kitų vienetų forma bei savo unikaliomis savybėmis.
  • Tinkamai atrodo ilgai apgulti miestai: sienas juosia apgulties įtvirtinimai, aplinkui nusiaubta teritorija, o pačiame mieste matyti gaisrai ir niokojimas.
  • Galimybė įeiti į taktinio žemėlapio peržiūros režimą tiesiai mūšio metu. Įvairių spalvų taškai žymi žemėlapyje esančias jungtis.
  • Siekdami geriau perteikti karių emocijas ir pačią atmosferą mūšio lauke, kūrėjai gerokai patobulino veikėjų animaciją. Dabar, kai gresia apšaudymas, kariai gali prisidengti skydais ir pan. Veido animacija taip pat gerokai patobulinta, palyginti su ankstesnėmis dalimis.
  • Jei „Shogun 2“ buvo akcentuojamos atskiros dalinių tarpusavio kovos, tai „Rome II“ kūrėjai daugiausia dėmesio skiria žiaurioms grupinėms kovoms.
  • Atsirado galimybė perkelti kariuomenę palei upes ir jūras. Krovininiai laivai buvo panaikinti. Kariuomenė per kirtimą gali pulti ir gintis kaip laivynas. Galimybė, kad armija nusileis tiesiai į priešo uostą, o po to įvyks miesto puolimas.
  • Apie 500 rūšių kovinių vienetų.
  • Dideli miestai gali grįžti į ankstesnį vystymosi etapą, jei sutrinka aprūpinimo maistu režimas (nauja ekonominė sistema).
  • Mieste neįmanoma išsinuomoti vienetų. Dalinius įdarbina armijos, vadovaujamos generolui. Naują kariuomenę galima sukurti bet kuriame mieste, tačiau kariuomenėje yra limitas, priklausomai nuo imperijos dydžio. Gali susidaryti situacija, kai priešas staiga įsiveržia, o visos armijos yra kitoje sienoje ir jau pasiekta riba. Norėdami apsiginti, turėsite išvesti esamas armijas. Laivynas ir agentai taip pat yra riboti.
  • Apgulties metu padaryta žala gali užtrukti daugelį metų, nes daugelis pastatų bus sulyginti su žeme.
  • Laivai dabar turi galimybę taranuoti.
  • Galimybė kurti ir keisti vėliavas ir kariuomenės pavadinimus, kaip norite.

Total War: Attila

SEGA apie žaidimą oficialiai paskelbė 2014 m. rugsėjo 25 d., o išleistas 2015 m. vasario 17 d. Veiksmas Total War: Attila vyksta 395 m. po Kr. – viduramžių aušros apokaliptinių perversmų metas.

2010 m. vasario viduryje Creative Assembly viešųjų ryšių vadovas Markas O'Connell (angl. Mark O "Connell) interviu VG247 sakė, kad Total War žaidimų serija nebus rodoma žaidimų konsolėse, kol konsolinės žaidimo versijos nepasiūlys. žaidėjų patirtis yra visiškai panaši į asmeninio kompiuterio versiją. „Žinoma, kompiuteris yra „Total War“ serijos namai, bet jei kada nors norėsime išleisti naują serijos žaidimą konsolėse, tai padarysime tik tuo atveju, jei būsime tikri, kad galime sukurti itin patogią ir intuityvią valdymo sistemas bei vartotojo sąsają“, – sakė jis.

Total War: Warhammer

Žaidimas buvo išleistas 2017 m. rugsėjo 28 d. Veiksmas, kaip ir ankstesnėje dalyje, vyksta „Warhammer Fantasy“ visatoje. Patobulinta grafika, naujos frakcijos, vienetai. Žaidimas turi naują siužetą. .

Visiškas karas: Arena

Žaidimo anonsas įvyko 2017 m. lapkričio 14 d. Žaidimas prasideda 878 m. po Kr. Britų salose. Žaidimas buvo išleistas 2018 m. gegužės 3 d.

Total War: Three Kingdoms

2019 m. rugpjūčio 2 d. buvo įregistruotas prekės ženklas Total War Saga: Troy. Nedidelis žaidimo pristatymas buvo pristatytas Gamescom 2019 m. rugpjūčio mėn. 2019 m. rugsėjo 18 d., dieną prieš oficialų žaidimo paskelbimą, „Total War Saga: Troy“ buvo pristatytas naujausiame „PC Gamer“ žurnalo numeryje. Oficialus žaidimo paskelbimas įvyko 2019 m. rugsėjo 19 d. Žaidimo išleidimas numatytas 2020 m.

Jei Attila nebūtų pavadinta taip, kaip yra, ji būtų pavadinta Total War: Roma 3. Nepaisant apsimestinės izoliacijos, naujoji garsiojo strateginio serialo dalis atrodo ir yra suvokiama pirmiausia kaip siužetas ir idėjinis „romėnų“ įpėdinis. šaka. Žaidimas nukelia mus į IV mūsų eros amžių, kai nesustabdoma hunų minia praūžė per Europą, parklupdydama kadaise galingą Romos imperiją. Tai Didžiojo tautų kraustymosi laikai, kai daugelis genčių, smarkaus šalčio ir tų pačių hunų vedamos, buvo priverstos palikti gimtąsias žemes ir keltis gilyn į žemyną. Tamsus ir niūrus laikotarpis, į kurį turi patekti kaip vienos iš tautų lyderis ir bandyti arba pakartoti žinomą istoriją, arba ją perrašyti.

Tiems, kurie dar niekada nežaidė Total War, buvo paruošta pora nedidelių treniruočių misijų, kuriose išsamiai aptariami visi pagrindiniai tautos valdymo elementai – realaus laiko taktiniai mūšiai, miesto plėtra, dinastinis šurmulys ir kt. Tačiau veteranams taip pat būtų malonu į juos atkreipti dėmesį, kad palyginti ramioje aplinkoje susipažintų su visomis – deja, nedaugeliu – naujovėmis. Nes verta pradėti didelę kampaniją - ir nebus laiko „įsilieti“: ten iškart prasideda bekompromisis karas.


Pats Attila Užkariautojas

Be to, nesvarbu, ką pasirinksite: vieną iš dviejų žlugusios Romos imperijos pusių, Rytų galias ar kai kurias klajoklių tautas - visiems bus labai liūdna ir sunku, tačiau dėl skirtingų priežasčių. Taigi, imperijos fragmentai iš pradžių yra didžiulės išsivysčiusios valstybės, nežinančios ramybės nuo vidinių nesutarimų ir daugybės barbarų genčių, kurios įžūliai nenuilstamai lipa į savo teritorijas. Ir jei Bizantijai dėl stiprios ekonomikos ir galingos kariuomenės sekasi kiek lengviau, tai nykstančios Vakarų Romos imperijos valdovai kone kiekvieną naują žingsnį pasitinka su džiaugsmu. Čia nekalbama apie jokią plėtrą ar, neduok Dieve, plėtimąsi – tik tam, kad išsilaikytum, kad tik išgyventum.

Klajokliai gyvena pastebimai aktyviau. Iš esmės jie neturi stacionarių gyvenviečių, tačiau, kita vertus, kiekviena kariuomenė gali įrengti stovyklą naujokams ir kitiems „administraciniams“ blizgučiams. Žaisti barbarams yra vienintelis tikras agresyvus stilius - tai reiškia nuolatinius reidus, plėšimus ir žmogžudystes. Skirtingai nei, galima sakyti, „teritoriškai susiformavusios“ tautos, klajoklis žaidėjas turi daug daugiau laisvos valios – niekas jo nepririša prie žemės, todėl gali šokti bet kur.


Dabar žaidimas turi galimybę ne tik apiplėšti užgrobtus miestus, bet ir juos visiškai sunaikinti

Yra ir tautų, kurios yra kažkas per vidurį, labiau klasikinės, bet kaip bebūtų, gamtos akivaizdoje absoliučiai visi lygūs. Laikui bėgant pasaulis darosi šaltesnis, pasėliai šąla, žmonės miršta – tarsi kitų problemų būtų tiek mažai. Visi šie veiksniai kartu suteikia „Total War: Attila“ tamsesnę atmosferą nei jo pirmtakai, o žaidimo dėmesys dar labiau perkeliamas nuo valstybės vystymosi prie karo.

Taktiniai mūšiai visada buvo pagrindinis Total War gerbėjų džiaugsmas ir pasididžiavimas. Kova čia yra įdomi ir sudėtinga tuo pačiu metu. Vadovauti didelėms, skirtingoms armijoms reikia gerai žinomų mikrokontrolės įgūdžių ir gebėjimo teisingai analizuoti situaciją. Pagrindinę karinių reikalų naujovę, pristatytą Attiloje, galima drąsiai vadinti dinamine liepsna. Neatsargiai paleista strėlė uždega žolę, vėjas šilumą skleidžia vis toliau, nušvinta mediniai namai - ir dabar dega visa ferma. Gražus, nenuspėjamas ir mirtinas vaizdas.

Svarbus aspektas, kuris pagaliau buvo tinkamai įgyvendintas naujoje dalyje, buvo dinastijos valdymas. Politika visada yra slidus reikalas, ir net patys artimiausi žmonės, nesvarbu, ar jie vaikai, ar žmonos, ar tėčiai, gali pakelti vienas prieš kitą ginklą, kai kalbama apie valdžią. Visiškai bet koks įvykis gali paveikti nuomonių pliuralizmą dinastijoje ir bus bent jau nemalonu sužinoti, kad kadaise ištikimas provincijos valdytojas įsižeidė ir sukėlė sukilimą. Tad nepamirškite stebėti savo artimųjų – jie gali atnešti ir naudos, ir bėdų, oi kiek.


Be tinkamos kontrolės bet koks mūšis greitai virs sąvartynu.

Atskiras dalykas, kurį verta paminėti, yra nuostabus žaidimo veikimas apskritai ir ypač jo optimizavimas. Po liūdnos Atilos patirties su „Rome 2“ buvo galima tikėtis visko, bet, laimei, viskas pasirodė labai gerai. Kelias dešimtis valandų žaidimas niekada nenutrūko, neužsijungė ar neįkėlė sistemos į neveikiančią būseną. Žinoma, dar yra ką nuveikti, o artimiausiu metu galima tikėtis virtinės pataisų, tačiau pažanga, palyginti su pirmtaku, vis dar akivaizdi.

Creative Assembly, kaip visada, puikiai atliko savo reikalingą programą. Attila sukurta ta pačia mechanika kaip ir „Roma 2“, bet pagilinta ir papildyta, todėl ji yra šiek tiek įdomesnė nei jo pirmtakas. Be to, tam tikro žavesio projektui suteikia niūrus epochos stilius. O dabar tampa ypač įdomu, ką kūrėjai veiks su kitu serijos žaidimu, kurio veiksmas tikrai atsiskleis Warhammer fantastinėje visatoje. Nebesisaistomi istorinių mūsų pasaulio realijų, ar jie išdrįs imtis kokių nors radikalių pokyčių? Įprasta formulė, žinoma, gerai, bet šviežia serialo srovė tikrai nekenkia.

Privalumai:

  • tinkamai parinktas laikotarpis;
  • tautos ir gentys labai skiriasi viena nuo kitos;
  • didelis sudėtingumas.

Trūkumai:

  • nenaudinga žaidimų enciklopedija;
  • kartais sudėtingumas yra per didelis.

Grafika 8

Jei pasauliniame žemėlapyje viskas daugiau ar mažiau pakenčiama, be jokių ypatingų pagyrimų ir pretenzijų, tai taktiniai mūšiai yra geri, visų pirma, su dideliu kariuomenės detalumu ir įvairiais karių modeliais. O „gyva“ ugnis, žinoma, atrodo sveikai.

Garsas 9

Autentiškos kompozicijos puikiai papildo ekrane vykstantį pasaulio padalijimą. O vesti didžiules armijas į mūšį vadovaujant kažkuo gaivinančiai paprastai yra malonu.

Vieno žaidėjo 8

Kampanija Attila gali būti apkaltinta, kad žaidėjams primetė tam tikrus žaidimo stilius – įžūlus barbarams, gynybinis Romai ir pan. Tačiau tai nekeičia fakto, kad kovoti už savo tautos išlikimą tamsiais laikais yra velniškai įdomu.

Kelių žaidėjų 8

Viskas kaip ir vieno žaidėjo režime, tik su draugu. Tačiau planuodami žaidimą dviese nepamirškite, kad Attila, kaip ir jos žanro seserys, reikalauja daug laisvo laiko.

Bendras įspūdis 8

Attila yra tipiškas Total War su visais pagrindiniais privalumais ir trūkumais. Tokiomis sąlygomis laimėtojais tampa tamsiojo Didžiosios migracijos laikotarpio aplinka ir daugybė malonių smulkmenų, kurios visada pridedamos prie kiekvieno naujo serijos žaidimo.

Žaidimų serija totalus karas buvo įkurta 2000 m. Nuolatinis serijos žaidimų kūrėjas yra britų biuras „The Creative Assembly“, kurį 2005 m. įsigijo „Sega“, nuo tada tapusi visų naujų „Total War“ linijos projektų leidėju.

Serijos ypatybės

„Total War“ serijos žaidimai yra pasaulinės paeiliui pagrįstos strategijos ir realaus laiko taktinės kovos sintezė. Paprastai žaidėjas vadovauja klanui, šeimai ar valstijai, kuriai priklauso tam tikros teritorijos ir ištekliai. Atstatydamas miestus, plėtodamas jų infrastruktūrą, žaidėjas gauna galimybę gaminti galingesnius kovinius vienetus, naudojamus užimant priešo teritorijas ar ginant savo žemes. Be agresyvių nuosavybės išplėtimo metodų, yra daugybė diplomatinių ir šnipinėjimo galimybių: priešas gali būti papirktas, jo ištikimas generolas gali būti nužudytas, turtingas miestas gali būti padegtas. „Total War“ linija pagrįstai laikoma vienu iš nedaugelio tikrai išskirtinių žaidimų, skirtų kompiuteriams iki šių dienų: turtingos taktinės ir strateginės funkcijos, pažangi grafika, kelių lygių žaidimo eiga ir tam tikra prasme istoriškumas to, kas vyksta ekrane. reguliariai sužadina žaidimų bendruomenės susidomėjimą šia serija.

Serialiniai žaidimai

Shogun: Total War

Pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas 2000 m., tuo metu, kai taktiniai realaus laiko strateginiai žaidimai dar buvo labai populiarūs (pvz., Myth 2). Tačiau be puikaus taktinio komponento, žaidimas pasiūlė puikų pasaulinį režimą, kurio metu žaidėjas galėjo valdyti jam pavaldžias provincijas, vesti diplomatines derybas ir pan. Žaidime Shogun: Total War žaidėjas turės keliauti į 16-ąją vietą. amžiaus Japonija – kariaujančių provincijų era – ir tapti vieno iš septynių karingų namų lyderiu. Galutinis žaidimo tikslas yra paskelbti save šogunu. Šio, kaip ir keleto vėlesnių serijos žaidimų, ypatybė yra ta, kad taktinio režimo karius atstovauja spraitai.

Mongolų invazija

Šoguno papildymas: Total War, skirtas mongolų invazijai Japonijoje.

Viduramžiai: Total War

Praėjus dvejiems metams po to, kai Shogun išleido viduramžių Europai skirtą žaidimą Medieval. Labai išaugo turimų frakcijų, galimų įsitikinimų ir taktinių gudrybių skaičius. Išoriškai žaidimas labai panašus į savo pirmtaką, tačiau daugelis žaidimo momentų buvo rimtai perkurti, atsižvelgiant į pasirinkto laikotarpio ypatybes. Ateityje ši kiekvieno naujo serijos žaidimo savybė – kai kurių elementų, susijusių išskirtinai su nurodyta era, buvimas jame – taps viena iš pagrindinių serijos savybių. Pavyzdžiui, viduramžiais popiežius daro didelę įtaką katalikų galioms. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kurį bendrovė išleido Rusijoje rusų kalba

Vikingų invazija

Viduramžių priedas, savo esme labai panašus į Mongolų invaziją: vikingai įsiveržia į Britaniją. Rusų kalba, skirtingai nei originalas, jis nebuvo išduotas.

Roma: Total War

Revoliucinis žaidimas, kuris tikriausiai prisidėjo prie dar didesnio Total War linijos populiarinimo, išleistas 2004 m. Tai pirmasis serijos žaidimas, kuris bus pateiktas visu 3D formatu. Pasaulinis žemėlapis dabar taip pat yra trimatis, o kariuomenės juda tiesiai asfaltuotais keliais. Dabar provincijos teritorijoje gali būti įsikūręs priešo kovinis vienetas (ir jūs galite net nežinoti apie jo buvimą), o priešo armiją tiesiogine prasme galima uždengti sąjungininkų kariuomene. Miestuose pastatyti objektai rodomi atitinkamų miestų puolimo metu. Romos frakcijoms Romos Senatas atlieka popiežiaus vaidmenį ankstesniame serijos žaidime. Generolai ir agentai turi palydą: už bet kokių veiksmų atlikimą (pavyzdžiui, jei generolui itin sėkmingai sekasi puolamajame kare), jūsų pavaldinys gauna palydos nario charakterį, kuris keičia jo savybes.

Barbarų invazija

Romos priedas, iš esmės panašus į ankstesnius serijos papildymus, bet daug globalesnio pobūdžio. Veiksmas vyksta Romos imperijos nuosmukio metu. Žaidėjas gali vadovauti vienai iš Romos imperijų (Vakarų arba Rytų) ir bandyti atkurti buvusią Romos galią. Arba pasimėgaukite vienos iš klajoklių genčių vado vaidmeniu ir padėkite Romai visam laikui nugrimzti į užmarštį. Visi žaidimo aspektai buvo gerokai pakeisti. Pavyzdžiui, kai kurios grupuotės, praradusios paskutinę provinciją, virsta orda: keliomis didžiulėmis armijomis, kurios nušluoja viską, kas jų kelyje. Jei sunaikinsite ordos lyderius, frakcija bus sunaikinta. Vyko naktinės kovos ir religija.

Aleksandras

Antrasis priedas prie Romos. Žaidėjas kviečiamas išbandyti Aleksandro Makedoniečio vaidmenį ir per ribotą laiką užfiksuoti daugybę miestų. Tiesą sakant, naujovių nėra, daugelis žaidimo aspektų buvo pastebimai sutrumpinti, pasaulio žemėlapyje daugiausia atstovauja Azija. Tai vienintelis žaidimas serijoje nuo Romos, kuris nebuvo išverstas į rusų kalbą ir apskritai nebuvo išleistas Rusijoje.

II viduramžiai: totalus karas

„Medieval“ tęsinys (ir veikiau jo koncepcijos plėtojimas, o ne pilnavertis tęsinys, jei tik todėl, kad žaidimas apima maždaug tą patį laikotarpį kaip ir pirmasis žaidimas), išleistas 2006 m. Kaip įprasta, kūrėjai padarė daugybę pakeitimų: grafika tapo pastebimai geresnė, yra dviejų tipų gyvenvietės (miestai atneša daugiau pajamų, pilys - geriausios kariuomenės), vienu posūkiu (priklausomai nuo gyvenviečių išsivystymo lygio). gyvenvietė) vienoje gyvenvietėje galite sukurti daugiau nei vieną kovinį vienetą. Pasauliniame žemėlapyje atsirado unikalių išteklių piktogramos. Jei prekiautojas bus atvestas prie tokio resurso, jis pradės komercinę veiklą, dėl kurios žaidėjo kasoje gausite papildomų finansinių įplaukų. Prekeiviai gali sugadinti vieni kitus. Katalikų frakcijos gali būti pašauktos prie kryžiaus žygio vėliavos. Priimantieji kryžių gauna galimybę gana pigiai įsigyti specialių (ir labai galingų) karių. Tie, kurie nepaiso popiežiaus prašymų ar įsakymų, rizikuoja prarasti jo palankumą su visomis iš to kylančiomis pasekmėmis.

Karalystės

Žaidimo priedas, kurį sudaro keturios unikalios kampanijos: kiekvienoje žaidimo sąlygos yra visiškai skirtingos, nors pasauliniai žemėlapiai yra daug mažesni nei originale. Akcijos skirtos Amerikos užkariavimui, kryžiuočių veiklai Rytų Europoje (su galimybe žaisti už Rusiją), kryžiaus žygiams, tarpusavio karams Britanijoje.

Imperija: totalus karas

Pirmasis serijos žaidimas, visiškai skirtas mūšiams naudojant daugiausia šaunamuosius ginklus, kurie atitinkamai paveikė kovos taktiką. „Empire“ buvo išleistas 2009 m. ir apima XVIII amžiaus įvykius. Žaidimo eigos pokyčiai – didžiulis skaičius. Pavyzdžiui, provincijose esantys pastatai randami ne tik miestuose (tai yra provincijos centre), bet ir aplinkinėse nedidelėse gyvenvietėse. Žaidimas vyksta Europoje, Azijoje ir Amerikoje. Pirmą kartą Total War istorijoje dabar įmanoma vadovauti laivynui mūšyje. Atsirado technologijų medis: naujos technologijos atsiranda ne dėl kokio nors istorinio įvykio, o dėl to, kad žaidėjas atkreipia dėmesį į mokslo raidą. Nuo Empire laikų daugybės pigių DLC pasirodymų, kurie, pavyzdžiui, yra naujo tipo kariai, tapo serijos norma.

„Warpath“ kampanija

Tiesą sakant – įprastas DLC vis dėlto nusipelnė „priedo“ titulo dėl savo dydžio. Žaidėjui siūlomas išsamesnis Amerikos žemėlapis, kuriame vyksta mūšiai tarp vietinių gyventojų ir kolonialistų iš Europos.

Napoleonas: Totalus karas

Tiesą sakant, nepriklausomas „Empire“ papildymas, tačiau dėl tam tikrų priežasčių nusipelnė nepriklausomo žaidimo pavadinimo (ir kainos). Pirmą kartą pasirodė visavertis siužetas - scenarijų seka, skirta Napoleono likimui. Nors daugelis imperijos aspektų buvo gerokai perdirbti, Napoleonas nebedaro tokio įspūdžio kaip jo pirmtakas.

Pusiasalio kampanija

DLC Napoleonui, kuri iš esmės yra priedas.

Total War: Shogun 2

Iš esmės tai yra paties pirmojo serijos žaidimo perdarymas. Žaidėjas vėl kviečiamas vadovauti karingam klanui (pagal nutylėjimą siūlomas devynių namų pasirinkimas) ir tapti šogunu. Vėlgi akcentuojama tiesioginė kova, tačiau tvirtovių, kurios vaidino didžiulį vaidmenį Romos ir Viduramžių 2 provincijų gynyboje, svarbą paneigia tai, kad puolimo metu kariams iš tikrųjų nereikia apgulties ginklai ir prietaisai. Be standartinio (po imperijos) mokslinio medžio, žaidėjas kviečiamas savarankiškai pasirinkti savo generolo tolesnio tobulėjimo kryptį, tai yra, vaidmenų žaidimo elementas tapo dar labiau pastebimas nei anksčiau. Apskritai žaidimas daugeliu atžvilgių panašus į 2000 m. modelio Shogun, išskyrus, žinoma, neįtikėtinai aukštos kokybės grafiką.

Kiti žaidimai

Spartan: Total Warrior

Europietiškas žaidimo PS2 versijos viršelis. Apatiniame kairiajame kampe matote Total War linijos logotipą, pataisytą pagal Spartan žanrą

Nevykęs atskyrimas, sukurtas tik 3D veiksmo žanro konsolėms. Tai kažkas panašaus į God of War, pritaikytą silpnam vykdymui.

  • Total Ware negalite pervardyti ar kurti miestų. Todėl imperijoje Sankt Peterburgas egzistuoja jau 1700 metais ir priklauso švedams.
  • Kažkodėl serialo „Total War“ kūrėjai periodiškai bando atsikratyti geriausių pasaulinių strategijų kūrėjų etiketės: neskaitant apgailėtino bandymo plėtoti pasaulinių strategijų liniją netikėtai lengvabūdiška linkme, pagrindinė nesėkmė. „Creative Assembly“ yra kelių platformų žaidimas „Stormrise“ (reikia turėti bent jau OS kompiuteryje
Minimalūs reikalavimai Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 vaizdo plokštė, 512 MB atmintis, pvz., NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT kietojo disko vieta, 35 GB laisvo interneto ryšys ir Steam paskyra Rekomenduojami reikalavimai Intel Core i5-2500T 2,3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB vaizdo plokštė, pvz., NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 Išleidimo data 2015 m. vasario 17 d amžiaus riba nuo 13 metų Platformos PC, Mac Oficiali svetainė

Jei Attila nebūtų pavadinta taip, kaip yra, ji būtų pavadinta Total War: Roma 3. Nepaisant apsimestinės izoliacijos, naujoji garsiojo strateginio serialo dalis atrodo ir yra suvokiama pirmiausia kaip siužetas ir idėjinis „romėnų“ įpėdinis. šaka. Žaidimas nukelia mus į IV mūsų eros amžių, kai nesustabdoma hunų minia praūžė per Europą, parklupdydama kadaise galingą Romos imperiją. Tai Didžiojo tautų kraustymosi laikai, kai daugelis genčių, smarkaus šalčio ir tų pačių hunų vedamos, buvo priverstos palikti gimtąsias žemes ir keltis gilyn į žemyną. Tamsus ir niūrus laikotarpis, į kurį turi patekti kaip vienos iš tautų lyderis ir bandyti arba pakartoti žinomą istoriją, arba ją perrašyti.

Tiems, kurie dar niekada nežaidė Total War, buvo paruošta pora mažų mokomųjų misijų, kurios išsamiai aprėpia visus pagrindinius tautos valdymo elementus – taktinius mūšius realiu laiku, miesto plėtrą, dinastinį šurmulį ir kt. Tačiau veteranams taip pat būtų malonu į juos atkreipti dėmesį, kad palyginti ramioje aplinkoje susipažintų su visomis – deja, nedaugeliu – naujovėmis. Nes verta pradėti didelę kampaniją - ir nebus laiko „įsilieti“: ten iškart prasideda bekompromisis karas.

Pats Attila Užkariautojas

Be to, nesvarbu, ką pasirinksite: vieną iš dviejų žlugusios Romos imperijos pusių, Rytų galias ar kai kurias klajoklių tautas - visiems bus labai liūdna ir sunku, tačiau dėl skirtingų priežasčių. Taigi, imperijos fragmentai iš pradžių yra didžiulės išsivysčiusios valstybės, nežinančios ramybės nuo vidinių nesutarimų ir daugybės barbarų genčių, kurios įžūliai nenuilstamai lipa į savo teritorijas. Ir jei Bizantijai dėl stiprios ekonomikos ir galingos kariuomenės sekasi kiek lengviau, tai nykstančios Vakarų Romos imperijos valdovai kone kiekvieną naują žingsnį pasitinka su džiaugsmu. Nekalbama apie jokią plėtrą ar, neduok Dieve, plėtimąsi, kad tik išsilaikytume, kad tik išgyventume.

Klajokliai gyvena pastebimai aktyviau. Iš esmės jie neturi stacionarių gyvenviečių, tačiau, kita vertus, kiekviena kariuomenė gali įrengti stovyklą naujokams ir kitiems „administraciniams“ blizgučiams. Žaisti barbarams yra vienintelis tikras agresyvus stilius - tai reiškia nuolatinius reidus, plėšimus ir žmogžudystes. Skirtingai nei, galima sakyti, „teritoriškai susiformavusios“ tautos, klajoklis žaidėjas turi daug daugiau laisvos valios – niekas jo nepririša prie žemės, todėl gali šokti bet kur.

Dabar žaidimas turi galimybę ne tik apiplėšti užgrobtus miestus, bet ir juos visiškai sunaikinti

Yra ir tautų, kurios yra kažkas per vidurį, labiau klasikinės, bet kaip bebūtų, gamtos akivaizdoje absoliučiai visi lygūs. Laikui bėgant pasaulis darosi šaltesnis, pasėliai šąla, žmonės miršta – tarsi kitų problemų būtų tiek mažai. Visi šie veiksniai kartu suteikia „Total War: Attila“ tamsesnę atmosferą nei jo pirmtakai, o žaidimo dėmesys dar labiau perkeliamas nuo valstybės vystymosi prie karo.

Taktiniai mūšiai visada buvo pagrindinis Total War gerbėjų džiaugsmas ir pasididžiavimas. Kova čia yra įdomi ir sudėtinga tuo pačiu metu. Vadovauti didelėms, skirtingoms armijoms reikia gerai žinomų mikrokontrolės įgūdžių ir gebėjimo teisingai analizuoti situaciją. Pagrindinę karinių reikalų naujovę, pristatytą Attiloje, galima drąsiai vadinti dinamine liepsna. Netyčia paleista strėlė uždega žolę, vėjas šilumą neša vis toliau, užsidega mediniai namai – o dabar dega visa ferma. Gražus, nenuspėjamas ir mirtinas vaizdas.

Svarbus aspektas, kuris pagaliau buvo tinkamai įgyvendintas naujoje dalyje, buvo dinastijos valdymas. Politika visada yra slidus reikalas, ir net patys artimiausi žmonės, nesvarbu, ar jie būtų vaikai, ar žmonos, ar tėčiai, atėję į valdžią gali vienas prieš kitą griebtis ginklo. Visiškai bet koks įvykis gali paveikti nuomonių pliuralizmą dinastijoje ir bus bent jau nemalonu sužinoti, kad kadaise ištikimas provincijos valdytojas įsižeidė ir sukėlė sukilimą. Tad nepamirškite stebėti savo artimųjų – jie gali atnešti ir naudos, ir bėdų, oi kiek.

Be tinkamos kontrolės bet koks mūšis greitai virs sąvartynu.

Atskiras dalykas, kurį verta paminėti, yra nuostabus žaidimo veikimas apskritai ir ypač jo optimizavimas. Po liūdnos Atilos patirties su „Rome 2“ buvo galima tikėtis visko, bet, laimei, viskas pasirodė labai gerai. Kelias dešimtis valandų žaidimas niekada nenutrūko, neužsijungė ar neįkėlė sistemos į neveikiančią būseną. Žinoma, dar yra ką nuveikti, o artimiausiu metu galima tikėtis virtinės pataisų, tačiau pažanga, palyginti su pirmtaku, vis dar akivaizdi.

Creative Assembly, kaip visada, puikiai atliko savo reikalingą programą. Attila sukurta ta pačia mechanika kaip ir „Roma 2“, bet pagilinta ir papildyta, todėl ji yra šiek tiek įdomesnė nei jo pirmtakas. Be to, tam tikro žavesio projektui suteikia niūrus epochos stilius. O dabar tampa ypač įdomu, ką kūrėjai veiks su kitu serijos žaidimu, kurio veiksmas tikrai atsiskleis Warhammer fantastinėje visatoje. Nebesisaistomi istorinių mūsų pasaulio realijų, ar jie išdrįs imtis kokių nors radikalių pokyčių? Įprasta formulė, žinoma, gerai, bet šviežia serialo srovė tikrai nekenkia.

Privalumai:

  • tinkamai parinktas laikotarpis;
  • tautos ir gentys labai skiriasi viena nuo kitos;
  • didelis sudėtingumas.

Trūkumai:

  • nenaudinga žaidimų enciklopedija;
  • kartais sudėtingumas yra per didelis.
Grafikos menai Jei pasauliniame žemėlapyje viskas daugiau ar mažiau pakenčiama, be jokių ypatingų pagyrimų ir pretenzijų, tai taktiniai mūšiai yra geri, visų pirma, su dideliu kariuomenės detalumu ir įvairiais karių modeliais. O „gyva“ ugnis, žinoma, atrodo sveikai. 8
Garsas Autentiškos kompozicijos puikiai papildo ekrane vykstantį pasaulio padalijimą. O vesti didžiules armijas į mūšį vadovaujant kažkuo gaivinančiai paprastai yra malonu. 9
Vieno žaidėjo žaidimas Kampanija Attila gali būti apkaltinta, kad žaidėjams primetė tam tikrus žaidimo stilius – įžūlus barbarams, gynybinis Romai ir pan. Tačiau tai nekeičia fakto, kad kovoti už savo tautos išlikimą tamsiais laikais yra velniškai įdomu. 8
Kolektyvinis žaidimas Viskas kaip ir vieno žaidėjo režime, tik su draugu. Tačiau planuodami žaidimą dviese nepamirškite, kad Attila, kaip ir jos žanro seserys, reikalauja daug laisvo laiko. 8
Bendras įspūdis Attila yra tipiškas Total War su visais pagrindiniais privalumais ir trūkumais. Tokiomis sąlygomis laimėtojais tampa tamsiojo Didžiosios migracijos laikotarpio aplinka ir daugybė malonių smulkmenų, kurios visada pridedamos prie kiekvieno naujo serijos žaidimo. 8
Įkeliama...Įkeliama...