„Battlegrounds“ vadovas pradedantiesiems: apžvalga, patarimai, taktika, aiškūs veiksmai ir nesiseka. Bešišas

Sveiki! Apsvarstykite nauja Zoolock denio versija su nauja nuotykių kortele „Imp Gang“ lyderis. Nusprendžiau nesikoncentruoti į žaidimą su kalade ir pan., kadangi tokių vadovų yra labai daug, noriu išryškinti naują kortą šioje kaladėje.

Zoo Warlock Deck

Kalenė yra gana standartinė, tačiau pridėjus tik dvi vienos kortos kopijas, daugeliu atžvilgių atsirado didelis skirtumas. Išskaidykime visus pliusus, kuriuos atneša nauja kaladės korta.

Pirmiausia, tai jau trečias lašas, kurio didžiuliu skaičiumi Zoolok negalėjo pasigirti.

Antra, puikios charakteristikos, jau ne kartą buvo pasakyta, kad tai yra mažiausiai 3/5 padaras už 3 maną, tačiau konkrečiai Zoolock tai yra daug daugiau, daugiau apie tai žemiau.

Demonų gaujos lyderis turi didžiulė sinergija su daugybe kortų kaladėje, keli pavyzdžiai:
1-1 impus, atsirandančius iš jų Imp Gang Leader, gali numalšinti Cursing Sergeant, Power Overwhelming, Dire Wolf Leader, Argus' Defender ir Dark Iron Dwarf, taip suteikiant lankstesnes lauko valdymo parinktis.

Padėję žonglierį su durklais ant stalo ir gaudami žalą iš „Imp Gang“ lyderio, gausite nemokamą durklą, kuris gali būti strategiškai labai naudingas, pavyzdžiui, į 3 posūkį pastatysite „Imp Gang“ lyderį. atsako priešas įdeda derliaus golemą, jūs padedate žonglierį su durklais, baisių vilkų vadą, tada iškeiskite „Imp Gang Leader“ su Harvesting Golem, Imp ir Stray Dagger pasirodys. gali jums labai pasitarnauti., pašalinant 2-1, kuris atsirado po Harvesting Golemo mirties. Taip, čia yra rizika, tačiau su 50/50 tikimybe rizikuosite labai dažnai žaisdami Zoolok, todėl nebijokite.

Žaidžiau 10 žaidimų su šia kalade ir laimėjau visas 10, be problemų pakildamas nuo 9 iki 6. Apskritai blogų ir gerų rungtynių statistika šioje kaladėje nepasikeitė, tačiau padidėjo denio stiprumas, todėl ji daugiau laimi prieš sunkius varžovus ir turi dar didesnes galimybes laimėti prieš lengvus. Kalbant apie naujas Combo Warrior(

Mūšio laukai yra naujas „Hearthstone“ konkurencinis režimas, kuriame derinami du žanrai, kurie yra tankiai sumaišyti su taktika: kortų žaidimai ir automatinio kovotojo strategija.

„Battlefields“ rusiška lokalizacija – smagus ir lengvai išmokstamas režimas, kurį be pasiruošimo gali žaisti bet kuris stalo žaidimais besidomintis žaidėjas.

Režimas yra visiškai nemokamas, suteikia tas pačias premijas kaip ir kiti visaverčiai režimai, tačiau nereikalauja įtempto pasiruošimo renkant galingų kortų kolekciją, tiriant jų aktualumą ir analizuojant populiarias kalades. Ir svarbiausia – yra tiesiai kliente.

Kaip ir bet kuris kitas stalo žaidimas, Mūšio laukai yra daug niuansų, kuriuos pravartu žinoti prieš pirmąsias rungtynes ​​arba jų metu.

1. Ką reikia žinoti prieš įjungiant režimą

Šiame žaidime jūs susiduriate su 8 žaidėjais. Pagrindinis žaidėjas pasirenka herojų iš dviejų atsitiktinių herojų ir eina į Bobo smuklę. Taip prasideda įdarbinimo etapas. Įsigijus (įskaitant žaidimo valiutą) naujojo priedo rinkinius, bus galima rinktis iš trijų herojų ir peržiūrėti savo statistiką.

Po įdarbinimo etapo ateina susitikimo fazė su atsitiktiniu priešininku iš aštuonių, patekusių į rungtynes. Kai herojui išsenka sveikata, žaidėjas pašalinamas iš rungtynių, užimdamas vietą priklausomai nuo pralaimėjimo laiko.

Už pirmąsias keturias vietas žaidėjui suteikiami reitingo taškai. Už paskutinius keturis jie atimami.

2. Herojaus paruošimas ir atranka

Pradžia visiems vienoda – griebkite herojų ir apsistokite pirmojo lygio tavernoje su 3 auksais kišenėje ir trimis pirmojo lygio būtybėmis.

Žaidime yra daug herojų ir juos sąlygiškai galima suskirstyti į šias kategorijas: stiprinančias būtybes, darančius žalą priešui ir unikalius. Pagal sugebėjimus pasyviems ir aktyviems, kuriuos galima panaudoti vieną kartą per posūkį. Pagal asmenines nuostatas herojai skirstomi į stiprius, malonius žaisti, sudėtingus ir nenaudingus.

Tiesą sakant, o ne kaip nuobodžioje santraukoje, visi herojai savo jėgomis yra maždaug vienodi, tačiau lengviau atskleisti kažkieno bruožus, o kai kuriose rungtynėse geriau visai nenaudoti kitų sugebėjimų.


Sutvirtėjimas tinkamose herojų rankose negarantuoja pergalės. Todėl tokie sąrašai visada yra subjektyvūs. Bet jei yra galimybių, turite kuo geriau išnaudoti tai, ką gaunate.

Stiprūs herojai

Kai kurie herojai išsiskiria iš kitų tuo, kaip lengvai ir efektyviai galima panaudoti savo sugebėjimus rungtynių metu. Be abejo, jie nusipelno teisės būti vadinami stipriausiais.


A.F.Ka- vienas populiariausių herojų tarp žaidėjų. Praleidžia pirmuosius du apsisukimus mainais į kortelę su dviejų būtybių iškasimu iš trečio lygio tavernos. Nelabai subalansuotas personažas, nes dažnai į žaidimą įsitraukia su galingomis būtybėmis ir greitai susikaupia pranašumą.


Nefarianas- nuostabus drakonas, padarantis 1 žalą visoms priešo būtybėms. Jo sugebėjimas kainuoja tik 1 auksą ir padaro galimą 7 žalą. Monstriška žala žaidimo pradžioje, o labai naudingas sugebėjimas pabaigoje, nes šis nelaimingas žalos vienetas sugeba pašalinti dieviškąjį skydą, kuris leidžia būtybei nepaisyti pirmosios žalos, gautos eilėje.


kratinys- Undead susiūtas iš dalių, kurių sveikata padidinta iki 50 (60 prieš pleistrą). Tai 10 daugiau nei kiti veikėjai.
Riebalai padeda Patchwork prastai pradėti, taip pat puikiai dera su būtybėmis, kurios padaro žalą personažui mainais į meilę, arba su būtybėmis, kurios dėl jūsų sveikatos stokos įgyja papildomos sveikatos. Nekosėk.


Yogg-Saron– senovės dievas, nešvarus triukas ir unikalus personažas, kurio sugebėjimai užverbuoja atsitiktinį padarą iš smuklės, apdovanodami jį +1/+1 premija. Kokia jo stiprybė?

Old Yogg samdo padarą ne už 3, o už 2 auksus! Jei tau nereikalingas gautas padaras, gali jį parduoti, o tada nuostolis bus tik 1 auksas, jei padaras neiškviečia kitos būtybės – pastaruoju atveju apskritai nuostolius sumažini iki nulio.


Edvinas vanCleefas yra įtikinamas gudruolis, kurio sugebėjimai suteikia taikinei būtybei +1/+1 už kiekvieną pasamdytą būtybę (už auksą) šiame eilėje.

Atlikdami paprastus skaičiavimus sužinome, kad vienam ėjimui galima pasamdyti nuo 1 iki 3 būtybių – paprasčiausiu atveju tai yra plius 3 prie bet kurios būtybės savybių. Geras ir stabilus charakteris.


Sindragosa– drakono buferis, suteikia +1/+1 sušalusioms būtybėms. Kaip užšaldyti? Tai labai paprasta – užšaldymas yra galimybė išsaugoti Bobo pasiūlytą būtybių rinkinį už 0 aukso.

Taigi, žaidimo pradžioje galite praleisti keletą posūkių mainais už pradines būtybes su aukštomis savybėmis. Bet nerekomenduojama, užšaldymas gali geriau pasiteisinti pabaigoje, kai būtybių daug, o aukso visiems neužtenka.


Gražūs herojai

Kai kurie herojai atskleidžiami tik tam tikromis aplinkybėmis ir gana paprastai bei efektyviai.


Džordžas Kritusis- kaip tikras paladinas, tai leidžia 4 auksams pakabinti dievišką skydą ant būtybės, tai yra, kad padaras būtų atsparus gaunamai žalai.

Labai brangus gebėjimas, labai naudingas vėlyvoje žaidimo dalyje, nes įsigijus skydas ant pasirinkto padaro atsiras iki rungtynių pabaigos.


Ragnaros Ugnies valdovas- Įniršęs elementas meta du ugnies kamuolius, kad padarytų 8 žalą į dvi atsitiktines priešo būtybes. 16 žalos už 2 auksus yra didelė.

Tačiau situaciją gadina pasirinktų taikinių atsitiktinumas, todėl herojus stabiliu efektyvumu nusileidžia tam pačiam nefariečiui.


Lich King- už 1 auksą kraštutinės dešinės būtybės atgimimas, po mirties jis bus prikeltas su 1 sveikata ir įgimtomis savybėmis.

Naudingas gebėjimas, bet turėkite omenyje – jei padaras po mirties išsikviečia kitus padarus, tada prisikėlimas neveiks su pilnu stalu, nes vargšeliui tiesiog neužtenka vietos.


žiurkių karalius- vienas keisčiausių žaidimo personažų. Galimybė siūlo atsitiktinę +1/+1 pasyviąją premiją mech, demonui, murlocui ar žvėriui, keičiant kiekvieną posūkį.

Daugelis žaidėjų mano, kad karalius yra stiprus personažas, suteikiantis neįtikėtiną postūmį žaidimo pradžioje. Tačiau gebėjimas yra per nestabilus.


Lordas Jaraxxus- už 2 auksus suteikia +1/+1 visiems demonams ant lentos. Akivaizdu, kad jis veikia tik su demonais. Turėdamas visą būtybių lentelę, jis charakteristikoms suteikia +7/+7, o tai sukelia baimę.

Gaila, kad Jaraxxus nebesinerguoja su demonais, todėl Degančio legiono lordas Eredaras pasirodo esąs daug blogesnis demonų vadas nei Patchwork.


Milificiant Manastorm- pasyvus sugebėjimas suteikia +1 mechanizmų atakai, kurią gaunate iš Bobo. Tiesą sakant, tai yra gana silpna premija, tačiau nereikalauja aukso kainos, todėl herojus išlieka aktualus.


Didysis Akhalaimahalai– už 2 auksus žaidėjas gali gauti atsitiktinę paslaptį iš .

Naudingiausia paslaptis – ledo blokas, apsaugantis žaidėją nuo mirtinos žalos. Antrasis efektyviausias yra stratifikacija.

Sudėtingi herojai

Šios kategorijos herojai vis dar yra stiprūs, tačiau jiems gali prireikti sudėtingų judesių ir kortų manipuliavimo, todėl jie yra stabilūs tik patyrusių žaidėjų rankose.


Šokėja Daryl– su juokingu murlocu kūrėjai aiškiai norėjo perteikti žodžio „flex“ esmę. Jos pasyvus apdovanoja du atsitiktinius padarus Bob's Tavern +1/+1, kai parduodate būtybę iš savo lentos pusės.

Manipuliacijos su taupumu ir judesiais reikalauja įgūdžių ir sėkmės, antraip gausite žemą lankstumą į 8 vietą rungtynių lentelėje.


Sylvanas Windrunner– už 0 aukso stiprus ir nepriklausomas negyvas užmuša būtybę, mainais suteikdamas būtybėms iš abiejų žuvusio padaro pusių +1/+1 premiją už puolimą ir sveikatą.

Problemos akivaizdžios: padaras turi būti nupirktas už 3 auksus (arba gautas už auksinio padaro sukūrimą), parduotas gali grąžinti 1 auksą. Be to, Sylvanui reikia laisvos vietos lentoje. Sugebėjimą sunku panaudoti rungtynių pradžioje ir viduryje. Tačiau rungtynių pabaigoje – dar sunkiau.


Eliza Stargazer- už smuklės pagerinimą duoda specialią kortelę, kuri už 3 auksus įdės į ranką tavernos lygį atitinkančio lygio padarą. Brangu, jei sutelkiate dėmesį į panašius kitų būtybių sugebėjimus.

Pavyzdžiui: už smuklės 2 lygį gausite kortelę su 2 lygio būtybės iškasimu. Gali padėti surasti tinkamą būtybę vėlyvame žaidime, tačiau reikia gerai suprasti žaidimo mechaniką ir jausmą.


Lich Baz "khial- už 0 aukso padaro 2 žalą personažui ir prideda auksinę monetą prie rankos. Ši moneta gali būti naudojama norint gauti papildomo aukso verbavimo etape.

Atminkite, kad negalite gauti daugiau nei 10 aukso, todėl pirmiausia išleiskite pagrindinę atsargą, o tada ištraukite monetas iš Baz'hial.


prižiūrėtojas- Iškviečia 1/1 susiliejimą rungtynių pradžioje. Fusion turi visas būtybių savybes, prieinamas režime, tai yra, tai yra mechanizmas, demonas, žvėris ir murlokas, gaunantys premijas iš visų derinių.

Logiška, kad prižiūrėtojo augintinis puikiai sinergizuojasi su bet kokiais kitais padarais.


Super piktadarys Rafaamas- Hero Power kainuoja 1 auksą ir į rankas įdeda pirmą padarą, kurį nužudei. Bet koks padaras, net ir prižiūrėtojo susijungimas.

Rungtynių pradžioje galia nesvarbi dėl tavernos ir herojų išlyginimo ypatumų, o viduryje gali padovanoti arba nepageidaujamų būtybių, arba paversti tavo padarą auksu (surink tris vieno padaro kopijas), padėdamas atgal į tavo ranką.

Kita vertus, gebėjimas yra galingas, tačiau reikalauja žaidimo supratimo – jis nutrūksta, o kitam ėjimui galite sutaupyti 1 auksą, parduodami nepageidaujamą minioną iš savo rankos.

smulkmenos

Šiuos herojus rekomenduojama imti tik labai ypatingais atvejais arba iš viso nesirinkti mūšiams – pagrindiniai pretendentai į apdorojimą.


Dryžeglotas- Už 2 auksus suaktyvinkite gebėjimą, leidžiantį du kartus panaudoti kitą karą. Tik vienas verksmas ir tik pats pirmas atsiliepė suaktyvinus gebėjimą!

Daugeliu atvejų naudingiau pirkti būtybes, nei išleisti auksą šiam įgūdžiui.


Karalienė Pykhlevih- Už 1 auksinę atsitiktinę pavarą demonas, murlokas ir žvėris gauna +1 sveikatą. Pradžioje beveik nenaudinga, viduryje irgi, o galiausiai neblizga, nebent galbūt paimant Nightmare Fusion.

Nors ne, sveikata be puolimo reiškia tik tai, kad padarai grėbs stipriau. Gebėjimas nepalengvina žaidimo ir neapsunkina jo.


Seras Finlis Mrggltonas– už 1 auksą atsitiktinis padaras gaus +1/+1. Pardavęs padarą, vėl galėsi panaudoti herojaus galią. Gebėjimas yra nesvarbus žaidimo pradžioje, o tada praranda savo aktualumą.


Amžinosios srovės- Už 2 auksus atnaujina būtybių pasirinkimą Bobo tavernoje, kad įtrauktų vieną iš aukštesnės pakopos tavernos. Iš pradžių jį sunku naudoti, bet 5 lygyje jis leis jums gauti norimą 6 lygio būtybę.

Asmeniškai aš esu prieš tokį kazino, ypač dėl didelės kainos. Kai kas manys, kad Toki yra geresnis už Elise – aukso suvartojimas panašus, tačiau rezultatas dar mažiau nuspėjamas.

3. Pradėkite žaidimą

Pasirinkę daugumą herojų, atsidursite 1 lygio tavernoje su trimis 1 lygio būtybėmis ir 3 auksiniais kišenėje. Įdarbinimas kainuoja lygiai 3 auksus, todėl galite nusipirkti tik vieną būtybę.

Pirmame tavernos aukšte yra 18 būtybių. Nesitikėk iš jų daug: išskyrus Wrathcaller ir demonus, beveik visi 1 lygio padarai yra šlakai. Tačiau iš šio šlako rekomenduojama pasirinkti ką nors reikšmingo, sutelkiant dėmesį į sveikatos ir atakos rodiklius. Geriau, žinoma, rinktis storesnį padarą, tada jis galės ne tik atimti žalą, bet ir reaguoti į priešą.

Antrame posūkyje rekomenduojama išleisti auksą, kad taverna būtų padidinta iki 2 lygio. Tada trečiame posūkyje galite parduoti savo antrojo lygio būtybę ir nusipirkti patobulintų būtybių. Tolimesnis daugelio žaidėjų tikslas – kuo greičiau patekti į 3 smuklės lygį.

Turėkite omenyje, kad visos strateginės būtybės yra tik 2 ir 3 tavernos lygiuose. Kiekvienas naujas tavernos lygis suteikia papildomą galimybę mesti naujus padarus į bendrą būtybių telkinį.

Tai yra 18 būtybių 1 lygyje, 23 būtybės 2 lygyje, 23 3 lygyje, 20 4 lygyje, 21 5 lygyje ir 8 6 lygyje. Tai reiškia, kad tavernos aukštėjimo tempas priklauso nuo to, kurią strategiją pasirinksite po trečiojo posūkio.

4. Pagrindiniai komplektai, kortelių parinkimo principai

Iš viso žaidime yra keturi pagrindiniai būtybių rinkiniai: murlokai, mechanizmai, demonai ir žvėrys. Nepaisant pataisų, galios balansas išlieka maždaug toks pat, kaip ir prieš pataisymus. Pažengę žaidėjai gali derinti statymus, derindami efektyvius skirtingų tipų bruožus pagal situaciją.

Taip pat yra būtybių su karo šauksmais, dieviškaisiais skydais, nuodais (momentinis žudymas pažeidus) ir mirties barškučiais kategorijos. Žetonai yra pirmojo lygio būtybės, kurias iškviečia kiti padarai. Paskutinė kategorija yra su konkrečiu tipu arba be jo.

Mechanizmų kultas


Stabiliausias surinkimas yra mechanizmai. Jie turi daug variantų, tačiau jie gauna papildomą pranašumą: būtybes sustiprina magnetizmu sugeriantys padarai. Galima išskirti tris mazgus:

Jiems tinka visi personažai, ypač šokėjas Darylas, nes murlokai turi pigų padarą su žetonu, kurį galima susukti ir parduoti už premijas.

Sąveika su būtybėmis ir taverna

Rungtynių metu turėtum atsiminti, kad tavo padarai atakuoja atsitiktinius priešo padarus iš kairės į dešinę, tuo pačiu gaudami aukščiausią prioritetą rezultatų suvestinėje iš provokacijų. Pusė, kurioje yra daugiausia būtybių, pradeda puolimą. Mūšio metu pasirodę nauji padarai yra išrikiuojami pulti pagal gautą poziciją.

Trigubo atlygio kortelė, gauta sujungus tris tų pačių kortelių kopijas, leidžia atkasti jūsų smuklės lygio būtybę. Logiška, kad jei reikia tam tikro lygio kortelių, pirmiausia reikia patobulinti smuklę, o tik tada atkasti padarą.

Daugelyje strategijų labai svarbu surinkti keletą trigubų apdovanojimų ir panaudoti juos 5–6 lygiuose, kad gautumėte trūkstamas būtybės korteles. Tada, esant 4 lygio tripletui (kaip jį vadina Bobas), pirmiausia turėtumėte atnaujinti taverną, o tada žaisti korta. Logika tinka bet kokiam lygiui, tačiau technika turi didžiausią efektą penktame lygyje – 6 lygio būtybių skaičius yra ribotas, o atitinkamas tobulinimas yra brangus ir lėtina tempą.

Nereikėtų kibti į sultingas kortas ir barstytis ant grandiozinių planų – kartais svarbiau žaidimo viduryje susikurti stiprią kaladę. Jei bandėte susidėlioti itin stiprią strategiją, bet ją šiek tiek praleidote ir iškritote iš žaidimo, tada problema yra ne sėkmės faktoriuje, o jūsų sprendimų sekoje ar jaudulyje.

Iš to išplaukia, kad nuostoliai dažniau yra neteisingų veiksmų, o ne atsitiktinių veiksnių įtaka. Tam tikru momentu žaidimas tikrai taps labai reiklus norint patekti į pirmąjį. Tačiau smagios konstrukcijos vis tiek gali pasirodyti nenaudingos.

Jei užšaldysite būtybes, kitame žingsnyje bus užimtos naujos erdvės. Tai pasakius, atminkite, kad daugelis 5 lygio būtybių yra silpni buferiai.


Sujungus į auksinę kortelę padarai išlaiko visus nuolatinius buffus. Aukso lygio 1 būtybių kortos dažnai yra silpnesnės nei įprastos 2 ir 3 lygio būtybės.

Akivaizdi veiksmų grandinė yra nupirkti padarą, turintį buff efektą – įdėti jį į lauką – parduoti.

Žaidėjų būtybių skaičius yra ribotas – netraukite už plaukų, jei pardavėte padarą ir jis jums nukrito kitame įdarbinimo skyriuje. Tai reiškia, kad nupirkti ir parduoti buferiai grįš jums su didele tikimybe. Tai yra, galite paimti Brann, naudoti buferius, parduoti juos, parduoti Brann ir jie grįš pas jus kituose posūkiuose. Logiška, tačiau galima įdėti papildomų Lyderio ar Meškos motinos kopijų, sustiprinti jomis apnuogintas būtybes, o vėliau parduoti, atlaisvinant vertingos vietos.

Keletas Khadgar (tvarinio padvigubėjimo) kopijų veikia puikiai, Brann ir Rivendare (dvigubas švokštimas) – ne. Su šiomis kortomis susidaro kurioziška situacija – jos gali apsupti provokacijas, kad sumažintų žalą nuo tos pačios hidros, bet tada padariniai išnyks. Jei provokuosite juos, jie greitai mirs. Bet jei nepadidinsite jų atakos, Puffy Fitilkins išteps juos kaip šokolado pasta ant beigelio.

Kodėl mums reikia naujo režimo ir kodėl tai geriau nei peštynės? Straipsnio autorius žaidžia nuo intensyvių bandymų ir mano, kad įprastas režimas yra nuobodus. Žaidėjai problemą sprendžia įvairiais būdais: pereina į nemokamą formatą, žaidžia muštynes, testus ir PvE režimus.

Tačiau pagrindinis prieglobstis išliko arena. O jame dar reikia nusipirkti prieigą, rinkti korteles, tada lipti prie brangaus rakto.

Mūšio laukai daug lengviau: gali įeiti į žaidimą, bang-bang padarai, dėmesys neblaško, malonumas jūra, po pralaimėjimo iš karto be jokių sunkumų gali pradėti naują čiuožyklą.

Žinoma, yra tam tikras sėkmės faktorius, bet jis lengvai išlyginamas per atstumą. Tai statistikos, duomenų ir teisingo skaičiavimo žaidimas – be sąmoningos sąveikos su žaidimu iš tikrųjų lieka tik sėkmė.

  • Žemėlapis:
  • Naudojo: Warlock
  • Efektas: būtybės skambutis
  • Retenybė: dažnas
  • Kaina: 3 manų kristalai
  • Naudojimo rezultatas: kiekvieną kartą, kai padarysite žalą, herojus iškvies imp
  • Dulkės, reikalingos susidaryti: 400 vienetų (atlygis už Blackrock Mountain užbaigimą)
  • Dulkės, gautos purškiant: 50 vnt

Imp Gang lyderio aprašymas:

„Hearthstone Imp Leader“ kortelė leidžia „Warlock“ iškviesti „Imp“ į mūšio lauką kiekvieną kartą, kai jis padaro žalą. Veiksmingiausia naudoti šią kortą, kai kaladėje yra padaras, galintis padaryti minimalią žalą, kad kiekvieną kartą būtų iškviestas demonas su parametrais 1/1. Pavyzdžiui, Dire Infernal ir Volatile Ghoul. Jų pagalba prie lentos iškviečiamos būtybės, kurios pamažu praranda savo rodiklius darydami žalą.

Žaidėjas, kuris mūšio lauke išleido Impo gaujos vadą, turėtų atsiminti, kad jei priešas atlieka atsakomąjį judesį ir iškviečia Žonglierį durklais, tada greičiausiai demonas gaus žalą kiekvieną kartą, kai priešas išmes durklus. Todėl turėtumėte kuo dažniau pasikeisti tarp lyderio ir būtybių su 1/1 parametrais, kad pratęstumėte iškviesto demono gyvenimą.

Hearthstone Imp Gang Leader korta suaktyvina savo pagrindinį gebėjimą iškart po to, kai padaro žalą. Net jei pašauktas lyderis miršta, tai netrukdo demonui pasirodyti lentoje. Verta paminėti, kad demono iškvietimas gali neįvykti, jei korta buvo nutildyta arba transformuota. Be to, jei priešas naudoja burtą, pvz., Shadow Word: Pain demonų gaujos lyderiui, kuris sunaikins kortelę, demonas nebus iškviestas.

"Labas! Ar tu mano šauklys? Aš pasirinkau ne tave! - Fel-kraujas šiek tiek sustingęs pažvelgė į juodą impėdą, pakabintą auksu ir papuošalais. Jis tikėjosi rūstybės globėjo, o į jo skambutį atsiliepė paprastas demonas. Alamdoras ruošėsi išvaryti niekam tikusią būtybę, kai ši atsiklaupė ir ėmė dainuoti graudžiu balsu. - Na, prašau, palik mane čia! Aš taip norėjau čia patekti... - jis persijungė į šnabždesį. - sudeginti šias šiukšles ant žemės!

Tiesą sakant, tai buvo ilgos, sunkios ir nemalonios demono Klotano tarnystės su bekrauju Alamdoru pradžia.

Žaidimo pavadinimas:

Nestandartinės lenktynės:

Besas jį pažįsta. Ir todėl jis niekam nepasakoja, nes neprisimena.

Išvaizdos ypatybės:

Eilinis demonas, visiškai niekuo neišsiskiriantis, net siutina.

Nors jis turi juodą odą, šiek tiek aukštesnis nei jo kolegos, o jo ragai yra tiesiog neprilygstami. Kairėje rankoje apyrankė iš aukso, o į ragus įsmeigti auksiniai žiedai, dešinėje yra, dabar bus kaip staiga, geležinis žiedas. Ant jo kūno žalios pulsuojančios runos, kurias jam padovanojo dar nenaudingesnis nei jis dabar yra meistras.

Simbolių ypatybės:

Negailestingas mažas demonas, kuris visada nori ką nors supykdyti, sudeginti ar tiesiog išvaryti iš proto. Jis per daug išdidus ir išdidus, tiki, kad kvailas šeimininkas be jo numirs iš bado ir išvis nieko negalės padaryti be savo puikaus ir klastingo proto.

Tiesą sakant, jis yra bailus ir atsargus, tuo ir naudojasi jo savininkas. Taip pat galima sakyti, kad jis yra didžiausias vėjo maišelis, kokį tik galima rasti tarp demonų, ir patikėkite, demonai mėgsta ilgai ir gražiai kalbėti, o demonas stengiasi visus pranokti.

Pasaulėžiūra:

chaotiškas blogis

Imp minion

Specializacija:

supykdyti savininką ir įsakinėti demonų kaimenei.

Galimybės:

Negailestinga ugnis! - Imp paleidžia krūvą ugnies krešulių į priešus ir sąjungininkus. Žala yra visiškai atsitiktinė.

Demonų gaujos lyderis. Kažkodėl kiti imtininkai klauso Klotano ir laiko jį šauniu, todėl jis veiksmingai jiems komanduoja, nes jie paprastai jam paklūsta, nors problema lieka priversti jį paklusti. Pats demonas mano, kad tai yra jo proto ir jėgos nuopelnas, o ne gražus tuščiažodžiavimas, o, oratoriniai įgūdžiai! (personažas gali vesti demonų pulką)

Likite čia, ir aš čia dėl pagalbos! - Kloataras meta savo demonus kovotojus ir pasislepia nuo priešų žvilgsnių, pasitelkęs runų magiją ant kūno, likusieji demonai, suprasdami, kad jie buvo kvailai išmesti, siautėja ir naudoja „Negailestingas“. ugnis!“ ant priešų.

Įgūdžiai ir profesijos:

Nenaudingas demonas. Jis gali padėti kvailo šeimininko darbe, kaip padėjėjas, nors atlieka visą darbą, o fel-kraujas visą šlovę pasiima sau!

Na, ką dar gali demonas, išskyrus tarnauti ir gauti pokštus iš savininko? Čia aš apie tą patį. O taip, jis gali apipilti jūsų pievelę ugnimi, taigi jis yra tikras burtininkas! Pasak paties velnio.

Liepsnojantis legionas

Tikėjimo paaiškinimas:

Labai greitai visas Degantis legionas sudegins visus pasaulius velniui, ir tada bus gerai, nes Eredarai taip sako, ir jie yra protingi, bet ne protingesni už Klotaną, taip.

Kalbų mokėjimas:

  • Generolas
  • Trolių tarmė
  • ork
  • talasietis
  • Eredanas

Kalbų paaiškinimas:

Eredan yra gimtoji kalba, taip sakant. Visos kitos kalbos – kalbos, kurias moka kvailas meistras – yra primityvios ir paprastos, todėl demonų tautos genijui nebuvo sunku jas išmokti!

Inventorius:

Didelis krepšys. - kuprinę, kurią Alamdoras tingi nešioti ir ją patiki Bešišui. Jame daugiausia yra šiukšlių, kurių nereikia, bet elfą linksmina įtempti demoną nenaudingomis užduotimis.

Mieli jaunikliai. – Kaip auksu pakabinta eglutė.

Užsiėmimas:

tarnas

Chronologija:

O ką, kažkas domisi demono istorija? Tiesa? Tai palies Klotano širdį! Bet vis tiek jis jums to nepasakys, nes mirtingosios niekšybės nėra vertos girdėti apie daugybę pasaulių, kuriuos šis demonas paskandino ugnyje.

Liepsnojantis legionas.

Broliai. Apskritai, visi elgiasi teisingai.

Orda ir aljansas. Kita

Kas yra šios mirtingosios niekšybės, kurios priešinasi Degančiam legionui Cloatar nežino ir nenori žinoti.

Slapyvardžiai, rangai, titulai:

— Begemotas! - velniui atrodo, kad tokia pravardė jį padidina, na, reikia kažkaip paslėpti savo tikrąjį vardą.

„Mažas padaras“ – įžeidžiantis demono slapyvardis, kurį jam suteikė šeimininkas, už kurį jis sumokės ir degs nešvarumų ugnyje kelis šimtus metų.

Įkeliama...Įkeliama...