Drakono amžiaus skolos pažeidimas. Dragon Age Guild Quests Blackstone savanoriai

„Vagių“ užduotys:

1. Arbatpinigių kaina – 50 sidabrinių monetų. Pavokite brangakmenių maišelį iš Tarnaitė Žalioje. Gavusi užduotį, ji pasirodys prekybos kioskuose.
2. Taikymo kaina yra 1 auksas. Pavogkite kardą iš Seros Nansin „Thedas Curiosities“. Kardą galite pavogti ne tik tiesiog ištraukę jį iš jos kišenės, bet ir pasinaudoję kitais įgūdžiais, pavyzdžiui, įtikinėjimo ar žolelių istorijos. Norėdami jais naudotis, turite su ja pasikalbėti ir įtikinti, kad esate prekybininkas (tada ji nusiims šarvus ir ginklus, kad pasimatuotų jūsų prekes) arba kad ji serga ir jai reikia pagalbos – tada ji nusirengs apžiūrai ir galite ne tik paimti kardą, bet ir parduoti jos vaistus už porą auksinių.
3. Nutaikymo kaina yra 3 auksinai. Greičiausiai prie prekybos centrų jau pastebėjote dvi skrynias, kurių negalima atidaryti be rakto. Atlikę šią užduotį gausite tinkamą raktą. Jis yra tam tikro Tilverio kišenėje, kuris vaikšto šiaurinėje Denerimo dalyje, lydimas dviejų sargybinių. Galite naudoti įgūdį Slėpti ir nepastebimai pavogti raktą arba pasikalbėti su Tilveriu ir pavogti raktą proceso metu (tam reikia didelio įtikinėjimo). Galite atitraukti sargybinių dėmesį su netoliese esančiu pasiuntiniu, jei sumokėsite jam keletą sidabrinių monetų – tokiu atveju turite didžiausią šansą įlįsti į Tilverį nepastebėti.
4. Nutaikymo kaina yra 6 auksinai. Pavokite Loghaino karūną iš „Bitten Noble Inn“ esančio „Senešalo“. Jei sargybiniai pastebės jus, kai įeinate, galite naudoti Grasinimą ir jie išeis, arba galite paimti karūną iš Seneschal. Taip pat galite paprašyti padavėjų pagalbos ir nusiųsti sargybiniams didelį kiekį svaigalų (kad jie užmigtų) arba apsinuodyti gėrimais (jei turite pakankamai žinių apie nuodus). Arba, jei esate pastebėtas, galite tiesiog nužudyti visus ir paimti karūną nuo Seneschalio lavono.

Varnų išbandymai

Šios užduotys bus pasiekiamos tik susitikus su Zevranu. Nesvarbu, ar palikai jį gyvą, ar ne.

Pasikalbėkite su tam tikru meistru Ignaciu prekybos centre ir jis jus patikins, kad šiuo metu jam jūsų paslaugų nereikia. Tačiau po kurio laiko pasiuntinys atneš jums raštelį, kviečiantį susitikti su meistru Ignaciu „Bitten Noble Inn“ užeigoje. Ten Ignacio atsiskleis kaip Antivan Crows organizacijos atstovas. Jūs neprivalote sutikti su jo pasiūlymu. Jei atsisakysi, tai Ignacas išeis ir daugiau nepasirodys. Taip pat galite jį nužudyti, jei norite. Tačiau „Varno“ užduočių atlikimas padės jums „Žemių susirinkimo“ istorijos užduotyje balsuojant – nors tai nėra būtina jo sėkmės sąlyga.

1. Perskaitykite lapelį ant sienos prie vartų į Elvenage apie tam tikrą organizaciją, kuri remia Pilkuosius globėjus, ir eikite į "Perlą". Pasibelskite į užrakintas duris ir kaip slaptažodį atsakykite „Grifonai vėl pakils“. Po to pasikalbėkite su Loghaino samdiniais ir nužudykite juos. Jei jau nužudėte juos prieš gaudami užduotį, tiesiog pasakykite apie tai Ignacio – ir jūs vis tiek gausite atlygį.
2. Eikite į naują vietą, kuri pasirodė jūsų pasaulio žemėlapyje, ir nužudykite visus Qunari samdinius iš Kadan-Fe organizacijos.
3. Eikite į karališkuosius rūmus Orzammare ir nužudykite ambasadorių Geinlį. Jei stojote į Beleno pusę, tuomet jums reikalingos patalpos bus prieinamos iš karto po audiencijos su Belenu, o jei patraukėte į Harramonto pusę, teks laukti jo karūnavimo. Ambasadorė akivaizdžiai tikisi užpuolimo, nes su savimi turės daugybę asmens sargybinių.
4. Eikite į susitikimo vietą su grafo Howe žmonėmis, kurie pavogė tam tikro garbingo asmens sūnų, kad sumokėtumėte išpirką ir susigrąžintumėte berniuką. Išpirka virs jūsų ir Howe vyrų mūšiu, o po jo nerasite tariamo įkaito pėdsakų. Kai grįšite pas Ignacą, jis patikins, kad viskas vyko taip, kaip planavote – jūs blaškėte, o berniukas buvo išgelbėtas ir pristatytas tėčiui, kuris jums už tai labai dėkingas.

Užduotys pateikiamos spoileriuose, kad tie, kurie nenori netyčia perskaityti iš anksto ir sužinoti ko nors nereikalingo, nesugadintų žaidimo malonumo.

Ostagaras

Pasirinktos kilmės atveju „kilmingas asmuo“: Korcari laukuose, šiek tiek toliau nei susitikimo su sužeistu kariu vieta, pamatysite laukinę gėlę, baltą su raudonu centru. Davethas (partneris) pasakys, kad šunų prižiūrėtojas iš Ostagaro stovyklos ieško tokio augalo, nes mano, kad jo pagalba bus galima išgydyti karinius šunis mabarius, apnuodytus tamsiųjų ikrų krauju. Grįžus į Ostagarą belieka susirasti veislyną ir paklausti atlygis- 50 kronų, 20 arba nieko.

Kitais atvejais: priartėjus prie veislyno Ostagare prasidės dialogas. Jis paprašys jūsų herojaus, kaip naujo pilkųjų prižiūrėtojų naujokų, įeiti į narvą su šunimi, apnuodytu tamsaus ikrelio krauju, ir uždėti jam antsnukį (arba galite jį nužudyti ir taip užbaigti užduotį). Po to veislynas pridės, kad norint išgydyti šį šunį, jums reikia tam tikros gėlės, augančios Korcari laukuose, baltos su raudonu centru. Kai atnešite, veislynas pagamins gydomąjį tepalą.

Kaip gauti: eik į narvą su dezertyru prie ligoninės Ostagare ir pasikalbėk su juo. Jis tvirtins, kad visai neketino pabėgti, o iš tikrųjų bandė pavogti magų skrynios raktą. Dabar, keletą dienų praleidęs narve, jis pasiruošęs šį raktą iškeisti į maistą ir vandenį. Maisto galima gauti iš netoliese esančio sargybinio:

Galite duoti maistą mainais už raktą (Aleisterio patvirtinimas +1, jei yra vakarėlyje) arba už nieką (Aleisterio patvirtinimas +2). Yra dar vienas variantas nužudyti dezertyrą ir paimti raktą (Aleisterio nepritarimas -5). Vienaip ar kitaip gavus raktą, belieka pasirinkti momentą, kada ramus žmogus nebus šalia skrynios ir paimti jos turinį (tai reikia padaryti prieš įeinant į Ishal bokštą).

Korcari Wilds

Kaip gauti: prieikite prie misionieriaus Džogbio (Jogby) kūno, plūduriuojančio ežere šalia perėjos į Ostagarą, paimkite laišką iš jo tėvo Rigbio, perskaitykite apie paslėptus reikmenis ir suraskite skrynią naudodami įkalčius:

  • Suraskite medį, nukritusį ant sugriauto namo (norėdami jį pamatyti, turite apsisukti),
  • Praeikite po tiltu, padarytu iš nuvirtusio medžio (nepraleiskite, nes ant to medžio yra trys pakarti vyrai),
  • Apeikite sugriuvusį bokštą dešinėje,
  • Stovėti tarp aukštos apgriuvusios arkos ir stovinčio akmens, apaugusio samanomis,
  • Eikite akmenų ir šaknų taku (bus vilkų gauja),
  • Raskite dvi dideles statulas ir skrynią tarp jų.

Atlygis: dviem rankomis Chasind Flatblade pagamintas iš pilko ketaus. Taip pat krūtinėje bus dar vienas laiškas Jogby, kuriame Rigby rašo, kad jam nepavyko rasti Hasindų ...

Kodas: Laiškas Džogbiui (Laiškas Džogbiui), Atsisveikinimo laiškas Džogbiui (Atsisveikinimo laiškas Džogbiui).

Kaip gauti: raskite misionieriaus Rigbio (Rigby) kūną ant platformos už tilto nuo nuvirtusio medžio, jame bus lapas su jo testamentu. Toliau turėtumėte nukeliauti į buvusią Rigby stovyklą, esančią Tevinter griuvėsių vietoje šiaurės vakarinėje Wildlands dalyje, pasiimti dėžutę iš slėptuvės ugnyje ir Clay Idol amuletą (+10 atsparumas šalčiui). Galite atidaryti dėžutę ir pasilikti jos turinį (neužkerėtą amuletą) arba nunešti į Jetta Redcliffe Village.

Kodas: Rigby paskutinė valia ir testamentas (Rigby paskutinė valia ir testamentas).

Kaip gauti: reikia susirasti misionieriaus Rigbio dienoraštį jo stovykloje šiaurės vakarinėje Wildlands dalyje, jis guli skrynioje tarp dviejų palapinių, perskaityk ir apsidairyk (turėtumėte laikyti nuspaudę TAB mygtuką) – pirmas ženklas bus po netoliese esančio medžio šaknys. Toliau reikia jį aktyvuoti dešiniuoju pelės mygtuku (nukreipti nuspaudus TAB klavišą), po to bus matomi kiti ženklai (žiūrėkite žemėlapį). Prie kiekvieno iš jų reikia kreiptis ir suaktyvinti vienodai. Aktyvinimo seka neturi reikšmės, paskutinis vis tiek bus ženklas prie tilto su darkspawn pasala ir spąstais. Hasindo slėptuvę galima rasti supuvusiame medyje proskynoje į pietus nuo tilto.

Atlygis: labai geras ginklų komplektas ir ne tik - barbarų plieno mace (Barbarian Mace), geležinis Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlands lankas iš kukmedžio (Wilds Bow), lyderio šalmas (Thane Helmet) ir chasindų rūbas (Chasind Robes).

Kodas: Chasindo ženklai.

Kaip gauti: pasiimti raštelį ir maišą pelenų (Pouch of ashes) iš mirusio kareivio kūno už tilto su tamsos būtybių ir spąstų pasalomis. Skaitykite, jei norite patikrinti šią informaciją, lipkite į kalną į šiaurę ir išbarstykite pelenus ant akmenų krūvos. Po to pasirodys Gazarath...

Kodas: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kaip gauti: eikite į Loteringą pagal pasakojimą. Prie įėjimo jūsų kompaniją sustabdys banditai, kurie pareikalaus 10 sidabrinių monetų už leidimą patekti į kaimą. Ką galima padaryti:

  • pabandyk atsipirkti, bet banditai tuo nesustos ir norės dar 20 sidabrinių,
  • pasakyk banditams, kad tave seka prastai saugomas prekybinis karavanas, jie gali tuo patikėti,
  • įbauginti banditus jų priklausymu Pilkiesiems prižiūrėtojams (tačiau apie tai sužinoję jie gali trokšti jums ir Alistero galvoms pažadėto atlygio),
  • išprovokuoti puolimą (atsisakyti mokėti).

Jei pasirenkamas kovos variantas, tada kovos metu verta susikoncentruoti į banditų vadą – jis kapituliuoja, kai tampa kone lavonu. Tada galite reikalauti grąžinti visą grobį (daugiau nei auksą iš viso), o tada paleisti juos arba vis tiek užbaigti. Taip pat bus galima pranešti prie Loteringo tilto sėdėjusiai apiplėštų elfų šeimai, koks likimas ištiks banditus jiems mirus ar pabėgus. Pagaliau bažnyčioje galite rasti tamplierių galvą serą Bryantą, už žinią apie banditų dingimą jis apdovanos jus 20 sidabrinių monetų (galite paprašyti ir papildomos pagalbos ir jis jums duos raktą). prie komodos).

Pastaba: Lotheringo bažnyčios komodoje turėtų būti senoviniai elfų batai, bet dėl ​​klaidos jų nėra. Skaitykite apie tai, kaip ją ištaisyti.

Kaip gauti: po susidūrimo su banditais netoli Loteringo, čia pat, užmiestyje, galite pastebėti jų nužudyto tamplieriaus kūną. Paimkite medalioną ir užrašą iš kūno, perskaitykite. Matyt, auka buvo seras Henrikas (Ser Henric), kuris ieškojo Šventųjų pelenų urnos. Tada turėtumėte rasti jo draugą serą Donallą bažnyčioje, papasakoti apie sero Henriko likimą ir grąžinti jo medalioną. Seras Donallas gali dar šiek tiek patikslinti situaciją – pasirodo, kad urnos ieškoma nesuvokiama liga susirgusiam grafui Eamonui iš Radklifo. Jei paprašysi atlygio, tada seras Donallas išduos 1 auksą.

Kodas: Sero Henriko užrašas (Sero Henriko pastaba).

Kaip gauti: eik pas vyresniąją Mirjamą į Loteringą. Ji paprašys miške surasti vaistinių augalų ir pagaminti bent tris mažus gydomuosius kompresus ligoniams, sužeistiesiems ir pabėgėliams. Norėdami tai padaryti, jums reikia trijų elfų šaknų (Elfroots, auga net Lothering) ir trijų kolbų (Flasks, galite nusipirkti iš Barlin). Vis dėlto, žinoma, jūs turite suprasti žoleles (jei tai yra, kreipkitės į Morrigan). Atlygis: 50 sidabrinių monetų.

Kaip gauti: nueik pas Barliną Dane's Refuge ir paklausk ar yra gerai apmokamo darbo Lotheringe.Barlinas pasisiūlys gauti tris butelius Venom,kad galėtų nunuodyti spąstus savo laukuose.Tokiems nuodams pagaminti reikia trijų gyvūnų nuodų (Toksino). Ekstraktus galima gauti iš milžiniškų vorų, kurie apsigyveno į šiaurę nuo Loteringo, tris kolbas (Flasks, galima nusipirkti iš Barlin) ir gerai išmanyti nuodus (kreipkitės į Leliana). Atlygis: 75 sidabrinės monetos.

Kaip gauti: prie Allison Lotheringe. Ji tikrai nori paspęsti spąstus savo laukuose, sekdama Barlino pavyzdžiu ir prašo padaryti jai tris lynų gaudykles (tai tas pats, kas spąstai, Pavasario spąstai). Norėdami tai padaryti, jums reikės trijų trigerių (Trap Triggers, galima nusipirkti iš Barlin) ir šiek tiek žinių apie spąstus. Atlygis: 50 sidabrinių monetų.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Stanu, sėdinčiu narve prie šiaurinio išėjimo iš Loteringo. Iš įvairių šaltinių galite sužinoti, kad Stanas buvo įdėtas į narvą už žmogžudystes. Tačiau jis išreikš savo pasirengimą išpirkti nusikaltimus, padėdamas Pilkiesiems prižiūrėtojams kovoti su tamsos būtybėmis. Norėdami jį paleisti, jums reikia narvo rakto, kurį saugo gerbiamoji motina, galimi šie variantai:

  • įtikinti gerbiamą motiną išleisti Staną į Pilkųjų prižiūrėtojų globą, tai sunku pasiekti, palengvinti užduotį verta paaukoti bažnyčiai, ir kuo daugiau, tuo geriau;
  • jei Leliana yra vakarėlyje, tada gerbiama Motina jos prašymu išleis Staną;
  • jei vienas iš partijos narių turi įgūdžių vogti, pabandykite pavogti raktą;
  • jei vienas iš partijos narių turi įsilaužimo įgūdžių, pabandykite nulaužti narvą.

Bandymas įbauginti gerbiamą motiną pralinksmins Morriganą (+4) ir šokiruos Alistairą (-13). Pastaba: Stano turi būti paleistas iš narvo prieš atliekant bet kurią iš šių užduočių: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind arba Nature of the Beast.

Pamokslininkų taryba Loteringe (Lothering Chanter's Board):

Kaip gauti: prie bažnyčios esančioje pamokslininko lentoje perskaitė skelbimą, kad seras Bryantas pažadėjo sumokėti 3 auksus tam, kas sugebės sunaikinti tris banditų gaujas, išsikasusias į šiaurę nuo Loteringo. Tada belieka tai padaryti ir gauti atlygį iš pamokslininko Devono (Chanter Devons, be aukso - trečiosios gaujos lyderis turi būti aprūpintas visais sunkiais plieniniais šarvais).

Pastaba: po to kitos dvi užduotys tampa prieinamos.

Kaip gauti: perskaitykite pranešimą ant pamokslininkų lentos, kuriame teigiama, kad ūkininkai skundžiasi maro atakomis į šiaurę nuo Loteringo. Po to ieškokite trijų lokių, susitvarkykite su jais ir paimkite iš pamokslininko atlygį – 1 auksą.

Kaip gauti: perskaitykite pamokslininkų lentoje apie berniuką, kurio mama dingo beveik prieš savaitę. Drąsuolei, radusiam jos kūną ar kai kuriuos dalykus, kuriuos galėtų prisiminti našlaitis, žadama atlygis – 50 sidabrinių monetų. Sarhi kūnas guli lauke, apsuptas vilkų gaujos. Turėtumėte su jais kovoti, pasiimti varinį filigraninį žiedą ir grįžti už atlygį.

Magų ratas

Kaip gauti: Apskritimo bokšto pirmojo aukšto bibliotekoje rasti bent pusę suplėšytos knygos ir atlikti eksperimentus aktyvindami įvairius objektus griežtai laikydamiesi šaukimo ritualų aprašymo (vertimo į rusų kalbą pavadinimuose yra didelių neatitikimų!) .

Pirmas pratimas: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – baigiasi Dvasios šerno pasirodymu.

Antras pratimas: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – baigiasi Trickster Whim.

Trečias pratimas: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish statula, Novice Phylactery , Summoning the Third – baigiasi Fade Rifter bereskarn pasirodymu, su kuriuo turėsite susidoroti (atlygis bus oda pirštinės (+10% nuo elektros padarytos žalos), vadinamosios elektrifikuotos pirštinės (Charged Mitts)).

Ketvirtas pratimas (yra visų trijų ankstesnių pratimų seka): Iškvietimo šriftas, Dvasios personažų tomas, Rodercoms neįprastas pašaukimas, Maguso Gorvišo statula, Elvorno didysis bestiarys, stalo raižinys (bendra stalo raižinių vieta), Spiritorum Etherialis, Maguso Gorvišo statula, naujokų filakterija, ketvirtojo iškvietimas – Arlas paskutinis. pasirodyti, po to greitai apiplėšti, kol jis neišgaruoja, ir gauti pastabą už kodeksą.

Kodas: Summoning Sciences, Arl Foreshadow užrašai.

Kaip gauti: Didžiojoje salėje trečiame Circle Tower aukšte suraskite penkis suplėšytus puslapius, perskaitykite juos ir padarykite išvadą, kad šiuos puslapius parašę magai buvo sukčiaus Beyha Joam aukos. Po to, judant po pasaulinį žemėlapį, atsitiktinis susitikimas su juo ir jo gauja, dėl kurio jūs gausite atlygis- gaubtas su kamėja (Cameo Cowl, +2 gudrumas, +0,5 sveikatos atkūrimas mūšyje).

Kodas: Penki puslapiai, keturi magai (Penki puslapiai, Keturi Magai).

Kaip gauti: rato bokšte suraskite ir perskaitykite užrašus kodeksui: trys pirmame aukšte (mokinių kambariuose ir bibliotekoje), dar du antrame aukšte (prie Owaino ir kraujo magų) ir paskutinis. vienas trečiame aukšte, Didžiojoje salėje. Po to Didžiosios salės poilsio kambaryje reikia suaktyvinti statulas tokia tvarka:

  • statula su laivu rankoje (The laivas rankoje);
  • statula su iškeltu kardu (A kardas iškeltas);
  • statula su nuleistu kardu (A kardas nuleistas);
  • statula su skydu (ekranuota iš kiekvienos pusės) centrinėje patalpoje prie laiptų į ketvirtą aukštą.

Jei viskas bus padaryta teisingai, tada užduotis bus atnaujinta ir bus galima nusileisti į pirmą aukštą iki durų į rūsį. Kai bandysite jį atidaryti, turėtų pasirodyti demonas Shah Wyrd (Shah Wyrd), tereikia su juo susidoroti ir pasiimti atlygis- Yusaris, Dragonslayer (sidabrinis dvirankis su 2 lizdais runoms, +20 atsparumas ugniai, +5 žala nuo drakonų).

Kodas: Pasiekimo sargyba; Yusaris, drakonų žudikas (Yusaris: The Dragonslayer).

Kaip gauti: suraskite kraujo mago kūną prie šiaurinio išvažiavimo iš Loteringo į Imperatoriškąjį greitkelį (tai turi būti padaryta prieš sunaikinant miestą) ir pasiimkite Bel Gruso laišką. Tada eikite į „Circle Tower“ ir antrame aukšte raskite „Bel's Cache“.

Kodas: Nusikaltėlio atgaila (Maleficarum Regrets).

Redklifas (Redklifas)

Užduotys Pasiklydęs vaikas ir pasiklydęs pilyje galite imtis sutikdami padėti Radcliffe kaimui atremti vaikščiojančių mirusiųjų puolimą, o likusius - po mūšio.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Kaitlyn, kuri verkia Redklifo bažnyčioje. Ji paprašys tavęs surasti jos jaunesnįjį brolį Beviną. Turėtumėte rasti Caitlin namą kaime, eiti į miegamąjį pirmame aukšte ir atidaryti spintą, kurioje slepiasi Bevinas. Įtikinėjimas ar gąsdinimas gali priversti jį atiduoti raktą nuo skrynios antrame aukšte, kurioje yra šeimos kardas „Žaliasis ašmenys“. Jei nepavyks, galite bandyti dar kartą bažnyčioje.

Kadangi kardas kainuoja, Caitlin už jį turėtų sumokėti: 50, 75, 100 arba 500 sidabro (bet mokėti nebūtina). Pasirinkta suma turės įtakos partijos narių požiūriui į jus – Morriganas bus prieš bet kokį mokėjimą, Stano patvirtins sumą nuo šimto. Be kardo, Caitlin gali prašyti bučinio, o po mūšio padėti jiems abiem išvykti į Denerimą.

Kaip gauti: pasikalbėkite su vadovu Murdochu apie pagalbą Radcliffe kaimo gynėjams ir pažadėkite kalviui Ovenui surasti jo dukrą Valeną pilyje, nepaisant Morrigano ir Stano (-5) nepritarimo. Valeną galima rasti mažoje spintoje apatiniame Redcliffe pilies aukšte (pagrindiniame aukšte). Galite pasakyti jai apie požeminį tunelį arba pasiūlyti palaukti šiame sandėliuke, bet kokiu atveju ji pabėgs, o tada liks kalvėje.

Tačiau jei Valena nebus rasta, kol Connoras nepagis, ji bus laikoma mirusia ir turės apie tai pasakyti Owenui. Tada vėliau kaime atsiras naujas kalvis su kitokiu parduodamų prekių komplektu, iš jo galėsite nusipirkti Far Song lanką (t.y. jei išgelbėsi Valeną, tai šio ginklo nenusipirksi). Atlygis:

  • Amuletas - jei papasakosi Owenui apie Valenos mirtį, o paskui prisistatai naujajam kalviui kaip Oweno giminaičiui,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – jei išgelbėsite Oweno dukrą.

Pastaba. Jei Valena bus išgelbėta, Owenas parduos „Boots of Diligence“, dalį „Diligence“ šarvų rinkinio. Oweną pakeičiantis kalvis parduoda Distant Song lanką, ko gero, geriausią lanką žaidime. Padarykite savo pasirinkimą.

Brecilijos miškas

Kaip gauti: mandagiai pasikalbėk su Cammenu Dališo stovykloje. Jis merdėja dėl elfo Gheynos, o ši nežiūri į vargšą rimtai, nes. jis tik medžiotojo mokinys. Galite padėti porai susijungti:

  • gavęs Kammenui vilko odą miške, kad jis pagaliau galėtų tapti medžiotoju,
  • įtikinti Geiną (įtakos įgūdis!), kad Kammeno socialinė padėtis nėra tokia svarbi.

Atlygis bus Ilorenos sagos knyga (galima padovanoti atsiskyrėliui arba parduoti). Arba galite atskirti porą amžinai:

  • suvilioti Cammen ir papasakoti apie tai Heine (jei turi heroję),
  • suvilioti Geiną ir papasakoti apie tai Kammenui (jei turi herojų),
  • patikinęs Geiną, kad Kammenas jos slapta nekenčia,
  • pasakė Heine, kad Kammenas iš tikrųjų tik ketina ją paguldyti į lovą.

Kodas: Pasaka apie Iloreną.

Kaip gauti: suklupkite sužeistą elfą Deyganą Vakarų Breciliane ir nuspręskite, ką su juo daryti:

  • palik jį arba nužudyk
  • nuneškite į Dalish stovyklą, pakeliui perduokite Mitros vadovaujamam patruliui.

Sužeistojo apžiūros metu galite priskirti jo daiktus: durklą, strėles, pajuodusius odinius batus ir iš klevo medžio išdrožtą Dališo medžiotojo figūrą (atkreipkite dėmesį, kad tai pablogins santykius su klanu). Jei išgelbėsite Deiganą, tai kitą kartą apsilankę stovykloje galėsite su juo pasikalbėti ir gauti atlygį – Safyrą, o jei elfo daiktai buvo pavogti, galėsite grąžinti figūrėlę ir nesugadinti santykių su Dališu.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Varathornu Dalish stovykloje ir susitarkite ieškoti jo Brecilijos miške geležies žievės, iš kurios jis galėtų pagaminti specialius ginklus ir šarvus. Žievės galima rasti Vakarų Brecilian, ant nuvirtusio medžio netoli šiaurinio išėjimo į rytinę miško dalį. Tada belieka nunešti jį meistrui ir nuspręsti dėl atlygio:

  • paprašykite Varathorno padaryti vilko žudiko lanką (Wolf-Killer, reikalauja 28 miklumo, žala 8,40, kritinio smūgio modifikatorius 1,40%, šarvų įsiskverbimas 7,20, +4 žala prieš mirusįjį, +8 žala prieš žvėris),
  • paprašyti meistro pagaminti iš sidabro krūtinės, Varathorn's Armor, reikia 30 jėgos, šarvai 8,92, nuovargis 8,75%, +3 šarvai, +20 atsparumas gamtos jėgoms, +25 ištvermė),
  • jei turite pakankamai įtakos, įtikinkite Varathorną daryti abu,
  • atsisakyti atlygio ir gauti paguodos prizą - Varathorno amuletą, +20 atsparumą gamtos jėgoms, -1 kūno sudėjimą),
  • būti pernelyg godus ir likti su žieve.

Pastaba:Ši užduotis turi būti atlikta greitai, kad būtų išvengta nesklandumų.

Kaip gauti: arba įtikinkite Athrasą Dališo stovykloje papasakoti apie savo žmoną Danylą, kuri buvo užkrėsta vilkolakio prakeiksmu, arba suklupti Daniellą Rytų Brecilijos kalba. Anot Atro, Zathrianas teigia, kad Daniella yra mirusi, tačiau jis neleidžia Atrasui pamatyti jos kūno. Atras įsitikinęs, kad Daniella gyva, bet tapo vilkolakiu ir tikisi, kad ją rasite miške. Ją tikrai rasite Rytų Brecilijos miške, tarp vilkolakių grupės, po kurios galėsite:

  • nužudyk Daniellą iš gailesčio (Wynn ir Leliana pritartų)
  • atsisakyk ją nužudyti ir tada Daniella pati tave užpuls.

Daniella paprašys duoti Atrasui jos šaliką (Scarf). Už šią skarelę galite ką nors pasikeisti su Atsiskyrėliu (Mad Hermit) arba perkelti į Atras pagal paskirtį ir gauti atlygis – Atros pakabukas, kuris taip pat gali būti naudojamas mainais su Atsiskyrėliu. Jūsų eilučių pasirinkimas paskutiniame pokalbyje su Atrasu gali sukelti skirtingas kompanionų reakcijas (pavyzdžiui, paminėjus, kad Daniella myli Atrasą, sukels Morrigano nepritarimą (-3) ir Lelianos pritarimą (+2)).

Pastaba: jei ši užduotis nebus baigta, o jūs stojote į vilkolakių pusę ir nusprendėte nužudyti dališą, tada Atras užpuls jus ir vilkolakius, o jei nuspręsite nežudyti dališo, tada Atras pasakys, kad jis išvyksta ieškoti pačios Daniellos (atlygio nebus).

Orzammaras

Nagų mušėjas Bemoras (Nug Wrangler Boermor) prašo grąžinti jam bent vieną nagą – deja, visi pabėgo į skirtingas puses. Užduotis baigiasi pateikus jam vieną nagą, tačiau už pinigus galite atnešti dar keturias.

Reikėtų pasidomėti, ar toje vietoje nėra rausvų, garsiai girgždančių būtybių, juos sugauti ir pristatyti plaktuvui:

  • į dešinę nuo vartų į Orzammaro bendriją,
  • netoli brolio Burkelio,
  • ant tilto, vedančio į Bandymų areną,
  • šalia įėjimo į giliuosius kelius,
  • kampelyje šalia Janaro ginklininko durų.

Atlygis: 12 sidabro ir 25 patirties už kiekvieną atsineštą nagą.

Kodas: Nag (Nug).

Brolis Burkelis iš Radcliffe bažnyčios, gyvenantis Bendruomenėje netoli įėjimo į Dust Town, sako grįžęs į savo protėvių žemę skleisti tikėjimo šviesos. Jis norėtų Orzammare atidaryti bažnyčią, kuri nykštukams neš Šviesos giesmę, tačiau tam reikia gavęs Sargų leidimą. Galite pažadėti Berkeliui pasakyti gerą žodį Kronikų kronikoje (tai sukels Lelianos pritarimą +2 ir Stano -5 nepritarimą) arba liepti nesikišti į nykštukų religiją (antros nebus pokalbis).

Chronicler Shaper Czibor gyvena Shaperate kvartale Deimantų kvartale. Pokalbyje su juo galite naudoti įtikinėjimą ar bauginimą (galbūt personažui, turinčiam išvystytą įtakos įgūdį), taip pat gudrumą. Jei jūsų charakteris yra pakankamai galingas ar gudrus, kronikininkas duos broliui Berkeliui leidimą atidaryti nedidelę bažnyčią Orzammare, kitaip jūs turėsite nuliūdinti Berkelį atsisakymu.

Pastaba: iš epilogo sužinojote, kad atidarius bažnyčią Orzammare tarp nykštukų atsirado daug naujų atsivertusių ir tai sukėlė problemų. Taryba nusprendė uždaryti bažnyčią, tačiau brolis Burkelis priešinosi ir buvo nužudytas per taikią procesiją. Susirinkimas paskelbė mirtį nelaimingu atsitikimu, tačiau žinia apie neramumus pasiekė aukščiau esančią bažnyčią, kur jie pradėjo kalbėti apie vyriausiąją kunigę, planuojančią naują kryžiaus žygį...

Vykdydami užduotį, kaip surasti Jarviją Carta slėptuvėje, galite aptikti užrašą apie Džamerio slėptuvę. Iš šio užrašo išplaukia, kad kažkur čia skrynioje, užrakintoje specialia spyna, slepiamas grobis. Norėdami jį atidaryti, jums reikės trijų įtaisų iš trijų kitų banditų skrynių ir kiekvienoje iš jų yra trys daiktai, bet jūs turite pasiimti tik pats pigiausias(Už kiekvieną neteisingai paimtą prekę Pilkasis prižiūrėtojas gaus po vieną traumą, o pats dings iš inventoriaus, todėl nereikėtų jaudintis dėl prarasto pelno):

  • Kanky Common Box, žemėlapyje pažymėkite 1: sidabrinis suknelės žiedas (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 2: geležinis raidžių atidarytuvas (Iron Letter Opener),
  • Pikės skrynia (Pique's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 3): granatų puošmena (Granat Trinket).

Kai tik surinksite visus reikiamus daiktus, jie dings iš inventoriaus, o vietoje jų bus raktas nuo skrynios su grobiu, kuri yra kubeliuose su rankiniais giluminiais medžiotojais (žemėlapyje pažymėkite 4).

Atlygis: 7 aukso 55 sidabro 45 vario ir šalmas dviem branduoliams (Longrunner's Cap, lengvas šalmas, +0,5 atstatyti ištvermę mūšyje).

Kodas: Jammer's Stash.

Iš pokalbio su formuotojo padėjėju Milldrate'u sužinosite, kad globėjai buvo apiplėšti – jie prarado retą tomą. Vagis greičiausiai kilęs iš lūšnynų ir apibūdinamas kaip plikas.

Dulkių mieste suraskite ir nužudykite Shady Corebit, ant jo kūno yra kvitas. Jis panašus į tuos, kurie yra išspausdinti bandymų arenoje ir visi suglamžyti, statymas buvo aiškiai nesėkmingas. Šiaurinio arenos sparno viduryje pamatysite įtartinų tipų grupę, kuriai vadovauja amatininkas Gredinas (Fikseris Gredinas). Žinoma, su jais teks susidoroti (į šį sparną galite patekti tik pasikalbėję su Dulinu Forinderiu arba atlikę užduotį Puikus). Atkreipkite dėmesį, kad stovite šalia banditų Jertrin (Jertrin), tai vogtų prekių pirkėjas ir jis nori nusipirkti tomą. Užduočių atlikimo parinktys:

  • Gertrin už tomą sumokės 2 aukso ir 30 sidabro,
  • asistentas metraštininkas Mildratas padėkos, bet nieko neduos (o patirties irgi nepadaugės).

Pastaba: jei nori parduot toma tai daryk is karto, Gertrin daugiau su tavim nekalbes.

Dulkių miestelio gatvėse pamatysite Zerlindą elgetaujančią savo sūnaus. Jei padovanosite jai 5 sidabrines monetas ar paklausite apie jos padėtį, sužinosite, kad ji kažkada priklausė kalnakasių kastai, tačiau pagimdė sūnų iš neliečiamojo, po kurio giminaičiai jos išsižadėjo (nes pagal nykštukų tradicijas berniukas paveldi tėvo kastą), o vaiko tėvas ją paliko (nes norėjo, kad dukra patektų į kalnakasių kastą). Galite pabandyti padėti Zerlindai vienaip ar kitaip (Wynn pritars +2):

  • pasistenkite įtikinti ar įbauginti (įtakos įgūdis!) savo tėvą Ordelį, kuris dažnai lankosi Orzammaro smuklėje „Prie tavernų“, kad parsivežtų ją atgal su vaiku;
  • įtikinti Zerlindą palikti vaiką Giliuose keliuose (kaip reikalauja jos šeima), po to ji gali grįžti namo;
  • jei ieškojimas Daina giliuose keliuose baigta, tada:
    • patarti Zerlindai kreiptis pagalbos į patį brolį Berkelį,
    • pasistenkite įtikinti (įtakoti įgūdžius!) brolį Burkelį leisti jai pasilikti naujoje bažnyčioje;
  • papasakokite Zerlindai apie kastų trūkumą paviršiuje ir įtikinkite ją palikti Orzammarą.

Atlygis: už Zerlindos susitaikymą su šeima pridedami patirties balai, ~200EXP.

Denerimas

Atvykę į Denerimo prekybos rajoną tikrai sutiksite serą Landry, kuris jus atpažins, nes jis taip pat buvo Ostagaro valdžioje, ir iššauks jus į dvikovą, siekdamas atkeršyti Pilkajam prižiūrėtojui už karaliaus Kailano išdavystę ir mirtį (jis tiki Loghaino žodžiais). Tu gali:

  • (įtaka) meluok, kad tu visai ne pilkasis prižiūrėtojas, tada seras Landry atsiprašys ir išeis,
  • (įtaka) įtikinti Landry, kad jei jis klysta, jis nužudys nekaltą žmogų, tada jis pasakys, kad jaučiasi kaltas, bet neturi įrodymų, todėl jis vėl susitiks su jumis, kai juos suras, ir išeis,
  • sutikite dvikovą ir susimuškite su Landry ir jo šalininkais alėjoje už Gnawd Noble Tavern,
  • atsisakykite dvikovos, po kurios Landry išeis sakydamas, kad tai dar ne viskas (vėliau per perėjimus palei Denerimą pateksite į jo sukeltą pasalą).

Atlygis: iš Ser Landry kūno užrašytas mace (graviruotas Mace, veridium, žala 6,50, vikrumas +1, žala +1, psichinis atsparumas +5%).

Blackstone irregulars

Savanorių užduotis galima pradėti kalbėdamas su Blackstone ryšininku Dane's Refuge in Lothering arba vėliau pamatęs kitą ryšininką netoli Redcliffe bažnyčios arba Denerim Tavern.

Kaip gauti: Sutikite pristatyti laiškų juodraščius trims naujokams:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, gyvenantis name priešais akmeninį tiltą pakeliui į malūną;
  • Patteris Gričas Loteringe, ilsintis bažnyčioje, netoli įėjimo į gerbiamos motinos kambarį;
  • Varelis Baernas, Denerimas, rastas Elf Alienage.

Pastaba. Laiškas turi būti pristatytas Gritchui prieš sunaikinant Lotheringą, kitaip užduotis liks nebaigta.

Kodas: Laiškas iš Blackstone irregulars.

Kaip gauti: Denerimo smuklėje „Įkandęs bajoras“ susitaria įteikti keturis pranešimus apie tarnyboje mirusių savanorių mirtį savo žmonoms:

  • Sara į Denerimo turgaus rajoną;
  • Tania į Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana į „Spoiled Princess Inn“ prie Kalenhado ežero dokų;
  • Irenia į Redcliffe Chantry.

Kodas: Blackstone savanorių užuojautos laiškas (Blackstone Letter of Condolences).

Kaip gauti: sutinka grąžinti pavogtas savanorių atsargas, susekdamas jas pasisavinusius dezertyrus ir susidorodamas su jais:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, uosto kiemai (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Pastaba. Dienoraštis rodo, kad Sammaelis yra Brecilijos miške.

Magų bendruomenė („The Mages“ kolektyvas)

Užduotis galima pradėti kalbantis su bendruomenės ryšininkais Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District arba Redcliffe.

Kalenhado ežero prieplaukoje sutikti įteikti pranešimus apie atleidimą trims ne per garsiems mago Terraster mokiniams:

  • Starrick - rastas netoli pagrindinių vartų į Orzammarą,
  • Faydas – nenaudojamas Denerimo turgaus rajono viduryje,
  • Šetas – Tedos įdomybėse, Denerimo prekybos rajone (Tedos stebuklas).

Atlygis: 2 auksiniai.

Kodas: Nutraukimo raštas.

Kalenhado ežero prieplaukoje Sutikite surasti ir sugrąžinti 10 gilių grybų. Šie grybai yra gana paplitę įvairiuose induose, tačiau jei neturite 10, jų galite įsigyti iš Ruck gnome prekybininko Deep Roads. Atlygis: 1 auksinis.


Perėjimas

Iš karto sakau, kad tai mano brolio istorija (jis taip pat myli šį žaidimą), todėl paprašė, kad parašyčiau jo istoriją :)

1) „Iniciacija į pilkuosius prižiūrėtojus“ – randame Alistairą,
jis yra šiaurės vakarinėje forposto dalyje. Kalbėdami su juo, prašome ateiti su mumis. Grįžtame į Dunkaną (jis stovi prie ugnies). Užduotis baigta. Jokio apdovanojimo

2) „Alkanas dezertyras“ – vietos vakaruose yra ligoninė, o šalia jos kabo narvas su kaliniu. Jis prašo mūsų duoti jam maisto. Pasikalbame su sargybiniu (reikalingas „Įtikinėjimo“ įgūdis) ir jis duoda mums maisto, pamaitina dezertyrą ir užduotis baigta. Jei nepatobulinote „Įtikinėjimo“ įgūdžių, galite sumokėti 10 sidabrinių monetų ir jis jums duos maistas ir vanduo. Norėdami gauti atlygį, pirmiausia turite paklausti dezertyro, ką mes turėsime jam padėję, o tada duodame valgyti, einame į magų skrynią ir ten randame labai naudingų dalykų, tokių kaip eliksyrai, kolbos, gaubtai ir t.t.
Užduotis baigta.

3) "Mabari" - prie laužo yra veislynas. Kalbamės su veislynu, jis prašo užsidėti antkaklį, užsidedame, po to reikia rasti gėlę, kuri auga pelkėse (ją galima rasti atliekant užduotis „Užkrėstas kraujas“ ir „Užkrėstas kraujas“). Pilki prižiūrėtojai“). Atnešame gėlę, šuo išgydytas, bet jai „reikia poilsio“. Užduotis baigta. Atlygis – naujas kompanionas, pasirodys išėjus iš Ostagaro.

4) „Užkrėstas kraujas“ ir „Pilkųjų prižiūrėtojų talpykla“ eina kaip viena užduotis. Pasikalbėjęs su Duncanu, jis duoda mums dar 2 partnerius, be Alistero,
ir einame į Korcari laukinių žemių vietą.

Pastaba: labai rekomenduoju tobulinti tokius įgūdžius kaip: „Įgudusios rankos“ (krynių ir durų rinkimas yra labai naudingas ir yra neatskiriama kai kurių užduočių dalis), „Įtikinėjimas“ (padeda daug pasiekti nenaudojant jėgos) ir „Kovinis mokymas“. (padidina žalą ir gebėjimą tobulinti kovos įgūdžius)

Korcari laukinės vietovės

Kadangi tai yra nepriklausoma vieta, ji taip pat turi savo užduotis, ir jos yra čia: Misionierius, Pelenų žiupsnelis, Testamentas, Hasindo talpykla. Vykdydami užduotis „Užkrėstas kraujas“ ir „Pilkųjų globėjų talpykla“ greičiausiai užklysite į porą lavonų, juos apieškoję galėsite aktyvuoti 3 užduotis.

1) "Testamentas" - Vietos šiaurės rytuose galite užklysti į nedidelį, aktyvų tamsiųjų nerštų mūšio lauką su vilkais, juos abu nužudydami, rasite mirusį misionierių, kurio dienoraštį suaktyvinsite užduotį. Po to geriausia eiti į dienoraštį, o ten suaktyvinti užduotį, kad būtų lengviau ieškoti dėžutės, kurią pagal užduotį reikia atiduoti mirusiojo žmonai. Dėžutė yra talpykloje.
Randame dėžę. NEatidarykite, tai yra užduoties sąlyga. Tolesnis vykdymas bus Redcliffe. Jei atidarėte dėžutę, gausite smaragdą, malachitą ir savo mylimojo amuletą (užduotį)

2) „Misionierius“ – klaidžiodami po laukines šalis, greičiausiai užklysite į negyvą kūną, Rigby
(Kad palengvintumėte paiešką, naudokite klavišą „Tab“ (numatytasis). Radę jo kūną apžiūrime vakarinę vietos dalį, kur mus užpuls trijų vilkų ir tamsos būtybių pora. Be to, norint supaprastinti talpyklos, reikalingos užduočiai atlikti, paiešką, geriau šią užduotį padaryti „aktyvia“ „Dienoraštyje“.
Surandame skrynią (iki jos veda siauras takelis vakaruose nuo vietos), atidarome ją ir užduotis baigta. Atlygis – Plokščias kardas Hasindas, raidė (kodas) ir įprastas kirvis.

3) „Žiupsnelis dulkių“ - viename iš mūšio laukų galite rasti žmogaus lavoną, kurio kratos metu randame maišą pelenų. Šį maišą reikia išsklaidyti virš uolų krūvos, kuri stūkso virš pelkių.
Taip iškviesime dvasią, kurią nužudę gausime Chainmail prekę + 180 patirties (už nužudymą). Užduotis baigta.

4) "Hasindsky talpykla" - tyrinėdami vietą galime užklysti į vietas, kurios yra pažymėtos "Hasindsky kelionės ženklu", radę visus šiuos ženklus (galite patikrinti žemėlapį, jie bus pažymėti kryželiu), suaktyvinsime užduotį. Norėdami rasti talpyklą, tiesiog „Dienoraštyje“ pažymime „Padaryti aktyvų“. Atlygis – dalykai (daug dalykų)

Na, o dabar tęsiu tų dviejų užduočių ištraukos aprašymą. Pakeliui sutinkame tamsos būtybes. Juos žudydami galime gauti užkrėsto kraujo buteliukus (ne visi tamsos padarai). Norėdami užbaigti užduotį „Užkrėstas kraujas“, grįžkite į Dankaną, bet geriau tęsti kelionę per pelkę. Klaidžiodami pelkėje galime rasti „Paprastą gėlę“, kuri yra būtina norint užbaigti „Mabari“ užduotį. Surinkę butelius einame į griuvėsius, kurie visi yra tose pačiose pelkėse. Ten randame „Pilkųjų prižiūrėtojų talpyklą“. Įjungus veiksmą „Take“, paleidžiamas vaizdo įrašas, kuriame pasirodo labai gražios išvaizdos mergina.
Tai ragana Morrigan. Mes su ja kalbamės ir susitariame dėl susitikimo su jos mama. Pasikalbame, o po to Morriganas mus „nuveža“ į Ostagarą. Gavome ritinius, kurie yra pagrindinis užduoties „Pilkųjų prižiūrėtojų talpykla“ elementas, ir mes galime užbaigti užduotį, bet čia geriausia eiti pasikalbėti su skalikų meistru ir padovanoti jam gėlę. Jis mums dėkoja ir tuo „Mabari“ ieškojimas baigtas. Tada pasikalbame su Duncanu ir sutinkame pereiti Iniciacijos ritualą (neturime kito pasirinkimo). Perduodame iniciacijas (per kurias miršta 2 šalutiniai veikėjai) ir pasirodo užduotis „Po iniciacijos“, kuriai reikia eiti į Karinę tarybą,
kuri yra netoli Iniciacijos praėjimo vietos.Užduotis baigta. Jokio atlygio. Iškart po patarimo mums duodamas užduotys „Ishal bokštas“. Norėdami užbaigti šią užduotį, turite eiti į pietus nuo Ostagaro, į bokštą. Įeinant į bokštą prie mūsų prisijungs dar 2 šalutiniai veikėjai. Pastaba: jei žaidimo pradžioje pasirinkote plėšiką, tada prie jūsų prisijungs magas ir karys, jei pasirinkote magą, tada karys ir plėšikas. Įeiname į bokštą, pereiname visus aukštus, viršuje mūsų laukia Ogre, kuri iš esmės yra pirmasis bosas. Nužudykime jį
pasiimame viską, kas buvo su juo, ir nepamirškite pasiimti visų naudingų dalykų iš dėžių, kurios yra bokšte. Uždekite signalinę ugnį. Užduotis baigta. Jokio atlygio. Po to, kai užsidega signalas, rodoma scena, rodanti Teyrno Loghaino išdavystę. Mūsų šlovingi herojai užpuolami ir mes prarandame sąmonę. Tuo baigiasi visos Ostagaro vietos užduotys.

Atsibundame mažame kambarėlyje, kur mus pasitinka Morriganas, pasikalbame su ja, po to išeiname į lauką ir kalbamės su Flemeth. Ji duoda mums savo dukrą Morrigan kaip kompanionę, ir mes visi trys vykstame į Loteringą, kad nuspręstume, kas bus toliau. Noriu pasakyti keletą žodžių apie judėjimą. Daugelis muštynių, susirėmimų ir panašių dalykų NĖRA atsitiktiniai. O judant prasideda muštynės, kurios prasideda nuo to, kad prie mūsų pribėga šuo (su sąlyga, kad jį išsaugojome Mabari ieškojime) ir mes užmušame visus tamsos padarus ir judame toliau.

Loterijos

Atvykę į Loteringą, užklystame į banditų gaują, kuri plėšia pabėgėlius.
Tai pati pirmoji Lothering užduotis, kuri vadinasi Banditai kelyje. Yra du būdai, kaip jų atsikratyti:

1) Patobulinus „Įtikinėjimo“ įgūdį, galite juos įbauginti ir atimti pinigus;

2) Galite tiesiog juos nužudyti ir vėl paimti pinigus;

Atlygis: šiek tiek pinigų, sero Henrio laiškas ir medalionas (užduotys) ir daiktai dėžutėse + 20 sidabrinių nuo šventyklos Brajano bažnyčioje.

Atvykę į kaimą, einame prie pamokslininkų lentos, kad galėtume atlikti keletą užduočių, būtent:
„Banditai greitkelyje“, „Visur plėšikai“, „Kai lokiai puola“, „Paskutinė dovana“. Taip pat, be šių užduočių, yra ir kitų, būtent: „Negyvas tamplierius“, „Daugiau nei tik augalai“, „Nuodingas pasiūlymas“, „Kunaro kalinys“, „Spąstai yra geriausi merginos draugai“.

Pastaba: kai kurios užduotys pasirodys, kai atliksite ankstesnes užduotis.

1) Plėšikai visur (neprivaloma) – turime nužudyti 3 banditų grupes, esančias vietos šiaurėje. Atlygis - pinigai ir nužudyti daiktai + 3 auksai iš pamokslininko Devono, už 3 banditų grupių nužudymą. Bandito vieta:

2) „Kai lokiai puola“ (Užduotis pasirodo ne iš karto) – norint įvykdyti šią užduotį, reikia nužudyti tris užkrėstus lokius šiaurės rytuose nuo vietos. Grįžtame prie pamokslininko ir ieškojimas baigtas. Atlygis - 1 auksas. Meškų vieta:

3) „Paskutinė dovana“ (Užduotis pasirodo ne iš karto) - reikia rasti moters lavoną, nes vieta nedidelė, tai padaryti labai paprasta, einame į šiaurę, paspaudę Tab klavišą ir randame žolėje lavoną, pasiimame viską sau, grįžtame pas pamokslininką ir ieškojimas baigtas. Atlygis – 50 sidabrinių monetų. Kūno vieta:
Pastaba: šių 3 užduočių pabaigoje, be pinigų, jums bus suteiktas kardas „Priesaikos laikytojas“

4) „Negyvas tamplierius“ – vykdydami „Banditai greitkelyje“ užduotį greičiausiai radote sero Henrio laišką ir medalioną. Norėdami užbaigti šią užduotį, eikite į bažnyčią ir prieikite prie vieno iš šventyklų sero Donalo, pasikalbėkite su juo, perduokite laišką ir užduotis bus baigta. Atlygį galite pretenduoti ir gausite 1 auksą.

5) „Daugiau nei augalai“ – miestelio vakaruose yra nedidelė laikinoji ligoninė, kalbamės su vyresniąja Miriam, ji prašo atnešti jai gydomųjų kompresų. Taip pat yra keletas perdavimo variantų, arba pasigaminti patys, arba nusipirkti, arba atnešti jai ingredientus (elfų šaknis ir gilius grybus). Atlygis – 50 sidabrinių monetų.

Pastaba: jei norite padidinti savo mabari gynybines ir puolimo savybes, šiaurėje ieškokite orientyro ir tyrinėkite jį, kai aktyvus veikėjas yra šuo, gausite 1 straipsnį iš kodekso + aukščiau pateiktą premiją.

6) „Nuodingas pasiūlymas“ – šią užduotį galima atlikti iš Barlino Loteringe, Danės prieglobstyje. Norint jį užbaigti, vienas iš kompanionų turi turėti įgūdį „Nuodų paruošimas“. Kadangi mums reikia gyvūnų nuodų, kad galėtume pagaminti nuodus, mes einame ir žudome vorus, esančius šiaurėje.
Padarome 3 butelius ir atiduodame Barlenui. Atlygis – 75 sidabrinės monetos.

Pastaba: šioje smuklėje yra mergina, vardu Lillian. Pasikalbėkite su ja ir sutikite su ja keliauti ir ji taps jūsų naujuoju palydovu.

7) „Kunari belaisvis“ – eidami į šiaurę nuo vietos, kad atliktumėte ankstesnes užduotis, galite pastebėti, kad yra narvas su kunariu vardu Stenas.
Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos savo istoriją. Grįžkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su gerbiamąja Motina (reikia įtikinėjimo įgūdžių) ir gaukite raktą. Jei nepatobulinote šio įgūdžio, tiesiog įbauginkite ją. Gauname raktą, grįžtame prie sienos, atrakiname duris ir gauname naują palydovą. Arba galite tai padaryti dar lengviau, jei esate plėšikas ir išmokote „Įgudusių rankų“ įgūdžio, galite tiesiog išlaužti narvą. Užduotis baigta. Atlygis – naujasis Stano draugas.

8) „Spąstai yra geriausi merginos draugai“ – šiaurėje mergina, vardu Allison, prašo mūsų padaryti tris spąstus. Norėdami atlikti užduotis, turite išmokti „spąstų kūrimo“ įgūdžių. Padarome 3 paprastus spąstus. Grįžtame pas merginą, duodame spąstus ir užduotis baigta. Apdovanokite 50 sidabrinių monetų.

Pastaba: bažnyčioje pas templierį Serą Bryantą galite paprašyti dar pagalbos, nes užmušėte plėšikus greitkelyje, jis jums duos raktą nuo spintos, kurioje yra gydomieji kompresai.

Dabar noriu šiek tiek pakalbėti apie užduotis, kurios, tarkime, galite užbaigti visą žaidimą. Šias užduotis gaunate iš: Blackstone Volunteers, Mages Society. Bet tik tuo atveju, jei su jais sutinkate. Asmeniškai aš rekomenduočiau jums atlikti šias užduotis, nes jos mums duoda gerą pelną.

Pirmuosius Blackstone savanorius rasite Lothering mieste. Čia jie mums pateikia 2 užduotis: „Nukrapštyti statinės dugną“ ir „Pareigos pažeidimas“. Dėmesio: Vykdydami užduotį „Nubraukite statinės dugną“, nepamirškite nunešti laiško bažnyčioje esančiam Patteriui Gritchui, jei išeisite, greičiausiai ši užduotis nebus baigta, nes Lotheringas netrukus bus baigtas. sunaikinti tamsos būtybių.

9) „Lothering and the Imperial Highway“ – įvykdę visas šias užduotis, einame į šiaurę padėti pirklio nykštukams, užmušame visus ten esančius tamsos padarus.
Mes kreipiamės į nykštuką ir prašome atlygio (duoda 1 auksą) ir liepiame eiti su mumis, nepaisant to, kad jis atsisako, jis vis tiek prisijungia prie mūsų (gali matyti stovykloje). Išvažiuojame per Imperial Highway, ir šis ieškojimas baigtas. Tai baigia mūsų nuotykius Lotheringo vietoje. Kai tik išvažiuojame per Imperial Highway, mums parodomas sapnas
kuriame jie rodo Archdemoną ir jo kariuomenę, mes atsibundame stovykloje ir gauname užduotį „Burtavimas“. Norėdami užbaigti šią užduotį, tiesiog prieikite prie Bodano ir Sandelio, pasikalbėkite su jais ir paprašykite „magijos“.
Užduotis baigta. Atlygis – galimybė į ginklus įterpti įvairių runų.

Dabar noriu šiek tiek pakalbėti apie palydovus, rekomenduoju palaikyti gerus santykius (50+). Tokiu atveju kompanionai jumis pasitikės, atsiras papildomų užduočių. Apie juos pakalbėsiu šiek tiek vėliau.
Pastaba: patariu maksimaliai išplėsti įgūdžių juostą ir pritvirtinti užraktu iš apačios kairėje, tai reikia padaryti taip, kad mūšio įkarštyje „neišmestumėte“ burtų ar kompresų iš juostos. .

Taigi, paliekant stovyklą, prieš mus atsiveria 5 naujos vietos: Denerim, Radcliffe, Orzammar, prieplauka prie Kalenhado ežero ir Bresilijos miško pakraštys.

Dabar turime pasirinkimą, kur eiti. Man atrodė, kad geriausia ištrauka yra tokia: Radcliffe, Mages bokštas, Denerim, Breciliano miškas ir galiausiai Orzammaras. Tai yra mano asmeninė nuomonė ir ji gali skirtis nuo jūsų.

Atvykę į Radcliffe sutinkame patrulį Thomasą, kuris pasakoja apie kaime nutikusią tragediją.
Sutinkame jam padėti ir jis nuveža mus pas Baną Teganą, kuris liko su savo pavaldiniais, kad apsaugotų kaimą nuo tamsos būtybių. Ir mes turime jam tai padėti. Po pokalbio suaktyvinama užduotis „Apgultas kaimas“. Šią užduotį galima papildyti įvairiais papildomais šaltiniais. Pavyzdžiui, sandėlyje raskite statines naftos,
smuklėje priversti Lloydą (smuklininką) eiti į mūšio lauką, „pakelti nuotaiką“ milicijai, priversti tą patį Loidą duoti jiems nemokamų gėrimų, įtikinti Dviną įeiti į mūšio lauką, pasikalbėti su kalviu apie ginklus (Quest). „Paklydęs pilyje“), paprašykite gerbiamos Motinos, kad palaimintų kareivius.

Na, manau, nereikia aiškinti kodėl, nes jūs puikiai suprantate, kad radę šiuos šaltinius palengvinsite savo likimą naktį (tvarinių puolimo metu).

Norint pasiekti Dvino vietą, būtina patobulinti įtikinėjimo įgūdžius. Arba galite derėtis su juo duodami 1 auksą. Įtikinėjimas (2 lygis) taip pat reikalingas norint gauti sero Perto palaiminimą iš gerbiamos motinos Hanos.

Beje, patariu neišmesti tokių dalykų kaip: granatas (brangakmenis), gyvūnų nuodai, meilės laiškai (visa tai pravers Denerim), gyvybės akmuo 2 vnt. (palik, Orzamarr pravers).

Be viso to, nepamirškite nunešti dėžutės į Jetta (Quest "Will") tik tuo atveju, jei dėžutės neatidarėte. Jokio atlygio. Taip pat bažnyčioje galite rasti merginą vardu Caitlin, ji prašo surasti savo brolį.Norėdami jį surasti, tiesiog eikite į jos namus ir įeikite į mažą kambarį su spinta, prasidės vaizdo įrašas, kuriame brolis išeis. Už šią užduotį galite gauti arba negauti atlygį. Norėdami gauti atlygį, galite tiesiog įbauginti berniuką arba įtikinti jį (reikalingas įtikinimo įgūdis) Apdovanojimas - Žalias kardas. Jei nenorite atlygio, tiesiog nusiųskite jį atgal savo seseriai. Užduotis baigta.

Pastaba: jei kelis kartus paprašysite savo mabario paieškoti ko nors įdomaus, jis gali atnešti pyragą (dovaną), dirbinį iš kodekso, medžio gabalą (darbuotojas), susivėlusį siūlų kamuolį (dovaną), vyno ( dovana) ir kt. Tai yra, laikas nuo laiko paprašykite šuns ko nors paieškoti.

Na, o dabar, kai įvykdėte visas instrukcijas, galite likti laukti saulėlydžio...

Taip prasidėjo didžioji dalis monstrų. Jei praneštumėte serui Pertui apie naftos statines, gautumėte kažką panašaus:

Atsispiriame šiai bangai, o prie mūsų pribėga milicija ir prašo padėti jo būriui apačioje, prie bažnyčios. Mes einame ten dėl šio žmogaus, kovojame su monstrais. Užduotis baigta.

Po to seka vaizdo įrašas, kuriame Bunn mini visus kritusius ir kt.

Dabar kaime atsirado Blackstone savanoriai ir pamokslininkų taryba.

Ten galima rasti tokių užduočių. Lenta: Karavano likimas, Broliai ir sūnūs, Odos storis, Paskutinė viltis, Nenumatytos pasekmės (pasirodo baigus Magų ratą). Savanoriai: „Jei netepsite, neisite“.

Turime užduotį „Earl of Radcliffe“. Einame į malūną, kur mūsų lauks Banas Teganas, pasikalbame su juo ir prie mūsų pribėga Erlessa Isolde, kuri paprašo Tegan eiti su ja (vieną), paleisk jį ir jis duoda mums raktą nuo slaptas praėjimas malūne.

Atsiduriame požemyje, kur mus pasitinka pora tamsos būtybių. Greitai juos nužudome, einame šiek tiek toliau ir prasideda dialogas tarp mūsų būrio ir kalinio, kraujo mago – Jovano. Išleidžiame jį į laisvę, tai gali būti mums naudinga ateityje. Sekame toliau, kylame į apatinį aukštą. Išvalome kambarius nuo piktųjų dvasių, lavonų ir kitų nešvarumų, renkame viską, kas naudinga ir vertinga. Nepamirškite surinkti lavonų tulžies, jos jums reikia „Odos storio“ užduočiai. Čia yra kalvio dukters Vallenos vieta, skirta paieškai „Pasiklydęs pilyje“. Grįžę į kaimą eikite pas Oveną už atlygį.
Po to nusileidžiame į rūsį, o per jį išeiname į kiemą, kur mūsų laukia nedidelė tamsos būtybių armija, tačiau savo užduotį galime supaprastinti atidarę vartus ir įleisdami serą Pertą bei jo padėjėjus.
Įveikę monstrus, kreipiamės į serą Pertą ir prašome, kad jis atvyktų su mumis. Pasirodome pagrindinėje salėje, kur mūsų laukia Konoras (grafo Eimono sūnus), Izolda ir berniuką užvaldžiusio demono valdomas Banas Teganas. Mes „nužudome“ visus kambaryje esančius priešiškus dalinius ir kalbamės su Izolda. Ji prašo mūsų išgelbėti jos sūnų nuo jame apsigyvenusio demono. Ir tada ateina Jovanas (jei jo nenužudėte ar nepalikote narve), jis siūlo savo problemos sprendimą: atimkite Izoldos gyvybę egzorcizmo ritualui. Šis kelias yra trumpiausias, bet Alisteras (-30) labai susiraukęs, todėl geriausia eiti ilgesniu keliu iki Mago bokšto. Arba galite tiesiog nužudyti Connorą pakildami į antrą aukštą.

Pastaba: viename iš kambarių
Tavęs lauks padarai, nužudyk juos ir iš vieno iš jų paimk raktą, po to eik į antrą aukštą, o ten su šiuo raktu galėsi atidaryti skliautą.

Kadangi nereikia aiškinti trumpų takų, nusprendžiau eiti ilgą kelią ir nuėjau į Mago bokštą paprašyti jų padėti užvaldyti. Tačiau prieš išvykdamas nuėjau į stovyklą, pasikalbėjau su Stanu ir jis papasakojo savo istoriją. Dienoraštyje. užduotyse atsirado rubrika „Draugai“. Jau minėjau tai aukščiau, bet dabar noriu jums papasakoti šiek tiek daugiau.

Baigti bendražygių užduotis (Stenas) - Turime nuvykti į Kalenhadą (Šalia magų bokšto), kad surastume ten marodierius, kuris greičiausiai pavogė Qunari kardą.
Pakalbėję su juo sužinome, kad jis pardavė jį Farinui, pirkliui iš Orzammaro. Einame į Orzammarą, randame Fariną (jis stovi „centrinėje“ aikštėje)
kalbamės su juo, su siaubu jis pasakoja, kad pardavė kardą kitam nykštukui, būtent Dvinui (tam pačiam iš Radklifo). Einame į Radcliffe, surandame Dviną (jei jis nežuvo mūšio metu), pasikalbame su juo, jis duoda mums raktą nuo skrynios. Mes jį atrakiname ir voila, užduotis baigta. Atlygis: Stenas +13, Steno kardas ir brangenybės. Palaipsniui papasakosiu apie visus bendražygių ieškojimus.

Be to, Kalenhade yra magų bendruomenės pasiuntinys, pasikalbėkite su juo ir sutikite padėti bei raskite krepšyje:
Na, o dabar tęsiu užduotį „Earl of Radcliffe“. Atvykome į Calenhadą, bet negalime patekti į bokštą dėl keisto įvykio. Bet kadangi mums reikia ten patekti, kreipiamės į Carrollą. Pasikalbėję su juo, galite gauti leidimą į bokštą.

Magų ratas

Patekę į bokštą, iš vyresniojo tamplieriaus Gregoro lūpų sužinome, kad bokštą užėmė apsėstieji. Ir mums įsakyta juos visus sunaikinti. Kai tik eisime šiek tiek toliau į bokštą, durys bus užsandarintos už mūsų, taip apsisaugodami, tamplieriai užrakino mus spąstuose. Pakeliui galite rasti tokių vietų

Suraskite juos visus ir užduotis „Ribos saugotojas“ bus atnaujinta. Taip pat nepamirškite vaikščioti su Tab klavišu, galbūt rasite ką nors įdomaus

Ir dar šiek tiek paėję randame būrį magų vadovaujamų Wynn, su kuriais galėtume susitikti dar Ostagare.
Ji gali tapti mūsų sąjungininke, jei sutiksime jai padėti, o ne nužudyti. Burtininkė tampa mūsų nauja palydove. Nuėmę užtvarą, pravažiuojame šiek tiek į priekį ir susiduriame su trejetu apsėstųjų, juos nužudome. Dabar ieškome suplyšusios knygos (nepakeičiamas mygtukas Tab). Ir mes gauname užduotį „Science of Summoning“. Šią užduotį galima atlikti dabar, nepaliekant vietos. Taigi, turime paskambinti keturioms būtybėms. Norėdami paskambinti, turite atlikti ritualus. Jie yra čia:

Pirmojo iškvietimas: šaukimo šriftas – dvasinių figūrų katalogas – palieskite skambučio vietą. Iškviestas padaras yra Kiaulė.
Pavojaus nekelia, kratos metu galima rasti granatą.

Antrojo iškvietimas: iškvietimo šriftas – neįprasta Rodercomo profesija – Maguso Gorvišo statula – Palieskite skambučio vietą. Iškviestas padaras yra Artful Trickster.
Nekelia jokio pavojaus. Tiesiog dvasia.

Trečiojo iškvietimas: šaukimo šriftas – didžiausias Elvorno bestiarys – vieta stalams raižyti – Spiritorum Etherialis – mago Gorvišo statula – pradedančiojo amuletas – palieskite šaukimo vietą. Iškviestas – „Shadow Rip“ (stiprus priešas)
. Atlygis nuo jo – elektrifikuotos pirštinės (pirštinės).

Manoma, kad užduotis baigta, tačiau galite pastebėti, kad yra vieta ir ketvirtojo kvietimui.

Ketvirtojo iškvietimas: Kvietimo šriftas – Dvasinis vadovas – Neįprasta Roderkomo profesija – Mago Gorvišo statula – Didysis Elvoro bestiarys – Stalo raižybos vieta – Spiritorum Etherialis – Maga Gorvišo statula – Pradedančiojo amuletas – Palieskite šaukimo vietą. Iškviestas padaras yra Earl Forshadow.
Dėmesio! Norėdami gauti atlygį už Earlo iškvietimą, turite ką nors iš jo pavogti. Dvasia palaikoma apie 5 sekundes, tad paskubėk! Atlygis – tekstas iš kodekso.

Renginio užduočių elementai: mistinė galios vieta, mokslo iškvietimas, mokinių užrašai

Na, o dabar judame toliau į bokštą. Kylame į vyresniųjų magų kambarius, valome juos nuo pabaisų. Lygiagrečiai nepamirškite patikrinti skrynios ir knygų krūvos, visada gali būti kažkas įdomaus. Šiame aukšte iš ieškojimo daiktų galite rasti: meilės laišką ir Banastor ritinėlį, stiklinę filakteriją (kodeksą), mažą dažytą dėžutę, juodą grimuarą (dovana Morriganui), studento raštelį.

Atskirai noriu papasakoti apie stiklines filakterijas. Žaidime iš viso yra 6 tokios filakterijos: 1 Mago bokšte, 2 Orzammare, 1 Denerime ir 2 Brecilian Forest. Jei pasigilinsite į istoriją, tai greičiausiai tai yra prakeiktųjų sielos, kurios yra užantspauduotos ypač stipria magija, ką liudija kruvini pirštų atspaudai kiekvieno straipsnio pabaigoje.

Išvalę vyresniųjų magų kambarius, kylame į Didžiąją salę, vėl išvalome juos nuo demonų. Ir čia randame paskutinę mokinio raštelį, kuriame pasakojama apie kažkokį ritualą (Quest "Ribo sergėtojas"), šiam ritualui atlikti pakanka: paliesti tris statulas, kurios stovi poilsio kambaryje. , lietimo tvarka yra (3, 1, 2), tada palieskite statulą, esančią šio aukšto centre. Quest atnaujinamas. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir „atidarome“ duris
ir vietoj atidarymo pasirodo tai:
Mes jį nužudome ir gauname Yusario kardą ir kai kuriuos kitus dalykus (atsitiktinis pasirinkimas). Užduotis „Ribo sergėtojas“ baigta.

Grįžtame į viršų.

Didžiojoje salėje yra šie užduočių elementai: Banastor ritinys, suplėšyti puslapiai (5 vnt.)

Jei surinkote visus puslapius, pasirodo užduotis „Penki puslapiai – keturi magai“.

Pakylame į ketvirtą aukštą (tamplierių kambariai). Vėl nuvalome grindis, susirenkame reikalingus (jausrus, daiktus) ir einame į centrą, ten mūsų laukia dykinėjimo demonas,
bet mes nekovosime, nes jis mus užliūliuoja ir siunčia į Šešėlį. Ir čia, kalbant apie mane, prasideda pati įdomiausia žaidimo dalis. Čia galime išbandyti save pelės, dvasios, ugnies stichijos ir akmens golemo vaidmenyje. Bet apie tai vėliau. O dabar turime užduotį „Paklydę sapnuose“.

Taigi, pasirodome Šešėlyje, praeiname šiek tiek ir randame Dunkaną, tą, kuris mirė Ostagare.
Bet tai tik vaiduoklis, mes jam sakome, kad jis netikras, ir jis mus puola.

Pastaba: klajodami po šešėlius galite atskleisti tokius dalykus.
Kol kas jie nenaudingi, bet kai įgausite dvasios formą, tada grįžkite ir suaktyvinkite šias vietas. Jie nuolat padidins vieną iš statistinių duomenų.

Nužudžius Dunkaną ir jo karius, prieš mus iškyla pjedestalas, su kuriuo galime keliauti į Šešėlius. Prieiname prie pjedestalo, „apžiūrime“ ir prieš mus pasirodo tokia kortelė:
Įeiname į mums prieinamą vietą (šiuo metu ji yra tik viena) ir ten pamatome Nialą, magą, kuris bandė išgelbėti Magų ratą. Iš pokalbio su juo galima suprasti, kad jis prarado bet kokią viltį išsigelbėti. Bet jis mums sako, kad jūs galite išeiti tik nužudę kiekvieno rato demonus, o tada ir patį neveiklumo demoną.

Pastaba: Lyrium venos atkuria gyvybę ir ištvermę

Pakeliui stengiamės nepamiršti ir vadinamųjų spiritinių durų
Kol kas jie mums nieko reikšmingo, bet kai įgauname dvasios pavidalą, verta prie jų sugrįžti. Pirmoje šešėlio vietoje yra 2 durys. Įeinant į portalą
mus užpuls demonas, mes jį nužudysime, taip išgelbėdami pelę
kas suteiks mums jos jėgų. Po to galėsime lįsti į duobes, šis įgūdis būtinas. Perėję ratą ir įgiję pelės sugebėjimus, vėl sukame į pjedestalą ir šį kartą jau turime daug didesnį judėjimo pasirinkimą

Seka, kuria geriausia aplankyti „svajones“:

Darkspawn invazija. Čia mes gauname Dvasios formą. Norėdami jį gauti, turite atlikti šiuos veiksmus: Nuskaitykite nurodytas skyles tokia seka:

Mes žudome visus tamsos padarus, kalbame su šventyklininku ir voila, įgavome dvasios pavidalą

Degantis bokštas čia gauname Ragos (ugnies) galią.
Norėdami jį gauti, turite: lipti laiptais,
įlįsti į skylę
ir nužudyk demoną su tamplieriumi.
Ragos formos dėka mes tampame nepažeidžiami ugnies.

Išsibarstę magai. Čia mes gauname golemo galią. Norint jį gauti, reikia: išvalyti vietą, lipti laiptais
padėk miegančiajam kovoti su golemais ir bažnytininkais ir voila, tu esi golemas.

Na, o dabar, kai gavome visas formas, laikas nužudyti demonus. Ir pageidautina pradėti nuo pat pradžių, tai yra, nuo Pirmapradžio Šešėlio. Patartina apvažiuoti visas vietas antrą kartą, kad nepraleistumėte jokios premijos.

Pastaba: Premijų geriausia ieškoti tada, kai jau esate įvaldę visas keturias formas.

Premijos vieta:

Dabar, kai nužudei visus demonus, vietoj įprastų mėlynų "dėmių" jų vietoje bus ženklai

Pačiame centre jūsų laukia dykinėjimo demonas, bet jūs neturėtumėte ten eiti. Pirmiausia „aplankykite“ 3 likusias „dėmes“. Štai kur yra mūsų sąjungininkai. Išleisdami juos priverčiame juos „pabusti“ ir jie palieka Šešėlių pasaulį.
Išlaisvinus visus sąjungininkus, žemėlapis turėtų atrodyti maždaug taip

Na, dabar mes iš tikrųjų einame į Šešėlio „širdį“, Šventųjų Šventąją. Ir tada mes nužudome šį niekšą su visu būriu. Nužudymo patarimai: pirmąjį įsikūnijimą geriausia smogti golemo pavidalu (pleištu išmušamas pleištas), antrasis įsikūnijimas geriausiai tinka dvasios pavidalu (ugnis nemėgsta ledo), trečiasis įsikūnijimas yra vėl golemas, ketvirtasis ir penktasis įsikūnijimas geriausiai tinka vėl forma golemas. Po žmogžudystės pasirodo Niall ir prašo iš jo lavono paimti Adralla Lataniją. Jis pats negali to padaryti, nes per ilgai buvo šešėlyje ir jo kūnas nebegali judėti. Tai užbaigia „Lost in Dreams“ užduotį. „Pabundame“ ​​ir atsiduriame toje pačioje vietoje, kur buvome užmigdyti, iš Niall kūno paimame Latania. Patyrinėkime kitą aukštą. Nuėję į grindų galą randame užtvaroje esantį templierį.
Kalbamės su juo, jei nuspręsite išgelbėti magus, tada nieko neatsitiks, jei pokalbyje nusprendėte sunaikinti visus magai, tada Wynn jus užpuls. Po dialogo kylame į Kankinimų salę. O čia mūsų laukia Uldredas ir jo „kompanija“. Dėmesio! Naudokite Latanijos ritinį šalia šių žmonių.
Jei jie visi mirs, jūs negausite magų palaikymo.

Jei nepavyko išgelbėti bent vieno mago, vietoj stebukladarių kovoje su mėšlungiu jų vietą užims tamplieriai. Tačiau atminkite, kad jei visi magai mirs, Earl of Radcliffe ieškojimas turės būti užbaigtas nužudžius Izoldą arba Konorą. Todėl geriau išlaikyti magus gyvus. Taigi, grįžtame į Radcliffe, bet pakeliui mus užpuola būrys plėšikų, vadovaujamų Beiha Joam, jei surinkote visus suplėšytus lapus Magų bokšte ir turite užduotį „Penki puslapiai – keturi magai“, tada šis susirėmimas bus jo pabaiga.
Atlygis yra viskas, ką turi Beiha. Be to, pakeliui gali įvykti dar vienas ieškojimo susitikimas („Nenumatytos pasekmės“). Nužudome aferisto užgaidą ir užduotis baigta. Jokio apdovanojimo

Na, o dabar, kai atvykome į Radcliffe, įeiname į pilį ir matome tokį vaizdą (jei išgelbėjai magai, jei ne, pamatysi tą patį vaizdą, kurį palikai išeidamas :))

Pasikalbame su Irvingu ir jis pradeda ritualą. Tačiau į šešėlį gali patekti tik magai, todėl mums suteikiama galimybė rinktis: Morriganas (jei komandoje), Wynn (jei komandoje), Irvingas arba Jovanas. Geriau nesiųsti Jovano į Šešėlį, nes jis yra gana silpnas ir mažai žino, bet jei mes jį siunčiame, tai suteikiame jam viltį išsigelbėti. Po to, kai įžengėme į Šešėlį, turime surasti Connorą, suradę visus „Connors“ kovosime su Desire demonais.
Tam, kad jį nužudytų, nereikia specialios taktikos, tačiau kai ji sukuria dublikatus, reikia kuo greičiau surasti tikrąjį (klonai miršta vienu smūgiu), kitaip ji atkurs savo gyvybę. Ją nužudžius mums bus parodytas vaizdo įrašas, kuris nevaidina vaidmens. Po jo atsiduriame Eamono kambaryje ir čia gauname naują užduotį „Šventųjų pelenų urna“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į Denerim. Bet prieš išvykdami eikite į savo stovyklą. Alisteras prieis prie jūsų ir padėkos už grafo šeimos išgelbėjimą. Po to duokite Morriganui juodąjį grimuarą, kurį radote Magų bokšte, ir gaukite užduotį Grimoire Flemeth. Mergina padėkos ir paprašys ateiti vėliau, bet kol kas atsisės to mokytis. Pakeliui galite susidurti su „ieškojimų susirėmimais“, tokiais kaip „Klaidingi liudytojai“.

Ir kol mes vykstame į Denerimą, įvyksta toks „ieškojimo susirėmimas“. Prie mūsų pribėga mergina ir prašo pagalbos.
Tačiau ši pagalba yra ne kas kita, kaip spąstai
Zevrano būrio sunaikinimo taktika: tegul plėšikas nuginkluoja spąstus ir pašalina plėšikus iš dešiniojo flango, padedamas Winn, užburia Žemės drebėjimą, bet tik taip, kad nepakenktų mūsų pačių kariams. Visų pirma, mes stengiamės pašalinti magą ir Zevraną, nes jie yra pavojingiausi priešai. Į tanką siunčiame Alistairą arba Staną. Nužudžius magą ir Zevraną, jokių sunkumų neturėtų kilti, tegul Alistair Stan eina į kairįjį flangą per centrą, o su magais įveikiame likusius plėšikus iš viršaus. Nugalėjus paskutinį plėšiką, prasidės dialogas, kuriame Zevarnas pasiūlys tau savo pagalbą arba tu galėsi jį nužudyti.

Pastaba: norėdami išvengti problemų ateityje, palaikykite gerus santykius su Zevranu.

Nusprendžiau priimti Zevraną į savo gretas. Dabar galite ieškoti skryniose, dėžėse ir panašiai, viename iš langelių radau laišką ir taip suaktyvinau užduotį "Raudonosios Dženios draugai". Per Magų ratą parašiau keletą užduočių elementų ir vieną iš jų, maža nudažyta dėžutė, yra sąlyga, norint įvykdyti minėtą užduotį. Tęsiame kelią į Denerimą.

Jei turite gerus santykius su Alisteru, atvykęs į Denerimą jis paprašys jūsų aplankyti jo seserį Goldanną.
Tai dar vienas iš „Draugų“ užduočių ir vadinasi „Aleisterio šeima“. Ši užduotis yra labai greita ir paprasta, Denerime yra namas. Eikime prie to.
Norėdami užbaigti užduotį, jums tereikia ateiti į namus, pasikalbėti su Goldanna, bet kokiu atveju ji atmes Alistair, net jei jai bus pasiūlyta 15 auksinių pinigų. Užduotis baigta. Denerime taip pat yra pamokslininkų lenta,
magų bendruomenės ryšininkas
ir Blackstone ryšininkas.

Įveskite užduotį „Red Jenny's Friends“ šiuo adresu:

Atlygis – 3 auksiniai. Taip pat galite susitikti su seru Henriu

Jis pasiūlys tau dvikovą, tariamai už karaliaus Kailano nužudymą. Bet jūs galite įtikinti jį, kad jis klysta ir kad Pilkieji prižiūrėtojai buvo apšmeižti (tam reikia įgūdžių „Įtikinėjimo 3 lygis“). Arba galite susitarti su juo dvikovoje ir tiesiog jį nužudyti. Bet bus naudingiau, jei jis liks gyvas. O kokia tiksliai bus esmė, sužinosite vėliau.

Smuklėje „Įkandęs bajoras“, prašydamas smuklininko pagalbos „ne visai legaliais“ reikalais. Naujos užduotys atsiras, kai bus baigtos senosios. Taigi, „Paslaugos besidomintiems“:

1) „Neužbaigtas susirašinėjimas“ – sakiau aukščiau, kad šių laiškų nereikėtų išmesti. Surinkę 12 vnt, grąžinkite smuklininkui. Atlygis - 6 auksiniai.

2) „Problemų sprendimas“ – surinkti 3 lavonus (vietos: sandėlis ir užkampis prekybos rajone, viešnamis „Perlas“) ir įmesti į šulinį prie bažnyčios.
Atlygis - 2 auksiniai

3) „Diplomatiniai poreikiai“ – vėlgi sakiau, kad gyvūnų nuodų neišmesti. Jį taip pat galima nusipirkti iš Varathorn (Brecilijos miško) neribotais kiekiais. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikia 15 porcijų šios medžiagos. Atnešk juos smuklininkui. Atlygis - 2 auksiniai.

4) „Nėra nuolaidų“ – reikia rodykle signalizuoti Brecilijos miške nurodytoje vietoje ir užpuolikus nužudyti. (žr. Les Brecilian). Atlygis - 2 auksiniai

5) „Klaidingi liudininkai“ – nužudykite 3 liudininkus. Pirmasis yra Denerime. Tedos įdomybės, antras prie Kalenhado ežero prieplaukoje, trečias – Šalčio kalnuose „centrinėje aikštėje“. Grįžtame į smuklę. Atlygis – 3 auksiniai

6) "Kad nebūtų susekti" - atsineškite 10 granatų. Apie tai irgi kalbėjau vadovo pradžioje, kad geriau jų neparduoti ir neišmesti. Atlygis - 1 auksas

7) „Grynieji pinigai“ – „pelnytą mokėjimą“ reikia perkelti į 3 talpyklas. Pirmasis Denerime turgaus aikštėje, antrasis „Sugadintoje princesėje“, smuklėje prie Kalenhado ežero, trečiasis – Redklifo prieplaukoje, o ketvirtasis – Frost Mountains, „centrinėje aikštėje“. Tačiau paskutinis perkėlimas buvo sprogstamasis. Dabar, kai išsiaiškinote, koks „staigmena“ slypi „lentoje“, galite neutralizuoti spąstus. Jei juos neutralizavote, gausite atlygį 3 auksinus ir 98 sidabrus, jei palikote "apkrautus" - 3 auksus grįžę smuklininkui.

8) „Sunkios priemonės“ – reikia nužudyti K. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite „pasivaikščioti“ po Denerimą. Vyks ieškojimų susirėmimas
Nužudome visus ir iš asistento kūno paimame prieglobsčio žemėlapį K. Atsiranda nauja vieta. Eime ten. Nužudome K. ir grįžtame už 10 auksinų atlygį. Atliekant šią užduotį, baigiasi visos „suinteresuotųjų šalių“ paieškos.

Taip pat Denerime galite suklupti ant Cowdry's Rogue,
patartina sutikti apiplėšti namus, nes tai duoda gerą pelną, tačiau už arbatpinigius teks mokėti. 1 patarimas (kainuoja 1 auksą) Rob Lady Sophie kambarys. 2 arbatpinigiai (kainavo 4 auksinus) - sandėlis, bet jis nebus tuščias, bus nemažas skaičius Howe'o smogikų. 3 patarimas, kaip sakant, nėra tikslus, bet nemokamas. O jo sprendimas prieinamas tik Rūmų kvartale.

Taip pat galite rasti seržantą Keelone,
kuri taip pat duos mums 2 užduotis ir visiškai nemokama. „Perlas ir kiaulės“ 1-as viešnamyje, kad sumuštų perlą, bet ne nužudytų ten apsigyvenusius plėšikus. Atlygis - 2 auksiniai.

„Kruvinieji irklai“ 2. išvalykite smukles nuo „Kruvinųjų irklų“. Atsikratyti jų galite dviem būdais: taikiais ir grubiais. Apdovanokite 3 auksus (bet kokiu atveju)

Turgaus aikštėje yra ir kažkoks meistras Ignacas.
Pirmą kartą pabendravus su juo nieko negali įtarti, tačiau susisiekus antrą kartą ir pasirinkus repliką „Nesakiau, kad esu globėjas“ supranti, kad jis kažką slepia. Priešais jį, ant sienos, kabo ieškomas Pilkojo prižiūrėtojo plakatas. Prisiminkite ten esančią frazę „grifai vėl pakils“. Kai apžiūrėjome plakatą, prie mūsų pribėga pasiuntinys ir duoda mums raštelį.
Pasirodo užduotis „Varnų išbandymas“. Einame į „Įkandusį bajorą“ ir ten, pirmame kambaryje, mūsų laukia meistras Ignacijus ir pora smogikų. Jie mums siūlo stoti į Varnų tarnybą. Siūlyčiau priimti šį pasiūlymą. Taigi, pirmoji varnų užduotis yra nužudyti Pedaną, jis yra Pearl viešnamyje. Mes einame ten, tuo pačiu metu ten ir galėsime užbaigti seržanto Kilouno užduotį, nuraminti plėšikus. Mes įbauginame plėšikus iš Baltųjų sakalų būrio. Užpakalinėje viešnamio patalpoje mūsų laukia tikslas, kad iki jo pasiektume, sakome kodinę frazę (grifai vėl pakils). Na, dabar mes nužudome Pedaną,
priimti jo įsakymus. Ir atgal prie Killone ir Ignacio. Tačiau pakeliui vyksta susirėmimas, kurio metu Killone padėkoja mums už tai, ką padarėme, bet tada pasirodo gaujos lyderis ir prasideda muštynės.
Mes nugalime visus priešus ir Kiloun apdovanoja mus 2 auksais. Užduotis baigta.

Atvykę į turgavietę vėl galite susisiekti su Kylonu ir gauti nurodymą panaikinti "Bitten Nobleman" smuklėje apsigyvenusius "Kruvinuosius irklus". Mes einame į smuklę ir išvarome juos jėga arba žodžiu. Grįžkime į Killonę. Užduotis baigta. Dabar galite tęsti mūsų „skrydžius“ į „Varnus“. Grįžtame pas Ignacą, bet atlygio negauname, o gauname tik 2 naujus kontraktus dėl nužudymo:

1) „Auditorija su ambasadoriumi“ - jei dar nepradėjote praeiti pro Orzammarą, tada užduotis dar nebus baigta, nes tikslas yra būti karališkuosiuose rūmuose po pilimi. Užduotis bus pasiekiama, kai atliksite užduotis Orzammar.

2) „Samdinių medžioklė“ – pasaulio žemėlapyje atsiveria nauja vieta. Einame ten, užmušame visus samdinius. Mes grįžtame. Apdovanojimas: Rough Gut Gauntlets.

Pastaba: galite pavogti tiarą iš Hybren (dovana)

Na, o kol dar esame Denerime, verta atlikti užduotis iš Pamokslininkų tarybos, Teisingumo užpakalinėse alėjose, Trūksta veiksmų, Fazzilo užduoties, Loghaino puolimo.

1) „Teisingumas užpakalinėse gatvėse“ – šią užduotį atlikti nesunku, Denerimo žemėlapyje atsiranda 3 vietos. Mes juos „aplankome“. Grįžtame pas pamokslininką pamokslininką ir gauname 1 aukso atlygį.

2) „Trūksta“ – šios užduotys šiuo metu negali būti užbaigtos, nes „dingusioji“ yra požemyje. Kai atvyksime, papasakosiu daugiau.

3) „Fazzilo įsakymai“ – reikia susirasti sekstantą. Šiame etape taip pat neįmanoma atlikti šios užduoties, nes sekstantas yra Elfinage.

4) „Loghain Offensive“ - kai tik ėmėmės šios užduoties, pilietinio karo vieta pasirodė pasaulio žemėlapyje. Mes sekame ten. Nužudome visus Loghaino karius, grįžtame už 1 aukso atlygį.

Pastaba: klaidžiodami po Denerimą galite susidurti su „patruliais“
kurie nori tave nužudyti už kokią nors vagystę. Kovoje su jais verta laikytis tokios paprastos taktikos, kaip su visa komanda bėgti į šaulių pakylą.
Dėl to jūsų priešininkui bus sunkiau jus nužudyti, nes jie tiesiog negalės įveikti.

„Purviname kampelyje“ galite rasti kaip tik tokias duris.
Tai yra ieškojimo vieta. Tai yra ieškojimo vieta. Ir jis atsidarys, kai sugriuvusios šventyklos vietoje rasite vieno nuotykių ieškotojo dienoraštį,
paskui antrasis – Breciliano griuvėsiuose
o trečdalis – užeigos smuklėje Orzammare.
Taip pat pirmame užkampyje yra durys iš kvesto „Kraujas įspėja“ ir mergina, kuriai reikia įteikti laišką apie vyro mirtį (savanorių užduotis „Laidotuvės“)

„Tamsiojoje alėjoje“ yra dar vienos durys „Blood Warns“ užduočiai + gaubtuotas pasiuntinys „Blackstone“ užduočiai „Jei netepsi, neisi“.

„Uosto kieme“ galime rasti sero Frydeno kūną, kuris prašo sunaikinti kraujo magus. Nuo tos akimirkos Denerimo žemėlapyje atsiranda kita vieta – „Apleistas namas“. Taip pat yra pasiuntinys su gobtuvu ir durys,
kuris nuves mus į dezertyrą iš savanorių paieškos „Pareigos pažeidimas“

Na, o dabar nusprendžiau nueiti „pasitikrinti“ apleisto namo gyventojus. Atvykę pamatysime, kad čia tik vienas kambarys, bet vos pajudinus knygų lentyną, prieš mus atsivers didelis kambarys, kurį reikia apžiūrėti. Čia mus pasitiks pora priešų, juos užmušame, paimame nuo kraujo mago lavono durų raktą, atrakiname duris ir judame toliau.

Pastaba: kadangi namuose pilna priešų, geriau juos žudyti nedidelėmis grupėmis. Norėdami tai padaryti, verta naudoti kažką panašaus į šią taktiką.
Atkreipkite dėmesį, kad vilioja 1 asmuo, o ne būrys.

Štai kas mūsų laukia šio namo gale
čia pageidautina imobilizuoti magą, kol susidorojate su kareiviais. Geriausias būdas tai padaryti yra jėgos lauko burtai. Susitvarkome su visais ir užduotis „Paskutinis prašymas“ baigtas. Atlygis yra viskas, ką turi priešai.

Na, o kad ne kartą grįžčiau prie savanorių ir magų bendruomenės temos, nusprendžiau sudaryti pilną užduočių ir jų atlikimo sąrašą. Taigi: „Blackstone savanoriai“:

„Pakrapštyti statinės dugną“, „Pareigos pažeidimas“, „Jei netepsi - neisi“, „Laidotuvės“, „Atsargų papildymas“, „Jeigu pakeitimas“

1) „Nubraukite statinės dugną“ – ši užduotis gali būti neįvykdyta, jei neįvykdėte mano prašymo Lotheringe (žr. aukščiau). Norėdami jį užpildyti, turite pateikti 3 raides. 1-as laiškas vyrui bažnyčioje (Lothering), 2-as laiškas Radcliffe yra namas, kuris iškyla virš visų kitų (jį galima lengvai rasti, jei užeisite į malūną) einame į namą ten ir antras asmuo . Patartina kuo greičiau laišką įteikti antrajam žmogui, nes po kurio laiko durys gali paslaptingai dingti. Trečiasis laiškas turi būti duotas Elfinage esančiam asmeniui, bet kadangi prieiga prie jo kurį laiką buvo uždaryta, užduotis turės palaukti. Atlygis – 50 sidabro.

2) „Pareigos pažeidimas“ – norint įvykdyti šią užduotį, reikia „aplankyti“ prieplauką prie Kalenhado ežero, Šalčio kalnus ir Denerimą. Atlygis – 2 auksai

3) „Jei netepsite, neisite“ - norėdami atlikti šią užduotį, turite duoti 5 laiškus žmonėms su gaubtais. Visi jie yra Denerime. Vienas yra turgavietėje, antrasis yra Pearl viešnamyje, trečias yra antrame kampe, ketvirtas yra uosto kampe, o penktas yra Elfinage. Atlygis 50 sidabro

4) "Laidotuvės" - duoti 4 laiškus mirusiųjų žmonoms. Du Denerime: 1-as turgavietėje, 2-as Dirty Stub. Kitas yra Radcliffe bažnyčioje, o paskutinis - Pampered Princess Tavern (Lake Calenhad prieplauka). Atlygis - 1 auksas

5) „Papildymas“ – nuneškite savanoriams 20 gydomųjų kompresų. Už 20 bet kokių gydomųjų kompresų duokite 3 aukso 98 sidabro.

6) „Valdžios pasikeitimas“ – reikia nužudyti Taorano tėvą, kad jis galėtų pakilti į savanorių „sostą“. Jį randame Denerime, turgaus aikštėje.
Pasikalbėję su juo sužinome, kad Taoranas nori paniekinti įsakymą ir prašo mūsų nužudyti savo sūnų. Galime nužudyti Relnorą ir paprašyti atlygio (jei tai padarėte, atlygis yra 4 auksai) arba nužudyti Taoraną. Dėmesio! Taoranas yra Loteringe, kurį užfiksuoja tamsos būtybės, todėl „panašu“ į vietas, esančias netoli Loteringo (Hidina Flemeth Radcliffe). Per klajones turėtų įvykti ieškojimų susirėmimas. Ir čia turime 2 įvykių raidos variantus: arba įbauginkite jį ir jis duos mums 3 auksus ir užduotis bus baigta, arba nužudykite jį ir grįžę pas savanorius gausime 4 auksinius.

„Magų bendruomenė“:

Magų bendruomenės užduotys: galios vietos, įspėjimas apie atleidimą, jūsų brolio žudikas, perspėja kraujas, įvykdomas teisingumas, tylos dovana, ar matei mane?, Banastoriaus ritiniai, grybų magija“, „klaidingi liudytojai“, „apsaugokite Bendruomenė“, „Sunaikinti bendruomenę“.

Visų užduočių įvykdymas:

1) „Jėgos vietos“ – yra keturios jėgos vietos (Denerimas, Brecilijos miškas, Gilūs keliai, Magų ratas). Juos rasti gana lengva. Magų rate, toje pačioje vietoje, kur ir ieškojimas „Šaukimo mokslas“. Brecilijos miškas – antkapinis paminklas, šalia Didžiojo ąžuolo krašto, Denerimas – Elfinage, prie senovinio medžio, Gilūs keliai – altorius Ortano taigoje. Atlygis - 2 auksiniai

2) „Įspėjimas apie atleidimą“ – susiraskite tris mokinius. Quest taip pat lengvas. Du mokiniai yra Denerime, vienas turgaus aikštėje, kitas – Tedos įdomybėse, vienas Orzammare – pagrindinėje aikštėje. Atlygis - 1 auksas.

3) "Tavo brolio žudikas" - nužudykite malefikarų (apostatų) gaują Brecilijos miške. Jie yra Vakarų Brecilijos vietoje, prie vieno iš antkapių. Atlygis - 1 auksas.

4) "Kraujas įspėja" - pažymėkite 4 namus krauju. 2 iš šių namų yra tiesiai turgaus aikštėje. Trečias – „nešvarioje alėjoje“, o ketvirtasis – Denerimo „tamsiojoje alėjoje“. Atlygis - 1 auksas

5) „Tegul teisingumas įvyksta“ „Tylos dovana“ – šios užduotys turi 3 užbaigimus. 1. (nepalanki) Duokite reikiamas 10 lyrio porcijų riterio vadui Tavišui. Jis mums padėkos ir ieškojimas baigtas. 2. (naudinga) Pristatykite 10 lyrių riterio vadui Harritui, Radcliffe. Vadas stovi prie malūno. 3-as (pelningiausias) duoti lyris abiejose vietose Atlygis - 50 sidabro (jei duodate lyrią Radcliffe) ir 1 auksą, jei Denerime.

6) "Ar matei mane?" - Turime surasti Renoldą. Čia turėtų įvykti „ieškojimo susirėmimas“, kuriame bus Renoldo lavonas ir jį nužudęs apsėstasis. Atlygis – 50 sidabro.

7) „The Scrolls of Banastor“ – ši užduotis yra labai ilga, nes negali būti atlikta iš karto. Turite rasti 5 ritinius. 2 Magų bokšte, 1 Vilkolakių guolyje (Brecilijos miškas) ir 2 Andraste šventykloje (vieta atsidarys, kai tęsite šventųjų pelenų urnos užduotį). Atlygis - 1 auksas

8) „Grybų magija“ – atneškite 10 ryšulių gilių grybų. Atlygis - 1 auksas.

9) „Klaidingi liudininkai“ – informacijai perimti. Ši užduotis taip pat išspręsta „ieškojimo susirėmimu“ pakeliui, kuriame galite susidurti su nuotykių ieškotoju. Pasikalbėkite su juo ir įtikinkite jį įbauginti, kad jis jums pateiktų informaciją. Grįžti į kontaktą. Atlygis - 1 auksas.

10) "Apsaugoti bendruomenę" "Sunaikinti bendruomenę" yra paskutinis Magų draugijos uždavinys. Turime pasikalbėti su Harritu iš Redcliffe (jei norime išgelbėti) ir su Tavishu iš Denerim (jei sunaikinsime). Jei pasakėte Tavish, nieko negausite ir užduotis bus baigta. Turite stoti už bendruomenę PRIEŠ Alistairo Anoros karūnavimą, nes po jos Redklifą užpuls tamsos padarai. Atlygis gynybos atveju yra 2 auksai.

Na, o dabar, kai visos įmanomos Denerim užduotys baigtos, galite tęsti su Earl of Redcliffe ir Urn of Sacred Ashes. Norėdami tai padaryti, turite aplankyti brolį Genitivi Denenrime, tai iš tikrųjų yra jo namai.
Namuose susitinkame su Veilonu, Genitivi padėjėju. Jis pasakoja, kad jo brolis nuvyko į viešbutį netoli Calenhad ežero. Bet ar tiesa, kad patikrinti galite paprasčiausiu būdu – tiesiog eikite į galinį kambarį. Prasidės dialogas, kuriame Waylonas paprašys mūsų ten neiti. Bet ištverkite ir įeikite. Padėjėjas tuoj užpuls, būtų dėl ko, nes tame kambaryje guli tikrojo Veilono lavonas. Tačiau nusprendžiau eiti klaidingu keliu. Pakeliui į Kalenhadą mane užpuolė tamsos padarai, po mūšio su jais Wynn trumpam prarado sąmonę. Atvykęs į Kalenhadą, nuėjau į smuklę ir pasikalbėjau su smuklės savininku.
Pakalbėję su juo galite pastebėti, kad jis nervinasi ir kažko nebaigia. Iš jo pasakojimo sužinosite, kad Genitivi brolio nėra šioje vietoje. Vos išėjus iš smuklės, grupelė kultūrininkų užpuolė mane.
Po to, kai nužudžiau užpuolikus, užduotis buvo atnaujinta ir pasakyta, kad verta dar kartą „pakalbėti“ su Waylonu. Ir nuvažiavau į Denerimą, bet prieš tai paverčiau lagerį. Wynn papasakojo savo istoriją. Dar šiek tiek pabendravus su ja, man pavyko ir gauti iš jos „Bendražygių“ užduotį „Wynn's Regrets". Pakeliui įvyko dar vienas susirėmimas, kuriame Wynn gyvenanti dvasia parodė savo sugebėjimus.
Gavome gebėjimą „Dvasinis indas“. Šis gebėjimas atkuria šiek tiek gyvybės ir manos, suteikia papildomos magijos galios ir manos regeneracijos bei meta dezorientacijos burtą visiems netoliese esantiems priešams. Šiame burte yra ir trūkumų: ilgas atvėsimas (įkrovimas), kai tik baigsis gebėjimas, Wynn bus apsvaigintas ir gaus baudą už puolimą, gynybą ir judėjimą. Atvykęs į Denerimą, vėl grįžau į Veiloną. Jis labai nustebo, kad grįžau ir bandė mane nužudyti, bet deja.
O dabar, kai nužudžiau pseudo – Veiloną. Nuėjau į galinį kambarį, kur radau tikrąją brolio Genitivi vietą ir tikrojo Veilono lavoną. Na, o dabar eikime į „Skliauto“ (ši vieta atsidaro paėmus iš krūtinės Genitivi dienoraštį).

Patarimas: prieš eidami į Sanctuary nusipirkite kuo daugiau kompresų. Nes kova su drakonais nėra pokštas.

Atvykęs į Skliautą, pradėjau dairytis po apylinkes, bet mane iškart sustabdė sargybinis.
Jis uždraudė kraustytis į kaimą, bet tu nepaisei šio draudimo, judėk toliau. Pasikalbėkite su berniuku ir kai jis papasakos apie savo "talismaną", kuris yra piršto falanga, ir suprasite, kad kaime gyvena bepročiai. „Kaimiečių namuose“ taip pat galima rasti argumentą, patvirtinantį šią teoriją (jo namuose taip pat yra meilės laiškas). Vos išėjus iš namų jus užpuls nedidelė sėlių – sektantų – kariuomenė.
Mes juos nužudome ir judame toliau.

Pastaba: kaimo parduotuvėje yra geležinė skrynia, atidarykite ją ir gaukite gražų prizą.

Įėję į bažnyčią, pradėkite dialogą, kuriame miglotai paaiškinama „Skliauto“ paslaptis. Po šio dialogo Eirikas ir jo sargybiniai mus puls. Ant kūno galite rasti kulto medalioną, paimkite. Dabar atidarykite plytų sieną. Genitivi ten gulės ant grindų. Pasikalbėkite su juo ir jis jums pasakys, kaip patekti į šventyklą. Po to galite jį išsiųsti atgal į Denerim arba pasiimti su savimi. Kokį sprendimą priimsite, nesvarbu. Nusprendžiau pasiimti su savimi brolį. Jis man pasakė, kad šventykloje gali būti spąstų. Na, dabar aš einu tyrinėti. Šventyklos salėje kairėje matosi kambarėlis, įeiname ten, nužudome visus, kurie yra, ir paimame laišką nuo nuotykių ieškotojo lavono, taip pat paimame visus naudingus daiktus iš lavonų, dėžių, ir tt Šiame kambaryje yra 2 „quest“ daiktai: dagtis ir užantspauduotas laiškas. Tada einame į pietrytinius kambarius, iš Quest elementų yra: Banastor's scroll, senoviniai šifruoti ritinėliai (pasirodo užduotis "Pamirštos eilutės"). Tada einame į sektantų kambarius, pakeliui nužudydami visus priešus. Šiuose kambariuose yra užduoties elementas – Banastor's Scroll. Viename iš šių kambarių rasite raktą nuo pietryčių kambarių. Pasiimame, ir visą skrynios turinį (nebūtina), ir einame į tuos (pietryčių) kambarius. Atidarome spyną ir gauname raktą nuo pagrindinės salės. Mes praeiname, pakeliui, užmušdami visas dvasias ir panašiai. Dabar turime pasirinkimą eiti į kairę arba į dešinę. Kur eiti, nesvarbu, nes vis tiek šie keliai veda į vieną tašką. Jei ėjote į kairę, tai viename iš kambarių yra 4 skrynios
bet jei norite gauti dalykų, atidarykite tinkamą. Visa kita slepia dulkių dvasią. Jei nuspręsite eiti į dešinę, ypatingų netikėtumų ten nėra. Užlipę laiptais atsiduriame urvų vietoje. Išvalome koridorius ir einame į tunelius. Čia prasideda fantazija. Kai tik nuginkluosime 1 spąstus, mus užpuls 3 drakono jaunikliai iš užpakalio ir priekio. Praėję urvą, atsiduriame kambaryje, kuris yra miegamojo ir laboratorijos mišinys. Čia mus „pasitinka“ būrys pamišusių sektantų ir drakono vaikų. Mes juos nužudome ir judame toliau. Mes vėl suklumpame ant būrio fanatikų ir drakonų. Nužudę juos, matome keliuose išsišakojimą. Jei eisi į dešinę, tai rasi kažką panašaus į žvėryną, bet tada tave ras kaip vakarienę 3 drakonus (jau ne vaikus). Jei juos nužudysite, galėsite juos nulupti. Pasirodys užduotis „Dragonscale Armor“. Jei nuėjote į kairę, tada, nužudžius tris priešus, vėl jūsų laukia šakutė. Ar nemanote, kad tai šiek tiek monotoniška? Jei eisite į kairę, tuomet suklupsite Andrastės kulto pasekėjus, vadovaujamus Kolgrimo. Jei ėjote tiesiai, tada įkrisite į mėsmalę. Ir šią mėsmalę sudarysite iš jūsų, drakonų (su kitokiu kostiumu) ir krūvos sektantų. Praėję jį, atsidursite drakonų auginimo laboratorijoje. Nėra nieko įdomaus, išskyrus kodą Nr. Dabar grįžkime prie Kolgrimo.

Kalbamės su juo, jis pasiūlys mums padėti jam su prašymu sunaikinti Andrastės urną, atsisakymo atveju jis jus užpuls. Jei nužudei Kolgrimą, tada iš jo lavono galite paimti „Kolgrimo ragą“. Su juo galite iškviesti Aukščiausiąjį drakoną, tie, kurie buvo prieš jį, jam net neprilygsta. Bet paskambinti jam galima tik nuvykus į Kalno viršūnę. Kai tik pasieksime Kalno viršūnę, mums parodys vaizdo įrašą ir pristatysime tą labai aukštą drakoną
kurį galime nužudyti. Tačiau drakono mirtis nėra būtina sąlyga norint užbaigti šventųjų pelenų urnos užduotį. O norint jį užbaigti, reikia nueiti į „Testą“ arba kaip jis dar vadinamas „Pirštine“.Mus pasitinka globėjas
Kalbamės su juo ir prašome eiti. Jis atsako, kad „Pirštinės“ testą išlaikęs vienintelis. Išlaikome testą, jį sudaro kelios dalys, būtent keturios:

1) Reikia įminti mįsles. Prieš mus yra 8 žmonės, tiksliau, dvasios.
Kiekvienas iš jų turi savo istoriją-paslaptį. Pradedame spėlioti. Atsakymai: Brona – Svajonės, Elisha – Melodija, Ledi Vasilijus – Apie kerštą, Thane’as Šartanas – Apie namą, Generolas Maferatas – Apie pavydą, Mokinys Havardas – Apie kalnus, Mokinys Katairas – Alkis, Archonas Hessaras – Užuojauta.

2) Susitikimas su tais, kuriuos praradome arba prieš kuriuos buvome kalti, šiuo atveju tai yra Shianni. Pasikalbėję su jais gausime Reflection amuletą.

3) Kova su dubliukais, kitaip tariant, su klonais. Nužudome klonus ir judame toliau.

4) Bridge, aš pastebėjau, kad tai yra viena iš sunkiausių žaidimo vietų%

1) Palydėkite herojų į 2 platformą:
Ant akmenų dedame herojus, kurie aktyvuoja 1 platformą kairėje, 2 kairėje ir 1 + 2 dešinėje = ​​Aktyvuojamos pirmosios 2 platformos, perkelkite herojų į 2.
2) Palydėkite herojų į 3 platformą:
Herojus, kuris laikė 1-ąją platformą kairėje, perkeliamas į 2-ąją platformą dešinėje.
Herojus, kuris laikė 1+2 platformas dešinėje, perkeliamas į 2+3 platformas taip pat dešinėje.
Herojus, turintis 2-ąją platformą dešinėje, perkeliamas į 3-ią platformą kairėje.
= Materializuojamos 2 ir 3 platformos, herojų perkeliame į 3-ią.
3) Perkeliame herojų į 4-ą (paskutinį):
Manau, visi jau suprato principą,
Herojus, kuris laikė 2-ąją platformą kairėje, perkeliamas į 3-iąją dešinėje.
Herojus, kuris laikė 2+3 platformą dešinėje, perkeliamas į 3+4 dešinėje.
Herojus, laikantis 3-iąją platformą dešinėje, perkeliamas į 4-ąją kairėje pusėje.
= Materializuojasi 3 ir 4 platformos, pravažiuojame tiltą ir
Voila, jis rodomas visas – galite juo vadovautis visiems.

O dabar einame iki galo ir čia matome altorių.Atsirengiame priešais altorių ir einame per liepsnas. Prie mūsų ateina Globėjas ir praneša apie apsivalymo pabaigą. Prieiname prie Urnos ir pasiimame žiupsnelį pelenų ir išeiname. Pasiekęs Kalno viršūnę nusprendžiau mesti iššūkį Drakonui. Aš papūtiau ragą...
Na, negaliu tiksliai patarti dėl žudymo, bet pasakysiu, kad drakonai yra labai pažeidžiami šalčio ir atsparūs ugniai. Taigi išvadas darykite patys. Taigi, su sielvartu per pusę, aš nužudžiau drakoną.
Jo „viduje“ rasite daug įvairių dalykų.
Paėmę drakono svarstykles suaktyvinsite kitą užduotį, kuri yra „Dragonscale Armor“. Šiek tiek aukščiau paminėjau Dragonscale Armor užduotį. Norėdami įvykdyti abi šias užduotis, turite eiti į kalvį Vane'ą Denerime. Užduotys baigtos. Atlygis – šarvai. Na, o dabar, kai turime pranašės Andrastės pelenus, galime nuvykti į Radklifo pilį išgelbėti Eamoną ir pagaliau užbaigti Earl Radcliffe užduotį. Ten atvykę užsukame į Teganą. Mes išgydome arlą ir jis pasiūlo surinkti armiją, kad pasipriešintų Loghainui Žemės mitinge. Kalbant apie Jovaną (primenu, kad tai kraujo magas, nunuodijęs grafą), jis buvo išsiųstas į Magų bokštą. Dabar turime naują užduotį „Sukelti armiją“. Dabar, kai pagaliau įvykdžiau visas Redklifo užduotis, galiu vykti į Brecilijos mišką.

Miškas Brecilianas

Kai pateksime į Dalish stovyklą, mus pasitiks sargybinis Mitra. Paprašykite jos nuvesti jus pas viršininką dėl svarbios užduoties. Ji nuves tave pas Zathrianą. Jis savo ruožtu sakys, kad dabar negali padėti Pilkiesiems prižiūrėtojams, nes jo stovykla išgyvena sunkius laikus, bet visa tai dėl vilkolakių prakeiksmo. Jis prašo, kad atneštume jam Vilkolakių vado Beprotės Ilties širdį. Pasirodo užduotis "Žvėries prigimtis". Bet kadangi kaime yra daugiau užduočių, aš juos įvykdysiu. O užduotys Dalish stovykloje yra: „Kammeno vargas“, „Retas geležies žievė“, „Prakeiktas“, „Eloros tulžis“.

1) „Kameno kalnas“ – norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su Kammenu. Jį liūdina tai, kad mergina nenori už jo tekėti, nes jis dar nėra medžiotojas. Ši užduotis turi keletą žingsnių. Norėdami atlikti abi šias užduotis, turite turėti įtikinėjimo įgūdžius, viršijančius 2 lygį. Taigi, jūs turite arba įtikinti jo merginą ištekėti už jo, nepaisant to, kad jis dar nėra medžiotojas. Arba įtikinkite Kammeną atnešti jam kailius ir taip padaryti jį medžiotoju. Apdovanojimas: Iloren Saga knyga.

2) „Retas geležies žievė“ – šią užduotį galima pasiimti iš Varathorno, kalvio. Jis prašo paimti gabalėlį geležies žievės. Surasti jį labai lengva. Einame į Vakarų Brecilianą, ten bus nuvirtęs medis.
Nuimame žievę, grįžtame į Varathorną. Atlygį galite pasirinkti patys - lankas (Wolfboy, labai geras) / šarvai (Varathorn's Armor, puikūs šarvai), jei atsisakėte dovanos, jis jums padovanos amuletą (Varathorno amuletas). Kalbant apie mane, geriausia pasiimti šarvus.

3) „Prakeikimo galioje“ – užduotis paimta iš Atraso. Jis prašo surasti jo žmoną Danielą. Nors Zathrianas jam pasakė, kad ji mirė, Atras vis tiek prašo dar kartą patikrinti. Einame į Rytų mišką. Čia susitinkame Danielle
ji prašo mūsų duoti Atrai šaliką ir pranešti, kad ji mirusi. Praneškime apie tai, ar sakysime, kad ji vilkolakė, ar kad ji mirė. Užduotis baigta. Apdovanojimas: Athras Amuletas.

4) „Galla Elora“ – užduotį perimame iš Eloros, vyresniojo piemens. Užduotis galima atlikti dviem būdais. 1-a, jei turite bent antro lygio „Išgyvenimo“ įgūdį, tada ištyrę tulžį suprasite, kad nieko blogo. Jei neturite tokių įgūdžių, galite ją nužudyti. Atlygis skiriamas tik nužudžius galius – galų ragus.

Pastaba: stovykloje yra daug statulų, apžiūrėkite jas, kad gautumėte kodekso įrašus.Čia yra ir meilės laiškas.

Visos stovyklos užduotys įvykdytos, išskyrus vieną, net dvi. Aukščiau paminėjau Wynn užduotį „Wynn's Regret“. Norėdami tęsti jo įgyvendinimą, turite pasikalbėti su pasakotoju Sareliu. Jis pasakė, kad gydytojas Aneirinas gyvena miške. Eikime jo ieškoti. Pakeliui žudomi vilkolakiai, vilkai, lokiai ir visi kelyje sutikti priešai. Vakariniame miške galite užklysti į vietą, pažymėtą rodykle (su sąlyga, kad smuklėje „Bitten bajoras“ atlikote užduotį „Klausimas apie atleidimą“).
Reikia iššauti signalinę rodyklę. Tai padarius, prie mūsų pribėga samdinių gauja ir nori mus nužudyti, mes juos visus nužudome, paimame laišką nuo samdinio kūno ir einame toliau ieškoti Vino mokinio. Taip pat galite sutikti būrį vilkolakių, vadovaujamų bėgiko.
Galite su jais taikiai pasikalbėti arba tiesiog susimušti. Bet jei juos nugalėsite, tiesiog prasidės vaizdo įrašas, kuriame vilkolakiai pabėgs. Taip pat pakeliui galite rasti Deyganą
atveskite jį į protą ir pasikalbėkite su jais, jam praradus sąmonę galite jį nužudyti arba nuvežti į stovyklą. Kadangi žudyti nebus prasmės, geriau vežtis į stovyklą. Bus rodoma scena, kurioje Mitra padėkos tau, kad jį išgelbėjai. Užduotis „Sužeistas miške“ iškart pasirodys ir bus nedelsiant baigta. Vėliau galite kreiptis į Deyganą ir paprašyti atlygio. Apdovanojimas – safyras. Na, o dabar tęsiame studento paieškas. Taip pat galite užklysti į Didįjį ąžuolą, silvanas.
Jis prašo jūsų padėti surasti savo gilę. Sutinkame, nes užmušus šį medį nebus nei gero, nei blogo. Tačiau už jos – nedidelė stovykla. Atvykę ten, pradėsite užmigti. Na, o jei nuspręsite išvykti, tada nerimauti nebus dėl ko. Bet jei užmigote, vienas iš jūsų pabus ir pamatys, kad visi likusieji yra „mirę“, o po stovyklą klaidžioja agresyvi dvasia.
Jei nužudysi vaiduoklį, gausi prizą, jis bus atsiradusioje krūtinėje. Taip pat galite užkliūti ant antkapių,
kol kas jie neturi jokios vertės. Ir taip Rytų Brecilijoje radau Aneuriną
po pokalbio su juo Wynn suprato, kad jis seniai jai atleido ir ji pagaliau nusiramino. Užduotis baigta. Atlygis - Wynn +4, Aneirin amuletas. Dabar jis (Aneurinas) gali išgydyti mūsų žaizdas. Perėjus pro arką matosi atsiskyrėlio „atvykimas“, tai vagis pavogė gilę.
Su juo kalbamės, atsakome į klausimus ir užduodame juos ir jam. Tada bus galimybė apsikeisti daiktais. Ir tarp daiktų bus gilė. Pakeičiame, grįžtame prie Ąžuolo, jis mums duoda Medžio žievės lazdą. Kurių pagalba bus galima pereiti užtvarą.
Taip pat yra ir kitų pokyčių. Galite susitarti su Atsiskyrėliu ir nužudyti Ąžuolą. Jei taip padarėte, tada grįžkite pas Atsiskyrėlį ir jis padarys jums „pasirengimą“, su kuriuo galėsite pereiti užtvarą. Visi šie procesai, susiję su praėjimu per užtvarą, yra paieškos „Žvėries prigimtis“ dalis. Pravažiuojame užtvarą. Bėgikas pasitinka mus už jo. Pakalbėjęs su mumis, jis nusprendžia mus išvaryti.
Kai tik jį nugalime, pasirodo vaizdo įrašas, kuriame rodomas Pašėlusios Ilties pasirodymas.

Pastaba: Klaidžiojant po griuvėsius gali atsirasti slaptų durų.
Juose jūsų lauks ne tik monstrai, bet ir papildomas atlygis (meilės laiškai ir kt.)

Griuvėsiuose mus gali užpulti įvairios būtybės – nuo ​​mirusiųjų ir vorų iki drakonų. Ir jei, leisdamiesi žemyn vienais iš laiptų, išgirsite riaumojimą, žinokite, kad kitame kambaryje jūsų laukia drakonas. Dėmesio! Drakono kambaryje yra spąstai.
Kai nužudysite drakoną, nepamirškite pasiimti savo prizo, jis bus drakonų minių krūvoje.
Nusileidę į žemesnį griuvėsių lygį galite pastebėti bėgantį berniuką vaiduoklį, bet vis tiek negalėsite jo pasivyti, tad judėkite pirmyn. Pašalinę visas savo kelyje esančias kliūtis, pateksite į kambarį, kuriame klajoja tas pats berniukas.
Bet turiu jus perspėti, kad po pokalbio su juo mirusiųjų minia jus tuoj užpuls. Juos nutraukus galima apžiūrėti aplinkinius objektus. Dešiniajame kambaryje yra sarkofagas. Galite pasiimti į jį planšetinį kompiuterį ir pasirodys nauja užduotis - „Elfų ritualas“. Šis ieškojimas vyksta griuvėsiuose, bet apie tai pakalbėsiu šiek tiek vėliau. Ištyrę visus kambarius, galite judėti toliau. Čia, šiame kambaryje
ten, kur stovi veikėjas, galima rasti amuletą, jis vaizduoja įkalinto mago sielą, kuri nori rasti ramybę. Tai yra užduotis, vadinama „Wizard Warrior“. Ši užduotis užbaigiama vienu dialogu. Taigi kaip suskaidyti išmesti ir pan. amuleto negalite, tada turite 2 būdus: 1. padėti sielai; 2 palikite amuletą. Jei padėjote sielai, tuomet turite pasirinkimą, prašyti atlygio ar ne. Jei paprašėte atlygio, gausite naują specializaciją - Battle Mage. Užduotis baigta. Na, o dabar toliau klaidžiokime po griuvėsius. Taip pat šiuose griuvėsiuose yra 2 stiklinės filakterijos, čia yra vienos iš jų vieta:
Taip pat griuvėsiuose galite suklupti tokį vaizdą.
Ši vieta yra Elfų ritualo užduočių užbaigimas. Turime atidaryti metalines duris. Norėdami tai padaryti, prieiname prie fontano - paimkite ąsotį - užpildykite jį vandeniu. Tada einame prie altoriaus, dabar pasirenkame tokius veiksmus: Padėkite ąsotį ant altoriaus - Apžiūrėkite molinį ąsotį ant altoriaus - Išgerkite gurkšnį. Po to jus užpuls demonai vaiduokliai.
Po to, kai nugalėjome vaiduoklius, durys turėjo atsidaryti, jei taip neatsitiko, nesijaudinkite, užduotis dar nebaigta. Norėdami jį užbaigti, jums reikia: Paimti ąsotį nuo altoriaus - vėl užpildyti - eiti prie altoriaus - padėti ąsotį - nusilenkti - išgerti vieną gurkšnį - grįžti prie fontano - išmesti vandenį. Mums bus pranešta, kad ąsotis sulūžo, bet durelės atsidarė. Tai užbaigia elfų ritualo užduotį. Kambaryje, kuris buvo už durų, yra moters vaiduoklis, ji, deja, kalba elfiškai ir mes nieko nesuprantame. Po pokalbio su ja, kad ir ką pasirinktume, ji ir pora vaiduoklių mus užpuola.
Dabar, kai su jais visas susitvarkėme, verta pažvelgti į elfų laidojimo kamerą. Ten rasite Juggernaut lėkštinius šarvus, kai tik jį paimsite, pasirodys nauja užduotis „Mage's Treasure“. Ši užduotis užbaigiama „kapų apiplėšimu“. Aukščiau kalbėjau apie antkapius, kurie tuo metu neturėjo jokios vertės, bet dabar, priartėjus prie antkapio, galima prisikviesti Prisikėlusįjį ir porą paprastų skeletų. Kiekvienas prisikėlęs turės vieną šarvą. Nužudę juos visus (tris), atliksite šią užduotį ir gausite atlygį – Juggernaut Complete Set. Šis rinkinys yra vienas geriausių žaidime. Visos antkapių vietos žemėlapyje pažymėtos kryžiumi. Na, aš toliau klaidžiosiu po griuvėsius. Štai šis kambarys
Pirmiausia rekomenduočiau pereiti kaip nesąžiningam (vienam).
Manau, kad ši ekrano kopija, nors ir ne visos čia pateiktos spąstai, padės padaryti išvadas. Neutralizavę spąstus, galite saugiai įeiti į kambarį su visu būriu. Šioje spąstų patalpoje taip pat yra nuotykių ieškotojo lavonas,
kurią paieškoję gausite įrašą kodekse. Šis įrašas yra reikšmingas Stebuklingos trobos atidarymui Denerime. Paeiname šiek tiek toliau, o automatinis išsaugojimas prasideda priešais duris (jei jis aktyvus). Iš to galite suprasti, kad yra kažkas agresyviai sureguliuota. Vos įžengus į salę mus užpuls skeletų būrys. Mes juos nužudome ir leidžiamės laiptais žemyn.
Dėmesio! Kuo greičiau nužudykite paslaptingą siaubą, kad ir ko prireiktų daugiau mirusiųjų. Jei nepavyko jo nužudyti prieš skambutį, tada mano patarimas jį nužudyti būtų toks: pirmiausia pasirūpink paprastais skeletais, paralyžiuokite, užšaldykite Spell Horror, kad jis negalėtų pajudėti. Iš salės ir kairiojo kambario paimame viską, kas naudinga, ir einame į dešinę, ten nužudome tris skeletus. Prieš mus yra įėjimas į Vilkolakių guolį.
Dabar mus jau puola ne mirusieji, o vilkolakiai. Šiek tiek pasivaikščioję užklystame į būrelį vilkolakių, vadovaujamų Vartininko.
Jis siūlo mums taikos derybas. Jei sutikote, būsite nugabenti tiesiai į Mad Fang, jei atsisakėte, tada apie 20 vilkolakių puola jus iš visų pusių (iš viso). Einame į Pamišusią Iltį, kuri pasirodė esanti dvasios mergaitė. Pasikalbėję su ja gauname keletą renginių variantų.
Taigi, mes turime 3 variantus: arba nužudyti Mad Fang,
arba pradėti derybas ir „nužudyti“ Zathrianą,
Arba nužudyk visus elfus.
Iš karto pasakysiu, kad nužudyti Pašėlę Iltį ar elfus yra naudingesni dalykai. Jei nuspręsite derėtis, turėsite grįžti pas Zathrianą. Taip pat galite grįžti į kambarį, kuriame susitikome su Vartų sargu, dešinėje yra dar 2 maži kambariai, juose yra Banastor ritinys ir stiklinė filakterija. Dabar eikime paskui Zathrianą. Kaip bebūtų keista, kažkodėl jis atsidūrė griuvėsiuose.
Įtikiname jį ateiti su mumis. Šiek tiek pakalbėję galite atlikti šiuos veiksmus: nužudykite Mad Fang su Zathrian, nužudykite Zathrian. Taigi, jei nuspręsite stoti į Iltį, turėsite patys nužudyti Zathrianą, o po to jis pats pašalins prakeikimą ir taip nužudys save ir Pašėlusį Iltį.
Tokiu atveju atlygio negauname. Jei sutikome nužudyti Pamišusią Iltį, tai kaip atlygį gauname visus daiktus iš nužudytųjų + stovykloje atlygį iš Zatriano (Grifono snapas, kirvis). Jei nuspręsite nužudyti elfus, atlygis taip pat bus už nužudytųjų kūnus. Dėmesio! Tai, ką darysite, lems jūsų kariuomenę ateityje. Jei nužudei elfus, vietoj jų kare su Pestilence bus vilkolakiai ir atvirkščiai. Tai užbaigia „Žvėries prigimties“ užduotį. Na, aš padariau taip, kaip man atrodo humaniškiausia, nusprendžiau išvaduoti vilkolakius nuo prakeiksmo.

Na, o dabar, kai visos užduotys baigtos, turite grįžti į Dalish stovyklą, kad galėtumėte pasirašyti sutartį. Bet prieš tai noriu pasakyti, kad užduotį „Tavo brolio žudikas“, tiems, kurie neprisimena, tai yra Magų draugijos užduotis, dabar galima užbaigti.
Taip pat nepamirškite atlikti užduoties „Mage's Treasure“. Visas komplektas atrodo taip:
Na, o dabar, kai visi niuansai išspręsti, galite grįžti prie pagrindinių žaidimo užduočių. Kadangi užsitikrinome Radcliffe, Mage Tower ir Dalish elfų palaikymą, mums belieka paskutinė kelionės kryptis – Orzammaras. Bet kadangi mes atlikome kai kurias užduotis Brecilijos miške ("Tavo brolio žudikas", "Jokių nuolaidų", "Banastor's Scrolls"), verta grįžti į Denerimą už atlygį. Bet kai tik spustelėsime, jis pateks į Denerimą (ar kitą tašką), nes čia prasideda vaizdo įrašas, kuriame rodomas Archdemonas. Tada mus stovykloje užpuola nedidelis būrelis rėkiančių.

Atvykę į Denerimą galite pastebėti, kad sesuo Justine žemėlapyje buvo pažymėta užduoties užbaigimo piktograma.
Ir šios užduoties pavadinimas yra „Pamirštos eilutės“ (su sąlyga, kad jas radote sugriuvusioje šventykloje). Pasikalbame su ja, duodame ritinius ir gauname 7 aukso 50 sidabro atlygį. Užduotis baigta. Taip pat nepamirškite nueiti į Wade's kalvą (jei dar to nepadarėte) atlikti užduotis „Dragonscale Armor“ ir „Dragonscale Armor“ (Baigę šią užduotį, jums suteikiama galimybė pasirinkti, kokius šarvus pasigaminti. Skirtingai nuo mano broli, aš vaidinu karę ir pasirinkau „Dragonplate“, puikų šarvą). Be to, jei kreipsitės į seržantą Kilouną, jis gali nemokamai apdovanoti keturiais aukso gabalais. Aplankykite brolį Genitivi ir jis jums padovanos Dweomer Craftsman Rune. Dabar eikite į Orzammarą arba pirmąją jo vietą, Frost Mountains. Kai tik ten atvyksime, mus užpuls samdytų žudikų gauja. Susitvarkome su jais ir artėjame prie vartų. Pasirodo, ne mums vieniems reikia publikos su Nykštukų karaliumi.
Galime ir išvaryti juos, ir nužudyti. Atvykę į Orzammarą sužinojome, kad dabar vyksta rinkimai. Yra 2 pagrindiniai kandidatai: princas Bellenas ir lordas Haromontas. Turime padėti kažkam VIENAM iš jų. Iš to išplaukia, kad antrojo pakalikai mums trukdys. Taip pat Orzammare yra tokių užduočių: „Ieškoti vyriausiojo Bandeloro“, „Dulinas Forinderis“, „Vartag Gavorn“, „Motinos viltis“, „Gilių kelių daina“, „Dingusi Naga“, „Neįtikėtinas mokslininkas“, „Raktas“. į miestą"

1) "Meisterio Bandeloro paieška" - einame į Deimantų sales, einame į Tarybos salę. Atidarome duris į susitikimą. Užduotis baigta. Jokio atlygio.

2) Dulin Forinder "- jį galima pamatyti Haroumont namuose (Deimantinės salės), tai yra namo savininko atstovas. Jis prašo mūsų jam padėti. Dėmesio! Mes galime padėti tik vienam. Jis nori, kad pasirodytume „Trials“, nes princas Belenas įtikino „Haromont“ kovotojus nekonkuruoti. Jokio atlygio.

3) „Vartag Gavorn“ – jį sutiksite Tarybos salėje, tai princo Beleno atstovas. Jis prašo mūsų jam padėti. Norėdami tai padaryti, tokiems žmonėms turite pervesti 2 kvitus: Lady Days (Deimantinės salės) ir Lord Helmi (Bendruomenės salės, smuklė "Prie barų"). Bet jei nueisite į globėjus ir pasikalbėsite su kronikininku, jis pasakys, kad šie popieriai yra netikri. Perduodame popierius abiem (padedame Lady Days). Užduotis baigta. Jokio apdovanojimo

4) „Motinos viltis“ – užduotį imame iš Fildos (bendruomenės salės). Ši užduotis baigta giliuose keliuose.

5) „Giliųjų kelių daina“ – užduotį perimame iš brolio Berkelio (Bendrosios salės). Jis nori atidaryti bažnyčią, bet prižiūrėtojai neleidžia. Šiai užduočiai reikalingas 3 ar aukštesnis įtikinėjimo lygis. Einame pas globėjus (Deimantines sales), kalbamės su Metraštininku.
Įtikiname jį bažnyčios nauda, ​​grįžtame prie Berkelio. Jokio apdovanojimo

6) „Dingusi naga“ – užduotį perimame iš nagų mušėjo Bemoros. Reikia susirasti visas nagas. Žemėlapyje parodyta visų Nagų vieta.
Už kiekvieną nagą jie duoda 12 sidabro. (Nepamirškite, kad nagą galite duoti Lilianai)

Pastaba: kai atiduosite nagą, jums bus pranešta, kad užduotis baigta, tačiau tai reiškia, kad perdavėte tik vieną nagą. Atiduok visus kitus.

7) „Precedento neturintis mokslininkas“ – šalia įėjimo galime sutikti Dafnę, iš kurios perimame šį užduotį. Ji nori studijuoti Magų rate, bet visi jos bandymai ten patekti buvo nesėkmingi, todėl ji prašo tavęs jai padėti. Ši užduotis turi 2 sprendimus: 1. Eikite į Magų ratą ir pasikalbėkite su Pirmuoju Enchanteriu Irvingu, kad jį priimtumėte; 2, papasakokite tėvui apie jos ketinimus ("Ginklininkas Janar"). Jei užduotį atlikote pirmuoju būdu, gausite runą arba lyrio dulkes, jei antruoju - nieko.

8) „Miesto raktas“ – Herojų salėje, prie įėjimo į Orzammarą, galėjai rasti sargybinio pranešimą. Užduotis nėra aktyvuota, norint ją suaktyvinti, reikia surinkti visus įrašus apie Orzammar. Juos rasti gana paprasta, tiesiog paleiskite paspaudę Tab klavišą. Tada eikite į Tarybos salę, ten atsiras talpykla. Atlygis – raktas į miestą (daiktą).

Pastaba: Bandymų salėje yra kambarys su ginklininku. Jis rengia slaptas muštynes. Laimėk 5 iš šių dvikovų ir gauk kario žiedą.

Grįžę iš Deimantų salių galite pastebėti tokį vaizdą:
Palaukite, kol jie pasikalbės, ir sekite juos. Šie banditai yra Chartijos, kurią kontroliuoja tam tikra Jarvia, atstovai. Bandytojai gali būti įbauginti arba gali būti nužudyti. Čia geriau gąsdinti, nes jei juos nužudysi, pirklys nenorės su tavimi prekiauti. Tavernoje "Prie tavernų" galite rasti Ogriną, tai mūsų būsimas palydovas.
Jei pradėjote ieškoti princo Beleno, Lady Days, viena iš „apgautų“, suteiks jums leidimą į Giliuosius kelius. Žinoma, galite tai gauti vėliau, bet geriau tai padaryti dabar. Turime ten nuvykti, kad surastume tėvą, šią moterį, nes ji pati negali priimti sprendimų. Einame į paieškas. Susirandame pirmoje kryžkelėje ir grįžtame atgal. Užduotis baigta. Bet jūs galite eiti šiek tiek kitaip. Jei po pokalbio su Vartag gavote dokumentus, bet nusprendėte padėti Doolinui ir laimėjote Haroumont bandymus. Tada vėl galėsite stoti į Beleną ir turėsite užduotį „Išdavystė iš vidaus“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite atlikti viską taip pat, kaip ir Doolino užduotyse. Taigi, pokalbio su Harrowmontu, jis paprašė mūsų nužudyti Chartijos vadovą Jarviją. Bet kadangi esame šnipai, pranešame apie tai Vartagui. Jis prašo mūsų padaryti tą patį, ką Harrowmont, bet taip pat pasodinti ant jos keletą dokumentų, kurie bus įrodymas prieš varžovą. Dabar einame į Dusty City ir einame į Alimaro parduotuvę. Mes jo prašome, sumokėkite pinigų arba nužudykite, surengiame Nadeždos apklausą
tada einame į Vargšų trobelę, esančią tame pačiame mieste. Kai atvažiavome anksčiau, ten nieko nebuvo, o dabar ten yra būrys banditų.
Juos nutraukę, gauname raktą piršto falangos pavidalu. Išeiname iš lūšnos ir einame pro šias „duris“.
Atvykę į Jarvijos guolį, galime užklysti už vartų sargo. Kad ir kokį slaptažodį pasakysime, jis bus neteisingas.. Urvuose yra daug priešų, bet norint prie jų patekti, pirmiausia reikėtų plėšiką leisti į žvalgybą, kad būtų pašalintos kliūtys.
Atminkite, kad Stealth turi būti aktyvus. Kambaryje, esančiame už šių banditų, rasite Jammerio dienoraštį ir gausite Jammer's Cache užduotį. Ši užduotis bus baigta, kai klaidžiosite po guolį. Norint ją užbaigti, reikia susirasti jo draugų skrynias ir ten nunešti pigiausius daiktus. Į skrynias (talpyklas) reikia pasiimti šiuos daiktus: Kankos talpyklą - sidabrinį žiedą, Jammer'o talpyklą - geležinį rašymo peilį, Piqué talpyklą - granato dekoraciją Jei suklydai, tai gerai, tik šiek tiek gauni. elektros šokas. Čia yra žemėlapis su visų skrynių vieta:

Surinkę visus 3 daiktus, jie pavirs Jammer's Key. Klaidžiodami tuneliais galime užklysti į kambarį
kuris tarnauja kaip kalėjimas, mes pertraukiame visus ten ir paleidžiame nykštuką, raktas yra pas kalėjimo prižiūrėtoją. Kalinys nevaidina jokio vaidmens. Įėję šiek tiek giliau į urvus, rasite Jammero talpyklą,
atidarę jį gausite atlygį. Užduotis baigta. Tunelio gale mūsų laukia Jarvia ir jos gauja.

Jarvia nužudymo patarimai: Kadangi Jarvia yra nesąžininga, ji gali pasislėpti net mūšio metu, todėl verta apsisaugoti. Patartina naudoti miego burtą ir sugauti kuo daugiau priešų. Jei Jarvia taip pat sugauta, tada jai taip pat turėtų būti užkeiktas siaubo burtas. Tada kodekse turėsite naują derinį „Košmaro sapnas“. Dėmesio, visur, kur yra statinės, yra spąstai, kurie sprogdami tave ilgam numuša. Na, o dabar, kai ją nužudei, apieškok šį kambarį, čia yra meilės laiškas. Jūs tikriausiai radote skrynią, vadinamą Jarvia asmeniniais daiktais. Jis pasiekiamas tik tuo atveju, jei atliekate užduotį „Išdavystė iš vidaus“. Bet čia jūs susiduriate su pasirinkimu: arba investuoti dokumentus (padėkite Belenui) arba ne (padėkite Harrowmont). Įsidėjau dokumentus ir išėjau pro duris. Bet šis išėjimas veda ne į Dulkių miestą, o į Janaros ginklų salę! Na, o dabar eikime į Vartagą. Jis nuveda mus pas princą (Beleną), kuris savo ruožtu prašo surasti Tobuląją Branką, išėjusią į Gilius kelius. Turime užduotis „Tuštumos priekalas“ ir „Pats tobulumas“. Taip pat galite aktyvuoti šią užduotį ("Pats tobulumas") antrą kartą, jei taip pat vykstate į Harrowmont.

Pastaba: Dabar, kai visi karališkieji rūmai yra atidaryti, galime užbaigti varnų užduotį „Ambasadoriaus publika“. Karališkuosiuose rūmuose taip pat yra stiklinė filakterija.

Viename iš kambarių galite rasti ledi Brodens, kuri buvo apsinuodijusi. Žolininkas žino priešnuodžio receptą, bet pats jo pasigaminti nemoka. Pasirodo užduotis „Outlandish Remedies“. Norėdami ją atlikti, jums reikia 4-ojo (paskutinio) lygio „Žolininko“ įgūdžių. Žygio pradžioje minėjau, kad jums reikės 2 gyvybės akmenų, šiam ieškojimui jie reikalingi. Išverdame priešnuodį, duodame aukai ir ieškojimas baigtas, už tai atlygio nėra. Dėmesio! Sosto salėje galbūt pastebėjote, kad jei „apžiūri“ karališkąjį sostą, pasirodo užrašas: „Nieko neįvyko“. Čia jau reikia bėgti ir „apžiūrėti“ sostą. Tada atsiras žaibo laukas ir iš jo išeis Drakonas.
Iš jo galite gauti gražų kardą „Ageless“. O kai sakau gražus, tai nė trupučio neperdedu, nes prieš tamsos padarus tai kone panacėja Na, o dabar eikime į Giliuosius kelius. Kai tik prie jų prisiartinsime, prasidės dialogas, kuriame Oghrenas pasiūlys mums savo pagalbą. Sutinkame ir judame toliau. Visų pirma, einame į Aedukan teigą, kur radome Lady Days tėvą. Šiame žemėlapyje:
pažymėjo vietą, kur yra kruvinas maišas, paimk.

Pastaba: žymose galite rasti daug „Sustered Stones“
jei ieškai juose kažko ypatingo, vadinasi, tiesiog švaistote savo laiką, nes juose negali būti nieko kito, kaip tik sustingęs žaibas, ugnies krištolas, dvasinis akmuo ar ledo uola.

Jis taip pat yra kitose žymose ir mums jos prireiks atliekant užduotį. Šis taikas neturi nieko ypatingo, išskyrus tai, kas išdėstyta aukščiau, todėl aš einu į Caridina Crossing. Tyrinėdami šią kryžkelę, galite rasti tokių įdomių dalykų kaip: Globėjų kronikos, maišeliai su galūnėmis, kuriuos rinkdami aktyvuojame užduotį „Į gabalus“. Jo įgyvendinimas mūsų laukia kitoje žymoje, bet kol kas toliau klaidžiokime po šią.

Taip pat čia galite rasti kodą „Free Prospectors“, kuris surinkus visus kodus duos mums užduotį. Žemėlapyje pažymėti visi „šakasių“ įrašai:

Suradę paskutinį kodą, jūsų žemėlapyje atsiras ženklas su talpykla (rodyklė žemėlapyje). Už šią užduotį būsite apdovanoti kai kuriais daiktais.

Kitame tarpeklyje sutiksite grupę genlockų, nužudysite juos ir apieškosite genlocko pasiuntinio lavoną. Ant jo rasite žemininko kardo rankeną. Tai dalis kardo, kurį turime surinkti. Netoli vakarinės vietos galima rasti sarkofagą su „žvalgytojų“ įėjimu, kuris „pasikvies“ Deephunter Matriarch (bosą) ir būrį Deephunters. Norint juos nužudyti, nereikia specialios taktikos. Taip pat čia, kryžkelėje, yra paskutinė filakterija. Na, o dabar, kai viskas šioje vietoje buvo rasta ir nužudyta, galite apsinuodyti toliau, iki Ortano uodegos. Pačioje šios vietos pradžioje atrandi, kad kažkas jau nužudė tamsos būtybes. Turėtume tai išnagrinėti. Kadangi vorų anksčiau nematėme, iš to išplaukia, kad būtent jie nužudė Moro būtybes. Čia šioje vietoje
galite rasti kario kapą, kuris leis mums patekti į kodeksą apie žemės kardą. Eidami toliau, suklumpame į visiškai naujus priešus, tokius kaip golemai ir protėvių dvasios. Nužudę visus priešus, galite pastebėti ranką,
kuris valgo tamsos būtybių likučius. Būtent šio nykštuko ji paprašė surasti Fieldą (ieškojimas „Motinos viltis“) Kai tik mes prie jo prisiartiname, jis pabėga nuo mūsų, bet sustoja ištraukoje, kai vėl prieiname prie jo, prasideda trumpas dialogas, po kurio mes yra užpulti vorų. Nužudę juos visus, sekite ranką. Paėję kelis žingsnius randame urvą, kuris, nors ir primityvus, bet vis dar įrengtas. Dabar kalbamės su Rooku, iš jo pasakojimo galima suprasti, kad jį paveikė nešvarumai, kitaip tariant, jis išprotėjo. Kai paminėjau jo mamą, jis paprašė pasakyti, kad jis mirė, kad jos nenuliūdintų. Sutikau, bet čia gali pasielgti kitaip: gali jį nužudyti arba pasakyti mamai tiesą. Jei jį nužudysite, gausite tik nuodus ir nieko vertingo. Taip pat jo oloje yra vaza, paieškok, paimk arbatpinigių. Kai tik jį paimsite, gausite „Glorious Grounder“ užduotį, jei rasite rankeną ir kario kapą. Šioje tajų kalboje taip pat verta atlikti užduotis „Į gabalus“ ir „Prarasti įrašai“ (jei aktyvavote šias užduotis). Taip pat ant altoriaus yra Mistinė jėgos vieta. Šis altorius yra užduoties „Į gabalus“ pabaiga. Norėdami jį užbaigti, turite įdėti visas kūno dalis ant altoriaus, pasirodys demonas.
O dabar turime pasirinkimą: reikalauti atlygio už išlaisvinimą (duos 25 auks.) arba jį nužudyti. Jei jį nužudei, negausi jokio atlygio. Užduotis baigta. Na, o dabar tęskime kelionę per teigu.

Praėję pro urvą, užklysite į nedidelį būrį vorų, kuriems vadovauja genlocko emisaras. Nužudę juos, galite pamatyti Brancos dienoraštį ("Tuštumos priekalas"), tačiau jus iškart užpuola Užkrėstoji vorų karalienė.
Mes ją nužudome, tai padaryti nesunku, todėl nereikia jokios ypatingos taktikos. Dabar paskaitykime Tobulosios dienoraštį, iš kurio paaiškėjo, kad ji nuėjo į Mirusius griovius. Atvykus į šią vietą prasidės vaizdo įrašas, kuriame mums bus parodyta Moro armija ir pats Archdemonas.
Na, o dabar judame į priekį, bet nespėjus nueiti net 20 žingsnių prieš mus atsiskleidžia tamsos būtybių ir nykštukų būrio kova.
Mes padedame jiems atsikratyti keistuolių. Pokalbis su šių nykštukų lyderiu Kardeliu nieko neduoda. Pravažiuojame tiltu, pakeliui nužudydami visus priešo pakalikus. Pravažiavę tiltą, pamatysime didelius vartus ir tamsos būtybių armiją su Ogre priešakyje. Mes juos sunaikiname ir judame toliau. Viename iš kambarių rasite legiono batus. Kai tik juos paimsime, gausime įrašą į kodeksą apie mirusiųjų kastą. Negyvuose grioviuose galite surinkti visus šarvus, apie jų „atsargines dalis“ papasakosiu mums progresuojant. Čia šioje vietoje
Legiono batai yra viršutiniame kambaryje.
rasime legiono globėjų ir pirštinių įrašą. Eikime toliau ir, sutikę grupę genlockų, pamatysime bosą,
žudydami, mes gauname paskutinę ašmenų dalį iš užduoties „Glorious Grounder“. Bet kai gavome, ašmenys „nesusirinko“, reikia visas jo dalis nunešti į kapą, į Ortan teig. Einame ten, prieiname prie kapo (prie to, prie kurio priėjome anksčiau) ir vietoj „Explore“ piktogramos atsiranda „Gamybos“ piktograma. Tiesą sakant, aš nusivyliau gautu kardu. Užduotis baigta, grįžtame į Dead Moats. Gilinamės į senos pilies ar forto griuvėsius. Ir taip mes suklupome gengar lokų grupę, kuriai vadovauja Tuštumos priekalo meistras.
Mes juos nužudome. Žmogžudystės patarimai: kadangi priešas mus pranoksta, verta juos vilioti nedidelėmis grupelėmis, tam tereikia „pasirodyti“ ir grįžti į pasalą. Reikia „pasirodyti“ vienam, o ne būryje. Na, o tada, kaip įprasta, iš pradžių žudome šiukšles, paskui stipriąsias, o galiausiai – pagrindinę. Na, o dabar eikime toliau. Po kelių posūkių randame Hespitą
kuris kalba labai keistas eilutes. Pokalbio su mumis laukas, ji pabėga, bet mes neturime kito pasirinkimo, kaip tęsti kelionę. Kai tik išeisime iš urvo, mus užpuls 2 ogres. Čia taip pat užrakintos durys, jas galėsite atidaryti kiek vėliau. Toje pačioje salėje yra praėjimas, vedantis į Legiono šventyklą. Pakeliui čia galite rasti šarvų dalių, jei ne, tai čia yra žemėlapis su dalių vieta:
Šventykloje randame relikviją, kuri yra įrašas iš kodekso. Dabar einame prie altoriaus ir pasiimame raktą sau, ir „Negyvosios pilies“ užduotis bus aktyvuota. Dabar palieskite relikviją, tada išprovokuosite tuščios veislės vaiduoklio pasirodymą ir likusių dvasių agresiją. Užmušę dvasias, einame atidaryti durų, kurios buvo uždarytos. O nuėję kelis žingsnius pamatysime sarkofagą („Negyvoji pilis“), atimame iš ten amuletą ir ieškojimas atnaujinamas. Bet mes tęsiame kelią, bet prieš tai bus išsaugotas geriausias (ne greitas išsaugojimas, o „ilgas“), nes įėjus į kitą „kambarį“ pasirodys bosas ir žaidimas automatiškai išsaugos.
Būtent tai yra viršininkas. Žmogžudystės patarimai: Tiesą sakant, man „Uterus“ yra vienas galingiausių žaidimo bosų. Na, galiu duoti tokį patarimą, kad zonos burtai (Miegas, Žemės drebėjimas ir t.t.) šiam monstrui neveikia. Jei vieną iš jūsų sąjungininkų į orą pakėlė Motina, kuo greičiau paleiskite savo bendražygį jėgos lauko burtus, kad galėtumėte išgelbėti jo gyvybę neišleisdami manos gydymui. Taip pat tokiu būdu galite išgelbėti sąjungininkus, kuriuos suspaudžia priešai ir čiuptuvai, nes taikinių priešininkai nesikeičia. Taip pat galite naudoti kombinuotąjį burtą „Riebalų deginimas“ („Purvas“ + bet koks uždegantis burtažodis). Kadangi čiuptuvai žūva, jus taip pat užpuls šalutiniai priešai (harlokai, rėkėjai), atminkite tai mūšio metu, kad tai nebūtų jūsų staigmena. Na, o dabar, kai pagaliau sunaikinome šį padarą, galime keliauti į naują vietą „Tuštumos priekalas“. Atvykę ten, praeiname pro siaurą urvą ir jie pakeičia mūsų kompanioną – vietoj vienos iš kompanijos įdeda Ogreną. Po to prasideda dialogas su Branca, kurios mes ieškojome.
Ji tapo apsėsta norėti Priekalo. Ir ultimatumo forma prašo jį gauti. Mes darome tai, ką ji sako, ir judame toliau, žudome viską, kas juda.

Pastaba: Lyrium venos atkuria ir gyvybę, ir maną.

Ir štai ateiname į kambarį su nuodais.
Iš karto pasakysiu, kad pro šią patalpą galima praeiti tik žiauria jėga. Na, o kadangi dujos mums trukdo, tai galima išjungti vožtuvais, kurie yra kambario šone. golemus galima po vieną įvilioti į urvą ir ten nužudyti. Jie geriausiai tinka magijai, o ne žiauriai jėgai. Praėję pro šią patalpą pateksite į kitą, ne mažiau pavojingą. Jis taip pat užpildytas golemais, tačiau yra ir spąstų.
Yra tik 4 golemai ir 2 spąstai. Einame toliau ir čia mūsų laukia sunkiausia užduotis – nužudyti šią statulą.
Kaip ją nužudyti: kiekvieną kartą, kai ji išleidžia 4 dvasias, nužudykite jas po vieną ir iškart po nužudymo palieskite priekalą, prie kurio buvo dvasia.
Atlikite procedūrą 8 kartus ir mėnulis subyrės. Jums gali prireikti mažiau „procedūrų“, jei nužudysite 2, 3, 4 dvasias. Iš viso į mėnulio šviesą reikia „pamušti“ 8 kartus. Judame toliau ir čia matome Tobuląjį Karidiną ir jo nedidelę golemų armiją.
Jis mums pasakoja baisią paslaptį apie priekalą ir prašo jį sunaikinti, o štai mes turime pasirinkimą – arba nužudyti Brancą ir sunaikinti priekalą, arba nužudyti Karidiną ir išgelbėti, sunaikinti priekalą. Tavo pasirinkimas. Patarimai, kaip nužudyti CaridinBranką: jei matote, kad Karidinas yra šiek tiek sulinkęs ir jūsų nepuola, tada geriau šiek tiek pasitraukite atgal, jis užburs. Branca taip pat turi unikalų gebėjimą kurti iliuzijas. Pirmiausia susidorojame su golemais, o tada pereiname prie lyderių. Jei nužudėte Karidiną, o Branca nesunaikino priekalo (o norint įtikinti ją sunaikinti priekalą, jums reikia 4 lygio įtikinėjimo įgūdžių), tada vietoj nykštukų kovoje su Mora veiks golemai, jei ji sunaikino, tada jie eis į mūšio nykštukus. Su Karidinu galimas tik antrasis variantas. Nusprendžiau nužudyti Branką. Po jos mirties Karidinas padarė karūną būsimam karaliui,
o pats įšoko į verdančią lavą. Tame pačiame kambaryje su priekalu yra Golemo įrašų knyga, nukopijuokite tekstą ir paklauskite Ogryn apie šiuos įrašus ir gausite Golemo įrašų užduotį. Na, o dabar einame į Tarybos salę įteikti karūnos būsimam sosto įpėdiniui. Aš pasirinkau Beleną (jei pasirinksi Harrowmontą, Belenas ir jo žmonės tave užpuls). Pirmasis Beleno įsakymas buvo... Harrowmont'o egzekucija. Na, apskritai, užduotys „Tuštumos priekalas“ ir „Pats tobulumas“ baigtos. Dabar galite eiti ir atlikti šalutinius uždavinius. Vos išėjus iš Valdovų rūmų, Jus pasitiks Mirusiųjų legiono vadas Kardelis ir padėkos už pagalbą renkantis karalių. Ten einame į kronikas, perduodame Lost Records užduotį Ortai, pabėgusiai į Tarybos salę, kad užbaigtų Mirusiosios pilies užduotį, perskaitytų atsiminimus, ši užduotis neapdovanojama, o Golem Records užduotį užbaigiame kalbėdami su kronikininkas. Atlygis už Golem Records užduotį yra Master Rune: Vigor. Einame į Ortą salėje ir reikalaujame atlygio, atlygis 5 auksinukai. Taip pat įjungiame užduotį „Motinos viltis“, kad ir ką sakytume, Rukos skydą gausime. Užduotis baigta. Dabar tau reikia vykti į Radklifą susitikti su Eimonu. Kadangi žaidimas beveik baigtas, galite atlikti savo bendražygių užduotis. Stovykloje galite atsipalaiduoti. Jei turite daugiau nei 35 ryšius su Ogrinu, tada po pokalbio su juo jis papasakos apie savo "merginą" ir mes gausime užduotį "Senoji Ogrino mylimoji". Norėdami jį užbaigti, turite eiti į Calenhad. Filza, Ogrino mergina dirba išlepintoje princesėje, mes jai sakome, kad Ogrinas pasikeitė, tada liepiame jam pasikalbėti, o tada visą laiką šnabždamės jam į ausį ir galiausiai meluojame, kad karalienė mūsų laukia. . Užduotis baigta. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - mes einame į Flemeth's Hut, be Morrigan (quest sąlyga) ir derasi su Flemeth arba ją nužudome. Jei pasirinkote jos nužudymo kelią, tada ji virsta drakonu.
Žmogžudystės patarimai: kaip ir High Dragon – ledas, ledas, ledas ir dar daugiau ledo. Ją nužudę paimame nuo kūno raktą, trobelėje atidarome skrynią, paimame knygą ir atiduodame Morriganui.Užduotis baigta. (Kalbant apie mane, Flemetas buvo daug stipresnis už Aukštąjį drakoną ir Archdemoną)

Zevranas neturi „Comrades“ užduočių. Lelianos užduotis galima atlikti tik tuo atveju, jei turite labai gerus santykius su ja, 75 metų ir vyresniais. Klajonių metu vyks ieškojimų susirėmimas, kurio metu mus užpuola samdomi žudikai. Nužudžius juos, prasideda dialogas, o reidų vadas pasakoja, kas yra kas. Pasirodo, Leliana neturi tokios be nuodėmės praeities. Išvykstame į Denerimą, ten atsiras nauja vieta – Marjolay namai. Kalbamės su ja ir turime 2 variantus: arba nužudyti ją, arba paleisti. Tai priklauso nuo jūsų. Aš ją paleidau. Atlygis – Bow Marjoline (bet kokiu atveju). Tai vienas geriausių lankų žaidime. Na, o dabar eikime į Radklifą pasikalbėti su grafu apie mūsų situaciją. Pasiūlo važiuoti į Denerimą, sutinkame. Po to seka vaizdo įrašas, pasakojantis apie Fereldeno sostinės ypatybes, o jo pabaigoje prie mūsų prieina pats Teyrnas Loghainas.
Dabar mes esame dvare. Viename iš kambarių yra meilės laiškas. Turime naują užduotį, pavadintą „Žemių rinkimas“. Norint jį užbaigti, reikia eiti į grafo kambarį, bet vos tik ten įžengsime, prasidės dialogas, kuriame pagalbos prašo Loghaino dukters Anoros tarnaitė.
Negalime atsisakyti ir turime užduotį „Išgelbėti karalienę“. Galite palikti šią užduotį kol kas ir pereiti prie šalutinių užduočių, pavyzdžiui, „Ambasadoriaus auditorija“. Atlygis už šią užduotį yra arbaletas su pagerintu sukibimu. Dabar kalbamės su Ignaciu. Jis duoda mums naują įsakymą – „Atpirkimas“. Žemėlapyje pažymėtoje vietoje reikia surengti pasalą, einame ten. Bet pakeliui įvyko susirėmimas, kurio metu Talliesenas sutinka mus,
Jei turite labai gerus santykius su Zevranu, jis jums pasakė, kad tai jo draugas žudikas. Ir čia ateina lūžis Zevrano gyvenime. Jei su juo santykiai, kartoju, labai geri, tai gali įtikinti, kad tau neprieštarautų, jei santykiai, švelniai tariant, nelabai geri, tada jis prisijungs prie Taleseno ir užpuls tave. Mes nužudome Taleseną ir jo būrį, po to Zevranas mums padėkoja ir dabar galime jį paleisti arba palikti. Einame toliau, atvykę į išpirkos vietą, pamatysime nedidelį varnų ir sargybinių būrį, vadovaujamą kapitono Čeiso.
Mes juos nužudome ir už atlygį grįžtame pas įkandusį bajorą, o raudonosios Jenny Seekers (pirštinės) tarnauja kaip atlygis. Dabar kalbamės su Ignaciu. Šis pokalbis bus paskutinis, nes galėsite jį nužudyti savo nuožiūra arba paleisti. Aš nepatarčiau jo nužudyti dėl šios paprastos priežasties. kad iš to būtų mažai naudos ir be to dingtų pirklys Cezaris. Palikite jį gyvą ir jis pasakys gerą žodį už jus Cezariui. Be to, nepamirškite Cowdry's Rogue, pasikalbėkite su juo ir jis jums duos paskutinį arbatpinigių, vertų 10 auksų. Kai tik sumokėsite, jūsų Denerim žemėlapyje atsiras nauja vieta. Prieš išvažiuodami apsirūpinkite gydomųjų kompresų, lyrio mikstūrų atsargomis, kai tik viskas bus padaryta, einame ten. Atvykę į dvarą atrandame. kad jis tuščias. bet kai tik pasieksime vietą, kur slypi lobiai, užduotis bus atnaujinta ir mes būsime įstrigę.
Nužudyk visus užpuolikus ir grįžk į Cowdry. Įsilaužėlis užjaučia jūsų nesėkmę ir grąžina pinigus, bet pažada, kad banas, kurį „apsiplėšėme“, sumokės, o kol kas išvyksta. Na, o dabar tęsiu užduotį „Išgelbėk karalienę“. Išvykstame į „grafo Denerimo dvarą“. Atvykę prieiname prie Erlin – tarnaitės, kuri parodo mums slaptą kelią. Norėdami praeiti nepatraukdami dėmesio, turite eiti už kampo, aktyvuoti „Stealth“ ir judėti toliau su vienu plėšiku
ir taip einame iki galo, bus daugiau kliūčių. Jei jūsų daliniui, kuris buvo paliktas, pasirodė sargybinis, galite jį nužudyti, tai nesukels pavojaus, svarbiausia nepakliūti į sargybinį balkone. Na, o dabar, kai baigia sargybą ir mūsų plėšikas perėjo sodą, Erlinas prieina prie mūsų ir sako, kad jis atitrauks sargybinius.
Mes naudojame tai ir patenkame į namus. Dabar turime tyliai prieiti prie Anoros.Galite su visais ramiai pasikalbėti ir taip pat ramiai patraukti akį. Na, o dabar atvykę į Anorą matome, kad pilis nėra paprasta
Todėl turime surasti Earl Howe ir priversti jį pašalinti užtvarą. Mes judame toliau. Apžiūrėjusi visus kambarius aptikau vieną labai įdomų radinį.
Atsiprašau, bet negaliu atsakyti į tavo klausimą: „Ką ji veikia?“. Dėmesio! Netrukdykite šio sargo, nes jis yra kapitonas, ir tuoj pat sukels pavojaus signalą. Na, o dabar eikime toliau. Kiek toliau aptikau labai naudingą kambarėlį.
Viską pasiėmusi nuėjau toliau ir vėl malonus radinys - skrynia su dokumentais, juos išsirenkame ir einame į kitą kambarį ir matome tokį vaizdą.
Tačiau neišsigąskite, sargo kaklą susuko mūsų, tarkime, kolega – Pilkasis sargas vardu Riordanas. Jis padėkojo, kad mus išgelbėjo, ir paprašė popierių, kuriuos radome skrynioje. Po pokalbio jis išėjo, tik pasakė, kad pamatė Howe'ą požemiuose.Mes nusileidžiame į požemius ir ten mus pasitinka vartų sargas. Kad ir kokį atsakymą duotume, jis vis tiek mus užpuls. Praeiname toliau valyti praėjimus ir kambarius nuo priešų. Viename iš kambarių galėjai rasti lentyną, ant kurios kankinamas žmogus
Paleiskite jį. Pasirodo, tai ne koks vargšas, o grafo Dragon Peako sūnus. Paprašykite jo pasisakyti prieš Loghainą žemių susirinkime. Po pokalbio jūsų laukia užduotis „Bajoras kankinant“. Norėdami užbaigti šią užduotį, turėsite apsilankyti Bitten Noble tavernoje ir pasikalbėti su Sieghardu. Einame toliau, o kitame kambaryje mūsų laukia dar vienas radinys. Trūksta to paties pavadinimo užduotyje. Išleidžiame, užduotis atnaujinama. Jei jį nužudėte, užduotis bus baigta ir negausite jokio atlygio. Eikime toliau. Ir galiausiai randame Earl Howe
Mes jį nužudome. Pasirenkame visus daiktus, tada apžiūrime toliau esančias kalėjimo kameras. Ten galime rasti dingusį templierį Irmirinką, kuris prašo duoti seseriai amuletą. Sutinkame, nes jo sesuo yra viena iš bannų, o jos balsas gali tapti lemiamu žemių asamblėjoje, o mes turime užduotį „Paklydęs tamplierius“. Dabar eikime iš kalėjimo. Ir vėl pas Anorą. Dėmesio! Jei nenorite kelti pavojaus signalo, pasinaudokite slaptumo įgūdžiu ir eikite su vienu žmogumi. Po to, kai su ja pasikalbėjome, turime ją išvesti iš dvaro. Tačiau tai padaryti nėra taip paprasta.
Čia turime 2 įvykių raidos variantus: 1-asis priimti mūšį, 2-asis pasiduoti. Nusprendžiau ją nužudyti kartu su būriu. Patarimai dėl nužudymo: Patartina Couthren vesti į siaurą koridorių kartu su jos sargybiniais, kurie kovoja arti, kad apsisaugotų nuo strėlių krušos. Dabar aš rekomenduočiau naudoti Fire Hell ir Blizzard burtus lankininkams (užfiksuokite visą būrį). O Couldry bus galima nužudyti tiesiog nepaleidus jos nuo ledo. Vasaros kardas (vasaros kardas) gali būti pašalintas iš jos kūno. Kol tu kovojai, Anora pabėgo, bet nesijaudink, ji jau Eamono dvare. Jei nuspręsite pasiduoti, sėsite į kalėjimą. Jūs gausite užduotį „Nelaisvėje“. Turime išeiti iš kalėjimo. Turime 2 variantus: 1. bandyti pabėgti patiems, 2. laukti pagalbos iš bet kurių 2 sąjungininkų (neprivaloma). Kaip iš jo išeiti (pagal pirmąjį variantą): pasikalbėkite su sargybiniu. Jei jūsų personažas moteriškas, tuomet galite pakviesti jį „pasilinksminti“ arba sugriebti per grotas. Jei nuspręsite pasilinksminti, galite paprašyti jo nusirengti ir pargriauti, arba praslysti pro jį ir uždaryti, arba tiesiog pargriauti. Paliekame kamerą ir paleidžiame kaimyną. Einame prie išėjimo iš kambario ir atidarome jį skrynioje – taip susigrąžinsime visą įrangą. Tada einame toliau, užmušame mabarį ir kareivį. Toliau yra kambarys su atviromis durimis, ten įeiname ir ten ant prekystalio kabo sargybinių uniforma. Mes ją aprengiame. Tada einame į pareigūnų arsenalą ir sakome sargybai, kad atėjome jį pakeisti.
Dabar, kai jis išėjo, mes einame į pulkininko kabinetą, o jis mus išsiunčia į sandėliuką padėti dviem bobams. Mes einame pas juos, tada mums reikia eiti su jais į ginklų arsenalą ir grįžti pas pulkininką. Tada mums belieka pasakyti: „Taip, pone! ir mes esame per žingsnį nuo laisvės. Einame pas sargybinius, kurie prašo slaptažodžio ir visu greičiu į priekį! Mes laisvi. Jei Alistair yra su jumis, tada jums bus užduotas kitas klausimas, į kurį atsakymas yra „Garbė“. Einame pas sargybinius, kurie prašo slaptažodžio ir visu greičiu į priekį! Mes laisvi. Kaip išeiti iš kalėjimo – antrasis variantas: patartina pasirinkti vieną iš gudrių personažų (Leliana Zevran) ir tanką ar gydytoją. Dabar prieiname prie sargybinių ir suteikiame žodį tam, kuris turi daugiau gudrumo. Tada mums bus atidarytos durys, bet yra dar viena kliūtis
vėl gudriai pasikalbame su ja ir ji išeina. Arba galite paleisti sviedinį su katapulta, ir jis pasitrauks. Na, tada reikia prasiveržti per jėgą. Gelbėti kalinius. Na, o dabar grįžtame į Eimoną, kalbamės su juo ir Anora. Pasirodo užduotis "Neramumai Elfinage". Dabar Elfinage vieta mums prieinama. Bet pirmiausia užbaikite užduotis „A Noble Under Torture“ ir „The Missing Templar“. Už užduotį „Nobleman Under Torture“ galite gauti 40 aukso arba 50 aukso atlygį, jei patobulinsite „Įtikinėjimo“ įgūdžius. Užduočiai „Paklydęs tamplierius“ gauname 2 aukso gabalus ir „Žiūri jūrą“ amuletą. Taip pat nepamirškite apie dingusį asmenį. Atlygis - 1 auksas. Nepamirškite „Nuostabiosios trobos“ tamsioje Denerimo alėjoje. Eik ten ir nužudyk Gakskangą.
Atimame iš jo atlygį ir užduotis „Išsilaisvinti“ baigta. Na, o dabar eikime į Elfinage. Iš karto priešais mus yra pasiuntinys su gaubtu ir užverbuotas užduotys „Nubraukite statinės dugną“. Įeiname į savo namus ir kalbamės su broliu Soriu. Jis sako, kad po mūsų išvykimo grafas Howe'as pradėjo vietinių elfų žudynes. Maža to, vietovėje pasirodė keistas maras. Čia taip pat yra elgeta, geriau jam neduoti pinigų, nes vėliau jis atsives visą gaują tų pačių „veteranų“.
Na, o dabar eikime toliau. Prie medžio matome minią žmonių ir mūsų seserį Shianni. Ji pasakoja apie keistą gydymą, po kurio niekas negrįžo. Dabar reikia pasikalbėti su sargybiniais ir „gydytojais“. Ir čia galime pasirinkti, kaip patekti į kambarį: arba apsimesti, kad serga, arba visus nužudyti. Ką darai, nesvarbu, nes patekęs į prieglaudą greitai būsi užpultas. Mes nužudome visus viduje ir perskaitome užrašą, užduotis atnaujinama. Tada atidarome duris ir ten randame elfus sumuštus, bet visai sveikus
mums pasakojama, kad tėvas prieš kelias valandas buvo išvežtas slaptu praėjimu. Tada grįžtame į Shianni. Ji nukreipia mus į juostas arba „Apartamentus“. Ten galime rasti Fazzilo sekstantą iš užduoties Fazzil's Request. Einame prie išėjimo ir mus pasitinka būrys plėšikų. Mes juos nužudome ir judame toliau. Sandėlyje mūsų laukia stipresnis priešas. Galime ją įbauginti, bet galime ir nužudyti. Rekomenduoju antrąjį variantą, nes iš jo galima gauti labai gerą lanką (Bow of the Golden Sun). Judame toliau, žudydami visus po ranka papuolusius priešus ir galiausiai pasiekiame kambarį su pagrindiniu vergų prekeiviu – magas Kaladriu. Kad išvengtume kovos, galime susitarti, kad jis mums duos dokumentus prieš Loghainą už 100 auksinų. Yra ir tokių galimybių, bet joms reikia 4 lygio „įtikinėjimo“ įgūdžio: įtikinti, kad dokumentus atiduotų nemokamai, ir kad jis nusiplautų, pasiimdamas viską su savimi; atidavė viską ir paliko viską ir pabėgo; paliko dokumentus ir elfus ir pabėgo; jį nužudyti. Pasirinkau nužudymo variantą, šiam variantui įtikinėjimo įgūdžių nereikia. Mes jį nugalime, ir jis prašo jo pasigailėjimo,
bet nusprendžiau baigti. Dabar kalbamės su tėčiu ir jis mums įteikia mamos durklą – „Iltį“. Nepamirškite paimti dokumentų iš nužudyto mago kūno. Na, dabar mes einame į Shianni. Kadangi užduotis beveik baigta, taip pat galite atlikti 1 šoninę šios vietos užduotį. Jis paimtas iš sero Otto ir vadinamas „Blogiu“. Einame prie išėjimo iš Elfinage, bet dabar galima ištirti kraujo balą ir negyvą šunį.
Grįžtame pas Otto ir pasakojame apie rastus įkalčius, o jis kartu su mumis vyksta į „Prieglaudą“, kol šios durys dar nebuvo prieinamos. Matome, kad pastatas yra, švelniai tariant, netvarka. Judame toliau, pakeliui užmušdami visus neramius. Ir mes pasiekiame demoną, užmušame jį ir einame toliau. O pačiame šios prieglaudos gale mūsų laukia demonas. Pasirodo, jį nužudyti lengva, net įtartinai lengva. Bet kai tik seras Otto pradėjo švęsti pergalę,
pasirodė tikras demonas ir jį nužudė. Mes „atkeršijame“ Otto ir ieškojimas „Blogis“ baigtas. Jokio atlygio. Taip pat yra skrynia, kurios angoje rasite amuletą, kai tik jį paimsite, pasirodys užduotis „Girdėti balsus“. Norėdami užbaigti šią užduotį, nuneškite ją į Pašėlusį elgetą. Užduotis baigta, be atlygio. Na, o dabar grįžtame į Eamoną, kad užbaigtume užduotį „Neramumai Elfinage“. Tada einame į Gathering of Lands (atidarysime naują vietą) Atvykę ten susitinkame Couthren (jei jos nenužudėte anksčiau) Galite ją nužudyti dabar arba galite tiesiog įtikinti, kad jus paleistų (reikia įtikinėjimo). 4 lygis) Nužudę ją, galite paimti iš jos kūno Vasaros kardą. Na, o dabar įeiname į Aktų salę. Dabar iš mūsų žodžių praktiškai nėra prasmės, viską lemia mūsų veiksmai, kuriuos padarėme praeityje. Jei Taryba priešinsis, tada bus žiaurios grumtynės, jei taryba balsavo už mus, tai pasibaigus šioms deryboms Loghainas pasiūlys mums dvikovą, kas kovos? - Tu nuspręsk. Tada, kai įveiksite jį dvikovoje, turėsite pasirinkimą – arba nužudykite jį, arba paverskite jį Pilkuoju prižiūrėtoju. Antrasis variantas Alistair nepritars, todėl nužudžiau Loghainą,
jis taip pat bus prieš tai, kad Anora sės į sostą. Jei mes ją pasodinsime į sostą, ji įsakys įvykdyti egzekuciją Alisterui. Arba yra ir kita galimybė, bet tam reikia 4 įtikinėjimo įgūdžių lygio, o ši galimybė yra susituokti su Anora ir Alistair. Visi tam pritars, išskyrus Alistairą. Na, o dabar, kai išspręsti visi politiniai konfliktai, gauname „Lemiamo mūšio“ užduotį. Norėdami užbaigti šią užduotį, turite nuvykti į Radcliffe. BET kai paliksime dvarą, pamatysime, kad „Slick“ Couldrey grįžo į seną vietą. Jis mums duoda arbatpinigių toje pačioje valdoje, bet jau siūlo įeiti ne per rūsį, o per stogą. Šiame sparne, į kurį atvykome, kiekvieną praėjimą saugo spąstai, todėl būkite atsargūs. Kad gautume tai, ko mums reikia, Andrastės ašaros liejasi čia:
Tačiau būkite atsargūs, nelipkite ant spąstų kambaryje, kitaip jie atgaivins šiuos vaikinus.
Ar jis tau ką nors primena? Na, o dabar, kai ašarojame, einame pas Vizlį. Nesvarbu, kaip ašaras į bažnyčią pristatysime asmeniškai ar per Cowdry, bet atlygis mūsų laukia vienas – 10 auksinių. Užduotis „Nusikaltimų banga“ baigta. Na, dabar, kai mūsų dienoraštis, esantis skirtuke Dabartinės užduotys, atrodo taip
galite eiti į Redklifą. Atvykę pamatome, kad kaimas ne pačios geriausios būklės – tamsos padarai užpuolė kaimą. Jų bus daug, bet nesijaudinkite – jie visi miršta per vieną ar du smūgius, nepriklausomai nuo jūsų jėgos, tik priešai geltonais vardais bus vienodi. Atvykę į pilį taip pat pastebime, kad ją taip pat puola padarai. Mes juos visus pertraukiame ir kreipiamės į pasiuntinį, kad mus įleistų. Mes kalbamės su Eamonu ir esame išsiųsti ilsėtis. Reikia pasikalbėti su Riordanu, jis yra antrame aukšte. Po pokalbio su Pilkuoju prižiūrėtoju tampa aišku, kad tas, kuris nužudys arkidemoną, taip pat mirs. Na, dabar turime eiti į savo kambarį ir pailsėti. Vos įėję į kambarį pamatysime Morriganą. Ji žino apie Pilkųjų prižiūrėtojų likimą po Archdemono nužudymo ir siūlo mums atlikti tam tikrą ritualą.
Jei sutinkame, lovos scena prasideda tarp jūsų (jei jūsų personažas yra vyras) arba Alistair Loghain (jei moteris) ir Morrigan. Atsisakymo atveju Morriganas paliks jūsų komandą. Nusprendžiau šio ritualo neatlikti. (Ir aš padariau, nors buvo gaila Alistero)

Išauš aušra... Visos pajėgos metamos į Denerimą, kad sunaikintų Archdemoną ir jo kariuomenę. Atvykę į Denerimą pastebime, kad jį užima tamsos padarai. Mes žudome visą blogį, kuris tik trukdo. Po to mes kalbamės su Riordanu. Jis kviečia mus pasiimti ką nors iš savo komandos. Kam paimti – asmeninis reikalas. Tegul jėga būna su jumis! Ir štai ateina momentas, kuris man labiausiai nepatinka – tai yra išsiskyrimas su bendražygiais. Bet dabar ne apie tai. Mums reikia nužudyti du „Darkspawn“ generolus. Vienas iš jų yra prekybos rajone, antrasis – Elfinage. Einame į prekybos zoną. Kai ten pateksime, turėsime naują galimybę – kariuomenės valdymą. Galime pasirinkti, kam kreiptis pagalbos. Šių karių gretos priklauso nuo jūsų veiksmų praeityje. Vietoj magų galėtų būti tamplieriai, vietoj elfų – vilkolakiai, vietoj nykštukų – golemai. Na, o dabar pradėkime naikinti būtybes. Generolai savo išvaizda labai nesiskiria nuo įprastų tamsiųjų žuvų. Nužudome juos ir einame į Elfinažą, kur matome, kad Shianni vadovavo gynybiniam būriui, nors iš to mažai naudos. Mes prašome jos bėgti, o patys einame gintis nuo tamsos būtybių. Pasirodo užduotis „Elfinažo apsauga“. Norėdami tai užbaigti, tereikia vienu metu nužudyti visas tamsos būtybes ir generolą. Grįžtame į Shianni ir ji mums įteikia saulėtekio žiedą. Užduotis baigta. Na, dabar mes einame tiltu į kitą vietą, bet kai tik priartėjame prie išėjimo, prasideda scena, kurioje Archdemonas sunaikina tiltą, taip nutraukdamas mums kelią atgal. Pakeliui turime užduotį, kurioje žaidžiame ne už savo sargybą, o už tuos, kuriuos palikome saugoti vartus, ir turime užduotį „Laikyk vartus“. Jums tereikia laikyti vartus, kad bent 1 iš sargybinių liktų gyvas. Tai padaryti labai paprasta, todėl po mūšio pasikalbėkite su pasiuntiniu ir užduotis bus baigta. Tada mums rodomas vaizdo įrašas, kuriame Riordanas bandė nužudyti Archdemoną, deja, jam nepavyko ir jis nukrito iš paukščio skrydžio. Na, o dabar esame priversti įsiveržti į fortą. Iš karto rekomenduoju nužudyti emisarus, nes jie tikrai gali sugadinti mūsų gyvenimus. Na, pagaliau pasiekėme fortą. Tačiau atvykę ten pamatome, kad ir ten ne viskas tobula. Patarimas tas pats, kaip ir anksčiau, pirmiausia atsikratykite emisarų ir drakonų kalinio, o tada pereikite prie kitų. Na, o dabar pats fortas. Čia priešininkai nebemirs nuo pirmo smūgio, todėl neatsipalaiduokite. Forte mus pasitiks magas kūrėjas Genlockas. Pravažiuojame toliau, užmušdami visus savo kelyje, o dabar pasiekiame kambarį, kuris, pabėgus iš kalėjimo, buvo vadinamas Sandėliu. Ten, niekur nieko, mūsų laukia Sandelis. Einame į antrą aukštą. Yra labai įdomus kambarys su krūva priešų, juos nugalėsite be ypatingų išlaidų tokiu būdu: į kambarį įeina plėšikas, turintis aktyvų sugebėjimą „Stealth“, o tada pasitelkęs magą „apšaudo“ kambarį masėmis. magijos, tokios kaip: „Ugninė gehena“, „Pūga“, „Audra“ ir kt. Kitame kambaryje mūsų laukia staigmena, iš žemės ropščiasi samdomų tamsos būtybių žudikų mini gildija. Pravažiuojame toliau ir bus 2 ogres ir emisaras. Mes juos nužudome ir mes beveik ant stogo.

Pastaba: dešiniajame kambaryje yra 2 skrynios, pilnos kompresų ir lyrio gėrimų.

Kylame ant stogo, kur mūsų laukia paskutinis priešas. Nužudymo patarimai: Archdemonas iš prigimties yra drakonas, o tai reiškia, kad jis bijo ledo. Net nebandykite naudoti masinių burtų („Audra“, „Sniego audra“ ir kt.), nes jis karts nuo karto skrenda į skirtingas „arenos“ vietas. Kai pašalini apie 50% jo gyvenimo, jis „išskrenda, bet žada grįžti“, jo vietoje atsiranda tamsos padarai. Taip pat galima šaudyti su balista.

Ir kai Archdemonas yra nugalėtas, Alisteras prieina prie mūsų ir pasiūlo nužudyti Archdemoną, taip paaukodamas save dėl mūsų. Bet aš atsisakiau, nes šaliai, kad ir ką sakytume, reikia karaliaus, todėl pats jį nužudžiau

Ačiū visiems, kurie perskaitė mano apžvalgą. Tikiuosi, kad jums patiko ir kažkaip padėjote, bandžiau perpasakoti galimus rezultatus, bet jei ką nors praleidau, atsiprašau.

Sukurta 2010 m. rugpjūčio 18 d
Lieknas Frankas x1 Nesąžiningas 3 reitingas Quest mūšis melagingi liudytojai.
Thug asmens sargybinis x2 Karys 2 reitingas
Dykumos Sammaelis (Sammaelis dykuma) x1 Karys 3 reitingas Quest mūšis Pareigos pažeidimas.
Užburtas banditas (Shady Thug) x2 Karys 2 reitingas
Kultūros lyderis x1 Karys 3 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Šventų pelenų urna.
Kultinis Reaveris x2 Karys 2 reitingas
Kultinis lankininkas x2 Nesąžiningas 2 reitingas


Quest Community of Mages (galima pasiimti prie Calenhad ežero). gautas iš kontakto Krebulašo runos, reikia aplankyti keturias galios vietas: vakarų Brecilian (antkapis), Orzammare (Ortan teig, Atskyrimo altorius), Denerime (Elfinage, medis), Magų bokšte (studentų kambariai, centrinis kambarys).

Rezultatas:


Mages Quest bendruomenė (prieinama Calenhad ežere arba Redcliffe). Pasaulio žemėlapyje (Location Wooded Valley) turite susitikti su nuotykių ieškotojų lyderiu ir įtikinti arba priversti jį neinformuoti apie magą.

Rezultatas:
žiedas Raudonasis žiurkės antspaudas, jei nužudysite nuotykių ieškotoją;
175 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


Quest Community of Mages (galima pasiimti prie Calenhad ežero). Reikia duoti tris Pranešimai apie atleidimą. Mokiniai yra Denerime (Thedas Curiosities turgus ir parduotuvė) ir Orzammaro Šalčio kalnuose.

Rezultatas:


Quest Community of Mages (galima pasiimti prie Calenhad ežero). Jums reikia sunaikinti keturis maleficarus rytinėje Breciliano dalyje (vietos šiaurėje).

Rezultatas:
pirštines Juodų rankų pirštinės vienas iš malefikarų;
175 XP, 2 auksinės monetos už užduotį.


Mages Quest bendruomenė (prieinama Calenhad ežere arba Redcliffe). Tereikia atnešti dešimt gilių grybų.

Rezultatas:
175 XP ir 1 auksinė moneta už užduotį.


Asmeninis Oghreno ieškojimas. Jei pakalbėtum su Ogrenu apie jo praeitį, jis prisipažįsta, kad pasiilgo savo buvusios draugės Felzi. Susitikimas su Felzi vyks Kalenhado ežero tavernoje. Galite pasiruošti iš anksto, kalbėdami su Felzi be Oghren. Jei norite, galite palaikyti Oghreną jo susitikimo su Felzi metu, šnabždėdami jam atsakymus ir sutaikyti jį su buvusia mergina.

Rezultatas:
250 XP už užduoties atlikimą.


Asmeninis Stano ieškojimas. Jei santykiai su Stanu geri, jis gali kalbėti apie kardo praradimą. Turite pasikalbėti su Marauderiu prie Kalenhado ežero. Tada paklauskite Farino Frostback kalnuose, kam jis pardavė kardą. Viename iš Redcliffe kaimo namų reikia įtikinti Dviną duoti kardą, tada atiduoti kalaviją Stzn.

Rezultatas:
125 XP už pokalbį su plėšiku;
125 xp ir dviem rankomis Stano kardas už užduoties įvykdymą.


Trečias ieškojimas besidomintiems iš D. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerim tavernoje). Būtina sunaikinti tris melagingus liudininkus: prie Kalenhado ežero, Denerime ("Tedos stebuklai"), Orzammaro Šalčio kalnuose.

Rezultatas:
6 auksinės monetos už užduotį.


Blackstone savanorių ieškojimas (gali būti vykdomas Lothering, Redcliffe arba Denerim). Reikia pasiimti pavogtą Gildijos reikmenys trys dezertyrai - Frost kalnuose, Kalenhado ežere, Denerime (Uosto kieme).

Rezultatas:
žiedas šalčio streikas su dezertyru Frost kalnuose;
175 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


Quest besidomintiems iš R. (šios serijos ieškojimai pateikiami Denerimo smuklėje). Reikia surinkti dvylika meilės laiškų. Laiškų vietos: Dališo stovykla, Brecilijos griuvėsiai (viršutinis lygis), Orzammaras (Charterijos slėptuvė ir karališkieji rūmai), Calenhad ežeras (smuklė), Mago bokštas (vyresniųjų magų kambariai), Denerimas (grafo Eimono dvaras, „Perlas“, kalvė), kaimas Redcliffe (malūnas), Redcliffe pilis (rūsys), Vault kaimas (namas).

Rezultatas:
125 XP ir 6 auksinės monetos už užduotį.


„Blackstone“ savanorių ieškojimas (prieinamas Denerime). Našlėms reikia padovanoti keturias laidotuves. Jie yra Redcliffe (bažnyčioje), Calenhad ežere (smuklė), Denerime (Prekybininkų rajonas ir purvinas kampas).

Rezultatas:
175 XP ir 1 auksinė moneta už užduotį.


Trečias ieškojimas besidomintiems iš K. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo tavernoje). Reikia pasiimti keturis „maišelius“ į vadinamąjį Pervedimai(paslaptys). Vietos: Denerim turgaus kvartalas, Calenhad ežero taverna, Frostback kalnų perėja, Redcliffe kaimas. Paskutinis maišelis sprogs įdėjus.

Rezultatas:
175 XP ir 3 auksinės ir 98 sidabrinės monetos už užduotį.

Perėjimas – Miško Brecilianas

Perėjimas – Miško Brecilianas

Istorijos ieškojimai

Žvėries esmė

Suįžengus į Bresilijos miško teritoriją, jus sustabdys Daliano elfų patrulis. Jie palydės jus pas prižiūrėtoją Zathrianą, kuris liūdnai prisipažįsta, kad mielai padėtų Pilkiesiems prižiūrėtojams, bet – deja! – šiuo metu to padaryti negali. O priežastis ta, kad elfai kariauja su vietiniais vilkolakiais, daugelis jų jau užsikrėtę. Ir nuo šio prakeiksmo visiškai nepabėgsi... na, išskyrus tai, kad kažkas, kuris dėl savo sielos gerumo nevengia rizikuoti savo gyvybe, nueis į Bresilijos mišką ir nužudys vilką Viterfangą, nuo kurio ši prasidėjo prakeiksmas.

L Vilkolakių slėptuvė yra apgriuvusi pietinėje Rytų girios dalyje, tačiau taip lengvai ten patekti nepavyks – kaskart įėjus į ją stebuklinga rūkas atsuka atgal, o kito kelio, vedančio į griuvėsius, nėra.

Su Yra du būdai, kaip pašalinti rūko poveikį.

    1. Atlikite Didžiojo ąžuolo užduotį, kuri yra Vakarų miške, ir grąžinkite jam pavogtą gilę. Gilė yra beprotiško atsiskyrėlio rankose Rytų miške, ir jūs galite jį nužudyti (bet tai gana stiprus magas), arba taikiai iškeisti gilę į ką nors įdomaus senoliui. Pavyzdžiui, jis mielai paims Denailos šaliką, Atriano amuletą ar iš Kammen gautą knygą.

    2. Sutikite su atsiskyrėlio pasiūlymu nužudyti Didįjį Ąžuolą.

AT Abiem atvejais gausite daiktą, leidžiantį netrukdomai praeiti pro apsauginį rūką.

At griuvėsiai, teks kovoti su vilkolakių grupe, vadovaujama jų lyderio Swiftrunner (Greitasis bėgikas). Tačiau kai tik pašalinsite beveik visą jo gyvenimą, baltas vilkas užšoks ant jūsų ir vilkolakiai pasinaudos tuo, kad pabėgtų. Sekite juos iki pirmosios griuvėsių pakopos.

L Laiptai, vedantys į vilkolakio guolį, yra visai netoli įėjimo, tačiau šiuo metu yra uždaryti, tad teks ieškoti aplinkkelio. Eikite į pietvakarinę žemėlapio dalį. Ši pakopa yra gana maža, todėl pakeliui atmušę keletą vorų, netrukus atsidursite priešais gana erdvią salę, kurios grindyse išvysite kelis lavonus. Jei turite savo grupėje, pasiųskite nesąžiningą žmogų – šio kambario grindys nusėtos spąstais. Kai atsidursite maždaug salės viduryje, jus džiugiai pasitiks jos gyventojas – drakonas. Laimei, tai mažas drakonas, bet vis dėlto jis gali būti gana pavojingas – taktika, žinoma, visiškai priklauso nuo grupės sudėties ir jūsų asmeninių pageidavimų, tačiau vienas saugiausių būdų yra visam laikui jį paralyžiuotą arba sušalusią. Po jo mirties paveldėsite drakono lobį – labai įspūdingą įvairiausių smulkmenų krūvą, kuri slypi kiek toliau.

D rakonas buvo laiptų į žemesnę pakopą sargas, todėl dabar galite laisvai eiti toliau.

AT Antroji griuvėsių pakopa yra didesnė nei pirmoji, o priešų (dažniausiai negyvųjų) joje yra gana daug. Jie ypač mėgsta užpulti jus beveik iš niekur, išlįsdami iš visų įmanomų plyšių, taip pat ir už nugaros. Būk atsargus.

AT Pietvakarinėje griuvėsių dalyje esančioje didžiulėje salėje jus pasitiks keli skeletai ant laiptų. Susitvarkykite su jais ir judėkite toliau – ir pamatysite „Arcane Horror“ („Arcane Horror“). Jis turi blogą įprotį teleportuotis po salę nuo galo iki galo ir taip pat išsikviečia papildomų skeletų į pagalbą. Saugiausias būdas jį užbaigti yra tiesiog nušauti lankais nuo laiptų, periodiškai gydant – tokiu atveju jis nejuda ir nešaukia skeletų. (Jei turite Andrastės strėles savo inventoriuje, galite jį pribaigti nepadarydami žalos.)

R Susidūrę su Siaubu ir griaučiais, sėdinčiais šoniniuose kambariuose, pagaliau rasite alternatyvų įėjimą į vilkolakių slėptuvę į šiaurę nuo Siaubo kambario.

Vilkolakiai užklups ant tavęs vos už kelių žingsnių įėjus, bet kai susidorosi su pirmomis dviem grupėmis, jie išmes baltą vėliavą ir pasiūlys tave nuvežti pas kažkokią Miško damą taikos deryboms. Ar priimsite jų pasiūlymą, priklauso nuo jūsų. Jei sutiksite, būsite nuvesti pas Miško damą, kuri papasakos jums keistą prakeikimo atsiradimo istoriją ir paprašys atvesti pas juos Zathrianą. Jei sutiksite, Zathrianą rasite pirmoje griuvėsių pakopoje.

P Pirminės vilkolakių ir globėjo derybos geruoju nesibaigs, o jūs turėsite pasirinkti, į kurią pusę stoti būsimame mūšyje. Jei pasirinksite vilkolakius, gausite Alistairo pritarimą.

Su Kova gali būti sunki arba ne sunki, priklausomai nuo jūsų lygio ir grupės sudėties. Jei nužudysite Viterfangą, Zathrianas suteiks jums paramą ateinančiame kare su šešėliais. Jei įveiksite Zathrianą, galite įtikinti jį paaukoti save ir pašalinti vilkolakių prakeiksmą – tokiu atveju Lanaya jums pasakys elfų paramą.

BET Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti visus elfus, įskaitant Zathrianą, keršydami už tai, ką ji padarė. Tokiu atveju gausite paramą kare iš vilkolakių. Jei pasirinksite šią parinktį, negalėsite atlikti ne istorijos elfų užduočių (jei kuri nors iš jų vis dar neįvykdyta).

Su visiškai juodas variantas: stoti į Zathriano pusę, nužudyti visus vilkolakius ir po to jį pribaigti. Tokiu atveju jūs vis tiek gausite paramą iš elfų, nes jie manys, kad Zathrianas krito mūšyje su vilkolakiais.

E Jei įtikinsite Zathrianą pašalinti prakeikimą nuo vilkolakių, pelnykite Lelianos pritarimą.

Ne siužeto ieškojimai

Dalish stovykla
Prakeiktas

E tą užduotį tau duoda Atras. Atrodo, kad jo žmona Denaila mirė po mūšio su vilkolakiais, tačiau Atras įtaria, kad sargas Zathrianas jam pasakė netiesą ir iš tikrųjų Denaila mirė ne nuo žaizdų, o virto vilkolakiu. Galite pažadėti jam išsiaiškinti tiesą.

D enaylą rasite Rytų miške netoli šiaurinio išėjimo. Vargšė moteris tikrai dabar yra vilkolakė ir paprašys tavęs ją nužudyti, prieš tai duodama tau šaliką Atrasui.

AT Nieko negalite padėti Denailai. Jei atsisakysi ją nužudyti, ji tave užpuls ir vis tiek mirs. Grįžti į Atrasą. Galite vykdyti Denailos prašymą ir meluoti, kad ji mirė nuo žaizdų, arba pasakyti jam tiesą (abiem atvejais galite duoti jam šaliką kaip papildomą savo teisingumo įrodymą). Vienaip ar kitaip, kaip atlygį gausite amuletą su + 4% magišku atsparumu.

E Jei meluosite Atrasui, pelnysite Lelianos pritarimą (+3).

Geležies žievė

O ginklanešys Varathornas skųsis, kad Zathrianas nebeįsileidžia klano narių į mišką, todėl jie negali pasipildyti specialios žievės atsargų - Geležinės žievės, kuri labai tinka tiek ginklams, tiek šarvams gaminti. Galite pažadėti Varathornui surasti šią žievę, nes vis tiek turėsite eiti į mišką pagal Zathriano užduotį.

Į Orą galima rasti Vakarų miške ant nuvirtusio medžio netoli nuo šiaurinės perėjos į rytinę miško dalį. Ją saugo laukinis silvanas, apsėstas medis, kuris atgys, jei prie jo priartėsite per arti.

E Jei duosite žievę Varathornui, jis pagamins jums ilgą lanką su puikia žala prieš gyvūnus ir gerą žalą prieš negyvuosius, arba vidutinį šarvą su +25 ištverme. Arba galite iš viso atsisakyti atlygio - tokiu atveju Varathornas reikalaus, kad paimtumėte bent amuletą (suteikia didelį atsparumą natūraliai žalai, t. y. nuodams).

Kammeno apgailestavimas

M Jaunasis elfas Kammenas pasidalins su jumis savo asmeninėmis problemomis, jei esate Dalian elfas. Jei ne, turėsite naudoti įtikinėjimą / grasinimus, kad paskatintumėte jį kalbėti. Kammeno bėda ta, kad jo mergina Geina atmeta jo pažangą, nes jis nėra visavertis medžiotojas. Kammenas mielai eitų medžioti, bet tai neįmanoma, nes globėjas Zathrianas uždraudė klano nariams eiti į mišką, bijodamas vilkolakių.

RČia gali būti daug problemos sprendimų. Galite įtikinti Geiną priimti Kammeną tokį, koks jis yra, arba galite įtikinti Kammeną priimti iš jūsų vilko kailį (jei neturite kailio, galite jį gauti Bresilijos miške). Taip pat galite neleisti jiems būti kartu įtikinėdami vieną iš jų, kad kitas jo nekenčia (tikrai, kodėl taip elgtumėtės? Nebent iš grynos gamtos nepaisymo.) Galite patys suvilioti Geiną ir pasakyti apie tai Kammenui, kas bėgs. tolyn sielvarto ieško.

E Jei kažkaip sujungsite Geiną ir Kammeną, prarasite 5 įtakos taškus su Morriganu, bet gausite Lilianos pritarimą (+5). Jei suviliosi Geiną, tai Lilianai tai per daug nepatiks (-3).

AT Atlygis už užduotį, kurį gausite iš Kammen, yra knyga „Ilorenos pasakos“. Knygą jis tau duos tik tuo atveju, jei arba suvedei jį su Geina, arba bent jau amžiams nenutraukei jų santykių (tai yra, su ja pasikalbėjai, bet nieko nepasiekei).

Halla Elora

O vienas iš korpusų (grakščios į elnius panašios būtybės, kurias jurginai naudoja vietoj arklių, nors su jais elgiasi daug pagarbiau) yra akivaizdžiai nesveika, o korpusų prižiūrėtoja Elora nerimauja, kad ji gali būti užsikrėtusi nuodais. iš Darkfiends. Galite patys tyrinėti korpusą naudodami išgyvenimo įgūdžius. Norint nuraminti korpusą, jums reikia bent dviejų šio įgūdžio taškų – ir šį kartą tai jūs, kompanionų įgūdžiai šioje užduotyje neįskaitomi. Jei pavyks ją nuraminti, Elora išsiaiškins, kokia problema, ir jūsų užduotys bus baigtos. Jei jums labiau patinka eiti „bloguoju“ keliu, galite meluoti Elorai, kad Halla nepagydomai serga ir ilgai negyvens, o geriau ją nužudyti iš gailestingumo. Jei Elora tavimi patikės, būsi apdovanotas korpuso ragais – Varathornas gali iš jo pagaminti amuletą su +10 psichine apsauga. (Jei ji tavimi netiki, ji daugiau su tavimi nekalbės.)

Papildoma informacija

O Naudodami Zathriano pirmąją porą Lania galite šiek tiek sužinoti apie Dali elfų istoriją (ir gauti atitinkamą įrašą savo kodekse).

Su arelas (gana agresyvus elfas, ypač jei pats nesate dalianas) papasakos jums istorijas apie elfų praeitį, taip pat ką jis žino apie vilkolakius, o tai suteiks jums naujų įrašų Kodekse.

AT Arathorn parduoda neribotą kiekį negyvų ir elfų šaknų, taip pat nuodingų ekstraktų.

HŠiek tiek į šiaurę nuo Varathorno yra skrynia, kurioje rasite Meilės laišką (reikalingas norint atlikti paslaugas suinteresuotiems asmenims Denerime).

Vakarų Bresilijos miškas
sužeistas miške

ATŽemėlapio centre, netoli antkapio, rasite sužeistą elfą Deiganą. Priklausomai nuo jūsų GG malonės, galite nuvežti jį į elfų stovyklą, išgydyti ir išsiųsti į stovyklą, nužudyti arba tiesiog apiplėšti. Jei išgydėte ar pristatysite jį į stovyklą, kitą kartą, kai kalbėsite, jis jums duos safyrą kaip atlygį už jo išgelbėjimą.

Mago lobis

E Jei jau aktyvavote mago lobio paiešką rytinėje miško dalyje arba griuvėsiuose, tada eikite į žemėlapio centrą iki pažymėto kapo. Jei sutrikdysite saugumo ženklus, iš jo iššoks revenantas su keliais skeletais (įskaitant skeletų magą).

Galios vieta

R nuodai su atgyventojo kapu yra Jėgos vieta, kurią turite suaktyvinti pagal magijos gildijos nurodymus.

Saugos ženklas

E Jei šią užduotį gavote Denerime per eilutę „Paslaugos suinteresuotiems asmenims“, tada būtent čia, maždaug žemėlapio centre, turėtumėte iššauti strėlę. (Išsamesnės informacijos ieškokite Denerim užduočių skyriuje.)

Papildoma informacija

Į Kai baigsite kalbėtis su Didžiuoju Ąžuolu, jus užpuls keli Laukiniai Sylvans.

Įį pietus nuo Didžiojo ąžuolo yra apleista stovykla. Jei jį išnagrinėsite, visa jūsų grupė pateks į sapną, o Šešėlis jus užpuls. Paprastai kovoti su Šešėliu budėdavo tik vienas komandos narys (nors kartais pabunda ir kiti).

E Jei, išnagrinėjęs visus elementus, pokalbyje pasirinkote parinktį „Mums reikia greitai iš čia dingti“, o ne pasilikę ir pasidavę pagundai pailsėti, Šešėlis išvis nepasirodys.

T jis nėra toks sunkus priešininkas, net vienam veikėjui, juolab kad dažniausiai tai magas - baisiausia, kad pabudus likusiems bendražygiams jie visi susižeidžia.

E Jei laimėsite kovą su Šešėliu, stovykla išnyks, o jos vietoje atsiras keli skeletai ir skrynia, iš kurios galėsite pasiimti Dali pirštines – „ypatinga“ dovana Zevranui.

Rytų Bresilijos miškas
Mago lobiai

ATŠioje miško dalyje rasite du kapus – vieną pačioje žemėlapio šiaurėje, kitą pietuose. Jei sutrikdysite sargybos ženklus, iš kiekvieno kils po vieną ir kelis skeletus. Nužudę revenantą, ant jo rasite dalį Juggernaut sunkiųjų šarvų ir gausite užduotį surinkti juos visą. Šiame rinkinyje yra keturios dalys. Du, kaip jau minėta, yra rytinėje miško dalyje, vienas yra vakarinėje, kape žemėlapio centre, o vienas guli sarkofage apatinėje griuvėsių pakopoje - patekti į jį , jums reikia atlikti Elfų ritualą. Jūsų užduotis bus baigta, kai surinksite visas keturias dalis.

E Jei anksti nuvykote į Bresilijos mišką, o atmušėjai jums yra per stiprūs, išbandykite pabėgimo taktiką – net jei visi priešininkai jus vejasi, jie vis tiek išsiskirstys palei kelią ir (tikriausiai) nepuls jūsų visų būriais. . Taip pat gera mintis įmesti ką nors, laikantį atgyvenančiąją, kaip į Jėgos lauką – tada galėsite susitvarkyti su jo padėjėjais, o tik tada susitvarkysite su juo patys, nesiblašydami nuo visokių smulkmenų. Kraštutiniu atveju visada galite grįžti prie šios užduoties vėliau su geresne įranga ir ginklais.

Wynn apgailestauja

E Jei jau gavote Wynn's Regret užduotį, tuomet Eneriną rasite netoli nuo pamišusio atsiskyrėlio (daugiau informacijos rasite kompaniono užduotyse).

Tavo brolių žudikas

E Jei jau gavote šią užduotį iš magų užduočių linijos, šiauriniuose griuvėsiuose prie išgyventojo kapo rasite kenkėjų. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Mage Quest“).

Papildoma informacija

At griuvėsiai šiaurinėje-centrinėje žemėlapio dalyje, jus užpuls dvi ogrės.

Su išprotėjęs atsiskyrėlis, be tau reikalingos gilės, pasiūlys su juo nusiderėti šalmą (senovinis elfų šalmas, labai gero komplekto dalis) ir knygą (duoda įrašą Kodekse). Štai keletas jį dominančių dalykų: Denailos šalikas, Atriano amuletas, iš Kammen gauta knyga.

Griuvėsiai
Pirma pakopa

Paslaugos suinteresuotoms šalims

H o į šiaurę ir pietus nuo įėjimo yra dvi netikrų plytų sienos – jei pakankamai arti, pamatysite, kad tai iš tikrųjų yra slaptos durys. Už kiekvieno iš jų pasaloje sėdi pora skeletų. Pietinio kambario skrynioje rasite meilės laišką, kurio jums reikia Paslaugų suinteresuotiems asmenims paieškai Denerime.

(Kitas mažas slaptas kambarys yra už netikros sienos kiek toliau, priešais laiptus, vedančius į vilkolakių guolį. Nors nieko ypatingo ten nėra.)

Antras laipsnis

Elfų ritualas

AT erdvioje salėje pamatysite elfų berniuko vaiduoklį. Kad ir ką jam sakytum – dėl to vaiduoklis pabėgs, o aplink tave atsiras visa pulka skeletų. Priklausomai nuo jūsų grupės lygio, jie gali nekelti jums didelės grėsmės, bet jei turite problemų su jais - visada galite greitai pasitraukti kiek įmanoma toliau, geriausia prie pat įėjimo į pakopą - tada ten yra didelė tikimybė, kad paskui jus paseks tik dalis vaikštančių mirusiųjų, ir juos nužudyti bus daug lengviau.

AT Mažame kambaryje į pietus nuo šios salės rasite molinę lentelę ir ritinį, aprašantį senovinį ritualą. Pirmyn ir pirmoje sankryžoje pasukite į šiaurę. Jūs atsidursite salėje, kurioje turėsite atlikti šį ritualą. Atidžiai perskaitome slinktį, studijuojame planšetinį kompiuterį ir tiksliai kartojame instrukcijas:

1. Paimkite ąsotį

2. Į jį renkame vandenį.

3. Padedame ant altoriaus.

4. Melskitės.

5. Geriame gurkšnį vandens iš ąsočio.

6. Likusį vandenį iš ąsočio supilkite į baseiną.

(Atminkite, kad jei dar neradote ritinėlio ir planšetinio kompiuterio, tada prie altoriaus nieko negalite padaryti. Ritualą galima atlikti tik juos radus.)

E Jei teisingai atkūrėte visas manipuliacijas, atsidarys anksčiau užrakintos šiaurinės durys. Už jo pirmiausia rasite porą skeletų – nieko baisaus – ir elfo vaiduoklį. Kaip ir berniuko atveju, nesvarbu, ką tiksliai jai pasakysite – viskas baigsis mūšiu su Šešėliais, įskaitant ir patį elfo šešėlį. Visi trys yra elitiniai. Po kovos sarkofage rasite Juggernaut šarvus, kurie yra Juggernaut rinkinio paieškos dalis.

Karys Magas (ArcaneKarys)

H o kitoje sankryžoje iš salės su ritualu rasite skeletų trejybę, bet neatsipalaiduokite: kai tik su jais susidorosite, jus tuoj užpuls daug rimtesnė keliolikos priešininkų pasala, kai kurie iš jų pasirodantis už nugaros. Susidoroję su jais, eikite į pietinį kambarį, kur rasite altorių ir filakteriją. Palieskite filakteriją ir suprasite, kad daugelį amžių joje gyvena elfų mago dvasia. Dvasia pasiūlys jums jį paleisti, mainais pažadėdama apmokyti specializaciją „Mage Warrior“ (leidžia magai dėvėti šarvus ir aktyviai dalyvauti kovoje rankomis, jei visa šaka išvystyta). Taip pat galite tiesiog paleisti dvasią nieko nereikalaudami mainais. Tada jūs negausite specializacijos (galite išbandyti šią parinktį pakartodami, nes ji jau bus atidaryta), bet Alistair (+2) patvirtins jūsų veiksmus.

Išlaisvintas

AT didžiulė centrinė-pietinė salė, kurioje tavęs laukia skeleto lankininkai, o grindys tiesiog nusėtas spąstais (jei grupėje yra plėšikas, turintis gerą gebėjimą pasislėpti, galite pabandyti nuginkluoti visus spąstus prieš mūšis prasideda), rasite nuotykių ieškotojo lavoną ir jo žurnalą. Žurnalas yra Unshackled Quest dalis, tačiau jis pasirodys jūsų žurnale tik tada, kai surinksite visą informaciją apie paslaptingą Unshackled iš įvairių šaltinių.

Papildoma informacija

AT viename iš pietinių kambarių rasite „juodą buteliuką“. Tai yra viena iš šešių kolbų, kurios pritrauks išieškotoją, jei ją sulaužysite.

Vilkolakių guolis
Banastoro ritiniai

AT Pietryčių kambaryje rasite „senus tekstus“ su Banastoro slinktimi – vienu iš penkių ritinių, kurių jums reikia mago užduotims atlikti.

Papildoma informacija

AT pietvakariniame kambaryje rasite „juodąjį buteliuką“. Tai yra viena iš šešių kolbų, kurios pritrauks išieškotoją, jei ją sulaužysite.

Įkeliama...Įkeliama...