Kurios kortelės neįtrauktos į standartinį režimą. Kortelių purškimo antgaliai

Sveiki, mieli svetainės skaitytojai!

Visada apmaudu, kai atidarai kortelių paketą ir pamatai legendinę kortelę, kuri žaidime nėra tinkama naudoti. Iš karto atsiranda mintis: „Na, ką man daryti su tavimi?“. Viena vertus, tuo pačiu metu galite nuvilti žemėlapį ir gauti 400 dulkių. Kita vertus, korta gal ir nėra tokia bloga... gal ir ateityje sužais. O gal kaladė, kurioje ši korta atrodo gerai, tiesiog netelpa į galvą. Jei šioje situacijoje turite tokių klausimų, tai Legendinis nusivylimo vadovas padėti į juos atsakyti.

Pastaba: Niekas tiksliai nežino, ar įmanoma sėkmingai naudoti tam tikrą kortelę. Net ir pati blogiausia legendinė korta turi galimybę greitai patekti į kaladės, jei ji bus tinkamai panaudota. Straipsnis bus pagrįstas dabartinės ir ankstesnių meta būsena. Tačiau kadangi nežinoma, kokios kortelės bus išleistos kitose plėtinėse, mes nekalbame apie 100% legendinių kortelių naudingumo įvertinimų tikslumą.

Verta prisiminti, kad nuo neseniai atidarydami bet kokį kortelių rinkinį vartotojai niekada negaus legendinių kortelių, kurios jau yra jų kolekcijoje. Tai buvo padaryta tam, kad žaidėjai galėtų greitai surinkti reikiamas legendas, o paketų atidarymas tapo dar įdomesnis ir malonesnis. Taigi, jei turite nežaidžiamą legendinę kortelę ir jums tikrai nereikia Arcane Dust, galbūt norėsite atidėti jos nusivylimą, kad išvengtumėte situacijos, kai vėl gausite tą kortelę.

Šioje apžvalgoje išryškinamas kortų potencialas iš standartinio žaidėjo perspektyvos. Jei žaidžiate arba planuojate žaisti „Wild“, verta pasilikti keletą kortų, net jei jos greitai paliks „Standard“.

Legendinės kortelės, kurias galite saugiai nuvilti

Toliau pateikiamas išsamus kiekvienos abejotinos legendinės kortos aprašymas iš kiekvienos išplėtimo, kuris ilgą laiką nerado savo vietos stipriose kaladėse. Tai kortos, kurios niekada nebuvo žaidžiamos arba buvo naudojamos tik gerbėjų kaladėse. Juos galima suskirstyti į dvi kategorijas:

  1. labai blogos kortelės, kurios vargu ar kada nors bus panaudotos.
  2. kortos, kurios randa vietą silpnose, nepopuliariose kaladėse arba turi stipresnį atitikmenį. Toje pačioje kategorijoje atsiras stipresnių kandidatų, kuriems dabartinėje meta tiesiog nėra vietos, tačiau ateityje jie turi galimybę patekti į kaladės.

klasikinis komplektas

„Classic“ rinkinyje yra daugiau legendinių kortelių nei bet kuri kita, o tai reiškia, kad taip pat yra daug nežaidžiamų kortų. Tačiau, kaip bebūtų keista, dauguma legendinių būtybių šiame rinkinyje yra arba tiesiog puikūs, arba bent jau neblogi.


Legendinės kortelės, kurias galima saugiai nuvilti

Lorewalker Cho- Kortelė, kuri dažnai naudojama norint išbandyti įvairius žaidimo sąveikos tipus arba tiesiog smagiai su draugais. Realiose situacijose 90% atvejų Lorewalker Cho nieko nepadarys.

Millhouse Manastorm– Puiki korta meta, kurioje nėra vietos burtams. Bet, deja, vargu ar taip nutiks. Dabar, sužaidus Millhouse, yra galimybė pralaimėti kitą varžovo ėjimą.

Illidan Stormrage - 7/5 nėra geriausias statistikos paskirstymo pavyzdys kortai, kuri kainuoja 6 manus. Be to, jo poveikis reikalauja kelių kortų panaudojimo vienu ėjimu, o Flame of Azzinoth, kurį iškviečia Illidanas, yra per daug pažeidžiamas įvairiausių pigių lentos išvalymo būdų. Verta paminėti „Magic Trainer“, nes ši korta tą patį vaidmenį atlieka daug geriau, tikintis, kad dauguma pigių kortelių yra burtai.


Natas Paglė- Seniai šis vaikinas buvo naudojamas daugelyje kaladžių, nes jo numanomų piešimo kortelių poveikis tavo eilės pabaigoje. Tada žvejys susilpnėjo ir visi jį pamiršo. Nors, greičiausiai, dabartinėje agresyvioje meta jis nebūtų buvęs panaudotas net ankstesne forma, nes 0/4 antrame ėjime yra gana silpnas.

Pabaisa„Tiesiog geras pasirodymas... su šalutiniu poveikiu. Žaidime, kuriame būtybės sveikata dažnai yra svarbesnė už ataką, Beast nesiskiria nuo sunkiojo kumščio Ogre, kurią galima pamatyti tik pagrindinėse kaladėse. Dėl to +3 puolimas mainais į 3/3 priešo minionų nėra labai geras sandoris.

Gruul„Kaip ir žvėris, tik stipri statistika. Kaip pliusas, Gruul nuolat „auga“ ir neturi jokio neigiamo poveikio. Problema ta, kad kai pastatai 8 manų legendinį minioną, paprastai nori iš karto paveikti lentą, o ne tik gauti „didelį kūną“. Be to, jei priešininkas sunaikins Gruulą iš karto savo eilės metu, Dragonbreaker paliks mūšio lauką kaip 8/8 bazinė būtybė už 8 manas.

Nozdormu- Unikalus efektas, turintis įtakos ne pačiam žaidimui, o žaidėjų suvokimui, todėl kiekvieno iš jų apsisukimas trunka ne ilgiau kaip 15 sekundžių. Tai gali suveikti tik tuo atveju, jei varžovas turi akivaizdžiai sunkų ir ilgą judesį, bet net ir tai nėra faktas. Kitais atvejais išeina 8/8 už 9 maną – siaubas.

Legendinės kortelės, kurias galima purkšti pagal situaciją

Karalius Mukla– Kartais jis atranda savo vietą itin agresyviuose kaladuose, neseniai buvo naudojamas net legendiniame Pirate Warrior. Tačiau apskritai tai nėra kortelė, kurios negalima atsisakyti ir kuri naudojama retai.

Mechmaster Overspark„Šis nykštukas buvo geras atsakymas C'Thunui senųjų dievų pažadinimo pradžioje. Kai dingo deniai su C'Thun, Mechmaster Overspark dingo. Pasirodo, jei ši korta gali tapti gera tam tikrame meta, greičiausiai ji niekada nebus kritiškai reikalinga.

Kapitonas Zelenyams- Retkarčiais pasirodo kai kuriuose lėtesniuose piratų denių atitikmenyse. Tačiau apskritai ši legendinė korta yra per lėta. 5/4 – silpna agresyvios kortos statistika 5-ame posūkyje. Ir ne visada įmanoma patobulinti tinkamą ginklą. Norėdami suprasti, kodėl kapitonas Greensas yra blogas, tiesiog pažvelkite į Piratų kultūrininką.

Smulkintuvas„Šis gnolis dažnai buvo rodomas valdymo archetipuose. O pati korta ne tokia jau bloga, ja dar galima naudotis, ypač jei esi naujas žaidėjas. Deja, mažai tikėtina, kad „Crusher“ kada nors pasirodys stipriuose deniuose, nes šiuo metu jo charakteristikos laikomos per silpnomis.

Karalius Krušas– Vienintelė „Class Legendary“ korta klasikiniame rinkinyje, kuri nenaudojama kaladėse. Tai nereiškia, kad kortelė yra itin silpna, tačiau dėl to kyla tam tikrų klausimų. Net ir dabar susilpnėjęs Call of the Woods yra daug geresnė perspektyva devintame turne, nors tai nėra legendinė korta. Galbūt po to, kai „Call of the Forests“ išvyks į „Wild“, karalius Krushas turės kokių nors galimybių, tačiau tai abejotina.

Senųjų dievų pabudimas

Kalbant apie bendrą plėtros stiprumą, „Senųjų dievų pažadinimas“ ne visada buvo lygus. Žaidėjai 2016 metais gavo daug stiprių ir naudotų legendinių kortų, tačiau su kiekvienu nauju papildymu jų galia kitų legendinių kortų atžvilgiu tapo mažiau reikšminga. Tačiau iš karto buvo keletas blogų kortų arba tokių, kurios žaidime nerado jokios rimtos naudos.

Legendinės kortelės, kurias galima saugiai nuvilti

Vilkolakis Zeris– Per daug atsitiktinis, kad būtų galima naudoti rimtuose deniuose. Neįtikėtinos sėkmės sąlygomis jis visada bus būtent ta kortelė, kurios jums reikia. Tačiau praktiškai, 9 iš 10 apsisukimų, Zeris išliks baisi būtybė. O savo ruožtu, kai tai pavirs kažkuo vertingu, tikriausiai teks išleisti manos kristalus šalinimams ir gydymui.

Natas, tamsusis meškeriotojas– Už nedidelį pranašumą tenka susimokėti už galimą priešininko kortų pridėjimą. Visiškai nepelningas variantas, nebent, žinoma, žaistum Millą su kalade, bet net ir tai nepriims padaro, kuris galbūt padarys ką nors naudingo priešininkui.

baisus monstras– Šis monstras yra vienas pagrindinių pretendentų į blogiausios legendinės kortos titulą visame žaidime. Ji visiškai beprasmiška. Prisimink, aukščiau kalbėjome apie Gruulą, jis buvo vadinamas lengvu dulkėmis, nes 8/8 už 8 maną net netraukia įprastos kokybės geros kortos. Iš karto 6/7 už 8 manos kristalus. Ir skirtingai nei Gruulis, kad Creepy Monster augtų, jis turi pulti ir nužudyti priešo būtybę kaskart, kad šiek tiek padidintų jo savybes. Rezultatas yra silpnas jau prastos legendinės kortelės analogas.

Anomalus– Stiprus masinis valymas visada yra gerai. Bet jei tai yra mirties barškutis, priešininkas gali lengvai jį įveikti. Be to, jis turės visą judesį pataikyti „į veidą“. Per šį laiką nebegalite žaisti būtybių, nes jos gali mirti nuo Anomalus efekto. Silpna korta, kuri neranda vietos stipriose kaladėse.

Cho'gall- efektas tikrai stiprus, bet Warlock neturi reikiamų burtų, kad juos panaudotų su šia kortele. Be to, leisti sveikatai vietoj manos kristalų nėra gera idėja, nepaisant daugybės gydymo būdų. Be to, „Warlock“ dabar turi „Bloodleaf“, kurį galima naudoti tam pačiam tikslui, tačiau už daug mažesnę kainą.

Nightmare Crusher– Neapsimoka prieš archetipų kontrolę, o agresyviose rungtynėse yra per lėta. Norėdami gauti naudos, turite išleisti 7 manos kristalus, palaukti 1 apsisukimą ir tada užpulti silpną būtybę. Ir visa tai dėl provokacijos 2/2. Nightmare Shatter galima išbandyti kaladėse, kurios pačios gali suaktyvinti savo poveikį, pavyzdžiui, silpnų masinių burtų pagalba, tačiau jis nebenaudojamas.

Princesė Huhuran„Nors Hunter turi daug mirtinų būtybių, sunku pasinaudoti šia legendine korta. Idealiai tinka naudoti jo poveikį, pavyzdžiui, ant Savannah Highmane. Tačiau paprastai, jei žaidžiate „Savannah Highmane“ ir ji lieka nepažeista posūkį, jums sekasi puikiai. Gera kortelė, bet per daug situacinė, todėl galite purkšti.

Heraldas Volažas- patys kūrėjai suprato, kad ši legendinė kortelė yra per silpna, todėl išleido pigų jos atitikmenį Mirage Summoner asmenyje. Tačiau šis trečiasis lašas šiuo metu taip pat nėra ypač populiarus, jau nekalbant apie legendinį, turintį beveik tą patį poveikį, bet daugiau manos.

Legendinės kortelės, kurias galima purkšti pagal situaciją

Mukla, Slėnio audra– Viena vertus, gauti du pigius bananus, kurie yra burtai, visada yra gerai, nes yra akivaizdi sinergija su tokiomis kortomis kaip Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin ir kt. Bet apskritai žemėlapis per lėtas, bent jau dabartinei meta. Tačiau „Quest Mage“ galėtų paimti šį žvėrį kartu su prižiūrėtoju, tačiau dabar tiek šis archetipas, tiek ši jo versija atrodo silpni.

Joggas-Saronas– Ši korta buvo daugelyje stipriausių meta kaladžių, kol kūrėjai ją nepanaikino. Dabar jis beveik nepastebimas kopėčiose. Tai nereiškia, kad senovės dievas dabar yra blogas, nes korta turi potencialo, bet greičiausiai jis bus atskleistas tik Wild režimu.

Blogis miestas Gadgetzan

Nedoras Gadgetzan miestas netrukus paliks Standartą, o kai kurie legendiniai papildymai nerado vietos rimtuose laiptų sluoksniuose. Kobolduose ir katakombose 2018 metais vargu ar kažkas pasikeis.


Legendinės kortelės, kurias galima saugiai nuvilti

Ponia Goya– ne pati stipriausia korta. Reikia pastatyti specialų denį su išskirtinai sunkiomis būtybėmis, kurias gali sau leisti ne kiekvienas. Bet tada iškils problema: ką pakeisi. Pavyzdžiui, šamanas gali įmaišyti totemą į kaladę ir iš ten gauti legendinę kortą, tokių Didžiųjų šamanų yra tekę susitikti anksčiau (vargu ar jie buvo stiprūs). Tačiau kunigui ar druidui tokios galimybės beveik visada nepasiekiamos, Barnesas daug geriau tinka dideliems archetipams.

meras Gogelmogelis- smagi atvirutė, ir iš principo viskas. Nors efektas gali būti labai stiprus, su 5/4 būtybe už 9 maną, tai nesvarbu. Ši korta bus nenaudinga ne tik agresyvioje opozicijoje, bet ir lėtuose žaidimuose, nes priešininkas gali lengvai apeiti kortą tiesiog nežaisdamas nieko, kas patenka į šios legendinės kortos poveikį. Blogai, kai esi atsilikęs ir lygiai taip pat blogai, kai esi priešakyje. Tiesiog atvirukas pramogai.

Seržantas Sully- puiki kortų idėja, bet, deja, ji nerado jokios naudos meta nei kaladėse su kortų bufe rankoje, nei kaladėse su Overwhelming Power, kol šis burtas vis dar buvo prieinamas standartiniame režime.

Legendinės kortelės, kurias galima purkšti pagal situaciją

Aukciono vedėjas Vihlyun- naudojamas tik OTK Paladin su mirties riteriu, bet šis archetipas, deja, nebuvo atskleistas. Galbūt ateityje situacija pasikeis, tik aukciono vedėjo Vihlyuno standarte nebeliks.

Schuleris Genzo– Atrodė, kad ši korta turi tam tikrą potencialą agresyviuose archetipuose, tačiau, kaip paaiškėjo, korta yra gana lėta ir situacinė, kortų ištraukia ne iš karto ir dažniausiai bus tik 5/4 minionas 4 manų kristalams. Veidrodinėse dvikovose poveikis paprastai gali būti neigiamas.

kulax- tiesą sakant, ne toks jau blogas padaras pagal savo charakteristikas, o efektas įdomus, bet Medžiotojui tokios lėtos mechanikos nereikia, o už 5 manų kristalus agresyvi klasė norėtų dėti būtybę su aukštesniu puolimu norma.

Wrathion– Ši legendinė korta taip pat atrodė stipri ir turėjo potencialo. Praktiškai Wrathion dažniausiai ištraukia tik 1 kortą. Jei, be drakonų, denyje yra ir gyvūnų, daug geriau naudoti prižiūrėtoją.

Krul Unchained– Gera korta, jei žaidžiate Renolock lauke, blogai, jei Kazakus yra Warlock standartinėje. Dabar ne tik pats Kazakus the Warlock yra silpnas, bet ir klasė turi daug stipresnę demonišką sinergiją, kuriai nereikia apgauti ir imti po vieną kiekvienos kortelės kopiją.

Vakarėlis Karažane

Paskutinis nuotykis, pasiekiamas standartiniu režimu, taip pat netrukus bus užmirštas (laisvasis režimas). Legendinių kortų iš nuotykių galia dažniausiai yra labai didelė. Ir tai nenuostabu, nes 5 blogos legendinės kortos visavertėje plėtroje nepakeis, o nuotykiuose... Nepaisant to, tarp jų yra keletas nesėkmingų pavyzdžių, kurie nekonkuruoja ant kopėčių.


Princas Malchezaras– Žemėlapis, skirtas žaidėjams, norintiems žaisti legendinėmis kortomis, tačiau jų kolekcija vis dar skurdi. Tiesą sakant, jūs tiesiog sumaišote 5 ne pačias geriausias kortas į kaladę, kurios gali būti naudingos tik žaidžiant iki nuovargio, o vėliau – pačiais retiausiais atvejais. Bet kokių kitų rungtynių sėkmė priklauso nuo kortų skaičiaus sumažinimo kaladėje, o tai padeda greitai rasti pagrindinius įrankius ir įgyvendinti žaidimo planą.

Morose- Visą savo egzistavimo laiką Morouz buvo naudojamas tik Quest Rogue pačioje pradžioje, kai šis archetipas pirmą kartą pasirodė. Tačiau labai greitai žaidėjai atsisakė tokio silpno trečiojo kritimo ir pasirinko brūkšnius ir papildomus gynybos įrankius. Geriausių dienų 1/1 už 3 maną, deja, dar nepatyriau.

Ekspedicija į Un'Goro


Legendinės kortelės, kurias galima saugiai nuvilti

Karalienė Zavas– Išmetimo mechanikas buvo sulaukęs paramos ir anksčiau, bet vis tiek nesugeba įtvirtinti savo konkurencingumo. Aplink šį mechaniką pastatyti deniai Karalienė Zavas suteikia tam tikro saugumo ir stabilumo, tačiau šios kortos pranašumai vis tiek nėra pakankamai dideli, kad jai būtų suteikta vieta kalade.

Lakkari auka– iš pradžių daugelis žaidėjų padarė klaidą įdėdami šią kortą į savo kaladės Išmeskite Zooloką. Tačiau žaidžiant su lėtesnėmis konstrukcijomis beveik visada buvo galima gauti atlygį už atliktą užduotį. Nors ši korta, deja, dar nepasižymėjo konkurenciniu žaidimu, ji gali susilaukti paramos ateityje plečiant, kad ji taptų gyvybinga.

Ozruk- Elementarinės grandinės sinergija kartais atsirasdavo kai kurių klasių kaladėse, tačiau visos „elementinės“ versijos turi vieną bendrą bruožą – jos neįtraukia Ozruk. Paprastai šiose kaladėse norisi paeiliui žaisti mana kreivės būtybes. Ši strategija yra efektyvi, tačiau iki devintojo ėjimo rankose lieka per mažai kortų Ozruk didelė grėsmė (ar bent nedidelė kliūtis).

Paskutinis kaleidozauras- Jeigu Galvadonas personifikuoja kaleidozaurų stiprumą, nenuostabu, kad jie išnyko. Penki prisitaikymo efektai gali atrodyti linksmi, bet jei tik jo gniaužtuose įdėsite galimybę laimėti, tai bus dar viena nusivylimo priežastis, kai jūsų Galvadon bus pašalintas bet koks pašalinimas.

pelkių karalienė yra Hunterio iššūkis, kuriam buvo prognozuojama lūžio jėga rungtynėse, tačiau kuriam niekada nebuvo suteikta galimybė pateisinti žaidėjų lūkesčius. Pagrindinė legendinių užduočių mechanikos problema yra ta, kad esi priverstas duoti pirmą eilę žaisti. Ir šis perdavimas gana reikšmingai įtakoja tolimesnį žaidimą. Hunter's Quest, nes jo kaladė pilna minionų už 1 maną.

vorax yra dar viena Hearthstone'o tempo auka. 3/3 miniono padėtas 4-ajame turne nėra problema priešininkui, o dauguma buffų, kuriems reikia dubliavimo, sunaudoja nemažą kiekį manos. Kaip rezultatas, Vorkas vėl ir vėl lieka be žaidimo net tuose deniuose, kuriuose yra daug įrankių šiam augalui "tręšti".

Tyrantius– Žinoma, šis milžinas atrodo labai viliojančiai, nes tai įkvepiančių savybių būtybė, kurios taip pat negali nusitaikyti herojaus galia ar burtai. Tačiau kai išleidžiate daugiau nei aštuonis manos kristalus per vieną ėjimą, tikitės daugiau nei tik krūvos statistikos.

Legendinės kortelės, kurias galima purkšti pagal situaciją

Kūrėjų pažadinimas- Atkūrus visą savo sveikatą (ir dar daugiau), rungtynės gali akimirksniu pasibaigti. Tačiau verta atminti, kad palikę šią kortą startinėje rankoje, prisiimate didelį įsipareigojimą. Kaip ir daugelis kitų klasės užduočių, tai daro Kūrėjų pažadinimas kortelė, kurią galima paversti paslaptingomis dulkėmis.

Hunteris Hemingas– Jau ne kartą buvo minėta, kad ši korta yra gana blogas kaladės praskiedimo variantas, nes net jos išsekimas turėtų būti geras, ar ne? Na... ar kažkas panašaus. Hunteris Hemingas turi potencialo, kuris dar nerado protingos įgyvendinimo strategijos. Labai dažnai jūsų kaladė turės pigių kortų, kurių nenorite sunaikinti.

džiunglių milžinai„Malfurionas yra išskirtinis savo sugebėjimu greitai įtraukti į žaidimą didelius padarus. Jam taip gerai sekasi, kad tai daro jo bruožas Džiunglių milžinai daug mažiau nuosekli investicija, nei tiesiog gauti dešimt manos kristalų kuo greičiau. Žinoma, nemokami padarai yra puikūs, bet viskas, ką galite padaryti įvykdę tikslą, tai kiekvieną kartą gauti vieną ant stalo.


Karalius MošasValdymo karys turi daug pašalinimų, todėl Karalius Mošas tik paprastas stebėtojas daugumoje šio archetipo denių. Paprastai devintuoju ėjimu karys arba prarado stalo kontrolę, arba toliau dominuoja. Jei mūsų atvejis yra lygiai antrasis, likusios kortos kaladėje turėtų ir toliau siekti pergalės.

Murloco sąjungaMegamrrgl išsprendžia vieną problemą Murlocas šamanas, būtent greitas rankos išsekimas. Tačiau kaip ir Hunter, ši kaladė nenori prarasti pirmojo posūkio efektyvumo naudai.

Šerazinas– kurį laiką ši korta buvo nepamainoma kaladėse Stebuklingi nedorėliai. Dabar dėl 4 manų kristalų lizdo, kuris anksčiau buvo tuščias, dabar yra didelė konkurencija. Net jei ir ateityje Stebuklas Rogue atgauti jėgas, Šerazina gali būti išsiųstas ilsėtis.

Pelkių karalius Dredas- didžiulis dinozauras vardu dredas gali būti rimta problema jūsų priešininkui, tačiau dabartinė medžiotojo būsena neleidžia jam suteikti vietos kalade vienam didžiuliam padarui. Žaidėjai, kurie laiko Medžiotoją savo pagrindine klase, gali pasilikti šią kortelę, o kiti gali saugiai ją nuvilti.

Sušalusio sosto riteriai


Legendinės kortelės, kurias galima saugiai nuvilti

Arkivyskupas Benediktas– Dauguma kaladžių kuriamos atsižvelgiant į laimėjimus, laikantis tam tikrų sąlygų. Nukopijuodami priešininko kaladę, kuri atitinka arba neatitinka jūsų kaladės tikslo, greičiausiai tiesiog atskiesite savo kortas papildomomis kortomis, o tai labai sumažins jūsų šansus laimėti.

Psarthas- Lich King favoritas iš pradžių buvo naudojamas kai kuriose konstrukcijose, bet 2/2 miniono metimas 4-ame posūkyje atrodo silpnai. Yra ir kitų kortų už tą pačią kainą, kurios kompensuoja galimą žaidimo tempo praradimą.

Karalienė Lana'thel- kaip ir kita karalienė (Zawas), Lana'thel puikiai tinka lėtam pastatymui, kuriuo ji trokšta tapti Quest Warlock, tačiau jis kenčia nuo silpnos šio archetipo padėties reitingo kopėčiose.

Lilian Voss- 4/5 statistika apie 4 manų būtybę visada gera, bet kaip ir su Šerazinas ir Xaril, Rogue turi patrauklesnių šios vertės lizdo galimybių. Dar svarbiau, kad Rogue dažnai turi išsaugoti savo klasėje pagrįstus pigius burtus, kad galėtų juos naudoti su aukciono organizatoriumi arba nustatyti žaidimo tempą.

Murabi– Šamano užšaldymo mechanikas gavo nemažai naujų kortelių, kad paskatintų susidomėjimą, tačiau to aiškiai neužtenka naujam archetipui sukurti. Taip pat atminkite, kad šiam 4/4 minionui, kurio kaina yra 6 manai, reikia sukurti pakankamai kortų, kad pateisintų jo pasirodymą lentoje.


Sindragosa– anonsų metu ši korta atrodė labai daug žadanti, tačiau kol kas nepateisino žaidėjų lūkesčių. Dar blogiau, kad iškviestų būtybių mirties barškėjimas sulėtins žaidimo tempą, jei teks pačiam jas sunaikinti. Sindragosa stebina savo neįtikėtinu pasiūlymu dėl vertės, tačiau kaladės, kurios puikiai veikia su šiuo drakonu, paprastai turi daugybę įrankių, leidžiančių baigti rungtynes ​​be jos.

Legendinės kortelės, kurias galima purkšti pagal situaciją

Bolvaras sudegintas– Paladinas ant Divine Shields yra toks archetipas, kad žvaigždžių iš dangaus beveik niekada neužtenka. Dėl to antroji Bolvaro iteracija grojama šiek tiek dažniau nei jo pirmtakas.

Hadronox- Šis voras turi du reikšmingus trūkumus: momentinio efekto nebuvimą ir silpnas būtybių, kurios tyčiojasi Druidų arsenale, savybes. Jei korta būtų sušukusi, jos galia būtų per didelė, bet su mirtimi ji beveik niekada neturės galimybės ką nors prikelti. . Hadronox gana sunku įsprausti į Druidų denį, kuris dabar užpildytas visur paplitusiais 1/5 pašaipų.

Princas Valanaras– Iš pradžių Princas žaidė daug didesniame skaičiuje rungtynių dėl 4 manų kristalų nei jo bendražygiai. Tačiau silpnas kortos efektas negali kompensuoti mana kreivės nuosmukio, kurį gausite įdėję ją į savo kaladę.

Profesorius Putricide- nors daugelis į šį legendinį išprotėjusį mokslininką dėjo daug vilčių, jo sugebėjimų nuoseklumo stoka reiškė tik menką galimybę pasirodyti statiniuose. Medžiotojų paslaptis.

RotfaceTempo karys, kurio kaladėje greičiausiai būtų vieta šiai kortai, lieka už dabartinės meta. Ateityje bjaurusis monstras greičiausiai ras savo vietą konkurencinėje versijoje, tačiau šiuo metu tai mažai tikėtina.

Koboldai ir katakombos


Legendinės kortelės, kurias galima saugiai nuvilti

Bedantukų karalius- gebėjimas apsikeisti kaladėmis su priešininku yra gana įsimintinas, bet tiek to. Mažai tikėtina, kad šis koboldas sugebės konkuruoti.

Temporus- visada yra tikimybė, kad ši Kunigo korta ilgainiui apvers žaidimą. Tačiau papildomi judesiai yra universali ir didžiulė galia kortų žaidimuose. Nepaisant to Temporus pralaimės jums žaidimą daug greičiau nei laimės.

Tamsus- priešo išjungimo idėja Raza nelaisvė ir Kazakūza atrodo viliojanti, tačiau atlygis už lošimą korta yra per nepastovus ir retai verta praleisti ketvirtąjį posūkį.

Rune Spear- Tai Tortoll šamanas ant lazdos, o legendinis šamano ginklas vargu ar bus rodomas daugiau žaidimų nei jo atitikmuo su apvalkalu.

Legendinės kortelės, kurias galima purkšti pagal situaciją

Geoskulptorius Yip- net ir turėdamas visus įmanomus šarvų įsigijimo būdus, Yip negalės pasiūlyti Valdymo karys geresnės sąlygos pergalei, o tai daug lengviau ištempti žaidimą iki nuovargio.

Grumble, pasaulių drebulys- Kai kurios stichijos turi fantastiškus karus. Deja, norėdami gauti naudos iš Grumble, turite paaukoti visą savo stalą.

Drakono siela– Nepaisant didelio triukšmo, kaladės, kuriose naudojamas šis legendinis ginklas, turi siaubingą laimėjimo procentą. Kai ši korta yra žaidžiama, jos savininko situacija rungtynėse tampa daug blogesnė.

Tai viskas, ačiū už dėmesį. Jei nesutinkate su kai kuriais pasirinkimais arba manote, kad kažko trūksta, nedvejodami pasidalykite savo nuomone komentaruose.

Sėkmės kopėčiose ir iki greito pasimatymo!

Išvertė Fafnesbane, redagavo Euphoria, sukūrė Granium

Taverna netrukus susidurs su permainomis! Didžiuojamės galėdami pranešti apie įvairių žaidimų formatų pristatymą į Hearthstone! Tikimės, kad jos patiks ir pradedantiesiems, ir veteranams. Ačiū standartinis formatas„Hearthstone“ išliks įdomus ir prieinamas daugelį metų laisvu stiliumi bus išsaugota viskas, ką jau žinote apie žaidimą ir kas jums patinka.

naujas standartas
Standartinis formatas leis žaidėjams kovoti žaidimo režimu naudojant tik naujausias „Hearthstone“ korteles. Šio formato kaladės galite kurti tik iš pagrindinių ir klasikinių kortelių rinkinių (juos turėsite visada), taip pat iš tų, kurie žaidime pasirodė einamaisiais ir ankstesniais kalendoriniais metais. Dvikovai jums atrinksime priešininkus, kurių kaladės pastatytos pagal tą patį standartinį formatą.

Standartinis formatas leis „Hearthstone“ sužibėti naujomis spalvomis.

  • Tai padarys metažaidimą dinamiškesnį ir subalansuotą.
  • Dėl nustatyto limito kiekviena kortelė bus prasmingesnė!
  • Kurdami naujus žemėlapius kūrėjai turės daugiau laisvės.
  • Pradedantiesiems bus lengviau prisijungti prie žaidimo, nes jiems nereikės rinkti daug kortelių.

Standartinis formatas skirtas tik draugiškoms dvikovoms, žaidimams pagal reitingą ir atsitiktiniams žaidimams, o ne arenai, solo ir nuotykiams.

Laisva valia!
„Wild“ yra tik naujas žaidimo versijos, prie kurios esate įpratę ir kur gali nutikti bet kas, pavadinimas. Nors „Standard“ daugiausia dėmesio skiria naujai išleistiems žemėlapiams ir stengiasi subalansuoti naujausią žaidimo eigą, „Wild“ formatas leidžia smagiai leisti laiką jums jau pažįstamomis sąlygomis. Žinoma, laikui bėgant ir pridedant naujų kortelių tai taps vis labiau nenuspėjama!

Pats žaidimo eiga šiuo formatu nepasikeis: jūs, kaip visada, galėsite atlikti užduotis, užsidirbti aukso, kovoti dėl reitingo, laimėti kortelių atgal, siekti Legend rango ir kurti laukines kaladės iš visos savo kolekcijos. kortelės. Jei nuspręsite naudoti laukinę kaladę reitinguotame ar įprastame žaidime, žaidėjas su laukinio formato kalade taip pat taps jūsų priešininku.

Pirmyn į legendą!
Įvedus standartinį formatą, galėsite pasirinkti, kuriuo iš dviejų formatų dalyvauti reitinguojamuose žaidimuose. Kiekviename iš jų turėsite skirtingą rangą, todėl galite gauti „Legendą“ tiek laukiniais, tiek standartiniais formatais. Tačiau sezono pabaigoje gausite atlygį už aukščiausią vieno iš režimų reitingą. Taigi išsirinkite, kuris jums labiausiai patinka!

Laikas pokyčiams
Artėjantis formatų įvedimas į žaidimą yra puiki proga pasverti ir įvertinti, kas yra Hearthstone šiame etape. Nors mes paprastai gana santūriai keičiame korteles, kad pagerintume balansą (ir tai darysime ateityje), kiti metai yra puiki proga iš naujo įvertinti keletą pagrindinių ir klasikinių kortelių (įskaitant klasės korteles) ir pridėkite prie jų daugelio ilgai lauktų pakeitimų aprašymą.

Daugiau informacijos apie tai, kurios kortelės bus pakeistos ir kodėl, pasidalinsime arčiau „Standard“ išleidimo.

Daugiau erdvės ant denio!
Taip, pagaliau turite daugiau vietos denyje! Paruošėme nedidelę dovanėlę, kurią gausite prieš pat standartinio formato įvedimą į žaidimą: jei atrakinsite visus devynis herojus, jūsų kolekcija pasipildys devyniais papildomais kaladės lizdais, o tai reiškia, kad jų turėsite aštuoniolika. viso!

Paleiskite Krakeną!
Standartas šį pavasarį pasirodys „Hearthstone“! Kai ateis ta didžioji diena, galėsite sukurti standartines kaladėles iš šių rinkinių:

  • Bazė
  • Klasikinis
  • Juodasis kalnas
  • didelis turnyras
  • Tyrinėtojų lyga
  • Naujas papildymas (2016 m. pavasaris)

„Naxxramas“ ir „Goblins & Gnomes Packs“ prakeiksmas negalės naudotis standartiniu formatu. Kiekvienais metais po pirmosios išplėtimo išleidimo kortelių rinkiniai, išleisti prieš praėjusius metus, bus pašalinti iš standartinio formato.

Standartinis formatas turės metinį ciklą. Kiekvienų naujų metų simbolis Hearthstone bus vienas iš zodiako žvaigždynų, spindinčių naktiniame Azeroto danguje. Naujo žvaigždyno pasirodymas virš horizonto skelbia metų pradžią ir lydimas triukšmingų linksmybių bei džiūgavimo visur, kur groja Hearthstone!

Pirmieji standartiniai metai bus pavadinti Krakeno metai tad pasiruoškite įvykių jūrai!

Už nemokamą duoną
Šiais metais iš parduotuvės bus pašalinti nuotykiai ir išplėtimo paketai, kurie neįtraukti į standartinį formatą, ty Curse of Naxxramas ir Goblins and Gnomes. Jei jums vis tiek reikia kortelių iš šių rinkinių (skirta Wild arba Collection), galite jas sukurti naudodami Arcane Dust – net nuotykių kortas, kurių anksčiau nebuvo įmanoma. Kalbant apie nuotykius, jei įsigijote bent pirmąjį nuotykio sparną, kol jis išėjo iš rotacijos, vis tiek galite nusipirkti likusius sparnus ir užbaigti apžvalgą.

Nedaug liko!
Su standartiniu formatu atlikome puikų darbą ir džiaugiamės, kad jis pakeis „Hearthstone“, atgaivins žaidimo eigą, o priedai vaidins didesnį vaidmenį. Be to, ši naujovė netruks paveikti konkurencinį žaidimo elementą, nes būtent standartiniu formatu bus surengtas „Hearthstone Championship Tour“ turas! Apibendrinant, manome, kad standartinis formatas bus viso Hearthstone pasiūlymo kvintesencija.

Tikimės, kad pasidalinsite mūsų entuziazmu ir lauksime jūsų atsiliepimų.

Be jokios abejonės, turite klausimų, todėl atkreipiame jūsų dėmesį į skyrių. Jei kas nors jums vis dar neaišku, mes visada pasiruošę padėti!

Bendrieji klausimai

Dar nemokėjau skaityti .Taigi, kas vyksta su Hearthstone?
Pridedame formatus į „Hearthstone“ reitingą ir atsitiktinį. Standartinės kaladės priima tik kortas, sudarytas iš einamaisiais ir ankstesniais kalendoriniais metais išleistų kortų, taip pat Core ir Classic rinkinius. Wild jau pažįstamas visiems „Hearthstone“ žaidėjams. Tai nereiškia jokių apribojimų, ji gali naudoti bet kokias korteles, įskaitant visas tas, kurios galioja standartiniu formatu.

Kas yra "formatas"?
Kortų žaidimuose formatas reiškia taisykles ir apribojimus, reglamentuojančius kaladėje leidžiamų kortų rinkinį.

Kodėl pridedate formatus?
Naudodami formatus galime pasiekti keletą svarbių „Hearthstone“ tikslų. Standartinis formatas padarys žaidimą dinamiškesnį ir įdomesnį, suteiks laisvų rankų kūrėjams kuriant naujus žemėlapius, taip pat padės pradedantiesiems greitai prie jo priprasti. Kita vertus, „Wild“ suteiks žaidėjams stulbinamą ir nenuspėjamą patirtį su visomis kada nors išleistomis kortomis – kaip ir jums jau žinoma žaidimo versija.

Kaip dažnai planuojate atnaujinti standartinį formatą?
Standartinis formatas bus atnaujinamas kiekvienais metais, kai bus išleista pirmoji plėtra. Šiuo metu prie jo bus pridedami einamaisiais ir ankstesniais kalendoriniais metais išleisti kortelių rinkiniai. Šio formato baziniai ir klasikiniai žemėlapių rinkiniai bus nuolat.

Ir kodėl pagrindinės ir klasikinės kortelės visada bus įtrauktos į standartinį formatą?
Šios kortelės yra „Hearthstone“ pagrindas. Jie suteikia žaidimui išskirtinumo, lengvai suprantami naujokams, o sugrįžę žaidėjai gali būti tikri, kad visada ras kažką, ką pažįsta.

Kas yra Krakeno metai?
„Krakeno metai“ – tai ypatingas pirmųjų standartinio formato metų pavadinimas. Kitais metais pasirodžius pirmai naujai plėtrai, nauji metai prasidės ir Hearthstone: bus atnaujintas standartinis formatas, o metų simboliu taps kitokia mitinė būtybė.

Denio valdymas

Kas atsitiks su mano kaladėmis, kai bus įvestas standartinis formatas?
Kalniai, kuriuos sudaro tik standartinio formato kortos, taps standartinėmis kaladėmis. Visos kaladės, kuriose yra laukinių kortų, bus automatiškai paverstos laukinėmis kaladėmis. Juos galima padaryti standartiniais paryškinus kaladės pavadinimą (arba užvedus ant jo pelės žymeklį) ir pasirinkus standartinį formatą. Po to žaidimas pažymės visas laukines kortas šioje kaladėje, kad jas būtų galima pakeisti.

Ar mano kolekcijoje esančios standartinės kortelės bus pažymėtos?
Nors kiekviena atskira korta nėra pažymėta jos formatu, jūsų kolekcijoje bus užuominų, kurios padės suprasti, ar kuriate standartinę, ar laukinę kaladę. Taip pat filtrą galite naudoti norėdami pasirinkti tik standartines korteles.

Ar naujieji denio lizdai bus naudojami tik standartinėms kaladėms?
Papildomi denio lizdai tinka tiek standartinėms, tiek laukinėms kaladėms. Atrakinę visus devynis herojus gausite dar devynias vietas.

Kurkite, purškite ir rinkite korteles

Kaip veiks kortelių surinkimo procesas?
Standartinius nuotykius ir plėtrą galima įsigyti už auksą arba tikrus pinigus. Rinkinių, kurie neatitinka standartinio formato, nebebus galima įsigyti žaidimų parduotuvėje, tačiau naudodami „Arcane Dust“ galite sukurti bet kurią iš šių kortelių, net ir tas, kurių anksčiau nebuvo galima sukurti ar nepakeisti.

Kaip veiks nuotykių pirkimo sistema?
Nuotykiams, kurie yra standartinio formato dalis, viskas liks taip pat. Į standartinį formatą neįtrauktų nuotykių nebebus galima įsigyti. Jei pavyko nusipirkti bent vieną konkretaus nuotykio sparną, visus kitus galite atrakinti žaidimo valiutos pagalba.

Ar vis tiek galiu kurti ir purkšti korteles, kurios nėra standartinio formato?
Taip, „Arcane Dust“ galite sukurti ir išvilioti šias korteles – įskaitant tas, kurių anksčiau nebuvo galima sukurti arba išvilioti – už įprastą kainą. Vienintelė išimtis yra pagrindinės kortelės, kurių iš principo negalima sukurti ar nuvilti.

Ar kortelės iš atlyginamų rinkinių (pvz., Gelbin Meggakrut ir Old Murkeye) įtrauktos į standartinį formatą?
Visos kortelės, gautos kaip atlygis, taip pat reklaminės kortelės, gali būti naudojamos tik „Wild“. Kai „Standard“ bus išleistas, „Captain's Parrot“ ir „Old Grimeye“ nebebus galima įsigyti renkant tam tikras „Classic“ korteles, tačiau jas galima sukurti (ir nuvilti). Kortelių „Gelbin Meggakrut“ ir „E.T.C.“ gavimo principas. išliks tokie patys: įprastos šių kortelių versijos gali būti sukurtos (ir tada, jei reikia, nuvilti), o auksines jų versijas galima gauti tik per specialius įvykius, todėl jų negalima nei nuvilti, nei susikurti patiems.

Atkreipkite dėmesį, kad taip pat galite sukurti ir išvilioti korteles iš standartinio formato nuotykių. Svarbiausia, kad juos jau gavote!

Žaidimo procesas

Kaip atsitiktiniai efektai veiks standartiniu formatu?
Atsitiktiniai efektai (įskaitant atsitiktinių būtybių ar kortų iškvietimą, kasimo mechaniką, polimorfą ar bet kokį kitą panašų efektą) iškvies kortas, kurios leidžiamos dabartiniu formatu. Tai reiškia, kad standartiniu formatu galima iškviesti tik to paties formato korteles. Laukinėje gali būti naudojamos bet kokios kortelės, todėl šie efektai veiks kaip įprasta.

Ar galiu gauti apdovanojimus abiem formatais?
Galite užsidirbti aukso, atlikti užduotis, pasiekti aukštesnį herojų lygį ir pelnyti pergalės taškų iki auksinio portreto abiem formatais be jokio skirtumo. Tačiau mėnesinis apdovanojimas už aukščiausią reitingą ir kortelės grąžinimas bus skiriami tik pagal geriausią rezultatą iš dviejų režimų. Kaip atlygį už sezoną ir dvikovas arenoje galima gauti tik tas korteles, kurias galima naudoti standartiniu formatu.

Ar arenoje bus naudojamas standartinis formatas?
Pagal numatytuosius nustatymus „Arena“ ir kiti „Hearthstone“ žaidimo režimai, tokie kaip „Single Player“, „Adventure“ ir kt., yra nustatyti kaip „Wild“. Kai kurie įvykiai „Brawl“ režimu gali būti žaidžiami standartiniu formatu, tačiau paprastai tai veikia tik reitinguojant ir įprastu žaidimu.

Ar formatų sistema bus naudojama muštynėse?
Kiekvienas naujas muštynės vyksta pagal skirtingas taisykles, todėl kai kurios iš jų vyks laisvu formatu, o kitos – standartiniu. Bet kokiu atveju jie liks tokie pat beprotiški!

Ar formatai turės įtakos mano nuotykių kaladėms?
Nuotykiai žaidžiami Wild formatu, todėl galima be jokių apribojimų susikurti atitinkamas kaladės.

Kaip veiks piršlybų sistema?
Sustačius jus į eilę standartiniu formatu, sistema automatiškai suderins oponentus su to paties tipo kaladėmis. „Wild“ eilėje bus žaidėjai su „Wild“ ir „Standard“ kaladėmis, nes „Wild“ turi galimybę naudoti standartines kalades.

Ar galiu žaisti standartine kaladė Wilde?
Taip! Laukiniame formate yra visa kolekcija, neatsižvelgiant į išleidimo datą, įskaitant tas korteles, kurios naudojamos standartiniu formatu. Todėl galite stoti į eilę Wild su standartine kalade.

Ar galiu žaisti draugiškas dvikovas standartiniu formatu?

Taip! Dvikovų atveju galėsite pasirinkti formatą, o varžovas galės pasirinkti tik jam tinkančią kaladę.

Kaip „Ranged“ žaidimas veiks „Standard“ ir „Wild“?
Atsiradus formatų sistemai jūsų dabartinis įvertinimas bus „padalytas“ į laukinį ir standartinį. Pavyzdžiui, jei esate 5 reitingas, po pakeitimų būsite 5 reitingas ir standartiniame, ir laukiniame žaidime.

Kadangi reitingų sistema bus padalinta, pirmenybių lentelėje galėsite judėti į priekį ir siekti legendos Visi iš formatų atskirai. Sezono pabaigoje apdovanojimas bus skiriamas pagal aukščiausią reitingą tarp dviejų formatų, bet ne už abu. Nepriklausomai nuo formato, kuriuo gavote atlygį, jame bus tik standartinės kortelės.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad įprasto žaidimo metu abiejų formatų piršlybų įvertinimas bus toks pat.

Kokį rangą matys mano Battle.net draugai?
Jūsų draugams Battle.net bus automatiškai rodomas geriausias reitingas šiuo metu. Tai gali būti ir standartinio, ir laisvo formato.

Ar paskelbsite 100 geriausių abiejų formatų sezono žaidėjų?
Šiuo metu planuojame išleisti tik 100 geriausių žaidėjų standartiniu formatu.

Ar galiu uždirbti „Hearthstone Championship Tour“ taškų žaisdamas pagal reitingą abiem formatais?
Nr. Pelnyti „Hearthstone Championship Tour“ taškus 2016 m. bus galima tik standartiniame reitinge.

Taigi ar visi oficialūs „Blizzard“ esporto renginiai bus standartiniai?

Taip. Oficialus „Hearthstone Championship Tour“ ir „Hearthstone World Championship“ 2016 m. formatas bus standartinis.

Kita

Ar galiu naudoti skirtingus marškinius ir bet kokiu formatu specialius herojus?
Taip, visi jūsų surinkti marškiniai ir herojai gali būti naudojami abiem formatais.

Ar bus galima už visą kainą nuvilti tas bazines ir klasikines korteles, kurias atnaujinate Krakeno metams?
Pagrindo planai nėra nepakeičiami ir negali būti sukurti jokiomis aplinkybėmis. Tačiau klasikinės kortelės, kurias perkuriame, ribotą laiką bus nepakartojamos už visą kainą.

Ar įvedus formatus pailgės piršlybų laikas?
Nemanome, kad formatų sistemos įdiegimas žymiai padidins piršlybų laiką.

Ar dar galėsiu dalyvauti tuose nuotykiuose, kurių nebus galima įsigyti?
Galite patirti tik tuos nuotykius, kuriuos jau turite. Jei įsigijote bent vieną nuotykių sparną, pašalintą iš parduotuvės, tuomet galėsite atidaryti visus kitus, bet tik už žaidimo auksą, o ne už tikrus pinigus.

Esu naujokas ir neturiu prieigos prie „Wild“ žaidimo režimu. Ką daryti, kad atrakinčiau šį formatą įprastam arba reitinguotam režimui?
Norėdami pasiekti laukinį formatą ir sukurti atitinkamą kaladę, turite sukurti tik vieną kortelę, kuri neįtraukta į standartinį formatą. Jei jau turite panašias kortas, Wild atsidarys automatiškai.

Ar planuojama grįžti prie standartinio senųjų rinkinių formato?
Šiuo metu neplanuojame grąžinti senų „Wild Card“ rinkinių į „Standard“.

Papasakokite apie naują 2016 m. priedą.

Tai labai labai šaunu. Manome, kad jums tai tikrai patiks. Apie tai kalbėsime labai greitai™.

Įvadas

Vasario 2 d. „Blizzard“ paskelbė, kad „Hearthstone“ turės didelių pokyčių. Jie paskelbė formatus. Šiuo metu jų yra tik du, bet labai tikėtina, kad ateityje jų bus daugiau. Vėliau, kovo 11 d., jie paskelbė apie naują plėtrą „Senųjų dievų šnabždesiai“. Noriu apibendrinti visą turimą informaciją apie būsimus pakeitimus ir atnaujinimus. Tai bus tik patikrintos informacijos iš oficialių „Blizzard“ šaltinių sąrašas, be paskalų, spėlionių ar suklastotos informacijos nutekėjimo.

Šis straipsnis daugiausia skirtas naujiems arba grįžtantiems žaidėjams, kurie praleido naujienas apie plėtrą, arba tiems, kurie nesekė naujienų. Tačiau net tie, kurie yra susipažinę su naujienomis, gali perskaityti šį straipsnį, jei ką nors praleido!

Aš ir toliau atnaujinsiu šį straipsnį, kai pasirodys naujos naujienos!

Išdavimo data

Pradėkime nuo pagrindinės informacijos. Kada bus išleisti formatai ir nauja plėtra? Šiuo metu tiksli data nėra žinoma – tai bus balandžio pabaiga arba gegužės pradžia. Ši skiltis bus atnaujinta, kai tik sužinosime tikslią datą.

Kol kas gauname mažą pataisą kovo 14-ajai (pirmadieniui). Pataisoje bus tajų lokalizacija su kai kuriais vartotojo sąsajos atnaujinimais, įskaitant 9 papildomus denio lizdus (pagaliau!)

Senųjų dievų šnabždesiai

Daiktai, kuriuos jau žinome apie plėtrą:

  • 134 naujos kortelės
  • 4 legendiniai seni dievai C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron ir Y'Shaarj.
  • Kiekvienas Senasis Dievas turės kulto atstovus, kurie jį pavers (nesvarbu, ar dievas yra rankoje, kaladėje ar lentoje) – iš viso 16 kortų, bendraujančių su dievais.
  • Mums jau žinomos „sugadintos“ kortelių versijos – atvirkštiniai efektai, geresnė statistika už didesnę kainą ir t.t.
  • Senųjų dievų ir jų kultinių Arenoje nebus
  • Ribotą laiką visi, kurie įeis į žaidimą, nemokamai gaus tris pakuotes + 2 blogio korteles ir patį C'Thuną!
  • Kaip ir Didžiajame turnyre, 50 pakuočių paketą galima įsigyti iš anksto su nuolaida. Tai kainuos 49,99 USD (2500 RUR (iOS 2900 RUR)) ir yra vienkartinis pirkimas. Iš anksto užsisakyti bus galima nuo kovo 15 d. Užsisakę iš anksto gausite šaunius marškinius
  • Visus turimus žemėlapius galite pamatyti oficialioje svetainėje, paspaudę šią nuorodą. Mes atliksime žemėlapių vertinimus, todėl sekite naujienas!

Klasikiniai žemėlapio pakeitimai

Kol kas tikslūs pakeitimai nėra žinomi. Tik užuomina iš Blizzard, kad jie domisi Druid deriniu ir kai kuriomis neutraliomis kortomis, tokiomis kaip Dagger Juggler. Šis skyrius bus atnaujintas, kai tik bus gauta informacija.

„Hartstone“ bus dviejų formatų – laisvo stiliaus ir standartinio

Freestyle iš esmės yra tai, ką mes žaidžiame dabar. Statydami kaladės Wild, turėsite prieigą prie visų žaidimo kortų. Kortelės iš bet kurio anksčiau išleisto atnaujinimo ar nuotykio + reklaminės kortelės. Taigi, jei ketinate žaisti laisvu stiliumi, jums nėra ko jaudintis. Jūsų denio kūrimo proceso niekas neribos. „Wild“ kiekvienais metais gaus vis daugiau kortų, o tai sukels beprotišką sinergiją ir kombinacijas.

Standartas bus įdomesnis. Šiuo formatu galėsite naudoti tik klasikinius žemėlapius ir žemėlapius iš naujausių priedų. „Blizzard“ nusprendė nustatyti dvejų metų bloką, o tai reiškia, kad po dvejų metų kiekviena plėtra bus pašalinta iš standartinio formato. Atsižvelgiant į tai, kad Blizzard išleis 3 plėtinius/nuotykius per metus, bet kuriuo metu žaisime su klasika ir 4-6 plėtiniais. Palyginimui, dabar žaidžiame: klasika + 5 papildymai. Taigi tai yra vidutinis kortelių skaičius standartiniame režime ir daugiau niekada negausime.

Pavyzdys, pagrįstas dabartine žaidimo būsena. Gauname pirmąją 2016 m. plėtrą (Senųjų dievų šnabždesiai). Išleidus visas 2014 m. priedus (Naxxramas ir Goblins and Gnomes) bus pašalintas iš standartinio formato, o šiais metais liksime su Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorer, Whispers of the Old Gods ir 2 2016 m. bus išleista daugiau plėtinių. Po to su pirmąja plėtra, išleista 2017 m., visi išplėtimai nuo 2015 m. bus pašalinti iš standartinio formato. Tai yra, atėmus Juodąjį kalną, Didįjį turnyrą ir tyrinėtojų lygą.

Standartinis ciklas bus metinis ir kiekvieni metai bus vadinami Warcraft visatos zodiako žvaigždynu. Pirmasis ciklas, kurį netrukus išvysime, vadinsis Krakeno metais.

Reklamos ir atlygio kortelės nebus standartinio režimo dalis. Reklamos kortelės: Gelbin Meggakrut ir E.T.C. . Atlygio kortelės: Old Grimeye, Kapitono papūga. Jas galėsite žaisti tik lauke.

Kopėčios ir turnyrai

Wild ir Standard turės atskiras kopėčias. Žaisdami laukinę kaladę žaisite prieš laukines kaladės, o žaisdami standartine kalade – prieš standartines.

Laiptų padalijimo metu gausite tą patį reitingą abiejose kopėčiose, kokį turėjote padalijimo metu. Tai yra, jei turėjote 5 reitingą, tada po kopėčių padalijimo turėsite 5 rangą laukinėje ir 5 reitingą standartinėje. Bet po to, jei laimite standarte, tada jūsų reitingas tik pakils. Tas pats ir su laisva forma. Tačiau formato pasirinkimas nėra ribojamas ir, jei pasirinksite, legendą galite naudoti abiem formatais.

Sezono pabaigoje negausite atlygio už kiekvieną formatą. Būsite apdovanoti už aukščiausią bet kurio formato reitingą. Pavyzdžiui, jei turite 3 rangą laukinėje ir 15 standartinėje, gausite atlygį už 3 reitingą. Jei pasieksite Legend abiem formatais, gausite tik vieną atlygį.

Pagrindinis formatas bus standartinis ir bus rodomas visuose oficialiuose „Hearthstone“ esportuose. Jūsų draugai matys tik jūsų standartinį reitingą, o Standartinis bus vienintelis formatas, kuriuo galėsite uždirbti Blizzard taškų, kad galėtumėte konkuruoti čempionate. Neoficialūs turnyrai gali būti bet kokio formato, tad nors standartinis formatas bus populiariausias, tikriausiai retkarčiais išvysime ir tarptinklinių turnyrų.

Parduotuvė ir amatai

Parduotuvės laukia gana dideli pokyčiai. Įvedus standartą, parduotuvėje galėsite įsigyti tik tuos papildymus/nuotykius, kurie bus standarte. Negalėsite įsigyti kortelių paketų iš plėtinių / nuotykių, kurie buvo pašalinti iš standartinio formato ir dabar priklauso tik laukiniams.

Kalbant apie nuotykius, jei įsigijote bent vieną sparną, visada galėsite nusipirkti likusius šio nuotykio sparnus. Taigi, jei jus domina Naxxramas kortos arba ketinate žaisti lauke, tuomet geriau paskubėkite įsigyti bent vieną sparną. Jei nenorite jo nusipirkti dabar, bet ateityje norite žaisti šiomis kortomis „Wild“, visada galite jas sukurti iš dulkių. Bet tai bus brangus būdas, todėl jei norite daug kortelių, verčiau visgi pirkite sparną. Taip pat galite išvilioti korteles, pašalintas iš standartinių nuotykių. Taigi, jei jau turite „Naxxramass“ ir nesidomite „Wild“, galite juos nuvilti, kad gautumėte daug dulkių. (Nerekomenduočiau to daryti: pirma, tai dideli nuostoliai dulkėse, antra, kas žino, ar Blizzards norės epiškai grąžinti tą patį nux? Pavyzdžiui, WoW dažnai buvo atidaromi pamiršti egzemplioriai) Nuviliojus visus Naxxramas, bus gauta 3140 dulkių. Įsitikinkite, kad nenorite žaisti „Wild“, jei tik todėl, kad vėl sukurti šias kortas kainuos daug brangiau!

Kalbant apie priedus, jūs negalėsite nusipirkti iš standartinio pašalintų priedų paketų. Dabar parduotuvė standartiniu režimu siūlys tik dabartinio ciklo pakuotes. Todėl nebegalėsite įsigyti tokių paketų kaip „Goblins“ ir „Gnomes“, tačiau galėsite kurti korteles iš dulkių. Jei ketinate žaisti „Wild“ ir jums trūksta daug įprastų / retų GvG kortelių, būtų gera idėja įsigyti keletą GvG paketų. Be to, galite gauti Dr. Boom – jis dar ilgai bus populiarus laukiniu režimu.

Kadangi atlygio kortelės nėra standarto dalis, jų nebegalite gauti įprastu būdu, tačiau galite jas pasidaryti iš dulkių. Nors kapitono papūgos kūrimo kaina (400 dulkių už kopiją = 800 dulkių) yra daug mažesnė nei visų piratų kaina (2220 dulkių), jei norite, kad Grim Eyes galėtų žaisti laukinėje, būtų gera idėja sukurti trūkstami Murlocai kol jie pereina į laisvą formatą, nes po to jau galima sukurti už 1600 dulkių

Arena, muštynės ir nuotykiai

Formato pakeitimai arenai įtakos neturės. Arenoje vis tiek galite sukurti kaladę iš visų turimų kortų. Tad net jei kortelės yra iš standartiniam formatui nepriklausančių priedų, Arenoje jos vis tiek bus siūlomos. Tačiau apdovanojimai arenai pasikeis. Kadangi standartui nepriklausantys priedų paketai bus pašalinti, Arenoje jų gauti kaip atlygį negalėsite. Paketus gausite tik iš standartinio formato priedų.

Muštynių formatas bus nemokamas. Tačiau „Blizzard“ gali pakeisti taisykles, kad vienas muštynės būtų standartinės. Taigi, nors dauguma muštynių vyks „Wild“, kai kurios vis tiek gali būti standartinės.

Visi nuotykiai bus laisvu formatu. Tai reiškia, kad galite nugalėti bosus (netgi herojiškuose žaidimuose) bet kokiomis kortomis.

Denio receptai

„Hearthstone“ turi denio statytoją. Bet būkime atviri – jis gana blogas. (būkime dar atviresni – siūlomi denio receptai irgi, švelniai tariant, ne lediniai, bent jau tie, kuriuos mačiau).

Blizzard pristato naują funkciją – denio receptus. Tai padės tiek naujiems žaidėjams, tiek patyrusiems žaidėjams, norintiems greitai atsigauti ir paleisti gerus sinerginius žaidimus. Kiekviena klasė turės prieigą prie 3 kaladžių – 1 klasikinį ir 2 teminius. Iš viso 27 receptai.

Klasikiniuose receptuose bus tik pagrindinės ir klasikinės kortelės. Tai bus geros biudžeto galimybės naujiems žaidėjams, kurie dar neturi daug kortelių. Jie yra bendresni, be sinergijos ir kombinacijų. Tai daro juos prieinamesnius ir lengviau valdomus.

Teminiai receptai bus šaunesni. Tai bus kaladės, pastatytos aplink tam tikrą kortą arba su smagia sinergija ir deriniais. Jas bus sunkiau žaisti ir reikės daugiau kortų, todėl jos skirtos labiau patyrusiems žaidėjams.

Visi receptai bus orientuoti į standartą ir juose bus tik Standartinės kortelės.

Papildoma informacija

Kai atrakinsite visas 9 klases (kurias greičiausiai jau atrakinote), gausite papildomus 9 denio lizdus. Tai reiškia, kad turėsime 18 vietų! Tačiau lošimo automatai bus paskirstyti tarp standartinio ir bangų, todėl jei ketinate žaisti abiem formatais, vidutiniškai lieka 9 lošimo automatai.

Standartiniu formatu, žaidžiant korta, kuri iškviečia kitą kortą, negalėsite gauti kortos, kuri nepriklauso standartiniam formatui. Tai reiškia, kad jei žaisite, negalėsite iškviesti Old Shredder Sneed, o piemuo negalės iškviesti Gahz'rill

Klasikinės kortelės, kurios bus modifikuotos, ribotą laiką gali būti išviliotos už visą kainą. Pavyzdžiui, pakeitus epinę kortelę, galite ją nuvilti už 400 dulkių, o ne 100.

Šiandien daug kalbama apie Standartinio režimo įdiegimą žaidime, kurio atsiradimas reiškia, kad daugybė tikrai svarbių ir lošimų kortų paliks Ladder amžiams, taps mažiau konkurencingi. Kai tik bus išleista nauja plėtra, Naxxramas ir GyG priedų kortelės nebebus pasiekiamos standartiniu režimu, tačiau jos vis tiek bus prieinamos laukiniu režimu.
Sunku įsivaizduoti šiandienines kaladės be Naxxram ir GiG kortelių. Daugelis archetipų tiesiog išnyks iš šio režimo dėl įvestų pakeitimų. Dėl šios priežasties nusprendžiau pažvelgti į 5 populiariausius žemėlapius, kurių nematysime, kai bus paleistas standartinis režimas. Kalbama apie kortas, kurios paliks didelę spragą esamose kaladėse. Beje, nenustebčiau, jei šios kortos būtų nerfuotos, pakeistos ar net perkeltos į būsimas plėtras ar nuotykius. Pirmoje straipsnio pusėje kalbėsiu apie 5 populiariausias korteles, kurios yra prieinamos visoms klasėms iš karto, o antroje atitinkamai apie 5 geriausių klasių korteles.

Kiekvienai klasei prieinamos kortelės

Loathebas yra 5 žmonių minionas su 5/5 statistikos. Padidina priešo burtų kainą 5 mana kitam ėjimui. Ši savybė labai neigiamai veikia varžovo žaidimo tempą. Dinamiškame žaidime, pavyzdžiui, HS, labai svarbu naudoti kortas ir maną tinkamu laiku. Loatheb yra tokia korta, kuri sustabdys bet kurį varžovą ir gali atidėti jų planus vėlesniam žaidimui.
Vienas geriausių Loatheb dalykų yra tai, kad jis tinka beveik bet kokiam žaidimui kaip tikrai geras 5-asis kritimas, turintis stiprią statistiką ir didelę įtaką žaidimui. Jei „Loatheb“ nėra „Standard Ladder“, tikriausiai pamatysime, kad sunkios kaladės atlaisvins vietos kažkam lengvesniam ir žais agresyviau. Tuo pačiu metu jie gali dominuoti žaidime ankstesniame žaidimo etape. Apskritai, pašalinus Loatheb iš standartinio, atsiras didžiulis potencialas burtais pagrįstoms kaladėms ir kaladėms, kurios palaiko didesnį žaidimo tempą, bet bus nerfas visoms kaladėms, kurios anksti yra pažeidžiamos ir prireiks laiko perimti lentos valdymą ir žaisti toliau. .

4 Išprotėjęs mokslininkas

Mad Scientist yra 2/2 manos kainuojantis pakalikas, kuris išmeta atsitiktinę paslaptį iš jūsų kaladės, kai miršta. Ši savybė dažniausiai daro šią kortą geriausiu žaidimo antruoju kritimu, tiksliau, ta, kurioje daug kas priklauso nuo laisvai žaidžiamų paslapčių. Pavyzdžiui, medžiotojas gali apeiti iššvaistęs 2 manas, o magas – net 3! Jei mokslininkas bus pašalintas, tai bus nemenkas nerfas abiem klasėms, nes jie ne tik negalės nemokamai žaisti paslapčių, greičiausiai ir paslapčių, kurios bus panaudotos. šių klasių deniuose, bus ženkliai sumažintas dėl tikrosios vertės stokos ir nepagrįsto erdvės pakeitimo denyje.
Žinoma, labiausiai nukentės „Freeze Mage“. Kita vertus, galbūt dar ne viskas prarasta, nes „Mad Scientist“ gali būti iškeistas į „Kirin Tor Mage“, kurį magai turi savo arsenale. Viena vertus, „Kirin Tor Mage“ nėra tokia šauni kortelė kaip „Mad Scientist“, tačiau vis tiek suteikia paslaptims apčiuopiamos vertės. Tuo tarpu Medžiotojas kol kas nemato prasmės naudoti paslaptis kaladėse. Galų gale visas „Mage“ ir „Hunter“ kaladės, kuriose yra paslapčių, turės būti pritaikytos standartiniam režimui, kad jos neprarastų buvusios jėgos „Ladder“.

3. Skanus zombis

Jau anksčiau rašiau, kad Tasty Zombie yra geriausias žaidime vienas mana minionas dėl savo nuostabios 2/3 statistikos, kuri sukuria tikrą spaudimą pirmame posūkyje. galimybė prekiauti beveik bet kokiais ankstyvais priešo lašais. Dėl savo geros statistikos „Blizzard“ niekada nesukūrė vieno „mana“ miniono, kuris netgi priartėjo prie „Zombie“, palikdamas jį kaip mėgstamiausią pasirinkimą. Kai tik skanu
Zombiai bus pašalinti iš standarto, tikrai pamatysime daug kitų pirmųjų lašų, ​​kurie bus kaladėse, nes trūksta apčiuopiamos konkurencijos tarp kortų toje pačioje manoje. „Zombie“ pranašumas sužaista jau pirmajame posūkyje ir atitinkamai jo pašalinimas iš „Standard“ režimo suteiks impulsą naudoti kitas „first drop“ kortas, o kūrėjams - sukurti labiau subalansuotas būtybes vienai manai.
Galų gale, manau, kad „Skanaus zombio“ nebuvimas „Ladder“ turės teigiamą poveikį žaidimui ir konkurenciniam kortų pasirinkimui pirmam kritimui.

2 valdomas smulkintuvas

Piloted Shredder yra 4 manų pakalikas, turintis 4/3 statistiką ir super mirtiną barškutį, kuris duoda atsitiktinį minioną už 2 manus. Pilotuojamas smulkintuvas labai ilgą laiką buvo karaliaujantis 4 manų lašas, ir jokiam kitam 4 manų padarui sunku su juo konkuruoti. Šios kortos įtaka 4 lašams panašus į Tasty Zombie poveikį 1-ajai – beveik kiekvienas padaras už 4 maną nuvertėja lyginant su Shredder. Kurdami denį, dauguma žaidėjų atsižvelgia į „Shredder“ dėl įspūdingos statistikos, kuri savaime yra gana gera. Pilotuojamas smulkintuvas verčia priešininką išleisti daug išteklių, kad jį sunaikinti.
Smulkintuvas yra kortelė iš GiG išplėtimo, tai reiškia, kad jis nebebus pasiekiamas standartiniu režimu ir tai bus vienas iš tikrai svarbių pokyčių būtybių kontekste. Kiti 4 lašai taps labiau žaidžiami be Shredder, todėl pamatysime daugybę 4 manų kortelių panaudojimo būdų.
Galų gale galime pasakyti, kad Shredder pašalinimas iš būsimo standartinio režimo neigiamai paveiks daugelį denių. Tačiau aš tvirtai tikiu, kad jo pašalinimo nauda nusveria trūkumus.

Nustebino? nemanau. Kalbant apie geriausias Hearthstone kortas, „Boom“ visada buvo kontekste ir dėl geros priežasties! 7 manų minionas su 7/7 statistikos, kuris iškviečia 2 1/1 bombų (kurios taip pat gali padaryti papildomos žalos tiek priešui, tiek jo būtybėms), yra vienas stipriausių. lašai grojo Hearthstone. Dr. Boom vienbalsiai gali būti laikomas geriausiu 7-uoju žaidimo kritimu ir, nors galima ginčytis, geriausia legendine korta HS. Momentinis, neįtikėtinas spaudimas, kurį sukuria Boom, yra neprilygstamas. Šis minionas yra toks stiprus, kad net dažnas medžiotojo meistro buvimas deniuose negalės paveikti jo populiarumo ir konkurencingumo.
Manau, teisinga sakyti, kad prie bet kurio denio įtraukus Dr. Boom, ji žymiai sustiprėja.
Tačiau dėl priklausomybės GiG jo nebegalima žaisti Standartiniu žaidimo formatu, todėl beveik kiekviena kaladė praras labai galingą kortą. Bus labai įdomu pamatyti, kaip žaidėjai prie to prisitaikys ir kas bus lygiavertis visų mėgstamo Boom pakaitalas.

klasės kortelės

Nuspręsta atskirti klasės ir bendrąsias kortas, nes, mano nuomone, sunkiau pabrėžti klasės kortelės vertę, jei tokias vertini šalia bendrųjų. Dėl objektyvumo ir nešališkumo – tai daug geriau.
Atminkite, kad pranešimas apie naują plėtrą turės įtakos ne visoms klasėms. Kiekviena klasės korta, kurios negalima žaisti standartiniu režimu, turės tokį patį (jei ne didesnį) poveikį žaidimui nei kai kurios, prieinamos visoms klasėms. Pradėkime nuo to, pereikime prie sąrašo:

5. Veleno išrinktasis

Priestui jau tamsūs laikai dėl standartinio žaidimo režimo apribojimų , bet Velen's Chosen, kuris išeis į pensiją, žada blogiausią
Kunigas. Viena iš pagrindinių kunigo strategijų yra padidinti maksimalų gyvenimo lygį, išlaikant būtybes gyvas ir nuolat gydant. Pasirinktas Velenas šiame kontekste geriausiai susidoroja su užduotimi. Tai ne tik kiekybė
sveikata. Ši korta taip pat padidina padaro puolimą 2 ir burtų galią 1. Tai 6 statistiniai taškai. Ir visa tai už 3 manas.
Žinoma, Priest savo arsenale turės Power Word: Shield, bet praradę Dark Cultist standartiniu režimu, gausime Priest be tų beprotiškų mėgėjų, kuriuos jis turėjo anksčiau.

4. Ginklų mechaninė alyva

„Weapon Mechanical Oil“ yra turbūt geriausia kortelė, kada nors pridėta prie „Rogue“ rinkinių. Vien ši korta sukūrė ištisą archetipą, kuris turėjo galimybę dominuoti Kopėčiose dėl joje esančios koncepcijos. Ir ši korta vis dar labai efektyvi visose Rogue kaladėse. Neįtikėtina galimybė nušluoti ginklą pagal klasę, kurios pagrindas yra ginklas! Be to, galima pridėti +3 prie atsitiktinės būtybės atakos ant stalo, kuri tik prideda šios kortelės vertės! Tai, kad ši kortelė dings Standartiniu režimu, yra didelis šios klasės trūkumas, nes ne tik šaunios kortelės praradimas, bet ir netiesioginis, bet reikšmingas nerfas Blade Flurry, sumažinantis galimą žalą. Padidinti ginklo žalą naudojant „Mecha Oil“, tada smogti priešui į veidą ir vėl sugadinti ginklą yra vienas geriausių Rogue derinių apskritai ir laimi daugiausiai kaladžių šioje klasėje. Be to, kad nukenčia kombinacija su Blade Flurry, burtų galia taip pat nevyraus darant daugiau žalos priešui ar jo būtybėms vienu ėjimu. Tai yra, Rogue kortelių, turinčių rašybos galią, vertė taip pat šiek tiek sumažės.
Mechaninės alyvos praradimas rimtai paveiks visą klasę. Rogues turės prisitaikyti prie „Standard“ ir tik tikėtis, kad pavasario plėtra atsiras vertas pakaitalo.

3. Negailestingas sprogimas

„Merciless Burst“ buvo labai stipri „Warlock“ kortelė nuo tada, kai ji buvo įtraukta į žaidimą. Ir vis dar grojama daugelyje šios klasės kaladžių. Gebėjimas padaryti 2-4 žalą suteikia šiai kortai galimybę sunaikinti daugumą būtybių ankstyvo žaidimo varžovas. Pagrindinis kortelės pranašumas yra tas, kad ji iškviečia tiek demonų, kiek padaro žalos. Akivaizdu, kad kortai, kuri ne tik išvalo lentą, bet ir sustiprina tavo pozicijas kovoje, nereikia aiškinti, kodėl ji stipri.
Ši korta šiuo metu žaidžiama daugumoje zoologijos sodo kaladžių, o jos nebuvimas bus ypač pastebimas, jei tai buvo vienintelė laisva lenta kaladėje. Zoo Lok turės kažkaip prisitaikyti prie „Circiless Blast“ praradimo. Geriausias rezultatas atrodo, kad legendinė Gormok korta dažniau bus vertinama kaip bandymas laimėti sprogimo metu. Tačiau Gormokas niekada nebus toks dominuojantis kaip negailestingas sprogimas.

2. Apsaugotas mini robotas

Shielded Mini-Bot yra 2 manų kortelė su 2/2 statistikos ir Divine Shield. Atrodytų labai paprasta, bet kartu ir labai efektyvu. Minibot antrasis posūkis = stipriausias antrasis posūkis Paladin klasei = vienas stipriausių antrojo posūkio žaidime. Tai toks šaunus žingsnis, kad dauguma paladinų išleidžia monetą, kad galėtų žaisti minibotą. Korta suteikia didelį pranašumą lentoje, nes galite nužudyti daugumą ankstyvųjų pakalikų neprarandant savęs. būtybė. Kita vertus, kai jūsų priešininkas ant stalo turi tą patį Mini Botą, visi kiti kritimai prieš neatrodys racionalūs, nes niekas nenori prarasti miniono nuo Apsaugoto Mini Boto rankų ir palikti jį ant priešininko stalas. Mini robotas, kai ant stalo, daugeliu atvejų reiškia labai nepalankią prekybą tiek priešininkui, tiek jums – tai vienas iš pagrindinių dalykų, kuris taip vertinamas Hearthstone.
Jei „Mini-Bot“ dings iš standartinio režimo, „Paladin“ praras vieną iš pagrindinių idealios manos kreivės komponentų. Kartu su Tasty Zombie Mini-Bot ir Call to Fight praradimu galima sakyti, kad Paladinas praras geriausius ankstyvus judesius. Bus įdomu pamatyti, kuo Paladinas pakeis tokias tuštumas!

1. Mirties įkandimas

Galiausiai pasiekėme Mirties įkandimą. Šis ginklas yra geriausias, ko gero, ne tik Warriors klasėje, bet ir visame žaidime. Charakteristikos 4/2 ir Deathrattle leidžia Death Bite puikiai papildyti Grim Regular archetipo galią, kuri gyvuoja tik porą mėnesių.
„Warrior“ jau smarkiai nukentėjo nuo „Warsong Commander“ nerfo, todėl „Death's Bite“ pašalinimas iš „Standard“ tik pablogins situaciją. Tikiu, kad kariai kaip klasė gali išgyventi po mirties įkandimo praradimo. Be to, ši klasė turi
kitų galingų ginklų, tokių kaip Fireaxe ir Bloodhowl. Tačiau viesulo efekto praradimas, kuris vis dar yra geras pašalinimas, atrodo, kad Warrior niekada nebegalės sukurti tinkamo spaudimo vėlyvose žaidimo stadijose.

Garbingi atsiliepimai apie korteles, kurios, deja, nebuvo įtrauktos į šį Topą

Slime Belcher

Tikriausiai taip pat būtų teisinga, jei Slime Belcher būtų šiame sąraše, o gal aš šią kortą nuvertinu, bet aš labiau linkęs manyti, kad praradimas, lyginant su kitomis paminėtomis kortomis, yra nereikšmingas. Tačiau Slime Belcher šiuo metu yra žaidimo pašaipos karalius ir daugelis jų nukentės dėl jo pašalinimo iš „Standard“. Reikės kažkaip apsieiti be jo, kitaip susidoroti su aggro kaladėmis.

Turėtas vijoklis

Vienu ar kitu laipsniu visi aggro kaladės gedės savo geriausio 2-ojo posūkio. Už 2 maną mums suteikiama 1/2 būtybės, kuri po mirties iškviečia 2 būtybes, turinčias 1/1 savybių. Manau, kad kitos įprastos kortos, kurios bus prarastos naudojant „Standard“, turės didesnį poveikį žaidimui nei „Apsaugotas Creeper“. Labiausiai prarandamos kaladės nuėmus šliaužtinuką iš kopėčių yra medžiotojas ir zoologijos sodo užraktas. Korta, kurią mes, deja, prarasime, kai bus pristatyta standartinė. 5/5 už 5 maną statistika jau nusipelno regalijų, tačiau pridėjus 5 šarvus su karingumu, ši kortelė tampa dar nuostabesnė. Be to, tai, kad tai nėra legendinė kortelė, kurią galima panaudoti bent du kartus per žaidimą, tik pabrėžia jos vertę.
Priežastis, kodėl aš jo neįtraukiau į savo sąrašą, yra ta, kad „Warrior“ jau turi daug šarvų, kuriuos galima gauti iš daugybės šaltinių. Pavyzdžiui, iš to paties Armor Master, Stun, herojaus sugebėjimai ir herojaus sugebėjimai, sustiprinti Mariel Pureheart.

tamsi bomba

Dar viena kortelė, kurios neįdėjau į savo sąrašą, nes ateityje bus dar bjauresnė pamesta kortelė iš Warlock.
Dark Bomb yra 2 manų burtai, kurie padaro 3 žalą tiksliniam priešo veikėjui. žalą. Ši kortelė yra žymiai prastesnė už Mage's Frostbolt ir Hunter's Fire Rate, nes ji neturi jokio poveikio. Praradus kitą pašalinimo kortelę „Warlock“ ateitis standartiniame žaidime paliks tuštumą.

Išvada

Tiesą sakant, čia yra visas mano mažas sąrašas svarbių kortelių, kurios nebus pašalintos įdiegus standartinį režimą HS. Žinoma, yra daug daugiau gerų kortelių, kurias tiesiog per sunku tilpti į bet kurią šio sąrašo vietą, ir kai kurių aš tiesiog neįvardijau (pvz., „Nestabilus portalas“, „Voidcaller“). Mes taip pat jūsų pasiilgsime!

Nenusiminkite, šios kortos nebus pašalintos iš žaidimo ir vis tiek bus prieinamos lauke. Tačiau jie nebus įtraukti į standartinį režimą. Praneškite man, ką manote apie šį sąrašą, šias korteles. Parašyk, kokias kortas dengtum šiame tope! Ar išdėliotumėte šias korteles kita tvarka?
Kol vėl susitiksime, gero žaidimo „Ladder“!

išversta dragonilinas, redaguota Antuanetė, suprojektuotas Lillyfloria

Sveiki, mieli svetainės skaitytojai! Ne paslaptis, kad balandį – kasmetinį – „Hearthstone“ pasaulyje laukia didelis perversmas Standartinis sukimosi režimas! Žaidėjai ruošiasi meta atnaujinimui, prognozuoja ir tikisi daug vilčių dėl šio įvykio, nes jis turėtų iš esmės pakeisti žaidimą. Šis straipsnis padės sužinoti daugiau apie būsimus pakeitimus ir atsakyti į daugelį klausimų. Galite perskaityti apie tai, kas yra plėtimosi rotacija, kaip veikia standartinis režimas, kas yra šlovės muziejus, kokios kortos pateks į ją ir kaip iki Varnos metų pradžios gauti papildomų slaptų dulkių. Taip pat rasite visą žinomą informaciją apie „Witchwood“ papildymą, kurio išleidimas atvers artėjančius Varnos metus.

  1. Į tekstą buvo įtraukti duomenys apie Varnos metus ir Raganų ekspansiją.
  2. 10.2 pataisoje pašalinta informacija apie pasenusius archetipus ir kortas, susijusias su vasario nerfais
  3. Skiltyje „Ką praras viršutinės kaladės“ buvo pridėti tikrieji archetipai, pašalinti nesusiję, atnaujintos versijos
  4. Skyrius „Kas yra Šlovės muziejus, kokios kortos į ją pateks?“ pakeista: pašalinta informacija apie tariamus kandidatus persikelti į Šlovės muziejų, pridėtos trys jau žinomos kortelės.
  5. Pridėta poskyris „Apie kortelių nuvilimą ir naudą iš šlovės muziejaus“

Straipsnio naršymas

Apie standartinį režimą

2016 metų vasarį „Blizzard“ paskelbė atversianti visiškai naują žaidimo istorijos puslapį. Kalbama apie skirtingų žaidimų formatų atsiradimą. Standartinio režimo įvedimas buvo skirtas padaryti meta dinamiškesnį ir subalansuotą, taip pat palengvinti naujokų gyvenimą. Dabar kiekvienas papildymas įgauna ypatingą reikšmę, nes naujų kortelių išleidimas labai paveikia bendrą žaidimo vaizdą. Dėl nustatyto dangtelio kiekvienas žemėlapis tampa ypatingas, o kasmetinis pasukimas visiškai keičia žaidimą.

Toks staigus įvykių posūkis sulaukė daugybės žaidėjų atsiliepimų – ir pritariančių, ir pačių piktiausių. Daugelis priėjo prie išvados, kad tokia naujovė ne tik nepadės naujokams, bet sukels visiškai priešingas pasekmes. Nauji žaidėjai turės aktyviai prisitaikyti prie meta, kuri linkusi dramatiškai keistis išleidus atnaujinimus. Ir jie tiesiog negalės sukaupti pakankamai dulkių ir aukso, kad išgauti maksimalią naudą iš naujų kortelių rinkinių. Visa tai verčia naujokus investuoti į žaidimą, ir daugelis mano, kad „Blizzard“ būtent to ir tikėjosi.

Tačiau ne visi taip neigiamai vertino pokyčius. Įvairių formatų įvedimas suteikia žaidėjams galimybę rinktis. Standartinis režimas laikomas pagrindiniu, bet visada galite prisijungti prie Wild, jei norite įvairovės ar nostalgijos.

2018 metais įvyks trečioji Standartinio režimo rotacija. „Hearthstone“ gerbėjams šis renginys dažniausiai atrodo jaudinantis, svarbus ir nepaprastai įdomus, nes ne tik atsiranda naujos išplėtimo kortelės, bet ir išnyksta senos. Viena vertus, tai šiek tiek liūdna: galite praleisti, pavyzdžiui, „The Guardian Medivh“ ar „N'Zoth“, bet, kita vertus, daugelis mechanikų ir kortų, kurios vargina ir nuobodžios, išnyksta ir atveria kelią. už naujus. Kai kurie žmonės nemėgsta pokyčių, bet Hearthstone be jų tiesiog neįsivaizduojamas!


Priežiūros papildai

Suskirstymas į skirtingus formatus turėjo padaryti vieną iš jų dinamiškesnį. Kartą per metus situacija Standartiniame režime turėtų pasikeisti neatpažįstamai – tai kaip tai pasiekti? Tai paprasta: žaidime turėtų būti naudojamos tik pastarųjų dvejų metų papildymų kortelės, taip pat iš pagrindinių ir klasikinių rinkinių. Senesni papildymai patenka į „Wild“. Išplėtimo kortelės pasitrauks iš standartinės 2018 m Waking the Old Gods, Mean City Gadgetzan ir nuo nuotykių Vakarėlis Karažane. Visi jie išleisti 2016 m., o naujajame sezone turėtų groti tik 17-18 metų amžiaus žemėlapiai (neskaičiuojant klasikinių ir bazinių).

Toks įvykių posūkis kažkam gali pasirodyti per staigus ir nelogiškas: atsiranda tik vienas naujas papildymas, o išeina iš karto trys. Tačiau iš tikrųjų toks valymas meta labai naudingas: susilpnina denių lygį, nes beveik visi jie praranda daugumą pagrindinių galimybių. Taigi žaidimo situacija tampa labiau subalansuota, atsiranda daug naujų archetipų, o senieji ir nuobodūs nueina į užmarštį. Sunku įsivaizduoti, kaip atrodys „Standard Mode“ meta po tokio didžiulio perversmo. Tikrai aišku viena: situacija pasikeis iš esmės.

Senųjų dievų pabudimas

Iš tiesų, pirmąsias tris kortas naudojo visos klasės be išimties, o pastarosios pastebimai išsiskyrė Warlock, Mage ir Rogue. Dėl to žaidimas tapo ne toks įvairus, o kaladės – formuliškesnės: kokia prasmė naudoti kitą 6 lašą, jei yra Sylvanas Windrunner?

Svarbu tai, kad žaidėjai, turintys šias korteles savo kolekcijoje, gaus visą Arcane Dust kompensaciją už jas, kai ateis Varno metai. Yra keletas būdų, kaip naujaisiais metais praturtėti papildomomis dulkėmis arba nemokamai papildyti savo kolekciją auksinėmis kortelių kopijomis. Daugiau apie tai skaitykite kitame skyriuje.


Ką žaidėjai turėtų daryti prieš rotaciją?

Kiekvienais metais plėtinių rotacija pateikia žaidėjams sudėtingą užduotį: ką daryti su tomis kortomis, kurios pereina į laukinį režimą? Standartinio formato gerbėjai, žinoma, sakys: dulkės, dulkės ir dar kartą dulkės! Patarimas daugeliui žaidėjų yra aktualus, greičiausiai daugelis taip ir padarys. Priedų priežiūra suteikia retą galimybę vienu metu gauti daug dulkių.

Laukinio režimo žaidėjai šios parinkties neturi. Tiesą sakant, sukimasis jų visiškai nepaveiks, todėl prieš juos nėra pasirinkimo kančių.

Apie vakarėlį Karažane

Žaidėjai, kurie dar nenusipirko nuotykio, jau atsidūrė sunkiausioje situacijoje Vakarėlis Karažane. Taigi ar verta pirkti dabar ar ne?

Daugelis įsitikinę, kad nuotykius vis tiek reikia pirkti, net jei jie jau seniai pasibaigę, nes garantuotai padovanos kelias legendines kortas, o stiprintuvus pirkti rizikinga ir nepatikima. Vienas rinkinys, daugumos nuomone, prilygsta 40 slaptų dulkių, tačiau legendinių nuotykių kortų galima nuvilti net už 400!

Tiesą sakant, ne viskas taip paprasta. Du kartus pagalvokite prieš pirkdami vakarėlį Karažane, nes liko mažiau nei mėnuo iki jo išvykimo. Pirma, ir akivaizdu, kad šios kortos netrukus bus nukreiptos į „Wild“. Jei neketinate žaisti 12 valandų per dieną ateinančias 3 savaites, išlaidos akivaizdžiai neatsipirks. Nuotykių pirkimas vien dėl purškimo yra dar prieštaringesnis. Taip, už tam tikrą kiekį garantuotai gausite fiksuotą dulkių kiekį, bet ar verta?

Viso nuotykio įsigijimas jums kainuos 2800 aukso, o tai suteiks 2930 Arcane Dust po to, kai visos kortelės bus nuviliamos (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) ir dar 20 Dust už 2 poras įprastų kortelių iš Nemokamas prologas, tačiau į juos galima nekreipti dėmesio.

Už tuos pačius 2800 aukso galite įsigyti 28 kortelių pakuotes. Verta pasakyti, kad paplitęs įsitikinimas, kad vidutinė vieno stiprintuvo nauda yra 40 dulkių, yra labai klaidingas. Perkant daug kortelių paketų, vidutinė vienos naudos išauga iki maždaug 100 Arcane Dust, o legendinės kortelės nukritimo tikimybė pastebimai padidėja. Todėl, jei sutaupėte 2800 aukso, geriau juos išleisti tikrų rinkinių rinkiniams: klasikiniams stiprintuvams, jei esate pradedantysis, arba The Witchwood plėtinio kortelių rinkiniams, kurie bus išleisti labai greitai.

Nepamirškite, kad sukimasis vyksta lygiagrečiai išleidžiant naują plėtrą, tai yra, naujos kortelės, kurių jums tikrai prireiks. Šiuo atveju išleisti beveik 3000 auksinių 2930 dulkių tikrai nėra prasmės – neužteks net dviejų legendinių kortelių. Galite sukurti 1 legendinę, 2 epines ir 5 retas kortas (liko +30 dulkių) arba 7 epines ir 1 retas (+30 liko). Variacijos gali būti įvairios, bet galiausiai gausite 8-15 ne pačios aukščiausios kokybės kortelių.

Tuo pačiu metu 28 nauji stiprintuvai suteiks jums 140 kortelių, iš kurių toli gražu ne visos bus įprastos ar retos (žinoma, yra galimybė, bet čia reikia visiškos nesėkmės). Ir ne visi jie yra nenaudingi.

Taigi nėra rimtų priežasčių pirkti Karazhan ir negali būti. Žinoma, jei turite milžiniškas aukso atsargas ir tiesiog niekur jo dėti, tuomet nuotykiams galite išleisti 3000. Galiausiai, jei jūsų noras nusipirkti Karazhan ir išgelbėti globėją Medivh yra toks nenumaldomas, paimkite vieną sparną už 700 monetų. Po to visada galėsite nusipirkti likusią dalį, net ir po sukimosi.

Dar kartą reikia pabrėžti, kad minėti patarimai negalioja Wild mode žaidėjams: jiems nuotykio pirkimas nepraras savo aktualumo nei dabar, nei pasikeitus sezonams.


Apie siunčiamų kortelių kūrimą

Išnagrinėjus nuotykius, logiška pereiti prie išeinančių rinkinių kortelių kūrimo klausimo. Visi papildymai yra kupini įdomių ir galingų būtybių bei burtų, kurie yra tvirtai įsitvirtinę daugelyje kaladžių. Kai kurie yra pakankamai stiprūs, kad nustatytų dabartinę meta būklę.

Jei ant įprastų ir retų kortelių galima nepagailėti dulkių, tai legendinės ir epinės reikalauja rimtesnių išlaidų. Turite aiškiai suprasti, ar šios investicijos jums bus naudingos.

Kai kurios kortelės gali jums pasitarnauti likusį laiką, tačiau tai nereiškia, kad jas reikia sukurti greitai. Viskas priklauso nuo jūsų noro žaisti tą ar kitą kaladę ir laiko, kurį esate pasiruošęs tam skirti. Žaidžiant pusvalandį per dieną, norint atlikti kasdienes užduotis, akivaizdu, kad neverta leisti pinigų N'Zoth. Ir jei staiga staiga supratote, kad jūsų puoselėjama svajonė yra užkariauti kopėčias kaip Didysis kunigas 24 valandas per parą, tada prasminga net sukurti Y'Shaarj ir Barnes (jei kažkada neapdairiai jį apipurškėte). Viskas yra reliatyvu ir priklauso tik nuo jūsų. Svarbiausia nuspręsti, kas jūsų atveju bus pelningiau.

Opurkšti korteles ir gauti naudos iš šlovės muziejaus

Jei esate laimingas visų kortelių iš „Senųjų dievų šnabždesių“, „Mean City of Gadgetzan“ ir „Party in Karazhan“ savininkas, masinis jų nusivylimas suteiks jums apie 32 000 slaptų dulkių. Kol kas nežinoma, ar C'Thun ir Evilcallers gali būti nuvilti. Jei taip, pridėkite dar 410 dulkių. Be to, nepamirškite apie kortas, kurios pateks į šlovės muziejų, bet apie tai vėliau.

Dėl to, kad ne visi turi galimybę gauti tiek daug naudos iš nuvilnijimo, daugelis žaidėjų puola ieškoti nežaidžiamų legendinių kortų iš standartinio rinkinio ir dabartinių priedų, kad bent iš jų pasisemtų trūkstamų dulkių. Tai nėra pati geriausia idėja, nes kada nors galima žaisti bet kurią kortą. Nežinia, kokias mechanikas Blizzard sugalvos ateityje – galbūt net Lorewalker Cho kada nors bus senųjų Pirate Eyes lygyje prieš nerfą ir taps #1 legendine korta. Kartą visi nurašė Cairn Bloodhoof, tačiau jis buvo aktyviai naudojamas kai kuriose populiariose kaladėse. Ne pats populiariausias baronas Geddonas pasirodė „Mage on elementals“. Galima žaisti bet kurią kortą, tada vėl eiti į šešėlį, vėl žaisti ir pan. Taigi itin neracionalu (ir matematiškai nepelninga) apdulkinti kai kurias legendines kortas dėl kitų.

Kai vakarėlis Karažane, senųjų dievų šnabždesiai ir vidutinis Gadgetzan miestas paliks standartą, galėsite daryti ką tik norite su kortomis šiuose prieduose. Palikę juos, visada galėsite juos naudoti daugumoje muštynių ir laukiniu režimu. Viską nuviliojus, gausite daug slaptų dulkių, kurias galėsite išleisti kortelėms ateityje plečiant.

Kaip tiksliai elgtis, yra klausimas, į kurį galite atsakyti tik jūs patys, kaip savo kortelių kolekcijos savininkas.

Galiausiai verta apie tai pakalbėti išeinančios į Šlovės muziejų kortelės ir kaip galite gauti naudos iš šios veiklos. Visą situaciją galima apibūdinti keliomis tezėmis:

  • Kai ateis Varnos metai, gausite pilną Arcane Dust kompensaciją (tiek, kiek kainuoja sukurti kortelę) už korteles, kurios patenka į šlovės muziejų.
  • Jei turite auksines kortelių kopijas, už jas gausite visą kompensaciją, bet ne už įprastas kopijas.
  • Iš viso galite gauti kompensaciją už 2 identiškas savo kolekcijos korteles, nėra prasmės jų kurti daugiau
  • Visos į Šlovės muziejų patekusios kortelės liks Jūsų kolekcijoje specialioje skiltyje, jas bus galima purkšti bet kada, tačiau įprastais įkainiais.

Taigi, ką galite padaryti, kad gautumėte papildomų „Arcane Dust“ arba gražių auksinių kortelių kopijų? Ši problema buvo išsamiai aptarta atskirame straipsnyje: Čia taip pat galite gauti keletą trumpų taisyklių:

  1. Jei neturite kortelių, kurios netrukus pateks į šlovės muziejų, sukurkite po dvi auksines kiekvienos jų kopijas. Jei neturite tiek daug Arcane Dust, kurkite įprastas kopijas
  2. Jei turite auksines visų kortelių kopijas, nieko nedarykite
  3. Jei turite įprastas visų kortelių kopijas ir norite tik kuo daugiau dulkių, nieko nedarykite
  4. Jei turite įprastas visų kortelių kopijas ir norite jas nemokamai atnaujinti į auksines, sukurkite auksines kopijas. Įprasti gali nusivilti dabar, jei turite dvi auksines jų kopijas.


Išvada

Išplėtimo rotacija yra žaidimo takoskyros momentas. Būtent šiuo metu meta yra visiškai atnaujintas. Kuriamos naujos kaladės, iš esmės keičiasi suformuotas populiariausių klasių ir archetipų sąrašas. Daugelis esamų denių susilpnės, kiti visai išnyks. Tačiau kaip tik todėl buvo įvestas skirstymas į standartinius ir laukinius formatus. Galiausiai pokyčiai neišvengiami ir žaidėjai gali tik tikėtis, kad jie bus tik į gerąją pusę.

Sėkmės, iki pasimatymo Raganų miške!

Parengė Buba ir Redsnapper, redagavo Sadhappy ir Blaze, sukūrė Piligrim.

Mūsų kanalas Telegramoje, prisijunkite:

Įkeliama...Įkeliama...