Žaidimo krokodilas valdo įdomius žodžius. Žaidimas "Krokodilas"

Žaidimas "Krokodilas" universalus, galintis nudžiuginti bet kurią įmonę. Amžiaus apribojimų nėra. Žaidėjai lavina išradingumą, atsiskleidžia aktoriniai sugebėjimai.

Pakanka tik pradėti žaisti, nes visų dalyvių akyse bus azartas ir entuziazmas. Žaidimas „Krokodilas“ nėra ribojamas laiku.

Taisyklės:

  1. Draudžiama tarti bet kokias frazes, galima naudoti tik gestus, pozas ir veido išraiškas.
  2. Neįmanoma raidė po raidės parodyti, ko buvo siekiama.
  3. Nenaudokite pašalinių daiktų ir nenukreipkite į juos.
  4. Draudžiama kalbėti lūpomis.
  5. Žodis laikomas atspėtu, jei jis tariamas tiksliai taip, kaip parašyta ant popieriaus lapo.

Specialūs gestai:

  1. Pirmiausia žaidėjas pirštais parodo, kiek žodžių atspėta.
  2. Kryžius rankomis reiškia „pamiršti“.
  3. Sukamieji rankos ar delno judesiai sako, kad reikia pasirinkti sinonimus, atsakymas yra artimas.

apibūdinimas

Žaidėjų skaičius : nuo 3 žmonių, neribotai.

Atspėjamas žodis ar frazė. Vienas žaidėjas turi parodyti paslėptą dalyką be įkalčių ir daiktų, naudodamasis tik savo protu ir išradingumu. Dalyvis gali naudoti tik veido išraiškas, pozas, gestus.

Jo vietą užima tas, kuris atspėja sugalvotą frazę. Norėdami daugiau įsitraukti į žaidimą, galite skirti prizą žmogui, kuris pasirodys išradingiausias, parodęs išradingumą.

Juokingi žodžiai žaidimui "Krokodilas" galima iš anksto atsispausdinti ir įdėti į nepermatomą maišelį. Dalyviai pieš korteles su žodžiais ir pavaizduos turinį. Tas, kuris atspėja, kas sumanyta, paima lapą sau (kad būtų lengviau apskaičiuoti, kas laimės), išsiima naują lapą su užduotimi, pavaizduoja, kas parašyta ir pan.

Galite atsisiųsti, iš anksto paruoštą, visų rūšių žodžių mišinį arba paruošti jį patys, pasirinkdami vieną kryptį.

Pavyzdžiui: profesijos; gyvūnai; augalai; TV laidos; pomėgiai ir pomėgiai; filmai ir animaciniai filmai; pasakos; dainos; garsios asmenybės; pasauliniai prekės ženklai ar aforizmai.

Profesijos

stiuardesė; gaisrininkas; policininkas; psichiatras; santechnikas; sunkvežimio vairuotojas; akušerė; ginekologas; urologas; bitininkas; architektas; archeologas; kalnakasys; skulptorius; menininkas; rašytojas; elektrikas; buhalteris; teisininkas; teisėjas; lifto operatorius; rėmėjas; direktorius; aktorius; veterinarijos gydytojas; astronautas; vadovas; pardavėjas.

Gyvi sutvėrimai

Meškėnas; krevetės; aštuonkojis; skunksas; pelikanas; tinginys; lapė; Liūtas; krabas; sraigė; voverė; povas; gyvatė; plekšnė; turėti; strutis; žirafa; dramblys; ponis; antis; žąsis; Gaidys; asilas; voras; katė; vikšras; drugelis; jūrų žvaigždės; jūrų arklys; bitė; skristi; skorpionas; šuo; beždžionė; kiaulė; karvė; žiurkėnas; papūga; gulbė; vėžys.

TV laidos

Atspėk melodiją; Gyvūnų pasaulyje; 2 namas; Pats režisierius; Kur logika; Leisk jiems kalbėti; Mados sakinys; Improvizacija; komedijų klubas; Tomboys; Šlovės akimirka; Gatvės balsas; Susituokime; Kol visi namie; bakalauras; Paskutinis herojus; Erelis ir uodegos; Ką? kur? Kada?; Ekstrasensų kova; Svajonių laukas; Žvaigždės ant ledo; Vairuoti rusų kalba; Nepatikėsite; Didelis skirtumas.

Kortelių iš anksto pasidaryti nėra galimybės

Tokiu atveju daiktai gali būti naudojami. Į nepermatomą dėžutę surinkite įvairius smulkius daiktus. Tada žaidėjas vietoj kortelės išima daiktą ir bando jį pavaizduoti pagal tas pačias taisykles. Kas atspėja daiktą, gali jį pasiimti sau. Taigi svečių lauks ne tik pramogos, bet ir simbolinės įsimintinos dovanos.

Pavyzdžiui: dantų pasta; arbatos Maišelis; šaukštas; nosinė; kaklaraištis; rašiklis; šokoladas; pieštukas; muilas; užrašų knygelė; liniuotė; Apple; bananas; oranžinė; tualetinis popierius; saldainiai; biskvitas.

Instrukcija:

  1. Atsisiųsti failą
  2. Atspausdinkite 6 A4 formato lapus (27 žodžiai 1 lape).
  3. Iškirpkite išilgai linijų, įdėkite į nepermatomą maišelį ir mėgaukitės žaidimu!





Žaidimas "Krokodilas" sugeba pralinksminti absoliučiai bet kokią kompaniją, nepaisant jos amžiaus ir pažiūrų, atskleidžia žaidėjų aktorinius sugebėjimus ir išradingumą. Belieka tik pradėti žaisti, nes visų dalyvių akyse – azartas ir neregėtas entuziazmas. Mes su draugais šį žaidimą praktikuojame labai seniai ir, nepaisant to, jis visada vyksta su kaupu, o jei kompanijoje atsiranda naujų žmonių, jie su dideliu malonumu prie jo prisijungia. Paprastai visą vakarėlio pramoginę programą galite sudaryti iš įvairių šio žaidimo variantų, ir jūsų svečiai bus labai patenkinti. Be to, žaidimui nereikia išankstinio pasiruošimo, taip pat specialios įrangos ir patalpų, užtenka tik noro žaisti. O dabar pradedantiesiems papasakosiu žaidimo taisykles ir duosiu keletą patarimų.

Žaidimo esmė

Žodis, frazė ar frazė atspėjama (fasilitatoriaus ar dalyvių nuožiūra). Vienas iš žaidėjų turi parodyti tai, kas buvo paslėpta, be žodžių, tik gestais, veido išraiškomis ir pozomis, tai yra pantomima.

Yra dvi šio žaidimo versijos – individuali ir komandinė.

Pirmuoju atveju vienas iš žaidėjų pavadina kitą užduotimi (žodžiu ar fraze), o jis bando paaiškinti, kas buvo paslėpta kitiems, pasitelkdamas „pantomimą“. Žaidėjas, kuris pirmasis įvardija šį žodį ar frazę, savo ruožtu turės taip pat paaiškinti kitą užduotį, kurią jam duos ankstesnis vairuotojas. Užduočių korteles galite paruošti iš anksto, o žaidėjai jas ištrauks atsitiktinai.

Komandiniame žaidime visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų duoda užduotį varžovų komandos žaidėjui. Tam tikrą laiką (pavyzdžiui, 3-5 minutes) jis turi pavaizduoti šios užduoties prasmę, kad jo komanda galėtų atspėti duotą žodį ar frazę. Jei jie tai padarė, jie gavo tašką, o dabar atėjo eilė spėlioti antrajai komandai. Ir taip – ​​kol nenuobodžiausite!

Žaidimo "Krokodilas" taisyklės

1. Žaidėjas parodo žodį naudodamas tik veido išraiškas, gestus, judesius. Jam draudžiama tarti žodžius (bet kokius, net „taip“, „ne“ ir pan.) ir garsus, ypač tuos, pagal kuriuos lengva atspėti žodį (pavyzdžiui, pagal garsą „miau“ nesunkiai atspėsite, kad katė spėjama).

3. Draudžiama paslėptą žodį rodyti raide, t.y. rodyti žodžius, kurių pirmosios raidės sudės paslėptą žodį!

4. Spėliotojai gali: užduoti žaidėjui bet kokius klausimus; paprašykite žaidėjo parodyti sinonimus; išvardyti visas pasirodžiusias parinktis. Atminkite, kad daug kas priklauso nuo spėliojančiųjų aktyvumo, nuo jų gebėjimo užduoti svarbiausius klausimus.

5. Žodžiui ar frazei rodyti skiriamas tam tikras laikas. Jei iki šio laikotarpio pabaigos teisingas atsakymas neišgirstas, žodis laikomas neatspėtu.

6. Jei atspėjamas vienas žodis, tai jis turi būti daiktavardis vardininko ir vienaskaitos (pvz., bet koks daiktas ar gyvūnas).

7. Dėmesio! Žodis laikomas atspėtu, jei žodis tariamas tiksliai taip, kaip buvo atspėta (su tais pačiais priešdėliais, priesagomis ir pan.). Pavyzdžiui, buvo atspėtas žodis „saulė“ – šiuo atveju „saulė“ būtų neteisingas atsakymas.

Ypatingi gestai

Žaidėjams geriausia iš anksto susitarti dėl specialių gestų, reiškiančių tam tikras sąvokas. Pavyzdžiui:

  • pirmiausia žaidėjas ant pirštų parodo, kiek žodžių yra užduotyje, o tada pradeda vaizduoti bet kurį žodį (komanda padeda žaidėjui ir klausia: „Ar tai daiktavardis?“, „Ar tai būdvardis?“ ir kt.). )
  • kryžius rankomis - „pamiršk, aš vėl rodau“
  • žaidėjas rodo pirštu į vieną atspėjusįjį – įvardijo arčiausiai sprendimo esantį žodį
  • sukamieji arba sukamieji judesiai delnu - „pasiimti sinonimus“ arba „uždaryti“
  • didelis rankų ratas ore – platesnė sąvoka arba abstrakcija, susijusi su paslėptu žodžiu
  • žaidėjas ploja rankomis ir viena ranka pamojavo - prie komandos įvardinto žodžio reikia pridėti galūnę, žodžio šaknis pavadinta teisingai (mielas - mielas, suknelė - suknelė)
  • sukryžiuoti pirštai - priešdėlis "ne"
  • žaidėjas rodo pirštu už nugaros – veiksmažodis yra būtojo laiko
  • žaidėjas ploja rankomis - „urra, žodis atspėjo teisingai“ ir pan.
  • Sugalvokite savo gestų variantus sąvokoms „kartoti“, „visiškai priešingai“, „rodyti dalimis“, „artima prasme“ ir kt.

Užduotys žaidimui

Tiems, kurie tik mokosi žaidimą, geriau pradėti nuo paprastų žodžių tam tikra tema, tada pereiti prie sudėtingesnių abstrakčių žodžių (pavyzdžiui, „tobulumas“, „mokslas“ ir kt.). Patyrę ir meniški žaidėjai gali sugalvoti frazes, žinomus posakius, filmus (patartina iš karto parodyti žodžių skaičių ant pirštų), ar garsias asmenybes bei personažus.

Kai užduotys nebėra apgalvotos, galite pasinaudoti turimomis meno ir filosofijos knygomis. Patirtis rodo, kad atspėti frazes iš knygų yra daug sunkiau nei išrastas keliaujant.

Galite piešti ką tik norite:

  • Bet kokie savavališki žodžiai
  • Žodžiai, susiję su konkrečia tema (bet kuri tema gali būti: cirkas, biuras, parduotuvė, mokykla, vaisiai, saldainių pavadinimai, gyvūnai, drabužiai, sportas, profesija ir kt.)
  • Emocijos, jausmai
  • Žymios asmenybės
  • Pasakų personažai
  • Frazės iš dainų
  • Filmai
  • Priežodžiai ir patarlės
  • ir daugelis kitų…

Žaidimo „Krokodilas“ variantai

Zoologijos sodas

Kiekvienas savo ruožtu iš dėžutės išsitraukia raštelį, kuriame nurodo, kurį iš gyvūnų jam reikia pavaizduoti, o kompanija turi atspėti, kurį jis vaizduoja.

Emocijos ir jausmai

Žaidėjai paeiliui traukia kortas, ant kurių užrašytos įvairios emocijos ir jausmai (džiaugsmas, liūdesys, nuobodulys, nuostaba, nusivylimas ir kt.). Kiekvienam dalyviui skiriamos dvi minutės pavaizduoti patirtą emocinę būseną.

sugauti frazes

Užduotis: ant lapų surašyti populiarūs posakiai iš visiems žinomų filmų. Žaidėjai turi be žodžių, tik pantomimos pagalba, pavaizduoti šias frazes savo komandai. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Tylus poetas

Užduotis: ant lapų rašomi eilėraščiai, žaidėjai juos skaito patys ir, naudodami veido išraiškas bei gestus, perpasakoja savo komandai, kad šie galėtų greitai atspėti.

įžymus asmuo

Iš anksto paruoškite atvirutes su žinomų asmenybių vardais, jas sulankstykite ir įdėkite į kepurę. Žaidimo esmė: žaidėjai iš kepurės traukia kortas, ant jos perskaito įžymybės vardą ir bando pavaizduoti šią įžymybę be žodžių (gestais, mimika). Tas, kuris atspėja, pats išsitraukia iš kepurės raštelį ir vaizduoja jam iškritusią įžymybę. Už kiekvieną spėjimą galite skirti tašką ir žaidimo pabaigoje apdovanoti nugalėtoją.

Įsivaizduokite dainą

Atsispausdinkite visiems iš anksto žinomų dainų žodžius, sulankstykite ir įdėkite į maišelį. Tada iš visų žaidėjų pasirinkite pirmąjį vairuotoją. Jis išsitraukia iš maišelio dainą, perskaito tekstą „sau“ ir pasitelkdamas pantomimą bando perteikti žaidėjams kiekvienos eilutės prasmę. Tas, kuris atspėja dainą, keičiasi vietomis su vairuotoju ir iš maišo išima kitą dainą.

televizijos laida

Žaidėjų užduotis – pavaizduoti televizijos laidą: parodyti ryškiausius, išskirtinius jos bruožus. Likusieji turi atspėti, ką rodo „televizorius“.

Atspėk daiktą

Iš anksto paruošiami įvairūs daiktai: raktų pakabukas, dantų pasta, rašiklis, muilas, šokoladas, balionas, bloknotas ir kt. Šių daiktų pavadinimai užrašomi ant atskirų lapelių, kurie vėliau suvyniojami, kad dalyviai nematytų, kas parašyta. Tada dalyviai išardo dokumentus. Kiekvienas turi pavaizduoti daiktą, kurį gavo, o likę dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota. Dalyvis, pirmasis įvardijęs rodomą prekę, gauna ją dovanų.

Liudytojo parodymai

Reikia pasirinkti vieną žmogų, kuris atspės. Jis kurį laiką išeina į pensiją, kol įmonė (ar šeimininkas) išsiaiškins, kas bus nusikaltėlis. Galite atspėti bet ką, įskaitant patį atspėjusįjį. Kai žaidėjas grįžta, visi esantys be žodžių, o tik gestais ir mimika vaizduoja jam nusikaltėlio išvaizdą. Jei žaidėjas po trijų bandymų neatspėja nusikaltėlio, jis vėl važiuoja. Jei jis atspėja teisingai, parenkamas naujas žmogus, o žaidimas tęsiamas tol, kol jam nusibosta.

Puiki pramoga bet kokiai šventei ar susibūrimui namuose – įdomūs žaidimai su šeima ir draugais. Pavyzdžiui, pažaisk savo mėgstamą „Krokodilą“!

Kortos žaidimui „Krokodilas“

1. Atkreipiame jūsų dėmesį kortos žaisti krokodilu Naujųjų metų žiemos tema. Šios kortos tinka žaisti su visa šeima.

Krokodilas visoms progoms.

Šios kortos tinka žaisti su visa šeima.

Pagrindinės taisyklės.

Rodydami žodį galite:

- judinkite bet kurią kūno dalį – net ir ausimis;
- imkitės bet kokios pozos – iki atsistokite ant galvos;
- gestais atsakyti į spėliotojų klausimus;
- piešti gestais ant sienos ar kito lygaus paviršiaus;
- nurodykite savo drabužius, papuošalus ir kitus dalykus, kurie buvo su jumis, kai ėjote parodyti žodžio;
-parodykite frazę keliais žingsniais, suskaidydami ją į atskirus žodžius.

Kai rodomas žodis, NEGALIMA:

-kalbėti, sąmoningai leisti bet kokius garsus (išskyrus emocijų išreiškimą);
- parodykite bet kokius objektus, išskyrus tuos, kuriuos turite su savimi, paimkite juos, naudokite;
- tarti žodžius tyliai, viena burna;
-parodyti atskiras raides;
-pieškite (net jei su savimi turėjote rašiklį ar pieštuką) ir paprastai palikite matomas žymes ant bet kurio paviršiaus;
-parodyti žodį dalimis arba skiemenimis.


Kiekvienas žmogus už save

Pasirinkite žaidėją, kuris pirmas parodys žodį. Jis išima iš kaladės viršutinę kortą, pasirenka vieną iš joje nurodytų žodžių ir veido išraiškomis, gestais ir kitais kūno judesiais pradeda jį rodyti kitiems žaidėjams.
Kol jūs rodote žodį, kiti žaidėjai atspėja jį garsiai sakydami savo versijas. Kai tik nuskamba teisinga versija (atitinka žodį, kurį pasirinkote iš ištrauktos kortelės), jūsų eilė baigiasi. Jūs grįžtate prie kitų žaidėjų ir dabar kartu su jais atspėsite, o jūsų žodį atspėjęs žaidėjas iš kaladės ištraukia naują kortą, pasirenka vieną iš žodžių ir pradeda ją rodyti.

Komandinis žaidimas

Pirmajai pažinčiai su „Krokodilu“ tinka individualus žaidimas, tačiau šis žaidimas tikrai atsiskleidžia komandose. Žaisdami komanda prieš komandą ne tik ugdysite komandinę dvasią ir iš vieno judesio išmoksite suprasti savo bendražygius.
Jei jūsų komandą sudaro daugiau nei šeši žmonės, primygtinai rekomenduojame pasidalyti į dvi, tris ar net keturias lygias komandas.
Komandinio žaidimo principas:
-komandos eina paeiliui, kiekvieną kartą siunčiant naują dalyvį parodyti žodį;
- komandos eilė trunka lygiai 1 minutę, ir kuo daugiau žodžių per šį laiką bus atspėta, tuo daugiau taškų komanda uždirbs;
- atspėti gali tik tos komandos nariai, iš kurios žaidėjas, iš kurio komanda rodo žodį;
- žaidimas trunka lygiai 12 raundų, po kurių komandos suskaičiuoja pelnytus taškus ir nustato nugalėtoją.



Ar jus domina žaidimas „Crocodile“ ir jo žodžiai? Šiandien specialiai jums paskelbsime žaidimo Krokodilas žodžių rinkinį tiems, kurie planuoja smagų vakarėlį su draugais!

Verta paminėti, kad žodžius žaisti Krokodilą lengva sugalvoti patiems! Norėdami tai padaryti, jums tereikia vadovautis paprastu taisykles:

  1. Užduotis krokodilui geriau apgalvoti iš anksto, nes vakarėlyje tam gali tiesiog neužtekti laiko ir fantazijos.
  2. Žaidimo „Crocodile“ žodžių sąrašas yra įprastos kasdienės situacijos ir frazės, kurias naudojame kiekvieną dieną. Tik pagalvok! Pavyzdžiui, „televizorius išjungtas“ labai sunku parodyti, ypač jei žaidžiate pagal klasikines žaidimo taisykles ir neįtraukiate papildomų atributų.
  3. Galvojant, kokį žodį paversti krokodilu, geriausia rinktis įvairius „absurdumus“. Pavyzdžiui, „mėlynas begemotas“, „blaivus elektrikas“, „menininkas silpnaregis“.

Taigi žaidimas „Crocodile“ ir pavyzdiniai žodžiai jam taps ne tik logiška, bet ir smagia užduotimi.

ŽAIDIMAS KROKODILAS – ĮDOMI ŽODŽIAI

Lengvas lygis. Geltonieji narcizai, dienoraštis, subbotnikas, kalendorius, muilo burbulas, leopardas, pirtis, kasdienybė, grandininis pjūklas.

Kaip matote, šiuo atveju krokodilo žodžiai yra paprastų žodžių ir frazių, kurias naudojame visur, sąrašas.

Vidurinis lygis. Žydi sodas, oftalmologas, rūsys, raudona voverė, besišypsantis dirigentas, drama, leidykla, liūdna pabaiga, vertėjas, irisas, malonus slidininkas, netradicinis požiūris, sargas, universalus kareivis, spalvinga mokytoja.

Sudėtingus žaidimo „Krokodilas“ žodžius geriausia paimti kaip eilutes iš dainų ir eilėraščių, mokslinių knygų ir enciklopedijų.

Sunkus lygis. Konkursas Krokodilas, Kur klevas ošia, Virš mūsų plaukia alyvinis rūkas, Neieškok manęs, aš Liuli-Luli, Dabar aš Čeburaška, piešiu balta kreida.

Žinoma, krokodilo konkursą ir žaidimo žodžius galima parinkti pagal šventės temą. Naujieji metai, gimtadienis, kovo 8 d. ar įmonės vakarėlis – visa tai gali tapti naujų žodžių išradimo tema.

Lengvas lygis.Valenok, Miške gimė eglutė, zuikis, naujametinė dovana, sniego pūga, kovo 8 d., keptuvė, puokštė.

Vidurinis lygis. Piniginė premija, myliu savo darbą, Kalėdų Senelis, šventinis įmonės vakarėlis, draugiškas kolektyvas, blynai su aguonomis.

Sunkus lygis.Geras viršininkas, personalo skyrius, griežta atskaitomybė, bedarbis programuotojas, logika, ilgalaikė sutartis, Sniegas sukasi, skrenda ir tirpsta, Kažkada buvo šuo, Su gimtadieniu tau.

Labai dažnai žaidėjai, atsižvelgdami į savo darbo specifiką, mėgsta vartoti įvairius sudėtingus žodžius krokodilui. Fizinius ir cheminius terminus, specialius posakius ir reikšmes geriausia palikti kolegų ratui, nes varžybos iš linksmo žaidimo gali virsti ilgu ir nuobodžiu išbandymu.

Nepamirškite, kad žodžiai krokodilui yra įdomios ir juokingos frazės, kurias ne taip lengva parodyti be žodžių, o sunkiausius krokodilui skirtus žodžius nebūtinai sunku ištarti terminus ir sąvokas.

Sunkus lygis. Meistrė, mažasis traktorininkas, Siekdamas laimės, O, dainavo ir vaikščiojo šios vestuvės-vestuvės, Grožinė literatūra, Taekwondo, Antonas Čechovas, Ryškus lietus.

Rašydami paprastus žodžius žaisti krokodilą, nepamirškite pagalvoti apie gyvūnus ir augalus, atspalvius ir gamtos reiškinius.

Lengvas lygis.Smarkus lietus, nakties perkūnija, tingi katė, didelė pelė, kalbanti papūga.

Ruošiantis vakarėliui žaidimui „Krokodilas“ skirtas frazes ir žodžius geriausia atsispausdinti iš anksto. Jas galima naudoti ir kitoms šventėms, todėl tokiam žaidimui tikslinga sukurti atskiras korteles. Šiuo atveju ruošinius konkursui įdėkite į atskirą dėžutę, dekoruotą temiškai. Taigi jūs turėsite namų rinkinį žaidimui „Crocodile“, kurį galėsite bet kada papildyti.

ŽAIDIMAS KROKODILAS – UŽDUOTYS IR ŽODŽIAI BE KATEGORIJŲ

Žąsys-gulbės, stilinga piniginė, didžiulis šalikas, radaras, akcija, abonementas, soliariumas, aristokratas, gražus skėtis, ilgos atostogos, daržovės, mieguistas kapitonas, juodas flamingas, nagų lakas, lavina , šokoladinis sausainis, šaudykla, sidabrinė kulka, kvaila undinė.

Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums žaisti žaidimą dar smagiau ir aktyviau!

Originalus, iš pradžių komandinis žaidimas. Pavadinimas atsirado dėl to, kad taisyklių aiškintojas dažniausiai pagalvoja pirmąjį žodį „krokodilas“, o paskui parodo. Žaidimo idėja. Vienas iš dalyvių galvoja apie žodį ar frazę. Vienas iš dalyvių parodo, ką slepia bet kokie gestai, pozos ir pan. ir tt, bet negalite kalbėti vienu metu. Du žaidimo variantai:
1. Dalyviai suskirstomi į dvi komandas, viena komanda atspėja, tada išsirenka žaidėją iš kitos komandos ir parodo dalyviams iš savo komandos, kurie bando atspėti. Jei jie pasiduoda, tada spėja tašką.
2. Spėja visi, išskyrus tą, kuris atspėjo frazę. Kai vienas iš dalyvių atspėja frazę, jis eina parodyti, o frazę sugalvoja tas, kuris parodė. Kai kurios detalės. Pirma, rodant ant pirštų tampa aišku, kiek žodžių. Tada jis pradeda rodyti nuo žodžio, su kuriuo tai patogu.
Spėliotojai pirmiausia klausia: "Ar tai frazė iš filmo? Patarlė? Išmintinga mintis? Iš knygos? Laikraščio? Tik kažkokia nesąmonė?" Linktelėjus galva „taip“ arba „ne“, užduotis supaprastinama. Kai spėliodami žaidėjai pasako keletą žodžių, rodyklė rodo pirštu į tą, kuris turi daugiau panašaus. Jis bando varijuoti žodį, klausdamas: "Ar galūnė neteisinga? Reikšmė priešinga? Žodis ne tas pats, bet prasmė ta pati? Visai ne?" Negalite rodyti žodžių raidžių, bet galite rodyti žodžius dalimis, jei jie yra atskiri žodžiai. Pavyzdžiui, „grindjuostės“ – galite pavaizduoti kadrus. Patyrę žaidėjai žaisdami naudoja specialius ženklus:
a) jei rodote pirštu už nugaros, tai yra būtojo laiko veiksmažodis,
b) sukryžiuoti pirštai ar rankos – žodis „ne“ arba „ne“. Patalpoje nepageidautina naudoti bet kokius daiktus ir žmones. Su jais lengva parodyti veiksmus, taip pat prielinksnius, tokius kaip "in", "on" ir kt. Sunkiausia parodyti spalvą. Žaidimas labai smagus, ypač kai suaugusieji demonstruoja „riebius goferius“ ir kitus gyvūnus. Jaunimo kompanijoje įdomu stebėti, kaip pasirodo žodžiai „iškrypimas“, „seksas“, „pornografija“...
Kai dalyviai nebepateikia pasiūlymų, galite pasinaudoti turimomis meno ir filosofijos knygomis. Patirtis rodo, kad atspėti frazes iš knygų daug sunkiau nei tas, kurios staiga ateina į galvą. Frazės neturi turėti prasmės.
Pavyzdžiai: 1. Violetinės-žydros spalvos akvamarinas nusidažo mėlynai turkio spalva. 2. Pelėda gaudė muses, peles, kurmius ir žiogus. 3. Seksas be merginos yra kvailio ženklas.

Žaidimas-konkursas Medicinos darbuotojo dienai

Laba diena, gerbiami gražaus mokslo – medicinos ministrai!

Kviečiame nudžiuginti save ir dalyvauti smagiame medaus konkurse. darbininkų. Pirmosios komandos nariai – medikų profesijų atstovai, antrosios – potencialūs jų pacientai.

Varžybų užduotis

Žaidimas-konkursas „Atspėk dovaną“

Šis konkursas yra gana juokingas. Jame dalyvauja šeimininkas ir kelios poros. Vyras vedėjui kalba į ausį, ką jis ketina duoti savo pusei. Savo ruožtu ponia pasakoja, ką darys su dovana, visiškai nežinodama, ką vyras jai paruošė. Spėjimo atveju jai įteikiamas atitinkamas prizas. Taigi visai juokingai atrodo, kad ponia „deda puodą darbui“, arba „verda knygą“.

Haremas

Plaukų juostų pagalba galite surengti „Haremo“ konkursą. Jame pagrindiniai vaidmenys priklauso vyrams. Kiekvienas iš vyrų gauna tam tikros spalvos gumytes (viena raudona, kita žalia ir pan.). Per kelias minutes kiekviena iš dalyvių turi „suskambinti“ kuo daugiau moterų. Žiedas - moterims ant riešo uždedama elastinė juosta. Tada suskaičiuojamas gumyčių skaičius ir nustatomas vikriausias dalyvis.

kuokštuotas

Prieš žaidimo pradžią pasakykite dalyviams, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi metu. Tegul kiekvienas iš dalyvių pasirenka žaidimo partnerį ir padaro jį labiausiai sužavėtą. Norėdami tai padaryti, padovanokite damoms įvairiaspalves plaukų juosteles. Dalyvių užduotis – guminių juostų pagalba padaryti kuo daugiau kuokštų ant vyrų galvos. Labiausiai šurmuliavusio partneris apdovanojamas prizu.

Uraganas

Padėkite ant stalo butelį, ant kurio uždėkite kortų kaladę. Dalyvių užduotis – paeiliui pūsti kortas iš kaladės. Kas nupūs likusią kaladę (paskutines kortas), pralaimėjo ir buvo pašalintas. Žaidimas žaidžiamas tol, kol paaiškės vienas nugalėtojas.

Skalbinių segtukai

Svečiai turėtų pasiskirstyti į poras. Kiekvienoje iš porų – moteris ir vyras. Skalbinių segtukai tvirtinami prie partnerio drabužių nugaros. Partnerio užduotis yra užrištomis akimis perkelti skalbinių segtukus iš drabužių galo į drabužius ant partnerio krūtinės. Pirmoji užduotį įvykdžiusi pora laimi.

Įkeliama...Įkeliama...