Pencarian bisnis Anda. Quest dalam kenyataan sebagai bisnis: ide dan implementasi

* Perhitungan menggunakan data rata-rata untuk Rusia

1. RINGKASAN PROYEK

Tujuan dari proyek ini adalah untuk mengatur ruang pencarian di Rostov-on-Don. Segmen harga menengah. Target audiens adalah anak-anak dari 12 tahun, serta pria dan wanita di bawah usia 35 dengan pendapatan rata-rata.

Ruang pencarian adalah format hiburan baru yang menggabungkan keuntungan dari permainan komputer dan berbagi waktu luang dengan teman-teman. Inti dari permainan ini adalah tim yang terdiri dari 2 hingga 6 orang keluar dari ruang tertutup, memecahkan teka-teki, dipilih sesuai dengan skenario. Partisipasi dalam pencarian memungkinkan peserta untuk bersenang-senang dengan teman-teman, menghibur, menggelitik saraf, memperkuat semangat tim (yang berguna untuk klien korporat selama membangun tim); Partisipasi dalam pencarian memungkinkan anak-anak untuk mengembangkan keterampilan komunikasi, pemikiran logis, perhatian penuh dan sejumlah keterampilan berguna lainnya.

Ruang pencarian adalah jenis hiburan yang cukup baru, baik untuk Rusia maupun dunia secara keseluruhan. Sampai saat ini, ada pemain di pasar baik skala regional maupun federal (oleh waralaba). Persaingan belum terlalu kuat, tetapi tumbuh setiap tahun.

Daya saing proyek didasarkan pada program penulis unik yang dikembangkan bekerja sama dengan teater dan penulis skenario yang berpengalaman, pemandangan berkualitas tinggi, dan suasana khusus di semua ruangan.

Proyek ini menarik investasi dan hemat biaya, sebagaimana dibuktikan oleh indikator kinerja yang sederhana dan integral (Tabel 1).

Tabel 1. Indikator kinerja utama proyek

2. DESKRIPSI PERUSAHAAN DAN INDUSTRI

Sebuah pencarian pada kenyataannya adalah jenis hiburan tim (permainan) yang relatif baru, yang melibatkan pemecahan teka-teki sesuai dengan skenario yang ditetapkan untuk keluar dari ruang tertutup. Sebagai aturan, tim yang terdiri dari 2 hingga 6-8 orang ambil bagian dalam permainan. Ruang pencarian pertama muncul di Jepang dan Amerika Serikat sekitar 2011-2012, kemudian mereka mulai menyebar ke negara-negara lain di dunia. Arah ini telah memperoleh perkembangan terbesar di Budapest, di mana sejumlah besar ruang pencarian dibuat, dan di mana mereka yang ingin memainkan jenis permainan tim baru mulai berkumpul.

Karena industri ini baru dan, pada saat yang sama, cukup spesifik, statistik reguler dan analisis pasar tidak dilakukan. Namun, menurut para ahli, pada akhir 2015 ada sekitar 200 perusahaan di Rusia, 170 di antaranya berbasis di Moskow, memiliki 400 kamar. Sekitar 450 kamar lagi pada waktu itu sedang dibangun di luar Moskow. Pendapatan kamar Moskow saja diperkirakan 1,5 miliar rubel per tahun. Hari ini, menurut perkiraan ahli, kita dapat berbicara tentang peningkatan setidaknya 30%, yaitu sekitar 2,0 miliar rubel di Moskow saja. Bersama dengan daerah, total pendapatan bisa mencapai 4,0 - 4,5 miliar rubel.

Sehubungan dengan munculnya pemain baru dan kejenuhan pasar, tuntutan klien untuk ruang pencarian meningkat: kompleksitas teka-teki, kinerja teknis, desain, dan sebagainya. Akan tetapi, peningkatan permintaan seperti itu tak terhindarkan mengarah pada peningkatan biaya investasi, dan meningkatkan minat publik, menarik lebih banyak pelanggan baru. Ciri khas dari jenis permainan ini adalah bahwa satu orang, setelah menyelesaikan pencarian, tidak kembali ke sana, tetapi mencari semua permainan dan teka-teki baru.

Beban rata-rata ruang pencarian, menurut para ahli, adalah 80-85% dari maksimum yang mungkin. Proporsi pelanggan korporat yang mengatur liburan untuk karyawan mereka atau mengundang klien untuk mempromosikan layanan atau produk mereka sendiri meningkat.

Sebagian besar pasar ditempati oleh perusahaan yang beroperasi di bawah waralaba pelopor segmen ini. Diperkirakan, mereka menguasai lebih dari 60% pasar. Kerugian besar dari sistem semacam itu adalah standarisasi program (permainan, skenario). Mengingat keengganan pelanggan untuk memainkan game yang sama, kondisi yang lebih menguntungkan sedang dibuat untuk pemain non-jaringan dengan mengorbankan tamu kota. Dengan keterpencilan kecil kota-kota di Distrik Federal Selatan, serta dengan sejumlah besar tenaga kerja, pelajar, dan sebagainya, keunikan program ini merupakan keuntungan serius bagi proyek tersebut.

Ide siap pakai untuk bisnis Anda

Untuk memahami tingkat potensi permintaan layanan hiburan, perlu untuk menganalisis situasi ekonomi secara keseluruhan di negara ini. Analisis indikator makroekonomi menunjukkan pertumbuhan PDB negatif sejak triwulan I-2015, yang berarti transisi dari stagnasi ke krisis.

Beberapa faktor yang jelas menjadi prasyarat untuk penurunan seperti itu: sanksi dari Uni Eropa dan Amerika Serikat, depresiasi mata uang nasional, jatuhnya harga minyak dan, sebagai akibatnya, penurunan kesejahteraan dan solvabilitas sebagian besar penduduk negara itu. Ada juga peningkatan yang signifikan dalam biaya produk impor - baik produk makanan maupun non-makanan. Menurut Rosstat, pada tahun 2014 saja, harga barang dan jasa meningkat rata-rata 11,4% dibandingkan tahun 2013. Harga untuk produk makanan meningkat sebesar 15,4%, untuk produk non-makanan - sebesar 8,1%.

Gambar 1. Indeks harga konsumen, % tahun sebelumnya (perkiraan hingga 2018)

Penurunan pendapatan riil penduduk, menurut Kementerian Pembangunan Ekonomi, sebesar 1% pada tahun 2014, dan sudah 7,8% pada tahun 2015. Namun, menurut beberapa perkiraan, setelah menjumlahkan hasil tahun 2016, dinamika positif sangat mungkin terjadi. Menurut perkiraan RBC.Quote, pertumbuhan dapat mencapai 1%.

Terlepas dari perkiraan para ahli yang agak positif mengenai pertumbuhan harga minyak, inflasi yang lebih rendah dan harga konsumen, di tahun-tahun mendatang kita harus mengharapkan penurunan yang berkelanjutan dalam aktivitas konsumen - konsumen akan melakukan pembelian secara seimbang dan hati-hati. Salah satu penyebabnya adalah tingginya beban utang penduduk, kurangnya kepercayaan konsumen.

Ide siap pakai untuk bisnis Anda

Sebagai hasil dari proses ini, banyak sektor ekonomi mungkin menderita. Menurut Kementerian Pembangunan Ekonomi, omset perdagangan ritel di Rusia menurun sebesar 8,2% pada tahun 2015 dibandingkan tahun sebelumnya.

Berdasarkan data yang disajikan, dapat dikatakan bahwa, dengan pemotongan belanja, penduduk akan mengalihkan fokus mereka dari hiburan yang lebih mahal, seperti perjalanan wisata, ke arah yang lebih ekonomis. Salah satu jenis hiburan ekonomis ini dapat dianggap sebagai ruang pencarian.

Dalam kerangka proyek, sebuah perusahaan baru sedang diselenggarakan di Rostov-on-Don. Rostov-on-Don adalah pusat administrasi Distrik Federal Selatan dan Wilayah Rostov, pusat ekonomi, budaya, dan industri terbesar di Rusia Selatan. Populasi kota adalah 1,1 juta orang, populasi aglomerasi perkotaan adalah 2,16 juta orang. Ada 39 institusi pendidikan tinggi yang berlokasi di kota, yang penting untuk proyek ini, karena siswa adalah basis dari target audiens. Selain itu, kota ini dikunjungi oleh sejumlah besar penduduk kota-kota lain di distrik federal - Wilayah Krasnodar dan Stavropol.

Ruang pencarian terletak di pusat kota, di ruang bawah tanah bekas pabrik sepatu, yang menciptakan suasana khusus yang unik. Secara total, lima kamar dengan subjek berbeda direncanakan. Karena fitur khas dari pencarian pada kenyataannya adalah tidak adanya pengunjung berulang ke game yang sama, seiring waktu akan diperlukan untuk mendesain ulang ruang game dan membuat skenario baru.

3. DESKRIPSI BARANG DAN JASA

Proyek ini seharusnya menyediakan layanan hiburan - yang disebut pencarian dalam kenyataan. Inti dari permainan ini adalah sebuah tim untuk menemukan jalan keluar dari ruang tertutup dalam waktu yang terbatas, memecahkan teka-teki sesuai dengan plot tertentu.

Seorang penulis skenario profesional dengan pengalaman di teater dan bioskop terlibat dalam penulisan naskah. Pemandangan dirancang dan diproduksi oleh desainer set profesional, berkolaborasi dengan Teater Drama. Gorky (Rostov-on-Don).

Tim dari 2 hingga 6 orang dapat berpartisipasi dalam permainan. Durasi satu sesi permainan adalah 60 menit. Mempertimbangkan persiapan untuk pertandingan grup berikutnya, sesi diadakan setiap setengah jam. Proyek ini menyediakan pembuatan lima kamar dengan subjek yang berbeda. Deskripsi plot diberikan dalam Tabel. 2. Biaya satu permainan adalah 470 rubel per orang.

Tabel 2. Plot permainan

Nama

Keterangan

Misteri piramida Aztec

Selami atmosfer peradaban kuno untuk menemukan totem suci yang akan membuka jalan keluar dari piramida. Genre: petualangan. media kesulitan

Boneka voodoo

Profesor Zilberman menghilang secara misterius. Di apartemennya, mereka menemukan boneka aneh yang terlihat seperti profesor. Siswa profesor perlu menemukan hubungan antara hilangnya dia dan boneka itu. Genre: mistik. media kesulitan

Willy bermata satu

Pecahkan misteri harta karun bajak laut dan keluar dari gua yang penuh bahaya. Genre: petualangan. Kesulitannya rendah, cocok untuk pemula dan anak-anak dari 12 tahun

Bukit Sunyi

Cari tahu rahasia hilangnya semua penduduk kota berkabut. Tugas tambahan: temukan artefak misterius dan dapatkan bonus - sertifikat untuk diskon pada kunjungan Anda berikutnya. Genre: horor. Kesulitan tinggi

menggerutu mati

Selamatkan tim Anda dari invasi zombie, keluar dari rumah yang terkunci. Tugas tambahan: temukan artefak misterius dan dapatkan bonus - sertifikat untuk diskon pada kunjungan Anda berikutnya. Genre: horor / fantasi. Kesulitan tinggi

Sebagai layanan tambahan, proyek ini menawarkan penyelenggaraan acara dan liburan perusahaan (ulang tahun, acara khidmat), termasuk layanan presenter, katering, dan lainnya. Layanan ini dibayar secara terpisah sesuai dengan perkiraan biaya.

4. PENJUALAN DAN PEMASARAN

Target audiens proyek - Target audiens - anak-anak dari 12 tahun, serta pria dan wanita di bawah usia 35 dengan pendapatan rata-rata. Penonton paling aktif adalah anak muda berusia 18 hingga 30 tahun. Kampanye iklan utama ditujukan untuk segmen audiens target ini.

Promosi dilakukan dengan menggunakan alat offline dan online. Selain itu, preferensi diberikan kepada yang terakhir. Alat offline meliputi:

    Artikel berkala di pers lokal menggambarkan pencarian realitas sebagai bentuk rekreasi baru

    Program loyalitas - bonus dan diskon untuk pengunjung reguler, klien korporat, kartu hadiah; insentif untuk kunjungan baru juga terjadi selama permainan - untuk menyelesaikan tugas tambahan dalam permainan, peserta menerima diskon pada kunjungan berikutnya ke ruang pencarian

Berikut ini digunakan sebagai alat online:

    Situs web sendiri yang berisi informasi tentang proyek, daftar permainan dengan deskripsi teks dan video promosi, jadwal permainan; di situs Anda dapat memesan kamar untuk waktu yang tersedia; promosi situs web dilakukan dengan menggunakan iklan kontekstual di mesin pencari

Ide siap pakai untuk bisnis Anda

Harga untuk layanan proyek berada di tingkat pasar rata-rata, sedangkan kualitas plot dan pemandangan jauh lebih tinggi daripada rata-rata. Perbandingan dengan pesaing utama diberikan dalam Tabel. 3. Evaluasi plot dan pemandangan dilakukan dengan metode ahli berdasarkan analisis pasar pada skala sepuluh poin, di mana 10 adalah nilai maksimum.

Tabel 3. Analisis Kompetitif

Nama

harga, gosok. per orang

Merencanakan

Pemandangan

Terkunci

Rostov-quest

Pulau misterius

kota horor

kota pencarian

Permintaan untuk layanan proyek memiliki musim yang tidak terekspresikan. Beberapa penurunan terjadi selama liburan musim panas, ketika sebagian besar penduduk meninggalkan kota. Namun, karena penurunan arus wisatawan karena situasi ekonomi yang tidak menguntungkan, penurunan ini dapat diimbangi dalam waktu dekat. Puncaknya jatuh pada periode berbagai hari libur, khususnya pada liburan Tahun Baru. Volume penjualan yang direncanakan diberikan dalam Tabel. 4.

Tabel 4. Volume penjualan yang direncanakan

Direncanakan untuk mencapai volume yang direncanakan pada akhir tahun pertama pelaksanaan proyek.

5. RENCANA PRODUKSI

Ruang pencarian terletak di area sewaan di ruang bawah tanah bekas pabrik sepatu, yang memberikan suasana misterius tambahan. Total luas bangunan adalah 400 m 2 . Ini termasuk ruang permainan, ruang tunggu, serta ruang staf (ruang operator, ruang peralatan, dll.). Ada semua komunikasi yang diperlukan. Tempat memenuhi semua persyaratan otoritas pengawas.

Pemandangan dikembangkan oleh perusahaan khusus yang terletak di kota Rostov-on-Don, menurut sketsa dekorator. Perusahaan memiliki pengalaman dalam menciptakan pemandangan untuk film televisi domestik. Jangka waktu produksi dan pemasangan adalah tiga bulan.

Peralatan komputer yang diperlukan dengan perangkat lunak dan elektronik dibeli dari pemasok di Moskow. Pemasok melakukan pengiriman, pemasangan dan commissioning peralatan, serta pelatihan personel proyek.

Permintaan pemesanan diterima melalui telepon atau melalui formulir di situs web proyek. Untuk mengklarifikasi dan mengkonfirmasi informasi yang ditentukan oleh klien di situs, administrator menghubungi pelanggan melalui telepon dalam waktu 20 menit setelah mendaftarkan aplikasi. Klien kemudian menerima email dengan konfirmasi pemesanan, tanggal dan waktu permainan, serta rincian kontak administrator. Satu hari sebelum pertandingan, klien menerima email yang mengingatkan mereka tentang waktu dan tempat permainan, yang akan membantu menghindari ketidakhadiran.

6. RENCANA ORGANISASI

Untuk mengimplementasikan proyek, sebuah perusahaan baru sedang dibuat. IP dipilih sebagai bentuk organisasi dan hukum. Berdasarkan perbandingan beberapa opsi (menurut hasil keuangan), bentuk perpajakan dipilih - sistem pajak yang disederhanakan, objek perpajakan - pendapatan; tarifnya adalah 6%.

Seluruh proses implementasi proyek dapat dibagi menjadi tiga tahap utama: tahap persiapan, tahap pertumbuhan, dan tahap operasional. Selama tahap persiapan, peralatan yang diperlukan diproduksi dan dibeli, pemasangannya dilakukan, dan karyawan direkrut dan dilatih. Durasi tahap persiapan adalah tiga bulan. Kamar terbuka satu per satu, segera setelah mereka siap. Kamar terbuka dapat menerima klien, sedangkan kamar tertutup sedang menjalani renovasi dan pekerjaan finishing. Tahap pertumbuhan melibatkan promosi aktif layanan proyek dan mencapai volume penjualan yang direncanakan. Perkiraan durasi tahap ini adalah dari tujuh hingga dua belas bulan. Setelah itu, tahap aktivitas operasi dimulai dalam kerangka hasil keuangan yang direncanakan.

Tim proyek memiliki keterampilan dan pengetahuan kunci yang diperlukan untuk keberhasilan pelaksanaan proyek. Dari seluruh tim, hanya pemrakarsa proyek yang terlibat langsung dalam proyek, yang menjalankan semua fungsi manajemen dan administrasi. Untuk melakukan ini, ia memiliki pengalaman sukses dalam berbisnis.

Tim proyek juga termasuk penulis skenario, desainer set dan konsultan. Mereka tidak berpartisipasi dalam proyek secara permanen, tetapi mereka memberikan layanan berkualitas tinggi dan dengan tingkat prioritas yang tinggi. Konsultan memiliki pengalaman dalam meluncurkan dan mengembangkan ruang pencarian di berbagai kota di Rusia dan memberikan dukungan untuk proyek dalam bentuk konsultasi organisasi gratis.

Struktur organisasi proyek sederhana - semua karyawan secara langsung berada di bawah pemrakarsa proyek. Dana kepegawaian dan upah diberikan dalam Tabel. 5.

Tabel 5. Kepegawaian dan penggajian

Posisi

Gaji, gosok.

Kuantitas, pers.

FOT, gosok.

Administratif

Akuntan

Administrator

Industri

Operator ruang permainan

Berdagang

Manajer konten

Bantu

Wanita pembersih

Total:

RUB 157.000.00

Kontribusi keamanan sosial:

$47,100.00

Total dengan potongan:

204 100.00 RUB

7. RENCANA KEUANGAN

Rencana keuangan memiliki cakrawala perencanaan lima tahun dan memperhitungkan semua pendapatan dan pengeluaran proyek. Pendapatan mengacu pada pendapatan dari aktivitas operasi; pendapatan dari kegiatan investasi dan penjualan aset tidak disediakan oleh proyek. Pendapatan tahun pertama implementasi adalah 16,6 juta rubel, laba bersih (setelah pajak) adalah 9,6 juta rubel. Hasil tahun kedua dan tahun-tahun berikutnya (setelah mencapai volume penjualan yang direncanakan) - 20,9 juta rubel, laba bersih - 13,5 juta rubel.

Biaya investasi - 3.105.000 rubel. Bagian utama dari dana tersebut dihabiskan untuk persiapan dan peralatan tempat, pengembangan dan promosi situs web, serta pembentukan dana modal kerja, yang akan menutupi kerugian proyek hingga pengembalian tercapai ( Tabel 6). Dana sendiri dari pemrakarsa proyek - 1,7 juta rubel. Kekurangan dana tersebut rencananya akan ditutupi dengan menarik pinjaman bank untuk jangka waktu 36 bulan dengan tingkat bunga 18% per tahun. Pembayaran pinjaman dilakukan dengan pembayaran anuitas, liburan kredit - 3 bulan.

Tabel 6. Biaya Investasi

NAMA

AMOUNT, gosok.

Properti

Persiapan tempat

Peralatan

Peralatan komputer, peralatan video

Aset tidak berwujud

Pengembangan situs web

modal kerja

modal kerja

Total:

3 105000

Dana sendiri:

RUB 1,700,000.00

Pinjaman yang diperlukan:

1 405.000

Penawaran:

18,00%

Jangka waktu, bulan:

Sulit untuk menentukan biaya variabel dalam struktur biaya proyek, semua biaya diklasifikasikan sebagai biaya tetap. Item utama dari biaya tetap adalah sewa tempat; mereka juga termasuk biaya iklan, tagihan listrik dan biaya lainnya, termasuk depresiasi (Tabel 7). Besarnya penyusutan ditentukan dengan menggunakan metode garis lurus berdasarkan masa manfaat aset tetap dan aset tidak berwujud selama lima tahun.

Tabel 7. Biaya tetap

Rencana keuangan terperinci diberikan di App. satu.

8. EVALUASI KINERJA

Evaluasi efisiensi dilakukan berdasarkan analisis rencana keuangan proyek, arus kas, serta indikator kinerja yang sederhana dan integral (Tabel 1). Untuk memperhitungkan perubahan nilai uang dari waktu ke waktu, metode arus kas yang didiskontokan digunakan. Tingkat diskonto untuk proyek ini adalah 12%.

Periode pengembalian sederhana (PP) dan diskon (DPP) adalah 6 bulan. Nilai sekarang bersih (NPV) - 3,3 juta rubel. Tingkat pengembalian internal (IRR) - 21,6%. Indeks Profitabilitas (PI) - 1,05. Semua indikator ini membuktikan efektivitas dan daya tarik investasi proyek.

9. GARANSI DAN RISIKO

Untuk menilai semua risiko yang terkait dengan pelaksanaan proyek, analisis faktor internal dan eksternal dilakukan. Hasil analisis yang dilakukan dan usulan tindakan untuk menetralisir risiko dan mengembangkan peluang disajikan dalam bentuk SWOT (Tabel 8).

Tabel 8. Analisis SWOT proyek

Kekuatan

Plot dan pemandangan berkualitas tinggi

Kehadiran dalam keadaan manajer konten berpengalaman, yang juga terlibat dalam promosi di Internet

Lokasi yang nyaman di pusat kota (ada tempat parkir dan halte transportasi umum dalam jarak 3 menit berjalan kaki)

Sisi lemah

Kurangnya basis klien yang mapan

Peluang

Tumbuh minat di antara populasi dalam pencarian dalam kenyataan

Pergeseran permintaan ke aktivitas rekreasi yang lebih hemat anggaran

Promosi online aktif dan keterlibatan bahkan bagian dari audiens target yang sebelumnya tidak pernah memainkan quest di dunia nyata, melalui acara yang menarik (kompetisi, undian)

Pasar yang tumbuh sendiri akan memungkinkan Anda meningkatkan basis pelanggan dengan cepat menggunakan sumber daya yang tersedia

Ancaman

Munculnya pemain baru di pasar

Perebutan harga oleh pemain yang ada

Perjuangan harga tidak dapat diterima untuk proyek tersebut; kualitas plot dan pemandangan yang tinggi menjadikan proyek ini salah satu yang terbaik di kota, yang akan membantu membentuk penonton setia bahkan dengan tingkat harga yang relatif tinggi

Penting untuk melaksanakan kegiatan promosi secara maksimal dalam waktu singkat, meningkatkan kesadaran merek proyek, bahkan jika permintaan untuk layanan proyek ditangguhkan

10. APLIKASI

LAMPIRAN 1

Rencana keuangan

Denis Miroshnichenko
(c) - portal rencana bisnis dan panduan untuk memulai bisnis kecil






190 orang sedang mempelajari bisnis ini hari ini.

Selama 30 hari bisnis ini diminati 61908 kali.

Kalkulator profitabilitas untuk bisnis ini

sewa + gaji + utilitas, dll. menggosok.

Salon Psikologis "1000 Ide" adalah format bisnis unik yang membuka peluang tanpa akhir untuk realisasi diri di salah satu ceruk bisnis modern yang paling dicari.

Pencarian pada kenyataannya adalah bentuk rekreasi aktif dalam bentuk permainan intelektual. Ada beberapa bentuk organisasi bisnis semacam ini. Bentuk awal yang optimal: akuisisi waralaba.

 

Apa itu pencarian - diketahui banyak orang, terutama penggemar game komputer. Ini adalah petualangan yang melibatkan solusi dari berbagai tugas dan teka-teki, yang tujuannya biasanya untuk menemukan jalan keluar yang paling menguntungkan dari situasi tersebut. Membawa petualangan "menjadi hidup" menjadi hiburan yang dicari untuk berbagai kategori konsumen.

Siapa yang bermain?

Target audiens utama dari bisnis ini adalah anak muda. Mahasiswa, pekerja kantoran berusia 20-35 tahun. Merekalah yang, setelah memainkan cukup banyak pencarian di komputer, siap untuk mencoba tangan mereka dalam kenyataan. Tetapi petualangan langsung ini juga diminati di kalangan keluarga, termasuk anak-anak dan orang paruh baya.

Sekarang bisnis ini sedang dalam tahap perkembangan pesat, yaitu bagi mereka yang ingin mewujudkan diri mereka ke arah ini - waktu yang paling menguntungkan. Meskipun krisis, dan mungkin berkat itu, bagaimanapun, pencarian dapat melengkapi apa yang sudah berjalan: kafe, klub, agen acara, studio anak-anak, dan kegiatan serupa lainnya, sehingga memperluas dan memperkuat posisi Anda.

Inilah yang dikatakan salah satu pendiri Claustrophobia tentang proyeknya

Ada pilihan

Saat ini ada 2 model pengorganisasian bisnis ini.

Yang pertama adalah yang disebut pencarian kamar.

Pemain dalam jumlah 2-6 orang dikurung di sebuah ruangan, dan dalam waktu satu jam para peserta harus mencari jalan keluar darinya. Ruangan dilengkapi tematik sesuai skenario, berisi alat peraga yang sesuai. Detail membawa rahasia, petunjuk - semua yang diperlukan untuk mengungkapkan "rahasia utama" dan membantu Anda keluar dari ruangan Model ini membutuhkan kehadiran setidaknya satu kamar yang dilengkapi, mempekerjakan staf, yaitu biaya awal yang cukup tinggi . Tetapi keuntungan dalam opsi ini agak besar.

Model kedua adalah pencarian keluar.

Di sini, setiap peserta ditugaskan untuk peran tertentu, dan bersama-sama para pemain harus memecahkan teka-teki utama permainan.

Ada tiga jenis model ini:

  • terbuka, di mana siapa saja yang telah mengajukan aplikasi dapat berpartisipasi. Mereka diadakan di berbagai tempat umum yang telah ditentukan: kafe, pusat perbelanjaan, taman rekreasi, dll.
  • Perorangan, yang biasanya dipesan untuk sekelompok 7-20 orang untuk beberapa hari libur dan diadakan di tempat-tempat yang ditentukan oleh pelanggan: di rumah, di kafe, di piknik, dan tempat-tempat nyaman lainnya.
  • Dan perusahaan, dirancang untuk kelompok peserta besar (lebih dari 25 orang) dan diadakan atas perintah perusahaan. Biaya awal dalam model ini minimal. Yang dibutuhkan hanyalah naskah, handout dan alat peraga sederhana untuk peserta, serta pembawa acara. Keuntungan dalam opsi ini kurang, tetapi cukup stabil.

Tabel 1. Fitur utama model bisnis pencarian.

ruang

mengunjungi

Membuka

Tertutup (individu)

Perusahaan

Biaya awal

pembayaran kembali

Perluasan

Mahal (pembelian/sewa tempat, peralatan, naskah)

Tidak Ada Biaya Signifikan (Skenario Saja)

Jumlah game dalam satu skenario yang dapat dimainkan per hari

Jumlah peserta permainan

Biaya permainan untuk sekelompok peserta, ribuan rubel

0,2-0,7 (untuk satu)

Seperti yang Anda lihat, masing-masing model memiliki kelebihan dan kekurangan, tetapi kedua opsi ini cukup diminati oleh pelanggan dan mudah diterapkan.

Selain dua model utama ini, ada juga wisata pencarian, permainan sejarah lokal, dan beberapa lainnya, tetapi mereka dapat dianggap sebagai varietas dari opsi kedua.

Tambahan 2016: Jenis pencarian baru: Realitas virtual (pemain tenggelam dalam dunia virtual dan melakukan berbagai tugas dan misi di dalamnya) dan Misi berdasarkan film dan acara TV terkenal - Quest House.

Bagaimana cara memulai?

Hal yang paling sulit dalam bisnis quest adalah script. Tentu saja, jalannya permainan dalam permainan terbuka dan finalnya dalam permainan dalam ruangan sangat bergantung pada tindakan para peserta, tetapi plot yang berkualitas adalah dasar dari segalanya. Oleh karena itu, perlu untuk memulai dengan tepat dengan menulis dan mengerjakan naskah, dan mulai dari itu di masa depan ketika melengkapi tempat dan memikirkan alat peraga.

Namun, harus dipahami bahwa bahkan untuk produser dan penulis skenario profesional, memulai sendiri dan dari awal itu panjang, sulit, dan berisiko.

Pilihan lain adalah bekerja di waralaba. Dalam hal ini, tidak diperlukan pendidikan khusus atau keterampilan khusus - pemilik waralaba dengan biaya lump-sum dan royalti menyediakan skenario yang sudah jadi, strategi periklanan, dan konsep pengembangan umum. Cukup memiliki keinginan dan pengetahuan dasar di bidang berbisnis. Di bawah ini, opsi waralaba dari pemain utama di pasar Rusia akan dipertimbangkan secara lebih rinci, tetapi esensinya serupa. Pewaralaba baru menerima paket yang mencakup merek, 1-3 skenario untuk permainan, strategi pengembangan umum, serangkaian instruksi dan pengembangan, dan dukungan iklan disediakan di situs utama. Ini akan memungkinkan Anda untuk mulai bekerja segera setelah menyiapkan tempat di varian pencarian kamar, dan dalam kasus pencarian terbuka, hanya sedikit menjalankan permainan.

Apa yang harus dibangun ketika memikirkan bisnis pencarian?

Hal pertama yang harus dipertimbangkan ketika menghitung proyek baru adalah jumlah penduduk di kota. Kontribusi lump-sum tergantung pada ukuran kota. Latihan para pemain utama menunjukkan bahwa kota dengan sejuta penduduk adalah yang paling optimal untuk bisnis pencarian. 400-800 ribu juga lumayan. Di kota-kota kurang dari 400 ribu, tidak akan mudah untuk dipromosikan, unduhan, dan karenanya pengembaliannya, akan lemah dengan biaya yang sebanding untuk iklan dan game.

Jangan mengganggu studi tentang situasi persaingan. Dengan kurangnya kompetisi, promosi bisa memakan waktu lama, karena calon klien pertama-tama perlu menjelaskan apa itu pencarian dan mengapa itu diperlukan.

Jika ada 1-2 pesaing, promosi akan lebih cepat. Inti dari hiburan sudah diketahui orang, dan seseorang tidak akan mengikuti cerita yang sama untuk kedua kalinya, dia akan mencari sesuatu yang baru.

Banyaknya pesaing dalam jutawan tidak akan menjadi penghalang khusus, terutama jika bisnis pencarian diluncurkan bukan sebagai bisnis independen, tetapi sebagai bisnis tambahan.

Pertimbangkan pemain utama di pasar pencarian dalam kenyataan.

ruang pertanyaan

Masih ada beberapa perusahaan yang bekerja dengan misi tertutup, tetapi mereka berkembang pesat: perusahaan baru muncul sekali dalam seperempat. Dan meskipun fitur umum serupa untuk semua orang, setiap perusahaan pada awalnya mencoba untuk memperkenalkan semangatnya sendiri, apakah itu suasana umum permainan, kompleksitas skenario, peralatan teknis, dan nuansa lain dan hal-hal kecil.

Mari kita bandingkan dua pemain pertama di pasar ruang pencarian Rusia. (Meja 2)

Claustrophobia adalah perusahaan "pencarian kamar" pertama di Rusia. Ini telah beroperasi sejak Desember 2013 dan dalam waktu singkat ini telah mencapai omset jaringan bulanan 40 juta rubel. Ini memiliki pemegang waralaba di lebih dari 20 wilayah Federasi Rusia, serta di luar negeri.

Questroom.rf adalah perusahaan yang berkantor pusat di St. Petersburg. Mereka telah beroperasi sejak awal tahun 2014. Diwakili di 15 kota di Rusia, Belarus, Swedia, Kanada.

Tabel 2. Perbandingan istilah franchise untuk escape room.

Klaustrofobia

Ruang Pencarian.rf

Jumlah total cerita pada Februari 2015

Dalam mengembangkan

Dari 350 ribu rubel (di kota-kota besar - 1 juta rubel atau lebih), tergantung pada populasi dan keberadaan pesaing dan pewaralaba lainnya.

Dari 200 ribu rubel, tergantung pada populasi dan keberadaan pesaing dan pewaralaba lainnya.

Dari 15% pendapatan tergantung pada populasi

1,0-1,5 juta rubel (tidak termasuk biaya waralaba)

1,2-1,5 juta rubel (termasuk biaya waralaba)

Biaya waralaba untuk kedua perusahaan mencakup 2 skenario, proyek peralatan tempat, instruksi untuk staf, inventaris khusus, sistem pemesanan situs web, buku merek dan merek, perangkat lunak khusus, dukungan ahli, skenario baru (setelah mengerjakan yang sudah ada).

Periode pengembalian kedua perusahaan kira-kira sama: 3-4 bulan di jutawan dan 6-8 bulan di kota-kota kecil.

Terlihat dari tabel, syarat kerjasama tidak jauh berbeda. Yang terbaik adalah menavigasi pilihan dengan mendapatkan kondisi spesifik untuk kota Anda, serta memainkan 1-2 game (yang dimulai) dari masing-masing perusahaan, yaitu, berdasarkan pendapat subjektif Anda sendiri.

Buka atau jauhi quest

Arah ini telah dikenal di Rusia sejak 2009, dan karena kemudahan memulai, itu didistribusikan secara luas ke seluruh negeri. Dalam format ini, praktis tidak ada investasi yang diperlukan selain kontribusi lump-sum, tingkat royalti setidaknya 15%, dan seringkali lebih banyak (35%). Selain itu, skenario baru terkadang juga tersedia dengan biaya tambahan.

Jadi, mari kita bandingkan penyelenggara pencarian luar ruangan paling populer.

waktu pencarian. Mulai bekerja - 2012. Pada awal 2015, itu diwakili di 12 kota di Federasi Rusia, serta di Riga.

pertanyaan. Bekerja sejak 2009. Pada akhir 14 tahun, itu diwakili di 55 kota di Federasi Rusia, Ukraina, Belarus, Kazakhstan.

Tabel 3. Perbandingan penawaran waralaba untuk pencarian di luar ruangan.

Waktu pencarian

pertanyaan

Jumlah skenario per Februari 2015

Jumlah maksimum pemain dalam cerita standar

Durasi permainan standar, jam

Kemungkinan mengadakan liburan dan acara perusahaan (untuk jumlah peserta yang banyak)

Biaya waralaba. Biaya awal (gumpalan)

Dari 40 hingga 100 ribu rubel, tergantung pada populasi

60-85 ribu rubel tergantung pada populasi

Dari 15% tergantung pada populasi

0-35% tergantung populasi (tidak ada royalti untuk kota dengan kurang dari 400 ribu)

Perkiraan investasi awal dalam proyek

Lump sum ditambah 20-30 ribu rubel

Membeli Skenario Baru

Kondisi individu

Untuk kota besar sudah termasuk dalam royalti, untuk kota kecil tersedia hanya dengan biaya tambahan.

Biaya waralaba termasuk 2-3 skenario, handout untuk peserta (kecuali bahan habis pakai dan kostum), strategi pemasaran, dukungan iklan, termasuk tata letak materi iklan, sistem pemesanan online, pelatihan presenter, dukungan ahli di semua tahap.

Periode pengembalian dinyatakan dari 3-4 bulan di kota-kota besar dan 4-8 di kota-kota kecil.

Umpan balik tentang waralaba Questoria.

Apa yang harus dipilih?

Seperti yang dapat dilihat dari analisis komparatif, salah satu model pencarian pada kenyataannya adalah ide bisnis yang bagus untuk pemula dan mereka yang ingin mengembangkan bisnis yang sudah ada atau menginvestasikan dana gratis. Pemula pasti akan menghargai opsi kedua - pencarian terbuka - karena tidak memerlukan investasi yang signifikan dan memberi Anda kesempatan untuk hanya mendapatkan uang tambahan di waktu luang Anda. Ini juga akan menarik bagi pemilik kafe dan restoran sebagai alat yang sangat baik untuk memperluas dan mempertahankan basis pelanggan.

Mereka yang mencari opsi untuk investasi modal, atau ide untuk mengadaptasi tempat mereka sendiri dengan luas 50-100 m 2, pasti akan tertarik dengan ruang pelarian.

Tapi apa pun yang Anda pilih, Anda akan menemukan pekerjaan yang menarik yang membawa keuntungan yang layak.

Tertarik untuk memulai bisnis hiburan dan tidak tahu harus mulai dari mana? Pada artikel ini, kami akan mempertimbangkan opsi untuk membuka ruang pencarian, kami akan menganalisis apakah menguntungkan untuk membuka ruang pencarian dan apa yang dibutuhkan untuk ini.

pengantar

Ruang pencarian muncul di wilayah negara-negara CIS sekitar 5-7 tahun yang lalu. Mereka langsung menjadi populer karena fakta bahwa ini adalah hiburan yang sangat menarik dan tidak biasa yang memungkinkan teman atau keluarga untuk bersenang-senang, mengalami banyak emosi, mengembangkan kecerdikan dan logika.

Tampilan ruang pencarian klasik

Prinsip ruang pencarian adalah sekelompok kecil orang diluncurkan ke dalamnya dan dikunci. Ada berbagai petunjuk dan teka-teki di dalam ruangan, dengan memecahkannya Anda bisa keluar dari ruangan. Pada akhir 2017, ada sekitar 1.200 kamar seperti itu di Federasi Rusia, tetapi pasar membutuhkan sekitar 2 kali lebih banyak. Selain itu, pencarian dengan skenario yang berbeda tidak akan bersaing satu sama lain - biasanya orang melalui semua opsi yang mungkin mereka minati.

Ada banyak jenis pencarian dalam kenyataan , mulai dari anak-anak hingga profesional, dirancang untuk "penyintas" yang kompeten. Di antara keuntungan utama bisnis, seseorang dapat memilih biaya "masukan" yang rendah, pengembalian yang cepat, kemudahan pemasaran dan organisasi.

Kami menganalisis pasar

Sebelum mulai mengembangkan rencana bisnis yang terperinci, Anda perlu mempelajari pasar untuk memahami berapa banyak layanan ini akan diminati, apakah Anda akan memiliki pesaing dan berapa tingkat harga untuk hiburan semacam itu yang akan dibenarkan. Para ahli merekomendasikan untuk membuka hiburan seperti itu di kota-kota dengan populasi lebih dari 300 ribu orang - mereka akan selalu memiliki penonton yang akan menyukai hiburan baru. Di kota-kota kecil dan pemukiman perkotaan, sebuah bisnis mungkin tidak membuahkan hasil karena kekhususannya.

Kehadiran pesaing di kota seharusnya tidak membuat Anda takut, asalkan jumlahnya tidak terlalu banyak. Hanya saja Anda perlu bekerja sama dengan mereka, atau mempelajari skenario yang mereka miliki, agar tidak terulang. Latihan menunjukkan bahwa orang menghadiri beberapa pencarian, membandingkannya, terpikat pada ide-ide baru, jadi semakin luas jangkauannya, semakin banyak orang yang akhirnya terlibat dalam permainan.

Pengunjung biasa ke hiburan tersebut adalah:

  1. Pemuda berusia 18 hingga 35 tahun.
  2. Pendapatan menengah-tinggi.
  3. Klien korporat (seringkali seluruh organisasi atau perusahaan besar melakukan pencarian).
  4. Keluarga dengan anak usia 7-8 tahun.

Perhatian:perusahaan menggunakan pencarian untuk menguji karyawan mereka. Dalam situasi stres, para pemimpin, ahli logika, analis, dan kepribadian cerdas lainnya terwujud dengan baik.

Cerita menarik menarik banyak orang

Kami melakukan analisis SWOT

Setelah Anda mempelajari pasar, Anda dapat menganalisis faktor eksternal dan internal bisnis. Ingatlah bahwa faktor-faktor eksternal praktis tidak berubah, sehingga mereka harus digunakan dengan terampil dalam menjalankan bisnis. Ini termasuk:

  1. Hampir tidak ada pesaing (pasar hanya diisi di Moskow dan St. Petersburg).
  2. Minat yang stabil pada hiburan baru di antara orang-orang.
  3. Kemampuan untuk mengimplementasikan skenario Anda sendiri.
  4. Ambang "masuk" rendah dalam bisnis.
  5. Profitabilitas tinggi (seringkali investasi terbayar dalam 3-4 bulan).

Dari minusnya, poin-poin berikut dapat dibedakan:

  1. Kebutuhan untuk mengubah skenario secara teratur (tidak ada yang akan melalui pencarian yang sama dua kali).
  2. Kebutuhan untuk mengikuti topik pencarian saat ini.
  3. Permintaan akan hiburan semacam itu cukup tidak stabil.
  4. Ada kemungkinan bahwa negara akan mengalihkan perhatiannya ke pencarian dalam waktu dekat.
  5. Bahaya traumatis dari beberapa ide.

Perhatian:hal utama dalam pencarian adalah skenario yang menarik. Jika Anda tidak memiliki pengalaman mengkompilasinya, maka skrip selalu dapat ditemukan di Internet. Kami menyarankan Anda menggunakannya sebagai dasar agar Anda dan pesaing Anda tidak mengambil skrip dari tempat yang sama.

Di mana untuk membuka?

Jadi, kami sudah mengetahui kekuatan dan kelemahan acara ini. Mari kita pertimbangkan,dan di mana tempat terbaik untuk melakukannya. Ada tiga jenis utama permainan:

  1. Dalam ruangan. Biasanya mereka bekerja dengan prinsip “cari jalan keluar”.
  2. Di luar ruangan di taman, di sabuk hutan, di jalanan.
  3. Jenis campuran, sebagian di dalam ruangan, sebagian di luar ruangan.

Jenis kedua hampir tidak memerlukan investasi apa pun, tetapi dengan yang pertama dan ketiga, Anda harus memberikan kontribusi awal. Tidak perlu membeli / menyewa kamar untuk permainan di pusat kota atau di pusat bisnis yang mahal - baik apartemen atau ruang utilitas tipe basement cocok untuk ini.

Ambil foto tim dan posting dalam grup untuk meningkatkan peringkat

Anda bisa memilih bangunan di area perumahan, dekat pertokoan atau bahkan di hypermarket sendiri. Anda dapat menyewa kamar terpisah atau rumah kecil, membaginya menjadi beberapa kamar yang cocok untuk berbagai pencarian.

Penting:Anda harus menjaga keselamatan untuk mencegah cedera pada peserta. Pastikan untuk mendapatkan buku di mana catatan tentang pengarahan keselamatan akan ditempatkan, dan peserta yang menerima quest akan menandatangani bahwa mereka telah membaca peraturan.

Prinsip penyelenggaraan hiburan adalah sebagai berikut: Anda membutuhkan setidaknya 4 kamar dengan plot yang berbeda. Mereka akan bekerja setiap hari, mulai pukul 10 pagi dan berakhir pada 21-22 malam. Administrator akan menerima dan memberi tahu tamu (mereka akan membutuhkan dua). Dalam mode optimal, titik hiburan akan beroperasi sekitar 300 jam per minggu. Untuk meningkatkan cakupan, Anda dapat menggabungkan pencarian kamar dan permainan luar ruangan - ini akan membantu Anda membongkar tempat dan membuat skenario yang lebih kompleks berdasarkan pengetahuan jalanan, sejarah, kecerdikan, dll.

Cara membuka

Untuk membuka secara resmi, Anda harus mendaftar ke kantor pajak. Biasanya, bisnis seperti itu dibuka sebagai pengusaha perorangan atau LLC, jika ada beberapa pemilik dan mereka ingin menyumbangkan saham. 92.72 digunakan sebagai kode OKVED, yang mengacu pada "Kegiatan lain untuk organisasi rekreasi dan hiburan". Kami juga akan memberikan tips berikut:

  1. Cara termudah adalah bekerja sesuai skema USN. Terserah Anda untuk memutuskan skema mana yang akan dipilih (semuanya tergantung pada tarif yang berlaku di wilayah tersebut). Anda dapat bekerja baik menurut skema Penghasilan, dan menurut Penghasilan dikurangi pengeluaran. Dalam kebanyakan kasus, lebih menguntungkan untuk bekerja sesuai dengan skema "Penghasilan", karena ini adalah bisnis yang sangat menguntungkan.
  2. Pastikan untuk membeli mesin kasir yang akan membantu Anda menyimpan catatan dan tidak terlihat oleh otoritas pajak. Kami menyarankan Anda segera membuka rekening giro sehingga Anda dapat menerima pembayaran dengan kartu atau transfer bank - hari ini hampir tidak ada yang membawa uang tunai.
  3. Pada 2018, lisensi untuktidak diperlukan, tetapi hal-hal dapat berubah di masa depan karena pemerintah telah mempertimbangkan cara untuk mengatasi masalah ini.
  4. Anda akan membutuhkan skenario yang menarik untuk bekerja. Mereka dapat dikembangkan secara mandiri, dibeli dari spesialis atau ditemukan di Internet, diselesaikan sesuai dengan kondisi Anda. Tetapi koordinasi untuk skrip tidak diperlukan.
  5. Jika Anda menyewa properti, pastikan untuk menandatangani kontrak formal. Dia akan mengasuransikan Anda terhadap pengusiran tak terduga dan "mengapur" Anda di hadapan otoritas pengatur.

Pencarian sering dikunjungi oleh seluruh keluarga - buat plot yang sesuai

Cara beriklan

  1. Pastikan untuk membuat situs web kartu nama Anda sendiri dengan deskripsi misi, jadwal, biaya, informasi kontak, foto ikhtisar, dll.
  2. Mulai grup di jejaring sosial Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki, Instagram, dll. Pastikan untuk memposting foto dari pencarian, berita, menanggapi komentar dan dialog. Akan sangat bagus jika Anda melibatkan pengguna dalam diskusi pencarian dan memulai umpan balik.
  3. Iklan kontekstual di jejaring sosial dan di situs penargetan geografis di kota Anda.
  4. Jenis periklanan klasik: media lokal, spanduk, pita, papan reklame, selebaran, pamflet, dll.
  5. Luncurkan program diskon untuk pelanggan reguler, atur diskon untuk misi usang yang sudah ingin Anda ubah.

Perkiraan rencana bisnis

Berikut ini contohnyaprofitabilitas. Perhatikan bahwa itu tidak dapat dianggap sebagai pilihan terakhir - semuanya tergantung pada kemampuan Anda, kenyataan, tempat yang dipilih, dll. Lebih tepat menggunakannya sebagai dasar.

Secara total, setiap bulan Anda akan menerima sekitar 800 ribu rubel. Tentu saja, ini bukan keuntungan permanen - semuanya akan tergantung pada seberapa cepat Anda memulai dan menarik pelanggan, bagaimana Anda mengatur pekerjaan, dll., tetapi angka pendapatan rata-rata hanya itu.

Sekarang mari kita hitung biayanya. Anda perlu menyewa kamar dengan empat kamar, memperbaikinya, memesan dekorasi, melengkapi tempat dengan kamera, dll. Anda juga perlu membuat meja administrator, meletakkan sofa dan kursi untuk mereka yang menunggu, membeli laptop, dll. Mari kita hitung biaya yang tersedia:

Secara total, untuk satu tahun kerja Anda akan menghabiskan sekitar satu setengah juta, sementara Anda akan menerima 800 ribu per bulan. Juga, jumlah pengeluaran harus mencakup perubahan pencarian dan pemandangan setiap 3-4 bulan, biaya tambahan, premi asuransi, dll. - ini akan membutuhkan 400 ribu rubel lagi setahun. Secara total, semua pengeluaran yang Anda lakukan akan terbayar dalam satu atau lain cara dalam tiga bulan, setelah itu bisnis akan mulai menghasilkan keuntungan yang stabil.

Cobalah untuk mengubah cerita setiap 3-4 bulan

Risiko yang mungkin terjadi

Terakhir, kami akan menganalisis risiko apa yang ada dalam jenis bisnis ini. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar (pendaftaran, sewa resmi, majalah keselamatan), maka Anda tidak akan memiliki masalah khusus, kecuali jika negara mengubah aturan permainan dan memperkenalkan lisensi.

Perhatikan hal-hal yang perlu Anda perhatikan agar bisnis Anda tidak luntur seiring berjalannya waktu:

  1. Skenario yang tersedia untuk ruang pencarian harus melek huruf, menarik dan tematik. Anda perlu membuat pencarian untuk orang tua dengan anak-anak, pencarian untuk remaja, pencarian untuk orang dewasa. Jika Anda tidak memiliki pengalaman dan imajinasi, maka pekerjakan penulis skenario.
  2. Jangan menghemat dekorasi dan dekorasi - ini langsung terasa dan mengurangi kepuasan mengunjungi kamar. Ingatlah bahwa iklan utama Anda adalah dari mulut ke mulut, dan sebagian besar klien Anda harus kembali kepada Anda untuk pencarian baru.
  3. Latih administrator, beri mereka penghargaan untuk pekerjaan yang baik. Dianjurkan untuk mengambil anak perempuan - laki-laki lebih cenderung pergi ke mereka, yang akan menjadi klien utama Anda.
  4. Ubah pencarian setelah 3 bulan, atur minggu promo di akhir. Ini akan menarik pengunjung yang suka menghemat uang dan membeli layanan dengan harga diskon.
  5. Jadilah setia kepada pelanggan Anda. Program diskon mengikat orang dengan sempurna - mereka akan kembali kepada Anda lagi dan lagi.
  6. Cobalah untuk menjaga hubungan baik dengan pesaing Anda. Anda mungkin bekerja sama dengan mereka untuk bertukar pemandangan atau ide, lagipula, Anda memiliki tujuan yang sama dan audiens target yang sama. Semakin banyak orang yang Anda "ketagihan" pada pencarian, semakin menguntungkan bagi semua orang.
  7. Cobalah untuk memikirkan masa depan, dan tidak hanya menerima dividen. Ruang pencarian sering berkembang menjadi sesuatu yang lebih - menjadi area hiburan, hostel, dll. Ini memberikan penghasilan tetap - pikirkan tentang bagaimana menggunakan uang ini untuk mengembangkan dan memainkannya dengan aman jika terjadi masalah atau penurunan permintaan.

dalam kontak dengan

Tapi bukan pencarian yang biasa dimainkan oleh kakak laki-laki kita di komputer dan adik laki-laki di iPhone, tetapi pencarian nyata dalam kehidupan nyata: menarik, mengasyikkan, dan mengalihkan otak dari kekhawatiran siang hari.

Pencarian langsung adalah permainan role-playing cerita yang dapat dimainkan di ruang tertutup, di area terbuka, dan bahkan di alam. Dan jika awalnya pencarian dibuat dan dilakukan terutama di jalan-jalan kota (saatnya untuk mengingat Watch atau Encounter yang sama), hari ini, selain mereka, Anda dapat membuka ruang pencarian, dan hanya ruang cerita bermain peran dengan pertunjukan berkostum dan tujuan tertentu dalam permainan.

Bagaimana pencarian bisnis pada kenyataannya juga terlihat menarik: audiens target adalah anak muda berusia 20 hingga 35 tahun dengan pendapatan rata-rata ke atas yang lebih menyukai jenis rekreasi aktif, serta klien korporat yang berharap untuk berteman dengan departemen teknis dengan bantuan pencarian "dengan badut-badut itu dari akuntansi ". Paling menjanjikan untuk pergi ke daerah di mana mereka sudah tahu tentang pencarian, tetapi dominasi belum diamati - ini akan membantu mencapai pengembalian dalam waktu sekitar 3-6 bulan.

Sebelum kita mulai

Dalam beberapa tahun terakhir, membuka kembali pencarian dalam kenyataan dan berbagai ruang pencarian telah memenangkan gelar salah satu area bisnis acara yang paling berkembang - dan tidak ada krisis yang dapat menghentikannya. Tentu saja, pemasar sedikit licik ketika mereka mengatakan bahwa di masa-masa sulit ini adalah permainan dengan situasi non-standar yang memungkinkan Anda untuk melupakan kehidupan sehari-hari, tampil ke depan, tetapi ada beberapa kebenaran dalam setiap lelucon. Selain itu, bisnis ini memiliki kekhususan yang menarik - pesaing di sini tidak bersaing sebanyak saling membantu, bahkan jika dengan enggan: seseorang tertarik untuk bermain pencarian hanya sekali, dan kemudian dia memulai apa lagi yang menarik di kota.

Langkah pertama untuk membuat pencarian Anda adalah memutuskan format permainan. Misalnya, dalam pencarian seperti melarikan diri dari ruangan, Anda harus keluar dari ruangan yang terkunci, menyelesaikan berbagai tugas - pencarian semacam itu membutuhkan lebih banyak investasi di dalam ruangan dan dapat menjadi permainan intelektual yang bersifat kompetitif, dan mentransfer klien ke alternatif realitas. Hal lain adalah permainan peran dengan tugas yang tersebar di sekitar kota atau cerita detektif ketika Anda perlu memecahkan misteri yang mengerikan, mengungkap kasus dan menemukan pembunuhnya, pada saat yang sama memanjat melalui tempat pembuangan sampah, mencoba menemukan NPC, menerima teks pesan dari atas dan secara mandiri menentukan jalan cerita selanjutnya.

Omong-omong, di pasar yang berkembang setiap saat, tawaran baru kamar pelarian untuk waralaba muncul. Berikut adalah DozoR dan Encounter yang terkenal, dan "Claustrophobia" dalam ruangan, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit the Room", secara umum, jutaan di antaranya. Mereka memungkinkan Anda untuk bekerja di bawah nama terkenal dan sering tidak terlalu khawatir tentang pengembangan skrip dan sistem permainan otomatis. Terlepas dari biaya masuk yang mengesankan, pengusaha tidak mengeluh: pengembangan skrip yang sama menghabiskan banyak uang dan membutuhkan pengujian menyeluruh, dan promosi situs web memakan banyak waktu.

Risiko utama: menganggap bahwa bisnis Anda adalah "untuk bersenang-senang", untuk kamar itu adalah investasi besar, untuk pencarian kota itu tergantung pada kondisi cuaca, ketergantungan yang kuat pada reputasi (misalkan Anda melakukan semuanya keren selama 10 tahun, dan kemudian seseorang tersesat selama pencarian dan itu saja, arus keluar pelanggan dijamin).

"Petunjuk langkah demi langkah tentang cara membuka pencarian Anda dari awal"


Lokasi

Dengan ruangan untuk membuat pencarian Anda sendiri, semuanya sederhana - Anda membutuhkannya atau tidak membutuhkannya. Misalnya, untuk membuka ruang pencarian, Anda memerlukan tempat yang layak dengan renovasi otentik, yang akan memakan biaya cukup banyak, dan dalam aksesibilitas transportasi yang baik, mungkin di tengah. Permainan peran dapat dimainkan di anti-kafe seperti perpustakaan permainan umum, di mana semua orang datang - paling sering dalam situasi ini, Anda bahkan tidak dapat membayar sewa, tetapi menemukan semacam kompromi yang menarik bagi kedua belah pihak. Tetapi untuk pencarian kota dan pencarian, serta pencarian jauh, yang dengan senang hati akan datang ke pesta pernikahan, ulang tahun, atau perusahaan, kamar tidak diperlukan atau tidak diperlukan pada awalnya.


Peralatan

Dasar dari setiap pencarian, terlepas dari jenisnya, adalah sebuah skenario. Skenario dibuat dengan prinsip yang sama seperti untuk film dan pertunjukan. Di perusahaan-perusahaan di mana melakukan pencarian dalam kenyataan dimasukkan ke dalam aliran, tim mereka sendiri dengan sutradara, penulis skenario, dan editor biasanya bekerja untuk membuat skrip berikutnya. Anda dapat mempercayakan pekerjaan ini kepada orang-orang yang berpengalaman: Anda dapat menemukan orang-orang seperti itu baik melalui teman atau di fl.ru lama yang baik. Dan jika ada patronase dari pemilik waralaba, skrip dapat diberikan kepada Anda secara gratis atau dikembangkan dengan biaya tambahan.

Biasanya naskah harus didasarkan pada semacam misteri atau misteri, dan kesudahannya harus logis, tetapi tidak sepenuhnya dapat diprediksi. Yang terbaik adalah ketika penyelenggara memiliki beberapa jenis plot, yang dipilih tergantung pada usia, minat penonton, pengalaman mereka dalam permainan atau keberadaan peran tertentu yang akan menyamakan peluang para pemain.

Sebelum naskahnya beredar luas, harus melalui tinjauan dan pengujian menyeluruh di lapangan, yang hasilnya adalah koreksi terakhir, karakter tambahan dan alur cerita ditambahkan atau dihapus. Untuk pengujian, Anda dapat menelepon teman Anda atau menarik perusahaan sukarelawan di jejaring sosial.

Untuk membuka ruang pencarian, Anda juga harus berinvestasi dalam perbaikan dan perabotan yang baik. Hal utama di sini adalah rombongan, jadi ruangan harus dilengkapi dengan hati-hati dalam satu gaya dan untuk tugas skenario, efek khusus suara dan visual juga diterima, yang menambah realisme pada apa yang terjadi.

Untuk pencarian langsung, kostum dan alat peraga permainan mungkin diperlukan - mereka dapat ditemukan di toko lelucon. Dan dalam pencarian kota, pertama-tama, Anda perlu menjalin kontak dengan para pemain: ini bisa berupa amplop atau SMS tradisional. Omong-omong, ketika ada banyak pemain, prosesnya harus otomatis.


Personil

Mari kita mulai dengan Anda. Karena untuk membuka pencarian Anda, Anda dapat melakukannya tanpa mempekerjakan agen tambahan - 2-3 penyelenggara sudah cukup - Anda akan membutuhkan minat yang kuat.Pengalaman di perusahaan acara dan setidaknya keterampilan dasar sebagai pemimpin acara juga diinginkan. Skenario, seperti yang telah kami katakan, dapat dipesan di situs freelance atau, misalnya, mengatur kompetisi di jejaring sosial.

Secara umum, semakin kompleks dan menarik pencarian Anda, semakin banyak karakter non-pemain yang harus Anda hubungkan dengannya. Pada awalnya, Anda dapat menarik kenalan dan mempekerjakan orang pihak ketiga, misalnya, dengan pembayaran waktu. Di masa depan, lebih baik untuk membentuk staf agen Anda sendiri, yang masing-masing dapat mengambil bagian dalam beberapa pencarian sekaligus.


Dokumen dan lisensi

Nah, untuk legalisasi aktivitas Anda yang paling sederhana, yang terbaik adalah mengatur IP dangkal. Apa lagi yang perlu dipertimbangkan? Game pencarian tidak selalu merupakan hiburan yang aman. Jika semuanya kurang lebih jelas dengan ruang pencarian, maka saat bermain di jalan-jalan kota, ada cedera dan kecelakaan. Untuk melindungi diri mereka sendiri dan pemain mereka dari masalah yang tidak perlu, penyelenggara mengubah format permainan, sepenuhnya mengabaikan semua faktor risiko, atau melakukan briefing keselamatan, dan di atas kertas sepenuhnya melepaskan tanggung jawab atas tindakan para pemain. Dengan satu atau lain cara, jika keraguan telah merayap ke dalam jiwa Anda, jauh lebih baik untuk mencari nasihat hukum.


Pemasaran

Sebagai aturan, klien potensial mencari pembuat pencarian di Internet, jadi situs yang dioptimalkan dengan pencarian, jadwal, dan harga yang tersedia harus dimiliki. Selain promosi website, jangan lupa juga untuk menghubungkan jejaring sosial, konteks, spanduk di forum daerah dan portal kota. Dan tentu saja, dari mulut ke mulut, pengembangan pencarian di kota Anda dan reputasi pesaing langsung Anda akan memainkan peran besar: jika seseorang menyukai pencarian dari perusahaan lain, maka kemungkinan besar dia akan menghubungi Anda lain kali.

Apa lagi yang mungkin berhasil? Pamflet dan kartu nama di tempat ramai calon pemain. Blog aktif dengan laporan tentang peristiwa terbaru. Diskon untuk pelanggan tetap, permainan gratis di hari-hari tertentu, kontes skrip terbaik. Jangan takut untuk bereksperimen - bola itu sendiri kondusif untuk ini!


Ringkasan

Quests pada kenyataannya, apakah itu quest kota cerita atau quest kamar, bisnis ini jelas tidak membosankan, dan berkembang dengan pesat, terutama di daerah. Pada tahap pertama, Anda dapat melakukannya dengan investasi minimal: hanya sebuah situs web, skrip yang bagus, dan beberapa orang untuk membantu. Satu-satunya pengecualian adalah pembuatan ruang pencarian - di sini Anda harus menghabiskan jumlah yang rapi di tempat, dan pada pemilihan rombongan, dan efek khusus, karena itu, bagaimanapun, skenario yang lebih lemah juga bisa menang. Bagaimanapun, Anda harus mengotak-atik skrip dengan baik dan mengujinya di lapangan setidaknya belasan kali. Namun, jika Anda beralih ke waralaba, Anda tidak hanya akan dapat membuka pencarian Anda dengan nama terkenal, tetapi juga menyelesaikan masalah dengan plot: beberapa pewaralaba menawarkan skenario yang sudah jadi (biaya mereka termasuk dalam jumlah dari daftar gaji), yang lain siap mengembangkannya secara gratis, sementara yang lain selalu dapat memesan dukungan atau pengembangan adegan cerita tambahan.

Memuat...Memuat...