Skenario pencarian di kamp anak-anak. Pencarian untuk anak-anak di alam "Liburan musim panas

Game di stasiun "Misteri Musim Panas"

WAKTU STASIUN 5 MENIT!!!
Target:
Belajarlah untuk menghormati dan bersikap baik satu sama lain.

Beri anak-anak kegembiraan berpartisipasi dalam permainan.

Tugas:

Untuk mempromosikan pengembangan kemampuan kreatif, membangun tim.

Waktu: 1 jam.

Peralatan:

Kertas, pulpen, pensil, bahan alami, laci, telepon, peralatan olahraga.
Rencana implementasi

Setiap regu menerima rencana perjalanan yang mencantumkan rencana perjalanan. Sesampainya di stasiun, regu harus menyelesaikan tugas. Untuk tugas yang diselesaikan, regu menerima poin dalam daftar rute. Di akhir permainan, juri menyimpulkan dan menentukan pemenangnya.

Jenis stasiun

    Stasiun "Krokodilovo"
    2. Stasiun "Kompositor"

    3. Stasiun "Zagadkino"

    4. Stasiun "Di mana, rumah siapa?"

    5. stasiun "Biaya berkemah"

    6. Kotak misteri

7. "Kesehatan

(satu kata - satu poin)

8. Kuis tentang peraturan lalu lintas

10. "Kidalovo".

11. "Alfabet bau".

12. "Akuntan" -batu.

13. "Pemadam Kebakaran".

14. "Olahraga" (melempar granat dan menembak)

15 "Pepatah"

Kemajuan permainan

Setelah menerima tugas, anak-anak berhamburan ke stasiun

    Stasiun "Krokodilovo"

Dinamakan demikian karena penjelas aturan biasanya memikirkan kata pertama "buaya", maka anak-anaknya harus menunjukkan buaya dengan bantuan postur, gerak tubuh, ekspresi wajah. Tugas anak-anak adalah menggambar kartu dengan tugas, yang harus mereka tunjukkan kepada tim lain dengan bantuan gerakan, ekspresi wajah, postur. Anda tidak dapat berbicara. Tim harus menebak dengan mengajukan pertanyaan. Menampilkan, dengan anggukan menjawab "ya" atau "tidak".
Buaya, kuda, ayam, unta, anjing, burung.

2. Stasiun "Kompositor"

Tim diberikan sebuah kata yang terdiri dari minimal 7-8 huruf. Tugas mereka, menggunakan huruf-huruf ini, adalah membentuk kata-kata baru.
Contoh : RUANG MAKAN (sirip, meja, wasiat, loto, dll)

KAZAKHSTAN -

gelombang mikro -

OBAT -

GASTRONOM -


3. Stasiun "Zagadkino"

Pecahkan teka-teki sebanyak mungkin. satu teka-teki - satu poin


4. Stasiun "Di mana, rumah siapa?"

Lingkaran digambar di aspal dengan tulisan: danau, rawa, hutan, padang rumput. Pemimpin memberi nama hewan dan tumbuhan. Anak-anak harus berdiri di dalam lingkaran yang merupakan rumah dari penghuni yang disebutkan.
Hewan dan tumbuhan: beruang, bebek, chamomile, bangau, ikan mas crucian, kupu-kupu, birch, hamster, tombak, pelatuk, teratai, agaric terbang.

5. stasiun "Biaya berkemah"

Terkemuka. Dari hal-hal yang diusulkan, perlu untuk memilih yang diperlukan untuk kampanye, dan menjelaskan mengapa itu perlu.
Satu set barang: kantong tidur, korek api, piring, sendok, cangkir, perban, kapas, pisau, sisir, sabun, jas hujan, peta, jam tangan, senter, mainan, pengering rambut, perhiasan, gunting, disk komputer.

6. Kotak misteri
Lomba Menebak Barang.Tuan rumah memasukkan beberapa objek ke dalam kotak sehingga tidak ada yang melihat. Setiap tim mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab "ya" atau "tidak". Tim yang, setelah 12 pertanyaan, menyebutkan nama objek menang. (Contoh barang yang dapat dimasukkan ke dalam kotak: telepon.)

7. "Kesehatan

Untuk setiap huruf dari kata ini, pilihlah kata-kata yang berhubungan dengan kesehatan dan gaya hidup sehat.(satu kata - satu poin)

8. Kuis tentang peraturan lalu lintas

    Bagaimana penyeberangan pejalan kaki ditandai di jalur lalu lintas jalan dan jalan?

    Lampu lalu lintas apa yang Anda tahu artinya?

    Di mana dan bagaimana seharusnya pejalan kaki berjalan di jalan?

    Di mana pejalan kaki diizinkan untuk menyeberang jalan?

    Bagaimana cara menyeberang jalan saat keluar dari trem atau bus?

    Bagaimana cara menyeberang jalan yang benar?

    Berapa banyak sinyal yang dimiliki lampu lalu lintas pejalan kaki, apa artinya?

    Siapa yang harus tahu rambu jalan?

    Apa yang bisa terjadi jika Anda menyeberang jalan di tempat yang salah?

    Apa yang disebut jalan setapak?

9. Kompetisi musik "Tebak".

1. Suara musik. Anak-anak menebak lagu.

2. Dengan bantuan alat musik (rebana, maracas, castonnet), anak-anak mengetuk ritme lagu: "Dan aku di padang rumput ...", "Ada pohon birch di ladang."

10. "Kidalovo".

Lingkaran digambar di aspal, Anda harus memukulnya dengan bola lunak.

    "Alfabet bau".

Dengan mata tertutup, identifikasi objek dengan bau

    "Akuntan" - batu.

Tentukan "dengan mata" jumlah batu di bank

    "Pemadam Kebakaran".

Putar corong dari kertas dan tiup lilin melaluinya. Anda hanya dapat meniup sekali (20 pemain)

    "Olahraga" (melempar granat dan menembak)

    "Pepatah"

Tugas anak-anak adalah mengumpulkan peribahasa sebanyak mungkin (masing-masing beri satu peribahasa. Dikumpulkan - terima yang berikutnya).
1. Jauh itu bagus, tapi pulang lebih baik T

2. Air mata, kesedihan tidak akan membantu. E

3. Kata itu bukan burung pipit, itu akan terbang - Anda tidak akan menangkapnya. B

5. Hidup dan belajar. F

8. Saat ia muncul, ia akan merespons. T

9. Sebuah perjanjian lebih berharga daripada uang. Pada

11 Anda tidak dapat menyembunyikan penusuk di dalam karung. TETAPI

12 Lidahku adalah musuhku. H

2-skuad
1. Tidak peduli bagaimana Anda memberi makan serigala, dia masih melihat ke dalam hutan. T

2. Burung bulbul tidak membutuhkan sangkar emas, tetapi ia membutuhkan cabang hijau. E

3. Hutan dan air adalah saudara. B

4. Dengan siapa Anda akan memimpin, dari situ Anda akan mengetik. Saya

5. Hidup dan belajar. F

6. Jangan tunda sampai besok apa yang bisa kamu lakukan hari ini. D
7. Apa yang ditulis dengan pena tidak dapat ditebang dengan kapak. E

8. Nelayan melihat nelayan dari jauh. T

9. Sebuah perjanjian lebih berharga daripada uang. Pada

10 Dengan pakaian mereka bertemu, dengan pikiran mereka melihat. D

11 Anda tidak dapat menyembunyikan penusuk di dalam karung. TETAPI

12 Lidahku adalah musuhku. H

13 Mereka takut pada serigala - jangan pergi ke hutan. TETAPI

Suslova G.N.

lemari kimia

1 Stasiun "Zagadkino"

2 Kotak misteri (ya-tidak)

Aula pertemuan

Seytumerova A.M.

1 "Tebak melodinya"

2 Irama

area sekolah

Shcherban I.L.

"Olahraga militer"

(melempar granat, menembak dari ...)

Perpustakaan

Olefir A.N.

1 "Bau" - mengidentifikasi objek dengan bau

2 Kuis tentang peraturan lalu lintas

Nurova I.L.

11 kantor

1 "Buaya" (gambarkan ekspresi wajah buaya)

2 "Kompositor" (penulis kata) -sistematis

Seitvelieva T.B.

Gazebo sekolah

1 " KESEHATAN "

2 "Kidalovo"

Cherutsa A.A.

Mulai sekolah

"Pepatah"

Shushenacheva V.V.

Gym

1 "Pemadam kebakaran" meniup lilin melalui corong

2 Akuntan (permata)

Suslova G.N.

Di sini kami tampil di atas panggung

Liburan diadakan di dalamnya,

Kami bermain KVN di sini

Kami menyanyikan lagu yang berbeda. (Auditorium)

Seytumerova A.M. - tempat favorit untuk menghabiskan waktu saat istirahat di hari yang hangat. Balita suka menggantung di jeruji besi, orang tua suka menarik diri.

Shcherban I.L .

Dapatkan semua buku untuk kami

Dia akan memberi kita cerita apapun.

Dimana setiap buku berdiri

Dia akan menunjukkan dan menjelaskan.

Tentu saja, ini bukan apoteker,

Dan sekolah kami ... (pustakawan.)

Olefir A.N.

Dia akan langsung mendengar kesalahan dalam berbicara,

Dia banyak membaca dan menulis dengan baik,

Setiap dikte dia akan menulis pada "lima".

Guru macam apa dia, coba katakan?

Kantor macam apa, coba tebak (bahasa Rusia)

Nurova I.L. - tempat paling favorit dari semua siswa, bukan di gedung sekolah. Bangunannya dari kayu. Setelah hari yang melelahkan, Anda bisa duduk dan bersantai.

Seitvelieva T.B. - untuk sampai ke tempat ini, Anda harus menaiki tangga dengan huruf-huruf lucu

Cherutsa A.A. - tempat paling favorit dari semua siswa, tiga huruf TRP tertulis di dinding

Pendidikan jasmani di sini!

Ada seluruh kelas di kelas.

Kami jatuh, kami melompat

Kelas untuk semua orang di ... (gym)

Shushenacheva V.V. - transformasi, letusan, keajaiban terjadi di kantor ini. Satu zat berubah menjadi zat lain. Dijalankan oleh ratu ajaib.

__________ (nama regu)

1 Stasiun "Zagadkino"

2 kotak misteri

1 "Tebak melodinya"

2 Irama

"Olahraga militer"

1 "Pahuchka"

2 Kuis tentang peraturan lalu lintas

1 "Buaya"

2 "Komposisi"

1 " KESEHATAN "

2 "Kidalovo"

"Pepatah"

1 "Pemadam Kebakaran"

2 "Akuntan"

Pernyataan akhir

Nama regu

Suslova G.N.

Seytumerova A.M.

Shcherban I.L.

Olefir A.N.

Nurova I.L.

Seitvelieva T.B.

Cherutsa A.A.

Mulai sekolah

Shushenacheva V.V.

Senyum

Berani

kapitoshka

Smeshariki

Dinamit

Iskrata

Anak laki-laki lucu

optimis

Nama regu

Poin yang diterima

Senyum

Berani

kapitoshka

Smeshariki

Dinamit

Iskrata

Anak laki-laki lucu

optimis

Menjadi tamu itu baik, tetapi berada di rumah lebih baik
Air mata kesedihan tidak akan membantu.
Kata itu bukan burung pipit, itu akan terbang - Anda tidak akan menangkapnya.
Dengan siapa Anda memimpin, dari situ Anda akan memperoleh.

Hidup dan belajar.
Jangan tunda sampai besok apa yang bisa kamu lakukan hari ini.
Apa yang ditulis dengan pena tidak dapat ditebang dengan kapak.

Saat ia datang, ia akan merespons.

Tawar-menawar adalah tawar-menawar.

Mereka disambut dengan pakaian, dikawal oleh pikiran.

Pembunuhan akan keluar.

Lidahku adalah musuhku.

Takut pada serigala - jangan pergi ke hutan.

T E B Saya F D yo T Pada D TETAPI H TETAPI

Pada D TETAPI H Dan

.
Arti dari pencarian terdiri dalam melakukan semua jenis tugas (logis, permainan, kecerdikan dan perusahaan, dll.).
Hal ini diperlukan untuk memainkan situasi: pesawat jatuh di laut. Di dekatnya ada pulau tak berpenghuni.
Tujuan Misi: Dapatkan ke pulau dan bertahan hidup sampai penyelamat tiba. Tujuan menyelesaikan setiap tugas adalah untuk mendapatkan kode unik yang memberi hak kepada tim untuk menerima tugas berikutnya. Tujuan dari pencarian, seperti permainan, adalah untuk menyelesaikan semua tugas lebih cepat daripada tim lawan.

Tujuan pembelajaran: pengembangan pemikiran logis, pelatihan memori, perhatian, kemampuan untuk menavigasi medan, menanamkan keterampilan gaya hidup sehat dan hiburan yang aman kepada siswa.

tujuan pendidikan: Skenario pencarian untuk anak-anak, seperti semua acara anak-anak, ditujukan untuk mendidik orang yang positif, ramah, dan mudah bergaul. Menumbuhkan rasa kerja sama tim, saling menghormati.
Setiap tim menerima lembar rute. Ini menunjukkan dalam urutan apa Anda melewati semua stasiun:


  • Tindakan dalam keadaan darurat;

  • Menyeberang ke pantai;

  • Halang rintang;

  • Peringatan: saran yang buruk;

  • Air tawar;

  • Persimpangan;

  • Makan malam;

  • Nelayan;

  • Tempat tinggal;

  • Kebersihan;

  • Dr Aibolit;

  • Olahraga;

  • Jalan pulang;

  • Keamanan Jalan;

  • Sejak pesawat jatuh, Anda harus menemukan:

  • Orang - masing-masing 5 poin;

  • Kotak hitam - 10 poin (opsional);

  • Dokumen - 10 poin (opsional);

  • Hadiah - permen.

Tim yang mencapai garis finish lebih dulu dan mencetak poin terbanyak menang.


Semoga Anda beruntung. Maju!

Mulai dari kompetisi.

Siswa membubarkan diri ke stasiun yang ditunjukkan pada lembar rute.

Stasiun OBZH "Tindakan dalam keadaan darurat"

(teras sekolah)
Pesawat itu jatuh. Situasinya darurat! Tapi semua orang selamat! Oleh karena itu, stasiun pertama disebut "Tindakan dalam keadaan darurat"
Pertanyaan dan tugas

Tim berunding selama 10 detik, jawabannya diberikan oleh kapten.
1. Layanan mana yang memiliki telepon 101, 102, 103, 104? (Kementerian Situasi Darurat, polisi, ambulans, layanan gas.)
2. Bagaimana cara memadamkan bensin yang terbakar?
a) pasir
b) air;
c) pemadam api busa.
3. Jika Anda mencium bau gas, bagaimana cara memeriksa apakah ada kebocoran gas?
a) melapisi sambungan pipa yang mencurigakan dengan busa sabun;
b) membawa korek api yang menyala;
c) mengendus sambungan pipa yang mencurigakan.
4. Sampai usia berapa peraturan lalu lintas melarang anak-anak duduk di kursi depan mobil?
a) di bawah 14 tahun;
b) sampai dengan 15 tahun;
c.dibawah 16 tahun.
5. Apa yang harus dilakukan jika terjadi luka bakar asam?
a) Bersihkan area yang terbakar dengan cologne;
b) cuci dengan air sabun atau larutan soda;
c) bilas dengan larutan asam borat atau sitrat.
6. Bagaimana cara agar alat listrik yang hidup tidak dapat dipadamkan?
a) bumi;
b) air;
c) pemadam api bubuk.


Stasiun penyeberangan pantai

(halaman sekolah - dalam)
Setelah pesawat jatuh, semua orang berakhir di air. Tetapi di antara penumpang ada perenang profesional - dia akan membakar semua orang untuk mendarat.
Menyeberang dalam lingkaran”- kapten dan peserta pertama naik ke ring dan pindah ke tengara, peserta pertama tetap, dan kapten dengan ring kembali untuk peserta kedua. Begitu seterusnya sampai kapten memindahkan seluruh tim.
Stasiun Jalur Rintangan

(Gym)
Jadi Anda sampai di pulau terpencil. Tapi apa itu? Sebuah rintangan telah menghadang Anda, hanya setelah melewatinya Anda bisa aman.
Di depan Anda adalah rintangan. Anda harus lulus tepat waktu. Oleh karena itu, setiap peserta harus melakukan segalanya secepat mungkin.


  • Pertama Anda berlari di sekitar kubus.

  • Kemudian merangkak di bawah jaring.

  • Lempar bola ke dalam ring 3 kali: jika Anda meleset, Anda mendapatkan poin penalti untuk tim Anda.

  • Dan sekarang Anda kembali, mendorong dengan tangan di bangku.

  • Lakukan roll ke depan.

  • Dan terakhir, lakukan jungkir balik.
Stasiun "Perhatian: nasihat buruk"

(tenis)
Pulau itu tampaknya tidak berpenghuni, tetapi tidak mungkin kehilangan kewaspadaan. Tiba-tiba penduduk asli atau hewan liar akan menyerang Anda! Sekarang kami akan memeriksa perhatian Anda.

Dan sekarang saya sarankan Anda mendengarkan nasihat.

Jika saran kami baik,
Anda bertepuk tangan.
Pada saran yang salah
Katakan, "Tidak, tidak, tidak!"
Jika setidaknya salah satu dari Anda mulai bertepuk tangan atau mengatakan "tidak" secara tidak benar, saya memberikan poin penalti.
Terus-menerus perlu makan untuk gigi Anda
Buah-buahan, sayuran, telur orak-arik, keju cottage, yogurt.
Jika saran saya bagus, Anda bertepuk tangan.

Jangan menggerogoti daun kubis, itu sangat, sangat hambar.


Lebih baik makan cokelat, wafel, gula, selai jeruk.
Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak. Tidak tidak tidak!
Lyuba memberi tahu ibunya: - Saya tidak akan menyikat gigi! -
Dan sekarang Luba kami memiliki lubang di masing-masing, di setiap gigi.
Apa yang akan menjadi jawaban Anda? Cinta muda? Anak-anak.Bukan!
Untuk memberi kilau pada gigi Anda, Anda perlu mengambil krim sepatu:
Peras setengah tabung dan gosok gigi Anda.
Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak.Tidak tidak tidak tidak!
Oh, Lyudmila yang canggung menjatuhkan kuasnya ke lantai.
Dia mengambil sikat dari lantai dan terus menggosok giginya.
Siapa yang akan memberikan saran yang tepat? Luda muda? Anak-anak.Bukan!
Ingatlah selalu, teman-teman terkasih:
Anda tidak bisa tidur tanpa menyikat gigi.

Anda menyikat gigi dan pergi tidur.
Bawa roti manis ke tempat tidur.
Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak.Tidak tidak tidak tidak!
Ingat saran yang berguna: Anda tidak dapat menggerogoti benda besi.
Jika saran saya bagus, Anda bertepuk tangan.

Untuk menguatkan gigi, ada baiknya mengunyah kuku.


Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak.Tidak tidak tidak tidak!
Stasiun "Air tawar"

(Lapangan voli)
Terlepas dari kenyataan bahwa ada lautan air di sekitarnya, Anda tidak dapat meminumnya, karena asin. Dan untuk mendapatkan air tawar, Anda harus melewati gundukan dan tidak jatuh ke rawa.
berlari bergelombang dilakukan pada permukaan aspal, di mana lingkaran d \u003d 25 - 30 cm digambarkan - "gundukan". Di sini, di "benjolan" ini, melompat dari satu ke yang lain, perlu untuk menyeberangi "rawa" dan sampai ke air tawar.
Stasiun "Persimpangan"

(Gym)

Untuk mencari makan, Anda harus menyeberangi sungai.


Feri berengsel: bangku senam (log) dibalik di tanah, dipasang dengan aman di tepinya, dan ada tikar di bawahnya. Ini adalah "sungai". Tugas siswa adalah melewati "sungai" di sepanjang batang kayu dan tidak kehilangan keseimbangan, jika tidak, Anda akan menemukan diri Anda di bagian bawah.
Stasiun Makan Siang

(Gym)
Makan siang di pulau terpencil tidak begitu mudah ditemukan. Perlu bekerja keras!
Relay tepat waktu.
Kanguru"- memegang bola di antara kedua kaki (di atas lutut), bergerak maju dalam lompatan ke tengara dan ke belakang. Saat Anda kembali, berikan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Jika bola jatuh ke lantai, Anda harus mengambilnya, kembali ke tempat bola jatuh, pegang dengan kaki Anda dan baru kemudian lanjutkan estafet.
Ambil, bawa”- di ujung situs yang berlawanan, gambar 4 lingkaran. Pemain pertama masing-masing diberikan tas barang. Atas aba-aba, anak-anak berlari dan meletakkan semua benda 1 dalam lingkaran. Dan tas kosong diteruskan ke nomor kedua. Angka kedua berjalan, kumpulkan item dalam tas dan berikan tas ke pemain berikutnya, dll. Sampai mereka mengumpulkan semua item.
Stasiun "Nelayan"

(toko dekat sekolah kecil)
Saya pikir semua orang sedikit lapar. Sebagai permulaan, mari kita menangkap ikan untuk memanjakan tim kita dengan sup ikan yang lezat. Tugasnya adalah menangkap ikan dengan pancing dengan magnet. Siapa yang akan menangkap lebih banyak?
Stasiun "Perumahan"

(di bawah pohon birch dekat sekolah)
Cuacanya hangat, tetapi musim hujan akan segera datang, jadi Anda perlu merawat perumahan. Kami akan membangun gubuk dari cabang-cabang yang perlu dikumpulkan.
tali lompat semua orang bisa tampil, juri menghitung jumlah lompatan dalam 1 menit. Berapa banyak lompatan - begitu banyak cabang untuk gubuk.
Stasiun "Kebersihan"

(dekat wastafel)
Kawan, Anda berada di pulau terpencil. Tetapi bahkan di sini perlu untuk mematuhi aturan kebersihan!
wastafel besar,
Moidodir yang terkenal,
Kepala wastafel
Dan komandan waslap
tugas yang disiapkan untuk Anda.
Penyebab banyak penyakit adalah ketidakpatuhan terhadap rejimen harian, malnutrisi, dan gaya hidup yang tidak banyak bergerak.

Tersembunyi dalam teka-teki yang akan Anda dengar adalah jawaban untuk tetap sehat. Temukan mereka.


Matang, berair, berwarna-warni,
Di rak, terlihat oleh semua orang,
Kami adalah produk yang berguna
Dan kami hanya menelepon ... (buah-buahan).

Melarikan diri seperti makhluk hidup
Tapi aku tidak akan melepaskannya.
Intinya cukup jelas:
Biarkan dia mencuci tanganku. (Sabun mandi.)

Untuk mengatasi penyakit
Kita harus berani... (untuk marah).

Jangan makan, jangan minum

Dan kesehatan memberi kita. (Olahraga)



tulang belakang,
bulu keras,
Ramah dengan pasta mint
Melayani kami dengan rajin. (Sikat gigi.)

Dokter jarang dibutuhkan,
Siapa yang berteman dengan saya:
Kulit akan menjadi gelap
Dia akan menjadi lebih baik. (Matahari.)

Gum Akulinka
Aku pergi jalan-jalan di belakang.
Dia akan
Cuci punggung Anda merah. (Lap mandi.)

Wafel dan bergaris
Halus dan berbulu -
Selalu di tangan.
Apa itu? (Handuk.)

Kamu selalu membutuhkanku
Panas dan dingin.
Panggil aku, lari
Terlindungi dari penyakit. (Air.)

sebanyak 25 siung
Untuk ikal dan jumbai.
Dan di bawah masing-masing di bawah gigi
Rambut akan berjajar. (Sikat rambut.)

Agar kita tidak pernah sakit,
Sehingga pipi terbakar dengan perona pipi yang sehat,
Sehingga kami mengajarkan pelajaran untuk lima,
Untuk ceria di sekolah dan di rumah,
Agar sehat dalam keadaan prima, -
Harus kerja pagi... (pengisian).

Stasiun "Dokter Aibolit"

(kantor dekan)
1. Matahari bersinar di pulau itu, tetapi orang-orang mulai merasa tidak enak. Apakah mungkin untuk memulai demam tropis?
Permainan "Dokter Aibolit"(relai waktu). Aibolit dipilih dalam tim. Sebuah kotak besar berisi pin berdiri di tengah. Aibolit mengambil satu pin - termometer - dan meletakkannya di bawah lengan anggota timnya. Siapa cepat?
2. Ambil antonim dengan kata-kata: "sehat" "sakit"

Kuat lemah

Cepat lambat

fleksibel kaku

Sedih ceria

berani pengecut

pekerja keras malas

Optimis Pesimis

senang tidak bahagia
Stasiun "Sportivnaya"

(dekat pintu masuk gym)
Bahkan di pulau terpencil sekalipun, penguatan olahraga diperlukan. Setiap orang memilih olahraga yang disukainya.
Latihan: tentukan nama olahraga sesuai skema.

Stasiun "Jalan Rumah"

(di teras sekolah)

Jadi kapal datang untuk menyelamatkan. Perjalanan pulang masih panjang dan ada waktu untuk kuis kecil.


  1. Saat merokok, seseorang menghirup gas beracun yang sama yang terkandung dalam knalpot mobil. Apa nama gas ini? /karbon monoksida/

  2. Organ mana, bersama dengan paru-paru, yang paling terpengaruh oleh merokok? /sebuah jantung/

  3. Benarkah olahraga meniadakan efek berbahaya dari merokok? /Tidak/

  4. Ingat pepatah tentang kebersihan.

  5. Benarkah merokok itu sangat adiktif? /Baik/

  6. Apa arti istilah "perokok pasif"? /ketika kamu duduk di sebelah perokok/

  7. Berapa banyak karsinogen yang diketahui terkandung dalam sebatang rokok rata-rata - 4,8,12 atau 15? /15/

  8. Sebutkan kebiasaan buruk yang berdampak buruk bagi kesehatan?

  9. Apa menurut kebijaksanaan rakyat Tiongkok saja yang membawa 100 kesedihan dan 1 kegembiraan? /minuman beralkohol/

  10. Dokter percaya bahwa ini adalah yang paling mudah diakses dari semua zat yang membuat seseorang kecanduan narkoba? /nikotin/

  11. Bragg mengatakan bahwa ada 9 dokter, dimulai dengan yang ke-4 - nutrisi alami, puasa, olahraga, istirahat, postur dan pikiran yang baik. Sebutkan 3 dokter pertama /matahari, udara dan air/

  12. Para dokter percaya bahwa penyakit menular yang paling umum di dunia adalah flu biasa, tetapi apa yang dianggap sebagai penyakit menular tidak menular yang paling umum di dunia? /karies/

Stasiun "Keselamatan Jalan"

(di halaman sekolah - dekat teras)
Guru. Teman-teman, jadi Anda kembali ke kota dari pulau terpencil dan mungkin lupa aturan jalan.
1. Mari kita periksa apakah Anda tahu bagaimana menjadi perhatian dan bermain game "Lampu lalu lintas".
Jika saya menunjukkan lampu hijau, Anda menginjak kaki Anda, kuning - tepuk, merah - diam. Jika setidaknya salah satu dari Anda membuat kesalahan, saya memberikan poin penalti.
2. Sekarang mari kita nyalakan imajinasi kita. Permainan Tebak.
Tidak ada akhir untuk garis di mana ada tiga titik ...
Siapa pun yang datang dengan akhir, dia akan melakukannya dengan baik!

Di mana arus bergerak, di mana ada begitu banyak mobil,


Penjaga itu membunyikan peluit - artinya di sana ... (jalan).
Tahu aturan gerakan, seperti guru pelajaran,
Ditambah keterampilan mengemudi. Memanggilnya... (pengemudi).
Saya tidak perlu makan gandum untuk membawa Anda.
Beri aku bensin, beri aku karet di kuku,
Dan kemudian, mengangkat debu, itu akan berjalan ... (mobil).
3. Sekali lagi saya ingin memeriksa perhatian Anda. Game yang akan saya mainkan disebut "Menyeberang jalan."
Anda berbaris dalam satu garis, kami meletakkan tali di depan Anda di kejauhan - ini adalah garis marka jalan.
Ketika pengatur lalu lintas, yaitu saya, menunjukkan lampu hijau, Anda maju selangkah, kuning - Anda diam, merah - Anda mundur selangkah. Siapa pun yang membuat kesalahan meninggalkan jalan.
Anda harus mencoba menyeberang jalan dengan seluruh tim.
"Dokumentasi"

(10 poin untuk menemukan + poin ekstra untuk jawaban yang benar)

(di sekretaris)
"Bagian dari dunia"

Ingat dan beri nama bagian dunia (Amerika, Afrika, Asia, Eropa, Australia, Antartika).

"Modal"

Ibukotanya adalah kota utama negara bagian, kota tempat pemerintahan berada. Di ibu kota itulah orang yang telah jatuh akan diberikan paspor. Tugas Anda: menemukan ibu kota negara yang disebutkan dan menuliskan namanya di sel kosong.


Tuan rumah mengajukan pertanyaan: "Ibukota Ukraina?".


Anak-anak menulis jawabannya, berbaris dengan huruf:

Ke

Dan

E

PADA

Prancis Paris

Cina - Beijing

Rusia Moskow

Belarusia - Minsk

Meksiko - Kota Meksiko

Australia - Sydney

Turki - Istanbul

Bulgaria - Sofia


"Kotak hitam"

(Tambahan 10 poin + poin untuk jawaban yang benar)

(untuk teknisi)
Anda telah menemukan kotak hitam. Tetapi untuk menguraikan penyebab bencana, Anda harus menyelesaikan peribahasa.
Ucapkan pepatah.

Kita semua membutuhkan kesehatan. Tidak heran orang-orang datang dengan banyak peribahasa dan ucapan tentang ini. Apakah Anda tahu mereka?


Tubuh yang sehat dalam tubuh yang sehat …(Roh)

Merokok adalah kesehatan... (menyakiti)

Bukan penyakit yang cepat dan cekatan ... (mengejar)

Sebelum pernikahan... (akan sembuh)

Kesehatan tidak... (membeli)

Dalam tubuh yang sehat... ( pikiran sehat)

Dinginkan kepalamu... dan kaki hangat
Rakyat

(Tambahan 5 poin untuk setiap penumpang yang ditemukan)

(bersembunyi di berbagai tempat di halaman dan sekolah)
Meringkas. Dan petualangan kami berakhir. Semua tugas selesai. Semua orang dalam keadaan sehat dan di rumah. Dan semua ini karena menggunakan pemikiran logis, kemampuan untuk menavigasi medan, keterampilan olahraga, pengetahuan tentang dasar-dasar keselamatan hidup, sikap positif dan ramah satu sama lain, kemampuan untuk bekerja dalam tim - Anda dapat mengatasi semua rintangan dan kembali ke rumah dengan hormat.
Penghargaan tim.
Berteman dengan olahraga, pergi hiking -
Dan kebosanan tidak akan berarti apa-apa bagi Anda.
Kami mengakhiri liburan dan kami berharap Anda
Kesehatan, kesuksesan, dan kebahagiaan dalam segala hal!
Liburan yang meriah itu sukses -
Saya pikir semua orang menyukainya.
Selamat tinggal, selamat tinggal!
Semua orang bahagia
Sehat, taat
Dan jangan lupa olahraga!

PERTANYAAN LANGSUNG

Para peserta pencarian langsung menemukan diri mereka dalam situasi di mana mereka memiliki tujuan bersama - pencarian si pembunuh, perjuangan harta karun, pengungkapan rahasia, dan keselamatan dari bencana. Setiap peserta menerima individu peran dalam situasi ini, serta tujuan individu mereka, kadang-kadang bahkan bertentangan dengan tujuan umum - misalnya, untuk mengembalikan kekasih atau belajar tentang pengkhianatan, memulihkan keadilan, atau, sebaliknya, menutupi jejak kejahatan. Kemampuan untuk meyakinkan adalah keterampilan yang berguna bagi pemain dalam pencarian langsung. Kehadiran beberapa gol memberikan perencanaan permainan yang berbeda. Pemain akan dapat menentukan gol mana yang menjadi prioritas baginya.

Inti dari permainan ini adalah untuk menyelesaikan sebanyak mungkin gol.

Untuk melakukan ini, pemain perlu berkomunikasi satu sama lain, menganalisis informasi tentang karakter lain yang mereka ketahui dari peran mereka, memperoleh informasi tambahan, mencari petunjuk, memikirkan motif, masuk ke dalam aliansi, menggertak, intrik dan meyakinkan.

Hasil permainan biasanya tergantung sepenuhnya pada tindakan para pemain.

Deskripsi permainan

Pencarian langsung berlangsung 2-3 jam. Sebagai aturan, 10-20 orang berpartisipasi dalam satu permainan, terkadang lebih sedikit. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa setiap pemain memiliki peran penting dan terkait dalam pencarian.

Ini membedakan pencarian langsung dariteater interaktif, populer di Barat, di mana seluruh cerita detektif dimainkan oleh aktor, para pemain tidak memiliki peran individu, dan mereka hanya mencoba untuk menentukan siapa yang harus disalahkan.

Pencarian langsung dikostumkan

Terkemuka

Mengontrol jalannya permainan, menjelaskan aturan dan mendukung para pemain. Dia bisa mengamati aksi dari luar, dan memainkan peran teknis tambahan. Melalui pemimpin, interaksi rahasia karakter juga dilakukan, jika disediakan oleh permainan, misalnya, penggunaan peluang tersembunyi.

Komponen psikologis dan sosial dari game

Pencarian langsung dibangun di atas interaksi komunikasi antar pemain. Tanpa berkomunikasi dengan pemain lain, tidak mungkin untuk mencapai tujuan individu, yang merangsang kenalan, komunikasi, dan berfungsi sebagai cara yang baik untuk memperkenalkan perusahaan yang sama sekali tidak dikenal. Selain itu, karena tujuan karakter sering kali berlawanan, pencarian langsung membawa unsur kompetisi.

Di sisi lain, pencarian langsung berkontribusi pada pengembangan keterampilan analitis: sebagai aturan, pencarian langsung mengandung elemen detektif yang membutuhkan kemampuan untuk bekerja dengan informasi dan menganalisisnya.

Game QUEST "Jimat Lima Barang"

Simbol dari lima berkahsejak zaman kuno telah digunakan sebagai tanda yang sangat menguntungkan. Itu disulam pada pakaian, ditempatkan pada perisai militer, pada semua jenis dekorasi dan hal-hal lainnya. Ini adalah hadiah yang luar biasa untuk orang-orang yang dekat dan tersayang,
yang Anda ingin berharap kemakmuran, panjang umur dan bahagia. Jimat itu menggambarkan lima kelelawar di sekitar tanda Alam Semesta Abadi. Kelelawar adalah utusan langit, menyebarkan segala macam berkah di seluruh dunia. Jimatnya telah dicuri. Dan dibagi menjadi lima bagian.

Tugas peserta QUEST adalah mengumpulkan amulet dan menentukan lima manfaat yang dikandung amulet tersebut.

Simbol Lima Barang:

Mawar - kebahagiaan

Air - kesehatan,

Api adalah dunia

Cermin adalah kebajikan.

Kamp dibagi menjadi 2-3 tim. Tugas para peserta sepanjang permainan adalah berjalan di sekitar perkemahan berpegangan tangan dan dalam keheningan total. Tuan rumah pertandingan secara ketat memantau tim; jika aturan tidak diikuti, tim tersebut akan dihukum dengan pengurangan satu poin. Tim perlu mendengarkan setiap pahlawan dan memahami apa yang diinginkan pahlawan. Biasanya pahlawan tidak memiliki beberapa hal kecil. Jika tim membawa benda ini, pahlawan memberikan yang lain sebagai balasannya. Ketika sesuatu diberikan kepada para pahlawan, pahlawan terakhir biasanya memiliki apa yang tim cari.

Peran untuk pencarian kostum

Sage (dengan cahaya lilin): "Di salah satu kastil kuno, jimat lima berkah dicuri. Kerajaan telah jatuh pada masa-masa sulit. Putri Naina jatuh sakit dan tertidur. Dia sangat membutuhkan seteguk air bersih. Tapi panas mengeringkan air dan panas menghancurkan bumi. Para pejuang telah dimulai. Aku merasa hari-hariku tinggal menghitung, waktuku tidak lama lagi. Pelancong yang terhormat, bantu kerajaan kami. Saya memberi Anda hal kecil ini (cermin), mungkin itu akan berguna bagi Anda.

(Tim harus membawa lilin (damai) kepada orang bijak. Orang bijak memberikan rumput sebagai imbalannya)

Putri kami benar-benar lemah, dia dulu bersenang-senang, dia bahkan berlari dan jatuh cinta dengan seorang gembala.

Rumput - umur panjang

Naina dan punggawa (Di dekatnya ada vas bunga): “Putri kami benar-benar lemah, dia dulu bersenang-senang, dia bahkan berlari dan jatuh cinta dengan seorang gembala. Mereka bersukacita untuk waktu yang singkat. Gembala dibawa berperang, dan sang putri jatuh sakit. Betapa pucatnya. Aku sudah lama menunggu dia bangun. Aku akan melakukan apapun untuk seorang putri.

(Tim harus membawa air. Pengawal memberikan setangkai bunga mawar)

Travidonna (duduk di rumput) dengan tabib dan membaca resep:“Hanya ada satu rumput yang tersisa di hutan saya. Bunga-bunga telah mengering. Dan begitu di hutan kami, bunga-bunga bermekaran dan burung-burung berkicau. Mawar favorit saya tumbuh di sepanjang tepi hutan. Saya telah menanam varietas baru. Dan sekarang rumput itu menjadi satu rumput. Ya, ramuan itu memiliki khasiat obat. Dan dia bisa membantu orang sembuh. Tapi aku ingin semuanya sama seperti sebelumnya.

(Tim membawa mawar. Sebagai imbalannya, mereka menerima ramuan penyembuh

Aquarius (dengan air): "Tetesan terakhir tetap ada. Apa yang harus dilakukan? Bagaimana saya akan muncul di pengadilan. Aku dulu cantik, dan sekarang…… aku cantik, aku cantik. Andai saja ada yang bilang aku cantik. Saya tidak percaya. Dulu dia cantik, tapi sekarang…”

(Tim harus membawa cermin. Dapatkan air sebagai gantinya)

Pejuang: " 25 tahun di kerajaan kita ada prajurit dengan kerajaan kegelapan. Api dunia akan membantu menghentikan para pejuang. Luka-luka saya telah merusak saya begitu banyak (melihat ke cermin) Sekarang sang putri akan berhenti mencintaiku. Perang akan berakhir, tetapi bekas luka akan tetap ada. Tidak, saya tidak akan menunjukkan diri saya kepada sang putri. Apa luka yang mengerikan.

(Tim harus membawa lilin. Prajurit memberikan cermin)

Semuanya berhasil dilakukan oleh ibu-ibu aktif dan animator pemula. Terima kasih atas komentar yang baik!

Quest ini ditujukan untuk anak-anak berusia 10-13 tahun. Banyak orang di usia ini yang menyukai dinosaurus, jadi kisah fiksi ilmiah Conan Doyle favorit saya, The Lost World, yang menjadi dasar game ini, tidak akan mengecewakan mereka. Saya sangat berharap bahwa setelah pencarian anak-anak akan berlari untuk membaca buku itu sendiri.

Saya tidak bisa memberi tahu Anda betapa senangnya saya sendiri membaca kembali buku KERTAS yang compang-camping ketika saya sedang mempersiapkan bahan untuk naskahnya… Saya iri pada diri saya sendiri!

Inti dari pencarian

  • Ini adalah pencarian yang dapat dilakukan di apartemen dengan ukuran berapa pun, di kafe, di rumah pedesaan, di ruang kelas, dan di alam. Alat peraga adalah yang paling sederhana, dan Anda tidak perlu menyembunyikan apa pun di mana pun. Nyaman! .
  • Hanya boleh ada dua anak (ini sudah menjadi dua tim), 6, 8, 10, dst. Jika area memungkinkan, quest dapat diadakan untuk 30 orang, dibagi menjadi beberapa tim.
  • Saya telah menyiapkan lembar kerja dengan tugas (unduh secara gratis), tetapi Anda dapat dengan mudah menghapus yang ekstra dan menambahkan tes Anda sendiri. Pada lembar pertama, teka-tekinya lebih kompleks, pada lembar terakhir - hanya tugas-tugas menyenangkan sehingga anak-anak bersenang-senang dan "melepaskan tenaga", menari dan membuat wajah.
  • Tujuan dari quest ini adalah untuk mendapatkan tiket masuk ke Lost World (negara Maple White). Itu hanya selembar kertas dengan entri yang sesuai, tetapi Anda dapat meletakkan hadiah untuk pria yang berulang tahun atau semua tamu bersama dengan sertifikat.

Untuk tugas yang diselesaikan, tim menerima poin, yang saya usulkan untuk diberikan dalam bentuk cacing bergetah (dalam kisah Conan Doyle ada racun ular yarakaki). Kami menempatkan Yarakak untuk lulus tes di bank terpisah untuk setiap tim. Jika tugas selesai tanpa petunjuk - 2 cacing. Jika dengan petunjuk - 1 cacing. Gagal - worm tidak seharusnya.

Pada akhirnya, kami memberi semua orang hadiah yang sama, tetapi tim pemenang juga dapat diberikan telur dinosaurus cokelat.

Di mana untuk memulai?

Naskah saya menggunakan nama-nama karakter utama dalam cerita. Pada prinsipnya, Anda dapat langsung bermain, tetapi akan lebih baik jika Anda setidaknya menceritakan secara singkat inti dari buku tersebut. Saya mengusulkan untuk mendudukkan anak-anak di depan layar komputer dan menunjukkan cuplikan dari strip film Soviet lama "The Lost World". Ini akan memakan waktu sekitar 10 menit. Semuanya sangat singkat, tetapi permainan akan berjalan berbeda.

Apa yang harus dilakukan pemimpin?

1. Beri setiap tim satu lembar tugas, bahan pendukung, dan alat peraga.
2. Pastikan anak membaca dan memahami tugas atau membaca dan menjelaskan intisarinya sendiri.
3. Catat waktu saat diperlukan
4. Ikuti kemajuan memecahkan teka-teki dan berikan petunjuk tepat waktu.
5. Harap umumkan pemenang setiap tantangan dan masukkan cacing bergetah ke dalam stoples yang berbeda.
6. Ikuti kemajuan permainan, bantu dan batalkan tugas-tugas sulit jika anak-anak melakukan semuanya dengan sangat lambat.

Seperti apa tugas untuk tim?

Saya mencoba mempersiapkan semuanya sehingga Anda dapat mengunduh dan menggunakannya. Saya mengingatkan Anda bahwa Anda dapat mengedit setiap lembar, menambah atau menyederhanakan tugas.

Ini adalah 8 lembar dengan berkas dan tugas singkat dari semua pahlawan dan karakter dari cerita Conan Doyle "The Lost World".


Saya memberi Anda 10 folder, yang akan berisi:

1. Lembar tugas itu sendiri dari salah satu pahlawan cerita (ini adalah format teks, gambar tidak terlihat di pratinjau, Anda perlu mengunduh untuk mengedit)
2. Gambar tambahan, jika diperlukan untuk menyelesaikan quest
3. Filmstrip Bagian 1 dan Bagian 2 (Anda dapat menonton langsung dari disk Yandex saya, menggunakan panah, Anda dapat mengunduhnya ke komputer Anda)

Skenario pencarian dan instruksi untuk tuan rumah

Di kolom kiri - secara singkat tentang tugas untuk anak-anak (sepenuhnya ada di lembar yang saya berikan untuk diunduh).
Di kolom kanan - komentar untuk presenter. Saya tidak menulis teka-teki secara mendetail - semuanya ada di folder yang luar biasa itu.

pengantar

Salam, para pemberani. Saya adalah keturunan Profesor Challenger, yang membuktikan kepada orang-orang sezamannya tentang keberadaan Dunia yang Hilang. Hukum alam telah kehilangan kekuatannya di tempat ini karena isolasi total dari dunia luar. Ini adalah dataran tinggi yang menakjubkan dengan dinosaurus, pterodactyl, dan tanaman purba.

Kakek buyutku dengan hati-hati mengenkripsi semua koordinat, dan hanya beberapa orang terpilih yang bisa masuk ke Dunia yang Hilang! Apakah Anda siap mengambil risiko?

Jika Anda berhasil mengatasi semua tugas ini, Anda akan menerima sertifikat dari saya. Berikan kepada asisten setia kami, yang tinggal di Amazon, yang akan menunjukkan jalan ke Dunia yang Hilang.

Pekerjaan Artis Putih Maple

Siapa yang menemukan artis?

Dalam tugas "Siapa yang menemukan artis", anak-anak harus membandingkan sidik jari di botol dengan sidik jari yang mereka dapatkan di lembar ekstra.

Satu cetakan harus dipotong dan direkatkan ke botol apa pun. Anak-anak membandingkan gambar. Jawaban yang benar: Profesor Challenger menemukan artisnya.

Enkripsi

Setiap tim menerima satu buku dan sebuah kata (frasa) dari 8 huruf. Anak-anak mengenkripsi kata-kata dan bertukar buku dan sandi untuk memecahkan kode lawan.

Tuan rumah memberi satu tim kata "Bantuan", yang lain - frasa "Berlian ada di sini." Memantau kebenaran tindakan, memberikan perintah untuk pertukaran enkripsi.

Album dengan gambar

Tim mendapat buku mewarnai dinosaurus. Tapi Anda perlu mewarnainya ... dengan plastisin! Robek potongan-potongan kecil dan cepat tutup dinosaurus itu sendiri dan latar belakangnya. Setiap orang perlu bekerja pada saat yang sama untuk mendapatkan sesuatu yang berharga dalam 5 menit.

Pemimpin menandai tepat 5 menit. Berdasarkan hasil, itu memberi tim poin. Di akhir pencarian, Anda dapat mengatur pameran lukisan plastisin.

Tugas Profesor Challenger

Tiga teka-teki

teka-teki 1.Lanjutkan urutan C, O, N, D, Z, F, M (detail ada di lembar)

Tuan rumah memberikan petunjuk jika ada kesulitan: ingat kalender. Jawaban yang benar: ini adalah huruf pertama dari bulan yang dimulai dari September. Huruf berikutnya adalah A (April).

teka-teki 2. Jika Anda memanggil namanya, dia akan menghilang ...

Jawaban yang benar: kesunyian.

teka-teki 3. Lima roti jahe bulat harus dibagi menjadi 6 orang. Tetapi! Anda tidak dapat membagi setiap roti jahe menjadi 6 bagian.

Untuk menyelesaikannya, bagikan kertas dan pensil, biarkan mereka membagi lingkaran di atas kertas. Jawaban yang benar: Jika kita memotong 3 kue jahe menjadi dua, kita mendapatkan 6 bagian yang identik. Kami memotong 2 roti jahe yang tersisa menjadi 3 bagian yang identik dan sekali lagi kami mendapatkan 6 bagian yang identik.

Balon

Anak-anak menerima materi dan instruksi untuk membuat balon dengan keranjang untuk penerbangan

Fasilitator memberikan masing-masing tim satu balon helium, benang tebal, selotip dan cangkir sekali pakai. Tim yang melakukan segalanya dengan cepat dan efisien menang.

Putri saya butuh 4 menit untuk membuat bola seperti itu. Untuk mencegahnya terbang, mereka menempatkan dinosaurus di sana.

Penugasan jurnalis Ned Malone

peta dunia yang hilang

2 orang dari setiap tim berpartisipasi. Yang satu memegang pulpen terbuka tanpa bergerak, yang kedua menjalankan selembar kertas di sepanjang ujung pulpen, mencoba mengulangi kartu Ned.

Fasilitator membagikan spidol dan potongan kertas di atas dasar yang kokoh - lembaran tidak boleh ditekuk. Pemenang ditentukan oleh kualitas gambar.

Pencarian Profesor Summerlee

Misteri Bola Es

Anak-anak menerima bola yang harus dicairkan di bawah air mengalir dan menemukan catatan dengan teka-teki tentang ayah dan dua putra.

Balon biasa direntangkan di atas keran, diisi dengan air seukuran bola tenis, diikat dan dibekukan dalam freezer. Dengan mainan, mereka terlihat sangat keren! Tempatkan catatan dengan tugas dalam satu bola, setelah membungkusnya dalam tas. Jika ini tidak memungkinkan, kembangkan balon dan biarkan meletus.

Jawaban yang benar: Kedua putra menyeberang lebih dulu. Salah satu putra kembali ke ayahnya. Sang ayah pindah ke seberang bank untuk anaknya. Sang ayah tetap di pantai, dan putranya menyeberang ke pantai asli setelah saudaranya, setelah itu mereka berdua menyeberang ke ayah.

frase tambahan

Anak-anak harus menemukan frasa tambahan di antara 7 kalimat.

Jawaban yang benar: semua frasa adalah palindrom, mis. dibaca dari kiri ke kanan dan dari kanan ke kiri dengan cara yang sama. Semua kecuali satu: "Saya bercanda seperti itu."

Pencarian Wisatawan John Roxton

Buah dan akar

Pilih satu perwakilan dari setiap tim dan tutup matanya. Mereka harus mencoba 5 buah dan sayuran yang berbeda dan menebak apa itu.

Kami memotong semua produk menjadi potongan-potongan kecil, memasukkannya ke dalam mulut, menusuknya dengan tusuk gigi. Apel, pir, plum, anggur, wortel, bit, kubis, paprika, bawang putih, bawang bombay, dll. Oh, mereka membuat wajah seperti itu ... Semua orang bersenang-senang!

Warna dan nama batu

Cukup hubungkan warna dan nama dengan garis. Ada 2 batu untuk setiap warna.

Tim tercepat menang, karena tugasnya sangat sederhana.

Tugas pelayan hitam Sambo

tali

Anda perlu mengikat 10 potong jemuran dengan cepat, efisien dan kuat.

Game pencarian untuk anak sekolah "Sekolah pramuka muda". Skenario

Deskripsi Bahan: materi tersebut dapat digunakan oleh guru penyelenggara lembaga pendidikan sebagai acara mandiri atau sebagai bagian dari acara besar, misalnya: game "Zarnitsa", game "Memory Express" dan lain-lain. Di lembaga pendidikan tambahan kami, pencarian "Sekolah Pramuka Muda" diadakan sebagai bagian dari pertemuan regional tim pencari "Pewaris Kemenangan". 10 tim berpartisipasi dalam reli. Setiap detasemen menerima lembar rute dan melakukan berbagai tugas di stasiun. Skenario quest disiapkan sesegera mungkin guna mengisi jeda-jeda yang muncul saat pasukan melewati stasiun-stasiun tertentu. Para peserta sangat menyukai pencarian "Sekolah Pramuka Muda".
Target: pendidikan kewarganegaraan siswa.
Tugas:
- pembentukan pengetahuan tentang militer, tentang para pembela Tanah Air;
– pengembangan kualitas fisik dan intelektual siswa
(ketangkasan, kecerdikan, kecepatan, dll), kemampuan bekerja dalam tim;
– pengembangan kemampuan kreatif anak-anak;
- pendidikan pada siswa tentang kualitas yang diperlukan untuk pembela Tanah Air masa depan, rasa saling membantu, daya tahan, banyak akal, keberanian, ketekunan, kemampuan untuk bertindak bersama dalam situasi sulit, sikap bertanggung jawab terhadap tugas;
- pendidikan cinta dan rasa hormat kepada para pembela Tanah Air berdasarkan kesan yang jelas yang menyebabkan mereka mengalami pengalaman emosional.

Peralatan dan bahan: daftar rute dengan jumlah tim, di mana tuan rumah, setelah setiap tugas yang diselesaikan, mencatat jumlah bintang yang diterima, menghilangkan poin penalti, atau sebaliknya menambahkan poin untuk tugas yang diselesaikan dengan sangat baik; bintang (dipotong dari karton merah); barang-barang yang diperlukan dan tidak perlu untuk pramuka; kapur untuk menggambarkan "gundukan" rawa dadakan di aspal taman bermain; permainan anak-anak "Darts" (pistol dengan cangkir hisap dan target); bom air tiup; ijazah bagi pemenang dan peserta pertandingan.
Lokasi: Zona taman lembaga pendidikan tambahan.

Kemajuan permainan.

Pembentukan umum unit.
Terkemuka. Hallo teman-teman! Saya senang menyambut Anda di Sekolah Pramuka Muda.
- Apakah Anda tahu siapa pramuka?
- Pramuka adalah orang-orang yang sangat penuh perhatian, berhati-hati, dan juga dapat diandalkan, terlatih secara khusus. Ada sekolah intelijen khusus. Dan hari ini saya sarankan Anda pergi melalui sekolah intelijen militer dan menjadi perwira intelijen sejati!
Anda harus menyelesaikan tugas-tugas sulit dan menjadi pramuka sejati, dan, seperti yang diharapkan, dapatkan hadiah untuk studi yang bagus! Untuk tugas yang diselesaikan dengan benar dan cepat, komandan dan pasukan akan menerima bintang. Apakah tujuannya jelas?
- Tapi Anda belum memiliki komandan. Saya akan mengajukan pertanyaan dan orang yang memberikan jawaban paling benar akan menjadi komandan dan memimpin sisanya melalui kehidupan pramuka yang sulit tetapi menarik!
1. Jenis tutup kepala apa yang dikenakan seorang petarung selama pertarungan untuk melindungi kepalanya dari cedera? (helm)
2. Apa yang dimiliki senapan dan pohon? (belalai)
3. Tempat di mana Anda bisa menembak sasaran? (tempat latihan menembak)

4. Kendaraan tempur berat? ( tangki)
Peserta menjawab jika dialokasikan tiga anak atau lebih, maka dua pertanyaan tambahan diminta untuk memilih satu
1. Dari mana tentara menembak? (parit)
2. Seorang tentara yang menjaga perbatasan Tanah Air? (penjaga perbatasan)

Terkemuka. Sekarang Anda memiliki seorang komandan. Dan aku ingin mengenalnya.
- Siapa namamu? (jawaban komandan)
“Nama yang indah, tapi mulai sekarang kamu harus melupakannya.

Tugas 1. "Tanda panggilan saya"

Terkemuka. Saat melakukan pengintaian, pengintai tidak membawa dokumen yang mengkonfirmasi identitas mereka, sehingga jika ditangkap, musuh tidak dapat mengetahui apa pun tentang mereka. Dan jangan menggunakan nama asli mereka saat berkomunikasi satu sama lain. Jadi sekarang kita akan datang dan bersama-sama mengingat tanda panggilan Anda.
Peserta datang dengan tanda panggil untuk diri mereka sendiri dan memanggil mereka secara bergantian, setiap peserta berikutnya harus mengulangi tanda panggil yang sebelumnya dan menyebutkan namanya sendiri.



Tugas 2. "Kita akan menjelajah"

Terkemuka. Bagus! Sebelum memulai operasi, pramuka harus dilengkapi dengan benar, dengan semua yang penting! Anda harus memilih dari barang-barang yang diusulkan hanya yang tanpanya pramuka tidak dapat melakukan pengintaian, memasukkannya ke dalam tas ransel dan mengikatnya dengan benar.
Barang: Teropong, senjata, kompas, kotak P3K, dompet, korek api, sekop, telepon, paspor, cermin. Detasemen memilih apa yang dibutuhkan pramuka, membenarkan pilihan mereka, melipat dan mengikat tas ransel dengan benar.



Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan benar menerima tanda bintang.

Tugas 3. "Flash di sebelah kanan!"

Terkemuka. Sekarang kami akan menguji reaksi dan perhatian Anda! Pramuka harus mengembangkannya dengan baik!
- Komandan! Bangun pasukan!
Komandan membangun detasemen dan perintah "Blitz di sebelah kiri!" mereka harus melangkah ke kanan... atas/bawah (jongkok, lompat).
1. Flash di sebelah kiri! - belok kanan
2. Flash dari atas! - tiarap
3. Berkedip di sebelah kiri! - belok kanan
4. Flash dari bawah! - melompat
5. Flash dari bawah! - melompat
6. Flash dari atas! - tiarap
7. Flash di sebelah kanan! - pergi ke kiri


Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan benar menerima tanda bintang.

Tugas 4. "Berjalan melewati rawa."

Terkemuka. Sudah selesai dilakukan dengan baik! Anda dipersiapkan dengan baik dan regu pengintai Anda dikirim dalam misi tempur. Anda harus menyeberangi rawa, menemukan musuh dan menghancurkannya. Kondisi: perlu untuk bergerak dalam keheningan total agar tidak terdeteksi. Berpegangan tangan, melewati gundukan dengan seluruh detasemen sedemikian rupa sehingga kaki dua pramuka berdiri di gundukan yang sama pada saat yang bersamaan.


Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan benar menerima tanda bintang.

Tugas 5. "Penembak jitu".

Terkemuka. Sudah selesai dilakukan dengan baik! Kami melewati rawa dengan kerugian / tanpa kerugian (pembawa acara mengomentari hasil bacaan).
Anda berada di target - di depan Anda adalah posisi musuh. Tugas: tiga pemain harus menghancurkan musuh dengan pistol (panahan) dan tiga pemain untuk melempar granat ke parit musuh (bom air tiup).


Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan benar menerima tanda bintang.

Hasil permainan dijumlahkan, pemenang ditentukan oleh jumlah bintang yang diterima.

Sambil menyimpulkan, para peserta bisa berfoto di area yang sudah disiapkan khusus.



Terkemuka. Masing-masing dari Anda hari ini telah menunjukkan betapa penuh perhatian dan kecerdasannya. Bekerja di tim yang sama, Anda membuktikan keberanian, ketekunan, dan keramahan Anda! Anda semua lulus sekolah intelijen militer dan, melakukan misi tempur, terbukti menjadi perwira intelijen sejati! Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Anda atas tugas yang berhasil diselesaikan dan untuk memberikan penghargaan kepada para pemenang dan peserta.
Terimakasih untuk semua!
Upacara penghargaan sedang berlangsung
Memuat...Memuat...