"Három hős és a Shamakhanskaya királynő": a játék része. "Három hős és Shamakhan királynője": végigjátszás, rendszerkövetelmények

Felület:

Esc - kilépés a menübe
A felugró leltár a képernyő tetején található.
Zöld kézi kurzor - beszéljen a karakterrel, sárga kézi kurzor - vegye fel az elemet
Jobb egérgomb (RMB) – lapozhat a videók között
Addig kell beszélned a karakterekkel, amíg el nem mondanak minden hasznos információt.

1. Kijev. Aljosa Popovicsot keresem

Dobrynya Nikitich csapatában játszunk. Dobrynya Nikitich nyaral, és az udvarán mosogat. Hirtelen megjelenik Elisey herceg hírnöke egy levéllel - Alyosha Popovich eltűnt egy távoli előőrsön, és sürgősen meg kell keresni.

Automatikusan a palotában találja magát, és beszél a herceggel. Valamilyen újszerű trónja van – magától visszahúzódik a nyílásból. Amikor a herceg azt mondja neked, hogy menj egy távoli előőrsre, és a trónussal együtt a padló alá esik, az utca rostélya bezárul.

Menjen a táblázathoz, és vegye át a modern háztartási készülékek használati útmutatóját (az elolvasásához alkalmaznia kell a Dobrynya utasításait). Egyes parancsok Dobrynya számára ismeretlen nyelven íródnak. Nem nehéz kitalálni, hogy az egész technika működik, ha bizonyos számú alkalommal tapsol. Nyissa meg a leltárt, és válassza ki az "1 taps" parancsot - egy üres trón jelenik meg. Tapsoljon 2-szer - a szökőkutakból kifolyik a víz, 3-szor - magától kigyullad a tűz a kandallóban, 4-szer - szól a zene. Használni kell. Bal oldalon a mennyezet alatt, bal oldalon egy tűzjelző érzékelő lóg. Mi van, ha tüzet szimulálunk? Menj a kandallóhoz és gyújtsd meg az utasítást, majd vidd az érzékelőhöz. Működni fog, és a rostély felemelkedik.

A távoli előőrsön menjen be az irodába, és beszéljen kétszer az ügyintézővel. Azt fogja mondani, hogy Aljosa egy titkos térképen jelölte meg azt a helyet, ahol járt. Közelítse meg a herceg portréját a bal oldali falon - valahogy gyanúsan koszos. Vedd le az inged a tűzhelyről, és menj ki. Próbálj vizet meríteni a kútból, de valaki ellopta a vödröt. Vödör helyett akasszon fel egy inget egy kampóra, és engedje le a kútba. Vizes inggel törölje le a herceg portréját – és itt a térkép. Menjen kifelé, és menjen jobbra egészen a határállomásig.

Az erdőben menjen balra, és vegyen fel egy lombikot a rönk közelében. Mozgassa a naplót, és lépjen tovább - kilép az előző képernyőre, ahol már járt. Úgy tűnik, Dobrynya eltévedt, segítséget kell hívni. Töltsön meg egy lombikot vízzel a tócsából, és öntözze meg a képernyő elülső szélén lévő virágokat. A méhek hozzájuk fognak repülni. Távolítsa el a méhfészket, és helyezze rá Dobrynyára - kürtként fúj bele, és meghallja valaki hangját. Ezután a titkos ösvényen halad át Shamakhan királynőjének sátrához.

Megkínál egy itallal – érts egyet. Ezután Dobrynya nagyon kicsi lesz, és a királyné elkapja a kalapjában.

2. Kijev. Aljosa Popovicsot és Dobrinja Nikiticsöt keresik

Ilya Muromets csapatában játszunk. Elizeus megjelenik Illés házának kapuja előtt, és megparancsolja neki, hogy jöjjön a palotába.

A történelem ismétli önmagát – a trónteremben találja magát. Itt vizes, és a trón akadozik... Menj a kandallóhoz, és vedd el a pókert. Amikor a trón a herceggel a csúcson van, kattintson a hercegre, és Ilja a trón alá csúsztatja a pókert. A herceg elmagyarázza a feladatot (keresni Alyosha és Dobrynya), és megkéri őket, hogy húzzák ki a pókert, hogy lemenjenek. Beszélj vele a trónról, és Ilja kihúzza a pókert. A trón ledől, és amikor felemelkedik, a rács újra bezárul. Üljön a trónra, Ilja összecsapja a kezét, és a pincébe esik.

Vedd fel az üres vödröt és a súlyt (mindkettő a képernyő előterében). Akassza fel a vödröt az egyik láncra - Ilja azt mondja, hogy "minden rendben van, de a súly nem elég". Ülj le a trónra, és tapsold össze a kezed. A tetején tapsoljon 2-szer, hogy víz jelenjen meg a szökőkutakban. Gyűjtsön vizet egy vödörbe, és menjen a pincébe. Most ki kell egyensúlyoznia a láncok hosszát. Ehhez akassza fel a teli vödröt a bal oldali második láncra, és egy súlyt a jobb szélsőre. Ülj a trónra, és menj fel az emeletre - a rostély nyitva van.

A távoli előőrsön menjen a jegyzőhöz, és kérdezze meg Dobrynyáról és Aljosáról. Azt fogja válaszolni, hogy Dobrynya elrejtette a titkos térképet. Menj ki, és nyisd ki az ablakot a "Chancery" felirat alatt - és itt egy újdonsült szerelő! Egy cél jelenik meg a verem felett. Megfordítva Ilja megtalálja a kártyát. Menj az erdőbe.

Vegyél fel egy lombikot a tócsa közelében, mozgasd meg a kidőlt fákat, és Dobrynyához hasonlóan térj vissza ugyanoda. Ahol Dobrynya elhaladt a titkos ösvényen, tövisre tépte kaftánját. Vegye le a fehér foltot a bokorról. Méhfészek kell, akárcsak Dobrynya. A képernyő bal oldalán van egy nyírfa, koppints rá ököllel - berepül egy harkály. Nos, ha el tudnád csalogatni valahogy úgy, hogy kivájjon egy mélyedést? Menjen a következő helyre. A jobb oldalon csalán nő, fogd meg egy csappantyúval, és szedj egy féreggombát. Terítsd ki őket egy nyírfára, a harkály a férgek szagára repül, és kivájt egy mélyedést. Üsd meg ököllel a méhfészket, és amikor a méhek berepülnek az üregbe, vedd el a fészket. Fújj bele, és menj Shamakhan királynőjéhez.

Ő is felajánlja, hogy igyon a serlegből, de Ilja nem egyezik bele, és a serleg a készletedben lesz. Beszélj újra a királynővel, és ő kinyitja a sátor lombkoronáját. Menjen az ágy mellett egy másik szobába, és mozgassa a képernyőt – itt van egy nagy kulcs. Vigye magával, és raktárában kombinálja a serleget és a kulcsot - normál méretű kulcsot kap. Menjen a hálószobába, és nyissa ki a szekrényt - itt vannak Aljosa és Dobrynya páncéljai. Térj vissza a budoárhoz, és rázd meg az asztalon a nagy szürke dobozt. Aljosa, Dobrynya és Tugarin-kígyó ül bent.

3. Királynő sátra. Kiszállunk a koporsóból

Aljosa Popovics színeiben játszunk. Kattintson a sokszínű mozaikra a falon, és nincs mit tenni, a hősök úgy döntenek, hogy összegyűjtik. Három kő - kék, lila és sárga - egymás mellett fekszik, de több pirosra és zöldre van szüksége. Próbálj meg venni egy vörös követ Tugarin közelében – nem megy. Beszélj vele - ő adja a követ cserébe valami ehetőért. A képernyő előterében egy dió és egy körömreszelő hever. Próbáljon meg kinyitni egy anyát egy reszelővel - nincs elég erő. Add át a fájlt Dobrynyának, és együtt megnyílik a shell. Add oda a diót Tugarinnak, és vedd a vörös követ. Vizsgálja meg a képernyő bal oldalán található parfümös üveget – valami lebeg benne, de hogyan lehet kinyitni? Vedd fel a fülbevalót a dió mögött, törd össze az üveget és vedd el a zöld követ. Helyezze be az összes követ a kerek nyílásokba a színüknek megfelelően (a kék kerek nyílás kék kő, a zöld kerek rés zöld stb.), és oldja meg a match-3 rejtvényt.

7 billentyűt egy ideig le kell nyomni. A billentyűk csak lefelé mozoghatnak, az összes többi bábu pedig függőlegesen és vízszintesen is mozgatható. Ha nincs ideje, a rejtvény újraindul.

Szálljon ki, és húzzon ki egy papírt a koporsó alól: a növekedéshez különböző színeket kell kevernie, és a végén fehér lesz. Az asztalon 7 buborék van a szivárvány minden színében. Keverje össze a piros, zöld és kék buborékokat egy pohárban, és igya meg. A bogatyrok normális növekedésűek lesznek.

Ebben az időben a herceg a palotában olvasás nélkül ír alá néhány papírt egy érthetetlen nyelven, és Ilja Muromets holtan esik el Shamakhan királynőjének varázsától. Élő vizet kell keresnünk.

4. Erdő. Élővizet keresek

Aljosa Popovics színeiben játszunk. Lépjen ki a sátorból és menjen balra az erdőbe. Menj el a kút mellett, és beszélj a Farkassal. Azt fogja mondani, hogy élő vizet csak az állatok vehetnek fel. Beszélj vele újra, és a Farkas felajánlja, hogy testet vált. Ehhez teliholdkor ti ketten néztek egy tükörbe.

Vegyél fel egy követ az ösvényről (a bal oldali képernyőn), és térj vissza a kúthoz. A kocsma roncsaiban vigye el a gyertyát és a kovakőt, gyújtsa meg a gyertyát leltárban. Vegyünk egy marék homokot a képernyő előterében lévő kupacból, és dobjuk a kútba - valami megszólal benne. Menj le a kútba, tegyél egy gyertyát a rönkre az út mentén. Vegye le a pajzsot alulról, és dörzsölje be homokkal. Térj vissza a Farkashoz, és add át neki a pajzsot. Miután testet váltott, lépjen tovább.

Egy szökőkút 5 farkasfejjel dobog a téren. Mindegyik fejből bizonyos tulajdonságokkal rendelkező víz ver. Vegye fel az üveget (a képernyő előterében), és végezzen kísérletet. Öntsön vizet a bal oldali fejből, és öntse a képernyő előterében lévő virágokra - összezsugorodnak. 2. fej a bal oldalon - a virágok növekedni fognak, 3. fej - holtvíz, 4. - élő. Amikor Aljosa megkapja a megfelelő vizet, két farkas jön a térre. A vezető (a bal oldalon) meg akarja ölni Alyoshát, de az ismerős Farkas felajánlja, hogy a halált közmunkával helyettesíti. Be kell merülnie a tóba, és meg kell szereznie a Kőfarkas szobrát. Nincs más dolgod, mint belemerülni.

Lent nagyon erős áram folyik. Ússzon fel, és vigye el a sziklát a tótól jobbra. Merüljön el újra, és Aljosa felemeli a szobrot. Helyezze a kövekre a szökőkút felett jobbra, és menjen a sátorhoz. Adj Iljának egy italt - rózsaszínű lesz, de nem nyeri vissza az eszméletét.

Ebben az időben Shamakhan királynője továbbra is varázsolja a herceget. Meghívja vacsorára.

5. Paradicsom. Ilya Muromets felélesztjük

Ilya Muromets csapatában játszunk. Ilja a Paradicsomban van, és egy pavilonban ül egy szamovár mögött. Beszélj az Igazakkal, és menj balra. Itt vannak a Paradicsom kapui, ahol a Kapuőr vigyázza a halottak lelkét. Azt mondja, hogy a Paradicsomot nem lehet elhagyni, innen csak a bűnökért lehet kiűzni őket. Használni kell.

Térj vissza az Igazhoz, és vedd le a szamovárt az asztalról, hogy abbahagyja a teázást. Az igazak narancsot kezdenek enni. Menj a narancsfához és kopogtass rá, vedd fel a narancsokat egy csúszdára és külön egy narancsot. Tegyél egy halom narancsot az Igazságos elé, akkor enni kezdi és megfullad. A Kapuőr segíteni fog. Gyorsan menjen balra, és menjen el a felhők kapuján. Próbálj lemenni, de Ilja túl könnyű. A halottak lelke elhalad melletted. Várja meg, amíg elhalad egy sapkás férfi, aki egy nehéz pénztárcát dob ​​a földre. Fogd a pénztárcát és ugorj le.

Belépsz egy üstbe a pokolba. Beszélj az Ördöggel, és panaszkodj a hideg vízről. Amíg ő elfordul tűzifáért, adj egy érmét az egyik és a másik szomszédnak. Egyenként mindenki befogja az orrát, és a víz alá merül. Ilyenkor az ördög megfordul, azt hiszi, hogy mindenki elmenekült, és riaszt. Illés ismét visszatér a Paradicsomba.

Ebben az időben Shamakhan királynője eljön a herceghez, aki a kincstárba viszi.

Menj jobbra (a karácsonyfa és a kiszáradt ágyások mellett) az Édenkertbe, és próbálj meg egy almát szedni. Megszólal az ébresztő, és Ilja leül teát inni. Menj vissza a kertbe, és beszélj a Kertészrel. Azt fogja mondani, hogy ha almát veszel, akkor kirúgják a Paradicsomból. Repülő szandál szükséges a riasztó megtévesztéséhez. A cselekvési terv világos.

Fogja meg az öntözőkannát (a képernyő bal oldalán), és menjen a pavilonhoz. Tedd a szamovárt a fűre a repülő szandál alá (a pavilon bal felső sarkában vannak), és tegyél bele egy narancsot. Egy narancssárga parafa kipattan a szamovárból, és leüti a szandált. Próbálja fel a szandált - Ilja nem tud messzire mozdulni benne, és le fogja venni. Menjen a képernyő előterében lévő száraz ágyhoz, és öntözze meg. Jön a Kertész, és amíg levágja a hajtásokat, menjen a kertbe. Használjon szandált Ilyán, és ő maga szed egy almát.

A palotába visszatérve a három hős rossz hírt kap: a herceg eltűnt, a samakán királynő pedig elfoglalta a trónt. Aljosa felháborodik, és a királyné kővé változtatja.

Az út a hős házánál kezdődik.

1. Menj az öreg lakására, és vidd be a házadba, megszabadítva az utat a vadállatoktól és rablóktól. Megtámadhatod az ellenséget a bal egérgomb megnyomásával, vagy a jobb egérgomb lenyomva tartásával és felengedésével, miután lebegtetted. Találkozz a Mágussal az úton. A térképen szürke pont jelzi.

Gyűjtsd össze az összes szükséges összetevőt egy mágikus fegyverhez. Ehhez keressen fel három rejtett helyet, és gyűjtsön ott tárgyakat. Könnyen megtalálhatja őket a térképen. Add vissza az összes tárgyat Magusnak, és menj tovább.

Beszélj az út melletti kereskedővel, és segíts összeszedni az őreit, és megölni a rablókat. A térképen keresse fel az összes jelzett helyet, keressen két őrt, és térjen vissza a kereskedőhöz. Menj a kereszteződéshez, és foglalkozz a rablókkal. Vegyen fel egy íjat. Ezt úgy teheti meg, hogy megközelíti az elemet, és megnyomja a G gombot. Ha mindent elintézett, menjen tovább az úton a térképen jelzett módon.

2. A következő körben két hősként játszhatsz, válts arra, akire éppen szükséged van. Az Ön feladata, hogy eljusson a kovácshoz.

Az ellenség táborát megtörni nem könnyű. Ne gyere közel hozzá, hanem menj a térképen a zöld célpont által jelzett helyre. Ezt követően el kell jutnia a keresztúthoz, és beszélnie kell a kereskedővel, hogy megszerezze a harchoz szükséges anyagokat. A kereskedő meg fogja követelni, hogy tegyen valamit érte.
Sétáljon a tengerparton a hídon, és ugorjon át a vízen a szigetre. Erről a szigetről ugorj a következő szigetre, és foglalkozz a vaddisznóval. Drágakövek fognak kihullani belőle, amit a kereskedőnek kell adni hashajtóért. Miután megkapta, menjen a kúthoz, és öntse oda az összes bájitaldobozt.

Alyosha ki fog találni egy módot az ellenség megölésére. Menjen a megfelelő helyre. Váltson Dobrynyára, és ugorja át a rönköket. Amint észrevesznek, ugorj vissza, és az íjra váltva találd el a célpontot a dombon. A rönkök lehullanak és mindenkit összezúznak. Szabadítsd ki a parasztokat a bandita táborból. A parasztok kérni fogják, hogy engedjék el az erődöt, hogy megvédjék a falut. Fuss és öld meg az összes ellenséget. Utána menj a kovácshoz. Megígéri, hogy javítja a fegyvereket. Ahhoz, hogy megszerezze, menjen a kovács barátjához, aki a szigeten él. Ugorj hozzá a tengely segítségével, és beszélj vele. Menj vissza a kovácshoz, és vedd el a fegyvert. Ezután nézze meg a térképet, és lépjen a következő szintre.

3. A játék kezdete a harmadik hős számára. Először is menj el a templomba, és fogadj áldást. Segíts két rászoruló embernek az út során. Miután elérte a célt, az áldáshoz le kell győznie az ellenségek kis táborát. Ha végzett, menjen az út végére, és két másik bogatyrral találkozik. Együtt kell harcolnia banditák hordái ellen, meg kell védeni a tisztességes és becsületes embereket. Ne felejtsen el olyan termékeket választani, amelyek jobbak, mint a tiéd. Ez a rész apró küldetésekből áll, amelyek fő feladata a barbárok elpusztítása. Meg kell küzdenie azokkal, akik megsértik a disznókat, vissza kell adni a zsákmányt a falu vezetőjének, hogy helyreállítsa, és új fegyvereket kell gyűjtenie. A térképen az összes küldetést piros keresztek vagy villogó célpontok jelzik.

4. Ebben a részben támadás lesz a rablók tábora ellen. De ahhoz, hogy elérd, először kis rablócsoportokkal kell megküzdened. Ne sértsd meg a falubelieket, és menj előttük. Az utolsó csoport nagy lesz, ezért gyűjts életeket és gondoskodj a lakosságról, mert ha meghalnak, a küldetés meghiúsul. Amikor az utolsó erődhöz ér, ne induljon azonnal harcba, hanem először helyezze körbe az összes íjászt a kerületen. Ezután ugorj be, és foglalkozz az ellenség maradványaival, tönkretéve az összes házat az út mentén. Amikor az összes ház megsemmisült, csak meg kell ölni a megmaradt ellenségeket, és a küldetés befejeződik.

5. Ez a küldetés ravaszságot igényel, hogy legyőzze az ellenséget. Felváltva kell irányítanod két hőst, hogy egyszerre két helyen legyél. Lándzsával jobb jobbra menni, íjjal balra. Ha nem tudsz lépést tartani, használd a sebesség elixírjét, hogy utolérd az ellenséget, és megakadályozd, hogy megszökjön. Amikor minden világos az egyik oldalon, helyezze a hőst a kiinduló helyzetbe, és verje le a második utat. Amikor a rablók visszafutnak, találkozni fogsz velük a hőssel, aki az úton maradt őrködni. Amikor a küldetés befejeződött, a fő csata vár. Használja időben az egészség és védelem elixíreit.

Ha problémái vannak a A Shamakhanskaya queen játék végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Shamakhan királynő. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Shamakhan Queen végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Kijev. Dobrynya

Ha a kastélyban vagyunk, mindent megbeszélünk a Herceggel, elrendeli, hogy menjünk az előőrsre. Odamegyünk az asztalhoz, felvesszük az utasítást, Dobrynyára alkalmazzuk olvasásra. A háztartási gépek tapsolással működnek. Hányszor tapsol, ez a technika működni fog. A leltárban válasszon ki 1 pamutot, és látni fogjuk, hogy megjelenik a trón. Kézcsapással a szökőkutakból 2-szer fog kifolyni a víz. Ha háromszor tapsol, kigyullad a tűz a kandallóban. Ha 4-szer tapsol, elindul a zene. Ezt ki kell használnunk. A mennyezet bal oldalán tűzvédelmi érzékelő található. Odamegyünk a kandallóhoz, felgyújtjuk az utasítást, bevisszük az érzékelőhöz és a rostély felemelkedik.

Az előőrsön bemegyünk az irodába, kétszer beszélünk az ügyintézővel. Különféle történeteket hallgatunk Aljosáról. A bal oldali falon a herceg portréja lóg, maszatos. Miután levettük az inget a tűzhelyről, kimegyünk. Próbáljuk kikanalazni a vizet a kútból, de nincs vödör. Egy inget akasztunk egy kampóra, leeresztjük a kútba, ezáltal megnedvesítjük. Vizes inggel letöröljük a Herceg képét, látunk egy titkos térképet. Kimegyünk az utcára, átmegyünk jobb oldalra a határállomáshoz. Az erdőben balra megyünk, felemeljük a rönk mellé heverő lombikot. Mozgatjuk a rönköt, továbbmegyünk, egy másik képernyőn találjuk magunkat. Segítséget kellene hívnunk. Egy tócsából vizet gyűjtünk egy lombikba, meglocsoljuk a virágokat az előtérben. Repülnek a méhek. A kaptárt eltávolítjuk és Dobrynyára alkalmazzuk. Belefújva egy hangot hallunk. A következő a jelenet. Megegyezünk, hogy iszunk egy italt Shamakhan királynőjével, a jelenet szomorúan végződik.

Kijev. Ilja

Ezután Ilya Muromets csapatában kell játszania. A trónteremben a kandallóhoz megyünk, és onnan felvesszük a pókert. Amint a trónon ülő herceg a csúcson van, kattintson a hercegre, és Ilja a trón alá helyezi a pókert. Meghallgatjuk a Herceg feladatát. Beszélünk a herceggel a trónról, maga Ilja húzza ki a pókert. A trón lezuhan, majd felemelkedik, és a portcullis bezárul. Ülünk a trónon, Ilja összecsapja a kezét, és lezuhan a pincébe. Üres vödröt emelünk, súlyt viszünk magunkkal, a vödröt láncra akasztjuk. Kis súly. Ülünk a trónon, összecsapjuk a kezünket, a tetején kétszer tapsolunk, és a szökőkútból elkezd dobogni a víz. Vödörbe gyűjtjük a vizet, visszamegyünk a pincébe. A második láncra balról jobbra felakasztunk egy vödör vizet. A súlyt a jobb szélső láncra akasztjuk. Leülünk a trónra, felmegyünk az emeletre, és látjuk, hogy nyitva van a rostély.

Az előőrsre érve felkeressük a jegyzőt, és Aljosáról és Dobrynyáról kérdezzük. Dobrynya egy másik helyen rejtette el a titkos térképet. Kimegyünk az utcára, kinyitjuk az iroda ablakát, és a szénakazal fölött megjelenik egy cél. Fordítsa meg, és ott van. Beköltözünk az erdőbe, felemeljük a tócsa mellett heverő lombikot, megmozgatjuk a kidőlt fákat és visszatérünk. Kiveszünk egy darab fehér anyagot a bokorból - ez Dobrynya ruhája. Méhfészekben kell lennie. A bal oldalon egy nyírfa, ököllel kopogtatunk rajta, harkály repül. Egy másik helyre megyünk, jobb oldalon van egy csalán. Egy ronggyal megragadunk egy csalánt, leszedünk egy férges gombát, megkenjük vele a nyírfát és a harkály féregszagra repül. Egy mélyedést csinál. Kopogtatunk a kaptáron, a méhek berepülnek az üregbe, mi pedig elvesszük a kaptárt. Fújunk a kaptárba, és megyünk Shamakhan királynőjéhez.

A királyné inni kínál a serlegből, a serleg leltárba kerül, mert. Ilja nem hajlandó inni. A királynéval többször beszélünk, kinyitja a sátor bejáratát. Elmegyünk a sátor ágya mellett a hátsó szobába, mozgatjuk a képernyőt, és egy hatalmas kulcsot látunk. Ezt a kulcsot vesszük, a leltárban a kulcsot és a serleget kombináljuk folyadékkal, a kulcs csökkenni fog. Bemegyünk a hálószobába és kinyitjuk a szekrényt. Látjuk a hősök páncélját. Visszamegyünk, és rendesen megrázzuk a koporsót az asztalon. Benne vannak az eltűnt hősök, sőt Tugarin is.

Sátor. A koporsó belsejében

Aljosáért kell játszani. A falon lévő színes mozaikra kattintunk. A közelben 3 kő található - lila, kék és sárga. Meg kell találni a pirosat és a zöldet. Próbáljuk felszedni a piros követ Tugarin mellett, de nem lesz belőle semmi. Beszélj vele, azt fogja mondani, hogy kicseréli a követ valami ételre. Az előtérben egy dió és egy körömreszelő. Megpróbáljuk fűrésszel kinyitni az anyát, de nem lesz elég erőnk. Adunk Dobrynyának egy fájlt, együtt kinyitjuk a héjat. A nyitott diót Tugarinnak adjuk, a vörös követ vesszük. Megvizsgáljuk a bal oldali parfümös üveget, ki kellene nyitni. A dió mögött van egy fülbevaló - vedd fel, törd össze az üvegcsét és vedd fel a zöld követ. Színenként beszúrjuk a köveket a résekbe, és megfejtjük a feladványt, hármat összegyűjtve egymás után. 7 kulcsot kell eljuttatni a legaljára. A billentyűk leesnek, míg a többi zseton bármely irányba mozog.

Miután kiszálltunk, elvesszük a koporsó alatt egy utalással ellátott levelet. A növekedéshez különböző színeket kell kevernie, hogy fehéret kapjon. 7 buborék van az asztalon. Több színt keverünk - zöld, piros és kék. Iszunk és normális emberekké válunk. Élő vizet kellene találni Illésnek.

Élővíz. Alyosha

Ismét az Alyosha színeiben fogunk játszani. A sátor elhagyása után bal oldalra megyünk, az erdő mélyére. Elmegyünk a kút mellett, beszélgetünk a Farkassal, aki utat mutat az élő vízhez. Csak az állatok vihetik el. Ismét beszélünk a Farkassal, felajánlja a testcserét. Kiválasztunk egy követ az ösvényről, a bal oldalon, visszatérünk a kúthoz, találunk egy gyertyát és kovakőt, összerakjuk a leltárban. Egy marék homokot veszünk egy halom előtt, bedobjuk a kútba, és csengetést hallunk. Lemegyünk a kútba, gyertyát teszünk egy farönkre, felvesszük az alján heverő pajzsot, letöröljük homokkal és visszatérünk a Farkashoz. Mi adjuk azt a pajzsot, testet cserélsz a Farkassal. Továbbmegyünk.

A téren a szökőkútnál találjuk magunkat, ott 5 farkasfej van. Mindegyikből vizet önt. Felemeljük az üveget, kísérletet végzünk - a bal szélső fejből töltsük fel vízzel, és öntsük a virágokra. Ezek csökkenni fognak. Kiválasztással meghatározzuk, hogy a farkas negyedik fejében élő víz van. Amikor élő vizet gyűjtünk egy palackba, látjuk a megjelent farkasokat. A vezér Aljosát próbálja megölni, a másik Farkas a halál helyett közösségi szolgálatot ajánl fel. Be kell merülni a tóba, onnan elő kell hozni a nőstény szobrot. Búvárkodunk, alatta erős sodrás ér bennünket, kijövünk a felszínre, a tó jobb oldalán egy sziklát veszünk. Újra merülünk, Aljosa felemeli a szobrot alulról. Feltesszük a szobrot a kövekre a szökőkút jobb oldalán, elmegyünk a sátorhoz és leöntjük Ilját élő vízzel. Újra virágzik.

Paradicsom. Ilja

Ezután Iljáért kell játszania. Beszélünk az Igazakkal, menjünk balra, látjuk a Paradicsom kapuját. A bűnökért kiűzetik őket a Paradicsomból. Visszatérünk az Igazhoz, felvesszük az asztalon álló szamovárt, az Igaz abbahagyja a teázást és narancsot kezd enni. Odamegyünk egy narancsos fához, kopogtatunk rajta, és egy narancsdombot emelünk. Vegyünk egy narancsot. Az Igaz elé állítjuk a dombot, narancsot és fojtogatni kezd. Megjelenik a Kapuőr, gyorsan menjen a bal oldalra, a kapun túl a felhők felé. Próbálunk lemenni, Ilja túl könnyű, és nem tudja megtenni. Várjuk, hogy elhaladjon mellettünk egy kalapos halott lelke, és eldobjon egy pénztárcát. Fogjuk a pénztárcát, ugorjunk le.

A pokolban beszélgetünk az Ördöggel, és panaszkodunk a hideg víz miatt. Elfordul, érméket adunk két szomszédnak. A víz alá fognak merülni. Az ördög megfordul, és látja, hogy mindenki elmenekült. Szorongás. Ilja a Paradicsomban van.

Jobbra megyünk a lucfenyő és az ágyások mellett a kertbe, megpróbálunk almát szedni, de megszólal a riasztó. Ilja leül teát inni. Visszatérünk a kertbe, beszélünk a Kertészrel, azt fogja mondani, hogy ha veszel egy almát, akkor kiűzünk a Paradicsomból. És erre van szükségünk! A riasztó megtévesztéséhez repülőcipőre van szükség. Vessünk egy öntözőkannát a bal oldalról, menjünk a pavilonhoz, tegyük a szamovárt a fűre a szárnyaló szandálok alá. A szamovárba teszünk egy narancsot, az felugrik és leüti a szandált. Miután felpróbálta a szandált, Ilja leveszi őket. Odamegyünk az előtte lévő szárazágyhoz, meglocsoljuk és megjelenik a Kertész. Amíg ő vágja a hajtásokat, beköltözünk a kertbe, Murometsen szandálozunk, ő pedig almát szed.

Kijev. Dobrynya

Dobrynyának játszva balra megyünk a bazárhoz, mindenkivel beszélünk, három hordót megvizsgálunk és a cetliből kiszedünk. Elmegyünk a kastély mellett jobbra Lyubava felé, aki azt mondja, hogy Elizeustól kell tájékozódnunk a hercegről. Visszatérünk a bazárba, balra megyünk a kastéllyal rendelkező házhoz. Kopogtatunk az ajtón, de nem nyit ki senki. A Dobrynyára írt céduláról a foszlányokat használjuk, beszúrjuk a betűket a négyzetekbe, és megkapjuk a jelszót: „Kincses kardot árulsz?”. Miután kivettük a jelszót a leltárból, az ajtón használjuk.

Elizeussal, a száműzetésben élő herceggel beszélgetünk. Felvesszük a falon lógó csúzlit, kimegyünk a piacra, beszélgetünk az eladónővel madárral, csúzlit cserélünk madaras kalitkára. A jobb oldalra megyünk, a kerítés bal oldalán letesszük a ketrecet a földre. Egy galamb berepül egy ketrecbe. Elmegyünk Elizeushoz, elolvassuk a levelet. Herceg Angliában.

Anglia. Ilja

Legközelebb Iljáért fogunk játszani. Próbálunk bemenni a kocsmába, de az őrök nem engednek be. Próbáljuk újra kinyitni az ajtót, megtudjuk, hogy csak lovagok mehetnek be. Csak Arthur ütheti lovaggá. Piros szálakat veszünk a hordóból, elmegyünk a városba, a piactéren, bemegyünk a kastélyba és beszélgetünk a királlyal. Azt fogja mondani, hogy csak azt üti lovaggá, aki meglepi. Összeverjük az edényeket, százast, a bal oldali hordót, törjük a lándzsát, bedobjuk az Udvarit az ablakon, de semmi sem segít. Kimegyünk az utcára, visszajövünk, elmegyünk az Udvarihoz, és aranyat kapunk tőle, hogy ne dobjuk ki többé az ablakon. Elmegyünk a piacra, veszünk heringet, megesszük és visszamegyünk a kastélyba. Egy húzásra megiszunk egy hordó sört a jobb oldalon, Arthur meglepődik, Ilja pedig lovaggá válik.

Elmegyünk a kocsmába, kattintunk az ajtón, bemegyünk, beszélünk a fogadóssal, akinek a herceg tartozik. A királyhoz megyünk, nincs pénze. Elmegyünk az udvaronchoz, aki azt tanácsolja, keressük meg Robin Hoodot. A piactérről jobbra haladunk és az erdőben találjuk magunkat. Felemeljük a tollat, levesszük a fáról a tintatartót, megfordítjuk a plakátot. A leltárban kombinálja a tollat ​​és a tintatartót, írjon egy megjegyzést Robin Hoodnak. Elmegyünk a kocsmába, Robin Hood a jobb oldali asztalhoz ül. Felajánlja, hogy pénzt nyer a futballban, de labdára van szüksége.

A padlóról levesszük a medve bőrét, a leltárban cérnával kombináljuk. Tűt kérünk a fogadóstól, labdát varrunk. Focizni. Mozgassa az egeret a mezőn való mozgáshoz. LMB - hit. Ha nyerünk, elvesszük a pénzt.

Kína. Dobrynya

Dobrynya szerepében az őrrel beszélgetünk, nem engedi a falnak. Szükségünk van egy kínai nyelvű versre. A közelben ül egy költő, aki 100 érméért ad el egy verset. Követjük jobbra a fészkelő babák mellett, kiveszünk a falból egy téglát, ami színben különbözik a többi téglától. Találunk 100 érmét, amit átadunk a költőnek, és elvesszük a verset. Mutatjuk őrzőit, kijelenti, hogy nem illik a vers. Beszélünk a Költővel, vesszük a második verset, az sem fog menni a gárdának. Ihlet kell. A falhoz megyünk, a búvóhely mellett haladunk jobbra, két egérlyukon túl. Alyonkát látjuk a falban. Javasoljuk, hogy ugorjon le, de fél. A lyuk közelében állunk, amikor megjelenik az egér, megragadjuk. Beszélünk Alenkával, de még mindig fél leugrani. Feltesszük az egeret a párkányra, Alenka megijed és leugrik.

Elmagyarázzuk a lánynak a költőnek, Alenka jön velünk. Nem sietünk, menjünk tovább jobbra, és találjunk két pénzérmét. Beszélünk tehát, Alenka megfelel neki. Balalajkát veszünk a Shuttle Woman-től 100 érme fizetésével. Próbáljuk magunk is játszani, de nem jön ki semmi. A balalajkát odaadjuk Alenkának, ő is elbukik. Kérjük meg az őrt, add oda a kész verset.

Kína. Eye of the Dragon

Dobrynya szerepében a Hóhérral beszélgetünk, piacra megyünk, próbálunk tanácsot venni a Jegyzőtől. Jüan kell. A halkereskedő mellett kádat és zacskókat találunk, mellettük egy zacskó jüan fekszik. Közjegyzőt fizetünk, lila ruhát viselő embert halálbüntetéssel sújthatják. Megyünk a művészhez, kattintsunk a mögötte lévő portréra, ez a császár. Beszélünk a ruha eladóval, veszünk egy fehér inget, megyünk a művészhez és kattintunk a portréra. Megkapjuk a lila festék készítésének receptjét. Kagylóra, forrásban lévő vízre és sóra van szüksége. Elmegyünk a halkereskedőhöz, sót veszünk a pultra, jüant fizetünk a kagylóért, mindkettőt bedobjuk a kádba, aztán az inget. Magunkra használjuk az inget, és halálra ítélnek minket.

A császártól kérjük a sárkányszemet, a templomban van. Alenka közbelépünk, verset adunk a császárnak és megkímél minket. Jobbra megyünk, a templom kapuja zárva van. Szükséges egy imát olvasni. Kattanunk a forgóajtón, Dobrynya leül és meditálni kezd.

Pörgesd meg a tekercseket a képekhez igazodva. Belépünk az udvarra, beszélgetünk a szerzetessel, maga a Sárkány is odaadhatja a szemét. Beszélünk a közeli Shuttle-lel, veszünk egy szantálfa botot, bemegyünk és a szantálfát a Sárkány farkához tesszük. Elmegyünk a Shuttle-hez, veszünk egy fél matrjoskát, újra beszélünk vele. Eperpitét kell sütnem. Víz, liszt és eper kell.

A lépcső mellett van egy szökőkút, vizet gyűjtünk egy fészekbabába, epret szedünk a Shuttle női boltja mellett, beszélgetünk a szerzetessel és ő ad lisztet. Mindezt leltárban kombináljuk, a tésztát odaadjuk a Shuttle-nek, kell egy sodrófa. Az ajtóhoz megyünk, kitörjük a dobot, odaadjuk a nagymamának. Felvesszük a tortát, a Sárkány mancsai mellé tesszük, egy aranytálra. Feltesszük az edényt a tűzhelyre, balra selymet látunk. Letépünk egy darabot és kiszedjük a kész tortát, amit az oltárra teszünk. Ennek eredményeként megkapjuk a Sárkány szemét.

Kijev. Királynő

Kimegyünk, a bolt tele van deszkával. Jobbra megyünk, emeljük fel a fűrészt a rönkvel, adjuk oda a rönköt Dobrynyának, ő elvonja az őrök figyelmét. Letépjük a deszkákat a padról, bemászunk. Jobbra haladunk Ilja szemében, ha szikrákat látsz, akkor rossz úton jársz. Beérünk a pincébe, megjelenik Dobrynya. A fakörön állunk, ahol a trón volt. Elijah összecsapja a kezét. A trónteremben vagyunk. A Sárkányszemet a Shamakhan királynőn használjuk, és megnézzük a játék utolsó videóját.

Nikitich. kastély
A Herceggel folytatott bevezető beszélgetés után megkezdjük a helyiségek szemlézését. Vegye ki a képernyő jobb alsó sarkában lévő asztalon fekvő pergament. Dobrynyán a pergament használjuk és négy ikon jelenik meg a leltárban. Mindegyikre kattintva egy-négy tapsot produkálunk egymás után, aminek következtében vagy a padló alól emelkedik fel a trón, vagy szökőkutak aktiválódnak, vagy kandalló gyullad ki, vagy alig hallható. rövid hangok hallhatók. Tüzet kell gyújtanunk a kandallóban, ezért tapsolunk háromszor. A kandallóhoz pergament használunk használati utasítással. A királyi falon a képernyő bal felső sarkában egy füstérzékelőt veszünk észre. Az égő pergament felvisszük a detektorra, majd elhagyjuk a palotát.


Nikitich. Előőrs
A jobb oldalra megyünk, és meglátjuk a kutat. Amíg nem nyúl hozzá. A bal oldalra vesszük az irányt, és egy „Iroda” feliratú fakunyhóba botlunk. Rákattintunk az ablakra, majd bemegyünk és beszélünk az ügyintézővel. Megtudjuk, hogy Aljosa titkos térképet hagyott ránk. Felvesszük Aljoska tűzhelyen függő ingét. A szoba bal oldalára megyünk, és rákattintunk a Herceg portréjára. Alkalmatlan fejedelmi arcképhez a sárban lenni. Kilépünk az irodából, és közeledünk a kúthoz. Felakasztjuk az inget a kampóra, és rákattintunk a kút fogantyújára. Felvesszük a vizes inget a kampóról, és visszatérünk a kunyhóba a jegyzővel. Egy nedves inggel letöröljük a Herceg portréját, és találunk egy térképet. Kilépünk az irodából, és jobb oldalra megyünk a napozóágyhoz. Rákattanunk a nyugágyra, és az erdőben találjuk magunkat.



Nikitich. Erdő
Tehát az erdő elején járunk. Aktív objektumokat vizsgálunk - egy méhkas lóg egy fán, a helyszín közepén egy koszos víztócsa van a földön, a képernyő alján pedig zárt bimbójú vörös virágok nőnek. Igyekszünk eltávolítani a kaptárt, de a méhek, bár kicsik, nem hagyják magukat megsértődni. Valamit tenni kell, hogy elvonják figyelmüket. Mélyen az erdőbe vesszük az irányt, a helyszín bal széle felé haladva. Az utat előtte egy kidőlt fa zárja el. Egy üres lombik hever a fa mellett. Kiválasztjuk a lombikot és felemeljük a fát. Nem sietünk előre, kezdetnek menjünk vissza. Egy üres lombikot megtöltünk vízzel egy tócsából, majd egy már teli edényt használunk a virágokra. A méhek a virágokhoz özönlenek, és addig nyugodtan eltávolítjuk a méhkast a fáról. Használjuk a kaptárt a Dobrynyán és hallgatunk egy rövid monológot, aminek eredményeként találunk egy rejtett utat. A sátorból kinéző lánnyal beszélgetünk. A lány mellett álló pohárból iszunk. Nézzük meg a videót.



Ilja Muromets. kastély
Miután a herceg segítséget kér tőlünk, odalépünk a kandallóhoz, és felvesszük a közelben lévő pókert. Abban a pillanatban, amikor a trón a herceggel felemelkedik a padló alól, pókerrel rögzítjük a trón helyzetét. Párbeszédet kezdünk a Herceggel, aminek a végén ugyanabba a bajba kerülünk, mint Dobrynya. Ülünk a trónon, és a pincében találjuk magunkat. Beszélünk a herceggel. A padlóról kiválasztjuk a súlyt, majd a bal oldalra megyünk. A favályúból kivesszük a buzogányt, a padlóról meg emelünk egy üres vödröt. Leülünk a trónra, és felmegyünk az emeletre. Ha a víz nem folyik a szökőkutakban, akkor a leltárban kiválasztjuk a „2 pamutot”. Egy üres vödröt használunk a szökőkútra folyóvízzel, majd visszatérünk a pincébe. Bal oldalról négy kampós lánc van felfüggesztve. A második és a negyedik láncra véletlenszerű sorrendben ragasztunk egy vödör vizet és egy súlyt. Felmegyünk és elhagyjuk a palotát.

Ilja Muromets. Előőrs
Az iroda ablakára kattintunk, és bemegyünk. Miután beszéltünk a jegyzővel, elhagyjuk a kunyhót. Egy szénakupachoz megyünk, és rákattanunk a száraz fű fölött lógó célpontra. Itt a térkép! Elmegyünk a jobb oldalra, és egy másik helyre megyünk.

Ilja Muromets. Erdő
Dobrynyával egy erdőben találjuk magunkat. Felveszünk egy üres lombikot a földről, és megtöltjük vízzel egy tócsából. Meglocsoljuk a virágokat, de a méhek már nem dőlnek be ennek a trükknek. Megnézzük azt a helyet, ahol a titkos átjáró található. Az egyik bokorról leszedjük Dobrynya ingének darabját. Kopogtatunk a nyírfán, a képernyő bal felső sarkában állva. Érkezik egy harkály, de valamiért nem hajlandó mélyedést készíteni. Mélyen bemegyünk az erdőbe, egészen oda, ahol a fát kivágták. Ha felvesszük őket és továbbmegyünk, az erdő elején találjuk magunkat. Egy ingdarab segítségével egy csalánbokor között növekvő vargányát szedünk. A gombán férgek ülnek, a harkálynak tetszene! Visszatérünk a nyírhoz, és használjuk rá a vargányát. Fán kopogtatunk. Jön egy harkály és mélyedést csinál. Fogunk egy méhkast, belefújunk, és ismét a Shamakhan királynő sátránál találjuk magunkat. Beszélgetünk a lánnyal, utána rákattanunk a pohárra. Párbeszédet kezdünk a királynővel, majd bemegyünk a sátorba.

Ilja Muromets. A Shamakhan királynő sátra
Miután a királynő elhagyta a sátrat, átmegyünk a következő szobába, melynek átjárója a képernyő jobb oldalán található. Megmozdítjuk a képernyőt, és magunkkal viszünk egy hatalmas kulcsot. A csészét egy nagy kulcson lévő itallal használjuk. Visszatérünk az előző szobába, és a vasajtóra figyelünk. Egy kis kulcsot használunk az ajtón, és két hős dolgait találjuk meg. Ismét abba a szobába megyünk, ahol megtaláltuk a kulcsot. Megvizsgáljuk az asztalt, és rákattintunk a kis koporsóra.


Aljosa Popovics és Dobrinja Nikitics. A Shamakhan királynő sátra
Tehát Aljosa és Dobrynya bent vannak a koporsóban. A doboz falán található drágakövekkel díszített mozaikra kattintunk. Ügyeljen az üres nyílásokra. Úgy tűnik, néhány kő hiányzik. Most négy követ – sárga és kék – láthatunk a láda jobb és bal oldalán lévő érmehalmazokon. A lila drágakő a képernyő bal alsó sarkában található héjon található. De a vörös kő Tugarin orra előtt található. Emeljük a körömreszelőt, valamint a kék, lila és sárga köveket. A dió mögött egy arany fülbevalót veszünk észre. Kiválasztjuk és felkenjük egy nagy üvegre, a képernyő bal oldalán állva kicsit távolabb, mint a mosogató. Felemeljük a zöld követ, és beszélgetésbe kezdünk Tugarinnal. A vörös kőért cserébe ennivalót kér. Dión reszelőt használunk, ami után kérjük Dobrynya segítségét. Ehhez ugyanazt a fájlt használjuk a Dobrynya Nikitich-en. Tugarinnak adjuk a dió magját, és kapunk egy követ. A mozaik résein a készletből öt sokszínű követ használunk, megfelelő színű körökkel.
Kezdődik a minijáték. A minijáték lényege, hogy egy-egy kulcs legyen a képernyő alján lévő kulcslyukakban. A billentyűk a középen elhelyezkedő azonos színű kövek helyén jelennek meg. A kövek cserélhetők egymással, de ha a permutáció miatt három vagy több azonos szín kombinációja nem kerül összegyűjtésre függőlegesen vagy vízszintesen, akkor a kövek visszaállnak eredeti helyzetükbe. A kulcsokat a kulcslyukakhoz mozgatjuk. A minijátékban is vannak bónuszok. A "láda" képe - ha helyet cserél egy szomszédos kővel, tönkreteszi a vízszintes sort, amelyen megjelenik. A „nap” képe - ha helyet cserél egy szomszédos kővel, elpusztítja mind a sort, mind az oszlopot, amelyen megjelenik. Ha nem akarsz szenvedni egy minijátékkal, akkor használd a "Stones" mentést.
A minijáték megnyerése után a képernyő tetejére kattintva hagyja el a ládát.
Elolvastuk a receptet tartalmazó szórólapot, amely a koporsó alatt található. A képernyő bal oldalán többszínű folyadékot tartalmazó palackok találhatók. Mindent veszünk, és megközelítjük a Dobrynya melletti üres poharat. Vörös, kék és zöld folyadékokat tetszőleges sorrendben viszünk fel az üvegre. Egy pohárra kattintunk színtelen vízzel. Nézzünk egy rövid videót.

Alesha Popovics. Az "élő" víz keresésében
Elhagyjuk a sátrat, és elindulunk a sűrű erdő felé vezető ösvényen. Egy lepusztult tisztáson találjuk magunkat, ahol Aljosa szerint nemrég orosz ünnepség volt. Megvizsgáljuk a régi kutat. A homokot a képernyő alján található halomból szedjük. Megvizsgáljuk az elpusztult házat, és két dolgot találunk - egy kovakőt és egy gyertyát. A gyertyán használjuk a kovakőt és a kovakőt, menjünk a jobb oldalra, és menjünk egy másik helyre. Beszélgetést kezdünk egy hazug farkassal. Próbálunk előre menni, de a fák nem engednek be. Rákattanunk a farkasra, és felajánlja, hogy kicseréli a bőrét egy farkasbőrre, aminek eredményeként eljuthatunk az "élő" forráshoz. A rituálé elvégzéséhez szükségünk van egy tükörre, ami nincs. Megvizsgáljuk a helyet, és kiválasztunk egy kis követ az útból. Visszatérünk a helyszínre a kúttal és az elpusztult kunyhóval. Egy kis követ dobunk a kútba, utána lemegyünk. Amikor Aljosa kijelenti, hogy gyújtás nélkül nem megy tovább, égő gyertyát használunk a kút jobb oldalán egy kiálló gerendára. Lefelé haladunk, és a kút alján találjuk magunkat. Felemeljük a kút falánál álló pajzsot, és visszamegyünk. Elmegyünk a farkashoz, és pajzsot használunk rá. Nem működik, mert a pajzs túl piszkos. Homok segítségével megtisztítjuk a pajzsot, és ismét a farkasnak adjuk.



Alesha Popovics. "Élő" forrás
Előttünk egy kis tavacska, öt kőfarkasfejjel, amelyből víz folyik. Az egyik vízsugár az élővíz forrása, csak azt tudnánk, melyik. A földből kiválasztunk egy üres üvegpalackot, és megtöltjük az első forrásból származó vízzel. Ügyeljen a képernyő alján növekvő három virágra. Ezeket a virágokat vízzel öntözzük, és arra a következtetésre jutunk, hogy az összegyűjtött víz „halott”. Ugyanezzel a módszerrel minden forrásból megvizsgáljuk a vizet, és "élő" vizet találunk a negyedik farkasfejből kifolyó patakban. A falka vezére nem egészen jó szándékkal érkezik. Miután beszélt a farkassal, az élő forráshoz vezető átjárónál állva, a vezető úgy dönt, hogy javítómunkát rendel hozzánk. Csak a tóból kell elővenni a farkasfalka szimbólumát - a „Kőfarkast”. Kezdésként veszünk egy hatalmas macskakövet, amely a tározó jobb oldalán fekszik. Miután elértük a kívánt súlyt, ugrunk a tóba. Ismét szárazföldön telepítjük a „Kőfarkast” egy hegyi párkányra, amely az ötödik farkasfej mögött található. Beszélünk a vezetővel és visszatérünk a sátorba.
Bemegyünk a sátorba és Dobrynyával való beszélgetés után egy üveg "élő" vizet használunk Ilja Murometsre. Valami nem stimmel…

Ilja Muromets. Menny és pokol között
Ilja emlékszik, hogyan került a Paradicsomba. Felismerve a történések lényegét, elhatározza, hogy megszökik. Figyeljük a pavilon felett a levegőben lebegő szárnyas szandálokat. A szamovárnál ülő sráccal beszélgetünk, majd rákattanunk a pavilon jobb oldalán narancsos fára. Összeszedünk egy marék narancsot, majd onnan szedjük fel az egyetlen megmaradt gyümölcsöt. Kopogtatunk a lucfenyőn, a narancsfa jobb oldalán állva. Felkapunk a földről egy mögöttünk heverő dudort. A bal oldalra megyünk, és egy másik helyre megyünk. A Paradicsom kapujában vagyunk. Beszélünk az angyallal, de nem hajlandó átengedni minket. Visszatérünk a pavilonhoz, és felvesszük az asztalon álló szamovárt. A srác enni kezdi a narancsot, ami a fa ágáról esik le. Egy csokor narancsot teszünk egy tálcára, és megvárjuk, míg a srác megfullad. Egy Angyal repül, hogy segítsen neki, és közben gyorsan átmegyünk a bal oldalra és az égre kattintva leugorunk. Nem jön ki semmi, mert. Nincs elég súlyunk. Várjuk egy férfi megjelenését, aki egy pénztárcát dob ​​egy darab földre. Felemeljük a pénztárcát a földről, és ismét az égre kattintunk.
Leugrás után egy forrásban lévő vízüstbe esünk, amely Bes tartományában található. Párbeszédet kezdünk Bessel, és hátat fordít nekünk, hogy vegyen egy kis mennyiségű tűzifát. Érmét használunk a szomszédos kazánban ülő két férfira. Gyorsan csináljuk, mert mielőtt megfordítaná a Bes-t, ideje kell elrejtőznie. Miután megtettük ezt a trükköt, ismét a Paradicsomban találjuk magunkat. Jobb oldalra megyünk, és bemegyünk az Édenkertbe. Az almafa körül lebegő Kertész Angyallal beszélgetünk. Felemeljük a földről az öntözőkannát, utána megpróbálunk almát szedni, de egy pavilonban találjuk magunkat. Visszatérünk az Éden kertjébe, és újra beszélgetünk a Kertész Angyallal. Odamegyünk a pavilon fölött lebegő szárnyas szandálokhoz, és szamovárt teszünk alájuk. A készletből a narancsot használjuk a szamováron, utána megyünk a jobb oldalra. A képernyő alján felszántott földet látunk kis hajtásokkal. Öntözőkanna vízzel meglocsoljuk a csírákat, és megérkezik a kertész angyal. Gyorsan átköltözünk az Édenkertbe, és szárnyas szandált húzunk Iljára. Nézzük meg a videót.

Dobrynya Nikitich és Ilya Muromets. Kijev
A Shamakhanskaya királynővel folytatott beszélgetés után az utcán találjuk magunkat. Meg kellene kérdeznünk az embereket, talán tudják, hová tűnt Kijev hercege. Beszélgetünk az őrökkel, utána figyelünk a képernyő bal oldalán, a bokor mellett álló két hordóra. Egyébként az őrökről. A beszélgetést két harcossal külön kell kezdeni, különben nem mehetsz Lyubavába. Megvizsgáljuk a hordókat, és egy szakadt bankjegy darabjait találjuk. Balra megyünk, és beszélünk a kvass eladónővel. Kvaszt kérünk és a leltárban megjelenik egy bögre kvasszal. A bódé mellett van egy fekete hordó. Belenézünk, és kivesszük a cetli harmadik darabját. A szakadt cetlit Dobrynyára alkalmazzuk, de ő nem hajlandó darabonként összeszedni. A bal oldalra megyünk, és beszélgetünk a bazárban álló összes emberrel - jósnővel, madárárussal, békaárussal és egy zsemleárussal is. A helyszín bal oldalán kopogtatunk az ajtón. Süket, mint egy tankban. Visszamegyünk a palota bejáratához, és elsétálunk Aljosa Popovics házához. Lyubava üdvözlő szavai után párbeszédet kezdünk vele, majd visszatérünk a palotába, és ismét használjuk a Dobrynyára szakadt cetlit. A cellákban úgy kell elrendeznünk a betűket, hogy orosz kifejezést kapjunk. Az eredmény a következő legyen: „Eladsz egy kincstári kardot?”.


A helyszín bal oldalán lévő zárt ajtóhoz megyünk, és újra kopogtatunk. Elizeus nem hajlandó beengedni minket, és elkéri a jelszót. Az ajtón összegyűjtött cetlit használjuk, és a kunyhóban találjuk magunkat. Beszélünk a hercegnővel és Elizeussal. Levesszük a csúzlit a kunyhó faláról, és ismét a palotába megyünk. A palota ablakán postagalambot veszünk észre. Egy csúzlit használunk rá, és a galamb egyik ablaktól a másikig repül. A másik ablakon ülő galambra kattintunk, és a madár visszatér az előző ablakhoz. Megkeressük a madáreladót, és kérünk tőle egy ketrecet. Nem hajlandó csak így adni vagy a madártól külön eladni, de felajánlja, hogy cserél, ha hozunk valami megfelelőt. Az eladónőnek csúzlit adunk, cserébe kapunk egy ketrecet. Megközelítjük a palotát, és a galamb kalitkáját használjuk. Egyik ablaktól a másikig kell repülnie. Használd újra a kalitkát a galambon, és elkapják a madarat! Visszatérünk Elizeus kunyhójába, és a bejárati ajtón egy jelszót tartalmazó cetlit használunk. Nézzük meg a videót.

Ilja Muromets. Ködös Albion
Kiválasztunk egy piros cérnagolyót, és a kocsma bejáratánál beszélgetni kezdünk az őrrel. Rákattanunk az ajtóra, és a Herceg kinéz a kocsma ablakán. Megpróbálunk bemenni, de az őr nem enged be. Az tény, hogy a kocsmába csak magas címmel rendelkező személy kerülhet be. Bemegyünk a kocsma és egy másik épület közötti sikátorba. Az Arthur palotája előtti piactérre érünk. Amíg itt nincs szükségünk semmire, bemegyünk a kastélyba. Beszélgetünk Arthurral, és megkér minket, hogy mutassuk meg neki a "chipjét", vagyis azt a képességet, amivel egyik lovagja sem rendelkezik. Az asztalon lévő üres üveget fejre törjük. A képernyő alján rákattintunk a hordóra, végül kidobjuk az ablakból az erkélyen álló férfit. Arthur mindezeket az akciókat egyik vagy másik lovag nevével kommentálja, ami azt jelenti, hogy a trükk nem egyedi. Úgy hagyjuk el a kastélyt, hogy az általunk kidobott férfi visszatérjen az erkélyre. Ismét bemegyünk a palotába, és beszélünk azzal az emberrel. Egy aranyat ad nekünk a kölcsönös megértés jeléül. Elhagyjuk a kastélyt, és felkeressük a hering eladót. Adunk neki egy aranyat, és cserébe kapunk egy heringet. Miután foglalkoztunk a heringgel, megszomjazunk. Visszatérünk Arthurhoz, és elveszünk még egy érmét az erkélyen álló férfitól. A képernyő jobb alsó sarkában két hordó található. A jobb oldali hordóra kattintunk, hogy igyunk egy kis vizet. Arthur nemesi lovag címet adományoz nekünk. Elmegyünk a kocsmába és bemegyünk.
Kommunikálunk a herceggel, majd felkeressük a csapost. Megtudjuk a csapostól a fejedelmi adósság nagyságát, és ismét beszélgetünk Kijev államfőjével. Segítségért megyünk Arthur királyhoz, és tízezer font kölcsönt kérünk tőle. Szokás szerint nincs pénz a pénztárban stb. Kommunikálunk az erkélyen álló férfival, aki azt fogja tanácsolni, hogy forduljunk Robin Hoodhoz segítségért. Elhagyjuk a kastélyt, és a jobb oldalon található Sherwood Forestbe megyünk. Előttünk lesz egy fa, amelyen nagyszámú Robin Hood portré lóg, "Wanted" (wanted) felirattal. Kiválasztjuk a fa közelében a földön fekvő tollat. Magáról a fáról távolítsa el a tintát, és fordítsa meg az alsó lapot Robin Hood fényképével. A készletben kombinálja a tintadobozt a tollal, és használja a fán függő papírlapra. Elmegyünk a kocsmába.
Megközelítjük a túlsó asztalnál ülő csuklyás férfit, és párbeszédet kezdünk vele. Kiderül, hogy ez a nagyon nemes rabló, Robin Hood. Ezt követően kétszer párbeszédet kezdünk vele, és megkér, hogy csinálj egy futballlabdát, hogy pénzes versenyt rendezhess. A kocsma padlójáról felemeljük a medvebőrt és a leltárban piros cérnagolyóval kombináljuk. Találnom kell egy tűt. Ehhez kezdjen beszélgetést a csapossal. Tű segítségével piros cérnával medvebőrt varrunk. Megmutatjuk a focilabdát Robin Hoodnak.
Egy kis minijáték kezdődik. Ebben futballbüntetéseket kell vernünk és vernünk. Tehát nézzük meg, merre repül a labda, miután Robin Hood eltalálta, és kattintsunk a kapunk egyik vagy másik részére. A kurzornak ekkor két lábnyomnak kell kinéznie. Robin Hood első lövése után eljött az idő, hogy elvégezzük a büntetőt. Várjuk a pillanatot, amikor Robin Hood a kapu jobb vagy bal szélére költözik. Egy üres szögletre kattintunk, és megünnepeljük a lőtt gólt! Miután nyert a büntetőkkel, nézze meg a videót. Ha nem akar szenvedni, használja a „Büntetés” mentést. A mentési játék betöltésekor a játék azonnal elindul a Kínai Nagy Falról.

Nikitich. A kínai Nagy Fal
A kínai falhoz vezető átjárót őrző őrrel beszélgetünk. A bejutáshoz kínai verset kell alkotnia. Párbeszédet kezdünk egy faernyő alatt ülő kínaival. Beleegyezik, hogy verset ír nekünk, de csekély, 100 arany ellenében. A jobb oldalra megyünk, és egy másik helyre megyünk. Gondosan megvizsgáljuk a fal alsó részét, és figyelünk a kiemelkedő téglára. Kattintunk rá, és találunk egy arany gyorsítótárat. Visszatérünk a versíróhoz, és 100 aranyat adunk neki. Ő viszont verset fog írni, és lerakja a földre. Fogjuk a verset, és megmutatjuk az őrnek, aki végül nem hajlandó elfogadni. Ismét beszélgetünk az íróval, és veszünk egy másik lapot egy verssel. Ismét megmutatjuk a gárdának, de az eredmény hasonló. Követelésekkel fordulunk az íróhoz. A kínai azt mondja, hogy egy minőségi vershez inspirációra van szüksége, például egy táncoló lányra. Visszatérünk a kínai falhoz, és átmegyünk a jobb oldalra két egérlyuk mellett. A párkányon észrevesszük Alyonushka riportert. Beszélünk a lánnyal, de nem hajlandó semmilyen segítséget elfogadni tőlünk. A végére megyünk a jobb oldalra, és visszatérünk Alyonushkába. Ismét segítséget ajánlunk, és balra megyünk. Szegény lány megállít minket, és bevallja, hogy nem nélkülözheti a szolgálatunkat. Megkérjük Alyonushkát, hogy csukja be a szemét és ugorjon le, de ismét elutasítják. Megközelítjük a jobb egérlyukat, és megvárjuk a pillanatot, amikor megjelenik az egér. Elkapjuk az egeret, és a párkányra használjuk, hogy megijesztjük Alenkát. Ismét beszélgetünk a lánnyal, és megkérjük, hogy táncoljon az írónőnek. Visszatérünk a kínai fal bejáratához. Az írónővel beszélgetünk, és Aljonushkát megkérjük táncolni, de ő viszont megkér minket, hogy játsszunk egy dallamot. Megvizsgáljuk azokat az árukat, amelyeket a vörös hajú nagymama árul. Rákattintunk a balalajára, majd megkérjük az öregasszonyt, hogy adja el a hangszert. Visszatérünk a kínai falhoz, és közvetlenül a második egérlyuk után megvizsgáljuk annak alsó részét. Találunk még egy szemet gyönyörködtető téglát, alatta pedig egy gyorsítótár. Visszatérünk az öregasszonyhoz, rákattintunk a balalajára, majd 100 aranyat alkalmazunk az eladónőnek. A balalajkát odaadjuk az őrnek. Miután az író a földre tesz egy verses lapot, vedd fel a pergament, és add oda az őrnek. Bemegyünk a kínai falon belülre.
Beszélünk a hóhérral, majd átmegyünk a bal oldalon található kereskedési területre. Tehát négy üzlet van itt, mégpedig egy közjegyző, egy ruhaárus, egy művészbolt és egy puhatestű árusító bolt. Felkeressük a közjegyzőt, és megkérdezzük, hogy milyen bűncselekményért halálbüntetést szabnak ki. Tíz jent kér neki. Megközelítjük a kagylóárus boltját, és felemeljük valakinek a pénztárcáját a földről. Magáról a padról veszünk egy üveg sót, és a forrásban lévő vízzel is figyelünk a kazánra. Visszatérünk a közjegyzőhöz, és pénztárcát alkalmazunk hozzá. Azt az információt kapjuk, hogy Kínában a fő bűnözés a lila ruhák viselése. Ruhával közeledünk a bolthoz és rákattintunk a fehér pólóra. A ruhaárusnál pénztárcát használunk, cserébe kapunk egy pólót. Beszélgetünk a művésszel, majd kattintsunk az üzlet hátsó falán függő császárportréra. Így a művész megosztja velünk a lila festék receptjét. Elmegyünk a kagylók eladójához, és párbeszédet kezdünk vele. Pénztárcát használunk rá, és a pultról előveszünk egy kagylót tengeri élőlénnyel. A puhatestűt forrásban lévő vízbe dobjuk, és egy kis sót teszünk a vízbe. Amikor a víz az üstben lila színűvé válik, használja a készletből származó fehér pólót az üstön. Lila pólót vettünk fel.


Beszélgetünk a császárral, majd pergament használunk, rajta verssel. Ismét beszélünk a császárral. A jobb oldalra megyünk, és egy másik helyre megyünk, amely a Sárkánytemplomhoz vezet.

Nikitich. Sárkány templom
Megvizsgáljuk a kerítésen lógó táblát. Kattintson a templomba vezető átjáróra. Megkezdődik a Match Three minijáték. Előttünk oszlopok lesznek állatok képeivel. A szükséges számú pont eléréséhez legalább három egyforma állatot kell összegyűjtenie egymás után függőlegesen vagy vízszintesen. A folyamatjelző sáv a képernyő bal felső sarkában található. Az idő a képernyő jobb felső sarkában jelenik meg. Ha nem akarsz szenvedni, akkor használd a Dragon Temple mentést. A templomba megyünk.
Egy ülő kínaival beszélgetünk, majd egy eladónővel. Japán érmékkel ellátott erszényt használunk az eladónőn, és más módon füstölőt vagy szantálfát veszünk az asztalról. Bemegyünk a templomba, és felhelyezzük a szandált az oltárra, mégpedig arra a helyre, ahol a kék drága tojás található. Valami nem működik. Levesszük az aranytálcát az oltárról. Vegyünk egy darab selyemszövetet is a mellkas mögött. Megvizsgáljuk a fűtött kályhát és kimegyünk. A kínaiak bal oldalán bronzdobok állnak. Elvesszük az egyiket, majd összegyűjtjük a képernyő jobb alsó részében növekvő epret. Beszélünk az eladónővel, megnézzük a matrjoska felét, majd az erszényt használjuk az öregasszonyra. A templom bejáratának jobb oldalán van egy szökőkút. A matrjoska felébe vizet gyűjtünk, és újra kommunikálunk az eladónővel. Megkeressük a kínait, és kérünk tőle egy zacskó lisztet. Felemeljük a lisztet a padlóról, és a leltárban összeöntjük egy edény vízzel. A tésztát az eladónőnek adjuk, a sodrófa helyére pedig egy bronz dobot. Felvesszük a tortát és elmegyünk a templomba.


A tortát az aranytálcával kombináljuk, és a képernyő bal alsó sarkában lévő kemencébe tesszük. Egy selyemdarab segítségével kivesszük a sütőből a forró tálcát a pitével és a Sárkányoltárra tesszük. Nézzük meg a videót. Beszélünk a "Nagy Sárkánnyal" és levesszük a Sárkányszemet az oltárról. Kilépünk a szobából.

Ilja Muromets és Dobrynya Nikitich. Kijev
A partnerekkel való beszélgetés után elhagyjuk Elizeus kunyhóját. Elmegyünk a boltba kvasszal, és azt látjuk, hogy a benti ablak botokkal van bedeszkázva. Megpróbáljuk leszakítani a deszkákat, de zaj hallatszik, és az őrök megállítanak minket. Felveszünk egy fűrészt és egy fahasábot, amely a kvasbolt jobb oldalán található. Dobrynyán használjuk a rönköt, és ő elkezdi kivágni a fából a virágot Shamakhan királynőjének. Ebben a zajban nyugodtan letépjük a deszkákat a kvasboltból. Menjünk be.

Ilja Muromets és Dobrynya Nikitich. kastély
Belül csak sötétség van, amelyben csak Ilja Muromets szeme látható. A képernyő aljára kattintva kezdünk el jobb oldalra mozogni, amelyen a kurzor a lábnyomok képére változtatja a megjelenését. Amikor Ilja eléri a plafont, egy kút jelenik meg a képernyő alján. A kút felé haladunk, mégpedig a képernyő alja felé. Majd szintén kis léptekkel haladunk tovább az alján. Érdemes megjegyezni, hogy a képernyő aljára kell kattintani. Ha valami nem működik, használja a "Sötétség" mentést. Kattintunk arra a helyre, ahol régen a trón állt, és felemelkedünk a palotába. Használd a Sárkányszemet a királynőn. Nézze meg a végső videót.

Egy esős napon bánat történt Kijevi Ruszban. Gorynych kígyó elrabolta Szép Vasziliszát. Krasno Solnyshko herceg írt egy rendeletet, amelyet elküldtek Dobrynya Nikitichnek. Parancsot kapott, hogy találjon két hőst, Ilja Murometset és Aljosa Popovicsot, és mindhárman jöjjenek a palotába.

Megjegyzés: zárójelben az a karakter van, akinek éppen cselekednie kell.

A játékot három út kereszteződésénél kezdi. Eddig csak egy karakter áll a rendelkezésére - Dobrynya Nikitich. A bal oldali út Karacharovo faluba vezet, ahol Ilya Muromets él. A jobbra vezető út a leánykolostorhoz vezet, ott kell lennie Aljosa Popovicsnak. Kijev-gradba közvetlen út vezet, de eddig lehetetlen odamenni.
Vegyen fel egy követ a földről, és menjen Karacharovo faluba. Útközben vegyen egy kis szénát a veremből. Miután elérte Ilya Muromets kunyhóját, vegyen még egy követ a földről, és a kunyhó közelében - egy gereblyét. Gyere be a kunyhóba, nézz körül. Szerezd meg a Batman jelmezt, markolatot, párnát, órát és tintát. Beszélj Iljával. Készen áll, hogy csatlakozzon hozzád, de először segítened kell neki megtisztítani a tuskókat. Ez az első minijáték, át kell helyeznie az összes csonkot a nyilakra (hasonlóan a „Mole”, Sokoban játékokhoz). A feladat elvégzése után Ilja csatlakozik Önhöz. Menj a leánykolostorba. Vegye ki a maszkot a szemétdombból, és kombinálja a készletben a Batman jelmeztel. Szerezz egy madárijesztőt. Térj vissza Ilja kunyhójába. Madárijesztő helyett saját gyártású madárijesztőt akassz ki a kertbe. Lesz egy baba a raktárban. Menj vissza a kolostorba. Látni fogja Alyosha lógását a kolostor ablakában. Beszélj hozzá. Segíts neki leszállni onnan, ehhez használj rá egy párnát, szénát és egy babát. Most, amikor az összes hős összegyűlt, menjen Kijev-gradba.
Az elágazásnál forduljon balra. Vedd a kőcipőt (Ilja) és menj a halomhoz. Használja Ilya Muromets-et a kőajtón. Amikor felemeli az ajtót, tegyen alá egy cipőt. Lépjen be a Loch Rush búvóhelyére. Próbálja kivenni a kardot Loch Rush (Ilja) kezéből. Életre kel, és Ilja Murometsszel harcol. Ebben a minijátékban (a Mortal Kombat primitív analógja) meg kell ölnöd Loch Rush-t. A mozgatáshoz használja a billentyűzet nyilakat, Alt - blokk, Ctrl - nyomja meg. Miután legyőzte, vegye ki a kardot, és a csontváz hátizsákjából - az istent (Alyosha).
Térjen vissza az elágazáshoz, és forduljon jobbra. Beszélj a rabló csalogánnyal, aki egy hatalmas tölgyfán ül. Semmi áron nem engedi be a hősöket Kijev-gradba. Menj a kolostorba. Ott egy apáca őrzi az ágyneműt. Használja rá a gereblyét. Vedd le a melltartót a kötélről, és menj a Rabló Nightingale-hez. A készletben kombinálja a melltartót a markolattal. Töltse fel a kapott csúzlit két kővel. Most pedig tanítsuk meg a csalogányt, a rablót. Használd rá a csúzlit. Két dobás után leesik a tölgyről, szabad az út Kijev-grad felé. Lépj tovább. A hősök tanúi lesznek, hogyan támadják meg Kijevet az ellenségek. A hősi erő ezen nem tud segíteni, bölcsen kell cselekedni.
Sétáljon a hajó felé. Alyosha, nézd a tengerentúli hajót. A hősöknek az lesz az ötlete, hogy csapdát hozzanak létre a hajóból. Templomba menni. Fogd a vödröt és beszélj a művésznővel (Dobrynya). Nem hagyhatja el a templomot, mert kötelessége van a pap iránt. Beszélj a pappal. Soha nem engedi el a művészt, mert bűnös. Használd az istent (Alyosha) a papon. Beszéljen újra a művésznővel (Dobrynya). Most egy szórakoztató létesítménynek fogja kifesteni a hajót. Fáradt ellenségek tömege rohan a hajóhoz, és elsüllyed vele. Lépjen be Kijev városába.
Gyere be a palotába. A cár-atya beszélgetni fog a hősökkel. Utasítja őket, hogy küldjék vissza Szép Vasziliszát a palotába. Hagyja el a palotát, majd Kijev-gradból (északra). Az elágazásnál forduljon jobbra Bad-Grad felé, elhaladva Szvjatogor feje mellett. Beszélj Keinnel. Azonosítani tudja az elemeket, első alkalommal akár ingyen is. Mutasd meg neki a kardot. Kiderült, hogy ez a kard nem egyszerű, hanem varázslatos. Menj vissza Kijevbe, a fegyverraktárba. Adja el a varázskardot az eladónak, három rubelt kap érte. Lépjen ki az arzenálból. Valaki felállít egy sátrat a téren, menjen be. Vedd fel a lombikot a padlóról, és vedd le az asztalról a "Káma Szútra" (Alyosha) könyvet. Lépjen ki a sátorból, és lépjen be a Three Bogatyrs kocsmába. Az asztalról vegyen egy önösszeszerelő terítőt (Dobrynya). Lépjen ki a kocsmából. Menj Bad Gradba. Beszélj a kereskedővel (Dobrynya). Cserélje le házi készítésű terítőjét repülő szőnyegre. Repülj a varázsszőnyegen a Shaherizada toronyba. A toronyban beszélj Shaherizadával (Dobrynya). Add oda neki a „Káma Szútra” könyvet, cserébe szócsövet ad a hősöknek. Szintén vegye fel a piros bugyit a padlóról (Alyosha). Lépjen ki a toronyból. Menj az elágazáshoz és fordulj balra. Használd a kiáltást a havas csúcson. Lavina borítja majd a hobbitokat. Vedd fel a hobbitoktól balra lévő gyűrűt, és irány Kijev, a fegyverraktárba. Adja el a gyűrűt az eladónak, ezért 1 rubelt kap, összesen 4 rubelt a hősöktől. Vegye ki az aranykulcsot a pultról.
Menj ki Kijevből (délre). A bogatyrok látni fogják, hogy Emelya kályhán lovagol Kijev város kapuja felé. Vegye ki a téglát a sütőből. Beszélj Emelyával (Dobrynya). Készen áll eladni a balalajkát a hősöknek, mindössze négy rubelért. Megvesz. Menjen el Baba Yaga kunyhójához (Kijev-gradon keresztül az elágazásig, majd menjen egyenesen az úton, majd az erdőt elérve balra). Vegyen néhány deszkát a kerítésből (Alyosha). Játssz balalajkát a lábas kunyhóhoz. A kunyhó szét fog esni. Beszélj Baba Yagával (Dobrynya). Megkéri a hősöket, hogy hozzanak neki egy fiatalító almát, cserébe varázslabdát ad a hősöknek. Találj egy szöget a kunyhó romjai között.
Menj az erdőbe. Beszéljen Petkával és Vaszilij Ivanoviccsal. Ismét egy időgépben utaznak, vissza kell őket téríteni az idejükbe. Irány a móló. Beszélj a varázslóval (Dobrynya). Beleegyezik, hogy segít visszahozni Petkát és Chapaevet a jövőbe. Térjen vissza Petkához és Vaszilij Ivanovicshoz, beszéljen velük (Dobrynya). Ahhoz, hogy visszahozzuk őket a jövőbe, villámra és valamilyen vezető anyagra van szükség. Menj Ilja kunyhójához, és onnan az ösvényen jobbra a folyóhoz. Vegye ki a dinamitot a dobozból. A leltárban kombináld az órát dinamittal, kapsz egy órabombát.
Irány Bad Grad. Beszélj Keinnel. A hősöket a pokol kapujáig viszi. Helyezzen egy időzített bombát a földre rajzolt keresztre. Ha a kapu felrobban, menjen be rajta. Használd a deszkákat a törött hídon, és szabadítsd ki Diablot a láncból. Minden, vezető anyag nálunk. Menj a dombra (Baba Yaga bal oldalán). Add át a láncot a varázslónak. Miután visszaküldted Petkát és Chapaevet a jövőbe, vedd fel a játékost a földről. Menj Bad Gradba, és használd a játékost az őrségben. Gyere be a kertbe. Vedd le a piros almát a fáról, és vedd a kerti ollót. Gyere ki Bad Gradból, vágd le Szvjatogor fejét ollóval. Menj Baba Yagához, adj neki egy piros almát. Igen, valami nincs rendben a nagymamával. Menj a temetőbe (a templom bal oldalán). Tegyen egy téglát varázskönyv helyett. Menj el egy kijevi kocsmába. Nyissa ki kétszer a pince ajtaját szöggel, menjen be. Nyissa ki a tűztér ajtaját, és dobja be a varázskönyvet. Vegyünk egy üveg bort a pultról. Lépjen be Bad Grad kertjébe. Öntsön bort egy száraz fára, és válasszon zöld almát a felnőtt fáról. Menj el Baba Yagához, adj neki egy almát, és cserébe ad egy útmutatást.
Menj az erdőbe. Dobd a labdát az erdei ösvényre, megmutatja az utat a Gorynych kígyóhoz. Lépj be az erdőbe. Így a hősök elérték Koscsej várát. Próbáld meg elcsavarni a szelepet (Ilja), nem lesz belőle semmi. Menj Shaherizade-ba. Vegyen le tejszínt az asztalról, és térjen vissza a kastélyba. Használja a krémet a tárgylemezen. Most Ilja könnyedén kinyitja. Sétáljon balra. Egy láda lóg a fán, egy madár a ládában, egy tojás a madárban, egy tű a tojásban, Koscsejev halála. De a megérkezett Serpent Gorynych elzárja a ládához vezető utat. Beszélj vele (Dobrynya). Lépjen be a kastélyba, beszéljen Koshcsejvel, a Haláltalannal (Dobrynya), és kérdezze meg Gorinicshoz való viszonyáról. Kiderül, hogy nem testvér, hanem csak egy kis szolga. Menj a Serpent Gorynychhoz, és mondd el neki (Dobrynya). Amikor Gorynych elrepül, nyissa ki a zárat a tölgyen egy aranykulccsal. A tű a szénakazalba fog repülni. Menj a köteghez, és használd rajta a mágnesezett ollót. A gazdagok tűje.
Menj a kastélyba. Használja a tűt a bal oldali oszlop repedésén. Az oszlop leesik, és megöli Koscsejt. Menj a trón mögötti átjáróhoz. A hősök látni fogják a meztelen Vasziliszát, a Szépet. Meg kell mentenünk. A hősök elmennek a jósnőhöz, beszélnek vele. Vasilisa felélesztésére alkalmas bájital elkészítéséhez Firebird tollra, tejre és élő vízre van szüksége. Irány a Szépséges Vaszilisza. Vegyünk egy virágot egy vázából, és menjünk a forráshoz (Koshcsej várától jobbra). Használja a virágot a második fúvókán, majd az ötödiken. Írj be egy lombik élővizet. Menj a dombra, beszélj Alyonushkával (Ilja). Menj a villához, a tócsa közelében van egy kecske. Használd rá a piros bugyit (Alyosha). Vödörrel merítsen vizet a tócsából. Menj Alyonushkához és használj egy vödröt rá, a hősöknek lesz tejük. Menj el három út kereszteződéséhez (a játék kezdete). Húzd ki a tollat ​​a varjúból, és menj a templomba. Mártsuk a tollat ​​a festékbe, itt a Firebird toll. A főzet elkészítéséhez szükséges összes hozzávalót összeállítjuk. Menj el a jósnőhöz, és adj neki tejet, élő vizet és egy tollat. Bájitalt ad majd a hősöknek.
Menj el Szép Vasziliszához, és öntsd rá a főzetet. Hú, Szép Vaszilisa békává változott. Fogd és menj a mocsárhoz (a vártól balra). Tedd a békát a levélre. Menjen az erdőbe, ott találkozik Ivan Tsarevicssel, beszéljen vele (Dobrynya). Elvesztette az arany nyilat, menjünk megkeresni. Kövesd a kolostort. Egy nyíl látható a kupolán, hadd szerezze meg Aljosa. Ismét az ablakon fog lógni, el kell távolítani. Menj a varjúhoz, és beszélj vele (párbeszédszámok, fentről lefelé): 3, 1, 1 (Dobrynya). Szedd fel a lehullott sajtot. Menj Ilja kunyhójába, menj be. Használja a sajtot az egérlyukon. Lépjen ki a kunyhóból, és lépjen be újra. Vegyük az egeret, leltárban mártsuk az egeret a tintába. Lépj ki a kunyhóból, és menj a folyóhoz. Használja a festett egeret a fejtartón. A mosónők rémülten elszaladnak. Vedd a vásznat. Menj a kolostorba. Használja a vásznat Alyosha-n, ő visszatért a ranglétrán. Menj a mocsárba, szúrd a nyilat a béka fogaiba. Menj Ivan Tsarevicshez, és mondd meg neki, hogy találtál egy nyilat (Dobrynya).
Ivan Tsarevics megcsókolja a békát, és szép Vaszilisa lesz belőle. Vége.

Betöltés...Betöltés...