Céges csapatjátékok. Vállalati versenyek: hogyan tegyük szórakoztatóvá és ártalmatlanná a bulit a kollégákkal

A vendégeket több csapatra osztják, attól függően, hogy hány ember van az ünnepen. A csapatnak körülbelül 5-6 fősnek kell lennie. A csapatok feladata egy-egy vicces kisfilm átgondolása és bemutatása az "Egy nap a munkánkból" témában. A legjobb színészi alakításért, produkcióért és így tovább a csapat Oscar-díjat kap, például egy üveg pezsgő formájában.

eligazítás

A résztvevők kártyákat kapnak vicckérdések. Például „hogyan kell repülni a kutyát”, „hogyan kell gyorsan megállítani egy repülőt”, „hogyan együnk borsóleves" stb. Egy-két percen belül a játékosoknak részleteset kell kitölteniük lépésről lépésre utasításokatés írd le egy papírra. A legrészletesebb és legviccesebb utasítások szerzője nyer.

Az esti szelfi.

Az est elején a házigazda bejelenti, hogy a móka és az ünneplés alatt verseny lesz a legjobb szelfiért. Vagyis az asztalon lesz egy kamera, amelyet minden vendég felvehet és megörökítheti magát a legérdekesebb helyzetben, például a főnökkel, az erkélyen stb. Az est végén az összes felvételt egy nagy képernyőn vetítik (USB-csatlakozással), és a vendégek tapsa mellett kiválasztják a legjobb szelfit. És hogy a vendégek ne felejtsék el, a műsorvezető rendszeresen emlékeztet mindenkit a szelfiversenyre. Nyereményként adhatsz egy vicces díjat - egy képkeretet Chuck Norris fotójával, mert ő a legmenőbb.

Sorpénz egy lapáttal

Ehhez a versenyhez sok pénzt kell elkészíteni (nyomtatni) - különböző címletű papírszámlákat. A vendégeket körülbelül 4-5 fős csapatokba osztják. Minden csapat kap egy vödröt (kosarat), és minden résztvevő kap egy lapátot, természetesen nem igazit, hanem játékot vagy egyszerű gombócokat. A házigazda nyomtatott pénzt szór szét a teremben. A „start” parancsra a résztvevők egy lapáttal, a másodpercmutató segítsége nélkül elkezdik evezni a pénzt, és csapatuk kosarába teszik. Amikor az összes pénz elfogy, a csapatok számítanak. A legtöbb pénzt gyűjtő csapat lesz a győztes, a nyeremények pedig éppen azok a „lapátok”, amelyekkel a résztvevők pénzt eveztek, így a jövőben a céges bulik vendégei szó szerint lapáttal eveznek.

További ajánlatok

Alkalmazottpárok vesznek részt. Egy párban minden résztvevő derékban meg van kötve, és mindegyik kap egy felmosót. Egy körben minden párnál a cég "legjobb ajánlatai" láthatók (egyszerű golyók). A pár ennek a körnek a közepén található. A „start” parancsnál minden alkalmazottnak egy felmosót kell használnia, hogy minél több jövedelmező ajánlatot gyűjtsön a cége számára. És hogy a céges buli vendégei közül melyik fog sikerülni, az jutalmat kap.

Szia honnan származol?

A céges buli minden vendége előhúz egy-egy fantáziát, ami egy adott nemzetiséget jelez, például olasz, grúz, amerikai, észt stb. Amikor minden vendég megismerkedett a „nemzetiségével”, néhány percre megszokja a külföldi partner szerepét, és beszélgetés kezdődik (ékezetes), amelyben mindenki egyszerre vesz részt. Hogy a vendégek közül melyik találhatja ki és nevezheti meg a legtöbb partnert nemzetiség szerint, az nyer.

A leghíresebb alkalmazott

A céges buli minden vendége-alkalmazottja sorban feláll. A főnök áll előttük. A házigazda kérdéseket tesz fel a főnöknek, ő pedig felváltva válaszol az egyes alkalmazottak kérdéseire, például, hogy mi a vércsoportja? Hány gyerek? Ki a foglalkozása? Melyik hónapban van a születésnapod? Kedvenc étel? Legnagyobb félelem? Kedvenc film? Város ahol születtél? Stb. A főnöktől a legtöbb helyes választ adó alkalmazott lesz a győztes, és megkapja a leghíresebb alkalmazott címet, valamint díjat. A főnök egy nehéz tesztért is jutalmat kap, ha természetesen a legtöbb kérdésre helyesen válaszol.

hóvirág

Felkészülés kell hozzá. Először papírdarabokból kell "drifteket" készítenie (a résztvevők számától függően). Minden hófúvásban legyen egy kártya rejtve egy hóvirág képével. Kívánatos, hogy a virágot az egyik darabra alkalmazzák. 45 másodpercen belül meg kell találnia egy hóvirágot. Az nyer, aki meg tudja oldani a feladatot.

Helyzet

2 lány van kiválasztva. Mindegyikük kínál bizonyos helyzeteket, amelyekből kreatív kiutat kell találnia. Gondolkodási idő 15 másodperc. A legeredetibb válasz nyer.

Szituációs lehetőségek:
1. Képzeld el, hogy hónapokig spóroltál egy ruhára, amit egy buliba fogsz felvenni. És most eljött ez a pillanat, vettél egy ruhát, megalkottad a tökéletes képet, megérkeztél meghatározott helyen, vedd le a kabátodat, és előtted egy lány ugyanabban a ruhában. Mit fogsz csinálni?
2. Álmai randevúd van, minden csodálatos, de egy pillanatban eltörik a sarkad. A tetteid?
3. Tökéletes sminket csináltál, vigyáztál a hajra, de be utolsó pillanat A dátumot törölték, mit csinálsz?
4. Fokhagymás ételt ettél, maszkot vettél, és úgy döntöttél, hogy felcsavarod a hajcsavarókat. Kopogtatás az ajtón, egy álomember küszöbén. Mit fogsz csinálni?
5. Egy romantikus este után a barátod hazakísér, és véletlenül hamis néven szólítod. A tetteid?

A legpontosabb alkalmazott

Minden alkalmazottnak erőt, ügyességet és találékonyságot kell mutatnia, és mindenkinek be kell bizonyítania, hogy ő a legpontosabb alkalmazott. A résztvevők bizonyos távolságra állnak egymástól. Minden résztvevő számára (azonos távolságon belül) egy szék áll rendelkezésre. Minden alkalmazott mellett van egy kosár csirke tojás(mindenkire azonos mennyiségben). A „start” parancsra minden résztvevő elkezdi áthelyezni ezeket a tojásokat a székére, de csak kéz segítsége nélkül. Aki az alkalmazottak közül mindenkinél gyorsabban, jobban és pontosabban bizonyít ebben a szakmában, az nyer.

A céges buli nem csak a csapat összekovácsolása, hanem egyben szórakoztató időtöltés is. Ahhoz, hogy ilyen legyen, meg kell próbálni. A céges parti játékok minden jelenlévőt felvidítanak, és minden estét feldíszítenek. Melyek a legnépszerűbbek? Menő játékok a céges bulikon általában versenyek formájában rendezik meg, amelyeken a csapat több tagja egyszerre vesz részt, néha pedig egész csapatok. Egy ilyen esti program a már összeszedett dolgozóknak és az ismeretleneknek egyaránt megfelel. A legjobb, ha pár koccintás után versenyeznek, amikor az elfogyasztott italok ellazítják és felvidítják a vendégeket.

Nézzük meg közelebbről ezeket a játékokat és versenyeket:

  • – Ne lőj egész este!
  • "Mindenre emlékszik".
  • "Pontosság".
  • "Süket telefon" és mások.

– Ne lőj egész este!

A csapat minden férfija hivatalos öltönyben érkezik majd a céges bulira, a nők pedig az ünneplés alkalmából ruhát vesznek fel. Az ilyen ruhák túl szigorúnak tűnnek, nem igazán alkalmasak szórakozásra, de sötét színek a jelmezek egyáltalán nem kellemesek a szemnek. Ez a verseny segít abban, hogy az üzleti életben lelkesedés alakuljon ki. Férfiak számára a legalkalmasabb. A nők ebben az esetben nézőként fognak viselkedni.

A nagyoknak kartondoboz a gardrób legszokatlanabb és legfényesebb elemei vannak elhelyezve: sapkák, szemüvegek, karneváli maszkok, bohócorrok, szoknyák és még sok más. A zenére a versenyzők egymásnak adják a dobozt, és amint megszakad a hangja, anélkül, hogy ránéznének, választanak maguknak egyet. A veszte az, aki felveszi magát. A játék le van játszva. A résztvevők közül csak egy lesz a nyertes, és a jelmez kiegészítése nélkül marad.

A versenyzők által megvásárolt összes tárgyat viselniük kell az est végéig. Biztos jó móka lesz látni egy biztonsági tisztet látványos melltartóban, és egy üzemvezetőt gyereksapkában a fején.

"Mindenre emlékszik"

A papírlapokra egy-egy szót kell írni, és két játékos csapatot kell beírni. Minden csapat választ egy papírlapot egy feladatszóval. Meg kell emlékezniük és elő kell adniuk egy dalt, amely ezt a szót tartalmazza. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb dalt énekli. Az egység ebben a versenyben nem utolsó érték.

"Pontosság"

A céges bulikon a vicces és szórakoztató játékok általában kétértelmű felhangokkal rendelkeznek. A résztvevőket párokra osztják: egy férfi és egy nő. A nő feladata, hogy egy kupak nélküli üres üveget szilárdan tartson a lába között. A szegfűt az ember nadrágjához rögzítik, amelynek az üveg nyakába kell kerülnie. Ezt nem lesz könnyű megtenni. A kollégák nevetésére és a vidám zenére valakinek győztesnek kell lennie.

"Süket telefon"

Gyerekkorunkban mindannyian a „Süket telefont” játszottuk. Emlékszel, milyen szórakoztató volt? Miért ne kölcsönözhetnénk gyerekkorukból céges játékokat? A legjobb, ha olyan szavakat választunk a résztvevők számára, amelyek összetettek és közel állnak a szakmához. A résztvevőket összetévesztheti az obszcén kifejezésekkel egybehangzó szavakkal. Minél hosszabb a "süket telefon" lánc, annál váratlanabb lesz az utolsó játékos válasza.

"Zodiákus jel"

Talán a céges pártnak köszönhető, hogy a kollégák felnyitják a szemüket egymás számos eddig ismeretlen tulajdonságára. A mulatságos jellegű társasjátékok még szórakoztatóbbá válnak, ha a résztvevők művésziek. A játék lényege, hogy mindenkinek szavak nélkül kell ábrázolnia a csillagjegyét, csak gesztusokat és arckifejezéseket használhat. A többit csak találgatni kell. A legjobb, ha már vidám csapatban játszunk.

"Zenei székek"

A céges parti versenyeinek és játékainak nem kell újnak lenniük, ne feledkezzünk meg a hagyománnyá váltakról sem. Egy buli sem teljes zenei székek nélkül. A szabályok egyszerűek, és régóta mindenki számára ismertek. A székek száma eggyel kevesebb, mint a játékosok száma. A zenére a résztvevők mozognak, táncolnak a székek körül, és amint kikapcsol, mindenkinek el kell foglalnia a helyét valamelyiken. A vesztesnek nincs elég széke, a játék a kiesésért folytatódik. A székeket minden vesztesnél eltávolítják. Egy nyertes lesz.

tánc

A csapatban zajló céges parti játékoknak fel kell vidítaniuk és különleges hangulatot kell teremteniük. A versenyre tetszőleges számú jelentkezőt hívnak. Feladatot kapnak: testrészükkel írjanak fel egy bizonyos szót vagy számot a levegőbe. Ezt az ötödik ponttal kell megtennie, óvatosan rajzolva a levegőbe a jel részleteit. Amíg a résztvevők megbirkóznak a feladattal, a legjobb, ha erotikus zenét kapcsolnak be egy sztriptízhez. A csapat nézőként maradó tagjai rendkívül vidám képet néznek majd.

Társasjátékok

A társasági bulira szánt társasjátékok nemcsak intellektuálisak, hanem szórakoztatóak is lehetnek. Az idő észrevétlenül repül, és ami a legfontosabb, haszonnal és örömmel. Az asztali játékok kizárják a megfigyelőket. A csapat minden tagja részt vehet a folyamatban. A céges partik női játékai is a leggyakrabban használt asztali játékok.

"Maffia"

A "Mafia" kultikus játék nagyon népszerűvé vált. Sok pozitív szempont nem csak érdekessé, hanem hasznossá is teszi. Egyesíti a csapatot, fejleszti a figyelmességet és a gondolkodást, valamint a színészi tulajdonságokat és a ravaszságot, a kockázatvállalási képességet és még sok mást.

Bármennyi résztvevő üljön le Kerekasztal. Használható kártyázásés egyetértenek abban, hogy melyik mit jelent. A vezető annyi kártyát vesz el, ahány résztvevő van. Egy kis csapatnak lehet egy maffiája, egy nagy csapatnak kettő, és így tovább. A piros lapok a maffiát, a fekete lapok pedig a maffiát képviselhetik civilek. A segítő kiosztja a kártyákat, és a játékosok megkapják a szerepüket. A maffia feladata a civilek megtévesztése, nekik pedig ki kell találniuk, ki a maffia.

"Mit? Ahol? Mikor?"

Egy másik mindenki számára ismerős játék „trükkjévé” válhat céges este. Mindenki ismeri a játékszabályokat. Két vagy több csapat legyen, de a feladatokat előre át kell gondolni. Jó lenne ezeket összekapcsolni az est témájával vagy a céged szakterületével.

"Hang"

A csapat összetartása alapos teszt tárgya lehet játékok segítségével a céges partin. Nap mint nap, ugyanazokkal az emberekkel töltve a hétköznapokat, nemcsak megjelenésükről, hanem hangjukról is emlékezünk rájuk, néha pedig lépések hangjáról is felismerjük őket. A "Voice" játék célja, hogy tesztelje a memóriát a kollégák hangjára.

Kiválasztják az egyik résztvevőt, akit háttal az asztalnak fordítanak. Mindegyik kolléga kimond egy mondatot, miközben megváltoztatja a hangját. A játékosnak a memóriára és az intuícióra támaszkodva meg kell határoznia, hogy pontosan kié a hang, és ki kell mondania ennek a személynek a nevét. Így nem csak szórakozhat, hanem ellenőrizheti az alkalmazottak kohéziós fokát is.

"Nem néz"

A céges bulin egy csapatban való játékhoz kiválasztanak egy önkéntest, akinek be van kötve a szeme. Anélkül, hogy ránézett volna, érintéssel fel kell ismernie kollégáit, és a nevüket kell szólítania. A résztvevő megzavarása érdekében leveheti a nyakkendőt, viselhet push-up melltartót az ingen, felpróbálhatja a parókát stb. Talán sok váratlan választ fog hallani a feltett kérdésre, ami kétségtelenül szórakoztató lesz.

"Kolléga"

A tartályba papírdarabokat engednek le, amelyekre az alkalmazottak neve és beosztása van ráírva. Bármennyi ember részt vehet. A játékosok felváltva vesznek ki egy darab papírt. Mindegyiküknek gesztusokkal, szokásokkal és arckifejezésekkel kell megmutatnia, kinek a nevét kapta. Mindenki másnak az a feladata, hogy kitalálja a betöltött pozíciót és megnevezze kollégáját.

"fogjunk kezet"

A céges bulikon a randevúzásra szánt játékokat általában a lakoma legelején rendezik. A kézfogás az első találkozáskor már régóta kialakult, és mindenki tud róla. Az egész csapatot két csapatra kell osztani. A versenyszellem segít a gyors ismeretségben. A zenére az asztalnál ülőknek láncban kell kezet fogniuk. Az első helyen végzett csapat minősül győztesnek.

"Hógolyó"

A csapatban zajló, ismerkedés céljára szervezett céges partin a játékok is fejleszthetik a résztvevők memóriáját. Az alkalmazottak nagy körben ülnek. Az egyik a nevét mondja. A következő az előző neve és a sajátja. Tehát a kezdő játékostól mindenki mondja ki az összes korábbi ember nevét, majd a sajátját. A legtöbb nehéz feladat természetesen annak a személynek fog menni, akinek meg kell neveznie az összes nevet.

Mobil versenyek céges bulik számára

A mozgás maga az élet. A mobilversenyek megmozgatnak egy kicsit. A résztvevők között váltóversenyt rendezhet. A feladatok nem lehetnek túl nehézek. Az 5-6 fős csapatoknak nem csak a győzelemre és a feladataik teljesítésére kell törekedniük, hanem a szemlélői látványosságra is.

"Az igazgató neve"

Az A4-es lapokra egy betűt írnak, egy készletben ezek a lapok szóvá állnak össze. Vagy inkább a vállalkozás igazgatójának nevében. A csapatoknak ki kell találniuk a lapokon titkosított szót, és gyorsan sorba kell állniuk a megfelelő sorrendben, hogy a név olvasható legyen.

"Fontos papír"

Két csapat résztvevőinek két kört kell alkotniuk. Kezeik a hátuk mögött helyezkednek el, az egyik kolléga szájában pedig egy „fontos” papír. Csak szájjal kell átadni, a lepedő széléhez kapaszkodva. Az a csapat lesz a győztes, amelyik gyorsabban csinálja. Fontos, hogy a papír a teljes kört megkerülje, és ne essen le.

A céges bulikra rendezett versenyek és játékok a sikeres este alapja. Dönt öngólokat tevékenységek a megfelelő időtöltési program kiválasztásához. Ne feledje, hogy minden célt a maga módján érnek el, de a legrövidebb a jó hangulat és a pozitív megközelítés. A játékok, versenyek mindenesetre fontos elemei az úgynevezett csapatépítésnek. Nemcsak céges bulikon, hanem a munkafolyamat szüneteiben is rendezhetők.

Az asztalnál lezajlott céges buliknál ​​a versenyek az esemény szerves részét képezik. Amikor a vendégeknek van eleget enni, táncoljanak, hogy ne unatkozzanak az asztalnál ülve, többfélét is elkölthet vicces versenyekés játékok.

Verseny "Mit csináljak?"

A céges parti szórakoztató versenye az alkalmazottak tesztje lesz a „Mit kell tenni?” kérdésekkel. Aki a legszellemesebb választ tud adni, az nyer.
Példák a feladatra:

Mi a teendő, ha hirtelen az irodájába zárva találja magát?
Mi a teendő, ha az összes bejelentését, amelyet reggel le kell adnia, megrágta egy kutya?
Mi a teendő, ha az alkalmazottak kifizetésére biztosított összes pénzt elvesztette a kaszinóban?

"Puffadt arcú ajakcsapás" verseny

Ez a játék a két legmerészebb édességkedvelőnek szól, mert itt a kellékek a karamell édességek, vagy ahogy népies nevén jégcsapok. Két játékosnak felváltva kell cukorkát a szájába tenni, miközben lenyelni tilos. Kiderül, hogy az édességek fokozatosan felhalmozódnak a szájban, és minden újabb édesség után a résztvevő a "kövér arcú ajakcsapás" kifejezéssel hívja versenytársát. Az nyer, aki a lehető legtöbb édességet a szájába tudja adni, és egyúttal kimondja a dédelgetett mondatot a pofonról. Minél több édesség van a szájban, annál viccesebben hangzik a mondat, minél nevetségesebben néz ki a játékos, annál több röhögés és nevetés hallatszik a megfigyelőkből.

"Művészek" verseny

A csapat összetartásának kiváló próbája egy nem mindennapi minta közös megalkotása. Hogyan történik ez? A résztvevők eleget rajzolnak nagy lap papírfejet, és tekerje be úgy, hogy a következő "művész" ne lássa, hanem folytassa a rajzolást, most a nyakat. A segítő irányítja a folyamatot azáltal, hogy meghatározza, mit kell ábrázolnia a következő lépésként. A döntőben kibontja az így létrejött "remekművet" és - íme! A céges partin jelenlévő vendégek láthatják, összehasonlíthatják és nevethetnek a kollektív alkotásokon.

"Elromlott telefon" játék

A "Broken Phone" játékot mindenki gyermekkora óta ismeri. Az első résztvevő gyorsan a fülbe súgja a kívánt szót a szomszédnak, a következőnek, és így tovább a láncban az utolsóig. Ennek eredményeként az első és az utolsó játékos bemondja a szavait. Néha ezek a szavak annyira különböznek egymástól, hogy ez a különbség mind jelentésben, mind hangzásban csak az érzelmek robbanását okozza.

Verseny "Minden komoly!"

Kiváló játéklehetőség céges bulihoz, melyet egy kis szobában, vagy közvetlenül az irodában tartanak. Minden résztvevőnek úgy kell ülnie, hogy lássa a többieket. Ha mindenki leszámolt, indulhat a világ legkomolyabb versenyére.

Az első kellő pátosszal rendelkező játékos mond egyet egyetlen szó: "Hah." Az őt követő már két szót mond: „Ha ha”, a harmadik háromszor, a negyedik négyszer stb.

Fokozatosan eléri a "Ha" mennyiségét egy nagy szám, egyre nehezebb kiejteni, és valamiért nevetni akarsz... De ne felejtsd el, hogy ez egy komoly verseny, tehát egyenes arcot kell tartanod! Szigorú arckifejezés, fontos hangnem – pátosz mindenben! A játék véget ér, amint valaki megtörik és nevetni kezd. És akkor kezdheti elölről! Mindenki, aki nevet, kiesik, és így tovább, amíg nem marad egy legkomolyabb játékos, akit egyetlen szituáció sem tud nevetni.

Verseny "Mi a hangnem, kedvesem?"

A versenyhez ki kell választania néhány egyszerű kifejezést, például: „A főnök a szőnyeghez szól”, „Már megint késett a fizetés” vagy „Negyedéves jelentés az asztalomon”. Most a céges party minden résztvevőjének valamilyen hanglejtéssel kell kiejteni - meglepetés, csalódás, harag, közömbösség és mások. A lényeg, hogy ne ismételd magad! Aki nem tud új színt találni a rejtett kifejezéshez, az kiesik, és a legkitartóbb és leggyorsabb észjárású nyer. De a többiek sem maradnak ajándékok nélkül – "nevetéstől könnyekig" a hallottaktól, ezt biztosan megkapják!

Arcoktól függetlenül

Játék szilveszteri céges partira.
Az egyik kalapba az alkalmazottak nevét dobják, a másikba - mindenkinek az új évet kívánja.
Ezután a kalapokból véletlenszerűen kihúzzák a neveket és a kívánságokat:
- Kívánjuk tisztelt igazgatónknak, Szergej Alekszejevicsnek, hogy minél több felelősségteljes feladatot teljesítsen!
- Kívánjuk Maria Savelyevna takarítónőnek, hogy haladjon előre karrierjében és legyen a főkönyvelő!

Csapat érzés

Mindenkinek kötés van a szemén, és minden fülnek megmondják a helyét a sorban.
A jelzésre mindenki sorba álljon számsorrendben - hang kiejtése nélkül!

Szeretem"

Alkalmasabb lakomára és társaságra, ahol mindenki a sajátja.

Valaki beállítja a témát, például "irodánk".
Mindenki bemutatkozik, vagy egy kitalált nevet (taps és felkiáltás fogadja), - majd mond egy mondatot:
- Azt "szeretem", hogy az irodánkban mindig érzem a barát könyökét és a kolléga vállára dőlök...(azaz az iroda zsúfolt)
- „Tetszik”, hogy az ICQ és az Odnoklassniki be van tiltva az irodánkban, és teljesen a munkának szentelhetem magam ...
És így tovább. Mindegyik kimondja a saját ironikus kifejezését egy adott témában.
Az előadások mondjuk az óramutató járásával megegyezően mennek.
Amikor a kör befejeződött, valaki új témát javasol.
Témák: „lányaink”, „ügyfeleink”, „tanáraink”, „városunk”, „kormányunk”…
A nyertest általában nem határozzák meg.
Ez csak egy szellemi gyakorlat és egyfajta csapatépítés.

Mássz át a képeslapon

Az animátor rendelkezésére áll több közönséges képeslap-könyv és ugyanennyi olló.
Animátor:
- Hogyan készítsünk lyukat a képeslapon, hogy át tudjunk mászni rajta?

Válasz:
A kártyát két lépésben kell levágnia:

  1. az alábbi ábrán látható módon (csak sok vágás legyen)
  2. vágja le a maradék jumpereket (próbálja meg egy papírlappal - világos lesz)
A kártya gyűrűvé bontakozik ki, amin akár ketten is átkúszhatnak egyszerre.

Intonálja!

Elrabolva egyszerű kifejezés, Például:
- szól a főnök a szőnyegen.
Mindegyik felváltva ejti ki ezt a kifejezést, de minden alkalommal új intonációval: kérdő, felkiáltó, meglepett, fenyegető, közömbös stb.
Ha a résztvevő nem tud semmi újat kitalálni az érzelmi színezés terén, akkor távozik.
Tehát addig, amíg ki nem derül a győztes.

A siketek párbeszéde

Az animátor meghívja a vezetőt és a beosztottat.
Megkéri a vezetőt, hogy tegyen fel fejhallgatót.
Felkéri a beosztottat, hogy tegyen fel kérdéseket a főnöknek, például:

  • Szabadnapot adsz nekem?
  • Miért menjek egyedül üzleti utakra?
  • Mit szólnál a fizetésemeléshez?
A vezető nem hallja a kérdéseket, mivel a zene hangosan szól a fejhallgatóban, de az ajkak mozgásával és a beosztott arckifejezésével megpróbálja megérteni, miről kérdez, és válaszol - általában , nem odaillő.
A fejhallgató ezután felkerül a slave-re.
A vezető megkérdezi tőle:
  • Miért késett a munkából?
  • Megint fizetésemelést kérsz?
  • Miért nem túlórázik?
A beosztott megpróbálja megérteni, miről kérdezik, és azt válaszolja - leggyakrabban "nem a folyamban".
Ez nem verseny, de jutalom adható – a legviccesebb válaszokért.

Én soha…

Magánpartira.

Mindenki mond olyasmit, amit még soha, például:
- Soha nem írtam blogot.
Akinek hasonló tapasztalata van, az behajlítja az ujját.
Aki többszöri vallomás elhangzása után három ujját meghajlította, kiesik.
Tiszteld a játékban maradt utolsót:
- Nem sokat próbálkozott még életében - minden előtte áll!
Az is bátorítható, aki előbb esett ki - "sokat átélt", "tapasztalt".
Nyilvánvaló, hogy mindenki a sajátja, és az ujjak őszintén hajlottak.
Ez a játék - jó út beszélni az embereket. Hadd meséljék el később, milyen a búvárkodás, és miért kellett bolondnak nevezni a főnököt, és miért kellett egy nap kopaszra vágatnia a haját...

guinness show

Versenysorozat, a nyertesek nevével és fotóival külön könyvben, táblán vagy a diszkó honlapján:

  • Kinek van több gombja?
  • A leghosszabb vezetéknév
  • A legnagyobb láb (szabócentiméter – kéznél van!)
  • A legkisebb láb
  • A legextravagánsabb (tánc + jelmez)
  • Most Furious (tánc rockra, rock and rollra, heavy metalra)
  • A legszínesebb ruhák
  • A legbarnítottabb, legbarnítottabb
  • A leghosszabb fonat
  • A legmagasabb sarok
  • Aki a legtovább fog állni a kezükön
  • Ki emel fel több labdát egy karban, és tart 10 másodpercig
  • Aki légbeszívás nélkül tovább kiáltja, hogy „I-i-i!”
  • Ki fog több kis elefántot rajzolni egy lapra 1 perc alatt
  • Ki fújja el a gyertyát a legnagyobb távolságból (2-3 játékos távolról lép a gyertya felé, próbálja elfújni)
A Guinness show lehetővé teszi, hogy aktívan részt vegyen a diszkóban, esténként. Ugyanakkor a tánczene gyakorlatilag nem szakad meg.

Tedd egy üvegbe

Ki fog leggyorsabban újságot üvegbe tenni? Nem tépheted szét a papírt!

Legyen magasabb!

Az animátor két csapatot alkot egyenlő létszámmal (5-10 fő). Megkéri őket, hogy körülbelül ugyanabban a vonalban álljanak a közönséggel szemben.
Animátor:
- Itt, a színpad közepén minden nagy, hosszú, sötét hajlik. Itt, a színpad bal és jobb oldali peremén minden miniatűr, rövid, könnyed. Emlékezik? Közelebb a központhoz minden nagy és magas! És fordítva. Csapatok, növekedés által - váljatok!
A csapatok magasságban sorakoznak úgy, hogy a magasabbak középen álljanak.
Animátor:
- Az első parancsot ilyen-olyan csapat hajtotta végre. Ha lett volna versenyünk, ő nyert volna. De edzés volt! És most kezdődik a verseny. A ruhák hosszának megfelelően - váljon!
Újjáépülnek a csapatok. A nadrág és szoknya hosszát figyelembe veszik.
- Legyen hosszú a hajad!
Újjáépülnek a csapatok.
- Legyen a szemed színe!
A játék résztvevői egymás szemébe néznek és újjáépítenek.
Az eredményeket összesítik, a nyertesek tárgyjutalomban részesülnek.

igazságdetektor

Egyetlen lakoma sem hosszú évek nem nélkülözhetnénk ezt a mulatságot, egyetlen évfordulót vagy esküvőt sem. De a táncparketten ez a játék teljesen helyénvaló.

A DJ-animátor két kártyapaklit mutat be a gyülekezetnek. (Az egyik pakliban kérdések, a másikon a válaszok. Zöld lapokon volt kérdésünk, piroson válaszunk.)
Animátor:
- A kezemben - egy kiló mazsola sem. Ezt az "eszközt" az igazság detektorának hívják! Az igazságdetektor lehetővé teszi, hogy minden jelenlévőről megtudjuk a teljes igazságot. Az a helyzet, hogy az Igazságvizsgáló kérdéseire válaszolva nem lehet hazudni! Győződjünk meg róla! Kivel kezdjük?
Az animátor felajánlja az egyik vendégnek:

  • válasszon ki egyet a jelenlévők közül, akit ő (a vendég) szeretne valami fontos dologról kérdezni az Igazságvizsgáló segítségével;
  • húzz ki egy kártyát a kérdések paklijából;
  • hangoztassa a kérdést a kártyáról a mikrofonba.
Az animátor az „áldozathoz” költözik, és felajánlja neki:
  • húzz ki egy tetszőleges kártyát a válaszok paklijából;
  • hangoztassa be a választ a kártyáról a mikrofonba;
  • Nevezze meg a következő személyt a szobában, akihez kérdéssel szeretne fordulni az Igazságvizsgálón keresztül.
Stb.
A hatás a kérdések és válaszok abszurd kombinációiban rejlik. Például arra a kérdésre, hogy „tudsz-e szerelmet vásárolni pénzen?” a válasz: „Szombaton ez elengedhetetlen számomra.” Vagy: „Van elég merszed ellenállni a kísértésnek?” - "Csak a buszon."
Nem szükséges minden kérdést felhasználni. A játék a jóllakottság első jeleihez megy.
Az animátor (ceremóniamester) fő nehézsége az, hogy két pakli kártyával, mikrofonnal operál, és egyúttal a teremben manőverezzen. (A kártyák mérete olyan legyen, hogy ha már kidolgoztad, zsebre tudd tenni.)

Igazságkereső kérdések:

- Tudsz irodai románcot kezdeni?
- Engedsz az azonnali késztetéseknek?
- Felismeri a szerelmet első látásra?
- Megcsókolhatlak?
- Kéred a fotómat?
- Gyakran vonzza a művészet?
- Elmennél velem éjjel az erdőn keresztül?
- Gyakran kiesel az ágyból?
- Szívesen mosogat, padlót?
Képes vagy nemes tettekre?
- Kockázatos a munkája?
- Szereti a közvetlen felettesét?
- Tudnál kölcsönadni egy milliót?
- Sportolsz?
- Szeretne szerepelni egy televíziós sorozatban?
- Gyakran késik reggel a munkából?
- Van ereje felhagyni az ivással?
- Elolvasta legalább egy könyvet a végéig?
Könnyen félrevezetik?
- Megvan a karaktered, hogy ellenállj a kísértéseknek?
Felébredtél már valaki más ágyában?
- Mondd, te mindig ilyen pimasz (ilyen szemtelen)?
- Szabad a szíved?
- Mondd, készen állsz bármire?
- Milyen gyakran találja magát érdekes pozícióban?
- Szeretsz holdfényben álmodni?
- Megszédülsz, amikor iszol?
Meg tudod vásárolni a szerelmet pénzen?
- Szeretsz meztelenül (meztelenül) úszni?
- Mondd, gyakran eszel annyit?
- Horkolsz álmodban?
- Tetszik a szemem?
- Előfordul, hogy a munkahelyeden alszol?
- Szeretsz nyilvános helyeken csókolózni?
Eltévedtél már valaki más házában?

Az igazságkereső válaszai:

– Már a gondolata is elragadtatja!
- Levegőként kell nekem!
- Csak a kétségbeesés határán!
- Anyagi helyzetem ritkán engedi meg ezt.
- Csak álmokban.
- Nagyon vigyázok erre.
- Csak ha nem látja senki.
- Erre a kérdésre csak a kezelőorvosnak tudok válaszolni.
- Csak hosszas habozás után.
- Csak a buszon.
- Miért tesz fel ilyen kérdéseket egy tekintélyes társadalomban?
- Csak ünnepnapokon.
Igen, igen, ezerszer igen!
- Csak a fizetés után.
- El sem tudom képzelni nélküle az életem.
- A mi korunkban ez nem bűn.
- Csak nem itt.
- Kérdezz meg egy józanabbat (hopp).
- Az én elpirulásom a legmarkánsabb válasz erre a kérdésre.
- Ezt a lehetőséget nem szabad kihagyni.
- Ha most megoldható, akkor igen!
- Ha erősen kérdeznek róla.
- Basszus! Hogy találtad ki!
- Elvileg nem, de kivételként - igen.
- Ez olyan természetes!
De valamit tenni kell!
- Nos, ki nem?
„Gyerekkorom óta rabja vagyok ennek.
- Megkérdezem a feleségemet (férjemet).
- Ezek életem legjobb pillanatai.
- Szombatonként ez a létszükséglet számomra.
- Régóta ez volt a legnagyobb vágyam.
- Sajnos nincs.
- Ez életem fő célja.
- Sokkal jobban érdekelnek az egyéb problémák.

Mit tehetek egyedül?

Régi, de jól elfeledett funkció az 1960-as évekből.

A DJ sétálni kezd a színpadon és a teremben a következő szavakkal:

Egy férfi csatlakozik hozzá hátulról, a pár lépést lép, ismételgeti:
- Mit tehetek egyedül?
Csatlakozik a lánchoz, és szerepel a harmadik, negyedik stb. felolvasásában.
Végül az emberek egész menete vonul fel lépésben, és egyhangúan skandálják:
- Mit tehetek egyedül? Mit tehetek egyedül?

Miért nem felejtek el semmit?!

Itt a diszkó változatban elhangzik a vicc, de a szöveg könnyen átdolgozható bármilyen más helyzetre vagy foglalkozásra.

A DJ bemondja a számot, de nem jön hang a készülékből, és a terem sötétbe borul:
- Miért nincs hang?
Technikus:
- Jaj, elfelejtettem bekapcsolni az erősítőt.
- Miért nincs fény?

Egyéb technikus:
- Elfelejtettem.
- Mit felejtettél el?
- Hova kattintson ide.
- Nos, mit felejtettél el?

Harmadik technikus:
Ma péntek vagy már vasárnap?
- Miért péntek van? Miért nem felejtek el soha semmit?

A konzol mögül előjön a DJ, és mindenki látja, hogy otthon hagyta a nadrágját.
Eleinte úgy viselkedik, mint egy gogol, aztán észreveszi, hogy az emberek miért nevetnek – takargatják magukat, menekülnek.

Milyennek kell lennie a céges rendezvényeknek? Természetesen vidám, fényes, emlékezetes és nyilván nem unalmas minden jelenlévő számára. Hiszen ez nem csak a munkavállalók általános összejövetele, ahol mindenki a munkáról beszél. Nem minden ember annyira társaságkedvelő, hogy ünnepi hangulatot rendezzen be üres hely, kommunikálni bárkivel és bármilyen témában. Ezért a szervezőknek tudniuk kell, hogyan szórakoztassák a vendégeket egy céges partin, és ezt meg is kell tudniuk csinálni. Ellenkező esetben az este hiábavalónak bizonyul, és aligha fog valaki pozitívan beszélni róla másnap.

Hogyan szórakoztassuk a vendégeket egy céges partin?

A játékok és a versenyek az est leglenyűgözőbb eseményei, amelyek megörvendeztetik a vendégeket, közelebb hozzák őket, és különleges melegséget és szórakozást adnak az ünnepségnek, ezért szerepelniük kell egy céges parti forgatókönyvében. A főnök és a beosztott összebarátkoznak, a „hadviselő” részlegek alkalmazottai versenyezhetnek különféle kategóriák Az alázatos alkalmazottak lehetőséget kapnak arra, hogy végre megnyíljanak az őket körülvevő társadalom felé.

Versenyek vagy játékok szervezéséhez feltétlenül szüksége van egy gyújtós házigazdára, mert neki kell felszabadítania az összegyűlteket. Fontos a megfelelő szórakozási és zenei kíséret kiválasztása is.

Versenyek és játékok a lakoma elhagyása nélkül

Ivás, evés és csevegés – úgy tűnik, ez már jó programcsomag az ünnephez. És a lakoma alatti játékok segítenek nem lassítani Jó hangulatot az egész partin.

Emlékek

Bármilyen számú résztvevővel játszhat - legalább 100 fő. Minden önkéntesnek el kell mesélnie a társasággal kapcsolatos kellemes, vicces eseményt. Kívánatos, hogy a memória "tárolási ideje" ne haladja meg az egy szezont vagy évet. Akinek nehéz válaszolni, az kiesik a játékból. A legjobb memóriával rendelkező alkalmazott, aki a legtovább kitart, díjat nyer.

Mi van ha…

A résztvevők az asztalnál ülnek. Mindegyikük lehetőséget kap arra, hogy megbirkózzon a nehéz helyzetekkel. A győztest a tapsok hangereje határozza meg.

Például, ha csak a vezetők döntenek úgy, hogy részt vesznek a játékban, a helyzetek a következők lehetnek:

  • Mi van, ha minden bérek a kaszinóban hagytad a beosztottaidat?
  • Mi van, ha az összes beosztott összeesküdött és úgy dönt, hogy kilép?

Ha ez nem felettesek, hanem beosztottak, akkor:

  • Mi van, ha a lift, amelyben a cég vezérigazgatójával együtt költöztek, elakad?
  • Mi a teendő, ha kedvence reggelizik fontos dokumentumokat akik türelmetlenül várják a rendezőt?

vicces aukció

Ez az aukció a legtöbb szerencsejáték-versenynek tulajdonítható egy lakomára. Általában táncok és táncok között tartják. Az előadó mindenkire felhívja a figyelmet, kiválasztja a résztvevőket és megmutatja nekik a tételeket úgy csomagolva, hogy a tartalom kitalálhatatlan legyen. A megfigyelők szórakoztatására a pirítósmester tréfásan leírja a játék célját.

Az aukción a résztvevők valódi pénzt ajánlanak fel, miközben a tételek kezdeti költsége nagyon alacsony. A játékot a szokásos aukció szabályai szerint játsszák.

A vicces és értékes tételeket legjobban váltogatni a közérdeklődés fokozása érdekében.

A sikeresen megvásárolt tételeket általában közvetlenül a kiszállítás előtt bontják ki mindenki előtt.

Leírási példák:

  • Minden lakoma nélküle, kedvesem, nem örömteli. (Só);
  • Valami ragacsos, pálcán... (Nalóka hatalmas dobozban);
  • Kicsi, de jól nyúlik, ha kell. ( Ballon hosszúkás csomagolásban);
  • Hosszú, zöld és hűvös ... (Egy üveg pezsgő);
  • Egy tulajdonság, amely nélkül az ember nem lesz civilizált. (Toilpapír);
  • A szimulátor a test legfeltűnőbb részére. (Citrom).

Szórakozás az asztaltól

Vannak, akik szeretnek aktívan részt venni a játékokban, mások szeretik nézni az előbbiek akcióit. Hogy minden jelenlévő elégedett legyen, az asztalról szórakoztató történeteket szerveznek.

Mindannyiunknak van…

A pirítósmester körbe gyűjti a résztvevőket, és megkérdezi: „Mindegyiknek van lába?” E kifejezés után minden résztvevőnek meg kell vennie a jobb oldali szomszédot bal láb, és a kérdésre rímelve mindenki kórusban válaszol a vezetőnek: „Mindegyikünknek van lába.” Ebben az esetben a játékosok körtáncot járnak az óramutató járásával megegyező irányba.

Aztán a facilitátor következő kérdése: "Mindegyik nyaka van?" A játékosok pedig megismétlik az akciókat, de most bajtársaik nyakával. A játék során szinte minden testrész fel van sorolva, miközben a játékosok a meghirdetett részt megragadva, kórusban „Mindenkinek van...” kiabálva körbe vonulnak.

A megnevezett testrészek intimitása attól függ, hogy a közönség és maguk a játékosok mennyire ellazulnak, nos, a karmester fantáziáján. Például a vállak (bal vagy jobb), a térd, a hát, a fülek, a könyökök, az orr, a derék, stb.

Különleges szobrok versenye

Csapatverseny. Csoportosíthatja a csapatokat úgy, hogy osztályonként vagy külön-külön férfi és nő (3-4 fő) toborozza az alkalmazottakat. Minden csoportnak építenie kell léggömbökés ragassz fel egy bizonyos ábrát. Például a hölgyeknek ragasztani kell szexi férfi vagy egy ideális menedzser, és az urak - egy gyönyörű nő vagy álomtitkár. Az a csapat, amelynek munkája a közönség véleménye szerint a legjobb lesz, jutalomban részesül.

Előfordulhat, hogy a léggömbök már fel vannak fújva, hogy ne húzzák el a versenyt. Ezenkívül számuk elegendő legyen egy "remekmű" létrehozásához korlátozások nélkül. Kíváncsi vagyok, mikor használnak golyókat különböző formákés méretek.

Mobil szórakozás

Mutasson ügyességet, gyorsaságot, nyerési vágyat és szívből szórakozzon – ez a szabadtéri játékok fő feladata. Csak egy kombináció kell hozzá vicces ötletekés sportversenyek.

Tánc a jégen

Talán ez a legnépszerűbb az összes páros szabadtéri játék és partiverseny közül. Minden résztvevő pár kap egy kibontott újságlapot, amelyen táncolni kell. Ha a pár egyike a padlóra lép egy újságért, és ezt a pirítósmester észreveszi, a résztvevők kiesnek. Fokozatosan csökken a "sziget" mérete, egyre nehezebb bármilyen mozdulatot tenni. Ez az utolsó megmaradt párig folytatódik, amely díjat kap.

Ruhacsipesz detektorok

Több pár is meghívott (mindegy ZhM, MM vagy LJ), mindenki becsukja a szemét kötszerrel. Ezután több közönséges ruhacsipeszt rögzítenek az egyik pár ruhájához. A pirítósmester parancsára a második partner elkezdi megkeresni és eltávolítani az összes ruhacsipeszt az elsőből. Az a pár, aki a leggyorsabban megbirkózott a feladattal, megnyeri a versenyt, és egy kis díjat kap.

fűszeres játékok

Zavarában elpirulni és vihogni szórakoztató. Ezt a játékok során enyhe erotikus felhangokkal ellenőrizheti.

Erotikus vonat

A házigazda felkéri a társaság egy részét, hogy álljanak egy kicsit az ajtó előtt. Innen egy „kocsi” lesz hívva (a „nő-férfi” sorrendben). Minden új látogató ilyen látványt lát: a terem közepén egy vonatot ábrázoló emberoszlop áll. A műsorvezető azt mondja: „Ez egy erotikus vonat. A csapat elmegy." E szavak után elindul az oszlop, imitálva a vonat mozgását (amennyire csak tudják), és egy kis kört tesz a szobában. Az előadó a megfelelő pillanatban bejelenti: „Állomás (ilyen és ilyen)”, és a vonat azonnal megáll. Itt az első „autó” a második felé fordul, rácsap, a második a harmadikra, és így tovább sorrendben a kompozíció végéig.

A jövevényt felkérik, hogy ragaszkodjon a végéig. A műsorvezető pedig bejelenti: "A vonat halad." Vidám vonatok rohannak. Ismét a vezető szavai: „Állj meg…”, és ahogy már volt: az első megcsapja a másodikat, a második a harmadikat. De most, amikor a pofát az utolsónak kell átadni, az utolsó előtti, minden ok nélkül, abszurd grimaszt épít fel, és mintha elnémult volna, sikoltozva-sikítozva rohan az utolsóra. Ő pedig természetesen váratlan csalódottságában az újon kezdi élesíteni a fogát, akit ezután hívnak.

A mérkőzés ciklusa

A résztvevők társasága körré alakul, míg a hölgyek és urak váltják egymást. Az egyik résztvevő levágott fejű gyufát kap. Az ajkával kell elvennie, és át kell vinnie egy másik személy ajkára. A műveletek addig folytatódnak, amíg a mérkőzés be nem fejez egy kört. Amint a teljes kör véget ért, a vezető egy kicsit tovább vágja a meccset. A játék addig folytatódik, amíg a meccs nagyon kicsivé nem válik.

A szórakozás és a kellemes időtöltés biztosítása mindenki számára a fő cél céges bulik. Lehet, hogy egyes versenyek és céges bulikra szánt játékok nem egyéni esetekre alkalmasak, de mindig van lehetőség improvizálni, nem? Legyen vidám bulik!

Betöltés...Betöltés...