A játékok egy barátságos társaság csínytevései. Érdekes játékok egy szórakoztató társaságnak Verseny, ahol éppen vagy

Egy meglehetősen érdekes és vicces versenyt ajánlunk egy céges bulihoz. A résztvevők elfordulnak a többi stábtól, a műsorvezető pedig táblákat sugároz a hátukon bizonyos helyek felirataival. Nem lehet kémkedni és javasolni, különben nem lesz vicces. Végül is senki sem akarja elrontani a szórakozást. A feladat nagyon egyszerű. Ha valaki nem látja, mi van a hátára írva, meg kell próbálnia leírni, hogyan került először erre a helyre. A helybeállítások eltérőek lehetnek, csak néhány példát vegyen figyelembe. A résztvevőknek vicces válaszokat kell adniuk.




Az első alkalmazott azt mondja: "Józanító állomás", a második - "Munka". Ezután fontossági sorrendben kövesse a „Szülõkórház”, „Pszichiátriai kórház” és „Szexbolt” kifejezéseket. Az első kérdés: „Hogyan kerültél oda először?”. Néhány válasz nagyon, az úgynevezett "témában". A kijózanító állomás első résztvevője a kaukázusi fogoly „Barbabija kirgudu” szavaival válaszol. Mondhatni szinte sejti a helyes választ. És kiderül, hogy a "Jobos" hölgy csak véletlenül jött be. Úgy látszik, nagyon szakképzett munkás, mert azonnal elvitték. Továbbá kiderül, hogy a fiatal hölgy először járt a Szülőkórházban, mert dolgozni jött oda. De egy elmegyógyintézetben élő embernek nem volt túl szerencséje a szüleivel, mert az anyja vitte oda kézen fogva. Nos, a "Sex-Shop" embere helikopterrel repült oda - ez egy nagyon eredeti közlekedési mód.

A következő kérdés: „Mi vonz téged ott?”. Az első résztvevő pedig misztikus módon ismét szinte sejti, az élet egyszerűen elhozta a "Kijózanító állomásra". A hölgy pedig elmegy a „Munkába”, mert ott mindenki táncol, nagyon érdekes csapat, van akinek szerencséje van. A „Szülõház” kisasszonyát pedig az vonzza, hogy fizetnek érte. Igen, nem minden országban bocsátanak ki anyasági tőkét. Az Asylum fickójának pedig azt mondták, hogy ott sikerülni fog, mert mindenkinek megvan a maga karrierje. Az utolsó versenyzőnek azt válaszolja, hogy ott lehet gyereket találni. Még jó, hogy nem látja a hátán a "Sex-Shop" feliratot.

Ezt követi a kérdés: „Milyen gyakran jársz oda?”, „Mit gondolnak erről a barátaid, rokonaid?” és „Mikor tervezel legközelebb odamenni? „A fenti példa jól szemlélteti, milyen komikus pillanatokat lehet teremteni a verseny során.

Íme a nyerő és univerzális játékok kategóriájából összegyűjtött játékok, amelyek szinte minden ünnep programjába illeszkednek, és örömet okoznak a résztvevőknek és a nézőknek. Vannak köztük már jól ismert, de még mindig kedvelt szórakozások, vannak viszonylag újdonságok is .

Javasolt a legjobb játékok és versenyek minden ünnephez- egyszerűek és viccesek, amelyeket nagyon különböző összetételű és korú cégek számára terveztek, és általában mindenhol durván mennek. Biztonságosan megtarthatók mind baráti partikon, mind vállalati ünnepeken, anélkül, hogy félnének attól, hogy valakit megszégyenítenek vagy megszégyenítenek. Ezek játékok, és itt több mint 20 van belőlük, csak szórakozásból és az ünnepi hangulat feljavításáért!

1. Verseny az ünnepre "Majmokon nevetni tilos!"

A vezetővel együtt mindenki, aki játszani akar, a körbe kerül. Férfiak váltják egymást a nőkkel. A fő feltétel, amire figyelmeztetik a résztvevőket, hogy ne nevessenek és ismételjenek meg mindent a vezető után!

A házigazda kezd: jobb kezével bal fülénél fogva megfogja a jobb oldali szomszédot. Mindenki más pontosan ugyanezt csinálja. Ezután a vezető bal kezével megfogja bal szomszédja jobb térdét. Aztán anélkül, hogy elengedné szomszédait, megpróbál guggolni vagy egyik lábára ugrani. Minden - ismételje meg. Aki nevet, azt eltávolítják a pályáról.

Ezután mindenki kezdi elölről, csak a vezetőnek kell teljesen más helyeket elvállalnia a játékpartnerei közül. Minél több a váratlan kombináció, annál gyorsabban derül ki a győztes. Amúgy tegyen kivételt, hogy a műsorvezető továbbra is nevethet.

2. Verseny a Tic-Tac-Toe nyaralásra meglepetéssel.

Ennek a játéknak az a célja, hogy feltöltse az ünnepi szórakozást.

Előzetesen készítse elő a játékteret a „tic-tac-toe” játékhoz, minden mezőhöz számozzon és rejtsen el egy fantomot (feladatot). Megnyílik, amikor a játékos „tesz” egy keresztet (a vezetőnek ekkor van egy nullája). Egyébként nem kell csapatokra oszlani. Csak szervezzen egy házigazdát a vendégek ellen.

Mik lesznek a feladatok? Például: „Táncolj sztriptízt” vagy „Igyál meg egy pohár vodkát” és hasonlók. Forfeits helyett minden cellához csatolhat ajándékot, de azt csak a nyertes kapja meg és csak a nyertes sorból.

3. Menő játék "Raskolbas".

Ehhez a játékhoz hamis kolbászokra vagy kolbászokra van szükség, amelyeket az övre és kockákra rögzítenek. A kaput is meg kell jelölni valamivel.

A "kolbászt" meglendítve és vele a kockát ütve a játékosnak a kapuba kell hajtania. Így játszhatsz egy ideig, vagy összegyűjthetsz két csapatot és barátságos mérkőzést rendezhetsz közöttük.

4. Casanovák.

Ebben a játékban csak férfiak vesznek részt, öt-hét ember.

Minden résztvevő kap egy felfújt léggömböt kolbász formájában és egy filctollat. Természetesen a labda ebben az esetben "falikus szimbólumként" működik. És minden férfinak legyen ideje arra, hogy minél több női figurát rajzoljon rá. A játékosok mindenre két percet kapnak.

A győztes és elismert a helyi Casanova az, akinek ... a labdán a legtöbb női sziluett lesz, és így „győzelem”.

5. "Modern Superman".

, a kivezetés a következő lehet:

Műsorvezető: „Mindannyian jól tudjuk, hogy egy igazi férfinak házat kell építenie, fát kell ültetnie és fiat kell nevelnie. Manapság az emberek ezt az igazságot a következőképpen értelmezik: a férfinak májat kell „ültetnie”, gyomrot kell növeszteni, feleséget és anyóst „építenie”. Van valaki, aki meg akarja védeni az igazi férfiak, superman címét? Négy-öt ember elég lesz.

Számukra a vezető a következő feladatokat hirdeti meg:

- a játékosoknak felajánlják, hogy így "ültessenek" a májba - igyanak meg egy pohár vodkát egy szívószálon keresztül gyorsan (vagy egy kíméletesebb lehetőség - egy liter gyümölcslé a szívószálon keresztül);

A hasat lufikkal növesztjük, gyorsan felfújjuk, felkötjük és az ingek alá tesszük, majd egy kör szumó birkózást javasolunk. A játékosok, miután párokba bomlanak, kopogtatni kezdik a gyomrukat. Akinek a párban gyorsabban „kiszakadt” a gyomra, az veszített.

A harmadik tesztre a játékosok két percet kapnak, ezalatt a vendégekhez kell menniük, és legyen idejük megérinteni (mintha a vállukkal lökdösnék) minél több nőt - a „jelölt” hölgyek sorban állnak a játékos mögött. . Ki több nőt "épített" egymás után - nyert.

Supermant három forduló után jelentik be.

6. "Ugyanabban a hevederben."

A nagyobb izgalomért ebben a játékban a fődíj egy üveg alkohol elkészítése. És ami a leglogikusabb, a játék résztvevői férfiak lesznek. Ha nők is szeretnének versenyezni a fődíjért, akkor jobb, ha kiegyenlítik az esélyeket, hadd versenyezzen a hölgy a hölggyel.

Előzetesen a toastmasternek több "csapatot" kell készítenie széles és erős fonatból. Például egy „csapat” elkészíthető így: vágjunk egy másfél méter hosszú fonat, hajtsuk félbe, 40-50 centiméter közepétől hátralépve, varrjunk mindkét végére egy keresztirányú csíkot úgy, hogy egy széles hurkot kapunk - a fej fölé dobják. A keresztirányú szalag vízszintesen fekszik a mellkason, és a szabad hosszú végei hátra vannak húzva.

Egy "csapatban" két embert kell "befogni" (különböző irányokba néznek és húznak), és mindegyiknek egy-egy üveget kell az oldalára tenni. A vezető parancsára mindenki az ő irányába húzódik, nehogy az ellenfél birtokba vegye a nyereményt, és gyorsan kinyújtsa a kezét.

A győzteseket maguk határozzák meg – aki le tudta győzni csapattársát, az nyert.

7. "Egy zsák meglepetés."

A játékosok körben állnak, táskával a kezükben vezetnek. Ez a táska alsónadrágokat, pólókat, nadrágokat, alsónadrágokat, plusz méretű melltartókat, fejpántokat és egyéb kellékeket tartalmaz (a táska tartalmát egy adott cégnek csomagolja be).

Amikor elkezdődik a zene, a műsorvezető átnyújt az egyik játékosnak egy táskát, ő továbbadja. A zene abbamaradt – akinek a kezében a táska először kiveszi belőle, és felveszi. A zene szólt – a táska kézről kézre járt. És így tovább, amíg a zacskó ki nem ürül. Ezután megszervezheti az alkalom hőseinek gratulációját, amelyet csak felöltözött vendégeknek adnak elő - barkácsolás, tánc stb.

8. "Háromszor döntetlen".

Erre a kis mókára párokat hívnak meg, természetesen egy hölgyből és egy úriemberből. Sőt, a hölgyeknek be van kötve a szemük, de először elmagyarázzák, hogy ebben az állapotban kell három masnit kötniük partnerükre, három különböző helyen. Ez persze nyitott szemmel is nehéz feladat, ezért a nőket bátorítani kell a fantázia bekapcsolására (például utalni arra, hogy a férfi fejének bármely kiemelkedő része - fül, orr) egy hely lehet íj.

A győztes címet az kapja, aki a többieknél gyorsabban megbirkózik a feladattal.

9. "Nyúl család".

Ebben a játékban párok vesznek részt: a férfiak „nyulak” lesznek (fülbe, ingelejbe és lófarokba öltözünk), a nők pedig „nyulakba” (fülbe, szoknyába, lófarokba öltözünk).

Házigazda: „Tisztában vagyunk vele, hogy a nyulak kiváló családférfiak, és nagyon jól szaporodnak. Ezt mindenki tudja, de senki nem látta, hogyan csinálják. És most megfigyelhetjük a folyamatot.” Ezekkel a szavakkal a játékosok labdákat és filctollakat kapnak. A nyulaknak és a nőstény nyulaknak párokra kell szakadniuk, és meg kell kezdeniük az utódnemzést: az egyik léggömböt fúj fel, a másik nyulat rajzol rá.

Amelyik párnak lesz több "gyermeke" három perc alatt, az nyert.

10. "Egy halász álma".

Ehhez a játékhoz a gazdának szüksége van: 2 gyerek gumimedencére, hat-hét rögtönzött horgászbotra (akasztó helyett fabotokból, damilból és gyerekpiramisból készült gyűrűkből készítjük). A medencékbe természetesen nem pontyot és csukát „eresztenek”, hanem másfél tucat üveg sört, pezsgőt, vodkát, bort és hasonlókat.

Az érdeklődők közül két csapatot toborozunk, medencénként négy főt. Horgászbotokat osztunk ki, és hangosan figyelmeztetjük, hogy a játékosoknak csak egy percük van horgászni. Ha valamelyik játékosnak sikerült kihalásznia egy palackot, azt veszi magának. Nem volt idejük, ami azt jelenti, hogy emlékezetes ajándék nélkül maradnak.

11. "És hol vagyok?"

Kiválasztunk négy résztvevőt, és a hátukra táblákat tűzünk ki különböző nyilvános helyek nevével, például nyilvános WC, szálló, fürdő, klinika, strand, üzlet, lakásiroda stb. (További lehetőségek: fogdák, sztriptízbár, nudista strand, nőgyógyászati ​​rendelő, mozi, Intim üzlet, hullámvasút, stadion, szálló). A játékosokat háttal a vendégeknek tesszük, hogy az emberek mindent tisztán lássanak.

A játék intrikája - a sorsolás abban rejlik, hogy a résztvevők maguk sem tudják, hogy a tabletták milyen tartalmat ragasztottak a hátukra. A műsorvezető ugyanakkor kérdésekkel „kínozza” őket: milyen gyakran jársz ebbe az intézménybe? Mit kell hoznod magaddal, hogy jól érezd magad ebben az intézményben? Ehhez képzésre van szüksége? Segítségre van szüksége a tevékenység során? Milyen dalra emlékszel, amikor ott vagy? Általában kivel jársz oda?

Persze ez viccesen alakul, mert a játékosok úgymond a „lámpásból” válaszolnak, a nyertest a vendégek segítségével határozzák meg, akik tapsukkal támogatják a nekik tetsző játékost, a többieket is biztatni kell az általuk nyújtott szórakozás.

12. "Schumacher".

A játékhoz öt gyerekautót kell felhalmozni, legalább három méter vastag kötelekkel, amelyek másik végére egyszerű ceruzákat kötnek.

Öt játékos áll egy sorban, megkapják azt a végét, amelyre a ceruza van kötve (a gépeket úgy állítjuk be, hogy az egész kötél le legyen tekerve). A feladat magyarázata: a vezető parancsára a nagy versenyző címre pályázók két kézzel kezdik tekerni a kötelet a ceruza köré.

Az nyer, aki mindenki előtt feltekeri a kötelet a ceruza köré, ami azt jelenti, hogy közelebb hajt hozzá az autójával.

Két további díjat is meghatározhat, és megszervezheti, hogy a nyertesek pezsgőt töltsenek.

13. "Baba" a teáskannán.

Jó móka, két csapat indulhat rajta - négy férfi és egy hölgy. A hölgy természetesen ugyanaz a „nő” lesz a teáskannához, a férfiak pedig felöltöztetik. Előzetesen vigyázzon két hatalmas, „napszoknya” elv szerint varrott szoknyára, két sapkára, kokoshnikre vagy puffadt masnikra, kendőkre és kesztyűkre - edényfogókra - minden jól fog jönni, hogy a „nő” elegáns legyen.

A hölgyet a folyosó vagy szoba egyik végébe tesszük, a férfiak pedig a másikba állnak. A vezető jelzésére az első játékos a „nőhöz” fut, és széles szoknyát vesz fel, majd visszatér a „rajtba”. A második résztvevő kokoshnikot vagy más fejdíszt vesz fel, és visszatér. A harmadik kendővel takarja le a „nőt”, és szintén visszatér a társaihoz. Együtt ismét a "nőhöz" futnak, és bemásznak a szoknyája alá - elvégre ők azok a teáskannák, amelyeken a híres "nők" ülnek, és a készenlét jelzéseként azt kiabálják: "És már teát iszunk!"

Ha a nép nem túl részeg, akkor a következő pillanat is a verseny feltételéül szabható: a férfiak felemelik a „nőjüket”, és a célba viszik (ahol a férfiak eredetileg álltak). És ha az uraknak sikerült elérniük a szabványt, akkor jobb, ha nem kockáztatja a gyönyörű hölgyek egészségét, és korlátozza magát a „szoknya alá mászásra”.

Ők nyernek, mint minden váltóversenyen – a leggyorsabbak és legügyesebbek.

14. "Ökölbe gyűjtjük az akaratot."

Ehhez a versenyhez újságokra van szükség a résztvevők számának megfelelően. Aztán a műsorvezető megadja a verseny alaphangját, és elmondja, hogy általában egy igazi férfi, miután megtudta az őt megdöbbentő hírt, nem sír, hanem ökölbe szedi akaratát, és igyekszik javítani a helyzeten. Képzeljük el, hogy a résztvevők ezekből az újságokból tudták meg ezt a kellemetlen hírt.

Feladat: egy bal kézzel (a jobbat a hát mögül távolítsuk el), az előadó utasítására gyűjtsük ökölbe az újságot. A látszólagos egyszerűsége ellenére ez a feladat nagyon nehéz. Az nyer, akinek előbb sikerül az egész lapot összezúznia a bal kezében.

15. „Az emberek választása”.

Ebben az esetben két jelentkezőre van szükség. Ezeknek aktív és nem különösebben félénk férfiaknak kell lenniük. Azt a feladatot kapják, hogy három perc alatt a legtöbb „szavazót” kampányolják maguknak: minél több nőt csókoljanak arcon, és minél több férfival szorítsanak kezet. Egyúttal figyelmeztetik a vendégeket, hogy ha megcsókolják vagy kezet fognak, menjenek ki a terembe (a színpadra), és álljanak jelöltjük oldalára.

A második kör egy „imázs” létrehozása. Természetesen annak a „jelöltnek”, akinek sikerült több olyan embert „toboroznia” a soraikba, aki kész nemcsak kiállni jelöltje mellett, hanem arra is, hogy a napvilág elé állítsa, szerencsés lesz – felöltöztetni. , szó szerint minden jót levet.

Hogy melyik csapat nyer, a többi vendég tapsa dönti el.

16. „Az este királya”.

Ez egy szórakoztató trükkjáték. A műsorvezető meghirdeti az „Est királya” címért folyó versenyt, majd beszámol arról, hogy a Forbes magazin olvasói szerint az igazi férfi egyik nélkülözhetetlen tulajdonsága az, hogy a lehető legtöbbet tudjon kezet csókolni a nőknek. gáláns módon, és erősen rázza meg – a férfiaknak. A csípős urak persze nagyon akarnak majd mutogatni, ezért a műsorvezető jelezze, hogy időz, a férfiak pedig sietnek, hogy minél több kézfogást és puszit begyűjtsenek.

Az idő lejártakor - két-három perc - a műsorvezető bejelenti, hogy ugyanazon magazin szerint egy igazi férfi, és még inkább a király soha nem nyüzsög (a játékosok közül kiemeli a legkönnyebb és legimpozánsabbat), és ezért lesz az „Est Királya”, megkérdezi, hogy hívják a sietetlen vendéget, és átadja neki a koronát.

17. "A szultán és feleségei".

Ehhez a versenyhez két férfit kell hívnia a teremből, akik egymástól függetlenül toboroznak egy hat-nyolc „feleséget” álló háremet. Ezután mindegyikük a "háremével" együtt harcol a legjobb szultán címért.

Adj enni a szultánodnak. A házigazda lufit, cérnát és ollót vesz elő. Hatalmas virágokat raknak a szultánokra. Feladat: a tesztre szánt három perc alatt a lányoknak minél több lufit kell felfújniuk és meg kell tölteniük „férfi” nadrággal. Minél vastagabb a "szultán", annál gondoskodóbbak a feleségei. Hogy megtudja, ki nyert a háremet, a házigazda fog egy tűt, és átszúrja a királyi házastárs nadrágjában lévő összes golyót. A közönség egybehangzóan számolja a számát. A felfújt léggömbök számát papírra írják.

Szultán szerelme Azt mondják, hogy a háremekben egyetlen feleséget sem sért meg a figyelem - ezt bizonyítani kell. A "szultánoknak" a gyorsaság miatt minden feleségüket meg kell csókolniuk női testük azon két ínycsiklandó helyén, amelyet a "férfiak" a legjobban szeretnek. Pont a leggyorsabbhoz kerül. (a többi csókverseny megtekinthető)

A legígéretesebb. Jó lenne tudni, hogy mindegyiknek mennyi tartaléka van a hárem növelése szempontjából. Minden szultán kinevezi szeretett feleségét, és a műsorvezető parancsára elkezdi, gyorsan körbejárja a csarnokot, és megcsókolja az összes útjába kerülő hölgyet. A szeretett feleség utána fut és számol. A pontot az érdemli, akinek több lányt sikerült megcsókolnia.

A szultáni verseny győztesét a férfiak által szerzett pontok száma határozza meg – jutalma van, de mindkét „szultán” puszit kap „feleségétől”, tapsot a közönségtől.

19. "Láthatatlan ruhacsipesz".

Öt párnak nevezünk, egy férfiból és egy nőből. A hölgyeknek korlátlan számú ruhacsipeszt adunk, és elmagyarázzuk, hogy negyvenöt másodperc alatt a lehető legtöbbet kell rögzíteniük párjuk ruhájára. Ez a feladat lesz a verseny első fordulója. Negyvenöt másodperc után megszámoljuk a ruhacsipeszeket: hány volt belőlük a játékoson, ennyi pontot és a pár szerzett.

A második körben be kell kötni a hölgyek szemét, és amíg a vezető elmagyarázza nekik a további cselekvési tervet, az asszisztensek partnert cserélnek. A lányok feladata pedig egyszerű: ugyanazon negyvenöt másodperc alatt távolíts el az úriemberről mindent, ami az úriemberhez kötődik. Mármint ruhacsipesz. Aki mennyit vett le, annyit fog keresni.

Az a pár nyer, amelyik a felhelyezett és eltávolított ruhacsipeszek összegével a legtöbb pontot szerezte.

20. "Cavaliers fizet."

Ez a verseny a. Neki a műsorvezetőnek speciális kellékekre van szüksége, a hölgyeknek - egy hatalmas, sűrű anyagból készült pénztárcával elöl erősített övekre, az uraknak pedig - a hozzácsatolt (nem mereven) hatalmas bankjegyekkel (albumlap méretű) övekre.

A játék lényege abban rejlik, hogy a férfi játékosoknak, akiknek "számlája" van előre megkötve, be kell kerülniük hölgypartnereik "pénztárcájába". Természetesen a kéz használata szigorúan tilos. Elvileg az a páros nyer, amelyik gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a többiek.

A kevésbé "fizetőképes" urak számára elkészítheti a játék másik verzióját. A hölgyek övéire bádogdobozokat (vagy műanyag vödröket) rögzítenek, amelyekbe a férfiak a házigazdától kapott aprópénzt dobják. A legtöbb találatot elérő pár nyer.

21. „Pozícióban”.

Régóta ismert játék, amelyben a férfiaknak át kell érezniük egy érdekes pozíció minden kellemetlenségét. A terhesség illúziója érdekében minden résztvevő gyomrához ragasztószalaggal egy nagy léggömböt rögzítenek.

Ezután egy doboz gyufát szétszórnak a padlón, parancsra mindenki elkezdi gyufát gyűjteni - mindegyik fölé hajolni. Aki a legtöbb gyufát gyűjti össze, az nyer.

22. Kortalan "krokodil".

Általánosságban elmondható, hogy ez a televízióban jól ismert "Krokodil" játék. De még itt is elkészítheti a mazsoláját.

A játszani vágyókat két csapatra osztják. Az egyik csapat kitalál egy szót, amely ennek megfelelően az egyik ellenfél számára ismertté válik. Feladata, hogy gesztusokkal és arckifejezésekkel magyarázza el a „sajátjának”, hogy mit gondol az ottani versenyzők egy csoportja.

A „mazsola” ebben az esetben az lesz, hogy az előadó határozza meg a találgatás témáját. Témás kártyákat készít. A táncok és sportok nevének magyarázata különösen viccesnek tűnik. Például „aerobic” vagy „evezés”.

Ha a játékosok gyors észjárásúak, akkor az első kör után át lehet váltani egész frázisok-aforizmák kitalálására, például "minden folyik, minden változik". A nyertest a kitalált szavak száma határozza meg.

23. "Egy identikit".

Ehhez a szórakozáshoz két pár játékost és asszisztenst hívnak a házigazda segítségére (aki a válasz helyességétől függően minden játékos "kérdőívébe" írja fel a pluszokat és a mínuszokat). Figyelmes játék, javasoljuk annak ellenőrzését, hogy a résztvevők hogyan fognak megbirkózni a feladattal: készítsenek egy partnert. De a feladatot azután hirdetjük meg, hogy egymásnak háttal tesszük a játékosokat, hogy ne legyen lehetőség szándékosan felkészülni és emlékezni valamire.

Ezután a facilitátor felkéri a játékosokat, hogy koncentráljanak és képzeljék el egymást részletesen, és elkezdenek kérdéseket feltenni. Az első kérdés egy bemelegítés: mi a párod neve? Természetesen mindenki reagál rá.

Második kérdés: milyen színű a szeme? Aztán: milyen színű a haj; megadjuk, hogy milyen hosszúak (ez a harmadik és negyedik kérdés).

Aztán vannak olyan kérdések, amelyek segítenek visszaadni az ember megjelenését: hord-e órát, melyik ujjain hord gyűrűt, milyen színű a nyakkendője (ruhája), lóg-e ékszer a nyakában, milyen stílusban. nadrág / szoknya, cipő modellje és mérete. Általában a legjobb, ha olyan apró dolgokról kérdezünk, amelyek nem mindig nyilvánvalóak. Annál érdekesebb lesz játszani. Összesen 10-15 darab.

A győztest az eredetivel mért meccsek száma határozza meg.

A vidám és izgalmas nyaralás egyik fontos összetevője az aktív játékok és az eredeti vetélkedők, amelyek nem engedik meg senkinek, hogy félreálljon, és egyesítse a parti résztvevőit. Az itt bemutatott legjobb játékok és versenyek minden ünnepet díszítenek, lelkesedést és humort adnak hozzá.

Kifejezetten az oldalhoz

vágja le az ajándékot

Készlet: kötél, cérna, cukorka, keksz és mindenféle kis játék, olló, sál/sál.

Elkészítés: A résztvevők magasságában húzzuk a kötelet. A kötélen felakasztjuk a fenti édességeket, kekszeket és mindenféle apró játékokat.


Játék: Kösd be az aktuális "áldozat" szemét, és adj ollót a kezébe. Az "áldozatot" megforgatjuk a tengelye körül, és a nyereményekkel szemben tesszük. Az „áldozat” feladata, hogy ajándékot, csemegét bontsa ki magának. A többiek figyelik, szurkolnak és javasolnak.

Általában ez a szórakozás nagyon népszerű mind a felnőttek, mind a gyerekek körében.

"helyzetek"

Sorra felolvassák a csapatoknak a különféle helyzetek leírását: a nőknek a férfiak helyébe kell képzelniük magukat, és fordítva. A válaszok szellemességét és eredetiségét értékelik.

A női csapat helyzetei.
1. Szeretne eltölteni egy nyaralást egy luxus üdülőhelyen a barátaival, de kedvese ragaszkodik ahhoz, hogy édesanyjához menjen a faluba. Mit fog tenni, hogy rávegye, hogy elengedjen?
2. Fáradtan jössz haza a munkából, és le akarsz ülni egy sör mellett a tévé előtt. A feleséged sminkelve és estélyi ruhában azt követeli, hogy vigyék el egy étterembe. Hogyan tudod rávenni, hogy törölje a kiadványt?
3. Az anyósod meglátogat, neked pedig már csak horgászni kell. Mit kell tenni?

A férficsapat helyzetei.
1. Egy bulin kiszúrod álmaid férfiját. Hogyan próbálod meg felkelteni a figyelmét?

2. Az üzlet elhozta a "legújabb divatszemet" - egy öltönyt, aminek ára megegyezik a férje 3 fizetésével. Hogyan tudod rávenni a férjedet, hogy ajándékozzon?
3. Hajnali 2 órakor a férj részegen, rúzsnyomokkal tér vissza a "munkából", zsebéből kilóg egy nagyon intim női vécé. A tetteid?

"Kemény háziasszony"

Öntsön több tányérba cukrot, sót, kölest, hajdinát, rizst, árpát. Minden csapatból egy önkéntest hívnak, akinek bekötött szemmel kell meghatároznia, hogy mi van a csészealjban. Egy feladat végrehajtása során a sebességet és a pontosságot veszik figyelembe.

"Fújok, fújok - ez mind a semmiért"

A résztvevők tölcsért kapnak a kezükbe, a gyertyát a tölcséren keresztül a lehető leggyorsabban el kell fújniuk 50 cm-es távolságból, ezt csak úgy lehet megtenni, hogy a tölcsért úgy helyezzük el, hogy a láng az oldal folytatásán legyen. a tölcsér sarkát képezve.

öt tű

A résztvevők sorban állnak, előttük 5 tű kerül a földre. A játékosok feladata, hogy az összes tűt egyszerre vegyék le a padlóról.
A nyertes az a résztvevő, aki először teljesítette a feladatot.
A titok az, hogy csak a tenyerét megnedvesítve azonnal szedheti az összes tűt.

Az MPS a jobb szomszédom

Ezt a játékot akkor is jobb játszani, ha józan vagy, még akkor is, ha részeg (részegben még szórakoztatóbb), és nem számít, ismeritek-e egymást vagy sem. Sőt, elengedhetetlen, hogy legalább egy ember ne ismerje ezt a játékot. Őt nevezik ki vezetőnek. A házigazda elhagyja a termet, a játék többi résztvevője pedig körbe ülve "kitalál egyet a jelenlévők közül" (miért az idézőjelben, azt alább elmagyarázom). Ezt követően a facilitátor kérdéseket tesz fel a játék résztvevőinek arról, hogy mi volt elrejtve, megpróbálva megérteni, kiről van szó. Ezenkívül a kérdéseknek olyannak kell lenniük, hogy a válasz IGEN vagy NEM legyen. De nem ez a lényeg. A helyzet az, hogy valójában mindenki nem egy személyről beszél, hanem a jobb oldalon ülőről (ez azonban a "Jobb szomszédom" játék neve, amit természetesen a műsorvezető nem ismer) . Például a "Ez egy lány?" kérdésre, tudván, hogy egy szakállas férfi ül a jobb oldalon, azt mondom, hogy "nem". Kérdés a következőnek: "Ez egy srác?" - a bal szomszédom ferdén néz rám, "nem". Itt jelenik meg az "és ki ???" kérdés. a műsorvezető teljesen döbbent szemében és az egész társaság vad rzhachjában. A játék addig folytatódik, amíg a facilitátornak hirtelen nem derül ki, hogy az MPS nem csak egy név, hanem a dekódolásában rejlik a jelentés, vagy amíg mindenki meg nem hal a nevetéstől.

Találd ki a dallamot

A műsorvezető 5 szót sorol fel a dal szövegéből, kivéve a címben szereplő szavakat. A vendégeknek ki kell találniuk. Az elsőként tippelő pontot kap. A legmagasabb pontszámot elért jutalomban részesül, és ő lesz a vezető. Addig játszhatsz, amíg mindenki vezet, vagy amíg el nem fárad. Például a Podmoskovnye Evenings című dalt. 5 szó: susog, reggel, édesem, fej, szív. Ha nehezen találnak kitalálást, a vezető fűzzen hozzá még egy szót a dalból.

titkos őrző

Leltár: egy darab papír, egy toll, egy kis gabonapehely.

A játék szabályai a következők: Az egyik játékost „titkosőrnek” nevezik ki. A „titok” abból áll, hogy „őrzője” mindenki elől titokban felír egy papírra egy ismerős vers vagy dal valamelyik sorát, például: „Tengerről fújt a szél, bajt csinált”. A szöveget tartalmazó lapot a zsebébe rejti, vagy odaadja a közönségnek.

Játék: Hat szó van a szövegben, ezért az „őrzőnek" hat szemet kell maga elé tennie. Minden szem egy „titok". Mindenki más annyi kérdést tehet fel a "titkok őrzőjének", ahány szemcse van előtte. Bármely kérdésre az „őrző” csak egy választ ad. Sőt, mindegyiknek tartalmaznia kell egy-egy szót az írott „titkos” szövegből. A válaszok rögzíthetők. A kérdéseket soron kívül is fel lehet tenni, és a válasz után a megfelelő szemcse eltávolításra kerül. A válaszokban szereplő szavakat ugyanabban a számban, nemben, kisbetűben és sorrendben kell megnevezni, ahogyan a szövegben szerepelnek. Kívánatos persze, hogy az „őrző” a kérdésre adott válasz bármely kontextusába próbálja szervesen bevezetni a megfelelő szót – ez az ő találékonysága. Mindenki másra marad, hogy versek vagy dalok szövegének megfejtésével felfedje a „titkot”.

A kérdések és válaszok valahogy így nézhetnek ki.

Hány éves vagy?

Olyan vagyok, mint a szél, mindig fújok, még ha elmúltam harminc

szeretsz minket?

Nem fog unatkozni – persze?

Hogy érzitek magatokat?

Hiányzik a tenger srácok, és így semmi.

Mennyi egy font lendületes? .

Tegnap ráfújtam, így könnyebb lett.

Menjünk holnap fürdőbe?

Annyi nap felzárkózni kövér - mehet.

mit eszel ebédre?

Sajnos még nem tudom.

Ha nehézségek adódnak, feltehet még egy kérdést, miközben elmondja, hogy milyen gabonára (szóra) vonatkozik - az első, hatodik stb.

Győztes: Csapat, ha a szöveg kitalált.

Ajándék

Felkészülés: A résztvevőket két csapatra osztják

Játék: A csapatok egymással szemben ülnek. Az egyik csapat kitalálja, hogy mit küldene a szemközti csapatnak, a másik pedig mit kezdene az ajándékával. A házigazda körbejár, és halkan megkérdezi a résztvevőket, hogy ki mit ad, és ki mit csinál az ajándékkal. A szavazás után az előadó hangosan kiejti a kapott lehetőségeket. Ezután a csapatok szerepet cserélnek, a játék megismétlődik.

Nyertes: A legeredetibb verzióval rendelkező pár.

Például: Egy tehenet ajándékoztak, és felakasztották a karácsonyfára.

sapka a sapkán

Ragasszon egy nagy sapkát és több kicsi - lehetőleg többszínűt. A kis sapkákat erős cérnára akasztják. A játékosok felváltva vesznek fel egy nagy sapkát és kötik be a szemüket. Háromszor meg kell fordulni a tengelye körül, le kell ülni, és felegyenesedve egy nagy sapkát kell kicsinyíteni.

Díj rejtvényekben

A nyereményt papírba csomagolva veszik át. Bármely rejtvény tartalmát a csomagolásra ragasztják. Megint megfordul. És a rejtvény ismét elakadt. És így tízszer.

A játékosok körben ülnek. A házigazda tíz csomagolóanyagba csomagolt díjat ad egy ember kezébe. A játékos eltávolítja az egyik burkolatot, meglátja a rejtvényt, felolvassa magában. Ha kitalálta, kimondja a rejtvényt, ha nem, felolvassa a rejtvényt, aki kitalálta, jogot kap a nyeremény további bővítésére, és minden ugyanazon séma szerint folytatódik.

Aki eljut a nyereményhez - az is megkapja. :)

amerikai pszichológus

A segítő papírt és ceruzát oszt ki a játékosoknak (5-8 fő), és kérdezősködni kezd, miután korábban elmagyarázta, hogy a válasznak a lehető legrészletesebbnek kell lennie.
Kérdések listája
1. Mihez köti az "erdő" fogalmát?
2. Mihez köti a "tenger" fogalmát?
3. Mihez köti a "macskák" fogalmát?
4. Mihez köti a "ló" fogalmát?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és elkezdik felolvasni a szerző feltüntetésével. A gazdagép a következő leképezéseket alkalmazza. Amerikai pszichológusok szerint az erdő az élethez, a tenger a szerelemhez, a macskák a nőkhöz, a lovak a férfiakhoz kötődnek. A vendégek véleménye az életről, szerelemről, férfiakról és nőkről a legszórakoztatóbb!

Jelek egy trükkel

A játékosoknak úgy kell válaszolniuk az előadó kérdéseire, hogy nem látják, mi van a hátuk mögött elhelyezett táblákra írva. A feliratok a következők lehetnek: férfiaknak: „Szülészet”, „Fürdő”, „Józanító állomás”; nőknek: „Zúzódás a szem alatt”, „Tépett harisnya” stb.
Kérdések férfiaknak:
– Milyen gyakran látogatja ezt az intézményt?
Mit viszel magaddal, ha arra jársz?
"Mit csinálsz ott?"
– Kivel találkozol ott?
– Mi az, ami vonz?

Nőknek:
„Gyakran kerülsz ilyen helyzetbe, ebben a formában?”
„Mit szeret különösen a megjelenésében?”
– Mit gondol, mi történt, ami miatt ilyen helyzetbe került? stb.
A válaszok és a tányérok feliratai közötti eltérés sok mulatságot okoz többek között.

tíz érme

Két házaspárt hívnak, egy párban egy úriembert és egy hölgyet. A lovagok az övre egy bádogdobozt rögzítenek. A hölgyek 10 érmét kapnak
A hölgyek 2 méterrel távolodnak az uraktól. A vezető jelzésére a hölgynek be kell dobnia az összes érmét az úri korsóba. Az úriember a derekát forgatva segít neki (ha van). A legtöbb érmével rendelkező pár nyer.

A fogadó bármilyen 2-3 szót kiejt, amelyek jelentésükben nem kapcsolódnak egymáshoz, például „festek”, „folyó”, „nyúl”. A játékban résztvevőket arra kérik, hogy alkossanak mondatokat, amelyek tartalmazzák ezeket a szavakat. Minél több ajánlat, annál jobb. Például ezekből a szavakból a következő mondatok készíthetők: a nyúl festékeket fedezett fel a folyó mellett; nagyapa gyáva, mint a nyúl, a festékeket a tűzhely mögé rejtette; a folyó partján egy nyúl nyaldosott festékeket. A facilitátor megjutalmazza azt a résztvevőt, aki a legeredetibb és legérthetőbb javaslatot tette.

"Találd ki a kifejezést"

Ez a szórakoztató játék a következő: az egyik vendéget felkérik, hogy hagyja el a szobát, a többieknek pedig távollétében kell kitalálniuk egy kifejezést egy népszerű dalból. A vendég visszatért. A szándékolt kifejezés kitalálásához kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek, akiknek viszont úgy kell válaszolniuk, hogy az elrejtett kifejezés egyik szava jelen legyen a válaszban.

"Egyesületek"

Ezt a játékot az asztalnál ülő vendégekkel is lehet játszani. A házigazda bármilyen szót kimond a szomszédja fülébe. Habozás nélkül azonnal ki kell mondania a következő szót, ami a hallottakkal való asszociációja volt. A hallott szóra szomszédjának is elmondja társulását. Tehát a lánc mentén az asztalnál utoljára ülő személyre kerül a sor, akinek hangosan ki kell mondania a szavát. A házigazda által kimondott szóhoz hasonlítják. Ez az összehasonlítás nagyon érdekes.

Lottó - allegro

Ehhez a játékhoz előre kell készíteni a sorsjegyeket, és természetesen nyereményeket (igen, többet: annyit, hogy minden résztvevőnek elegendő legyen). Minden sorsjegyhez saját tétel tartozik, amely után kiosztható a vendégek között (akár a lakodalom kezdete előtt minden vendég evőeszköze mellé teheti). És amint a vendégek elérik a kívánt állapotot (vagyis kellően vidámak lesznek anélkül, hogy elveszítenék a sorsjegyükön lévő számok megkülönböztetésének képességét), indítsa el a sorsolást. A házigazda felhívja a sorsjegyet (a tulajdonosa felemelheti a kezét vagy felállhat, hogy felfedje jelenlétét), és átadja a nyereményt. Az érdekesebbé tétel érdekében minden nyereményhez egy rövid verset is összeállíthat, amelyben elmondja, milyen nyeremény vár a résztvevőre.
Például:
1. Hagyja, hogy ne kelljen festenie – De itt a rúzs az Ön számára!
2. Tankolni akar? Szerezz csokit!
3. Ha írsz, Itt egy új füzet neked!
4. Adsz egy autogramot? adok egy ceruzát!
5. Tudj meg mindent a világon: Olvass újságot!
6. Mindenki szereti ezt az édességet - Csokoládé édességet!
7. Egy nyári napon mindig kell - Eau de toilette!
8. Szeretnél menőn kinézni? Akkor kapsz egy "fenkát"!
9. Ha szereted a játékokat, Íme, egy csapás egy trükkel!
És az egyik vendég jutalmat kap egy hatalmas családi rövidnadrág formájában, amelyben ki kell mennie táncolni

Jelnyelvi...

Kvíz.
Házigazda: Hány nyelvet tudsz? Észre sem veszi, hogy ezen kívül más nyelvet is tud. És ez jelnyelv. Ön csak ezt a nyelvet használta (vállat vont, meglepetésnek adott hangot, megrázta a fejét). Kolumbiában még külön szótárt is összeállítottak, ami 2000 gesztust magyaráz meg. Sok gesztus az ókorból érkezett hozzánk, és megvan a maga története. A helyeslés vagy elutasítás jeleként felfelé vagy lefelé emelt hüvelykujjat az ókori rómaiak ismerték: a párbaj vége után a császár tudatta, hogy a gladiátorokra hagyja-e az életet vagy sem. Vannak olyan gesztusok, amelyek nemzetközivé és mindenki számára érthetővé váltak, de ennek a népnek egyes gesztusai érthetetlenek lehetnek egy másik ember számára. A mi kíváncsiság fájunkon - gesztusok-képek. Felteszek egy kérdést és megnevezek 3 országlehetőséget.

1. Amikor köszönjük egymást, kezet fogunk. Ez a gesztus most már mindenki számára világos. Bár ebben az országban régen, amikor köszöntötték egymást, kezet fogtak magukkal. A szónok ma ezzel a gesztussal köszönti a hallgatóságot.
Országok: Korea, Kína (+), Etiópia.

2. Ha eljutsz ebbe az országba és a szembejövő járókelő felmutatja a nyelvét - ne idegeskedj. Ez azt jelenti: "Nem tervezek semmit ellened. Légy nyugodt!". De más népek számára ez a gesztus sértő.
Országok: Egyiptom, Szíria, Tibet (+).

3. Ha az ország lakója bal kezének mutatóujjával meghúzza az alsó szemhéját, az azt jelenti, hogy "Vigyázat!".
Országok: Olaszország vagy Spanyolország (+), Mexikó, Ausztrália.

4. Az ország egyes népeinek képviselői üdvözlésképpen tököt adnak át. A jobb kezükben tartják, a bal kezükkel pedig a jobb könyököt támasztják meg. Ez a mély tisztelet jele.
Országok: Törökország, Afrika (+), Görögország.

5. Ebben az országban a kígyó nyelvének ujja azt jelenti, hogy "Hazudsz!".
Országok: Argentína, India (+), Bulgária.

6. Csodálatunkat kifejezve összecsapjuk a kezünket. És ebben az országban valamit megcsodálva felveszik a fülcimpát.
Országok: Brazília (+), Németország, Anglia.

7. És itt egymást köszönve dörzsölik az orrukat.
Ezek a következők: eszkimók, spanyolok, laplantiok (+).

8. A csodálat jelének kifejezésére ennek az országnak a lakói összeteszik három ujjukat, az ajkukhoz szorítják, és egy csók hangját reprodukálják.
Országok: Spanyolország vagy Mexikó (+), Angola, Egyiptom.

9. Ebben az országban az üdvözlés gesztusa a tisztelgésre emlékeztet - a tenyeret a homlokra helyezik.
Országok: Dánia, Egyiptom (+), Vietnam.

10. Nos, ideje elköszönni. Az oroszok tetőtől talpig kezükkel integetnek búcsút. De egy spanyol ember ezt meghívó gesztusnak venné. De ezeknek a szigeteknek a lakói elváláskor egy barát tenyerét hozzák az ajkukhoz, és finoman ráfújnak.
Országok: Hawaii-szigetek, Andamán-szigetek (+), Kanári-szigetek

Színészek (valódi színészek versenye)

Tudniillik egy igazi színésznek hozzá kell szoknia bármilyen szerephez, még akkor is, ha dinoszauruszt vagy idegent kell alakítania (ez a filmekben gyakran előfordul). Ez egy jó alkalom annak ellenőrzésére, hogy vendégei hogyan szokták meg a szerepet. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy ábrázolják:
- forrásban lévő vízforraló
- forró vasaló
- telefon,
- kávédaráló
- riasztó,
- Kakukkos óra,
- defektes léggömb
- kukacos alma
- szőnyeg
- kaktusz,
- akasztó,
- elszáradt virágok.

A szerephez gyorsabban és jobban hozzászokó vendéget a legjobb színésznek nyilvánítják, és díjat kap. Az élettelen tárgyakat azonban meglehetősen nehéz ábrázolni. A Tamada egy másik verziót is kínálhat a játékból. Például kérje meg a versenyzőket, hogy rajzolják:
- szorongó macska
- egy dühös malac,
- szomorú pingvin,
- sértett nyúl,
- komor sas.
Felajánlhat és ábrázolhat szobrot:
- sport áldozata
- a kapus, aki foggal elkapta a korongot,
- egy súlyemelő, akinek nem sikerült időben kikerülnie a súlyzót,
- egy ejtőernyős, aki elfelejtette mit húzni,
- egy tornász, aki nem hagyta el időben a harmadik piruettet,
- egy síelő, akinek nem volt ideje elmenekülni a lavina elől.
- Nem lehet szobrokat kitalálni, hanem megpróbálni különböző országok világhírű építészeti és szobrászati ​​struktúráit ábrázolni. Például felkérhetik a versenyzőket, hogy rajzoljanak:
- Egyiptomi piramis
- Szabadságszobor,
- A pisai ferde torony (talán az egészségedre itatott vendégek állapotát figyelembe véve a legkönnyebb ezt a lassan lezuhanó építményt ábrázolni),
- Kínai fal.

És ha a vendégek nemcsak a szobrászatban különböznek egymástól, hanem órákig tudnak lenyűgöző beszédeket mondani papír nélkül, akkor a feladat bonyolult lehet. Például kérje meg őket, hogy hozzanak létre egy emlékművet, és mondjanak beszédet a megnyitásáról. Az emlékművek lehetnek:
- Oroszország vezető hulladékgyűjtője (Plyushkin);
- OSVOD aktivista (Mazay nagyapa);
- a Vöröskereszt Társaság első képviselője Afrikában (Dr. Aibolit);
- a sportversenyek első szervezője (Balda);
- a szövőipar vezetője (a Békahercegnő).

Hol vagyok?

A játékhoz négy játékos szükséges. Egy sorban állnak háttal, és mindegyiket a hátukra akasztják egy előre elkészített plakáttal, amelyen a következő bejegyzések valamelyike ​​található:
- kijózanító állomás
- nyilvános fürdő
- mellékhelyiség
- maguk a tömegközlekedés résztvevői sem tudják, mi van a hátukon lógó plakátokon. Ezután a facilitátor kérdéseket tesz fel, sorra fordulva minden résztvevőhöz. A kérdéseknek a következőknek kell lenniük.
- Milyen gyakran mész oda?
- Ha arra jársz, kit viszel magaddal?
- Mit csinálsz ott?
- Mit érzel, amikor arra jársz?
- Akarsz még legalább egyszer eljönni oda?
A játék előrehaladtával a vendégek, mint általában; és nem bánja, ha feltesz néhány trükkös kérdést. Tekintettel arra, hogy a résztvevő nem tudja, mit mondanak, és természetesen helytelenül válaszol, a válaszai minden bizonnyal nagyon viccesek lesznek. Az nyer, aki a legérdekesebb és legviccesebb válaszokat kapja (szavazással döntheti el, hogy kinek ítéli oda a díjat). A játék végén természetesen el kell távolítani a plakátokat, és meg kell mutatni a játékban résztvevőknek, hogy végre elolvashassák, és válaszaikat helytelenül emlékezve együtt nevethessenek a többiekkel. A "táblák" feliratai természetesen változtathatók. Tegyük fel, hogy jeleket készíthet:
- nudista strand,
- mozi,
- "Intimitás" bolt,
- hullámvasút,
- stádium,
- táborhely és így tovább: minden nagymértékben annak a fantáziáján múlik, aki ezeket a jeleket kitalálja

gyerekek

A menyasszony és a vőlegény egy-egy fej káposztát kap. Aki gyorsabban tépje fel velejéig, az elsőnek születik – fiú vagy lány.
Választási lehetőség: a fiataloknak felajánlják, hogy tépjenek fel egy káposztafejet, és megtudják, milyen nemű lesz az elsőszülött.

Ismerkedés a vendégekkel - fantas

Ma leginkább ____ fog énekelni.
Leginkább ____ fog táncolni.
Minden hangosabban kiáltja: "Keservesen!" ____.
Mindenki többet fog inni ____.
Ma ____ száz rubelt ad ____.
____ örömmel adja ____ a tévéjét.
És ____ adja ____ magát.
Most ____ mindenkinek kölcsön ad pénzt. Nincs visszatérés.
A legszebb ember ma ____.
A legfélénkebb ember ma ____.
A legéhesebb ember az esküvőn ____.
Az esküvő után ____ gyalog elmegy.
____ autóval indul.
És ____ és ____ aligha visz el ____-t.
Egy óra múlva ____ azt fogja mondani, hogy (a) menő (th).
Másfél óra múlva ____ azt fogja mondani, hogy (a) mindenkire tüsszentett (a).
Két órával később ____ nem mond semmit.
22:00-kor ____ elalszik.
11 órakor ____ elalszik.
23:30-kor ____ felébred.
Holnap javítsa egészségét, ____ mindenkit magához hív.
____ holnap jön egy doboz sörrel.
Szárított halat viszünk ____ hozni.
És ____ és ____ reggel 5-től halászlét főz.
Mindenki ____ iszik az egészségért.
A fiatalok egészsége érdekében már ____ hétszer ittam.

Esküvői verseny – hol vagyok?

A játékhoz négy játékos szükséges. Egy sorban állnak háttal, és mindegyiket a hátukra akasztják egy előre elkészített plakáttal, amelyen a következő bejegyzések valamelyike ​​található:
- kijózanító állomás
- nyilvános fürdő
- mellékhelyiség
- tömegközlekedés
maguk a résztvevők sem tudják, mi van a hátukon lógó plakátokon. Ezután a facilitátor kérdéseket tesz fel, sorra fordulva minden résztvevőhöz. A kérdéseknek a következőknek kell lenniük.
- Milyen gyakran mész oda?
- Ha arra jársz, kit viszel magaddal?
- Mit csinálsz ott?
- Mit érzel, amikor arra jársz?
- Akarsz még legalább egyszer eljönni oda?
A játék előrehaladtával a vendégek, mint általában; és nem bánja, ha feltesz néhány trükkös kérdést.
Tekintettel arra, hogy a résztvevő nem tudja, mit mondanak, és természetesen helytelenül válaszol, a válaszai minden bizonnyal nagyon viccesek lesznek. Az nyer, aki a legérdekesebb és legviccesebb válaszokat kapja (szavazással döntheti el, hogy kinek ítéli oda a díjat).
A játék végén természetesen el kell távolítani a plakátokat, és meg kell mutatni a játékban résztvevőknek, hogy végre elolvashassák, és válaszaikat helytelenül emlékezve együtt nevethessenek a többiekkel.
A "táblák" feliratai természetesen változtathatók. Tegyük fel, hogy jeleket készíthet:
- nudista strand,
- mozi,
- "Intimitás" bolt,
- hullámvasút,
- stádium,
- táborhely és így tovább: minden nagymértékben annak a fantáziáján múlik, aki ezeket a jeleket kitalálja.

Betöltés...Betöltés...