Koje kartice nisu uključene u standardni način rada. Savjeti za sprej za kartice

Pozdrav, dragi čitatelji stranice!

Uvijek je frustrirajuće kada otvorite paket karata i vidite legendarnu kartu koja nema dostojnu upotrebu u igri. Odmah se pojavljuje misao: "Pa, što da radim s tobom?". S jedne strane, možete istovremeno razočarati kartu i dobiti 400 prašine. S druge strane, karta možda ipak nije tako loša... možda će se igrati u budućnosti. Ili vam špil u kojem ova karta izgleda dobro jednostavno ne stane u glavu. Ako u ovoj situaciji imate takva pitanja, ovo Legendarni vodič za disenchant pomozite im odgovoriti.

Bilješka: Nitko ne zna sa sigurnošću je li moguće uspješno korištenje određene kartice. Čak i najgora legendarna karta ima priliku uskoro ući u špilove ako se dobro iskoristi. Članak će se temeljiti na statusu trenutne meta i prethodnih. No budući da se ne zna koje će karte biti objavljene u sljedećim ekspanzijama, ne govorimo o 100% točnosti u procjenama korisnosti legendarnih kartica.

Vrijedno je zapamtiti da od nedavno, kada otvaraju bilo koji set kartica, korisnici nikada neće dobiti legendarne kartice koje su već u njihovoj kolekciji. To je učinjeno kako bi igrači mogli brzo prikupiti potrebne legende, a otvaranje paketa postalo je još zanimljivije i ugodnije. Dakle, ako imate legendarnu kartu koja se ne igra i stvarno vam ne treba Arcane Dust, možda biste trebali odgoditi razočaranje kako biste izbjegli situaciju da ponovno dobijete tu kartu.

Ovaj pregled naglašava potencijal karata iz perspektive standardnog igrača. Ako igrate ili planirate igrati Wild, vrijedi zadržati neke karte, iako uskoro napuštaju Standard.

Legendarne karte koje možete sigurno razočarati

Slijedi detaljan opis svake sumnjive legendarne karte iz svake ekspanzije koja već dugo nije našla svoje mjesto u jakim špilovima. To su karte koje se ili nikada nisu igrale ili su korištene samo u špilovima navijača. Mogu se podijeliti u dvije kategorije:

  1. vrlo loše karte koje se vjerojatno neće ikada koristiti.
  2. karte koje nalaze mjesto u slabim, nepopularnim špilovima ili imaju jači parnjak. U istoj kategoriji bit će jači kandidati kojima jednostavno nije mjesto u trenutnoj meti, ali u budućnosti imaju priliku ući u špilove.

klasični set

Classic set ima više legendarnih karata od bilo koje druge, što znači da postoji i veliki broj neigranih karata. Međutim, začudo, većina legendarnih stvorenja u ovom skupu su ili samo sjajna, ili barem nisu loša.


Legendarne karte koje se mogu sigurno razočarati

Lorewalker Cho- Kartica koja se često koristi za testiranje različitih vrsta interakcija u igri ili samo za zabavu s prijateljima. U stvarnim situacijama, u 90% slučajeva Lorewalker Cho neće učiniti apsolutno ništa.

Millhouse Manastorm– Sjajna karta u meti bez mjesta za čarolije. Ali, nažalost, malo je vjerojatno da će se to dogoditi. Sada, nakon što ste igrali s Millhouseom, postoji šansa da izgubite sljedeći okret protivnika.

Illidan Stormrage - 7/5 nije najbolji primjer raspodjele statistike za kartu koja košta 6 mana. Također, njegov učinak zahtijeva korištenje nekoliko karata u jednom okretu, a Plamen Azzinotha, kojeg Illidan priziva, previše je ranjiv na sve vrste jeftinih kartica. Vrijedi spomenuti Magic Trainer jer ova karta radi isti posao puno bolje s obzirom na to da su većina jeftinih karata uroke.


Nat Pagle- davno je ovaj tip bio korišten u mnogim špilovima, jer je učinak njegovog impliciranog izvlačenja karata na kraju vašeg okreta. Tada je ribar oslabio, i svi su ga zaboravili. Iako, najvjerojatnije, u trenutnoj agresivnoj meti, on ne bi bio korišten ni u prijašnjem obliku, jer je 0/4 u drugom potezu prilično slabo.

Čudovište“Samo dobra izvedba... s nuspojavama. U igri u kojoj je zdravlje stvorenja često važnije od njegovog napada, Zvijer se ne razlikuje previše od Heavy Fist Ogra, što se može vidjeti samo u osnovnim špilovima. Kao rezultat toga, napad +3 u zamjenu za 3/3 miniona za neprijatelja nije baš dobar posao.

Gruul“Kao Zvijer, samo jaka statistika. Kao plus, Gruul stalno "raste" i nema negativan učinak. Problem je u tome što kada postavite legendarnog miniona od 8 mana, obično želite imati trenutni utjecaj na ploču, a ne samo dobiti "veliko tijelo". Osim toga, ako protivnik uništi Gruula odmah na svom potezu, Dragonbreaker će napustiti bojno polje kao 8/8 osnovno stvorenje za 8 mana.

Nozdormu- Jedinstveni učinak koji ne utječe čak ni na samu igru, već na njezinu percepciju od strane igrača, čineći red svakog od njih ne dužim od 15 sekundi. Može uspjeti samo ako protivnik ima očito težak i dug potez, ali ni to nije činjenica. U drugim slučajevima ispada 8/8 za 9 mane - užas.

Legendarne karte za prskanje prema situaciji

Kralj Mukla- Nekad nađe svoje mjesto u iznimno agresivnim špilovima, nedavno se čak koristio i u legendarnom Pirate Warrioru. Ali općenito, ovo nije kartica od koje se ne može izostaviti, a rijetko se koristi.

Mechmaster Overspark“Ovaj je patuljak bio dobar odgovor C'Thunu u ranim danima Wake of the Old Gods. Nakon što su špilovi s C'Thunom nestali, Mechmaster Overspark je nestao. Ispada da ako ova kartica može postati dobra u određenoj meti, najvjerojatnije nikada neće biti kritično potrebna.

kapetan Zelenyams- Povremeno se pojavljuje u nekim od sporijih kopija gusarskih špilova. Ali općenito je ova legendarna karta prespora. 5/4 - slaba statistika za agresivnu kartu u 5. koraku. I nije uvijek moguće opremiti prikladno oružje za poboljšanje. Da biste razumjeli zašto je kapetan Greens loš, samo pogledajte Pirate Cultist.

drobilica“Ovaj se gnoll često pojavljivao u kontrolnim arhetipovima. I sama karta nije tako loša, još se može koristiti, pogotovo ako ste novi igrač. Ali, nažalost, malo je vjerojatno da će se Crusher ikada pojaviti u jakim palubama, jer se trenutno njegove karakteristike smatraju preslabama.

Kralj Krush– Jedina legendarna karta klase u klasičnom setu koja se ne koristi u špilovima. To ne znači da je kartica izrazito slaba, ali postoje određena pitanja o njoj. I sada je oslabljeni Call of the Woods puno bolji izgled u devetom okretu, iako nije legendarna karta. Možda će nakon što Call of the Forests ode u Wild, kralj Krush imati ikakvu priliku, ali to je upitno.

Buđenje starih bogova

Što se ukupne snage ekspanzije tiče, Awakening of the Old Gods nije uvijek bio na razini. Igrači su u 2016. godini dobili dosta jakih i korištenih legendarnih karata, ali sa svakim novim dodatkom njihova moć u odnosu na druge legendarne karte postajala je sve manje značajna. Međutim, odmah su se pojavile neke iskreno loše karte, ili one koje nisu našle neku ozbiljnu primjenu u igri.

Legendarne karte koje se mogu sigurno razočarati

Vukodlak Zerus– Previše nasumično da bi se koristio u ozbiljnim špilovima. U uvjetima nevjerojatne sreće, on će uvijek biti upravo karta koja vam treba. Ali u praksi, 9 od 10 okretaja, Zerus će ostati užasno stvorenje. A na turnu kada se pretvori u nešto vrijedno, vjerojatno ćete morati potrošiti kristale mana na uklanjanje i liječenje.

Nat, Mračni ribolovac- Za blagu prednost morate platiti eventualno dodavanje karata od strane protivnika. Apsolutno neisplativa opcija, osim ako, naravno, ne igrate Mill s špilom, ali čak ni to neće uzeti stvorenje koje će, možda, učiniti nešto korisno za protivnika.

jezivo čudovište– Ovo čudovište jedan je od glavnih kandidata za titulu najgore legendarne karte u cijeloj igri. Ona je apsolutno besmislena. Podsjetimo, gore smo pričali o Gruulu, zvao se lagani prah, jer 8/8 za 8 mana ne povlači ni dobru kartu obične kvalitete. Odmah 6/7 za 8 kristala mane. A za razliku od Gruula, kako bi Jezivo čudovište raslo, mora svaki korak napadati i ubijati neprijateljsko stvorenje za skromno povećanje karakteristika. Rezultat je slab analog ionako loše legendarne kartice.

Anomalus– Jaka masovna čistka je uvijek dobra. Ali ako je ovo jasno zveckanje smrti, protivnik ga može lako pobijediti. Osim toga, imat će cijeli potez da pogodi "u lice". Za to vrijeme više ne možete igrati stvorenja jer mogu umrijeti od Anomalus efekta. Slaba karta koja ne nalazi mjesta u jakim špilovima.

Cho'gall- učinak je stvarno jak, ali Warlock nema potrebne čarolije da ih koristi s ovom karticom. Također trošenje zdravlja umjesto kristala mana nije dobra ideja, unatoč masi dostupnog iscjeljenja. Osim toga, Warlock sada ima Bloodleaf koji se može koristiti za istu svrhu, ali po puno nižoj cijeni.

Nightmare Crusher– Ne isplati se protiv arhetipske kontrole, a u agresivnim utakmicama je prespora. Da biste imali koristi od toga, trebate potrošiti 7 kristala mane, pričekati 1 okret, a zatim napasti slabo stvorenje. I sve to radi provokacije 2/2. Nightmare Shatter se može isprobati u špilovima koji sami mogu aktivirati svoj učinak s, na primjer, slabim masovnim čarolijama, ali se više ne koristi.

princeza Huhuran“Iako Lovac ima puno zvečećih stvorenja, teško je iskoristiti ovu legendarnu kartu. Idealno je koristiti njegov učinak, na primjer, na Savannah Highmane. Ali kao opće pravilo, ako igrate Savannah Highmane i ostane neozlijeđen za jedan krug, ide vam sasvim dobro. Dobra karta, ali previše situacijska, pa možete prskati.

Glasnik Volaž- sami su programeri shvatili da je ova legendarna kartica preslaba, pa su pustili njen jeftini pandan u osobi Mirage Summoner. Ova treća kapljica, međutim, također trenutno nije osobito popularna, a kamoli legendarna s praktički istim učinkom, ali za više mana.

Legendarne karte za prskanje prema situaciji

Mukla, Oluja doline- S jedne strane, uvijek je dobro dobiti dvije jeftine banane koje su uroke, jer postoje očite sinergije s kartama poput Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin, itd. Ali općenito, mapa je prespora, barem za trenutnu meta. Quest Mage bi, međutim, mogao uzeti ovu zvijer u sinergiji s Nadglednikom, ali sada se i ovaj arhetip i ova njegova verzija čine slabim.

Yogg-Saron– Ova je karta bila u mnogim od najjačih špilova u meti prije nego što su je programeri pokvarili. Sada je gotovo nevidljiv na ljestvama. To ne znači da je drevni bog sada loš, jer karta ima potencijal, ali će se vjerojatno otkriti samo u Wild modu.

Zli grad Gadgetzan

Podli grad Gadgetzan uskoro će napustiti Standard, a neki legendarni dodaci nisu našli mjesto u ozbiljnim špilovima ljestvice. Malo je vjerojatno da će se nešto promijeniti u Koboldima i Katakombama 2018. godine.


Legendarne karte koje se mogu sigurno razočarati

gospođo Goya- nije najjača karta. Morate izgraditi poseban špil s iznimno teškim stvorenjima, što si ne može svatko priuštiti. Ali tada će se pojaviti problem: što ćete zamijeniti. Šaman, na primjer, može umiješati totem u špil i od tamo dobiti legendarnu kartu, takvi su se Veliki šamani već susreli (jedva da su bili jaki). Ali za svećenika ili druida takve su opcije gotovo uvijek nedostupne, Barnes puno bolje pristaje Velikim arhetipovima.

gradonačelnik Gogelmogel- zabavna karta, i, u principu, sve. Iako učinak može biti vrlo jak, s stvorenjem 5/4 za 9 mana, nije važno. Ova karta će biti beskorisna ne samo u agresivnom protivljenju, već i u sporim igrama, jer protivnik može lako zaobići kartu jednostavno ne odigravši ništa što potpada pod djelovanje ove legendarne karte. Loše je kad zaostaješ i jednako loše kad si u prednosti. Samo karta za zabavu.

narednik Sully- odlična ideja za karte, ali, nažalost, nije našla nikakvu primjenu u meti ni u špilovima s buffom karata u ruci, niti u špilovima s Overwhelming Power, dok je ova čarolija još uvijek bila dostupna u Standard modu.

Legendarne karte za prskanje prema situaciji

Aukcionar Vihlyun- koristi isključivo OTK Paladin s vitezom smrti, ali ovaj arhetip, nažalost, nije otkriven. Možda će se u budućnosti situacija promijeniti, samo aukcionar Vihlyun više neće biti u Standardu.

Schuler Genzo– Činilo se da ova karta ima neki potencijal u agresivnim arhetipovima, ali kako se pokazalo, karta je dosta spora i situacijska, ne izvlači karte odmah i najčešće će biti samo 5/4 minion za 4 kristala mana. U dvobojima u ogledalu učinak općenito može biti negativan.

kulax- zapravo, nije tako loše stvorenje po svojim karakteristikama, a njegov učinak je zanimljiv, ali Lovcu nije potrebna tako spora mehanika, a za 5 kristala mana agresivna klasa bi htjela staviti stvorenje s većim napadom stopa.

Gnjev– I ova legendarna karta se činila jakom i imala je potencijal. U praksi Wration najčešće izvlači samo 1 kartu. Ako u špilu, osim zmajeva, postoje i životinje, puno je bolje koristiti Nadglednika.

Krul Neokovan– Dobra karta ako igrate Renolock u Wild, loša ako je Kazakus Warlock u Standardu. Sada, ne samo da je sam Kazakus Warlock slab, nego i klasa ima mnogo jače demonske sinergije, za što ne trebate prevariti i uzeti po jednu kopiju svake karte.

Zabava u Karažanu

Posljednja avantura dostupna u Standard Modeu također će uskoro otići u zaborav (Free Mode). Snaga legendarnih karata iz avantura uglavnom je velika. I to ne čudi, jer 5 loših legendarnih karata u punoj ekspanziji neće napraviti razliku, nego u avanturi... Ipak, među njima ima i neuspješnih primjera koji se ne natječu na ljestvici.


Princ Malchezaar- Karta dizajnirana za igrače koji žele igrati s legendarnim kartama, ali je njihova zbirka još uvijek siromašna. Zapravo, jednostavno promiješate 5 ne najboljih karata u špil, što može biti korisno samo kada se igra do umora, i to u najrjeđim slučajevima. Uspjeh bilo kojeg drugog meča leži u smanjenju broja karata u špilu, što pomaže u brzom pronalaženju ključnih alata i provedbi vašeg plana igre.

Mrzovoljan- za cijelo vrijeme svog postojanja, Morouz je korišten samo u Quest Rogueu u samim ranim danima kada se ovaj arhetip prvi put pojavio. No, vrlo brzo, igrači su napustili tako slab treći pad u korist crtica i dodatnih obrambenih alata. Najbolje dane 1/1 za 3 mana, nažalost, nisam doživio.

Ekspedicija u Un'Goro


Legendarne karte koje se mogu sigurno razočarati

kraljica Zavas- Mehanik odbacivanja je u prošlosti dobio podršku, ali još uvijek ne uspijeva konsolidirati svoju konkurentnost. Palube izgrađene oko ovog mehaničara kraljica Zavas daje određenu sigurnost i stabilnost, ali korist od ove karte još uvijek nije dovoljno velika da joj omogući mjesto u špilu.

Žrtva Lakkarija– u početku su mnogi igrači pogriješili stavljajući ovu kartu u svoje špilove Odbacite Zooloku. Ali kada se igrate sa sporijim verzijama, gotovo je uvijek bilo moguće dobiti nagradu za dovršetak zadatka. Iako ova karta nažalost još nije bila konkurentna, mogla bi dobiti podršku u budućim proširenjima kako bi postala održiva.

Ozruk- Sinergija elementarnog lanca povremeno se pojavila u špilovima nekih klasa, ali sve "elementarne" grade imaju jednu zajedničku stvar - isključuju Ozruk. Tipično, ovi špilovi žele igrati stvorenja duž krivulje mana red po red. Ova strategija je učinkovita, ali ostavlja premalo karata u ruci do devetog okreta Ozruk značajnu prijetnju (ili barem malu smetnju).

Posljednji kaleidosaurus- Ako a Galvadon personificira snagu kaleidosaura, nije iznenađujuće što su izumrli. Pet efekata prilagodbe mogu izgledati zabavno, ali ako stavite priliku za pobjedu samo u njegovim kandžama, to će biti još jedan razlog za frustraciju kada se bilo kakvo uklanjanje igra na vašem Galvadonu.

močvarna kraljica je izazov Lovca, za koji se predviđalo da će biti refrakcijska sila u meču, ali koji nikada nije dobio priliku opravdati očekivanja igrača. Glavni problem s mehanikom legendarnih zadataka je taj što ste prisiljeni dati prvi red da ih igrate. I ovaj pas dosta značajno utječe na daljnju igru. Lovačka potraga, budući da njegov špil vrvi od miniona za 1 manu.

vorax je još jedna žrtva Hearthstoneovog tempa. 3/3 minion postavljen na 4. potezu nije problem za protivnika, a većina buffova koji zahtijevaju dupliciranje troše značajnu količinu mana. Kao rezultat, Vorkas uvijek iznova ostaje izvan igre čak iu onim špilovama koji imaju mnogo alata za "oplodnju" ove biljke.

Tirancije- Naravno, ovaj div izgleda vrlo primamljivo, jer je to stvorenje s inspirativnim karakteristikama, koje također ne može biti na meti herojske moći ili čarolije. Međutim, kada potrošite više od osam kristala mana u jednom okretu, očekujete više od gomile statistika.

Legendarne karte za prskanje prema situaciji

Buđenje Stvoritelja- vraćanje vašeg zdravlja (i više) može trenutno završiti utakmicu. Ali vrijedi zapamtiti da ostavljanjem ove karte u početnoj ruci preuzimate veliku obvezu. Poput mnogih drugih zadataka klase, ovo čini Buđenje Stvoritelja karta koja se može pretvoriti u tajanstvenu prašinu.

Hunter Heming- nekoliko puta je spomenuto da je ova karta prilično loša opcija za razrjeđivanje špila, jer bi čak i njeno iscrpljivanje trebalo biti dobro, zar ne? Pa... ili tako nešto. Hunter Heming ima potencijal, koji još nije pronašao razumnu strategiju za provedbu. Prečesto će vaš špil imati jeftine karte koje ne želite uništiti.

divovi iz džungle“Malfurion je izniman u svojoj sposobnosti da brzo dovede velika stvorenja u igru. Toliko je dobar u tome da njegova osobina čini Divovi džungle mnogo manje dosljedno ulaganje od jednostavnog dobivanja deset kristala mana što je brže moguće. Slobodna stvorenja su, naravno, sjajna, ali sve što možete učiniti nakon dovršetka cilja je staviti jedno na stol svaki put.


Kralj MoshKontrolni ratnik ima ogroman broj uklanjanja, što čini Kralj Mosh samo jednostavan promatrač u većini špilova ovog arhetipa. U pravilu, na devetom potezu, Warrior je ili izgubio kontrolu nad stolom ili nastavlja dominirati. Ako je naš slučaj točno drugi, preostale karte u špilu trebaju nastaviti raditi za pobjedu.

Unija MurlokaMegamrrgl rješava jedan problem Murločki šaman, naime brzo iscrpljivanje ruke. Ali baš kao i Hunter, ovaj špil ne želi izgubiti prvi zaokret u korist učinkovitosti.

Šerazin– neko je vrijeme ova karta bila nezamjenjiva u špilu Miracle Rogues. Sada, za utor za 4 kristala mana, koji je prije bio prazan, sada je velika konkurencija. Čak i ako u budućnosti Miracle Rogue povratiti snagu, Šerazina može se poslati na odmor.

Kralj močvare Dred- ogromni dinosaur po imenu dreadlock može predstavljati ozbiljan problem za vašeg protivnika, ali trenutno stanje Lovca ne dopušta mu da ustupi prostor u špilu jednom ogromnom stvorenju. Igrači koji smatraju Lovca svojom glavnom klasom mogu zadržati ovu kartu, dok je drugi mogu sigurno razočarati.

Vitezovi smrznutog prijestolja


Legendarne karte koje se mogu sigurno razočarati

nadbiskup Benedikt– Većina špilova izgrađena je s dobicima na umu, pod određenim uvjetima. Kopiranjem protivnikovog špila koji odgovara ili ne odgovara cilju vašeg špila, vjerojatno ćete samo razrijediti svoje karte dodatnim kartama, što će uvelike smanjiti vaše šanse za pobjedu.

Psartas- Lich King's favorit je isprva korišten u nekim gradnjama, ali bacanje 2/2 miniona na 4. zavoju izgleda slabo. Postoje i druge karte za isti trošak koje nadoknađuju mogući gubitak tempa igre.

Kraljica Lana'thel- kao i druga kraljica (Zawas), Lana'thel se dobro uklapa u spore građe, kojima teži postati Potraga Warlock, ali pati od slabe pozicije ovog arhetipa na ljestvici rangiranja.

Lilian Voss- 4/5 statistika za stvorenje od 4 mana uvijek je dobro, ali kao i kod Šerazin i Xaril, Rogue ima atraktivnije opcije za utor s ovom vrijednošću. Što je još važnije, Rogue često treba spremiti svoje jeftine čarolije temeljene na klasi kako bi ih koristio s Goblinom auctioneer ili postaviti tempo za igru.

Murabi- Šamanov mehaničar zamrzavanja dobio je dosta novih karata kako bi potaknuo zanimanje, ali očito nije dovoljno za stvaranje novog arhetipa. Također imajte na umu da ovaj 4/4 minion s troškom od 6 mane treba stvoriti pristojnu količinu karata kako bi opravdao svoj izgled na ploči.


Sindragosa– u trenutku najava ova je karta izgledala vrlo obećavajuće, ali do sada nije opravdala očekivanja igrača. Što je još gore, samrtni zveckanje pozvanih stvorenja usporit će vaš tempo igre ako ih sami morate uništiti. Sindragosa impresionira svojom nevjerojatnom vrijednosnom ponudom, ali špilovi koji dobro rade s ovim zmajem obično imaju puno alata za okončanje meča bez nje.

Legendarne karte za prskanje prema situaciji

Bolvar Pečeni– Paladin na božanskim štitovima je takav arhetip da gotovo nikad nema dovoljno zvijezda s neba. Kao rezultat toga, druga iteracija Bolvara igra nešto češće od svog prethodnika.

Hadronox- ovaj pauk ima dva značajna nedostatka: nedostatak trenutnog učinka i slabe karakteristike stvorenja s podsmjehom u Druidovom arsenalu. Da karta ima ratni poklič, njena moć bi bila pretjerana, ali uz samrtni zveckanje gotovo nikada neće imati priliku bilo što uskrsnuti . Hadronox prilično se teško ugurati u Druidski špil koji je sada ispunjen sveprisutnim 1/5 ruganja.

knez Valanar- Princ je u početku igrao u puno većem broju mečeva za 4 kristala mana od svojih suboraca. Međutim, slab učinak karte ne može nadoknaditi pad krivulje mana koji ćete dobiti stavljanjem u svoj špil.

Profesor Ubojica- iako su mnogi polagali velike nade u ovog legendarnog ludog znanstvenika, nedostatak dosljednosti u njegovim sposobnostima značio je samo male šanse da se pojavi u gradnjama Tajna lovaca.

RotfaceTempo Warrior, u čijem bi špilu najvjerojatnije bilo mjesto za ovu kartu, ostaje izvan trenutne meta. U budućnosti, ružno čudovište će vjerojatno pronaći svoje mjesto u natjecateljskim gradnjama, ali to je malo vjerojatno u ovom trenutku.

Koboldi i katakombe


Legendarne karte koje se mogu sigurno razočarati

Kralj Bezubi- sposobnost zamjene špilova s ​​protivnikom je prilično nezaboravna, ali to je otprilike to. Malo je vjerojatno da će ovaj kobold moći napraviti bilo kakvu konkurenciju.

Temporus- uvijek postoji šansa da ova Priestova karta dugoročno preokrene igru. Međutim, dodatni potezi su svestrana i ogromna moć u kartaškim igrama. Usprkos ovome Temporus izgubit će igru ​​od vas mnogo brže nego što će pobijediti.

Tamno- ideja onesposobljavanja neprijatelja Raza Zarobljenica i Kazakusačini se primamljivo, ali nagrada za igranje karte je previše nestalna i rijetko se isplati preskočiti četvrti krug.

Runsko koplje- Ovo Tortoll šaman na štapu, a šamanovo legendarno oružje vjerojatno neće biti zastupljeno u više igara od svog kolege u školjki.

Legendarne karte za prskanje prema situaciji

Geoskulptor Yip- čak i uz sve moguće načine za dobivanje oklopa, Yip neće moći ponuditi Kontrolni ratnik bolji uvjeti za pobjedu, što je puno lakše razvući igru ​​do umora.

Grumble, tresač svjetova- Neki elementali imaju fantastične ratne pokliče. Nažalost, da biste imali koristi od Grumblea, morate žrtvovati cijeli svoj stol.

Zmajeva duša- Unatoč velikom hypeu, špilovi koji koriste ovo legendarno oružje imaju užasnu stopu pobjeda. Kada se odigra ova karta, situacija u meču za njenog vlasnika postaje znatno gora.

To je sve, hvala na pažnji. Ako se ne slažete s nekim izborima ili mislite da nešto nedostaje, slobodno podijelite svoje mišljenje u komentarima.

Sretno s ljestvama i vidimo se uskoro!

Preveo Fafnesbane, uredio Euphoria, dizajnirao Granium

Konoba će se suočiti s promjenom koja će promijeniti život! S ponosom najavljujemo uvođenje različitih formata igara u Hearthstone! Nadamo se da će se svidjeti i početnicima i veteranima. Zahvaljujući standardni format Hearthstone će ostati uzbudljiv i dostupan godinama koje dolaze slobodnim stilom sve što već znate o igri i što volite u njoj bit će sačuvano.

novi standard
Standardni format će omogućiti igračima da se bore u Play Modu koristeći samo najnovije Hearthstone karte. Špilove u ovom formatu možete kreirati samo od osnovnih i klasičnih setova karata (uvijek ćete ih imati), kao i od onih koji su se pojavili u igri u tekućoj i prethodnim kalendarskim godinama. Za dvoboj ćemo za vas odabrati protivnike koji imaju špilove izgrađene po istom standardnom formatu.

Standardni format omogućit će Hearthstoneu da zasja novim bojama.

  • To će metaigru učiniti dinamičnijom i uravnoteženijom.
  • Postavljeno ograničenje učinit će svaku kartu značajnijom!
  • Programeri će imati više slobode pri izradi novih karata.
  • Početnicima će biti lakše pristupiti igri jer neće morati skupljati puno karata.

Standardni format je samo za prijateljske dvoboje, rangiranu igru ​​i casual, a ne Arena, solo i avanturu.

Slobodna volja!
Wild je samo novi naziv za verziju igre na koju ste navikli i gdje se sve može dogoditi. Dok se Standard fokusira na novoizjavljene karte i nastoji uravnotežiti najnoviju igru, Wild format vam omogućuje da se dobro zabavite u uvjetima s kojima ste već upoznati. Naravno, s vremenom i dodavanjem novih karata to će biti sve nepredvidljivije!

Sama igra u ovom formatu neće doživjeti nikakve promjene: kao i uvijek, moći ćete izvršavati zadatke, zaraditi zlato, boriti se za ocjenu, osvajati povratne karte, težiti rangu Legende i graditi divlje špilove iz cijele svoje kolekcije kartice. Ako odlučite koristiti wild špil u rangiranoj ili redovnoj igri, tada će igrač s špilom wild formata također postati vaš protivnik.

Naprijed u legendu!
Uvođenjem standardnog formata moći ćete birati koji od dva formata želite sudjelovati u rangiranim igrama. U svakom ćete imati drugačiji rang, pa ćete stoga možda dobiti "Legendu" u divljem i standardnom formatu. Međutim, dobit ćete nagradu na kraju sezone za postizanje najvišeg ranga u jednom od načina. Stoga odaberite koji vam se najviše sviđa!

Vrijeme je za promjenu
Nadolazeće uvođenje formata u igru ​​izvrsna je prilika da se odvagne i procijeni što je Hearthstone u ovoj fazi. Iako smo obično prilično suzdržani u mijenjanju kartica kako bismo poboljšali ravnotežu (i nastavit ćemo to činiti u budućnosti), sljedeća godina je izvrsna prilika za nas da ponovno procijenimo brojne osnovne i klasične kartice (uključujući kartice razreda) i dodajte im opis niza dugo očekivanih izmjena.

Više informacija o tome koje kartice će biti promijenjene i zašto ćemo podijeliti bliže Standardovom izdanju.

Više prostora na palubi!
Da, konačno imate više prostora na palubi! Pripremili smo mali poklon koji ćete dobiti neposredno prije uvođenja standardnog formata u igru: ako otključate svih devet heroja, tada će vaša kolekcija biti nadopunjena s devet dodatnih utora za špilove, što znači da ćete ih imati osamnaest u ukupno!

Pustite Krakena!
Standard ovog proljeća dolazi u Hearthstone! Kada dođe taj veliki dan, moći ćete napraviti standardne špilove iz sljedećih setova:

  • Baza
  • Klasična
  • Crna Gora
  • veliki turnir
  • Liga istraživača
  • Novi dodatak (proljeće 2016.)

Prokletstvo Naxxramasa i paketi Goblina i gnoma neće moći koristiti u standardnom formatu. Svake godine nakon izlaska prvog proširenja, setovi kartica objavljeni prije prethodne godine bit će isključeni iz standardnog formata.

Standardni format imat će godišnji ciklus. Simbol svake nove godine u Hearthstoneu bit će jedno od zodijačkih zviježđa koje svijetli na noćnom nebu Azerotha. Pojava novog zviježđa iznad horizonta najavljuje početak godine i popraćena je bučnom zabavom i veseljem gdje god se igra Hearthstone!

Prva standardna godina bit će imenovana godine Krakena stoga se pripremite za more događaja!

Za besplatni kruh
Ove godine, avanture i paketi proširenja koji nisu uključeni u standardni format, a to su Curse of Naxxramas i Goblins and Gnomes, bit će uklonjeni iz trgovine. Ako još uvijek trebate karte iz ovih setova (za Wild ili Collection), možete ih stvoriti pomoću Arcane Dust - čak i one avanturističke karte koje je prije bilo nemoguće stvoriti. Govoreći o avanturama, ako ste kupili barem prvo krilo iz avanture prije nego što je izašla iz rotacije, još uvijek možete kupiti ostatak krila i dovršiti prolaz.

Nije dugo ostalo!
Napravili smo sjajan posao sa standardnim formatom i uzbuđeni smo što ga možemo vidjeti kako transformira Hearthstone, oživljava igru, a dodaci igraju veću ulogu. Osim toga, ova inovacija neće sporo utjecati na natjecateljski element igre, jer će se Hearthstone Championship Tour održati u standardnom formatu! Sve u svemu, vjerujemo da će standardni format biti kvintesencija svega što Hearthstone može ponuditi.

Nadamo se da dijelite naš entuzijazam i radujemo se vašim povratnim informacijama.

Bez sumnje, imate pitanja i stoga vam predstavljamo ovaj odjeljak. Ako Vam nešto i dalje nije jasno, uvijek smo spremni pomoći!

Opća pitanja

Još nisam uspio čitati .Dakle, što se događa s Hearthstoneom?
Dodamo formate u Ranked i Casual u Hearthstoneu. Standardni špilovi prihvaćaju samo špilove sastavljene od karata objavljenih u tekućoj i prethodnim kalendarskim godinama, kao i Core i Classic setove. Wild je već poznat svim igračima Hearthstonea. Ne podrazumijeva nikakva ograničenja, može koristiti sve kartice, uključujući sve one koje vrijede u standardnom formatu.

Što je "format"?
U kartaškim igrama, format se odnosi na pravila i ograničenja koja reguliraju skup karata dopuštenih u špilu.

Zašto dodajete formate?
S formatima možemo postići neke važne ciljeve za Hearthstone. Standardni format učinit će igranje dinamičnijim i uzbudljivijim, dati programerima slobodne ruke pri stvaranju novih karata, a također će pomoći početnicima da se brzo naviknu na njega. Wild će, s druge strane, igračima pružiti zadivljujuće i nepredvidivo iskustvo sa svim kartama koje su ikada objavljene – baš kao i verzija igre koju već poznajete.

Koliko često planirate ažurirati standardni format?
Standardni format ažurirat će se svake godine s izdavanjem prvog proširenja. U ovom trenutku će mu se dodati setovi kartica objavljeni u tekućoj i prethodnim kalendarskim godinama. Osnovni i klasični setovi karata bit će u ovom formatu trajno.

A zašto će osnovne i klasične kartice uvijek biti uključene u standardni format?
Ove karte služe kao okosnica Hearthstonea. Oni dodaju jedinstvenost igri, lako ih je razumjeti za pridošlice, a igrači koji se vraćaju mogu biti sigurni da će uvijek pronaći nešto što im je poznato.

Koja je godina Krakena?
"Godina Krakena" poseban je naziv za prvu godinu standardnog formata. S izlaskom prve nove ekspanzije sljedeće godine, nova godina će također početi u Hearthstoneu: ažurirat će se standardni format, a drugačije mitsko biće postat će simbol godine.

Upravljanje palubom

Što će se dogoditi s mojim špilovima kada se uvede standardni format?
Špilovi koji se u potpunosti sastoje samo od karata dopuštenih u standardnom formatu postat će standardni špilovi. Svi špilovi koji sadrže Wild karte automatski će se pretvoriti u Wild špilove. Mogu se napraviti standardnim tako da se označi naziv špila (ili pređe preko njega mišem) i odaberete standardni format. Nakon toga, igra će označiti sve wild karte u ovom špilu kako bi se mogle zamijeniti.

Hoće li standardne kartice u mojoj kolekciji biti označene?
Iako svaka pojedinačna karta nije označena svojim formatom, u vašoj će kolekciji biti nagovještaja koji će vam pomoći da znate gradite li standardni ili divlji špil. Također možete koristiti filtar za odabir samo standardnih kartica.

Hoće li se novi utori za špilove koristiti samo za standardne špilove?
Dodatni utori za palube prikladni su i za standardne i za divlje špilove. Dobit ćete devet dodatnih mjesta nakon što otključate svih devet heroja.

Kreirajte, prskajte i skupljajte karte

Kako će funkcionirati proces prikupljanja kartice?
Standardne avanture i ekspanzije mogu se kupiti zlatom ili pravim novcem. Setovi koji ne odgovaraju standardnom formatu više neće biti dostupni za kupnju u trgovini u igri, ali možete izraditi bilo koju od ovih karata s Arcane Dustom, čak i one koje se prethodno nisu mogle izraditi ili razuđiti.

Kako će funkcionirati sustav kupnje avanture?
Za avanture koje su dio standardnog formata, sve će ostati isto. Avanture koje nisu uključene u standardni format više neće biti dostupne za kupnju. Ako ste uspjeli kupiti barem jedno krilo određene avanture, sva ostala možete otključati uz pomoć valute u igri.

Mogu li i dalje stvarati i prskati kartice koje nisu u standardnom formatu?
Da, možete izraditi i razočarati ove karte - uključujući i one koje se prethodno nisu mogle izraditi ili razočarati - za njihovu uobičajenu cijenu u Arcane Dust. Jedina iznimka su osnovne karte, koje se u principu ne mogu izraditi ili razočarati.

Jesu li kartice iz nagrađenih setova (kao što su Gelbin Meggakrut i Old Murkeye) uključene u standardni format?
Sve kartice primljene kao nagrada, kao i promo kartice, mogu se koristiti samo u Wild. Nakon što Standard bude objavljen, Captain's Parrot i Old Grimeye više se neće moći dobiti prikupljanjem određenih klasičnih karata, ali ih je moguće izraditi (i razočarati). Princip dobivanja kartica "Gelbin Meggakrut" i "E.T.C." ostat će isti: normalne verzije ovih karata mogu se izraditi (i potom razočarati ako je potrebno), dok se njihove zlatne verzije mogu dobiti samo kroz posebne događaje, tako da ih ne možete niti razočarati niti izraditi sami.

Imajte na umu da također možete izraditi i osloboditi karte iz avantura standardnog formata. Glavna stvar je da ste ih već dobili!

Proces igre

Kako će nasumični efekti funkcionirati u standardnom formatu?
Slučajni efekti (uključujući pozivanje nasumičnih stvorenja ili karata, mehaničar kopanja, polimorf ili bilo koji drugi sličan učinak) pozvat će karte koje su dopuštene u trenutnom formatu. To znači da se u standardnom formatu mogu pozivati ​​samo kartice istog formata. Bilo koje karte mogu se koristiti u Wild, tako da će ovi efekti raditi kao i obično.

Mogu li primati nagrade u oba formata?
Možete zaraditi zlato, dovršiti zadatke, podići heroje na razinu i zaraditi pobjedničke bodove prema zlatnom portretu u oba formata bez ikakve razlike. Međutim, mjesečna nagrada za najbolji rang i povrat kartice dodijelit će se samo na temelju najboljeg rezultata između dva načina. Samo one karte koje se mogu koristiti u standardnom formatu mogu se dobiti kao nagrada za sezonu i dvoboje u areni.

Hoće li se standardni format koristiti u areni?
Prema zadanim postavkama, Arena i drugi Hearthstone načini igre kao što su Single Player, Adventure i drugi postavljeni su na Wild. Neki događaji u Brawl modu mogu se igrati u standardnom formatu, ali općenito funkcionira samo u rangiranoj i redovnoj igri.

Hoće li se sustav formatiranja koristiti u svađama?
Svaka nova tučnjava slijedi drugačija pravila, pa će se neke od njih održavati u besplatnom formatu, dok će druge biti u standardnom. U svakom slučaju, ostat će jednako ludi!

Hoće li formati imati utjecaja na moje avanturističke špilove?
Avanture se igraju u Wild formatu, tako da možete kreirati odgovarajuće špilove bez ikakvih ograničenja.

Kako će funkcionirati sustav povezivanja?
Stavljajući vas u red čekanja u standardnom formatu, sustav će automatski uskladiti protivnike s špilovima iste vrste. Wild queue će uključivati ​​igrače i s Wild špilom i sa standardnim špilovima, budući da Wild ima mogućnost korištenja Standardnih špilova.

Mogu li igrati standardni špil u Wildu?
Da! Wild format sadrži cijelu kolekciju, bez obzira na datum izlaska, uključujući i one kartice koje se koriste u standardnom formatu. Stoga možete stati u red u Wild sa standardnim špilom.

Mogu li igrati prijateljske duele u standardnom formatu?

Da! U slučaju duela, moći ćete birati format, a protivnik će moći odabrati samo špil koji mu odgovara.

Kako će rangirana igra funkcionirati u Standard i Wild?
S pojavom sustava formatiranja, vaša će se trenutna ocjena "podijeliti" na divlje i standardne. Na primjer, ako ste 5. rang, nakon izvršenih promjena bit ćete 5. rang i u standardnom i u divljem.

Budući da će sustav rangiranja biti podijeljen, moći ćete se kretati naprijed na ljestvici i ciljati na legendu u svatko od formata odvojeno. Na kraju sezone nagrada će se dodijeliti na temelju najvišeg ranga među dva formata, ali ne za oba. Bez obzira na format u kojem ste primili nagradu, ona će sadržavati samo standardne kartice.

Također imajte na umu da će u normalnoj igri ocjena za spajanje biti ista za oba formata.

Koji će rang vidjeti moji Battle.net prijatelji?
Vašim prijateljima na Battle.net-u automatski će se prikazati najbolji rang u ovom trenutku. Može biti standardni i besplatni format.

Hoćete li objaviti 100 najboljih igrača sezone za oba formata?
Za sada planiramo objaviti samo 100 najboljih igrača u standardnom formatu.

Mogu li zaraditi bodove Hearthstone Championship Toura u rangiranoj igri u oba formata?
Ne. Zaraditi Hearthstone Championship Tour bodove u 2016. bit će moguće samo u standardnoj rangiranoj igri.

Dakle, hoće li svi službeni Blizzard esports događaji biti standardni?

Da. Službeni format za Hearthstone Championship Tour i Hearthstone World Championship 2016. bit će standardni.

Ostalo

Mogu li koristiti različite majice i posebne heroje u bilo kojem formatu?
Da, sve majice i heroji koje prikupite mogu se koristiti u oba formata.

Hoće li se moći po punoj cijeni razočarati one osnovne i klasične kartice koje nadogradite za Godinu Krakena?
Basemape se ne mogu očarati i ne mogu se izraditi ni pod kojim okolnostima. Klasične karte koje redizajniramo, međutim, bit će očarane po punoj cijeni ograničeno vrijeme.

Hoće li uvođenje formata produžiti vrijeme sklapanja susreta?
Ne mislimo da će uvođenje formatnog sustava značajno povećati vrijeme sklapanja susreta.

Hoću li i dalje moći sudjelovati u onim avanturama koje se neće moći kupiti?
Možete proći samo kroz avanture koje već imate. Ako ste kupili barem jedno krilo avanture uklonjeno iz trgovine, tada ćete moći otvoriti sva ostala, ali samo za zlato u igri, a ne za pravi novac.

Nov sam i nemam pristup Wild u Play Modu. Što mogu učiniti da otključam ovaj format za normalan ili rangirani način?
Za pristup Wild formatu i stvaranje odgovarajućeg špila, trebate stvoriti samo jednu karticu koja nije uključena u standardni format. Ako već imate slične kartice, Wild će se automatski otvoriti.

Postoje li planovi za povratak na standardni format starih kompleta?
Trenutačno nemamo planove vratiti stare Wild card setove u Standard.

Recite nam nešto o novom dodatku za 2016.

To je jako, jako cool. Mislimo da će vam se sigurno svidjeti. Razgovarat ćemo o tome vrlo brzo™.

Uvod

2. veljače, Blizzard je najavio da će Hearthstone imati neke velike promjene. Najavili su formate. Trenutačno su samo dvije, no vrlo je vjerojatno da će ih u budućnosti biti još. Kasnije, 11. ožujka, najavili su novu ekspanziju, Whispers of the Old Gods. Želim napraviti sažetak svih informacija koje imamo o nadolazećim promjenama i ažuriranjima. Ovo će biti popis samo provjerenih informacija iz službenih Blizzard izvora, bez tračeva, nagađanja ili lažnih curenja informacija.

Ovaj članak je uglavnom za nove igrače ili igrače koji se vraćaju koji su propustili vijesti o proširenju ili za one koji nisu pratili vijesti. Međutim, i oni koji su u tijeku s vijestima mogu pročitati ovaj članak u slučaju da su nešto propustili!

Nastavit ću ažurirati ovaj članak kako budu izlazile nove vijesti!

Datum izdavanja

Počnimo s osnovnim informacijama. Kada će formati i nova ekspanzija biti objavljeni? Za sada se ne zna točan datum – bit će to kraj travnja ili početak svibnja. Ovaj će odjeljak biti ažuriran čim saznamo točan datum.

Za sada dobivamo malu zakrpu za 14. ožujka (ponedjeljak). Zakrpa će sadržavati tajlandsku lokalizaciju s nekim ažuriranjima korisničkog sučelja, uključujući 9 dodatnih mjesta za špil (konačno!)

Šapat starih bogova

Stvari koje već znamo o proširenju:

  • 134 nove kartice
  • 4 legendarna stara boga C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron i Y'Shaarj.
  • Svaki Stari Bog će imati kultiste koji će ga pojačati (bez obzira na to je li bog u ruci, špilu ili na ploči) - ukupno 16 karata u interakciji s bogovima
  • "Oštećene" verzije karata koje već poznajemo - obrnuti efekti, bolja statistika za veću cijenu, itd.
  • Stari bogovi i njihovi kultisti neće biti dostupni u Areni
  • Na ograničeno vrijeme, svi koji uđu u igru ​​dobit će tri paketa + 2 zle karte i samog C'Thuna besplatno!
  • Kao i kod Velikog turnira, paket od 50 pakiranja dostupan je za kupnju unaprijed uz popust. Koštat će 49,99 USD (2500 RUR (2900 RUR za iOS)) i jednokratna je kupnja. Predbilježbu će biti moguće izvršiti od 15. ožujka. Za predbilježbu ćete dobiti cool majicu
  • Sve dostupne karte možete vidjeti na službenim stranicama na ovoj poveznici. Radit ćemo evaluacije karata, stoga ostanite s nama!

Klasične promjene karte

Zasad se ne znaju točne promjene. Blizzard samo nagovještava da su zainteresirani za Druid combo i neke neutralne karte poput Dagger Jugglera. Ovaj odjeljak će se ažurirati kako informacije postanu dostupne.

Hartstone će imati dva formata - freestyle i standardni

Freestyle je zapravo ono što sada igramo. Kada gradite špilove u Wildu, imat ćete pristup svim kartama u igri. Kartice iz bilo kojeg prethodno objavljenog ažuriranja ili avanturističkih + promo kartica. Dakle, ako ćete igrati freestyle, nemate razloga za brigu. Vaš proces izgradnje palube neće biti ničim ograničen. Wild će svake godine dobivati ​​sve više karata, što će dovesti do ludih sinergija i kombinacija.

Standard će biti zanimljiviji. U ovom formatu moći ćete koristiti samo klasične karte i karte iz najnovijih proširenja. Blizzard je odlučio postaviti dvogodišnji blok, što znači da će svako proširenje biti uklonjeno iz standardnog formata nakon dvije godine. S obzirom na činjenicu da će Blizzard izdavati 3 ekspanzije/avanture godišnje, u svakom trenutku ćemo se igrati s klasičnim i 4-6 proširenja. Za usporedbu, sada igramo: klasika + 5 dodataka. Dakle, ovo je prosječan broj kartica u standardnom načinu rada i nikada više nećemo dobiti.

Primjer temeljen na trenutnom stanju igre. Dobivamo prvu ekspanziju 2016. (Whispers of the Old Gods). Nakon izlaska, sve ekspanzije za 2014. (Naxxramas i Goblini i Gnomi) bit će uklonjene iz standardnog formata, a ove godine će nam ostati Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorers, Whispers of the Old Gods i 2 više ekspanzija koje bi trebalo objaviti 2016. Nakon toga, s prvim proširenjem objavljenim 2017., sva proširenja iz 2015. bit će uklonjena iz standardnog formata. Odnosno, bez Crne Gore, Velikog turnira i Lige istraživača.

Standardni ciklus bit će godišnji i svaka će se godina zvati zodijačkom konstelacijom Warcraft svemira. Prvi ciklus koji ćemo uskoro vidjeti zvat će se Godina Krakena.

Promotivne i nagradne kartice neće biti dio standardnog načina rada. Promo kartice: Gelbin Meggakrut i E.T.C. . Nagradne karte: Old Grimeye, Captain's Parrot. Moći ćete ih igrati samo u Wildu.

Ljestve i turniri

Wild i Standard imat će odvojene ljestve. Kada igrate wild špil, igrat ćete protiv wild špilova, a kada igrate standardni špil, igrat ćete protiv standardnih.

U trenutku podjele na ljestvici dobit ćete isti rang na obje ljestvice koji ste imali u trenutku razdvajanja. Odnosno, ako ste imali rang 5, tada ćete nakon podjele ljestvice imati rang 5 u wild i rang 5 u standardu. Ali nakon toga, ako pobijedite u standardu, tada će vaš rang samo rasti u standardu. Isto je i sa slobodnim oblikom. Međutim, niste ograničeni u izboru formata i možete uzeti Legendu u oba formata ako tako odlučite.

Nećete dobiti nagradu za svaki format na kraju sezone. Bit ćete nagrađeni za najviši rang u bilo kojem od formata. Na primjer, ako imate rang 3 u divljini i 15 u standardu, dobit ćete nagradu za rang 3. Ako dođete do Legende u oba formata, dobit ćete samo jednu nagradu.

Glavni format bit će standardni i bit će prisutan u svim službenim Hearthstone esportovima. Vaši prijatelji će vidjeti samo vaš Standardni rang, a Standard će biti jedini format u kojem možete zaraditi Blizzard bodove za natjecanje u prvenstvu. Neslužbeni turniri mogu biti u bilo kojem formatu, pa iako će standardni format biti najpopularniji, vjerojatno ćemo povremeno vidjeti i roam turnire.

Trgovina i obrt

Prilično velike promjene dolaze u trgovinu. Uvođenjem standarda u trgovini ćete moći kupiti samo one dodatke/pustolovine koji će biti u standardu. Nećete moći kupiti pakete kartica iz ekspanzija/pustolovina koje su uklonjene iz standardnog formata i sada pripadaju samo divljini.

Što se tiče avantura, ako ste kupili barem jedno krilo, uvijek ćete moći kupiti i ostala krila ove avanture. Dakle, ako vas zanimaju Naxxramas karte ili ćete igrati u divljini, onda bolje požurite i kupite barem jedno krilo. Ako je ne želite odmah kupiti, ali želite igrati ove karte u Wild u budućnosti, uvijek ih možete izraditi od prašine. Ali ovo će biti skup način, pa ako želite puno karata, bolje je ipak kupiti krilo. Također možete razočarati karte uklonjene iz standardnih avantura. Dakle, ako već imate Naxxramass i niste zainteresirani za Wild, možete ih razočarati da biste dobili puno prašine. (Ne bih preporučio da to radite: prvo, to su veliki gubici u prašini, a drugo, tko zna hoće li Blizzards htjeti epski povratak istog nuxa? Na primjer, u WoWu su se često otvarale zaboravljene instance) Razočaranje cijelog Naxxramasa dobit će 3140 prašine. Pazite da ne želite igrati Wild, makar samo zato što će biti puno skuplje ponovno izraditi ove karte!

Što se tiče dodataka, nećete moći kupiti pakete dodataka uklonjenih iz standarda. Trgovina će sada nuditi samo pakete iz trenutnog ciklusa u standardnom načinu rada. Stoga više nećete moći kupovati pakete kao što su Goblini i Gnomi, ali karte će biti dostupne za izradu od prašine. Ako ćete igrati Wild i nedostaje vam puno GvG uobičajenih/rijetkih karata, onda bi nabaviti nekoliko GvG paketa bila dobra ideja. Osim toga, možda ćete dobiti dr. Booma - on će još dugo biti popularan u Wild modu.

Budući da nagradne kartice nisu dio standarda, više ih ne možete dobiti na normalan način, ali ih možete izraditi od prašine. Iako je cijena izrade Kapetanove papige (400 prašine po kopiji = 800 prašine) znatno ispod cijene svih gusara (2220 prašine), ako želite natjerati Grim Eyes da igra u Wild, bilo bi dobro izraditi nestali Murloci prije nego što odu u besplatni format, jer nakon toga možete ga izraditi već za 1600 prašine

Arena, tučnjava i avantura

Promjene formata neće utjecati na Arenu. U Areni još uvijek možete stvoriti špil od svih dostupnih karata. Dakle, čak i ako su kartice iz proširenja koja ne pripadaju standardnom formatu, i dalje će se nuditi u Areni. Ali nagrade za Arenu će se promijeniti. Budući da će paketi za dodatke koji ne pripadaju standardu biti uklonjeni, nećete ih moći dobiti kao nagradu u Areni. Primit ćete samo pakete dodataka koji sudjeluju u standardnom formatu.

Format za tučnjavu bit će besplatan. Međutim, Blizzard može promijeniti pravila da jedna tučnjava bude standardna. Dakle, dok će većina tučnjava biti u Wildu, neke će još uvijek biti u Standardu.

Sve će avanture biti u besplatnom formatu. To znači da možete pobijediti šefove (čak i u herojstvu) bilo kojim kartama koje imate.

Recepti za špil

Hearthstone ima graditelja palube. Ali budimo iskreni – prilično je loš. (budimo još iskreniji - predloženi recepti za špil su također, blago rečeno, ne ledeni, barem oni koje sam ja vidio).

Blizzard uvodi novu značajku - recepte za špilove. To će pomoći i novim igračima i iskusnim igračima koji se žele brzo pokrenuti s nekim dobrim sinergijskim špilovima. Svaki razred imat će pristup 3 špila - 1 klasična i 2 tematska. Ukupno 27 recepata.

Klasični recepti sadržavat će samo osnovne i klasične kartice. Ovo će biti dobre proračunske opcije za nove igrače koji još nemaju mnogo karata. Općenitije su, bez sinergije i kombinacija. To ih čini pristupačnijim i lakšim za upravljanje.

Tematski recepti bit će hladniji. To će biti špilovi izgrađeni oko određene karte ili sa zabavnim sinergijama i kombinacijama. Bit će teže igrati i zahtijevati više karata, stoga su namijenjeni iskusnijim igračima.

Svi recepti će biti standardno orijentirani i uključuju samo kartice iz Standarda.

dodatne informacije

Kada otključate svih 9 klasa (koje ste najvjerojatnije već otključali), dobivate dodatnih 9 mjesta u špilu. To znači da ćemo imati 18 mjesta! No, slotovi će biti raspoređeni između standardnih i valova, pa ako ćete igrati u oba formata, u prosjeku vam ostaje 9 slotova.

U standardnom formatu, kada igrate kartu koja poziva drugu kartu, nećete moći dobiti kartu koja ne pripada standardnom formatu. To znači da ako igrate nećete moći prizvati Old Shredder Sneeda i Shepherd neće moći prizvati Gahz'rilla

Klasične karte koje će biti modificirane mogu se razočarati uz punu cijenu na ograničeno vrijeme. Na primjer, ako se promijeni epska karta, možete je razočarati za 400 prašine umjesto 100.

Danas se puno govori o implementaciji Standard Modea u igri, što znači da će puno stvarno važnih i igraćih karata zauvijek napustiti Ladder, postati manje konkurentno. Nakon što nova ekspanzija bude objavljena, kartice iz proširenja Naxxramas i GyG više neće biti dostupne u Standardnom načinu rada, ali će i dalje biti dostupne u Wild.
Teško je zamisliti današnje špilove bez korištenja karata iz Naxxram-a i GiG-a. Mnogi arhetipovi će jednostavno nestati iz ovog načina rada zbog promjena koje se uvode. Iz tog razloga odlučio sam pogledati top 5 karata koje nećemo vidjeti kada se pokrene Standardni način rada. Riječ je o kartama koje će ostaviti veliku prazninu u postojećim špilovima. Usput, ne bih se iznenadio da su te karte poništene, promijenjene ili čak premještene u buduća proširenja ili avanture. U prvoj polovici članka govorit ću o prvih 5 kartica koje su dostupne svim klasama odjednom, au drugoj o karticama najboljih 5 razreda.

Kartice dostupne za svaki razred

Loatheb je minion od 5 mana sa statistikom 5/5. Povećava cijenu neprijateljskih čarolija za 5 mana za sljedeći okret. Ovo svojstvo vrlo negativno utječe na tempo igre protivnika. U dinamičnoj igri kao što je HS, korištenje vaših karata i mane u pravo vrijeme je od vitalnog značaja. Loatheb je vrsta karte koja će zakočiti svakog protivnika i potencijalno odgoditi njihove planove za kasnu utakmicu.
Jedna od najboljih stvari kod Loatheba je to što se uklapa u gotovo svaki špil kao stvarno dobar 5. pad koji ima jaku statistiku i ozbiljan utjecaj na igru. Ako Loatheb nije u Standard Ladderu, vjerojatno ćemo vidjeti kako teški špilovi oslobađaju prostor za nešto lakše i igraju agresivnije. Istodobno, potencijalno mogu biti dominantni u igri u ranijoj fazi igre. Općenito, uklanjanje Loatheba iz Standarda bit će ogroman potencijal za špilove i špilove temeljene na čarolijama koji podržavaju veći tempo igre, ali će biti nerf za sve špilove koji su ranjivi u ranoj fazi i treba im vremena da preuzmu kontrolu nad tablom i igraju dalje .

4 Ludi znanstvenik

Mad Scientist je minion s 2/2 mana cijene koji baca nasumično tajnu iz vašeg špila kada umre. Ovo svojstvo, uglavnom, čini ovu kartu najboljom drugom padom u igri, točnije, u onoj u kojoj puno ovisi o tajnama koje se slobodno igraju. Na primjer, Lovac može zaobići gubitak od 2 mane, a Mage - čak 3! Ako se Scientist makne, to će biti pozamašan nerf za obje klase, jer ne samo da neće moći besplatno igrati tajne, već i broj tajni koje će se koristiti u palubama ovih klasa, bit će značajno smanjena zbog nedostatka stvarne vrijednosti i neopravdane zamjene prostora u palubi.
Špil koji će najviše patiti je, naravno, Freeze Mage. S druge strane, možda nije sve izgubljeno, jer bi Mad Scientist potencijalno mogao biti zamijenjen za Kirin Tor Magea, kojeg Magovi imaju u svom arsenalu. S jedne strane, Kirin Tor Mage nije tako cool karta kao Mad Scientist, ali tajnama ipak daje opipljivu vrijednost. U međuvremenu, Lovac još ne vidi vrijednost u korištenju tajni u špilovima. Na kraju, sve Mage i Hunter špilove koji sadrže tajne morat će se prilagoditi Standardnom načinu rada kako ne bi izgubili prijašnju snagu u Ladderu.

3. Ukusni zombi

Prethodno sam napisao da je Tasty Zombie najbolji pojedinačni mana minion u igri zbog svojih nevjerovatnih 2/3 statistike koje stvaraju pravi pritisak pri prvom okretu od sposobnost trgovanja gotovo svim ranim neprijateljskim napadima. Zbog svojih dobrih statistika, Blizzard nikada nije stvorio miniona s jednom manom koji bi se čak približio Zombieju, ostavljajući ga kao favorita. Čim ukusno
Zombiji će biti uklonjeni iz Standarda, zasigurno ćemo vidjeti mnoge druge prve kapljice koje će biti u špilovima zbog nedostatka opipljive konkurencije između karata unutar iste mane. Superiornost zombija odigrana je u prvom krugu i, sukladno tome, njegovo uklanjanje iz standardnog načina rada dat će poticaj korištenju drugih karata prvog pada, a programerima da razviju uravnoteženija stvorenja za jednu manu.
Na kraju, mislim da će se izostanak Tasty Zombie u Ladderu povoljno odraziti na igru ​​i na kompetitivni izbor karata za prvi pad.

2 Shredder s ljudskom posadom

Piloted Shredder je minion s 4 mane sa 4/3 statistike i super smrtonosnim zvečkom koji daje nasumičnom minionu za 2 mane. Pilotirani shredder je vladajući pad od 4 mane već jako dugo vremena i teško je bilo kojem drugom stvorenju s 4 mane natjecati se s njim. Utjecaj ove karte na 4. kapi slično učinku Tasty Zombie na 1. - gotovo svako stvorenje za 4 mana depreciira u usporedbi s Shredderom. Kad god se deckbuilding, većina igrača računa na Shredder zbog njegovih impresivnih statistika, koje su same po sebi prilično dobre. Pilotirani shredder prisiljava protivnika da potroši mnogo resursa da ga uništi.
Shredder je kartica iz GiG ekspanzije, što znači da više neće biti dostupna u Standard modu i to će biti jedna od stvarno važnih promjena u kontekstu stvorenja. Ostale 4-dropove postat će lakše igrati bez Shreddera, tako da ćemo vidjeti ogroman izbor namjena za kartice s 4-mana.
U konačnici, možemo reći da će uklanjanje Shreddera iz budućeg Standard moda negativno utjecati na puno špilova. Međutim, čvrsto vjerujem da su prednosti uklanjanja veće od nedostataka.

Iznenađen? ne mislim. Kad god su u pitanju najbolje karte u Hearthstoneu, Boom je uvijek bio u kontekstu, i to s dobrim razlogom! Minion od 7 mana sa statistikom 7/7 koji priziva 2 1/1 bombe (koje također mogu nanijeti dodatnu štetu i neprijatelju i njihovim stvorenjima) jedan je od najjačih. drops igrao u Hearthstoneu. Dr. Boom se jednoglasno može smatrati najboljom 7. padom u igri i, iako se može raspravljati, najboljom legendarnom kartom u HS-u. Trenutačni, nevjerojatan pritisak koji Boom stvara je bez premca. Ovo stvorenje je toliko snažno da čak ni česta prisutnost u špilovima Iskusnog lovca neće moći utjecati na njegovu popularnost i konkurentnost.
Mislim da je pošteno reći da s dodatkom dr. Booma na bilo koji špil, ona postaje značajno jača.
Međutim, zbog svoje pripadnosti GiG-u, više se ne može igrati u standardnom formatu igre, pa će gotovo svaki špil izgubiti vrlo moćnu kartu. Bit će vrlo zanimljivo vidjeti kako se igrači tome prilagođavaju i tko će stajati kao ravnopravna zamjena svima omiljenom Boomu.

razredne kartice

Odluka o razdvajanju razrednih i zajedničkih kartica donesena je jer je, po mom mišljenju, teže naglasiti vrijednost razredne kartice ako takve kartice smatrate uz uobičajene. Radi objektivnosti i nepristranosti – ovo je puno bolje.
Imajte na umu da najava novog proširenja neće utjecati na sve razrede. Svaka kartica klase koja se ne može igrati u standardnom načinu imat će jednak (ako ne i veći) utjecaj na igru ​​od nekih dostupnih svim klasama. Počnimo s ovim, idemo kroz popis:

5. Velenov odabranik

Priest je već u mračnim vremenima zbog ograničenja standardnog načina igre , ali Velenov odabranik, koji će u mirovinu, sluti najgore
Svećenik. Jedna od svećenikovih glavnih strategija je povećati maksimalnu razinu života, održavajući stvorenja na životu uz stalno iscjeljenje. Odabrani Velen u ovom kontekstu najbolje se nosi sa zadatkom. Ne radi se samo o količini
zdravlje. Ova karta također povećava napad stvorenja za 2 i snagu čarolije za 1. To je 6 statističkih bodova. I sve to za 3 mana.
Naravno, Svećenik će imati Power Word: Shield u svom arsenalu, ali s gubitkom Dark Cultista u Standard modu, dobit ćemo svećenika bez onih ludih buffova koje je imao prije.

4. Mehaničko ulje za oružje

Weapon Mechanical Oil je vjerojatno najbolja karta ikad dodana Rogue setovima. Sama ova karta stvorila je cijeli arhetip koji je imao način da dominira Ladderom zbog koncepta koji stoji iza nje. I ova je karta još uvijek vrlo učinkovita u svim Rogue špilovima. Nevjerojatno je biti u mogućnosti poboljšati oružje u klasi koja se temelji na oružju! Osim toga, moguće je dodati +3 napadu slučajnog stvorenja na stolu, što samo dodaje vrijednost ovoj karti! Činjenica da će ova kartica nestati u Standard modu je veliki propust za klasu, jer ne samo gubitak cool kartice, već i neizravan, ali značajan nerf za Blade Flurry, smanjujući njegovu potencijalnu štetu. Povećanje štete od oružja s Mecha Oil-om, zatim udaranje neprijatelja u lice i ponovno nanošenje štete oružjem jedna je od najboljih kombinacija koje Rogue ima općenito i ona koja osvaja većinu špilova u ovoj klasi. Osim što pati kombinacija s Blade Flurryjem, moć čarolije također neće puno prevladati u nanošenju veće štete neprijatelju ili njegovim stvorenjima u jednom potezu. Odnosno, vrijednost karata sa snagom čarolije za Roguea također će se neznatno smanjiti.
Gubitak mehaničkog ulja ozbiljno će utjecati na klasu u cjelini. Rogues će se morati prilagoditi Standardu i samo se nadaju da će se u proljetnom proširenju pojaviti dostojna zamjena.

3. Nemilosrdna eksplozija

Merciless Burst je vrlo jaka Warlock karta otkako je dodana u igru. I još uvijek se igra u mnogim špilovima ove klase. Sposobnost nanošenja 2-4 štete daje ovoj kartici mogućnost da uništi većinu stvorenja protivnik u ranoj igri. Glavna prednost kartice je da priziva onoliko demona koliko nanosi štetu. Jasno je da karta koja ne samo da čisti ploču već i jača vašu poziciju u borbi ne treba objašnjavati zašto je jaka.
Ova karta trenutno se igra u velikoj većini zoo špilova, a njezin će izostanak biti posebno vidljiv ako je to bila jedina čista ploča u špilu. Zoološki vrt Lok će se morati nekako prilagoditi gubitku Merciless Blasta. Čini se da je najbolji ishod to što će se legendarna Gormok karta češće gledati kao pokušaj pobjede s rafalnom štetom. Ali Gormok nikada neće biti dominantan kao Nemilosrdna eksplozija.

2. Zaštićeni mini-bot

Shielded Mini-Bot je karta s 2 mane sa statistikom 2/2 i božanskim štitom. Činilo bi se vrlo jednostavno, ali u isto vrijeme vrlo učinkovito. Minibot drugi okret = najjači drugi okret za klasu Paladin = jedan od najjačih drugih okreta u igri. Ovo je tako kul potez da većina Paladina potroši novčić da bi igrao Minibota. Karta pruža značajnu prednost na ploči jer možete ubiti većinu ranih miniona bez gubitka sebe. stvorenje. S druge strane, kada vaš protivnik ima istog Mini-Bota na stolu, odmah svi ostali padovi protiv neće izgledati racionalno, jer nitko ne želi izgubiti miniona u rukama Zaštićenog Mini-bota i ostaviti ga na stol protivnika. Mini-bot, kada je na stolu, u većini slučajeva predstavlja vrlo nepovoljnu trgovinu, kako za protivnika tako i za vas - to je jedna od glavnih stvari koja se toliko cijeni u Hearthstoneu.
Ako Mini-Bot nestane iz Standardnog načina rada, Paladin će izgubiti jednu od ključnih komponenti idealne krivulje mane. Zajedno s gubitkom Tasty Zombie Mini-bota i Call to Fight, može se reći da će Paladin izgubiti svoje najbolje rane poteze. Bit će zanimljivo vidjeti čime će Paladini zamijeniti takve praznine!

1. Ugriz smrti

Konačno smo došli do Ugriza smrti. Ovo oružje je vjerojatno najbolje, ne samo za Warriorse u klasi, već i u cijeloj igri. Karakteristike 4/2 i Deathrattle čine Death Bite sjajnim dodatkom moći arhetipa Grim Regular, koji postoji tek nekoliko mjeseci.
Warrior je već teško pogođen nerfom Warsong Commandera, uklanjanje Death's Bitea iz Standarda samo će pogoršati stvari. Vjerujem da Ratnik kao klasa može preživjeti gubitak Smrtnog ugriza. Štoviše, ova klasa ima
druga moćna oružja kao što su Fireaxe i Bloodhowl. No, gubitak efekta vrtloga, koji je još uvijek dobro uklanjanje, čini se da Warrior nikada više neće moći stvoriti odgovarajući pritisak u kasnim fazama igre.

Počasne recenzije o karticama, koje, nažalost, nisu bile uključene u ovaj Top

Slime Belcher

Vjerojatno bi također bilo točno da je Slime Belcher na ovoj listi, a možda i podcjenjujem ovu kartu, ali sam skloniji mišljenju da je gubitak, u odnosu na ostale spomenute karte, beznačajan. Međutim, Slime Belcher je trenutno kralj ismijavanja u igri i mnogo deckova će patiti zbog njegovog uklanjanja iz Standarda. Morat ćemo se nekako snaći i bez toga, noseći se s aggro deckovima na drugačiji način.

Opsjednuti Creeper

U ovom ili onom stupnju, svi agro dekovi će oplakivati ​​svoj najbolji drugi krug. Za 2 mana dobivamo stvorenje od 1/2, koje nakon smrti priziva 2 stvorenja s karakteristikama 1/1. Mislim da će ostale uobičajene karte koje će biti izgubljene sa Standardom utjecati na igru ​​više od Possessed Creepera. Špilovi koji će najviše izgubiti uklanjanjem puzavice iz Laddera su Hunter i Zoo Lock.Poziv na borbenu kartu koju ćemo nažalost izgubiti uvođenjem Standarda. Statistika 5/5 za 5 mana već zaslužuje regaliju, ali dodatak 5 oklopa s ratnim pokličem čini ovu kartu još sjajnijom. Također, činjenica da se ne radi o legendarnoj kartici koja se može koristiti barem dva puta po igri samo naglašava njenu vrijednost.
Razlog zašto ga nisam dodao na svoj popis je taj što Warrior već ima puno oklopa koji se može nabaviti iz ogromnog broja izvora. Na primjer, od istog majstora oklopa, omamljivanja, sposobnosti heroja i sposobnosti heroja poboljšanih od strane Mariel Pureheart.

tamna bomba

Još jedna karta koju nisam dodao na svoj popis, jer postoji još jedna gadnija izgubljena karta u budućnosti od Warlocka.
Dark Bomb je čarolija od 2 mane koja nanosi 3 štete ciljanom neprijateljskom liku. šteta. Ova karta je značajno inferiorna od Mage's Frostbolt i Hunter's Fire Rate jer nema nikakav učinak. Gubitak još jedne kartice za uklanjanje ostavit će prazninu u Warlockovoj budućnosti u standardnoj igri.

Zaključak

Zapravo, ovdje je cijeli moj mali popis važnih kartica koje će biti isključene implementacijom Standardnog načina rada u HS-u. Naravno, ima još mnogo dobrih kartica koje su jednostavno bile preteške da bi se smjestile bilo gdje na ovom popisu, a neke koje jednostavno nisam nazvao (Nestabilan portal, Voidcaller, na primjer). I vi ćete nam nedostajati!

Ne očajavajte, ove karte neće biti uklonjene iz igre i i dalje će biti dostupne u Wild. Međutim, oni neće biti uključeni u standardni način rada. Recite mi što mislite o ovom popisu, ovim karticama. Napišite koje biste kartice pokrili u ovom vrhu! Biste li ove karte stavili drugim redoslijedom?
Do ponovnog susreta, ugodna igra u Ladderu!

prevedeno dragonilin, uredio Antoinette, dizajniran Lillyfloria

Pozdrav, dragi čitatelji stranice! Nije tajna da u travnju dolazi veliki preokret u svijetu Hearthstonea - godišnje Standardni način rotacije! Igrači se pripremaju za meta ažuriranje, daju predviđanja i velike nade za ovaj događaj, jer bi trebao radikalno transformirati igru. Ovaj će vam članak pomoći da saznate više o nadolazećim promjenama i odgovorite na mnoga pitanja. Možete pročitati o tome što je Expansion Rotation, kako funkcionira standardni način rada, što je Hall of Fame, koje će karte ući u nju i kako dobiti dodatni Arcane Dust do početka Godine Gavrana. Također ćete pronaći sve poznate informacije o dodavanju Witchwooda, čije će izdanje otvoriti nadolazeću Godinu Gavrana.

  1. U tekst su dodani podaci o Godini Gavrana i Witchwoodu.
  2. Uklonjene su informacije o zastarjelim arhetipovima i karticama povezanim s nerfovima iz veljače u zakrpi 10.2
  3. U odjeljku "Što će top deckovi izgubiti" dodani su stvarni arhetipovi, uklonjeni su nerelevantni, ažurirane su verzije
  4. Odjeljak "Što je Kuća slavnih, koje karte će ući u nju?" promijenjen je: uklonjene su informacije o navodnim kandidatima za prelazak u Kuću slavnih, a dodane su tri već poznate kartice
  5. Dodan pododjeljak "O razaranju karata i koristi od Kuće slavnih"

Navigacija po članku

O standardnom načinu rada

U veljači 2016. Blizzard je najavio otvaranje potpuno nove stranice u povijesti igre. Riječ je o pojavi različitih formata igara. Uvođenje Standardnog načina rada imalo je za cilj učiniti metu dinamičnijom i uravnoteženijom, kao i olakšati život pridošlicama da se pridruže igri. Sada svaki dodatak poprima poseban značaj, jer izdavanje novih karata značajno utječe na cjelokupnu sliku igre. Postavljena kapa svaku kartu čini posebnom, a godišnja rotacija potpuno mijenja igru.

Ovako oštar preokret naišao je na brojne povratne informacije od strane igrača, kako odobravajućih tako i najljutnijih. Mnogi su došli do zaključka da takva inovacija ne samo da neće pomoći pridošlicama, već će dovesti do upravo suprotnih posljedica. Novi igrači morat će se aktivno prilagoditi meti, koja se dramatično mijenja s izdavanjem ažuriranja. I jednostavno neće moći akumulirati dovoljno prašine i zlata kako bi izvukli maksimalnu korist od novih kompleta kartica. Sve to gura pridošlice da ulažu u igru, a mnogi vjeruju da je upravo na to računao Blizzard.

Međutim, nisu svi tako negativno shvatili promjene. Uvođenje različitih formata daje igračima mogućnost izbora. Standardni način rada smatra se glavnim, ali uvijek se možete pridružiti Wildu ako želite raznolikost ili nostalgiju.

U 2018. godini održat će se treća rotacija Standardnog načina rada. Ljubitelji Hearthstonea ovaj događaj najčešće smatraju uzbudljivim, važnim i iznimno zanimljivim, jer se ne pojavljuju samo nove kartice za proširenje, već i stare nestaju. S jedne strane, ovo je malo tužno: možete propustiti, na primjer, Guardian Medivh ili N'Zoth, ali, s druge strane, mnoge mehanike i karte koje su zamorne i dosadne godinu dana nestaju, otvarajući put za nove. Neki ljudi ne vole promjene, ali Hearthstone je jednostavno nezamisliv bez njih!


Dodaci za njegu

Podjela na različite formate trebala je jedan od njih učiniti dinamičnijim. Jednom godišnje bi se situacija u Standardnom načinu rada trebala promijeniti do neprepoznatljivosti - pa kako to postići? Jednostavno je: igra bi trebala koristiti samo karte iz ekspanzija posljednje dvije godine, kao i iz osnovnih i klasičnih setova. Starije ekspanzije idu u Wild. Kartice za proširenje napustit će Standard 2018 Buđenje starih bogova, Mean City Gadgetzan a i od avanture Zabava u Karažanu. Svi su objavljeni 2016. godine, a u novoj sezoni trebaju igrati samo karte od 17-18 godina (ne računajući klasične i osnovne).

Takav razvoj događaja nekome se može činiti previše naglim i nelogičnim: pojavljuje se samo jedan novi dodatak, dok troje odlaze odjednom. Ali zapravo je takvo čišćenje vrlo korisno za metu: slabi razinu špilova, budući da gotovo svi gube većinu svojih glavnih opcija. Tako situacija u igri postaje uravnoteženija, pojavljuje se puno novih arhetipova, a stari i dosadni odlaze u zaborav. Teško je zamisliti kako će Standard Mode meta izgledati nakon tako velikog preokreta. Jedno je sigurno: situacija će se dramatično promijeniti.

Buđenje starih bogova

Doista, prve tri karte koristile su sve klase bez iznimke, dok se potonja značajno istaknula za Warlocka, Magea i Roguea. To je učinilo igru ​​manje raznolikom, a špilovi više formulaičnima: koja je svrha korištenja drugačijeg 6-dropa ako postoji Sylvanas Windrunner?

Važno je da će igrači koji imaju ove karte u svojoj kolekciji dobiti punu naknadu za tajanstvenu prašinu kada dođe godina Gavrana. Postoji nekoliko načina da se obogatite dodatnom prašinom u novoj godini ili besplatno nadopunite svoju kolekciju zlatnim kopijama kartica. Pročitajte više o tome u sljedećem odjeljku.


Što igrači trebaju učiniti prije rotacije?

Svake godine rotacija proširenja postavlja igrače pred težak zadatak: što učiniti s onim kartama koje idu u Wild mod? Ljubitelji Standard formata, naravno, reći će: prašina, prašina i opet prašina! Savjeti za većinu igrača su relevantni, vrlo vjerojatno će mnogi učiniti upravo to. Briga o dodacima pruža rijetku priliku da odjednom dobijete veliku količinu prašine.

Igrači Wild mode nemaju ovu opciju. Iskreno govoreći, rotacija ih uopće neće posebno pogoditi, pa pred njima nema muke izbora.

O zabavi u Karažanu

Igrači koji još nisu kupili avanturu već su u najtežoj situaciji Zabava u Karažanu. Dakle, isplati li se kupiti sada ili ne?

Mnogi su uvjereni da avanture ionako treba kupovati, čak i ako su odavno nestale, jer zajamčeno daju nekoliko legendarnih karata, dok je kupnja booster paketa rizična i nepouzdana. Jedan set, prema većini, jednak je 40 tajanstvene prašine, ali legendarne karte iz avanture mogu se razočarati za čak 400!

Zapravo, nije sve tako jednostavno. Razmislite dvaput prije nego što kupite Party u Karazhanu sada kada je manje od mjesec dana od njegovog odlaska. Prvo, i najočitije, ove će karte uskoro krenuti u Wild. Ako sljedeća 3 tjedna nećete igrati 12 sati dnevno, onda se troškovi očito neće isplatiti. Kupnja avanture isključivo radi prskanja još je kontroverznija. Da, zajamčeno ćete dobiti fiksnu količinu prašine za određenu količinu, ali isplati li se?

Kupnja cijele avanture koštat će vas 2800 zlata, što će vam osigurati 2930 Arcane Dust nakon što se sve karte razočare (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus još 20 Dust za 2 para običnih karata od Slobodni prolog, ali ih se može zanemariti.

Za istih 2800 zlata možete kupiti 28 paketa kartica. Vrijedi reći da je uvriježeno mišljenje da je prosječna korist od jednog pojačala 40 prašine vrlo pogrešno. Prilikom kupnje većeg broja paketa kartica, prosječna korist jedne se povećava na otprilike 100 Arcane Dust, a šansa da legendarna karta ispadne osjetno se povećava. Stoga, ako ste uštedjeli 2800 zlata, bolje ga je potrošiti na setove stvarnih setova: klasične boostere ako ste početnik ili setove karata ekspanzije The Witchwood, koja će uskoro izaći.

Ne zaboravite da se rotacija događa paralelno s izlaskom nove ekspanzije, odnosno novih kartica koje će vam svakako trebati. U ovom slučaju, potrošiti gotovo 3000 zlata na 2930 prašinu sigurno nema smisla - nećete imati dovoljno ni za dvije legendarne karte. Možete stvoriti 1 legendarnu, 2 epske i 5 rijetkih karata (+30 preostalo prašine) ili 7 epskih i 1 rijetku (+30 lijevo). Varijacije mogu biti različite, ali na kraju ćete dobiti 8-15 karata ne najviše kvalitete.

Istovremeno, 28 novih boostera dat će vam 140 karata, od kojih će daleko od svih biti uobičajene ili rijetke (naravno, postoji mogućnost, ali ovdje je potreban totalni peh). I nisu svi beskorisni.

Dakle, nema ozbiljnih razloga za kupnju Karazhana i ne može biti. Naravno, ako imate ogromne rezerve zlata i jednostavno ga nemate gdje staviti, onda možete potrošiti 3000 na avanturu. U konačnici, ako je vaša želja da kupite Karazhan i spasite Guardiana Medivha tako neumoljiva, uzmite jedno krilo za 700 novčića. Nakon toga uvijek možete kupiti ostatak, čak i nakon rotacije.

Opet treba naglasiti da se gornji savjeti ne odnose na igrače Wild mode: za njih kupnja avanture neće izgubiti na važnosti ni sada ni nakon promjene godišnjih doba.


O stvaranju odlaznih kartica

Nakon što smo se pozabavili avanturom, logično je prijeći na pitanje kreiranja odlaznih set karata. Sva proširenja puna su zanimljivih i moćnih stvorenja i čarolija koje su čvrsto ukorijenjene u mnoge špilove. Neki su dovoljno jaki da odrede trenutno stanje meta.

Ako se na običnim i rijetkim kartama može poštedjeti prašine, onda legendarne i epske zahtijevaju ozbiljnije troškove. Morate jasno razumjeti hoće li vam ta ulaganja biti korisna.

Neke vam kartice mogu dobro poslužiti ostatak vremena, ali to ne znači da ih morate brzo izraditi. Sve ovisi o vašoj želji da igrate ovaj ili onaj špil i vremenu koje ste mu spremni posvetiti. Igrajući se po pola sata dnevno radi izvršavanja dnevnih zadataka, očito se ne isplati trošiti novac na N'Zotha. A ako ste iznenada iznenada shvatili da je vaš cijenjeni san osvojiti ljestve kao Veliki svećenik 24 sata dnevno, onda ima smisla čak stvoriti Y'Shaarja i Barnesa (ako ste ga jednom nesmotreno poprskali). Sve je relativno i ovisi samo o vama. Glavna stvar je odlučiti što će u vašem slučaju biti isplativije.

Oprskanje karata i korist od Kuće slavnih

Ako ste sretni vlasnik svih karata iz Whispers of the Old Gods, The Mean City of Gadgetzan i Party in Karazhan, tada će vam njihovo masovno razočarenje donijeti oko 32.000 Arcane Dust. Još nije poznato mogu li se C'Thun i Evilcallers razočarati. Ako da, onda dodajte još 410 prašine. Osim toga, ne zaboravite na karte koje će ući u Kuću slavnih, ali o tome kasnije.

Zbog činjenice da nemaju svi priliku izvući što više koristi od razočarenja, mnogi igrači žure tražiti legendarne karte koje se ne mogu igrati iz standardnog seta i trenutnih dodataka kako bi barem s njih izvukli prašinu koja nedostaje. Ovo nije najbolja ideja, budući da se jednog dana može igrati svaka karta. Nije poznato kakvu će mehaniku Blizzard smisliti u budućnosti – možda će čak i Lorewalker Cho jednog dana prije nerfa biti na razini starih Pirate Eyes i postati legendarna karta broj 1. Jednom su svi otpisali Cairn Bloodhoof, ali su ga aktivno koristili neki popularni špilovi. Nije najpopularniji Baron Geddon pojavio se u Mageu na elementalima. Bilo koja karta može igrati, zatim ponovno otići u sjenu, igrati ponovo, itd. Stoga je krajnje iracionalno (i matematički neisplativo) brisati prašinu s nekih legendarnih karata radi drugih.

Nakon što Party in Karazhan, Whispers of the Old Gods i Mean City of Gadgetzan napuste Standard, možete raditi što god želite s kartama u ovim proširenjima. Ako ih napustite, uvijek možete koristiti svaki u većini svađa i u Wild modu. Razočaranje svega će vam dati veliku količinu Arcane Dust koju možete potrošiti na karte u budućim ekspanzijama.

Kako točno postupiti, pitanje je na koje samo vi sami, kao vlasnik vlastite kolekcije karata, možete odgovoriti.

Konačno, vrijedno je govoriti o tome kartice za odlazak u Kuću slavnih i kako možete imati koristi od ove aktivnosti. Cijela se situacija može opisati u nekoliko teza:

  • Kada dođe Godina Gavrana, dobit ćete punu naknadu za tajanstvenu prašinu (koliko košta stvaranje kartice) za karte koje idu u Kuću slavnih
  • Ako imate zlatne kopije kartica, dobit ćete punu naknadu za njih, ali ne i za obične kopije.
  • Ukupno, možete dobiti naknadu za 2 identične kartice u svojoj kolekciji, nema smisla stvarati više njih
  • Sve karte koje su otišle u Kuću slavnih ostat će u vašoj kolekciji u posebnom odjeljku, mogu se prskati u bilo koje vrijeme, ali po uobičajenim cijenama.

Dakle, što možete učiniti da dobijete dodatni Arcane Dust ili prekrasne zlatne kopije karata? Ovo pitanje je bilo detaljno razmotreno u zasebnom članku: Ovdje također možete izvesti nekoliko kratkih pravila:

  1. Ako nemate nijednu kartu koja će ući u Kuću slavnih, izradite dvije zlatne kopije svake od njih. Ako nemate toliko Arcane Dust, napravite normalne kopije
  2. Ako imate zlatne kopije svih karata, ne činite ništa
  3. Ako imate redovne kopije svih kartica i samo želite dobiti što više prašine, nemojte ništa raditi
  4. Ako imate normalne kopije svih kartica i želite ih besplatno nadograditi na zlatne, izradite zlatne kopije. Obične se sada mogu razočarati ako imate dvije zlatne kopije.


Zaključak

Rotacija proširenja je prijelomni trenutak za igru. U ovom trenutku meta je potpuno ažurirana. Stvaraju se novi špilovi, utvrđeni popis najpopularnijih klasa i arhetipova dramatično se mijenja. Mnogi od postojećih špilova će biti oslabljeni, drugi će potpuno nestati. No, upravo je zbog toga uvedena podjela na Standard i Wild formate. U konačnici, promjene su neizbježne, a igrači se mogu samo nadati da će biti samo na bolje.

Sretno, vidimo se u Witchwoodu!

Priredili Buba i redsnapper, uredili Sadhappy i Blaze, dizajnirao Piligrim.

Naš kanal u Telegramu, pridružite se:

Učitavam...Učitavam...