Dragon age inkvizicija je najbolji oklop. Sve što trebate znati o Dragon Ageu: Inkvizicija

Sve što trebate znati o Dragon Ageu: inkvizicija ✥ II dio ✥ Povratak rasa Mora se reći da nećemo odmah postati vođa tako moćne organizacije, morat ćemo steći povjerenje, popeti se u "karijeri" ljestvice i zatražiti podršku trećih strana, a mi sami možemo birati od koga ćemo je prihvatiti. Ne posljednju ulogu u tome imat će i utrka našeg protagonista i najavljeno je da će ih biti čak 4! Uz uobičajene patuljke, vilenjake i ljude, rasa Qunari (točnije Kossit) također će se uklopiti u tabor igrivih rasa, što je šokiralo brojne ljubitelje igre, jer su takvu priliku čekali dugo vremena. Rasna pripadnost, prema uvjeravanjima programera, također će utjecati na odnos stanovništva prema nama, to se može vidjeti u dijalozima i potragama. Vilenjak ili Qunari Inkvizitor će biti teže postići naklonost, ali će na neki način imati svoje prednosti, a svaka rasa će imati svoju pozadinu – prapovijest. Programeri uvjeravaju da će naše odluke biti važne i svaka će biti uzeta u obzir.

Inkvizitor će moći utjecati na svijet sasvim realno i u velikim razmjerima, osvajajući tvrđave predstraža, unajmljujući agente i šaljući ih u misije prema vlastitom dekretu, morat će razvijati okupirana mjesta, a ništa neće biti dato besplatno. Morat ćemo zaposliti prave ljude, stvoriti uvjete za trgovinu i tako dalje. Ne samo da ćete uhvatiti tvrđavu i nastaniti se u njoj, već ćete je moći i prilagoditi promjenom izgleda. Od neopisivih ruševina možete sebi izgraditi pravu i vojnu utvrdu. Međutim, ovo je samo mali dio svih mogućnosti. Scena

Inače, područja na kojima će se odvijati glavna akcija postala su poznata relativno nedavno. Inquisition će uključivati ​​i Ferelden iz Originsa, poznat nam iz prethodnih igara, kao i Free March, čiji smo mali dio istraživali u Dragon Ageu II, kao i potpuno nove - Orlais i Nevarru, možda ćemo posjetiti i druge dijelove svijeta, ali više o tome saznat ćemo bliže objavi.

Ferelden i njegova kultura već su poznati igračima i mislim da je povratak tamo kako bi naučio o učincima kuge dobra ideja. Država se nikada nije digla na noge nakon što je završio.

Slobodni marševi poznati su nam samo iz jednog Kirkwalla, u kojem je počela zbrka s mađioničarima i templarima, a ova će zemlja svakako biti zanimljiva za cjelovito proučavanje, što nam u drugom dijelu nisu mogli pružiti, a također ima ogroman potencijal u smislu radnje, s obzirom na nove informacije o Crvenim templarima.

Orlais je jedna od najzanimljivijih i najživopisnijih zemalja, o kojoj su nam govorili uglavnom iz kodeksa i dijaloga likova. To je najmoćnije kraljevstvo u Thedasu, s jakim i specifičnim kulturnim tradicijama. Njime vlada carica Selina I, čija se rezidencija nalazi u glavnom gradu Val Royeauxu. Tu se nalazi i središte crkvene moći - Velika katedrala, jedna od najveličanstvenijih građevina u Thedasu. Trenutno nije u najboljem stanju, ali igrači već dugo nagađaju gdje će se odvijati radnje Dragon Agea: Inquisition, stavljajući ovu zemlju u prvi red i oni su, zapravo, djelomično pogodili. O Nevarri se malo zna, a što nas čeka u ovoj ništa manje živopisnoj zemlji može se samo nagađati. Vladar zemlje je obitelj Pentaghast, čiju smo predstavnicu već upoznali u igri, ovo je Cassandra - jedna od tražitelja Crkve. Ništa manje zanimljivo neće biti pogledati ovu državu, koja je silom i borbom stekla pravo na samostalno postojanje.

Moramo posjetiti sva ta mjesta i nećemo samo proći kroz nekoliko gradova i šuma, već ćemo moći u potpunosti istražiti goleme, otvorene teritorije unutar svake od ovih zemalja i to će biti prilično teško učiniti na našoj vlastiti, pa su programeri uveli vozilo - konje. Jedna od lokacija prikazanih tijekom predstavljanja demoa na PAX Prime 2013 bila je srednje veličine po standardima Dragon Agea: Inquisition, a čak je i puno veća od svih lokacija iz Dragon Agea II zajedno i hvala Bogu da nećemo vidjeti sramota koja je bila u drugom dijelu serije, nema više identičnih i ponavljajućih lokacija na koje se morate vraćati uvijek iznova. Zahvaljujući moćnom Frostbite 3 game engineu, moći ćemo se kretati bez prepreka kroz tako ogromne prostore ispunjene raznim posljedicama, gradovima, selima, špiljama, divljim životinjama, a sve to bez ikakvih ekrana za učitavanje zahvaljujući moćnom Frostbite 3 game engineu. Vizualne inovacije i promjene u igri

Želio bih napomenuti jednu važnu stvar koja je programerima pružila sve alate i omogućila oživotvorenje svih njihovih ideja - motor Frostbite 3. sočna i lijepa slika, koja je u naše vrijeme daleko od posljednjeg mjesta, kako ne bi rekli vatreni ljubitelji "stare škole", ali i mogućnost stvaranja velikih i detaljnih svjetova, fizike, naprednih alata za programere, što je omogućilo oživljavanje gameplay inovacija tako potrebne serije Dragon Age. Možete reći da, kažu, koja je razlika kakav motor i kakva grafika, ali ne zaboravite da motor nije samo sočna i lijepa slika, koja je u naše vrijeme daleko od posljednjeg mjesta kako ne bi kako bi rekli vatreni ljubitelji "stare škole", ali i mogućnost stvaranja velikih i detaljnih svjetova, fizike, naprednih alata za programere, što je omogućilo oživotvorenje inovacija u igranju toliko potrebnih seriji Dragon Age. Studijski stari Eclipse Engine, koji je korišten za stvaranje Dragon Agea: Origins i čiji korijeni sežu do Aurora Enginea korištenog u Neverwinter Nights, bio je prilično dobar i lijep za svoje vrijeme. U Dragon Ageu II korišten je Lycium Engine, koji, iako je podigao razinu grafike, inače više nije bio ažuran i nije davao priliku da se nekako proširi igranje, već mu je, naprotiv, omogućilo degradirati.

Na primjer, možete uništiti platformu na kojoj strijelci stoje i oni će pasti na zemlju, ili možete srušiti vrata neke tvrđave, plus neke druge dobrote, da ne spominjemo razorive zgrade. Okolina neće iluzorno utjecati na kretanje junaka. U pustinjama će se, na primjer, biti teže kretati, a položaj našeg Inkvizitora na tlu će adekvatno utjecati na njegovu animaciju, ovaj sustav je posuđen od dečki iz EA Sportsa, odjeća će biti prekrivena blatom ili krvlju, a očekuju nas i mnoge druge užitke novog motora. Prekrasni vremenski efekti, detaljno okruženje, ogromne lokacije, fizika, čini mi se da programeri definitivno nisu podbacili s ovim promjenama, sve izgleda jednostavno nevjerojatno, ali vratimo se na sam gameplay. Sustav borbe Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je borbeni sustav. U Dragon Ageu: Origins je bilo taktično i sporo, što vam je omogućilo izgradnju raznih strategija i kombinacija, međutim, mnogim igračima nisu se svidjeli spori i meditativni pokreti, što je bitke djelomično činilo vjerojatnim, ali i užasno dosadnim. U drugom dijelu programeri su otišli u krajnosti i uvelike ubrzali tijek bitaka, približivši ih akciji, na mjestima je izgledalo malo...smiješno i potpuno izvan atmosfere igre. U Dragon Age: Inquisition, programeri su pokušali pronaći sredinu i kombinirati obje vrste borbenog sustava, sada nije prebrz i ne odaje "japanski", ali je u isto vrijeme dovoljno spektakularan da ne napravi svaki boriti se s velikom dosadom za igrača. Vratio se i dugo očekivani taktički izgled koji će igračima omogućiti da promišljenije i zanimljivije promišljaju svaki zavoj bitke. Prilagodba

Jednako važan dio igre je prilagodba lika i njegove opreme. U DA:O smo imali priliku tek malo diverzificirati izgled našeg lika i pratitelja, no, nažalost, u drugom nam je ta prilika oduzeta. Samo određeni setovi oklopa, samo za određene klase i vrlo malo raznolikosti, da ne spominjemo ne baš uspješan dizajn. U novoj igri Bioware, ova pogreška je također uzeta u obzir, sada ćemo imati velike mogućnosti za prilagođavanje ne samo izgleda lika zahvaljujući novom uredniku, već i mogućnosti promjene, izrade i opremanja vašeg protagonista u bilo kojem oklopu , identičnog oklopa uopće neće biti. Istina, nećete moći stvarati oružje ili oklop u hodu, morat ćete doći do određenog mjesta gdje je to moguće, pa čak i skupljati materijale za proizvodnju, lov na sva živa bića ili pretraživanje teritorija koje se proučava. Sada praktički nema ograničenja u nastavi, iako mađioničaru nećete moći dati mač, na primjer, ali ga uvijek možete odjenuti u samostalno izrađeni i prilagođeni teški oklop, da ne spominjemo druge oklope koje možete lako staviti na svoj lik . Kod članova stranke također možete mijenjati opremu bez posebnih zapreka, ali postoji mogućnost da će u budućnosti postojati neka ograničenja u karakteristikama likova, kako neke klase ne bi bile neuravnotežene (prejake) zbog nošenja. jedan ili drugi oklop / oružje, kao što je bilo u Dragon Age: Origins. Likovi, sustav odnosa Jedno od glavnih obilježja Bioware igara su odnosi između likova, interakcija između njih i njihove priče. Prilika da postanete i prijatelj i neprijatelj, a ako želite, možete čak i započeti romansu. Sve je to učinilo igre iz Biowarea jedinstvenim među ostalim RPG-ovima. Dragon Age: Origins je imao puno zanimljivih likova. Primjerice, ovdje je tajanstvena, pomalo kučkasta i ne baš standardna Morrigan, religiozna, a ujedno skriva i „mračne“ tajne Lelianine prošlosti, koja je bila „standardnija“ suputnica. Bilo je tu i veseljaka, poput vječno pijanog Oghrena i gada Alistaira, od kojeg su pokušali napraviti templara i koji ne voli da ga "napadaju". Svi su oni bili dostupni za ljubavnu liniju, ili ste mogli postati neprijatelji i oni bi vas jednostavno napustili.

U Dragon Ageu II sustav odnosa je doživio neke promjene, ljestvica odobravanja je uklonjena, povećavajući koju ste zaslužili naklonost drugog lika. Umjesto toga, pojavile su se dvije alternativne grane odnosa - sposobnost da ih izgradite na prijateljstvu ili na suparništvu, čak i u drugom slučaju, lako biste se mogli upustiti u ljubavne afere ili imati sasvim normalna prijateljstva U Dragon Ageu: Inkvizicija, ljestvica odobravanja i sposobnost davati darove će se vratiti, ali sada će razina interakcije sa satelitima biti dublja i promišljenija. Neće se uvijek složiti s vama i ne morate se slagati s njima da biste dobili odobrenje ili započeli romansu. Svatko od njih bit će punopravna osoba koja će se voditi vlastitim principima i interesima. Likovi će biti svjesni vaših postupaka, odnosit će se prema njima na svoj način, a sve će to biti čvršće povezano s pričom. Neki će detalji biti iskreniji i odrasliji. Vaša interakcija i rezultat veze neće biti ograničeni na: "Bok, čekam te u svom šatoru." Umjesto toga, stvarno ćete znati kako se osjeća ovaj ili onaj lik, on će na svoj način reagirati na ono što ste učinili ili ćete učiniti. Sve vaše avanture će utjecati na njihove likove. Mike Ladlow No, glavno je pitanje s kim ćemo ovaj put morati graditi odnose? Tko će pratiti našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Tko će ga od njih podržati i tko mu može zarinuti oštricu u leđa? To ćemo, možda, saznati bliže izlasku, ali evo nekih od likova koje je Bioware još najavio. Cassandra Pentaghast Tragateljica koja ispituje patuljka Varrica u Dragon Ageu II. Dala je sve od sebe da pronađe nestalog Hawka, koji je izazvao sve događaje u Kirkwallu. Vrlo borbena dama koja voli zabijati noževe u knjige, karte... i u tijela svojih žrtava. Varric Tetras Patuljak Rogue, jedan od Hawkeovih suputnika u Dragon Ageu II. On je taj koji, tijekom ispitivanja Cassandre, govori o svim događajima koji su se dogodili u Kirkwallu. Vrlo karizmatičan i veseo lik, s velikim potencijalom za daljnji razvoj. Ima nježne osjećaje prema svom samostrelu, kojem je dao ime Bianca. Hoće li ga igračice uspjeti odvojiti od njegovog šarma? Saznajte u Inkviziciji. Vivienne Potpuno novi lik, o kojem se malo zna. Vivien je viša čarobnica Orezijanskog kruga magova. Ova je dama bila jedan od glavnih kandidata za mjesto Prvog čarobnjaka u svom krugu. Međutim, sukob između templara i mađioničara doveo je do građanskog rata, koji ju je spriječio da službeno preuzme ovu dužnost.

Sve su to samo likovi koje je službeno najavio Bioware. Leliana i Morrigan vratit će se iz prošlih igara, ali neće biti suputnice glavnog junaka, no programeri su jasno dali do znanja da će prvi igrati značajnu ulogu u igri. Postoje male naznake i informacije, zajedno s nagađanjima o mogućim satelitima, koji su viđeni na mnogim starim i vrlo novijim umjetninama Dragon Age: Inquisition, kao i u video zapisima igranja. Neki od njih trebali su se pojaviti u drugom dijelu, ali to se, nažalost, nije dogodilo. Iron Bull Prilično neobičan predstavnik rase Kossite. Većina njih je oštra i strogo slijedi svoju vjeru – Kun. Međutim, naš rogati prijatelj je iz drugog testa. Obožava se svađati, ponaša se prilično neozbiljno, bezbožno i konzumira alkoholna pića u velikim količinama, a voli i ubiti prvoga koji mu se nađe ispod ruke. Daleko je od svog doma i čak je uspio povesti bandu plaćenika, koji su imali reputaciju prilično okrutnog, ali velikodušnog vođe. Bik je pravi šamar tipičnoj slici Cossita. Sera Mlada i zgodna. Vilenjak, razbojnik. Voli svoje gipko vilenjačko tijelo i nije ga nimalo sramežljivo. Ona se uopće ne smatra vilenjačkom kulturom, više je ljudsko biće. Ima prilično opsežnu špijunsku mrežu koja će vam pomoći pronaći sve informacije o vama ili čak opljačkati vaše imanje. Kodno ime "Grey Warden" Bradat, veseo i ponekad strog. Ovaj lik je najmanje poznat o njemu, ali je viđen na mnogim novim umjetninama, kao i u komadu gameplay videa. Red sivih čuvara je na neki način bio uključen u radnju obje igre i pojava njihovog predstavnika kao člana stranke u Dragon Age: Inquisition je sasvim prikladna, jer ovaj red nije tako jednostavan, neki aspekti njegove povijesti su obavijeni misterij i možda ćemo otkriti drugu stranu medalje s ovim novim likom. Znate, nakon stvaranja lika, čini mi se kao da prvi put šaljem svoje dijete u školu. David Gaider Dijalog se mijenja

Bioware je odlučio riješiti ove probleme, ali nisu odustali od kotača, iako sada imamo puno više opcija za odgovore, a kada zadržite pokazivač iznad parafraze, pojavit će se zaseban redak s potpunijim opisom onoga što će vaš Inkvizitor reći kao rezultat. To će omogućiti igračima da znaju više što su odabrali. Sada će biti mnogo više varijacija odgovora. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u određenim situacijama. U fazi razvoja je sposobnost da "uskočite" u razgovore svojih suradnika, prekidajući njihov slatki razgovor, a možete jednostavno odbiti razgovor s NPC-om, ako želite. Sustav dijaloških kotača zapravo izgleda prilično dobro, samo ga je trebalo korektno i zanimljivo implementirati. Prva je palačinka bila grudasta, ali sada je sva prilika da će dijalozi postati zanimljivi, bogati i raznoliki, s raznim varijacijama. Neki od naših izbora i odluka utjecat će na svijet. Međutim, Bioware želi da vaša djela govore više od riječi. U dijalozima možete reći jedno, ali na kraju učiniti nešto sasvim drugo.

Kao i u svakom modernom RPG-u koji poštuje sebe, Dragon Age: Inquisition također ima izradu oklopa i oružja. Za razliku od prvog dijela, izrada ovdje nije ograničena na umetanje runa - sada nam je dana mogućnost da stvorimo stvar od nule, odabirom izgleda, vrste, materijala koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Iako su i rune ostale, gdje bismo bili bez njih? Općenito, po mom skromnom mišljenju, izrada je dosadna i nije zanimljiva, kao i sve u ovoj tužnoj igri, ima mnogo prilika, ali trčati okolo skupljajući sve ovo smeće nije baš zabavno.

Skice oružja i oklopa

Na samom početku, za stvaranje predmeta, poboljšanja ili runa, trebat će vam skice tih istih predmeta, poboljšanja i runa. Gdje ih nabaviti? U škrinjama, trgovcima, glavnim misijama, ponekad čak i šefovima. Skice su prikazane na popisu dostupnih predmeta za izradu, mogu se koristiti koliko god želite i, što je dobro, ne zauzimaju mjesto u vašem inventaru.

U igri postoje samo 3 razine skica. Što je veći, što će više ćelija biti u predmetu, to će biti bolje i s više bonusa biti će moguće kreirati predmet. Skice 1. razine sugeriraju prisutnost 2 stanice, 2. razine - 3 ćelije, skice 3. razine - 4 ćelije.

Sustav izrade ovdje je logičan - teški oklop zahtijevat će veliku količinu metala, malo manje kože i rijetko treba tkaninu, ali obrnuto za odjeću maga. Za mačeve i drške oružja potrebna je podloga, kao i kožna ili tkanina pletenica i slično.

Ukupno postoje 4 vrste ćelija: glavna, koja određuje osnovne parametre, i tri dodatne, čiji se skup može razlikovati ovisno o skici. Naime:

Šteta- glavna ćelija za oružje, određuje štetu u sekundi ovisno o materijalu, kao i vrsti elementarnog napada štapa.

Napad- Dodatni utor za oružje i nadogradnje oružja. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse tipovima napada ili mogućnost nanošenja statusnih učinaka na neprijatelja.

oklop- glavna ćelija za oklop, određuje razinu oklopa ovisno o materijalu i zaštitu od fizičkih oštećenja u bližoj borbi.

Zaštita- Dodatni utor za nadogradnju oklopa i oklopa. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse otpora od elementarnih, dalekometnih i magijskih napada, kao i mogućnost osvetničkog krvarenja ili dodatnog zdravlja.

Podrška- dodatna ćelija za sve vrste predmeta. Ovisno o materijalu, dodaje atributne bodove (spretnost, magija, itd.).

Samo dva dodatna mjesta su uvijek dostupna za nadogradnje bilo koje razine, uz pomoć nadogradnje možete dodati samo bonuse i/ili stat bodove, ali ne i razinu oštećenja ili oklopa (iznimka je Bianca).

Vrste poboljšanja i izrade

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i teški), kao i kacige svake od tri vrste. Za gotovo sve vrste oklopa dostupna su dva utora za poboljšanja: narukvice i čvarci (osim posebnog oklopa poput vilenjačkog ogrtača Čuvara ili oklopa Legije mrtvih). Poboljšanja se stvaraju zasebno, ali po sličnom principu.

Ponekad se gotova poboljšanja mogu pronaći u škrinjama ili dobiti kao nagrada za dovršetak misije po stopi. Poboljšanja se također mogu ukloniti iz ispuštenih predmeta i staviti na druge.

Oružje

U Dragon Ageu: Inquisition postoji još više vrsta oružja od oklopa, a s poboljšanjima nisu tako jednostavni.

Vrsta oružja

Utori

Ime

Jednoručni - mačevi

Duga drška mača

Jednoručni - buzdovani, čekići, sjekire

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - Veliki mačevi

Velika drška mača Velika drška mača

Dvoručno - velike sjekire i čekići

Dvoručna ručka (osovina)

Čarobne palice

Savjet za štap Držak za štap

Bodeži/Dvojni bodeži

Drška bodeža/držača s dvostrukom oštricom

drška pramca

Zasebno, vrijedi spomenuti Biancu, budući da je oružje jedinstveno. DPS i karakteristike možete povećati samo uz pomoć poboljšanja. Bianca ima na raspolaganju čak 3 utora za nadogradnju - Shoulders, Scope, Handle. Glavna ćelija je dostupna za ramena, što povećava UVS, za ručku postoji i jedna potporna ćelija, za vid - jedna napadačka ćelija. Iako sam, kad sam prošao kroz igru ​​već negdje u sredini, Bianca je bila višestruko gora od osrednjih naklona...

Materijali za izradu

Za stvaranje oružja i oklopa u igri postoje 3 vrste materijala: metal, koža i tkanina, zauzvrat su također podijeljeni u 3 razine. Što je veća razina materijala, veća je razina oklopa ili bonus indikatora. Vrsta oklopa također varira ovisno o materijalu.

Metal

Metal se nalazi pomoću tipke za pretraživanje (ili oštrog oka) u špiljama i na planinskim obroncima u obliku malih nakupina od nekoliko vrsta na jednom mjestu. U Smaragdnim grobovima u Argon Shacku možete kupiti savršene lustere, opsidijan i pirofit, a Vitraji iz Seroa prodaju se u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Metali 1. razine

Metali 2. reda

Metali 3. razine

Koža

Koža se dobiva od zaklanih životinja određene vrste. Od trgovca u Zaleđu (Crossroads) možete kupiti gotovo sve vrste kože razine 1, u Dalish kampu u Sacred Plains možete kupiti igličastu kožu, feniksovu ljusku i ovčju kožu.

Razina kože 1

Razina kože 2

Razina kože 3

tkanine

Krpe pada s ubijenih neprijatelja. Svila, polu-baršun i pamuk mogu se kupiti u Val Royeauxu.

Tkanine 1. razine

Tkanine 2. razine

Izvrsne stvari

Imat ćete priliku stvoriti izvrsne stvari u Skyholdu nakon što pozovete čarobnicu (misija u sjedištu). Prilikom izrade stavke pojavljuje se zasebna ćelija za izvrsnu stavku, odmah iznad glavne. Obični materijali ovdje neće raditi. Za izvrstan predmet potrebni su vam metali, koža ili tkanine koje je dotakla Sjena, a na koje se nasumično nailaze prilikom sakupljanja, kao i posebni nalazi poput zmajevog zuba ili željezne kore. U ćeliju se može umetnuti samo jedna jedinica takvog materijala, ali njeno punjenje nije obavezno.

Posebni materijali daju kratkoročne sposobnosti kao što su Walking Fortress, Indomitable ili Shadow Cloak, priliku da dobijete bonus na akumulaciju fokusa ili izliječite do 15% zdravlja nakon smrtonosnog udarca. Mogući bonusi se generiraju nasumično i ima ih mnogo.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oružja posljednja izmjena: 5. svibnja 2015. od strane admin

Developeri iz BioWarea odradili su sjajan posao na crafting sustavu (stvaranju stvari) u igri igranja uloga. Zahvaljujući njemu, igrači mogu sami izraditi svoje oružje, oklop i štitove. Kao rezultat toga, najbolja oprema u ovom RPG-u ne može se dobiti samo od šefova ili skrivenih škrinja, već i sama izraditi. Ipak, nemojte se veseliti prije vremena, s obzirom da ćete na samom početku prolaza moći napraviti najbolji mač ili štap u igri. Činjenica je da ćete prije svega morati pronaći dobru skicu, a zatim prikupiti rijetke materijale, a tek tada ćete moći stvoriti predmet u radionici.

Stoga još nije sasvim jasno što je teže - nabaviti ljubičaste predmete (unikatne) ili skice za moćne predmete. Stoga ne biste trebali otpisivati ​​oružje i oklop koji padaju s čudovišta (uglavnom od visokih zmajeva) i koji se nalaze u dobro skrivenim riznicama.

U ovom vodiču nećemo samo govoriti o najboljem oružju svake vrste (jednoručno, dvoručno, lukovi, motke i bodeži) i štitovima, već ćemo predstaviti i popise jedinstvenog oružja. Nažalost, nemoguće ih je još nazvati potpunima, budući da u Inkviziciji postoji mnogo skrovišta koje nitko još nije uspio pronaći. Možda ćete upravo vi postati vlasnik nekog dosad neviđenog oružja. U tom slučaju svakako podijelite ovo znanje s nama u komentarima na vodiču kako bi drugi igrači znali o vašem pronalasku.

Prilikom izrade oružja i štitova nismo uzeli u obzir 10% bonusa dobivenih od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Objašnjavamo - osim uobičajenih utora za izradu, igra ima posebne ćelije u koje možete dodati stvar koju dodiruje sjena (dodaje jedinstvenu sposobnost objektu) ili materijal koji povećava sve karakteristike stvari pomoću vjerojatnost od deset do sto posto. Budite sigurni da ih koristite prilikom izrade opreme kako biste povećali njezinu korisnost.

Usput, spremanje/učitavanje neće pomoći u ovom slučaju. Stoga, ako želite dobiti poboljšani predmet, trebate učiniti sljedeće: spremiti, stvoriti nepotreban predmet i upotrijebiti zmajev zub (u prvom slučaju malo je vjerojatno da ćete dobiti poboljšanje), a zatim izraditi predmet već nam je potrebno (u drugom slučaju poboljšanje obično radi). Ako drugi put nije bilo moguće poboljšati stvar, tada učitavamo prethodni spremanje i napravimo dva nepotrebna predmeta, a treći put trebamo stvar koja nam je potrebna.

jednorukom

U Dragon Age: Inquisition, jednoručno oružje obično nose tenkovi (ratnici opremljeni štitovima). Iz tog razloga, za ovo oružje, glavni parametri su tjelesna i snaga, zahvaljujući kojima je borac u bližoj borbi u stanju izdržati znatan broj napada i istovremeno nanijeti što je više moguće štete neprijatelju. Ako pogledamo skice, onda su najbolji za izradu: Gravirana bradata sjekira i Zmije bijes. Prvi pada nasumično iz škrinja smještenih na lokacijama namijenjenim igračima iznad šesnaeste razine, a drugi se može pronaći u Whistling Wastes u grobnici koja se nalazi sjeveroistočno od Statue Campa.

Za tenk, Wyrmfury sjekira je poželjnija jer ima jedan utor za podršku koji povećava konstituciju. Stoga ćemo to posebno razmotriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva kost i everit. Metal je potreban za utore za napad, a kosti se koriste za oštećenje i potporu. Tako dobivamo izvrsno jednoručno oružje s izvrsnom štetom u sekundi: 279 DPS.

Napomena: podsjećamo vas da pojačivači, rune i dodatni predmeti nisu uzeti u obzir. Zajedno s njima, UVS lako prelazi tri stotine jedinica.

Kada se uzme u obzir rijetko oružje, možete vidjeti da se samo sjekira Marsh Song može natjecati s domaćom, izdanom za izvršavanje posebnih misija na ratnom stolu, a koje su najizravnije povezane s Herojem Fereldena - glavnim likom Dragon Agea: Porijeklo. Ako je umro u prvom dijelu, tada s njim neće biti dodatnih zadataka u Inkviziciji.

Jedinstveno jednoručno oružje:


dvoručni

Dvoručno oružje oprema dilere štete (prouzrokuje maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće postoje jedinstveni dvoručni, odnosno nevjerojatno je teško pronaći skicu moćne sjekire ili dvoručnog mača. Od skica, najmoćnijim se smatra recept War Hammer, koji nasumično ispada iz škrinja smještenih na lokacijama visoke razine. Možda ga nećete dobiti tijekom cijelog igranja, stoga vam preporučujemo da obratite pažnju na ljubičasto oružje, koje je puno lakše nabaviti.

Neke moćne dvoruke prodaju prodavači, kao što je End of the Siege, ali njihove cijene su ponekad zapanjujuće. Ako još niste uspjeli skupiti dovoljno zlatnika, onda preporučamo da izradite obične dvoručne mačeve, čekiće i sjekire. U tom slučaju morate povećati karakteristike napada, snagu i prodor oklopa. Dobra skica sjekire pod nazivom Hossberg Twainer može se kupiti od trgovca u tvrđavi Suledin (Emprise du Lion).

Što se tiče najboljeg jedinstvenog oružja, najmoćnije je Oštrica Sulevina, koju može koristiti ratnik koji je dosegao dvadesetu razinu. Da biste ga dobili, morat ćete dovršiti tešku potragu. Da biste ga pokrenuli, morate doći do lokacije Emprise du Lion i pronaći mrtvog trgovca u planinama. U njegovom inventaru nalazimo bilješku koja govori o legendarnoj vilenjačkoj oštrici. Nakon toga otvara se pristup novoj lokaciji na vojnom stolu, gdje se nalaze fragmenti mača koji su nam potrebni.

Nemojte zaboraviti nadograditi svoje dvoručno oružje hvataljkom i drškom kako biste povećali njegovu učinkovitost. Za dvoruku, najvažnije je povećati šansu za iskrcavanje crita i njegovu veličinu. Instalirajte i rune koje povećavaju štetu od mača, čekića ili sjekire.

Jedinstveno dvoručno oružje:

Od običnog oružja prelazimo na čarobno, koje koriste čarobnjaci i čarobnjaci svih rasa. Među jedinstvenim štapovima ima prilično zanimljivih primjeraka, ali svi su inferiorni od predmeta koje možete sami izraditi. Ljubičaste palice obično ispadaju s visokih zmajeva ili šefova priča, a neke se mogu kupiti od trgovaca za nevjerojatan novac. Najbolje skice uključuju sljedeće recepte: izvrsno osoblje Mortalitasija i izvrsno osoblje Archon. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti učinkovitiji za mađioničara, međutim, vjerojatnost dobivanja drugog štapa je mnogo veća.

Činjenica je da se izvrsno osoblje Archon-a izdaje za izvršavanje niza zadataka o špijunu na vojnom stolu zapovjednog stožera, koji se pojavljuju nakon završetka osobne potrage Željeznog bika (morate spriječiti Qunari brod od dizanja u zrak). U njegovoj izradi koristimo zmajevu kost i tkaninu treće razine koja povećava magiju.

Što se tiče jedinstvenog oružja, najbolje palice su: Yavanalis i Nether Staff. Oba se mogu kupiti kod trgovaca (u tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlais). Štap praznine također se može dobiti ubijanjem High Drake Hivernala. Naravno, ove stabljike su inferiorne u odnosu na domaće proizvode, ali su i prilično dobre.

Ako iz nekog razloga niste mogli dobiti gornje skice, onda im osoblje Prvog čarobnjaka može biti dobra alternativa, čiji standardni DPS također iznosi 115 jedinica, ali materijali za izradu u isto vrijeme povećavaju mađioničarsku ne sasvim potrebne karakteristike. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca u tvrđavi Suledin.

Jedinstveno osoblje:

Strijelci u inkviziciji postaju glavni dileri štete u kasnim fazama igre. Zahvaljujući svojim posebnim sposobnostima, mogu nanijeti nevjerojatnu štetu neprijatelju. Osim toga, likovi ove klase tijekom bitke daleko su od neprijatelja, pa stoga nisu u opasnosti da budu ubijeni, što se ne može reći za ubojice, koji moraju biti u središtu bitke.

Ako pogledamo skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova izvrstan dugi luk sa šiljcima, čiji je DPS 172 jedinice. Tu je i labudov dugi luk s istim oštećenjem u sekundi, ali malo drugačijim slotovima za materijale. Pronaći ga je puno teže, pa razmislite o "trnu". Skicu za to možete pronaći u grobnici gnomova, koja se nalazi u Whistling Wastes. Da bismo stvorili najbolju verziju ovog luka, trebat će nam sljedeći materijali: zmajeve ljuske, membrana i kosti, kao i koža za njuhanje ili ljuske za rover (koriste se za utor za potporu).

Kao rezultat toga, imat ćemo izvrsno dalekometno oružje s visokim postotkom prodora oklopa. To će strijelcu omogućiti da se lako nosi s dobro zaštićenim mafijama, kao i visokim zmajevima, koji često sami sebi stvaraju dodatni oklop. Ako govorimo o sekundarnim uređajima, onda u ovom slučaju koristimo ručku fine izrade. Povećava mogućnost kritiziranja i moć prodora oružja. Možete staviti bilo koju runu, ali preporučujemo korištenje kamenčića koji skrnavi, jer ćemo se uglavnom morati boriti protiv živih bića.

Među jedinstvenim oružjem najmoćnije je dugi luk s grifonom, koji mogu nositi strijelci koji su dosegli osamnaestu razinu. U sekundi je u stanju nanijeti 170 štete bilo kojem neprijatelju. Dobro oružje, ali domaće je ipak bolje.

Jedinstvene mašne:

Lopovi osim lukova mogu nositi i bodeže. Najviše štete čine oni koji se sami stvaraju. To, na primjer, uključuje izvrsnu oštricu s dva zavoja, koja se može pronaći u jednoj od grobnica patuljaka koja se nalazi u Whistling Wastes. Njegov DPS doseže 341 jedinicu. Za izradu najbolje opcije potrebne su nam zmajeve ljuske i kosti.

Na raspolaganju su nam lijepi bodeži sa znatnim bonusima za kritiziranje, lukavost i spretnost. Ne zaboravite izraditi i čvrstu ručku s dvostrukom oštricom. Da biste ga stvorili, potreban vam je Everite i drugi rijetki materijali koji povećavaju vjerojatnost kritične štete i njegovu veličinu. Što se tiče runa, preporučujemo da instalirate onu koja dodaje elementarnu štetu. U tom slučaju moći ćete nanijeti dodatnu štetu gotovo svim neprijateljima, a ne samo pojedinim skupinama (zmajevi, nemrtvi, ljudi i tako dalje).

Naravno, nećete odmah dobiti pristup takvom bodežu i materijalima. Stoga preporučamo da za izradu najprije upotrijebite kože medvjeda, kojih biste trebali imati u izobilju. Tada biste trebali koristiti kožu šmrkala (to je mala i mirna životinja koja živi u Emprise du Lyon).

Ako govorimo o jedinstvenim bodežima, onda ih u igri ima dosta i u početku će značajno premašiti opcije nacrta. Obratite posebnu pozornost na Agoniju i hodajuću smrt. Nanose više od 300 štete u sekundi i imaju dobre bonuse na statistiku potrebne za skitnice. Agony se nalazi u hramu Solasan u sobi s demonom ponosa (morate otvoriti sva vrata), a Walking Death dobivamo nakon što ubijemo visokog zmaja Highland Destroyera (živi u Emprise du Lion).

Ako odlučite dobiti najbolji štit u igri, opet ćete morati potražiti odgovarajuće skice. Nažalost, jedinstveni štitovi u ovom slučaju nisu tako jaki. Jedan od najboljih smatra se poliranim štitom. Ispada nasumično iz škrinja trećeg reda, koje se uglavnom nalaze na mjestima kao što su Emprise du Lion i Whistling Wastes. Tijekom stvaranja štitova povećajte one karakteristike koje povećavaju obranu lika od bliskih i dalekosežnih napada. Ako nemate odgovarajuće materijale, možete povećati HP (zdravstvene bodove). Da biste stvorili najbolju verziju poliranog štita, trebat će vam sljedeći materijali: vage rovera, everite i zmajeva kost. Kao rezultat, dobivamo predmet čiji oklop ima 48 jedinica.

Štitovi jedinstvene prirode nešto su gori od onih koje možemo sami izraditi. Na primjer, carev štit ima samo 33 oklopa. Ali ima izvrstan bonus - vraća petnaest posto zdravlja od svih šteta primljenih svakih deset sekundi. Možete ga pronaći u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Mugoli se prodaju u Skyholdu. Po svojim je karakteristikama inferiorniji od gore opisanog štita, ali u sredini prolaza može biti vrlo koristan.

Ovo završava naš vodič za najbolje oružje i štitove u igri Dragon Age: Inquisition. Kao što možete vidjeti, igra sadrži ogromnu količinu najrazličitijeg oružja, koje može biti teško nabaviti. Stoga vam želimo puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!

Umorni ste od pokretanja nove igre u istoj igri bez obzira na rasu/klasu? Onda je ovaj mod za vas. Promijenit će model početnog oklopa kako bi bio specifičan za svaku rasu/klasu.


Opcije moda:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve utrke. Ova opcija će raditi s bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamjenjuje se osnovnim oklopom za skitnika, maga i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za vilenjake. Početni oklop bit će zamijenjen za magove s odjećom čuvara, za pljačkaše s oklopom Dalish lovca, za ratnike s oklopom Dalish ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen za skitnice s čarter odjećom, a za ratnike s legijskim oklopom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije avanturističkog oklopa za Mage, Rogue, odnosno Warrior. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunari. Početni oklop bit će zamijenjen za magove s Antaam-Saarom, za ratnike i pljačkaše sa Shokra-Taarom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Zahtijeva plijen Qunari DLC-a.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Dales Free Citizens za maga, skitnika i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Reda templara za maga, skitnika i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije oklopa Grey Warden za Mage, Rogue, odnosno Warrior.Na Qunari, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi s bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantom oklopa iz DLC-a "Outsider" za skitnika, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Autsajder".
  • Novi! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za muškarca i ženu)- za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Isabella/Assassin za sve klase. Stavite jednu stvar.Na drugim rasama i ljudski muški oklop bit će nevidljiv.
  • Novi! TMMStartingArmours za više igrača . Daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi s bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantama oklopa likova za više igrača (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) za Rogue, Mage, odnosno Warrior.

Zahtjevi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenim bioware zakrpom 11 ili novijim.
Učitavam...Učitavam...