우리는 결혼식을 위해 재미있는 음악 대회를 선택합니다. 모두 춤을 추고 있습니다! 손님을위한 결혼식을위한 음악 대회 - 시원하고 흥미로운

"아, 이 결혼식, 결혼식, 결혼식이 노래하고 춤을 추고...". 음악 반주는 모든 축하 행사에서 중요한 부분이기 때문에 노래와 춤이 없는 연회는 상상할 수 없습니다. 또한 긴 결혼 잔치를 경연 대회로 희석하는 것이 일반적입니다. 이 기사에서는 결혼식을 위한 흥미로운 음악 경연이 무엇인지 분석할 것입니다.

오락이 왜 필요한가? 대회 프로그램은 모든 결혼식에서 중요한 부분입니다. 그것의 도움으로 휴가에 밝고 편안한 분위기를 조성 할 수 있습니다.

일반적으로 이러한 엔터테인먼트는 개인과 팀으로 나뉩니다. 행사장에서는 게스트와 신혼부부를 위한 2가지 음악 경연이 펼쳐진다.

  • 테이블- 그들은 테이블에서 일어나지 않고 수행됩니다. 이러한 대회의 목적은 잔치를 다양화하고 건배 사이에 휴식을 취하고 손님들을 미소 짓게 하고 서로를 알아가는 것입니다.
  • 홀에서 경연.그들은 상당한 수준의 활동으로 구별됩니다. 일반적으로 이러한 대회에서는 멜로디를 부를 뿐만 아니라 음악에 맞춰 춤을 추거나 다른 동작을 수행해야 합니다.

관여 정도에 따라 다음과 같이 구분할 수 있다.

  • 모두를 위한 대회.결혼식에서 올바른 분위기를 조성하려면 아무도 지루하지 않고 관심을 빼앗기지 않아야하기 때문에 그러한 경쟁은 프로그램에서 우선해야합니다. 이것을 추적하는 것은 지도자의 의무 중 하나입니다. 이러한 이유로 경쟁 프로그램항상 초대받는 사람의 나이와 관심사를 고려하여 작성되었습니다.
  • 행사의 주요 영웅을위한 몇 가지 대회를 프로그램에 포함하십시오.
  • , 시아버지 / 시어머니 / 시아버지 / 시어머니뿐만 아니라. 각 결혼식에는 일반적으로 다른 사람들과 구별되는 별도의 범주의 손님이 있습니다. 일반적으로 이것은 신랑과 신부 들러리의 친구뿐만 아니라 신혼 부부의 부모입니다. 일반적으로 토스트 마스터는 프로그램에 특히 그들을 위한 하나의 경쟁을 포함합니다.

테이블

자리에서 일어나지 않고도 많은 음악 대회를 개최할 수 있습니다.

  • 노래를 기억하십시오.하객들은 차례로 결혼식을 주제로 한 노래를 기억하고 노래합니다. 기억을 파헤치면 그런 노래들이 많이 떠오른다. 승자는 마지막으로 노래하고 이전 게스트의 노래를 반복하지 않은 참가자입니다.
  • 음악적 질문.또 다른 팀 경쟁, 한 팀은 노래의 한 줄로 질문하고 두 번째 팀은 다른 노래의 한 줄로 대답해야 합니다. 예를 들어, "나는 물푸레나무에게 내 사랑하는 사람이 어디 있느냐고 물었습니다." 정답은 "단풍이 강물에 바스락거리는 곳"입니다.
  • 음악 모자.먼저 대중가요의 멜로디를 "컷"하고 모자를 준비해야합니다. 호스트는 손님들의 머리에 번갈아 가며 쓰고 까다로운 질문을 하고, 모자는 재미있는 음악적 대답을 해준다.

홀용

이 대회의 경우 참가자는 테이블에서 일어나 리더에게 가야합니다.

  • 멜로디를 맞춰보세요.이 인기 있는 게임은 여전히 ​​결혼식에서 콘테스트를 개최하는 데 사용할 수 있습니다. 초대받은 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 멜로디를 추측하기 위해 각 참가자 중 한 명이 교대로 선택됩니다. 가장 많은 노래를 추측한 팀이 승리합니다.
  • 청년을 축하합니다.두 팀도이 대회에 참여합니다. 각 팀에는 단어가 포함 된 시트가 주어지며 짧은 시간에이 단어가 사용될 노래를 만든 다음 수행해야합니다.
  • 노래 콘테스트.대회 참가자들은 서로 마주보고 원을 그리며 선다. 한 참가자는 노래의 한 구절을 부르고 다음 참가자는 이전 참가자의 텍스트에서 적어도 한 단어가 포함된 다른 노래의 구절을 즉시 불러야 합니다. 이를 수행하지 못하거나 길을 잃은 사람들은 경쟁에서 제외됩니다.

어떤 축하에도

춤은 모든 결혼식에서 없어서는 안될 부분입니다. 손님들은 단순히 춤을 추거나 재미있는 음악 경연에 참가할 수 있습니다.

  • 신문에서 춤을.참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 커플은 바닥에 펼쳐진 신문 위에서 춤을 춥니다. 점차적으로 작업이 어려워집니다. 신문은 먼저 2 번 접은 다음 4 번 접습니다. 범위를 벗어난 팀은 경쟁에서 제외됩니다.
  • 세계 사람들의 춤.보통 3~4명의 참가자로 구성된 2개의 팀이 이 대회를 위해 선택됩니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 춰야 한다 다른 나라및 방향 - lezginka, 탭 댄스, 출구가 있는 집시, 훌라 등 또한 호스트는 댄서에게 오리발과 같은 추가 소품을 제공합니다.
  • 명령에 따라 춤을 춥니다.참가자는 쌍으로 나뉘고 진행자는 댄스에서 수행해야 할 작업을 지시합니다. 예를 들어 오른쪽 다리 연결, 뒤로 밀기, 왼손으로 파트너의 오른쪽 귀 잡기 등입니다.

테마 파티를 위해

최근에 주제별 축하 행사가 유행했습니다. 결혼식 특정 색상또는 스타일. 그러한 축하 행사를 개최할 계획이라면 적어도 음악 경연의 일부는 선택한 주제와 관련되어야 합니다.

중요한!결혼식 장소를 고를 때, 특별한 주의일부는 넓은 공간이 필요할 수 있기 때문에 홀의 크기와 댄스 및 대회를 위한 여유 공간의 가용성. 그건 그렇고, 우리는 최고의 노래 콘테스트를 모았습니다.

당신의 상상력을 보여주세요! 복고 스타일의 결혼식을 위해 선택한 시대의 음악 전통과 관련된 대회를 개최 할 수 있습니다. 특정 색상의 결혼식 - 다음을 언급하는 노래를 부르거나 춤을 춥니다. 원하는 색상또는 해당 색상의 항목.

상상의 여지가 큰 결혼식을 제공합니다. 항해 스타일, 해적 결혼식, "스타일의 결혼식" 붉은 돛", - 역시 바다와 관련된 노래가 많다. 주제를 결정한 후에는 결혼식에서 음악 반주 및 음악 경연을 연결하는 방법에 대해 생각하십시오.

재미있는 비디오 : 춤으로 손님을 즐겁게하는 방법

명확성을 위해 결혼식에서의 음악 경연에 대한 다음 비디오를 보십시오. 표시된 것은 모든 손님에게 적합한 멋진 옵션입니다.

요약

시간이 지나면 하객들은 결혼식 메뉴에 샐러드와 따뜻한 요리가 몇 개나 있었는지는 잊겠지만 그날 경험한 감정은 결코 잊지 못할 것입니다. 결국 신혼부부가 등기소에 가서 서명을 하는 것이 아니라 혼인 잔치를 준비하는 데 시간과 돈을 쓰는 것은 결국 이를 위해서다.

신랑 신부는 자신을 위한 휴가를 만들어 남에게 주고 싶어합니다. 좋은 분위기- 모든 결혼식에서 중요한 유일한 것. 하객과 신혼부부를 위한 흥미롭고 재미있는 결혼식 음악 경연은 당신이 올바른 분위기를 조성하고 최고 수준의 축하 행사를 개최하는 데 도움이 될 것입니다.

참가자들은 원 안에 서서 진행자는 그들에게 "이웃은 좋은 사람들이 있습니다 ..."라는 질문을 한 다음 신체 부위 중 하나, 예를 들어 팔꿈치의 이름을 지정합니다. 참가자들은 "네!"라고 대답하고 서로 팔꿈치를 잡고 춤을 춥니다. 다음 질문에서는 신체의 다른 부분이 호출되어 참가자가 둥근 춤의 원을 만들어야합니다.

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게임은 재미있는 회사를 위해 설계되었습니다. 2인 1조로 참가자들은 세 개로 투명 백을 걸고 닭고기 달걀모두에게. 음악에 맞춰 커플은 스쿼트 요소로 춤을 시작합니다. 모든 알이 깨진 쌍은 게임을 떠납니다. 승자는 나머지와 쌍입니다. 가장 큰 숫자달걀.

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필수의:달걀

선수들이 줄을 서고 있다. 음악이 켜져 있고, 가급적이면 쾌활합니다. 멤버들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 게스트 중 2명이 줄을 당겨 무용수에게 다가간다. 플레이어의 임무는 매번 더 높이 올라가는 밧줄을 건드리지 않고 매번 건너는 것입니다. 가장 오래 지속된 참가자가 승자입니다. 게임을 더 재미있게 만들기 위해 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

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필수의:로프

2-5명의 소녀가 참여합니다. 긴 바닥 길이의 실이 벨트에 부착되어 있으며 그 끝에는 부착되어 있습니다. 성냥갑, 유명 배우(톰 크루즈, 브래드 피트 등)의 사진이 붙어 있다. 음악이 재생되기 시작합니다. 소녀들의 임무: 음악의 비트에 맞춰 움직이고, 그것을 차단하기 위해 상자를 밟습니다. 상자가 찢어진 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 "그들의 사랑"을 유지하면서 가장 많은 수의 남자를 "이겨내는" 사람입니다. 그녀는 "Temptress"라는 칭호를 받았습니다.

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필수의:스레드, 별을 묘사한 사진

모든 참가자가 약 1m의 거리에서 서로 서있는 원을 형성해야합니다. 게임 중에 음악이 여러 번 변경되어야 합니다.

음악 소리. 게스트 중 한 명이 첫 번째 호스트가 됩니다. 그는 이 음악의 리듬에 따라 움직이기 시작하여 자유롭고 우아한 움직임으로 그 성격과 리듬을 전달하려고 노력합니다. 나머지는 모두 그를 따라 동작을 반복합니다. 음악이 바뀌자 마자 다음 플레이어가 리더가 됩니다. 예를 들어 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 서 있습니다. 그의 임무는 새로운 댄스 음악을 움직임으로 표현하는 것이며 다른 모든 사람들은 그를 따라 반복할 것입니다.

모든 손님이 댄스 마스터가 될 때까지 춤은 계속됩니다.

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필수의:다양한 음악이 담긴 디스크

플레이어는 두 개의 원 안에 서 있습니다. 내부는 여성으로 구성되고 외부는 남성으로 구성됩니다. 내부 원보다 외부 원에 한 명이 더 있어야 합니다. 음악에 맞춰 두 원은 서로 다른 방향으로 움직입니다. 음악은 끝났습니다. 바깥쪽 원의 플레이어는 안쪽 원의 플레이어를 포용해야 합니다. 여자는 "행운의 티켓"입니다. "티켓"을 얻지 못한 사람은 그 "토끼"가 몇 가지 작업을 수행합니다.

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이 간단한 어린이 놀이는 성공적으로 개최됩니다. 성인 회사. 홀 주위에 빗자루가 발사됩니다. 호스트는 이때 이렇게 말합니다. 빗자루가 있는 사람은 누구나 우리를 위해 춤을 춥니다! 따라서 5-6 명이 선택됩니다. 그들은 "작은 백조의 춤"을 함께 춥니다. 결국 모든 사람은 작은 상을 받습니다.

재미있는 러시아 전통 방식: 좋아하는 노래를 합창으로(또는 포함하지 않고) 부르는 것은 특히 기성 세대 사이에서 여전히 인기가 있지만 새로운 노래가 추가되고 있습니다. 뮤지컬 엔터테인먼트, 게임 및 대회 오락 프로그램휴일 다양성, 따뜻함 및 열정.

휴일에 가장 좋아하는 음악 엔터테인먼트는 노래방, 다양한 노래 변경, 음악 퀴즈, 작업으로 노래 재탕 또는 유명한 노래의 텍스트를 다른 스타일로 연주하는 것입니다. ,민속, 뮤지컬 등 간다면 음악 회사, 그런 다음 전체 시나리오를 쇼로 생각할 수 있으며 손님이 저녁 내내 자신의 재능을 보여주도록 할 수 있습니다. 예를 들어 "별이 되어 보세요"(볼 수 있음).

음악 게임및 대회우리의 선택은 매우 다양합니다. 절대적으로 새롭고 오랫동안 사랑받는, 서정적이고 재미있는, 테이블 및 게임.

1. 뮤지컬 게임 "노이즈 디자이너스".

(다운로드 - 파일을 클릭)

6. 뮤지컬 워밍업.

KVN "워밍업" 콘테스트를 기억하고 휴일에 농담이 아니라 노래로 같은 즉흥 연주를 준비하십시오. 팀은 노래에서 질문과 답변을 교환해야 합니다. 한 팀은 노래의 의문문을 회상하고 다른 팀은 의미가 적합한 긍정을 회상합니다. 그런 다음 역할을 바꿉니다. 예를 들어, "당신은 무엇을 서 있고, 흔들리고, 얇은 마가목입니까?"라는 질문, 대답은 "술에 취해, 취해서 집에 가지 않을 것입니다!"입니다. 또는 "Marusya, 누구와 함께 걷고 있습니까?" - "... 나는 침목에있어, 또 침목에 나는 습관적으로 집에 가고있다."

당신은 당신의 상상력이 다 떨어질 때까지 놀 수 있습니다.

7. 음악적 칭찬.

모든 휴일의 프로그램, 특히 회사의 프로그램에는 홀의 남성과 여성 절반 사이의 칭찬 음악 교환이 포함될 수 있습니다. 이것은 매우 쉽습니다. 여자 팀은 남자에 관한 노래에서 아첨하는 대사를 회상하고 남자는 반대로 여자에 대한 칭찬으로 간주 될 수있는 노래에서 발췌 한 노래를 부릅니다. 그리고 그들은 이러한 음악적 찬사를 교대로 교환합니다.

신사에 대한 칭찬의 예로 호스트는 A. Sviridova의 노래에서 다음 구절을 낭송할 수 있습니다.

“얼마나 좋아! 당신은 남자를 믿을 수 있습니다!

얼마나 좋아! 그리고 아무 생각도 하지마!"

아름다운 여성에게 경의를 표하는 노래처럼 - Y. Antonov의 히트곡 2행:

“주의하십시오, 여러분! 웃을 이유가 없다!

오늘날 모든 비즈니스에서 여성은 우리에게 짝을 이루고 있습니다.

그리고 우리는 자발적으로 다른 사람들에게 역할을 가르치고,

승자는 10분 이내에 더 많은 음악적 찬사를 부르는 팀입니다. 비록 개수가 유지되지는 않더라도 우정이 이기게 두십시오.

이 노래 칭찬의 흐름은 또한 한 방향으로 향할 수 있습니다. 예를 들어 3월 8일의 여성 휴가에는 칭찬 노래의 발췌문으로 구성되는 음악적 축하-포푸리를 준비하십시오.

8. 노래 백과사전.

이 노래 리해싱을 위해 홀을 여러 팀(하객 수에 따라 다름)으로 나누고 노래의 주장되는 주제(동물, 새, 식물, 여행, 사랑 등)로 미리 카드를 준비할 수 있습니다. 각 팀은 3~5장의 카드를 뽑습니다. 5분에서 7분 동안 숙고할 시간이 주어집니다.

그런 다음 추첨을 통해 각 팀은 "돌"이라는 주제로 음악 삽화를 제시합니다. - 내 마음은 돌이 아니다." 노래의 한 줄과 전체 구절 또는 코러스를 모두 부를 수 있습니다. 가장 중요한 것은 작업의 의미를 일치시키는 것입니다.

주제의 각 답변에 대해 - 요점. 승자는 획득한 포인트의 양에 따라 결정됩니다.

9. "가상 악기 오케스트라".

게스트(10-15명)에서 가상 악기 오케스트라를 만듭니다. 참가자는 악기 연주를 매우 표현력 있게 묘사하여 누가 무엇으로 음악을 연주하는지 명확해야 합니다.

그런 다음 발표자는 자신이 지휘자가 될 것이며 드럼도 연주할 것이라고 설명합니다. 그러나 리드 지휘자는 항상 다른 악기로 "전환"되며 악기가 있는 연주자는 이 순간지도자를 묘사하면 즉시 그의 움직임을 멈춰야 합니다.

이렇게 해서 리더의 새로운 악장을 '그리워' 하는 '음악가'들은 점차 가상 오케스트라의 게임에서 탈락하게 된다. 가장 세심한 플레이어가 승리합니다.

10. 뮤지컬 알파벳.

뮤지컬 경연

이 게임은 음악에 정통한 사람들이 가장 잘 할 수 있습니다. 리더가 선택되고, 그는 스스로 공을 받아 원의 중심이 된 다음 공을 선수 중 한 명에게 던지고 작곡가를 부릅니다. 플레이어는 공을 리더에게 다시 던지고 이 작곡가의 음악을 지정해야 합니다. 예를 들어, 지도자는 공을 던지고 "모차르트"라고 말합니다. 플레이어는 "터키 행진"이라고 대답합니다. 그런 다음 리더는 다른 선수에게 공을 던지고 "Mendelssohn"이라고 말합니다. 플레이어는 "결혼 행진곡"이라고 대답합니다. 게임은 계속됩니다. 플레이어가 방향을 빨리 찾지 못하면 게임에서 제외됩니다. 이 게임은 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 발표자는 작곡가가 아니라 러시아 및 외국 현대 가수의 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 선수들은 자신이 연주한 노래를 기억합니다. 게임의 또 다른 변형 - 발표자가 음악이나 노래를 부릅니다. 그리고 연주자는 이 노래의 작곡가나 연주자의 이름을 밝혀야 합니다. 나머지 게임은 같은 방식으로 실행됩니다.

소방관

한쪽 구석에는 큐브나 ​​테이블과 의자로 집을 짓고 있습니다. 인형, 곰 및 기타 장난감이 이 "집"에 살고 있습니다. 그리고 에서 반대편 코너홀이 위치해있다 소방국". "소방관"은 언제든지 "알람"이 올 수 있으므로 준비된 의자에 앉습니다. 그들은 머리에 종이 소방 헬멧을 쓰고 있습니다. 신호에 따라 "소방관"은 재빨리 일어서서 서로의 어깨에 손을 얹고 묘사해야합니다. 소방차. 아이들 무리 중에서 집 근처에 있는 8명이 나온다. 각자 한 손에는 빨간 종이를, 다른 한 손에는 파란 종이를 들고 있습니다. 불의 모습을 만들 필요가 있을 때 아이들은 이 시트를 흔들어야 합니다. 게임의 전체 과정은 음악, 때로는 고요하고 때로는 혼란스럽고 아이들로 구성된 합창단을 동반합니다. 합창단을 연주하는 동안 어린이들이 모든 단어를 명확하게 부르도록 하는 것이 중요하며 지도자는 호흡을 조절해야 합니다. 민속적 방식.

하나 둘

이 게임은 7세에서 9세 사이의 어린이를 위한 것입니다. 최소 2명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 교육자의 명령에 따라 아이들은 일제히 숨을 들이마시고("하나"), 가장 중요한 것은 숨을 참은 다음 천천히, 가는 흐름으로 점차적으로 공기를 방출해야 합니다("둘"). 승자는 폐에 공기를 가장 오래 머금을 수 있는 사람입니다. 게임은 "la" 또는 "a" 음절에 대해 잘 알려진 어린이 멜로디를 부르도록 어린이들을 초대하여 계속할 수 있습니다. 전체 노래를 구절로 나눕니다. 그러나 각 문구 전에 호흡을 잊지 마십시오. 전체 음악 제안을 위해 충분한 호흡을 시도하는 것이 필요합니다. 나이가 많은 어린이의 경우 작업을 복잡하게 만들고 게임에 발성을 포함할 수 있습니다. 두 팀은 여러 멜로디를 선택할 수 있습니다. 짧은 시간 안에 다양한 음절을 사용하여 주어진 멜로디를 최대한 다채롭게 리메이크해야 합니다. 가창력이 가장 좋고 선율이 좋은 사람이 승자로 간주됩니다. 그리고 작업을 복잡하게 만들고 싶다면 숨을 쉬어서는 안되는 곳에 숨을 쉴 수 있습니다. 아이들이 실수를 이해하고 찾아낼까요? 이 작업을 위해 리더는 추가 점수를 할당할 수 있습니다. 주요 임무는 노래하는 동안 매우 중요한 아이들에게 올바르게 호흡하도록 가르치는 것입니다.

미스터리 게임

참가자 수는 무제한입니다. 그것은 할머니, 할아버지, 아버지와 어머니, 형제, 자매, 친구일 수 있습니다. 그들은 모두 의자에 편안하게 앉아 있습니다. 한 선수가 앉아 있는 이들에게 등을 대고 서서 눈을 감고, 동시에 리더 역할을 하는 아이가 선수들을 향해 몸을 돌린다. 그는 지휘자가 될 것이며 의자에 앉아있는 사람들에게 손으로 누구에게 어떻게 소리를 연주해야하는지 보여 주어야합니다 [a]. 누군가는이 소리를 크게 부르고 누군가는 조용히, 누군가는 낮거나 높거나해야합니다. 앉아있는 사람들에게 등을 대고 서있는 연주자는 가수의 음색을 추측하고 특성화해야합니다. 독특한 속성그의 목소리. 모든 것이 추측되면 다른 음악적 음색으로 모든 사람에게 소리 [a]를 부를 수 있습니다.

알파벳

이 게임은 거의 끝이 없습니다. 선수의 연령은 제한이 없으며 참가자 수는 4명에서 10명까지 다양합니다. 여러 가지 방법으로 재생할 수 있습니다.

1. 호스트는 이 편지가 의도된 플레이어가 "중지"라고 말할 때까지 정신적으로 알파벳을 나열한 어떤 편지를 생각합니다. 호스트는 그가 멈춘 편지를 부르고 플레이어는이 편지에 대한 노래의 라인을 기억합니다. 모든 플레이어가 원을 돌고 나면 리더가 바뀝니다. 이동은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 다음 플레이어가 리더가 되거나 가장 활동적이고 음악적인 참가자가 선택됩니다.

2. 발표자는 단순히 편지를 말하고 나머지는 숨겨진 편지에 대한 노래에서 한 줄을 차례로 연주합니다. 리더 변경은 모든 플레이어가 노래에서 한 줄을 부르고 가장 좋은 플레이어가 리더가 된 후에 발생합니다.

3. 리더가 없고, 첫 번째 플레이어는 정신적으로 알파벳을 발음하고, 두 번째 플레이어는 그를 멈추고 리더가 멈춘 글자에 대해 노래를 부르고, 다음 플레이어에게도 똑같이 반복하는 식으로 원을 그리며 진행합니다. 노래는 반복될 수 없으며 한 라운드 동안 동일한 주제에 있어야 합니다. 또는 한 명의 연주자 또는 연주자를 선택할 수 있습니다.

4. 리더가 없으며, 이전 버전과 마찬가지로 첫 번째 노래를 추측하고 이전 버전으로 끝나는 문자로 다음 노래를 수행합니다. 노래가 다음으로 끝나면 소프트 사인또는 "y"에서 이전 문자가 기준으로 사용됩니다. 마찬가지로 "이름"을 재생할 수 있습니다. 언급된 노래가 있습니다. 남성 만 또는 만 기본으로 사용하여 재생할 수 있습니다. 여성 이름. 주저하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 3명이 연속으로 이름이 있는 노래를 기억하지 못하면 게임이 종료되고 테마가 변경됩니다.

질문 답변

이 게임은 10세 이상의 어린이를 위해 설계되었으며 플레이어 수는 6명 이상이어야 합니다. 게임은 기억력, 주의력, 반응 속도, 집중력을 발달시킵니다. 진행자는 노래 질문을 합니다. "어디세요?" 플레이어는 가능한 위치를 나타내는 노래를 기억해야 합니다. "열린 들판에서, 열린 들판에서 ...", "화창한 초원에서 ...". 각 플레이어는 자신의 답변 버전을 제출해야 하며 누군가가 실패하면 게임에서 제외됩니다. 질문이 떨어지면 호스트가 바뀝니다. 그는 마지막으로 답변한 플레이어로 교체됩니다. 질문. 노래 질문에 답할 플레이어가 1명 남아 있고 나머지는 모두 게임을 떠날 경우 또 다른 변경 사항이 발생할 수 있습니다.

손바닥 - 손바닥

선수의 연령은 8세 이상이며, 인원은 5명 이상입니다. 이 게임은 청력, 박식, 주의력을 발달시킵니다. 진행자는 계획된 노래의 동기를 박수 치고 플레이어는 그것을 추측하고 연주해야합니다. 여러 사람이 한 번에 노래를 추측했다면 발표자는 더 복잡한 멜로디를 추측하거나 가장 잘 연주한 연주자를 선택합니다. 어쨌든 3 번 이상 운전할 수 없습니다. 세 번째로 어떤 플레이어도 노래를 추측하지 않는 경우는 예외입니다. 이 옵션을 사용하면 다시 반복할 수 있으며 그 후에만 다음 항목을 생각할 수 있습니다. 노래는 손바닥으로 치거나 발로 두드리거나 연필이나 탁자 위의 다른 물건으로 두드릴 수 있습니다. 게임의 모든 또는 거의 모든 참가자에게 알려진 노래만 추측됩니다. 오래되고 익숙하지 않은 노래는 추측하기가 매우 어렵 기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다.

계절

이 게임은 이전 게임과 비슷하지만 계절이나 계절을 언급하는 노래만 부를 수 있다는 유일한 차이점이 있습니다. 자연 현상(비, 눈 등). 이 게임은 참가자의 기억력과 주의력을 개발합니다. 호스트는 주제(겨울, 여름, 비 등)를 생각합니다. 플레이어는 주어진 주제에 대해 가능한 한 많은 노래를 기억하고 노래를 불러야 합니다. 길을 잃고 노래를 기억하지 못하는 사람들은 게임에서 제거됩니다. 호스트는 주제 외에도 이 주제에 대한 특정 노래를 생각할 수 있으며(플레이어에게 알리지 않고), 이를 수행하는 사람이 호스트가 됩니다. 이 노래를 연주하지 않으면 발표자는 그대로 유지됩니다. 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 리더는 테마뿐만 아니라 이 테마가 반영된 노래의 수까지 생각합니다. 이렇게 하면 게임 시간과 가능한 옵션이 늘어납니다. 또한 특정 수의 노래로 발표자가 스스로 추측 한 노래를 추측하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

라운드 댄스

여기에서는 동요만 사용할 수 있습니다. 인원은 최소 4명입니다. 아이들은 둥근 춤 (원 안에) 서서 손을 잡고 움직이기 시작합니다. 발표자는 노래를 부르고 다음 줄을 부릅니다. 옆에 서서리더와 함께(둥근 춤이 움직이는 쪽부터) 노래가 끝날 때까지 계속됩니다. 마지막 줄을 부른 사람이 새 노래를 부릅니다. 연주자 수가 제한되어 있는 경우에는 후렴이나 구절만 부를 수 있습니다. 따라서 게임은 더 짧은 시간에 더 많은 노래를 포함하게 됩니다.

플레이어의 연령이 허용하면 게임이 더 어려워집니다. 라운드 댄스는 다른 방향으로 이끌 수 있으며 이에 따라 노래가 올바르게 또는 처음부터 끝까지 연주됩니다. 라운드 댄스가 시계 방향이면 예상대로 노래가 수행되고 반시계 방향이면 끝에서 수행됩니다. 이 경우에도 선에서 벗어나지 않고 신속하게 대응해야 합니다. 잘못된 라인을 노래하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 반대 방향으로 이동하면 참가자가 모두 기억할 수 있도록 이미 올바르게 연주 된 노래 만 부를 수 있습니다. 모두에게 친숙한 노래가 선택됩니다.

룰렛

이 게임에서 특정 숫자참가자(심지어), 4명 이상. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 노래의 한 줄을 생각합니다. 그런 다음 파트너는 무언극의 형태로 그것을 보여주고 나머지는 무엇을 추측해야합니까? 문제의. 정확하게 추측한 쌍은 시연된 라인뿐만 아니라 전체 노래를 불러야 하며, 이는 함께 수행되어야 하며 그렇지 않으면 상금이 계산되지 않습니다. 추측하는 커플은 노래에서 자신의 대사를 보여주면서 게임을 계속합니다.

노래의 첫 번째 줄과 절이나 후렴의 중간에서 모두 추측할 수 있습니다. 노래를 반복하는 것은 불가능합니다. 숨겨진 노래가 이미 울렸다면 부부는 다른 노래를 상의하고 생각해야 합니다. 한 번에 여러 쌍이 선을 추측했다면 선두 쌍이 노래를 연주할 연주자를 선택하거나 선을 다시 추측합니다. 주제가나 특정 아티스트의 노래를 생각하면 게임이 조금 더 어려워질 수 있습니다.

축제

러시아 사람들은 오랫동안 휴일을 시끄럽게 축하하는 것을 좋아했습니다. 경쾌한 노래 없이는 어떤 축하도 완료되지 않았습니다. 그러나 우리 조상들은 많은 노래를 즐겁게 연주했다는 사실 외에도 서로를 매우 성공적으로 연주했습니다. 우리는 실용적인 농담과 음악 측면에서 증조부모의 엔터테인먼트에 맞는 게임을 제공합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 주장을 선택해야 합니다. 유머 감각이 뛰어나고 그루브한 능력을 가진 사람이 이 역할에 가장 적합합니다. 따라서 사전 준비가 끝나면 게임이 시작됩니다. 팀장은 방 한가운데로 가서 경쾌한 음악을 틀고 있습니다.

이것은 작곡이 아니라 멜로디 인 것이 바람직합니다. 그런 다음 캡틴은 교대로 노래를 부르며 주어진 음악과 일치하도록 노력합니다. 즉, 인기 있는 노래 작품의 텍스트를 가져와서 선택한 음악에 맞춰 부릅니다. 이 선택은 선장 자신이하기 때문에 원칙적으로 첫 번째 경쟁은 다소 진지한 분위기에서 열립니다. 그러나 미래에는 모든 것이 바뀝니다. 캡틴이 술을 다 마셨을 때 팀에서 한 명의 선수를 불러 방금 한 일을 반복해야 한다고 설명하기 때문입니다. 물론 순진한 플레이어는 주장처럼 같은 멜로디에 같은 노래를 부를 것이라고 가정합니다. 그러나 실제로는 상황이 조금 다를 것입니다. 순진한 플레이어가 방 한가운데로 가서 텍스트가있는 종이를 가져 가면 멜로디도 재생됩니다 ... 이미 들리는 것이 아니라 완전히 다른 멜로디입니다. 그리고 그것은 노래의 가사나 처음 들리는 멜로디와 절대 일치하지 않을 것입니다. 연주자들이 마카레나 음악에 맞춰 자장가 가사를 쉽게 부를 수 있을까요?

뮤지컬 코미디

이 게임은 문명 마상 시합과 비슷합니다. 참가자들은 인류의 강한 반쪽을 대표합니다. 게임의 규칙은 "용감한 기사들"이 노래나 음악에 맞춰 춤을 추는 등 공연에서 일종의 뮤지컬 넘버를 보여줘야 한다는 것입니다. 배심원단은 어떤 숫자가 상을 받을 가치가 있는지 결정합니다. 신사 숙녀 여러분도 공연에 참여할 수 있습니다. 대회의 두 번째 라운드를 개최하는 것이 가능합니다.

무엇보다 춤을 잘 추는 커플이 이긴다. 그래서 녹음기를 켜고 빠른 음악을 먼저 틀고 약 1분 뒤에 느린 음악을 틀고 러시아 팝 가수의 노래를 부른다. 무용수는 반주 리듬의 변화를 신속하게 탐색하고 음악에 적응하여 춤이 일관되고 조화를 이루도록 해야 합니다. 각 커플마다 다른 음악을 포함해야 합니다. 배심원단은 다른 사람들보다 이 문제에 더 잘 대처할 커플을 선택합니다.

댄스 넘버

다음 게임은 최고의 춤을 위한 경쟁입니다. 사전 준비는 참가를 원하는 모든 사람을 3에서 8까지의 두 팀으로 나누어야 한다는 사실입니다. 각 팀은 그 숫자, 즉 집단 춤을 생각해야 합니다. 심사위원은 사전에 선정되어야 합니다. 물론 댄스 넘버가 원래대로 되기 위해서는 반주가 필요하다. 참가자들은 대중 음악, 고전 작품 또는 반대로 아방가르드 음악의 녹음과 같이 춤에 어떤 종류의 멜로디를 추가하고 싶은지 스스로 결정합니다.

일반적으로 여기에서도 상당한 양의 상상력이 필요합니다. 리더는 다음과 같이 행동할 수 있다. 예술 감독. 그리고 물론, 그는 춤을 준비하는 데 할당된 시간을 추적해야 합니다. 가장 최선의 선택 10-15분 이내에 준비됩니다. 콘서트 번호와 같이 특정 날짜에 특별히 댄스를 준비할 수 있습니다. 나름대로 쾌활한 사람들이라면 누구나 좋아할 게임이기도 합니다. 그건 그렇고, 춤 자체는 희극 일 수 있으며 이는 환영받을 만합니다.

악기

리더는 5명의 어린이로 구성된 뮤지컬 "악기"를 만들고 악기의 소리와 음색을 생각해내는 데 도움을 줍니다. 아이들은 각각 6명씩 그룹으로 나뉩니다. 다섯 아이는 "악기"가 되고 한 아이는 "음악가"가 됩니다. 리더는 그룹 중 하나와 함께 작업을 시작하고 나머지는 관찰합니다. 플레이어 중 한 명이 바닥에 누워 있습니다. 리더는 플레이어에게 어떤 소리가 되고 싶은지 묻는다. 그런 다음 그는 자신이 선택한 소리를 재생하고 그 소리를 기억하도록 요청합니다. 왜냐하면 그는 게임 중에 소리를 여러 번 불러야 하고 항상 같은 방식으로 노래를 불러야 하기 때문입니다. 이제 다음 학생이 합류합니다.

리더는 이미 누워있는 학생과 수직으로 누워서 머리를 배에 대도록 요청합니다. 그리고 어떤 소리가 되고 싶은지 묻는다. 그리고 이 소리를 불러달라고도 합니다. 다섯 명의 어린이가 "사다리"의 바닥에 위치하여 다음 각 어린이가 이전 어린이의 뱃속에 머리를 대고 그 전에 소리를 시연합니다. 다음으로 리더는 "이 악기를 연주"하는 방법을 보여줍니다. 이마를 만지면 학생은 리더가 손을 뗄 때까지 소리를 부르기 시작합니다. 따라서 그는 한 음표만 연주해야 합니다. 리더가 양손으로 "연주"하면 길이가 다를 수 있는 "악기"에서 한 번에 2개의 소리를 추출할 수 있음을 의미합니다. 리더는 "악기"의 다양한 가능성을 보여주고 음악가의 역할을 여섯 번째 학생에게 이전합니다. 그런 다음 그는 나머지 그룹이 "도구"를 구성하도록 돕습니다. 이 게임에서는 가능한 한 많은 아이들이 "음악가"가 되도록 해야 합니다.

무용 작곡

옵션 1. 발표자는 노래, 고전 작품, 영화에서 가져온 멜로디를 오디션에 봅니다. 게임 참가자는 이 멜로디에 맞춰 춤을 추고 춤을 시연해야 하므로 모든 플레이어는 5-8명으로 구성된 소규모 그룹으로 나누거나 춤이 필요할 경우 쌍으로 나눕니다. 각 그룹 리더는 댄스의 특정 크기를 사용하는 작업을 제공합니다. 예를 들어, 왈츠는 3박자, 폴카는 2박자, 행진곡은 4박자입니다. 춤의 크기를 모르는 사람들을 위해 지도자는 3 박자에서 첫 번째 비트가 강하고 다음 비트가 약하고 마지막 비트가 가장 약하다고 설명합니다. 쌍떡잎식물: 첫 번째는 강하고 두 번째는 약하다. 쿼드러플: 첫 번째 부분이 가장 강하고 두 번째 부분이 첫 번째 부분보다 약하지만 세 번째 부분보다 강하고 세 번째 부분이 두 번째 부분보다 훨씬 약하고 마지막 부분이 가장 약합니다. 그러나 모든 차원에서 마지막 몫은 다음 몫으로 넘어가야 합니다. 아이들은 춤의 리듬과 속도를 고려해야 합니다.

멜로디에 따라 움직임이 매우 다를 수 있습니다. 그러나 어쨌든 춤은 참가자가 즉흥적으로 만든 줄거리를 따라야 합니다. W. A. ​​​모차르트의 환상곡(D단조)과 같이 추상적인 주제의 고전곡에서 멜로디를 따온 경우, 참가자들에게 자신의 생각을 표현할 기회가 주어집니다. 창의적인 기술- 줄거리를 생각해내거나 동화, 영화, 문학 작품에서 빌립니다. 옵션 2. 게임 참가자는 여러 사람(5-6)의 두 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 리더의 춤 동작을 보여주고 두 번째 그룹은 반주를 구성합니다. 움직임은 점프, 점프 및 대시로 구성될 수 있습니다. 두 번째 그룹은 두 개의 춤을 위한 음악적 멜로디를 생각해 내야 합니다. 음악을 선택하려면 점프하는 것을 알아야 합니다. 예를 들어 - 특징적인 움직임구사, 점프와 대시는 폴카에 사용됩니다. 리더는 음색을 설정할 수 있으며 참가자는 리더에게 음악의 움직임을 설명하거나 연주를 시도해야 합니다. 악기. 예를 들어, 점프는 음악의 급격한 회전(화음, 특정 간격으로 점프, 예를 들어 옥타브 위 또는 아래로 점프 등), 리드미컬한 연주, 빠른 템포의 특징입니다. 점프와 대시의 경우 템포는 더 온건하고 단계적 멜로디가 되도록 선택할 수 있으며 급격한 회전은 없습니다. 그런 다음 첫 번째 그룹은 주어진 멜로디에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 아이들이 비트에 맞춰 움직이지 않으면 두 번째 그룹이 승자로 간주됩니다.

협회

학교 아이들을 위해. 리더는 선택한 멜로디를 넣습니다(3-4, 더 이상 없음). 예를 들어 P. I. 차이코프스키의 "계절", 비발디의 "겨울", 베토벤의 "달빛" 또는 "한심한" 주기와 같은 고전 작품에서 발췌할 수 있습니다. 아이들은 음악을 듣고 음악을 들으며 느끼는 생각과 느낌을 연관지어 적어야 합니다. 결과는 작은 에세이(5-6줄)여야 합니다. 아마도 누군가가 시를 생각해내고 작은 그림을 그릴 것입니다.

감상시간 5~7분 한 번으로 충분하지 않으면 발표자가 멜로디를 다시 연주합니다. 그런 다음 리더는 다시 들을 수 있도록 녹음을 제공하고 게임의 각 참가자는 음악 중에 자신의 작곡을 읽습니다. 그러나 반드시 음악에 적응하고 목소리에 음악적 터치와 뉘앙스를 반영하여 비트를 읽어야 합니다(피아노, 포르테, 크레센도 - 점진적인 강화, 디미누엔도 - 점진적인 약화). 한마디로 목소리의 색은 분위기를 전달하고 멜로디에 맞는 클라이맥스를 보여줘야 합니다.

해석

6세 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 아이들은 한 팀에서 6명으로 나뉩니다. 각각은 음악과 관련된 이름을 제시하고 제안된 작업 중 하나를 선택하는 선장을 임명합니다. 작업은 유명한 노래, 어린이 또는 현대 팝의 텍스트입니다. 팀은 선택한 노래를 리메이크하고 자체 방식으로 해석해야 합니다. 즉, 텍스트를 완전히 또는 부분적으로 변경하고 그에 따라 제목을 변경해야 합니다. 또한 노래의 특정 주제(학교, 사랑, 친절, 예술, 자연 등)가 제안되며, 이는 참가자의 요청에 따라 확장 또는 축소될 수 있으며 제목에 밑줄이 표시됩니다. 알레그로(빠르게), 비보(활기찬), 소스테누토(조미됨), 라르고(넓음), 아다지오(느림) 등 노래의 템포는 다를 수 있습니다.

작업은 팀 전체가 합창으로 수행하고 주장은 지휘자 역할을 합니다. 그의 재량에 따라 "합창단"은 여성과 남성의 목소리, 낮은 목소리(베이스, 알토)와 높은 목소리(메조 소프라노, 소프라노)로 나눌 수 있습니다. 팀은 솔리스트를 선택할 수 있습니다. 여기에서 아이들은 창의적인 자유, 꿈을 꾸고, 연기력을 보여주고, 작은 장면의 형태로 노래를 부를 수 있는 기회가 주어집니다. 팀장과 선수들 중에서 선발된 심사위원들이 두 팀을 평가합니다. 지속 시간 측면에서 게임은 30-40분 이상이 소요될 수 있습니다. 모두 어린이의 능력, 개별 자질에 따라 다릅니다.

무지개

음악 감독은 다음과 같이 말합니다. “비가 내리고 하늘에 무지개가 나타났습니다(7가지 색상으로 칠해진 5개의 악보가 있는 카드를 보여주고 그 위에 음표가 위치함). 무지개의 7가지 색은 7개의 음표에 해당합니다. 무지개를 보려면 음계를 불러야 합니다(C 장조 음계 연주, 각 색상의 이름을 지정하고 어린이들에게 색상을 나누어 줍니다).

C의 첫 번째 음표는 빨간색이며 주요 음표입니다. 두 번째는 주황색으로 바뀌고 불안정합니다. 미 - 노란색; fa - 녹색, 기본적이지만 매우 안정적이지 않습니다. 소금 - 파란색, 염기성, 불안정성; 라 - 파란색; si - 보라색, 불안정한, 항상 기본으로 들어갑니다. 지도자는 모음 소리로 "무지개를 노래"해야한다고 설명합니다. 각 색상에는 고유 한 모음 소리가 있습니다 : 빨강 - [a], 주황색 - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

서커스 개

이 게임의 경우 시각 보조 장치큐브로 만든 사다리를 보여주는 2장의 카드가 필요하며, 서커스 개가 그 위로 점프합니다. 각 단계에는 고유한 색상이 있으며 특정 소리에 해당합니다(아래에서 위로 시작: do, re, mi, fa, salt, la, si). 게임에는 다음 카드도 필요합니다. 1) 완전한 저울이 그려집니다. 2) 5음이 올라가는 순서: 도솔; 3) 아래로 내려가는 5개의 소리 시퀀스: salt-do; 4) 3화음의 3음 연속: 도미솔; 5) 위에서 아래로 가는 장조 3화음의 3음 연속: 솔미도; 6) 2개의 소리 다른 높이: to (첫 번째 옥타브) - to (두 번째 옥타브). 더 많은 작업이 있을 수 있습니다. 호스트는 아이들을 "서커스 개"로 초대합니다. 각 플레이어는 작업 카드를 받습니다. "여기 개가 계단을 올라가다가 노란색 계단(참고 si)에 멈췄습니다."라고 주인은 말하며 사다리가 있는 카드를 보여주며 개가 점프합니다.

카드에 전체 음계가 그려져 있는 플레이어는 음계 a(domjor)에 맞춰 음계를 부릅니다. "그런 다음 개가 달려와서 빨간 계단(첫 옥타브까지 음표)에서 멈췄습니다." 교사는 계속해서 아래로 내려가는 사다리가 있는 카드를 보여줍니다. 전체 음계를 카드에 역순으로 그린 ​​참가자는 음계를 위에서 아래로 소리에 맞춰 노래합니다. "사다리에서 4개의 큐브를 가져왔습니다: 주황색(주 D), 파란색(주 F), 보라색(주 라) 및 노란색(주 si). 큐브는 3개만 남았습니다. 개는 빨간색 큐브(do)에서 녹색 큐브(mi)로, 녹색에서 파란색(sol)으로 점프해야 합니다.”라고 호스트는 말합니다. 카드에 3개의 소리가 연속적으로 표시되어 있는 어린이는 소리에 맞춰 장조 3화음(도, 미, 솔)을 부릅니다. 아래로 이어지는 사다리를 보여주는 카드의 경우도 마찬가지입니다. 그런 다음 리더는 사다리에서 5개의 큐브를 닫고 카드에 5개의 소리가 순서대로 그려지는 어린이는 단계별로 위 또는 아래로 노래합니다. 이제 호스트는 빨간색 큐브(첫 번째 옥타브까지)만 남기고 분홍색 큐브(두 번째 옥타브까지)를 놓고 아이들은 높이가 다른 2개의 소리를 부르며 8단계(옥타브) 간격을 형성합니다. 지도자는 어린이들이 다른 성조의 소리를 깨끗하게 부를 수 있도록 합니다. "개"가 어떤 단계에서 "걸림"이 있으면 원래 단계로 돌아가 작업을 반복해야 합니다.

경쟁!

“최종 무대는 가요계 스타를 꿈꾸는 회사의 최고를 이끌어내는 게임이어야 합니다. 물론 이미 경험이 있고 경쟁 없이 노래를 잘하는 사람들의 이름을 부를 수 있습니다. 그러나 여기서 요점은 어떤 프로그램이 선택될 것인가입니다. 자존심이 강한 모든 성악 대회에는 특정 프로그램이 있습니다. 물론 참가자 각자가 자신의 곡을 제출하는 대회도 있습니다. 그러나 하나의 노래가 모든 사람에게 필수이며 임의로, 즉 참가자의 요청에 따라 하나를 선택할 수 있는 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 여기에서 의무 프로그램에서 최고는 평소에 고려한 사람이 아니라 다른 사람이라는 것이 드러날 수 있습니다. 의무곡은 물론 너무 복잡해서도 안 되지만 너무 단순해서도 안 됩니다. 모두가 아주 좋아하는 노래를 고를 수 있을 것 같지는 않지만, 그게 요점입니다. 다른 사람들이 좋아할 수 있는 방식으로 자신이 좋아하지 않는 노래를 잘 부르는 것입니다. 그리고 당신이 좋아하는 것을 선택 프로그램에서 두 번째 숫자로 부를 수 있습니다. 경쟁에 엄숙함을 더하기 위해 참가자가 수행할 숫자에 대해 추첨을 통해 모든 것이 실제 경쟁과 같도록 할 수 있습니다.

이 대회의 프로그램을 위해 다음 노래를 제안할 수 있습니다. 단풍", "Somewhere in the world", 영화 "봄의 열일곱 순간", "소녀", " 카니발 나이트" 등. 하지만 다른 노래가 마음에 들면 마음을 결정하십시오. 그건 그렇고, 경쟁에는 실제 배심원이 있어야합니다. 부모님이나 친구를 초대할 수 있습니다. 어쨌든 노래 참가자의 수는 과도하지 않아야합니다. 그렇지 않으면 하루 종일 앉아서 듣고 듣고 들어야합니다. 귀하의 회사는 배심원단과 참가자의 두 부분으로 간단히 나눌 수 있습니다. 에 다음번당신은 변경할 수 있습니다 (우리는 아무도 박탈되지 않을 것이라고 생각합니다). 이 장의 마지막 섹션은 음악적 기억력을 발달시키는 게임입니다. 이미 보셨겠지만, 시나 전화번호, 심지어 농담이라도 외우는 사람들이 음악적 동기를 항상 빠르고 정확하게 기억하고 재현할 수 있는 것은 아닙니다. 아시다시피, 위대한 독일 작곡가 볼프강 아마데우스 모차르트는 놀라운 기억력을 가지고 있었습니다. 어린 시절부터 그는 음악에 대한 절대 귀와 절대 음악적 기억력을 보여주었지만 그런 것은 존재하지 않습니다. 한 번 그에게 다소 흥미로운 사건이 발생했습니다. 그가 곡을 훔쳤다! 그리고 누구! 도시에서! 매년 독일의 한 마을 교회에서 예배가 열렸는데, 이 예배에서 오르간을 위한 희곡이 특별히 이날을 위해 연주되었습니다. 이 곡의 음표는 치안판사의 소유였으며 오르간 연주자 외에는 누구도 보고 연주하고 다시 쓸 수 없었습니다. 그러나 잊지 마십시오. 노래하는 사람은 다른 사람을 판단해서는 안 됩니다. 그것은 완벽 다른 지역, 그리고 교차하지 않아야 합니다. 당시 8세였던 모차르트가 예배에 참석하여 집에 돌아와서 온전히 암기하여 연주하고 한 점의 실수도 없이 적었다. 다음 날 아침, 그가 이 작품을 그의 아버지인 유명한 음악가 레오폴드 모차르트에게 연주했을 때, 그는 처음에 그들이 절도 혐의를 받을 수 있었기 때문에 두려웠습니다. 그러나 곰곰이 생각해보면 그는 이 기회를 자신의 이익을 위해 사용하기로 결정했습니다. 그는 이 희곡을 아름다운 필체로 다시 써서 같은 날 이 마을의 대주교에게 선물했습니다. 이것은 아들의 천재적인 재능의 표시였습니다. 그러한 재능은 매우 드뭅니다. 물론 우리는 당신을 위해 그러한 어려운 작업을 설정하지 않을 것입니다. 특히 이것을 위해서는 음악 표기법을 알아야하기 때문입니다. 그러나 당신의 음악적 기억력이 얼마나 좋은지 확인하고 그것을 조금 발전시키려고 노력하는 것이 당신과의 우리의 목표입니다. 그건 그렇고, 모든 이전 게임은 소리를 암기하는이 인간의 능력을 사용했습니다. 그리고 리듬 게임에서, 그리고 노래와 관련된 게임에서는 더욱 그렇습니다. 기억은 항상 존재하며, 우리는 희망합니다. 이미 약간의 훈련을 거쳤습니다. 그러나 거의 모든 이전 노래는 음성 데이터와 연결되었으며, 물론 모든 사람이 이에 상응하는 것은 아닙니다. 그리고 기억에만 전념하는 마지막 섹션은 이전에 자신의 가치를 증명할 수 없었던 사람들을 재활, 즉 단순히 회복하는 데 도움이 될 수 있습니다.

물 절차

리듬 게임의 옵션 중 하나는 아이들이 가장 단순한 멜로디를 외울 수 있도록 준비시키는 게임입니다. 또한 약간의 준비가 필요합니다. 여러 (5-7) 개의 유리를 가져 가야합니다. 바람직하게는 동일하고 벽이 너무 두껍지 않은 것이 좋습니다. 물을 채우고 금속 막대기로 유리를 두드려 소리가 나는지 확인하십시오. 안경을 깨뜨리거나 떨어뜨리지 않도록 너무 세게 치지 말고 동시에 소리가 최대한 선명하게 들리도록 하십시오. 각 유리는 고유한 방식으로 "소리"를 내야 합니다. 너무 선율적이고 조화롭지 않더라도 중요한 것은 소리가 귀로 명확하게 구별된다는 것입니다. 이 경우 플레이어의 작업은 훨씬 더 복잡합니다. 이제 그들은 음색뿐만 아니라 각 안경의 피치도 이미 기억해야 합니다. 게임 시작 전에 높이가 올라감에 따라 줄을 서서 연주자의 왼쪽은 소리가 낮고 오른쪽은 높으면 좋습니다. 가장 "고급" 연주자 중 한 명이 음계에 따라 이 전체 범위를 조정할 수 있다면 매우 좋을 것입니다.

그러나 이것이 효과가 없더라도 화를 내지 말고 방향을 따르십시오. 다음 소리가 변경된 방향, 이전 소리보다 높거나 낮았는지 기억하십시오. 그리고 멜로디가 당신에게 중요한 것은 아니지만 주어진 리듬을 가능한 한 정확하게 반복하려고 노력하십시오. 리듬 패턴의 예는 이전 패턴에서 가져올 수 있습니다. 그래서 우리는 리듬을 잡고 기억하는 법을 배웠습니다. 이제 더 많은 문제를 해결해 보겠습니다. 어려운 과업: 음악과 기억에 대한 귀를 개발하는 게임. 귀는 세심한 조정이 필요한 다소 복잡한 장치입니다. 그러나 어려움이 당신을 멈추게 하지 마십시오. 당신은 확실히 알아야합니다. 모든 사람은 청력이 있습니다. 하나는 마치 "표면에 누워"있는 반면 다른 하나는 내부에 숨겨져 있으며 거기에서 매우 신중하고 지속적으로 "추출"해야합니다.

리듬 감각이 본성 자체로 사람에게 내재되어 있다면(결국 가장 기본적인 리듬은 심장 박동임), 소리의 높낮이는 모든 것이 훨씬 더 거짓입니다. 종종 코끼리가 귀 위로 걸었다고 말하는 사람들은 단순히 목소리가 없습니다. 목소리는 청소년기에 쇠약해지거나 발달할 시간이 없습니다. 일반적으로 그들은 단순히 목소리를 사용하는 방법을 모르지만 동시에 노래가 매우 정확하지 않다는 것을 듣습니다. 그러나 결국 이 사람의 귀는 정상이고 청각은 음성을 제어하지만 때로는 도움이되지 않습니다. 우리가 제공할 게임은 음악과 음높이 측면에서 자신과 청력 상태를 테스트하는 데 도움이 될 것입니다.

사육제

자, 이제 리듬을 마스터해 봅시다. 라틴 아메리카. 우리는 모두 삼바, 룸바와 같은 단어에 익숙합니다. 결국 인기있는 마카레나 댄스도 라틴 아메리카 리듬을 기반으로합니다. 그 소리를 들으면 우리는 즉시 기타와 손잡이에 바스락거리는 공(마라카라고 불림)이 있는 솜브레로를 입은 뜨거운 라틴 아메리카를 상상합니다. 이 게임을 하려면 아이들은 새로운 도구가 필요하고 스스로 손을 만들어야 합니다. 그 중 하나를 만들려면 간단한 깡통탄산 음료 아래에서 쌀, 모래 또는 작은 자갈과 같은 작고 헐렁한 물건으로 채우고 접착 테이프 또는 석고로 구멍을 조심스럽게 밀봉하십시오. 이 악기의 원형은 일종의 나무 실린더인 라틴 아메리카 초칼로 악기입니다. 또 다른 악기는 고국에서 말린 조롱박으로 만든 귀로를 연상시킵니다. 이 도구를 만들려면 완두콩이나 말린 올리브 씨를 같은 깡통에 붓고 구멍을 막으면 제품이 준비됩니다. 어린이 마라카스를 가지고 있는 사람이 있다면 일종의 라틴아메리카 앙상블이 거의 전성기라는 뜻이다. 탬버린과 드럼도 불필요하지 않습니다. 초칼로, 기로, 마라카스는 흔들거나 흔들면서 소리를 내면서 연주해야 한다. chocalo를 흔들 수는 없지만 축을 중심으로 회전하면 그 내용이 조용한 바스락 소리를냅니다. 이제 삼바, 룸바, 탱고 또는 보사노바 리듬의 멜로디가 필요합니다. 분명히 당신 회사의 누군가가 녹음기를 가지고 있을 것입니다: 리듬의 노래 라틴 아메리카 댄스 Alsou와 같은 현대 연주자들이 있습니다(Enrique Iglesias와 함께 그녀의 유명한 싱글). 유명한 마카레나를 사용할 수도 있습니다. 이 게임은 이전에 훈련을 받은 후 미리 준비된 노래나 작곡의 소리를 "결합"하려고 시도하는 것입니다. 드럼 비트 또는 베이스 기타 사운드를 사용하여 악기 소리를 들리는 음악의 "비트"와 정확히 일치시키십시오. 탬버린과 드럼으로 간단한 리듬을 연주하는 것은 어렵지 않지만, 기이로나 마라카스에서는 한 번에 성공하지 못할 것입니다. 그런 단순한 모양의 악기는 훌륭한 기술과 리듬 감각이 필요하기 때문입니다. 그러나 노력하면 "음악가" 그룹이 실제 멕시코 오케스트라 또는 브라질 카니발 참가자가 되는 것을 느낄 것입니다. 필요한 녹음을 찾을 수 없는 경우 리듬에 가까운 멜로디, Britney Spears의 일부 노래 또는 Spleen 그룹의 노래(예: "My Heart")를 사용할 수 있습니다. 스타일에 어울리지 않는 노래를 이러한 특정 반주와 결합하면 유머러스한 효과도 찾을 수 있습니다(현재 많은 밴드에서 믹싱 스타일을 실험 중입니다). Tatu, Hands Up, Ivanushki International 등과 같은 그룹의 멜로디에 타악 앙상블의 사운드를 연결하십시오. 시도하고 어떤 일이 일어나는지 보십시오.

음악은 언제나 어디서나 우리와 함께 하며 다른 어떤 예술 형식에서도 볼 수 없는 우리의 기분을 반영합니다. 적어도 정신적으로 좋아하는 멜로디를 부르지 않는 사람은 거의 없습니다.

음악이 없는 휴가는 상상할 수 없습니다. 물론, 백과사전 지식과 음악 교육이 필요한 대회는 친구, 친척, 동료가 함께 즐기는 평범한 회사에는 적합하지 않습니다. 왜 누군가를 어색한 위치에 올려 놓습니까? 성인을 위한 음악 게임은 재미있고 편안해야 하며 노래와 음악에 대한 사랑에만 집중해야 합니다.

국악 게임 노래방

최근 수십 년 동안 노래방의 음악적 재미가 진정으로 대중화되었습니다. 공원, 해안, 박람회 당일 광장, 생일축하, 결혼식, 마이크와 티커스크린은 보컬에 도전하고 싶은 인파, 서포터들로 붐빈다. 아니면 그냥 즐기세요. 심지어 있다 텔레비전 프로젝트, 모든 행인을 초대하는 참여.

멜로디 맞춰봐

기업 파티남성과 여성이 기꺼이 게임에 참여했으며, 이 게임은 유명한 TV 쇼 '게스 멜로디' 덕분에 인기를 얻었습니다. 두 명의 참가자 또는 두 팀이 호스트에게 잘 알려진 멜로디를 추측할 수 있는 첫 번째 음표의 수를 알려줍니다. 플레이어가 이 작업을 수행하면 점수를 받습니다. 처음 3~5개의 음표에서 멜로디가 유추되지 않으면(감정가에게도 3개는 충분하지 않다고 말해야 함) 상대방이 신청합니다.

투어는 멜로디가 불릴 때까지 또는 10-12 음표까지 지속되며 응답을받지 못한 호스트가 직접 곡을 부를 때입니다. 그런 다음 연주자가 음반이나 전문 성악가에게 연주하여 이벤트를 장식합니다.

게임의 더 간단한 버전은 아티스트를 추측하는 것입니다. 이를 위해 토스트마스터는 가장 유명하지 않은 히트곡을 선택합니다. 참가자의 나이를 고려해야 합니다. 30~40대는 60~70년대 노래를 모르는 것처럼 10대들의 음악을 좋아하지 않는다.

뮤직 카지노

4~5명의 플레이어를 초대합니다. 장비에서 "무엇? 어디에? 언제?”, 작업에 대한 섹터가 있는 테이블. 과제는 플레이어가 가수나 가수의 이름을 추측하는 데 도움이 되는 초록이나 질문에 포함된 2~3개의 단서입니다.

비결은 질문이 너무 진지하지 않고 유머가 있어야 한다는 것입니다. 예를 들어: "그는 어떤 식으로든 그것이 더 낫다고 생각합니다."(A. Buinov), "그의 터무니없는 외모와 쉰 목소리로 인해 이 가수는 장난꾸러기 아이들을 놀라게 합니다."(N. Dzhigurda), "그는 유일한 사람입니다. 전국"(N .Basque).

플레이어가 올바르게 추측하면 노래의 일부가 재생됩니다. 우승자는 저녁의 다음 음악 작품을 주문할 수 있는 권리를 받게 됩니다.

판토마임의 노래

연주자 중 한 명은 몸짓의 도움으로 노래의 일부 라인의 내용을 묘사해야 합니다. 그의 팀원들은 그의 무언극 "고통"으로 어떤 노래가 "목소리"를 하려고 하는지 추측해야 합니다. 몸부림치는 팬토머를 "조롱"하기 위해 어떤 상황에서도 정답의 이름을 지정하지 않도록 미리 추측하는 참가자를 설득할 수 있지만 반대로 작업을 단순화하기 위해 단순히 연기자의 이름을 부를 수 있습니다. 2~3팀이 플레이하며, 각 팀에 2곡이 제공됩니다. 승리에 대한 보상은 함께 노래방을 부를 수 있는 명예로운 권리다.

테이블에서 성인을 위한 음악 게임

성인을 위한 보드 음악 게임은 재미있기만 하면 청중을 유지합니다. 따라서 잘 알려진 경쟁에 "누가 누구를 노래할까"창의적이어야 합니다. 여성 또는 여성 가사가 포함된 노래만 있어서는 안 됩니다. 남성 이름, 꽃 이름, 요리, 도시 ...
토스트마스터가 "What! .."라고 시작을 제안하면 플레이어가 "What are you standing, swaying, thin mountain ash..." 또는 처음에 그런 단어가 있는 다른 노래를 부르면 더 재미있습니다. 그 동안 마에스트로는 마치 우연히 다른 노래의 여러 음을 연주할 수 있습니다. 때로는 이 힌트가 원치 않는 일시 중지를 방지하는 데 도움이 됩니다.

그건 그렇고, 그러한 게임의 비디오 예는 유명한 만화 시리즈 "글쎄, 기다려!"에서 토끼 소년 합창단과 함께 늑대의 장면입니다. 보고 만져보자!

재미를 위한 또 다른 재미있는 음악 게임은 "추가의". Tamada는 모두에게 친숙한 노래를 제공합니다. 그가 용어를 설명하면 멜로디가 부드럽게 연주됩니다. 노래를 연주하는 동안 참가자들은 "양말 있음", "양말 없음"과 같이 각 줄 끝에 재미있는 문구를 번갈아 추가합니다. (꼬리 있음, 꼬리 없음, 탁자 아래, 탁자 위, 소나무 아래, 소나무 위 ...). "현장에서 자작 나무는 양말을 신고 서있었습니다. 들판에서 곱슬 곱슬하게 서서 ... 양말없이 ... ". 한 팀을 초대하여 "추가 기능"에 대한 프레이즈를 준비하고 다른 팀은 노래를 선택한 다음 함께 부를 수 있습니다.

성인 파티용 뮤지컬 게임은 회사 전체를 빠르게 화나게 하고 긴장을 푸는 데 도움이 되며 유쾌한 감정과 생생한 인상만을 남기기 때문에 좋습니다. 멋진 휴가친구 회사에서 개최.

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