게임 스폰지 밥의 통로. 스폰지밥 네모바지(연습)

이 게임은 수중 세계의 몇 가지 미스터리를 해결해야 하는 잘 알려진 만화의 다양한 캐릭터를 위해 진행됩니다.

우리는 스폰지 밥으로 플레이합니다.

우리는 왼쪽 배럴에 알람 시계를 가져갑니다. 우리는 Gary와 이야기하지만 흥미로운 것을 배우지 못합니다. 왼쪽 가슴은 잠겨 있습니다. 우리는 내려갑니다. 우리는 주요 출구를지나 거실로 들어갑니다. TV가 너무 시끄럽고 리모컨이 어딘가에 사라졌으며 어떤 이유로 전화가 삶의 흔적을 보여주고 싶지 않습니다. 모든 것을 파악해야 합니다.

우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 이것은 욕실입니다. 욕실을 클릭하면 SpongeBob이 스스로 샤워를 할 것입니다. 우리는 싱크대에 접근하여 누워있는 칫솔을 가져갑니다. 더 이상 할 일이 없습니다.

이제 우리는 오른쪽 문으로 갑니다. 이것은 부엌입니다. 우리는 테이블에 주걱을 가지고 냉장고에서 얼음 조각을 찾습니다. 우리는 침실로 돌아가 주걱으로 가슴을 엽니다. 우리는 그것에서 옷을 가져옵니다. 이제 SpongeBob을 차려 입으십시오. 이렇게 하려면 인벤토리에서 주인공으로 옷을 드래그하기만 하면 됩니다.

마침내, 당신은 거리에 나타날 수 있습니다. 우리는 부엌으로 돌아가서 오른쪽 문을 나갑니다. 우리는 전화 마스터와 이야기하고 그에게 알람 시계를 사용합니다. 리모콘을 클릭하면 SpongeBob이 모든 작업을 스스로 수행합니다. 전화가 작동했습니다.

이제 우리는 집에서 주요 출구로 이동합니다. 이웃을 방문할 시간입니다! 먼저 Squidward로 가자. 우리는 식당으로 가서 이웃의 새 번호가 적힌 판을 봅니다. 스펀지는 그것을 기억할 것입니다. 우리는 계단을 올라 화장실로 간다. 우리는 Squidward와 이야기하고 치약을 달라고 간청합니다. 대화가 끝나면 녹음기를 끄고 밖으로 나간다.

Patrick을 방문할 시간입니다. 대화 중에 우리는 이웃이 우리 TV 리모컨을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 물물교환에 동의합니다. 우리는 Patrick에게 각얼음을 주고 그는 우리에게 리모콘을 줍니다. 큐브는 오랜만에 주머니에 넣어뒀으니 얌전히 반납하고 대망의 리모콘을 받습니다.

우리는 주인공의 집으로 돌아가 리모컨으로 TV를 끕니다. 우리는 전화를 클릭하고 Sponge는 우리의 도움 없이 모든 것을 다시 할 것입니다. 그래서, Squidward는 주의가 산만해졌습니다!

우리는 화장실에서 이웃에게 달려가 세면대에 가서 치약을 먹습니다. 브러시를 페이스트와 결합한 다음 거울에 있는 Sponge의 얼굴에 있는 결과 개체를 클릭합니다.

우리는 플랑크톤을 재생합니다.

우리는 문으로 간다. 테이블에서 우리는 렌치를 가져갑니다. 우리는 카렌과 대화합니다. 오른쪽으로 가자. 여기에서 오른쪽의 걸레를 선택하고 하단 서랍의 사악한 계획을 살펴봅니다. 이제 목표가 생겼습니다. 기계식 스폰지밥에 렌치를 던지고 첫 화면으로 돌아갑니다. 우리는 걸레로 메뉴를 바꾸고 제트팩을 선택하는 실험실로 빠르게 돌아갑니다. SpongeBob의 옷처럼 제트팩을 착용하고 쓰레기통을 나갑니다.

화면의 왼쪽 모서리로 이동합니다. 여기에서 미니 게임이 시작됩니다. 해파리를 피하면서 해왕성의 성으로 날아가야 합니다. 쉽고 문제가 없어야 합니다.

Doletev, 우리는 성문으로 갑니다. 도중에 우리는 마구간으로 좌회전합니다. 대화라고 할 수는 없지만 해마 감독관과 대화하십시오. 모퉁이에서 우리는 말굽을 가져갑니다.

이전 화면으로 돌아가 성에 입장합니다. 우리는 왼쪽, 즉 도서관으로갑니다. 우리는 광대와 이야기하고 카펫에 실을 가져옵니다. 우리는 말굽을 실과 결합하고 떠납니다. 복도를 따라 벽에 버튼이있는 문으로 전달합니다. 버튼 위의 못에 실로 말굽을 걸고 버튼을 누릅니다. 여기 우리는 왕좌의 방에 있습니다! 우리는 왕관에 몇 개의 화면으로 가서 그것을 가져갑니다.

우리는 스폰지 밥으로 플레이합니다.

우리는 Squidward와 이야기하고 패스에 대해 배웁니다. 우리는 부엌에 들어가고 오른쪽에서 집게를 가져갑니다. 떠나기 전에 테이블에 있는 남자와 이야기할 수 있지만 이것은 유용한 정보가 아닙니다.
거리에서 전화 마스터 및 Okun Okunovich와 대화를 나눌 수 있습니다. 그러나 우리는 Krusty Krabs 2로 가야합니다.

우리는 가서 그 소녀에게 말을 겁니다. 더 이상 할 일이 없습니다. Goofy Guber의 오른쪽으로 이동합니다. 도착하면 Morty와 대화하십시오. 우리는 튀긴 아이스크림을 사야 합니다. 우리는 친숙한 사람과 Goofy Guber와 이야기하고 술집으로 왼쪽으로갑니다. 우리는 판매자로부터 아이스크림을 받고 Krusty Krabs 2로 돌아갑니다. 우리는 부엌으로 들어갑니다. 집게를 아이스크림으로 연결하고 끓는 기름에 담그십시오. 우리는 Morty로 돌아가서 튀긴 아이스크림을주고 패스를 얻습니다.

우리는 Krusty Krabs에 가서 부엌의 기둥을 따라갑니다. 패스의 도움으로 우리는 문을 열고 엘리베이터를 타고 햄버거 카에 탑승합니다. 주유소에서 두 주인과 이야기를 나눈 후 방으로 들어가 항아리에 담긴 구피 구버의 노래 텍스트를 가져간다. 우리는 해외로 가서 매춘 업소에 들어갑니다. 우리는 오른쪽으로 가서 쌍둥이에게 말을 겁니다. 결과적으로, 우리는 그들에게 Goofy Guber의 노래의 음을 제공합니다. 우리는 화장실에 가서 비누 접시를 ​​클릭합니다. 그것은 비어 있습니다. 우리는 돌아와 바텐더에게 그것을 채우도록 요청합니다. 다시 우리는 화장실로 가서 비누 접시를 ​​다시 클릭합니다.

우리는 Mindy로 플레이합니다.

캐비닛 문을 열고 더러운 거울을 가져 가라. 우리는 문으로 수영하고 서랍장에서 접착제 병을 선택합니다. 우리는 돌아갑니다. 창을 열고 창틀을 접착제로 칠하십시오. 우리는 문으로 간다. 우리는 도서관으로 항해하여 거기에서 책을 가져갑니다. 이제 복도로 돌아가서 지하 감옥으로 가는 계단을 올라갑시다. 우리는 간수와 이야기하고 그에게 책을 줍니다. 우리는 연마자에게 더러운 거울을 줍니다. 우리는 왕좌의 방으로 갑니다. 우리는 페이지에 깨끗한 거울을주고 거리로 나갑니다. 우리는 마구간으로 가서 문을 엽니다.

우리는 호텔 오른쪽으로 이동합니다. 호텔 어비스로 들어갑니다. 점장에게 말을 걸고 복도로 내려갑니다. 첫 번째 방으로 들어갑니다. 손님에게 말을 걸고 바닥에 있는 구멍을 살펴보세요. 두 번째 방에도 갈 수 있지만 흥미로운 것은 없습니다.

호텔을 나와 동굴로 가는 길을 따라 오른쪽으로 가십시오. Patrick은 밖에 있고 SpongeBob은 들어갑니다. 연구원과 이야기를 나눈 후 그에게서 손전등을 가져오는 것을 잊지 마십시오. 호텔로 돌아갑니다. 첫 번째 방으로 이동하여 손전등으로 바닥의 구멍을 강조 표시합니다. 다시 매니저에게 말을 건다. 밖으로 나가 호텔 아래의 방으로 들어갑니다. 침대 옆에는 헬렌 부인의 진주 구슬이 있습니다. 돌려주면 보상으로 포커싱 스피어를 받을 수 있습니다. 다시 동굴로 가서 의식의 복도로 가십시오. 강조 표시되는 순서대로 복도를 통과하기만 하면 됩니다. 순서는 게임마다 다릅니다. 3개의 복도를 거쳐야 합니다. 노인에게 말을 걸어 구체를 보여주세요. 그는 당신을 의식의 회랑 파트 2로 인도할 것입니다. 동일하게, 단지 4개의 회랑뿐입니다. 이제 Fabrication의 분홍색 문으로 들어가십시오. 마침내 도착했습니다. 받침대에 구체를 놓습니다. 안개를 제거하는 광선이 나타났습니다. 평야를 가로질러 대들보를 향해 가십시오.

우리는 스폰지 밥으로 플레이합니다.

우리는 병원 오른쪽으로 갑니다. 우리는 Jacques와 이야기하고 병원에 간다. 비서에게 말을 걸고 나가서 화면 맨 아래에 있는 성게뼈를 가져다가 비서에게 건넨다. 복도를 지나 전망대로 들어갑니다. 우리는 Dr. Louis와 혁명에 대해 이야기하고 청진기를 얻습니다. 우리는 떠나서 Jacques와 이야기한 다음 Marius와 이야기합니다. 우리는 혁신적인 대형 조끼를 얻습니다. 오른쪽으로 가자. 다음은 평면도입니다. 화면 하단과 평행을 이루어야 합니다. 도착하면 가게를 지나 온천으로 향합니다. 조끼를 스프링에 담그고 착용합니다. 우리는 상점으로 돌아가서 판매자에게 비밀번호를 말하고 Octavio로 이동합니다. 청진기를 줍니다.

패트릭과 스폰지밥으로 플레이

패트릭부터 시작합시다. 우리는 테이블에서 뛰어 내려 가게 뒤쪽으로갑니다. 우리는 스탠드에 올라가 금전 등록기를 올라가서 버튼으로 점프합니다. 우리는 뛰어 내려 활을 가져갑니다. 우리는 SpongeBob에 의지하고 그에게 활을 사용합니다. 이제 우리는 Sponge을 위해 플레이합니다. 우리는 뛰어 내려 가게 앞으로 달려갑니다. 우리는 왕관을 잡고 출구에 눈물을 흘립니다. 우리는 오른쪽으로 가서 껍질을 올립니다. 우리는 계단을 내려가 껍질을 수지에 담그십시오. 바다로 가자. 도중에 보물 사냥꾼에게 말을 걸고 해안에서 막대기를 가져옵니다. 우리는 스틱을 껍질과 결합하고 결과 삽으로 크롬 휘파람을 파냅니다. 우리는 그것에 불어서 Hasselhoff를 호출합니다.

우리는 스폰지 밥으로 플레이합니다.

크러스티 크랩으로 가자. 우리는 플랑크톤과 대화하고 종료합니다. 우리는 음악가와 이야기하고 오른쪽의 두 화면, 즉 휴지통으로 이동합니다. 상단에 화면. 모든 크랩 패티를 수집하고 로봇에게 잡히지 않아야 합니다. 그런 다음 천장에서 깜박이는 이 주파수 이하 이미터를 가져 와서 종료합니다.

Pacman 스타일 프로세스를 반복하고 버킷을 종료합니다. 크러스티 크랩으로 돌아갑니다. 음악가도 잡혀서 그의 기타와 앰프를 들고 들어갑니다. 플랑크톤을 지나 창고로 갑니다. 접시에서 확성기를 선택합니다. 우리는 증폭기, 확성기 및 이 주파수 이하의 이미터를 서로 결합합니다. 우리는 창고를 떠나 결과 메가 앰프를 문의 오른쪽 소켓에 붙입니다. 우리는 앰프에 기타를 사용합니다. 다시 미니 게임: 각 줄에는 고유한 색상이 있으며 다른 색상의 음표가 있습니다. 음표가 원하는 문자열을 지나치자 마자 강조 표시됩니다. 이때 문자열을 클릭해야 합니다.
음표는 점점 더 빨라지고 특정 시간이 지나면 모든 것이 종료됩니다.

영화를 기반으로 한 게임 "SpongeBob SquarePants"의 전체 연습.

제1장 네 이웃을 사랑하라
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.

목표: SpongeBob이 Krusty Krabs 2 레스토랑의 개업을 준비하도록 도와주세요.

우리는 왼쪽 배럴에 알람 시계를 가져갑니다. 우리는 Gary와 이야기하지만 흥미로운 것을 배우지 못합니다. 왼쪽 가슴은 잠겨 있습니다. 우리는 내려갑니다. 우리는 주요 출구를지나 거실로 들어갑니다. TV가 너무 시끄럽고 리모컨이 어딘가에 사라졌으며 어떤 이유로 전화가 삶의 흔적을 보여주고 싶지 않습니다. 모든 것을 파악해야 합니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 이것은 욕실입니다. 우리는 욕실을 클릭하고 Spongebob은 스스로 샤워를 할 것입니다. 우리는 싱크대에 접근하여 누워있는 칫솔을 가져갑니다. 더 이상 할 일이 없습니다. 이제 우리는 오른쪽 문으로 갑니다. 이것은 부엌입니다. 우리는 테이블에 주걱을 가지고 냉장고에서 얼음 조각을 찾습니다. 우리는 침실로 돌아가 주걱으로 가슴을 엽니다. 우리는 그것에서 옷을 가져옵니다. 이제 SpongeBob을 차려 입으십시오. 이렇게 하려면 인벤토리에서 주인공으로 옷을 드래그하기만 하면 됩니다. 마침내, 당신은 거리에 나타날 수 있습니다. 우리는 부엌으로 돌아가서 오른쪽 문을 나갑니다. 우리는 전화 마스터와 이야기하고 그에게 알람 시계를 사용합니다. 리모콘을 클릭하면 SpongeBob이 모든 작업을 스스로 수행합니다. 전화가 작동했습니다. 이제 우리는 집에서 주요 출구로 이동합니다. 이웃을 방문할 시간입니다! 먼저 Squidward로 가자. 우리는 식당으로 가서 이웃의 새 번호가 적힌 판을 봅니다. 스펀지는 그것을 기억할 것입니다. 우리는 계단을 올라 화장실로 간다. 우리는 Squidward와 이야기하고 치약을 달라고 간청합니다. 대화가 끝나면 녹음기를 끄고 밖으로 나간다. Patrick을 방문할 시간입니다. 대화 중에 우리는 이웃이 우리 TV 리모컨을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 물물교환에 동의합니다. 우리는 Patrick에게 각얼음을 주고 그는 우리에게 리모콘을 줍니다. 큐브는 오랜만에 주머니에 넣어뒀으니 얌전히 반납하고 대망의 리모콘을 받습니다. 우리는 주인공의 집으로 돌아가 리모컨으로 TV를 끕니다. 우리는 전화를 클릭하고 Sponge는 우리의 도움 없이 모든 것을 다시 할 것입니다. 그래서 Squidward는 주의가 산만해졌습니다. 이제 챕터를 마칠 시간입니다. 우리는 화장실에서 이웃에게 달려가 세면대에 가서 치약을 먹습니다. 브러시를 페이스트와 결합한 다음 거울에 있는 Sponge의 얼굴에 있는 결과 개체를 클릭합니다. 챕터 1 완료!

2장: 심해 악

우리는 플랑크톤을 재생합니다.

목표: 플랑크톤이 성에서 해왕성의 왕관을 훔치는 것을 도와주세요.

우리는 문으로 간다. 테이블에서 우리는 렌치를 가져갑니다. 우리는 카렌과 대화합니다. 오른쪽으로 가자. 여기에서 오른쪽의 걸레를 선택하고 하단 서랍에 있는 사악한 계획을 살펴봅니다. 이제 목표가 생겼습니다. 기계식 스폰지밥에 렌치를 던지고 첫 화면으로 돌아갑니다. 우리는 걸레로 메뉴를 바꾸고 제트팩을 선택하는 실험실로 빠르게 돌아갑니다. 우리는 SpongeBob의 옷처럼 제트팩을 "드레싱"하고 쓰레기통을 나갑니다. 화면의 왼쪽 모서리로 이동합니다. 여기에서 미니 게임이 시작됩니다. 해파리를 피하면서 해왕성의 성으로 날아가야 합니다. 쉽고 문제가 없어야 합니다. Doletev, 우리는 성문으로 갑니다. 도중에 우리는 마구간으로 좌회전합니다. 대화라고 할 수는 없지만 해마 감독관과 대화하십시오. 모퉁이에서 우리는 말굽을 가져갑니다. 이전 화면으로 돌아가 성에 입장합니다. 우리는 왼쪽, 즉 도서관으로갑니다. 우리는 광대와 이야기하고 카펫에 실을 가져옵니다. 우리는 말굽을 실과 결합하고 떠납니다. 복도를 따라 벽에 버튼이있는 문으로 전달합니다. 버튼 위의 못에 실로 말굽을 걸고 버튼을 누릅니다. 여기 우리는 왕좌의 방에 있습니다! 우리는 왕관에 몇 개의 화면으로 가서 그것을 가져갑니다. 2장 완성!

3장: 길 위에서

우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.

목표: 크랩의 햄버거 차를 찾아 쉘 시티로 여행하는 데 사용하세요.

우리는 Squidward와 이야기하고 패스에 대해 배웁니다. 우리는 부엌에 들어가서 오른쪽에 집게를 가져갑니다. 떠나기 전에 테이블에 있는 남자와 이야기할 수 있지만 이것은 유용한 정보가 아닙니다.
거리에서 전화 마스터 및 Okun Okunovich와 대화를 나눌 수 있습니다. 그러나 우리는 Krusty Krabs 2로 가야합니다. 우리는 들어가서 소녀에게 말을 겁니다. 더 이상 할 일이 없습니다. Goofy Guber의 오른쪽으로 이동합니다. 도착하면 Morty와 대화하십시오. 우리는 튀긴 아이스크림을 사야 합니다. 우리는 친숙한 사람과 Goofy Guber와 이야기하고 술집으로 왼쪽으로갑니다. 우리는 판매자로부터 아이스크림을 받고 Krusty Krabs 2로 돌아갑니다. 우리는 부엌으로 들어갑니다. 집게를 아이스크림으로 연결하고 끓는 기름에 담그십시오. 우리는 Morty에게 돌아가서 튀긴 아이스크림을 줍니다. 우리는 패스를 얻습니다. 우리는 Krusty Krabs에 가서 부엌의 기둥을 따라갑니다. 패스의 도움으로 우리는 문을 열고 엘리베이터를 타고 햄버거 카에 탑승합니다. 주유소에서 두 주인과 이야기를 나눈 후 방으로 들어가 항아리에 담긴 구피 구버의 노래 텍스트를 가져간다. 우리는 해외로 가서 매춘 업소에 들어갑니다. 우리는 오른쪽으로 가서 쌍둥이에게 말을 겁니다. 결과적으로, 우리는 그들에게 Goofy Guber의 노래의 음을 제공합니다. 우리는 화장실에 가서 비누 접시를 ​​클릭합니다. 그것은 비어 있습니다. 우리는 돌아와 바텐더에게 그것을 채우도록 요청합니다. 다시 우리는 화장실로 가서 비누 접시를 ​​다시 클릭합니다. 3장 완성!

4장: 자유로운 Mindy!

우리는 Mindy로 플레이합니다.

목표: SpongeBob과 Patrick을 돕기 위해 Neptune의 성에서 탈출하세요.

캐비닛 문을 열고 더러운 거울을 가져 가라. 우리는 문으로 수영하고 서랍장에서 접착제 병을 선택합니다. 우리는 돌아갑니다. 창을 열고 창틀을 접착제로 칠하십시오. 우리는 문으로 간다. 우리는 도서관으로 항해하여 거기에서 책을 가져갑니다. 이제 복도로 돌아가서 지하 감옥으로 가는 계단을 올라갑시다. 우리는 간수와 이야기하고 그에게 책을 줍니다. 우리는 연마자에게 더러운 거울을 줍니다. 우리는 왕좌의 방으로 갑니다. 우리는 페이지에 깨끗한 거울을주고 거리로 나갑니다. 우리는 마구간으로 가서 문을 엽니다. 4장 완성!

5장: 구멍 속의 함정.

우리는 호텔 오른쪽으로 이동합니다. 호텔 어비스로 들어갑니다. 점장에게 말을 걸고 복도로 내려갑니다. 첫 번째 방으로 들어갑니다. 손님에게 말을 걸고 바닥에 있는 구멍을 살펴보세요. 두 번째 방에도 갈 수 있지만 흥미로운 것은 없습니다. 호텔을 나와 동굴로 가는 길을 따라 오른쪽으로 가십시오. Patrick은 밖에 있고 SpongeBob은 들어올 것입니다. 연구원과 이야기를 나눈 후 그에게서 손전등을 가져오는 것을 잊지 마십시오. 호텔로 돌아갑니다. 첫 번째 방으로 이동하여 손전등으로 바닥의 구멍을 강조 표시합니다. 다시 매니저에게 말을 건다. 밖으로 나가 호텔 아래의 방으로 들어갑니다. 침대 옆에는 헬렌 부인의 진주 구슬이 있습니다. 돌려주면 보상으로 포커싱 스피어를 받을 수 있습니다. 다시 동굴로 가서 의식의 복도로 가십시오. 강조 표시되는 순서대로 복도를 통과하기만 하면 됩니다. 순서는 게임마다 다릅니다. 3개의 복도를 거쳐야 합니다. 노인에게 말을 걸어 구체를 보여주세요. 그는 당신을 의식의 회랑 파트 2로 인도할 것입니다. 동일하게, 단지 4개의 회랑뿐입니다. 이제 Fabrication의 분홍색 문으로 들어가십시오. 마침내 도착했습니다. 받침대에 구체를 놓습니다. 안개를 제거하는 광선이 나타났습니다. 평야를 통해 빔을 향해 이동하면 장의 끝에 올 것입니다. 5장 완성!

6장: 뼈 세척

우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.

목표: 무척추 동물 저항군의 일원이 되어 Shell City에 도착하십시오.

우리는 병원 오른쪽으로 갑니다. 우리는 Jacques와 이야기하고 병원에 간다. 비서에게 말을 걸고 나가서 화면 맨 아래에 있는 성게뼈를 가져다가 비서에게 건넨다. 복도를 지나 전망대로 들어갑니다. 우리는 Dr. Louis와 혁명에 대해 이야기하고 청진기를 얻습니다. 우리는 떠나서 Jacques와 이야기한 다음 Marius와 이야기합니다. 우리는 혁신적인 대형 조끼를 얻습니다. 오른쪽으로 가자. 다음은 평면도입니다. 화면 하단과 평행을 이루어야 합니다. 도착하면 가게를 지나 온천으로 향합니다. 조끼를 스프링에 담그고 착용합니다. 우리는 상점으로 돌아가서 판매자에게 비밀번호를 말하고 Octavio로 이동합니다. 청진기를 반납하고 챕터를 마칩니다. 6장 완성!

7장: 쉘 시티

패트릭 스폰지밥으로 플레이

목표: 왕관을 비키니 하의로 되돌리기

패트릭부터 시작합시다. 우리는 테이블에서 뛰어 내려 가게 뒤쪽으로갑니다. 우리는 스탠드에 올라가 금전 등록기를 올라가서 버튼으로 점프합니다. 우리는 뛰어 내려 활을 가져갑니다. 우리는 SpongeBob에 의지하고 그에게 활을 사용합니다. 이제 우리는 Sponge을 위해 플레이합니다. 우리는 뛰어 내려 가게 앞으로 달려갑니다. 우리는 왕관을 잡고 출구에 눈물을 흘립니다. 우리는 오른쪽으로 가서 껍질을 올립니다. 우리는 계단을 내려가 껍질을 수지에 담그십시오. 바다로 가자. 도중에 보물 사냥꾼에게 말을 걸고 해안에서 막대기를 가져옵니다. 우리는 스틱을 껍질과 결합하고 결과 삽으로 크롬 휘파람을 파냅니다. 우리는 그것을 불어서 Hasselhoff를 호출하고 마지막 장으로 곧장갑니다. 7장 완성!

8장: 플랑크토폴리스

우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.

목표: 플랑크톤의 통제로부터 비키니 하의를 해방합니다.

크러스티 크랩으로 가자. 우리는 플랑크톤과 대화하고 종료합니다. 우리는 음악가와 이야기하고 오른쪽의 두 화면, 즉 휴지통으로 이동합니다. 상단에 화면. 모든 크랩 패티를 수집하고 로봇에게 잡히지 않아야 합니다. 그런 다음 천장에서 깜박이는 이 주파수 이하 이미터를 가져 와서 종료합니다. Pacman 스타일의 프로세스를 반복하고 Bucket을 종료합니다. 크러스티 크랩으로 돌아갑니다. 음악가도 잡혀서 그의 기타와 앰프를 들고 들어갑니다. 플랑크톤을 지나 창고로 갑니다. 접시에서 확성기를 선택합니다. 우리는 증폭기, 확성기 및 이 주파수 이하의 이미터를 서로 결합합니다. 우리는 창고를 떠나 결과 메가 앰프를 문의 오른쪽 소켓에 붙입니다. 우리는 앰프에 기타를 사용합니다. 다시 미니 게임: 각 줄에는 고유한 색상이 있으며 다른 색상의 음표가 있습니다. 음표가 원하는 문자열을 지나치자 마자 강조 표시됩니다. 이때 문자열을 클릭해야 합니다.
음표는 점점 더 빨라지고 특정 시간이 지나면 모든 것이 종료됩니다. 끝을 보자. 8장 완성!

제1장 네 이웃을 사랑하라
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: SpongeBob이 Krusty Krabs 2 레스토랑의 개업을 준비하도록 도와주세요.

우리는 왼쪽 배럴에 알람 시계를 가져갑니다. 우리는 Gary와 이야기하지만 흥미로운 것을 배우지 못합니다. 왼쪽 가슴은 잠겨 있습니다. 우리는 내려갑니다. 우리는 주요 출구를지나 거실로 들어갑니다. TV가 너무 시끄럽고 리모컨이 어딘가에 사라졌으며 어떤 이유로 전화가 삶의 흔적을 보여주고 싶지 않습니다. 모든 것을 파악해야 합니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 이것은 욕실입니다. 우리는 욕실을 클릭하고 Spongebob은 스스로 샤워를 할 것입니다. 우리는 싱크대에 접근하여 누워있는 칫솔을 가져갑니다. 더 이상 할 일이 없습니다. 이제 우리는 오른쪽 문으로 갑니다. 이것은 부엌입니다. 우리는 테이블에 주걱을 가지고 냉장고에서 얼음 조각을 찾습니다. 우리는 침실로 돌아가 주걱으로 가슴을 엽니다. 우리는 그것에서 옷을 가져옵니다. 이제 SpongeBob을 차려 입으십시오. 이렇게 하려면 인벤토리에서 주인공으로 옷을 드래그하기만 하면 됩니다. 마침내, 당신은 거리에 나타날 수 있습니다. 우리는 부엌으로 돌아가서 오른쪽 문을 나갑니다. 우리는 전화 마스터와 이야기하고 그에게 알람 시계를 사용합니다. 리모콘을 클릭하면 SpongeBob이 모든 작업을 스스로 수행합니다. 전화가 작동했습니다. 이제 우리는 집에서 주요 출구로 이동합니다. 이웃을 방문할 시간입니다! 먼저 Squidward로 가자. 우리는 식당으로 가서 이웃의 새 번호가 적힌 판을 봅니다. 스펀지는 그것을 기억할 것입니다. 우리는 계단을 올라 화장실로 간다. 우리는 Squidward와 이야기하고 치약을 달라고 간청합니다. 대화가 끝나면 녹음기를 끄고 밖으로 나간다. Patrick을 방문할 시간입니다. 대화 중에 우리는 이웃이 우리 TV 리모컨을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 물물교환에 동의합니다. 우리는 Patrick에게 각얼음을 주고 그는 우리에게 리모콘을 줍니다. 큐브는 오랜만에 주머니에 넣어뒀으니 얌전히 반납하고 대망의 리모콘을 받습니다. 우리는 주인공의 집으로 돌아가 리모컨으로 TV를 끕니다. 우리는 전화를 클릭하고 Sponge는 우리의 도움 없이 모든 것을 다시 할 것입니다. 그래서 Squidward는 주의가 산만해졌습니다. 이제 챕터를 마칠 시간입니다. 우리는 화장실에서 이웃에게 달려가 세면대에 가서 치약을 먹습니다. 브러시를 페이스트와 결합한 다음 거울에 있는 Sponge의 얼굴에 있는 결과 개체를 클릭합니다. 챕터 1 완료!

2장: 심해 악
우리는 플랑크톤을 재생합니다.
목표: 플랑크톤이 성에서 해왕성의 왕관을 훔치는 것을 도와주세요.

우리는 문으로 간다. 테이블에서 우리는 렌치를 가져갑니다. 우리는 카렌과 대화합니다. 오른쪽으로 가자. 여기에서 오른쪽의 걸레를 선택하고 하단 서랍에 있는 사악한 계획을 살펴봅니다. 이제 목표가 생겼습니다. 기계식 스폰지밥에 렌치를 던지고 첫 화면으로 돌아갑니다. 우리는 걸레로 메뉴를 바꾸고 제트팩을 선택하는 실험실로 빠르게 돌아갑니다. 우리는 SpongeBob의 옷처럼 제트팩을 "드레싱"하고 쓰레기통을 나갑니다. 화면의 왼쪽 모서리로 이동합니다. 여기에서 미니 게임이 시작됩니다. 해파리를 피하면서 해왕성의 성으로 날아가야 합니다. 쉽고 문제가 없어야 합니다. Doletev, 우리는 성문으로 갑니다. 도중에 우리는 마구간으로 좌회전합니다. 대화라고 할 수는 없지만 해마 감독관과 대화하십시오. 모퉁이에서 우리는 말굽을 가져갑니다. 이전 화면으로 돌아가 성에 입장합니다. 우리는 왼쪽, 즉 도서관으로갑니다. 우리는 광대와 이야기하고 카펫에 실을 가져옵니다. 우리는 말굽을 실과 결합하고 떠납니다. 복도를 따라 벽에 버튼이있는 문으로 전달합니다. 버튼 위의 못에 실로 말굽을 걸고 버튼을 누릅니다. 여기 우리는 왕좌의 방에 있습니다! 우리는 왕관에 몇 개의 화면으로 가서 그것을 가져갑니다. 2장 완성!

3장: 길 위에서
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: 크랩의 햄버거 차를 찾아 쉘 시티로 여행하는 데 사용하세요.

우리는 Squidward와 이야기하고 패스에 대해 배웁니다. 우리는 부엌에 들어가서 오른쪽에 집게를 가져갑니다. 떠나기 전에 테이블에 있는 남자와 이야기할 수 있지만 이것은 유용한 정보가 아닙니다.
거리에서 전화 마스터 및 Okun Okunovich와 대화를 나눌 수 있습니다. 그러나 우리는 Krusty Krabs 2로 가야합니다. 우리는 들어가서 소녀에게 말을 겁니다. 더 이상 할 일이 없습니다. Goofy Guber의 오른쪽으로 이동합니다. 도착하면 Morty와 대화하십시오. 우리는 튀긴 아이스크림을 사야 합니다. 우리는 친숙한 사람과 Goofy Guber와 이야기하고 술집으로 왼쪽으로갑니다. 우리는 판매자로부터 아이스크림을 받고 Krusty Krabs 2로 돌아갑니다. 우리는 부엌으로 들어갑니다. 집게를 아이스크림으로 연결하고 끓는 기름에 담그십시오. 우리는 Morty에게 돌아가서 튀긴 아이스크림을 줍니다. 우리는 패스를 얻습니다. 우리는 Krusty Krabs에 가서 부엌의 기둥을 따라갑니다. 패스의 도움으로 우리는 문을 열고 엘리베이터를 타고 햄버거 카에 탑승합니다. 주유소에서 두 주인과 이야기를 나눈 후 방으로 들어가 항아리에 담긴 구피 구버의 노래 텍스트를 가져간다. 우리는 해외로 가서 매춘 업소에 들어갑니다. 우리는 오른쪽으로 가서 쌍둥이에게 말을 겁니다. 결과적으로, 우리는 그들에게 Goofy Guber의 노래의 음을 제공합니다. 우리는 화장실에 가서 비누 접시를 ​​클릭합니다. 그것은 비어 있습니다. 우리는 돌아와 바텐더에게 그것을 채우도록 요청합니다. 다시 우리는 화장실로 가서 비누 접시를 ​​다시 클릭합니다. 3장 완성!

4장: 자유로운 Mindy!
우리는 Mindy로 플레이합니다.
목표: SpongeBob과 Patrick을 돕기 위해 Neptune의 성에서 탈출하세요.

캐비닛 문을 열고 더러운 거울을 가져 가라. 우리는 문으로 수영하고 서랍장에서 접착제 병을 선택합니다. 우리는 돌아갑니다. 창을 열고 창틀을 접착제로 칠하십시오. 우리는 문으로 간다. 우리는 도서관으로 항해하여 거기에서 책을 가져갑니다. 이제 복도로 돌아가서 지하 감옥으로 가는 계단을 올라갑시다. 우리는 간수와 이야기하고 그에게 책을 줍니다. 우리는 연마자에게 더러운 거울을 줍니다. 우리는 왕좌의 방으로 갑니다. 우리는 페이지에 깨끗한 거울을주고 거리로 나갑니다. 우리는 마구간으로 가서 문을 엽니다. 4장 완성!

5장: 구멍 속의 함정.

우리는 호텔 오른쪽으로 이동합니다. 호텔 어비스로 들어갑니다. 점장에게 말을 걸고 복도로 내려갑니다. 첫 번째 방으로 들어갑니다. 손님에게 말을 걸고 바닥에 있는 구멍을 살펴보세요. 두 번째 방에도 갈 수 있지만 흥미로운 것은 없습니다. 호텔을 나와 동굴로 가는 길을 따라 오른쪽으로 가십시오. Patrick은 밖에 있고 SpongeBob은 들어올 것입니다. 연구원과 이야기를 나눈 후 그에게서 손전등을 가져오는 것을 잊지 마십시오. 호텔로 돌아갑니다. 첫 번째 방으로 이동하여 손전등으로 바닥의 구멍을 강조 표시합니다. 다시 매니저에게 말을 건다. 밖으로 나가 호텔 아래의 방으로 들어갑니다. 침대 옆에는 헬렌 부인의 진주 구슬이 있습니다. 돌려주면 보상으로 포커싱 스피어를 받을 수 있습니다. 다시 동굴로 가서 의식의 복도로 가십시오. 강조 표시되는 순서대로 복도를 통과하기만 하면 됩니다. 순서는 게임마다 다릅니다. 3개의 복도를 거쳐야 합니다. 노인에게 말을 걸어 구체를 보여주세요. 그는 당신을 의식의 회랑 파트 2로 인도할 것입니다. 동일하게, 단지 4개의 회랑뿐입니다. 이제 Fabrication의 분홍색 문으로 들어가십시오. 마침내 도착했습니다. 받침대에 구체를 놓습니다. 안개를 제거하는 광선이 나타났습니다. 평야를 통해 빔을 향해 이동하면 장의 끝에 올 것입니다. 5장 완성!

6장: 뼈 세척
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: 무척추 동물 저항군의 일원이 되어 Shell City에 도착하십시오.

우리는 병원 오른쪽으로 갑니다. 우리는 Jacques와 이야기하고 병원에 간다. 비서에게 말을 걸고 나가서 화면 맨 아래에 있는 성게뼈를 가져다가 비서에게 건넨다. 복도를 지나 전망대로 들어갑니다. 우리는 Dr. Louis와 혁명에 대해 이야기하고 청진기를 얻습니다. 우리는 떠나서 Jacques와 이야기한 다음 Marius와 이야기합니다. 우리는 혁신적인 대형 조끼를 얻습니다. 오른쪽으로 가자. 다음은 평면도입니다. 화면 하단과 평행을 이루어야 합니다. 도착하면 가게를 지나 온천으로 향합니다. 조끼를 스프링에 담그고 착용합니다. 우리는 상점으로 돌아가서 판매자에게 비밀번호를 말하고 Octavio로 이동합니다. 청진기를 반납하고 챕터를 마칩니다. 6장 완성!

7장: 쉘 시티
패트릭/스폰지밥으로 플레이
목표: 왕관을 비키니 하의로 되돌리기

패트릭부터 시작합시다. 우리는 테이블에서 뛰어 내려 가게 뒤쪽으로갑니다. 우리는 스탠드에 올라가 금전 등록기를 올라가서 버튼으로 점프합니다. 우리는 뛰어 내려 활을 가져갑니다. 우리는 SpongeBob에 의지하고 그에게 활을 사용합니다. 이제 우리는 Sponge을 위해 플레이합니다. 우리는 뛰어 내려 가게 앞으로 달려갑니다. 우리는 왕관을 잡고 출구에 눈물을 흘립니다. 우리는 오른쪽으로 가서 껍질을 올립니다. 우리는 계단을 내려가 껍질을 수지에 담그십시오. 바다로 가자. 도중에 보물 사냥꾼에게 말을 걸고 해안에서 막대기를 가져옵니다. 우리는 스틱을 껍질과 결합하고 결과 삽으로 크롬 휘파람을 파냅니다. 우리는 그것을 불어서 Hasselhoff를 호출하고 마지막 장으로 곧장갑니다. 7장 완성!

8장: 플랑크토폴리스
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: 플랑크톤의 통제로부터 비키니 하의를 해방합니다.

크러스티 크랩으로 가자. 우리는 플랑크톤과 대화하고 종료합니다. 우리는 음악가와 이야기하고 오른쪽의 두 화면, 즉 휴지통으로 이동합니다. 상단에 화면. 모든 크랩 패티를 수집하고 로봇에게 잡히지 않아야 합니다. 그런 다음 천장에서 깜박이는 이 주파수 이하 이미터를 가져 와서 종료합니다. Pacman 스타일의 프로세스를 반복하고 Bucket을 종료합니다. 크러스티 크랩으로 돌아갑니다. 음악가도 잡혀서 그의 기타와 앰프를 들고 들어갑니다. 플랑크톤을 지나 창고로 갑니다. 접시에서 확성기를 선택합니다. 우리는 증폭기, 확성기 및 이 주파수 이하의 이미터를 서로 결합합니다. 우리는 창고를 떠나 결과 메가 앰프를 문의 오른쪽 소켓에 붙입니다. 우리는 앰프에 기타를 사용합니다. 다시 미니 게임: 각 줄에는 고유한 색상이 있으며 다른 색상의 음표가 있습니다. 음표가 원하는 문자열을 지나치자 마자 강조 표시됩니다. 이때 문자열을 클릭해야 합니다.
음표는 점점 더 빨라지고 특정 시간이 지나면 모든 것이 종료됩니다. 끝을 보자. 8장 완성!

제1장 네 이웃을 사랑하라
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: SpongeBob이 Krusty Krabs 2 레스토랑의 개업을 준비하도록 도와주세요.

우리는 왼쪽 배럴에 알람 시계를 가져갑니다. 우리는 Gary와 이야기하지만 흥미로운 것을 배우지 못합니다. 왼쪽 가슴은 잠겨 있습니다. 우리는 내려갑니다. 우리는 주요 출구를지나 거실로 들어갑니다. TV가 너무 시끄럽고 리모컨이 어딘가에 사라졌으며 어떤 이유로 전화가 삶의 흔적을 보여주고 싶지 않습니다. 모든 것을 파악해야 합니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 이것은 욕실입니다. 우리는 욕실을 클릭하고 Spongebob은 스스로 샤워를 할 것입니다. 우리는 싱크대에 접근하여 누워있는 칫솔을 가져갑니다. 더 이상 할 일이 없습니다. 이제 우리는 오른쪽 문으로 갑니다. 이것은 부엌입니다. 우리는 테이블에 주걱을 가지고 냉장고에서 얼음 조각을 찾습니다. 우리는 침실로 돌아가 주걱으로 가슴을 엽니다. 우리는 그것에서 옷을 가져옵니다. 이제 SpongeBob을 차려 입으십시오. 이렇게 하려면 인벤토리에서 주인공으로 옷을 드래그하기만 하면 됩니다. 마침내, 당신은 거리에 나타날 수 있습니다. 우리는 부엌으로 돌아가서 오른쪽 문을 나갑니다. 우리는 전화 마스터와 이야기하고 그에게 알람 시계를 사용합니다. 리모콘을 클릭하면 SpongeBob이 모든 작업을 스스로 수행합니다. 전화가 작동했습니다. 이제 우리는 집에서 주요 출구로 이동합니다. 이웃을 방문할 시간입니다! 먼저 Squidward로 가자. 우리는 식당으로 가서 이웃의 새 번호가 적힌 판을 봅니다. 스펀지는 그것을 기억할 것입니다. 우리는 계단을 올라 화장실로 간다. 우리는 Squidward와 이야기하고 치약을 달라고 간청합니다. 대화가 끝나면 녹음기를 끄고 밖으로 나간다. Patrick을 방문할 시간입니다. 대화 중에 우리는 이웃이 우리 TV 리모컨을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 물물교환에 동의합니다. 우리는 Patrick에게 각얼음을 주고 그는 우리에게 리모콘을 줍니다. 큐브는 오랜만에 주머니에 넣어뒀으니 얌전히 반납하고 대망의 리모콘을 받습니다. 우리는 주인공의 집으로 돌아가 리모컨으로 TV를 끕니다. 우리는 전화를 클릭하고 Sponge는 우리의 도움 없이 모든 것을 다시 할 것입니다. 그래서 Squidward는 주의가 산만해졌습니다. 이제 챕터를 마칠 시간입니다. 우리는 화장실에서 이웃에게 달려가 세면대에 가서 치약을 먹습니다. 브러시를 페이스트와 결합한 다음 거울에 있는 Sponge의 얼굴에 있는 결과 개체를 클릭합니다. 챕터 1 완료!

2장: 심해 악
우리는 플랑크톤을 재생합니다.
목표: 플랑크톤이 성에서 해왕성의 왕관을 훔치는 것을 도와주세요.

우리는 문으로 간다. 테이블에서 우리는 렌치를 가져갑니다. 우리는 카렌과 대화합니다. 오른쪽으로 가자. 여기에서 오른쪽의 걸레를 선택하고 하단 서랍에 있는 사악한 계획을 살펴봅니다. 이제 목표가 생겼습니다. 기계식 스폰지밥에 렌치를 던지고 첫 화면으로 돌아갑니다. 우리는 걸레로 메뉴를 바꾸고 제트팩을 선택하는 실험실로 빠르게 돌아갑니다. 우리는 SpongeBob의 옷처럼 제트팩을 "드레싱"하고 쓰레기통을 나갑니다. 화면의 왼쪽 모서리로 이동합니다. 여기에서 미니 게임이 시작됩니다. 해파리를 피하면서 해왕성의 성으로 날아가야 합니다. 쉽고 문제가 없어야 합니다. Doletev, 우리는 성문으로 갑니다. 도중에 우리는 마구간으로 좌회전합니다. 대화라고 할 수는 없지만 해마 감독관과 대화하십시오. 모퉁이에서 우리는 말굽을 가져갑니다. 이전 화면으로 돌아가 성에 입장합니다. 우리는 왼쪽, 즉 도서관으로갑니다. 우리는 광대와 이야기하고 카펫에 실을 가져옵니다. 우리는 말굽을 실과 결합하고 떠납니다. 복도를 따라 벽에 버튼이있는 문으로 전달합니다. 버튼 위의 못에 실로 말굽을 걸고 버튼을 누릅니다. 여기 우리는 왕좌의 방에 있습니다! 우리는 왕관에 몇 개의 화면으로 가서 그것을 가져갑니다. 2장 완성!

3장: 길 위에서
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: 크랩의 햄버거 차를 찾아 쉘 시티로 여행하는 데 사용하세요.

우리는 Squidward와 이야기하고 패스에 대해 배웁니다. 우리는 부엌에 들어가서 오른쪽에 집게를 가져갑니다. 떠나기 전에 테이블에 있는 남자와 이야기할 수 있지만 이것은 유용한 정보가 아닙니다.
거리에서 전화 마스터 및 Okun Okunovich와 대화를 나눌 수 있습니다. 그러나 우리는 Krusty Krabs 2로 가야합니다. 우리는 들어가서 소녀에게 말을 겁니다. 더 이상 할 일이 없습니다. Goofy Guber의 오른쪽으로 이동합니다. 도착하면 Morty와 대화하십시오. 우리는 튀긴 아이스크림을 사야 합니다. 우리는 친숙한 사람과 Goofy Guber와 이야기하고 술집으로 왼쪽으로갑니다. 우리는 판매자로부터 아이스크림을 받고 Krusty Krabs 2로 돌아갑니다. 우리는 부엌으로 들어갑니다. 집게를 아이스크림으로 연결하고 끓는 기름에 담그십시오. 우리는 Morty에게 돌아가서 튀긴 아이스크림을 줍니다. 우리는 패스를 얻습니다. 우리는 Krusty Krabs에 가서 부엌의 기둥을 따라갑니다. 패스의 도움으로 우리는 문을 열고 엘리베이터를 타고 햄버거 카에 탑승합니다. 주유소에서 두 주인과 이야기를 나눈 후 방으로 들어가 항아리에 담긴 구피 구버의 노래 텍스트를 가져간다. 우리는 해외로 가서 매춘 업소에 들어갑니다. 우리는 오른쪽으로 가서 쌍둥이에게 말을 겁니다. 결과적으로, 우리는 그들에게 Goofy Guber의 노래의 음을 제공합니다. 우리는 화장실에 가서 비누 접시를 ​​클릭합니다. 그것은 비어 있습니다. 우리는 돌아와 바텐더에게 그것을 채우도록 요청합니다. 다시 우리는 화장실로 가서 비누 접시를 ​​다시 클릭합니다. 3장 완성!

4장: 자유로운 Mindy!
우리는 Mindy로 플레이합니다.
목표: SpongeBob과 Patrick을 돕기 위해 Neptune의 성에서 탈출하세요.

캐비닛 문을 열고 더러운 거울을 가져 가라. 우리는 문으로 수영하고 서랍장에서 접착제 병을 선택합니다. 우리는 돌아갑니다. 창을 열고 창틀을 접착제로 칠하십시오. 우리는 문으로 간다. 우리는 도서관으로 항해하여 거기에서 책을 가져갑니다. 이제 복도로 돌아가서 지하 감옥으로 가는 계단을 올라갑시다. 우리는 간수와 이야기하고 그에게 책을 줍니다. 우리는 연마자에게 더러운 거울을 줍니다. 우리는 왕좌의 방으로 갑니다. 우리는 페이지에 깨끗한 거울을주고 거리로 나갑니다. 우리는 마구간으로 가서 문을 엽니다. 4장 완성!

5장: 구멍 속의 함정.

우리는 호텔 오른쪽으로 이동합니다. 호텔 어비스로 들어갑니다. 점장에게 말을 걸고 복도로 내려갑니다. 첫 번째 방으로 들어갑니다. 손님에게 말을 걸고 바닥에 있는 구멍을 살펴보세요. 두 번째 방에도 갈 수 있지만 흥미로운 것은 없습니다. 호텔을 나와 동굴로 가는 길을 따라 오른쪽으로 가십시오. Patrick은 밖에 있고 SpongeBob은 들어올 것입니다. 연구원과 이야기를 나눈 후 그에게서 손전등을 가져오는 것을 잊지 마십시오. 호텔로 돌아갑니다. 첫 번째 방으로 이동하여 손전등으로 바닥의 구멍을 강조 표시합니다. 다시 매니저에게 말을 건다. 밖으로 나가 호텔 아래의 방으로 들어갑니다. 침대 옆에는 헬렌 부인의 진주 구슬이 있습니다. 돌려주면 보상으로 포커싱 스피어를 받을 수 있습니다. 다시 동굴로 가서 의식의 복도로 가십시오. 강조 표시되는 순서대로 복도를 통과하기만 하면 됩니다. 순서는 게임마다 다릅니다. 3개의 복도를 거쳐야 합니다. 노인에게 말을 걸어 구체를 보여주세요. 그는 당신을 의식의 회랑 파트 2로 인도할 것입니다. 동일하게, 단지 4개의 회랑뿐입니다. 이제 Fabrication의 분홍색 문으로 들어가십시오. 마침내 도착했습니다. 받침대에 구체를 놓습니다. 안개를 제거하는 광선이 나타났습니다. 평야를 통해 빔을 향해 이동하면 장의 끝에 올 것입니다. 5장 완성!

6장: 뼈 세척
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: 무척추 동물 저항군의 일원이 되어 Shell City에 도착하십시오.

우리는 병원 오른쪽으로 갑니다. 우리는 Jacques와 이야기하고 병원에 간다. 비서에게 말을 걸고 나가서 화면 맨 아래에 있는 성게뼈를 가져다가 비서에게 건넨다. 복도를 지나 전망대로 들어갑니다. 우리는 Dr. Louis와 혁명에 대해 이야기하고 청진기를 얻습니다. 우리는 떠나서 Jacques와 이야기한 다음 Marius와 이야기합니다. 우리는 혁신적인 대형 조끼를 얻습니다. 오른쪽으로 가자. 다음은 평면도입니다. 화면 하단과 평행을 이루어야 합니다. 도착하면 가게를 지나 온천으로 향합니다. 조끼를 스프링에 담그고 착용합니다. 우리는 상점으로 돌아가서 판매자에게 비밀번호를 말하고 Octavio로 이동합니다. 청진기를 반납하고 챕터를 마칩니다. 6장 완성!

7장: 쉘 시티
패트릭/스폰지밥으로 플레이
목표: 왕관을 비키니 하의로 되돌리기

패트릭부터 시작합시다. 우리는 테이블에서 뛰어 내려 가게 뒤쪽으로갑니다. 우리는 스탠드에 올라가 금전 등록기를 올라가서 버튼으로 점프합니다. 우리는 뛰어 내려 활을 가져갑니다. 우리는 SpongeBob에 의지하고 그에게 활을 사용합니다. 이제 우리는 Sponge을 위해 플레이합니다. 우리는 뛰어 내려 가게 앞으로 달려갑니다. 우리는 왕관을 잡고 출구에 눈물을 흘립니다. 우리는 오른쪽으로 가서 껍질을 올립니다. 우리는 계단을 내려가 껍질을 수지에 담그십시오. 바다로 가자. 도중에 보물 사냥꾼에게 말을 걸고 해안에서 막대기를 가져옵니다. 우리는 스틱을 껍질과 결합하고 결과 삽으로 크롬 휘파람을 파냅니다. 우리는 그것을 불어서 Hasselhoff를 호출하고 마지막 장으로 곧장갑니다. 7장 완성!

8장: 플랑크토폴리스
우리는 스폰지밥으로 플레이합니다.
목표: 플랑크톤의 통제로부터 비키니 하의를 해방합니다.

크러스티 크랩으로 가자. 우리는 플랑크톤과 대화하고 종료합니다. 우리는 음악가와 이야기하고 오른쪽의 두 화면, 즉 휴지통으로 이동합니다. 상단에 화면. 모든 크랩 패티를 수집하고 로봇에게 잡히지 않아야 합니다. 그런 다음 천장에서 깜박이는 이 주파수 이하 이미터를 가져 와서 종료합니다. Pacman 스타일의 프로세스를 반복하고 Bucket을 종료합니다. 크러스티 크랩으로 돌아갑니다. 음악가도 잡혀서 그의 기타와 앰프를 들고 들어갑니다. 플랑크톤을 지나 창고로 갑니다. 접시에서 확성기를 선택합니다. 우리는 증폭기, 확성기 및 이 주파수 이하의 이미터를 서로 결합합니다. 우리는 창고를 떠나 결과 메가 앰프를 문의 오른쪽 소켓에 붙입니다. 우리는 앰프에 기타를 사용합니다. 다시 미니 게임: 각 줄에는 고유한 색상이 있으며 다른 색상의 음표가 있습니다. 음표가 원하는 문자열을 지나치자 마자 강조 표시됩니다. 이때 문자열을 클릭해야 합니다.
음표는 점점 더 빨라지고 특정 시간이 지나면 모든 것이 종료됩니다. 끝을 보자. 8장 완성!

러시아 게시자: "Russobit-M"

최소 시스템 요구 사항


운영 체제: Win98/ME/2000/XP
프로세서 500MHz(733MHz 이상 권장)
RAM: 128MB RAM(256MB 이상 권장)
비디오 카드: 16MB(32MB 이상 권장)
CD-ROM: 8X
사운드 카드: Sound Blaster 호환 16비트 사운드 카드
하드 디스크 여유 공간: 700MB
생쥐

설명

"이것이 자유의 맛이다. 네, 하지만 제 입에는 미역인 줄 알았어요."


이 게임을 만든 전체 길이 만화인 "SpongeBob SquarePants"를 본 적이 있을 것입니다.


이 만화의 영웅은 이전에 TV의 일부 채널에서 본 시리즈에 등장했습니다. 최고의 미국 만화는 아니지만 그에 비하면 같은 "심슨 가족"은 이념적인 고도의 예술 작품입니다. 심슨 가족 줄거리의 예술적 가치에 대해 논쟁할 수 있는 부분은 마음에 들고 그렇지 않은 부분도 있지만 각 에피소드의 상식이 부족하다고 심슨 가족을 만든 사람들을 탓하기는 어렵습니다. 그러나 나는 누군가가 의미 없이 완전히 모호한 대화를 좋아할 것이라고 추측할 수 있습니다. "SpongeBob"이 무엇인지 묻는다면 즉시 대답하기 어렵습니다. 예, 특히 아무 것도, 그리고 동시에 모든 것에 대해. 그러나 그것에 대해 생각하지 않고 게임을 어린이 퀘스트로만 고려하면 게임을 할 수 있습니다. 차이점은 무엇이며 어디서 누구를 위해 플레이해야합니까? 이 장난감을 플레이한 후 아이가 게임에 넘쳐나는 특정하고 항상 긍정적인 진부한 표현은 아니며 아이들의 감수성은 당신이 그 장난감에서 빠져나올 수 없을 정도로 많이 들릴 것을 두려워해야 합니다. 그러나 인생은 지금 이와 같습니다. 집에서 소파에 앉아 있는 것조차 매 순간 위험을 감수합니다.

게임은 마우스로 제어됩니다. 왼쪽 버튼은 캐릭터 이동(한 번 클릭 - 걷기, 두 번 실행), 대화 모양(채팅하려는 캐릭터를 한 번 클릭), 게임 내 아이템 수집 및 사용을 담당합니다. 마우스 오른쪽 버튼은 게임 인벤토리를 표시합니다.


화면 상단에 나타나며 필요한 항목이 포함된 일련의 기포입니다. 사용한 아이템은 인벤토리로 반환되지 않습니다. 그러나 다른 목적으로 무언가를 사용하고 있다고 걱정할 필요는 없습니다. 게임 프로그램은 이것을 허용하지 않습니다. 게임의 주 메뉴에서 새 게임을 시작하고, 게임을 저장 및 로드하고, 설정을 변경할 수 있습니다(음악 및 대화의 볼륨 조정, 자막 켜기/끄기). 저장 화면은 꽤 넓습니다. 중요한 것은 나중에 게임을 로드할 기억에 남는 에피소드에 자신의 번호를 할당하는 것입니다.


"Esc" 키는 보조 메뉴를 표시합니다.


여기에서 설정을 변경하고, 게임의 에피소드를 저장 또는 로드하고, 게임을 계속하거나 주 메뉴로 나갈 수 있습니다. 글쎄, 아마도 관리의 모든 지혜는 디스크에있는 readme.txt 파일에서 무언가를 얻을 수 있지만. 이제 Sponge Bob으로 알려진 Sponge Bob의 도움을 받으십시오. 그러면 곧 필요할 것입니다...

오늘 아침 Krusty Krabs 식당의 매니저인 Sponge Bob은 멋진 새 삶의 시작을 알렸어야 했습니다. 그 사람이 아니라면 누가 새로운 Krusty Krabs-2 기업의 시작을 감안할 때 오늘 그 시설의 소유자인 Mr. Krabs가 관리자를 발표해야 했기 때문입니다. SpongeBob 자신도 이 문제에 대해 의심의 여지가 없었습니다. 각성은 특별한 사건을 예고하지 않았습니다. 평소와 같이 SpongeBob은 깔끔한 침대에서 일어나 애완용 달팽이 Larry와 하루 계획을 공유하고 일할 준비를 하기 시작했습니다.


프로모션에 대한 공상을 하거나 프로모션이 발표될 때까지 늦지 않도록 침대 옆 탁자에 알람 시계를 가지고 가십시오. 기상 후 첫 번째는 물 절차입니다. 복도와 거실을 우회하여 욕실로 이동합니다. 거실에서 왼쪽 문이 필요한 것입니다. 샤워를 하는 데 어려움은 없었지만 양치질을 할 때 치약이 떨어져서 소량이지만 불이 났어요. 안타까운 것은 이런 날 출근길에 입냄새가 나는 것은 상상도 할 수 없는 일이기 때문이다. 그러나 문제는 해결할 수 있습니다. 친절하고 이해심 많은 이웃에게 가서 치약을 달라고 해야 합니다. 옷을 입어야 해요. 여기서 두 번째 문제가 발생했습니다. 침실의 옷걸이가 꽉 차 있고 미래의 관리자는 외출하거나 속옷을 입고 일하러 올 여유가 없습니다. 견고하지 않습니다. 가슴을 열려면 무언가로 뚜껑을 들어 올려야 합니다. 주변에 적당한 것이 없기 때문에 SpongeBob의 침실 밖에서 이 "무언가"를 찾아야 합니다. 거실에서도 마땅한 것이 보이지 않고, 거기다 TV는 생각조차 하기 어려울 정도로 큰 소리를 내며, TV 리모컨은 알 수 없는 방향으로 사라졌다. 부엌에서 찾아보십시오. 그녀의 문은 욕실 문에 인접해 있습니다. 리모콘은 없었지만 삽이 있었고 가슴을 열 수 있도록 조정할 수 있습니다. 분명히 나는 ​​아침 식사없이해야 할 것입니다. 왜냐하면 냉장고에는 얼음 조각을 제외하고는 씹을 것이 없었기 때문입니다. 당신은 그것을 가지고 갈 수 있습니다 - 갑자기 당신이 마시고 싶습니다. 뒤뜰을 내다보면 공중전화를 만지작거리는 전화마스터가 있다. 당신은 말할 시간이 없습니다 (잊지 않았다면 당신은 일할 것입니다). 그리고 이제 즉시 옷을 "조달"하십시오. 가슴이 열리고 옷이 있습니다. 이제 안전하게 이웃에게 갈 수 있습니다.

Bob의 가장 가까운 이웃은 그의 동료인 Svidborg입니다. 그의 집은 길을 따라 왼쪽에 있는 첫 번째 집입니다. 그 뒤에는 길을 따라 더 내려가서 Sponge Bob의 친구인 불가사리 Patrick이 살고 있는 "돌" 아래에 있습니다. 가장 가까운 이웃인 Svidborg로 가십시오.


거실에는 칠판에 전화교체에 대한 메모가 있고, 아무도 스비드보그의 새 집 전화번호를 적어달라고 요청하지 않았지만 여전히 적어 두십시오(분명히 이것은 Yasenevo의 자동 전화 교환 번호입니다. 구역). 침실에서 2층(왼쪽, 잘못된 테이프 레코더가 있는 벽장 지나서)으로 이동합니다. 이웃이 없고 Svidborg가 샤워를 하는 욕실로 이동합니다.


라디오가 시끄럽기 때문에 그와 이야기하는 것이 쉽지 않습니다. 그는 치약을주지 않습니다 - 그는 인색하거나 장난 꾸러기입니다 - 스스로 결정하십시오. SpongeBob 자신은 Svidborg가 볼 수 없다는 것을 절대적으로 확신하기 위해서만 양심이 페이스트 튜브를 가져갈 수 없도록하거나 오히려 등 뒤에 페이스트 소유자의 존재를 허용하지 않습니다 ... Svidborg의 탐욕에도 불구하고 Bob은 기쁘게하고 싶습니다 Bob 자신의 관점에서 그를 보고 라디오를 끕니다. 사실, 이 고귀한 행동은 치약 튜브를 스폰지밥에 1인치도 가까이 가져오지 못했습니다. Patrick에게 가십시오. 아마도 파스타가 있거나 가치있는 것을 조언 할 것입니다.


Patrick은 집에 앉아 문화적으로 쉬고 있습니다. 유리는 없지만(아직) TV 앞 안락의자에 있습니다. 그리고 그의 손에는 당신의 TV 리모컨이 있습니다. 그러나 이것은 Patrick을 전혀 괴롭히지 않으며 그는 마치 자신의 리모콘인 것처럼 귀하의 리모콘을 제어하려고 합니다. 긴 말다툼과 흥정 끝에 그들은 당신이 그에게 칵테일용으로 각얼음을 주기로 동의했고(예기치 않게 얼음이 도움이 되었습니다) 패트릭이 당신에게 리모컨을 줍니다. 행운의 발견을 축하할 수도 있지만 치약의 더 시급한 문제는 해결되지 않았습니다. 이웃에게 보이지 않도록 튜브를 가져갈 수 있다면 ... 결국 잡히지 않으면 도둑이 아니지만 밥은 파스타가 절실히 필요합니다. 그는 구취로 이런 날에 걸을 수 없습니다. 우리는 어떻게 든 Svidborg를 산만하게하고 화장실에 가서 파스타를 먹어야합니다. 그를 불러야 해! 그 동안이 현자는 누가 전화했는지 알아낼 것입니다. 빨리 가서 파스타를 가져갈 수 있습니다. 특히 Svidborg의 새 전화번호가 기록되어 있기 때문에 가서 전화를 걸어야 합니다.

이 아이디어는 효과가 있을 수 있지만 현재로서는 공중전화를 수리하는 전화 수리공이 구현을 방해하고 있습니다. 당신은 그에게 "평생" 이야기하고 상황을 설명할 수 있지만 이것은 별로 도움이 되지 않을 것입니다. 그는 오랫동안 이곳을 어지럽힐 것입니다. 물론 다른 사람의 약점을 자신의 목적으로 사용하는 것은 좋지 않지만 정말로 필요한 경우 ... SpongeBob은 전화 마스터를 제거하는 다른 방법이 없습니다. 단지 그를 겁주기 위해서입니다.


당신은 알람 시계를 꺼내고... 주인은 전화를 수리하는 것보다 훨씬 빨리 달립니다. SpongeBob은 전화를 수리하는 데 훨씬 뛰어납니다. 하나, 둘, 그리고 전화가 작동합니다. 그런 다음 모든 것이 이전에 계획된 계획에 따라 진행됩니다. Svidborg가 무음 핸드셋에게 누가 전화를 걸고 있는지 묻는 동안 SpongeBob은 화장실에 몰래 들어가 이를 닦습니다. 가장 중요한 것은 신선한 호흡이며 양심의 가책이 없습니다. 직장에 가거나 TV를 껐는지 또는 거실의 공기가 계속 흔들리는지 확인하십시오.
그리고 Krusty Krabs 2 식당 근처에 많은 사람들이 모여서 개업을 준비했습니다. Mr. Krabs는 그의 결정을 발표했고 예상되는 위치는 Svidborg로 이동했습니다. 글쎄, 그것은 짐승이 아닌가? 그리고 행복은 너무 가깝고 가능했습니다. 사람마다 실패를 다르게 경험합니다. 일부는 끔찍한 일이 일어나지 않은 척합니다. 그들은 정말로 원하지 않았고, 다른 일부는 질식하고 익사하고 더 이상 소유자를 귀찮게하지 않을 정도로 슬픔을 "채워줍니다". SpongeBob은 두 번째 범주의 패자에 속했으며 운명을 박탈당하고 운에 의해 무시되었습니다. 따라서 그는 슬픔을 혼자가 아니라 Patrick과 Goofy Huber 설립의 다른 방문객들과 함께 익사했습니다.

그리고 SpongeBob이 슬픔에 잠겨 고군분투하는 동안 Svidborg는 그의 행운을 축하하고 Mr. Krabs는 새로운 기관을 열려고 하는 동안 경쟁 회사의 소유자는 이미 성숙했고 악의적인 계획을 실행할 준비가 되어 있었습니다. 플랑크톤은 슬롭 버킷 카페를 소유하고 있고, 이 업소에는 다른 비슷한 곳과 마찬가지로 모든 것이 있고, 더군다나 제 일을 완벽하게 하는 기계 관리인을 감안할 때 카페에 방문자가 없지만 시설이 충분하지 않을 수 있습니다. 여자의 손"


그러나 플랑크톤 씨는 컴퓨터와 결혼했기 때문에 어떤 종류의 손이 있는지 - 두뇌만 있을 수는 없습니다. 그리고 "남편과 아내는 하나의 사탄"이기 때문에 철의 여인 인 아내의 모든 강력한 지성은 세계를 정복하려는 플랑크톤의 계획을 이행하도록 지시되었습니다. 하지만 더 작은 것부터 시작할 수 있습니다. 먼저 "Bait Bucket"에 시그니처 크랩 버거를 제공하여 Crabsty Krabs 카페 방문자를 유인해야 합니다. 단 한 명의 셰프도 기관의 얼굴인 그의 시그니처 요리에 자발적으로 참여하지 않을 것이며 Mr. Krabs도 예외는 아닙니다. "우리의 모든 것"은 동화 "사제와 그의 일꾼 발다에 관하여"에서 다음과 같이 말합니다. "여자의 마음은 눈치가 빠르고 모든 것을 수용합니다." 그는 아마도 더 잘 알고 있을 것입니다. 그래서 "친애하는" Karen은 악행의 파일에서 Mr. Krabs를 액자에 넣을 안전한 방법을 찾을 수 있는 위치를 제안했습니다. 이를 위해 플랑크톤은 바다 왕 해왕성의 궁전에 가서 그의 왕관을 훔쳐야 하고, 남은 모든 증거는 게가 모든 책임을 지고 있다는 것을 해왕성에게 확신시켜야 합니다. 계획은 좋고 구현해야합니다.

플랑크톤은 비행을 위한 제트팩을 가지고 있지만 과도하게 관리하는 관리자가 예기치 않게 방해가 됩니다. 그를 움직이게 하려면 렌치를 던지거나 걸레로 때려도 소용이 없습니다. 로봇이 자신의 의무를 엄격하게 수행하려는 욕구를 이용하는 것이 좋습니다. 홀 내 게시판 메뉴 변경은 관리자 책임입니다. 로봇이 고칠 것이 있도록 보드에 걸레를 적용하십시오. 그리고 플랑크톤은 가방을 메고 해왕성으로 날아가야 합니다. 여행 중 사고를 피하려면 해파리와 마주치지 않도록 하세요. 화면 하단에 있는 막대로 이동 시간을 제어할 수 있습니다.

그래서 당신은 궁전에 도착했습니다.


먼저 왕실 마구간으로 가십시오. 여기에서는 아무 것도 찾을 수 없지만 이 방에 분명히 낯선 물건인 말굽을 찾을 수 있습니다. 이제 궁전으로 이동합니다. 왼쪽은 도서관으로 통하는 문입니다.


왕실 광대는 훨씬 더 말이 많은 것으로 판명되었으며 왕좌의 문을 여는 전기 버튼에 대해서도 이야기했습니다. 당신은 카펫에서 실을 집어 들고 누군가를 위해 밧줄을 잡고 왕좌를 찾으러갑니다. 복도를 따라 오른쪽에 위치한 이중 문이 있습니다.


문을 여는 버튼은 플랑크톤과 같은 작은 생물에게 상당히 높은 위치에 있지만 정말로 들어가고 싶습니다. 버튼 근처에 망치로 박힌 못이 있어 일을 더 쉽게 만듭니다. 말굽에 실을 묶고 못에 던집니다. 매달린 양탄자 실에서 마치 밧줄에 걸린 것처럼 문을 여는 버튼에 도달합니다. 여기 당신은 궁전의 중심부에 있습니다. 왕관은 휘어진 휘장 뒤에 있는 왕좌 근처의 스탠드 위에 놓여 있습니다. 그것을 가지고 씻으십시오. 계획에 따르면 악의적 인 계획이 완전히 성공할 수 있도록 Neptune의 관심을 끌만한 정보가 남아 있습니다.

화 스폰지 밥은 오랫동안 익사했습니다. 큰 슬픔은 혼자가 아니라 회사에서 쏟아집니다. 게다가 회사가 클수록 워커 한 사람의 슬픔도 덜 남는다. 따라서 거의 전체 도시의 난리가 완전히 정당화되었습니다. 다음날 아침 스폰지밥의 상태를 생각하면 그 슬픔이 꽤 잘 가라앉은 것 같다.


다음날 아침 직장에 도착한 SpongeBob은 화난 해왕성, 웃고 있는 플랑크톤, 모양이 Mr. Krabs와 매우 흡사한 얼음 조각을 발견했습니다. 플랑크톤의 계획은 성공했습니다. Plankton이 고려하지 않은 것은 SpongeBob이 Mr. Krabs에게 친절하게 보답하기로 결정하고 Shells 도시에 도착하여 그곳에서 왕관을 찾아 Neptune에 전달하기로 결정했다는 것입니다. 분노한 넵튠은 그에게 이 모든 일에 단 5일의 시간을 주었습니다.

Shell City는 비키니 바텀에서 도보 거리가 아닌 아주 먼 곳에 위치하고 있습니다. 우리는 차량을 관리해야 합니다. 가장 먼저 떠오르는 것은 Mr. Krabs의 햄버거 차를 이용하는 것입니다. 아마도 이것이 스폰지밥을 방문한 최초의 정말 현명한 생각일 것입니다. 크러스티 크랩스 식당 지하에 Mr. Krabs의 햄버거 모빌이 있다는 것을 알게 됩니다. 여기 냄비에 끓는 기름에 스토브에서 부엌을 통과하고 근처에 집게가 있습니다. 가져 가십시오. 기둥을 타고 지하로 내려갑니다. 엘리베이터 근처에서 작은 성가심을 찾을 수 있습니다. 캐빈에 들어가려면 패스가 필요하지만 패스가 없습니다. 위층에 새 감독인 Svidborg에게 가서 패스를 요청하세요. 그는 자신의 패스가 "말랐다"고 인정합니다. 당신은 몇몇 아이들이 그를 데리러 왔다는 것을 알게 됩니다 - 소년과 소녀. 우리는 아이들을 찾아야 합니다. Krusty Krabs 2로 이동하여 소녀와 대화하십시오. Morty가 패스를 가지고 있고 Goofy Goober에게 갔다는 것을 알게 될 것입니다. 할 일이 없습니다. Goofy Guber에게 가십시오. 모티를 찾아라.


패스는 그와 함께 있지만 그는 그것을 포기하지 않을 것입니다. 그는 이국적인 진미인 튀긴 아이스크림과 교환하기로 동의했습니다. 검색할 것입니다. 제 생각에는 초콜릿의 라드에 가까운 맛이어야 합니다. Goofy Guber와 대화하고 바에 가십시오. 여기에서 자신에 대해 많은 흥미로운 사실을 알 수 있지만 가장 중요한 것은 여기에서 만들어지지 않은 아이스크림이 무엇인지 알 수 있다는 것입니다. 그리고 필요한 경우? 우리 스스로 해야 합니다. 기계에서 아이스크림을 꺼내 Krusty Krabs 2의 주방으로 가세요. 집게로 아이스크림을 들고 끓는 기름 냄비에 넣습니다. Morty가 주문한 튀긴 아이스크림을 얻습니다. 이 이국적인 것을 그에게 가져 오십시오. 패스를 받습니다. Krusty Krabs에게 다시 돌아가서 엘리베이터로 이동하십시오. 당신은 차고로 내려갑니다. 거기, 햄버거 모빌 근처에서 당신의 친구 패트릭이 이미 당신을 기다리고 있습니다.


아무도 돌아 오지 않은 도시와 미개척 외국 땅의 경계에서 범죄 요소를 만난 후 햄버거 차에 작별 인사를하고 주유소에서 일하는 두 덩어리와 수다를 떨게됩니다. 의사 소통 자체가 대담한 사람에 대한 관심을 불러 일으켜서는 안됩니다. 그러나 쓰레기통의 "사무실"에서 Goofy Goober의 신곡 악보를 움켜쥐십시오. 그리고 지금-앞으로, 해외에서 도난당한 햄버거 모바일 이후.

휴대폰이 발견되었습니다. 그것은 역겨운 장소 근처에 주차되어 있습니다. 모든 종류의 쓰레기의 소굴입니다.


우리는 Goofy Huber의 노래를 메모하고 의사 소통을 시작해야합니다. 침대 옆 탁자에 있는 당구대 근처에는 크랩스 씨의 타자기 열쇠가 있습니다. 받아야 하지만 어떻게? "지역"의 정찰을 수행하십시오. 화장실에 가서 비누가 없다는 것을 알게 됩니다. 사실 그랬다면 놀랐을 것이다. 당신은 복도로 돌아가서 주인을 귀찮게 하고 비누를 원하고 그게 다야. 그는 개인적으로 화장실에 가서 액체 비누를 붓습니다. 그가 돌아온 후 그곳에 가서 가능한 한 많은 비누 방울을 날려 버리십시오. 비누 방울은 화장실에서 복도로 날아가 참석한 사람들의 대열에 혼돈과 혼란을 가져옵니다. 그리고 당신은 그들의 혼란을 이용하고 혼란 속에서 햄버거 모빌의 열쇠를 빼앗습니다.

한편, 궁전에서... 넵튠의 분노는 끔찍했고 항상 죄인을 향한 것은 아니었습니다. 즉, 죄인은 전체 프로그램을 얻었지만 무고한 사람도 낚였습니다. 지배적인 요소에 가까이 서 있는 비용. 민디 공주는 탈출구가 없는 방에 갇혔습니다. 그리고 그녀는 용감한 구조대원들을 따라잡아야 했습니다. 그래서 우리는 궁전에서 나갈 방법을 찾아야 합니다. 당신은 창밖으로 나갈 수 없을 것입니다. 벽장에는 비밀 문이 없습니다(그러나 더러운 손거울이 있습니다 - 가져가세요). 경비원에게 방에서 나가게 해달라고 간청하는 것은 꿈도 꾸지 못할 일입니다. 특히 해왕성이 왕관의 궁정 광택기로 화를 낸 후에는 모두가 해왕성의 분노를 두려워합니다.


경비원을 속여야 합니다. 이렇게하려면 접착제가 필요합니다. 접착제는 제한없이 공주의 침실에있는 창문을 칠합니다. 그런 다음 교활하게 경비원이 이 창에 붙어 있는지 확인합니다. 경로는 명확합니다. 강제 부재 기간 동안 궁전에서 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다. 당신은 왕좌의 방으로 갑니다. 스콰이어와 대화하십시오 - 그는 항상 알고 있습니다. 우리는 당신이 필요로 하는 모든 정보를 받았습니다. 이제 우리는 그 출처와 우리 자신의 이익을 위해 긴급히 제거해야 합니다. 이것을 외교라고 합니다. 첫 번째 접근 방식은 실패로 끝났습니다. 스콰이어와 만나기 전에 거울을 치워야 합니다. 당신은 감옥(공주의 방 맞은편에 있는 문)으로 내려가 친절한 남자, 즉 교도소 관리자에게 말을 겁니다. 최악의 감방에 수감된 왕관 연마기를 방문하려면 감옥과 지하 감옥 관리에 관한 책을 간수에게 가져와야 합니다. 책은 도서관에 있습니다. 그녀를 따라 그곳으로 가십시오. 필요한 책은 탁자 위에 있고, 감옥에 가지고 가, 광택공과 데이트를 합니다. 유용하게 사용하세요. 거울이 깨끗해집니다. 당신은 저항할 수 없다는 확신을 가지고 스콰이어에게 거울을 가지고 갑니다. 머리 신랑을위한 그런 "선물". 하지만 그것이 그녀의 문제입니다. 그녀는 큰 소녀입니다 - 그녀는 그것을 알아낼 것입니다. 마구간으로 가는 길은 깨끗해졌습니다. 아빠 출구로 나가서 가세요. 나는 해조류로 만든 콧수염을 주어 "떨어지는" 영웅들을 격려해야 했다. 그 길을 따라 우리는 심연의 평원에 도착했습니다. 주변에 안개가 끼고 길을 잃었고 등대 없이는 통과할 수 없습니다. 다시 길을 따라 어비스 호텔로 돌아갑니다.


최근에 굴에서 이 호텔을 구입한 주인과 이야기하십시오. 대화가 통하지 않습니다. 서로에게 공손하게 무례합니다. 첫 번째 방으로 이동하여 손님과 대화하십시오. 그들을 거기에 데려온 것은 - 이해할 수 없습니다. 방에 사는 노부인에게 말을 건다. 그녀의 잠긴 방에서 진주 구슬을 도난당했지만 일종의 구체가 남겨졌습니다. 우리는 자발적으로 조사를 시작하고 구슬을 반환하기로 결정했습니다. 나머지 주민들과 인터뷰를 진행했습니다. 2번으로 가세요. 그곳에 사는 한 손님은 밤에 지하에서 소리를 들었다. 바닥에 구멍이 있지만 아래는 어둡고 손전등 없이는 아무것도 볼 수 없습니다. 손전등이 필요합니다. 검색할 것입니다. 당신은 호텔의 주인에게 가서 도둑이 그의 호텔에 들어갔다는 것을 알립니다. 호텔을 나와 바로 동굴로 들어갑니다. 그곳에서 일하는 연구원은 심연의 평원에 대한 모든 전설을 알고 있으며 구로만 극복할 수 있다고 합니다. 연구원에게 손전등을 요청하면 제공합니다(이러한 장소에 대한 드문 호의). 당신은 호텔 지하를 탐험하러 갑니다. 그러나 당신은 즉시 거기에 도달하지 못할 것입니다. 당신은 호텔로 돌아가 첫 번째 방의 바닥에 있는 구멍을 통해 살펴봅니다. 거기에 또 다른 방이 있습니다. 그것에 들어가는 방법 - 호텔 소유자는 알아야합니다. 지하실 조사 승인을 받았습니다.


지하실에서 산적 굴을 발견했습니다. 구슬을 가져다가 첫 번째 방에 있는 여자에게 가져가십시오. 감사의 표시로 그녀는 절대적으로 필요하지 않은 영역을 제공합니다. 다시 탐험가에게 가서 심연 평원을 건너는 방법을 시도하십시오.


혼란의 회랑, 인식의 웅덩이, 조작의 문을 통과해야 합니다. 혼돈의 회랑은 빛이 차례로 번쩍이는 회랑을 따라가야 통과할 수 있습니다. 복도 통과 순서를 위반하지 않고서야 동굴의 핵심인 미래의 예측자인 인식의 웅덩이에 도달할 수 있습니다. 그리고 발명의 문은 매우 위험합니다. 연구원에게서 들은 것은 낙관론을 불러일으키지 않지만 우리는 가야만 합니다. 다른 방법은 없습니다. 동굴 깊숙이 들어가서 혼돈의 회랑으로 가십시오.


터널에서 깜박이는 불빛의 순서에 주의를 기울이십시오(색상은 중요하지 않으며 순서만 중요함). 복도를 뒤섞다 보면 탐험가에게 다시 동굴에 와서 처음부터 다시 시작해야 합니다. 복도는 갑각류 동굴로 연결되며, 그 중앙에는 인식의 웅덩이가 있습니다.


웅덩이지기인 노인에게 말을 건다. 수영장을 자주 들여다보면 볼수록 더 먼 미래를 볼 수 있습니다. 장로는 게이트 뒤에 장치가 있다고 알려줍니다. 그 안에 구체를 넣으면 심연의 평원을 통과하는 경로를 자르는 강력한 광선을 집중시킬 것입니다. 그러나 구체가 없으면 아무 것도 작동하지 않으며 거기에 갈 수 없습니다. 노부인에게서 받은 구체를 보여주십시오. 그녀는 마법의 구체입니다. 다른 방의 문을 엽니다. 떠나기 전에 미래에 무엇이 당신을 기다리고 있는지 물어보십시오. 수영장을 보면서 본 모든 것을 기억하면 편리할 것입니다. 열린 문으로 갑니다. 다시 복도, 통과 순서를 혼동하지 마십시오. 그들은 당신을 녹색, 빨간색, 분홍색 우상의 형태로 3개의 관문으로 안내합니다.


들어갈 게이트를 선택해야 합니다. 미래에 본 것을 기억하고 과감하게 앞으로 나아가십시오. 게이트 선택에 실수가 있으면 탐험가와 함께 동굴에서 다시 하이킹을 시작합니다. Sphere를 할당된 위치에 놓고 평야에 스며드는 안개를 통과하는 경로를 나타내는 광선을 따라 진행합니다.


한편, 만일을 대비하여 자신을 보호하려는 플랑크톤은 당신을 쫓는 전문 살인마를 보냈습니다. 평야를 지나면 카이로프랙틱 의사의 병원에 도착합니다. 병원 앞 - 완전히 무척추 동물로 구성된 시위대의 피켓.


그들은 자신의 권리를 방어합니다. 뼈가없는 것을 치료하는 것입니다. 바로 여기에 서서 방어하고 있습니다. 무척추동물 지도자 옥타비오와 의사 사이에 갈등이 빚어지고 있다. SpongeBob은 국제 무척추 동물 단체에 자원하여 (중요한 것은 어딘가에 가입하는 것입니다!) 전쟁 당사자를 시험해보기 위해 휴전을 제안했습니다. 공격수들에게 그의 의도의 심각성을 확인하기 위해 SpongeBob은 카이로프랙틱 의사가 협상을 시작할 준비가 되었음을 확인하는 의사로부터 무언가를 가져와야 합니다. 우선, 예약을 위해 의사에게 가는 것이 좋을 것입니다. 하지만 스폰지에는 뼈가 없기 때문에 여동생은 스폰지밥을 들여보내지 않습니다. 자, 있었다면 ... 병원을 나와 경로 옆에 누워있는 고슴도치의 가시를 가져 가십시오. 그것이 뼈입니다. 리셉션으로 돌아가 뼈를 제시합니다. 마침내 간호사의 두뇌를 "분말"한 후 의사에게 침입하여 청진기라는 호의의 표시를 가져옵니다. Esmarch의 머그(관장)를 주면 더 좋을 것입니다. 청진기를 들고 시위대에게 돌아갑니다. 글쎄요, 그렇습니다. 청진기가 있다면 당연히 바로 당신 자신입니다. 그리고 혁명가들 사이에서처럼 차려 입으면 검은 색 상의, 맨발의 하의가 Octavio의 눈에 자신을 보여줄 수 있습니다. 당신에게는 암호가 주어지고 검은 터틀넥이 주어집니다. 이는 공동의 대의에 헌신한 혁명가의 특징입니다. 검은색 혁명적인 터틀넥이 없으면 옥타비오가 사는 어두운 골목을 지나갈 수 없습니다. SpongeBob을 혼동시키는 한 가지 사항: 부여된 터틀넥은 Morius의 어깨에서 가져온 것이고 SpongeBob과 같은 사람들은 4개를 맞기 때문에 작은 것이 매우 커서 길을 잃기 위해 노력합니다. 미로를 통해 어두운 구석과 틈새로 이동하고 특수 부대 상점이나 온천으로 나가십시오. 그들은 근처에 있습니다. 그러나 적절한 외모 없이 정면을 넘어서는 것은 허용되지 않습니다. 모자를 쓴 시민이 푹신한 양말을 찾고 있는 온천으로 다가갑니다. 당연히 끓는 물에서 양말은 어떤 식 으로든 찾을 수 없으면 분명히 적당히 줄어들었습니다. 그건 그렇고, 이것은 아이디어입니다! 터틀넥을 가지고 일부러 온천에 익사시킵니다. 그녀는 SpongeBob의 모습에 "앉아"있습니다. 이 양식에서는 무척추 동물의 지도자에게 입학해야합니다. 암호를 말하고 스트라이커의 지도자와 일대일로 자신을 찾으십시오.


일반적으로 모든 사람들이 화해했습니다. 당신은 갈 수 있습니다. 당신이 여기에 온 사업을 할 수 있습니다. 플랑크톤이 보낸 살인범이 그들을 따라잡지 않았다면 스폰지밥과 패트릭이 어디로 갔을지는 알려지지 않았습니다. 이 회의가 어떻게 끝났습니까? 다이버의 부츠 앞에서 운명이 개입 한 추측 만 할 수 있습니다. 살인마는 모래보다 더 무해해졌지만 스폰지밥과 패트릭의 끝은 그다지 유쾌하지 않았습니다. 그들은 한 가지 문제를 피한 후 다른 문제에 뛰어 들었습니다.


그들은 "표본관"을 만들고 싶었습니다. 말려서 기념품 가게에서 판매했습니다. 그리고 Shell City도, 왕관도, 승진도 없습니다. 슬프게도. 그래도 문해력은 큰 힘이 됩니다. 아마도 이것이 SpongeBob 이야기의 슬픈 끝이고 끝이 났을 것입니다. Patrick이 절대 무지한 사람이라면 방 벽에 걸려있는 태블릿에 쓰여진 내용을 읽을 수 있습니다. 즉, 희망을 잃을 수 없습니다. 모험은 계속됩니다.

SpongeBob에 생명을 불어넣을 액체를 긴급히 찾아야 합니다. 패트릭은 테이블에서 뛰어내려 가게 뒤편을 살펴봅니다. 카운터에서 금전 등록기로 올라가 금전 등록기에 있는 "판매"라고 적힌 빨간색 버튼으로 점프합니다. 금전 등록기에서 금전 상자가 굴러 나와 그 위에 있는 도시락 바구니를 카운터에서 밀어냅니다. 바구니가 바닥에 떨어져 내용물이 쏟아집니다. 바닥에는 무엇보다도 양파가 있었습니다. 그녀는 그녀의 눈이 물을 만드는 것으로 알려져 있습니다. Patrick에서 많은 양의 액체를 짜낼 수는 없지만 적어도 어느 정도는 사용할 수 있습니다. 당신은 Sponge Bob이 강력한 램프 아래에서 굽고 있는 테이블로 다시 올라가서 양파 냄새를 맡고 울었습니다. 아니요, Sponge Bob 위에 울어서 그를 구합니다. Patrick은 눈물만으로도 전기 배선에 작은 단락을 일으킬 만큼 애도자 역할에 들어갔습니다. 그리고 이것은 필연적으로 소화 시스템의 자동 활성화로 이어졌습니다. 여기에 비가옵니다. 스폰지 밥, 그는 이익을 위해 갔다. 기적이 일어났습니다, 친구가 친구의 생명을 구했습니다! 다시 말하지만 모두가 명랑하고 명랑합니다. 그리고 당신은 왕관을 위해 멀리 갈 필요가 없습니다. 여기 있습니다, 사랑하는 사람. 가지고 빨리 나가십시오. 이제 어떻게든 비키니 바텀에 들어가야 합니다. 신화적인 생물 - 물의 군주, "말리부의 주요 인명 구조원"-David Hasselhoff를 부를 필요가 있습니다. 그는 모든 것을 할 수 있습니다. 이 "신"이 항해하는 휘파람을 찾는 것이 시급합니다. 당신은 해변으로 내려가서 길을 따라 국자 모양의 조개 껍질의 절반을 움켜잡습니다. 해변에서 당신은 보물 사냥꾼을 만나고 그에게 말을 걸고 그의 금속 탐지기가 해변의 모래에서 크롬을 발견했다는 것을 알게 되었고 그는 이곳을 십자가로 표시했습니다. 바다로 가서 십자가 근처에 있는 지팡이를 주워라. 그것과 껍질에서 즉석 파는 사람을 만들 수 있습니다. 쉘을 수정하는 방법을 알아내야 합니다. 선물 가게에 가십시오.


지지대 근처에 작은 수지 웅덩이가 있습니다. 그러면 간단합니다. 스틱 - 수지, 쉘 - 스틱에. 삽을 가지고 십자가 아래 모래를 파십시오. 휘파람을 파다. 휘파람을 불면 신화 속의 생명체 Hasselhoff를 소환할 수 있습니다.

비키니 바텀에 도착하자마자 친구들은 크러스티 크랩으로 향했습니다. 그들은 플랑크톤이 해왕성을 포함한 도시의 전체 인구를 자신을 추종하는 좀비 무리로 만들어 "플랑크톤의 양동이 군대"를 형성했다는 것을 발견했습니다. 마을 사람들의 머리에 든 양동이는 주민들의 세뇌가 수행되는 특정 파도를 방출합니다. 주민들을 플랑크톤의 굴복에서 벗어나게 하려면 다른 것으로 이 뇌 공격을 차단해야 합니다. 카페 입구에서 음악가와 이야기하십시오(음, 누가 음악과 모든 종류의 앰프에 대해 그렇게 많이 알 수 있습니까?). 당신은 모든 것을 들었습니다. 당신은 초강력 증폭기가 필요하지만 Mr. Krabs가 재고를 가지고 있기 때문에 이것은 문제가 되지 않을 것입니다. 또한 전구처럼 보이는 장치인 이미 터를 찾아야 합니다. 대부분 플랑크톤의 작업장에 설치되어 있을 것입니다. 창고에 가서 확성기를 가져갑니다. 이것은 매우 강력한 사운드 증폭기입니다. 이제 "미끼 통"으로 이동하십시오. 기계 관리자를 기억하십니까? 잊었다면 기억하십시오. 당신은 문에 도착해야 하고, 그것으로부터 도망치고 길을 따라 햄버거를 수집해야 합니다. 풍선으로 뒤덮인 화면 오른쪽 하단의 햄버거를 놓치지 마세요. 플랑크톤의 작업장에 있는 자신을 발견하고 문 위에 빨간 불이 켜져 있습니다. 이것은 이미 터입니다. 꺼내야 해. "미끼 통"에서 나오려면 다시 로봇을 따라잡으세요. 음악가에게 Krusty Krabs에 가면 조수가 나오지 않을 것입니다. 그는 이미 양동이로 "덮여 있습니다".


모든 희망은 이제 스폰지밥에만 있습니다. 당신은 기타리스트에게서 그의 기타와 앰프를 가져오고(그는 더 이상 필요하지 않습니다) 카페 안으로 들어갑니다. 이미 터와 확성기를 앰프에 연결하고 기타를 들고 플랑크톤으로 가십시오. 제작된 메가앰프를 창고문 우측에 위치한 소켓에 연결하고 기타를 앰프에 연결하여 콘서트 - 스폰지밥 솔로.


떨어지는 음표에 해당하는 색의 현을 치면서 음악을 정확하게 연주해야 합니다. 낙하 속도가 증가하고 바위를 얻습니다. 모든 것이 해결되었습니다. Neptune은 양동이 대신에 왕관을 되찾았고 Plankton은 "유통"이 되었으며 Sponge Bob은 경력 사다리에서 탐나는 자리를 얻었으며 관리자가 되었습니다.


일반적인 행복!

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