재미있는 회사를 위한 음악 경연 대회. 새로운 콘테스트

뮤지컬 경연

이 게임은 음악에 정통한 사람들이 가장 잘 할 수 있습니다. 지도자가 선택되고, 그는 스스로 공을 받아 원의 중앙에 있게 된 다음, 공을 선수 중 한 명에게 던지고 작곡가를 부릅니다. 플레이어는 공을 리더에게 다시 던지고 이 작곡가의 음악을 지정해야 합니다. 예를 들어, 지도자는 공을 던지고 "모차르트"라고 말합니다. 플레이어는 "터키 행진"이라고 대답합니다. 그런 다음 리더는 다른 선수에게 공을 던지고 "Mendelssohn"이라고 말합니다. 플레이어는 "결혼 행진곡"이라고 대답합니다. 게임은 계속됩니다. 플레이어가 방향을 빨리 찾지 못하면 게임에서 제외됩니다. 이 게임은 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 발표자는 작곡가가 아니라 러시아인과 외국의 동시대 가수의 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 선수들은 자신이 연주한 노래를 기억합니다. 게임의 또 다른 변형 - 발표자가 음악이나 노래를 부릅니다. 그리고 연주자는 이 노래의 작곡가나 연주자의 이름을 밝혀야 합니다. 나머지 게임은 같은 방식으로 실행됩니다.

소방관

한쪽 구석에는 큐브나 ​​테이블과 의자로 집을 짓고 있습니다. 인형, 곰 및 기타 장난감이 이 "집"에 살고 있습니다. 그리고 홀의 반대편에는 "소방서"가 있습니다. "소방관"은 언제든지 "알람"이 올 수 있으므로 준비된 의자에 앉습니다. 그들은 머리에 종이 소방 헬멧을 쓰고 있습니다. 신호에서 "소방관"은 신속하게 일어나서 소방차를 묘사하면서 서로의 어깨에 손을 올려야합니다. 아이들 무리 중에서 집 근처에 있는 8명이 나온다. 각자 한 손에는 빨간 종이를, 다른 한 손에는 파란 종이를 들고 있습니다. 불의 모습을 만들 필요가 있을 때 아이들은 이 시트를 흔들어야 합니다. 게임의 전체 과정에는 음악, 때로는 고요하고 때로는 혼란스럽고 아이들로 구성된 합창단이 동반됩니다. 합창단을 연주하는 동안 어린이들이 모든 단어를 명확하게 부르도록 하는 것이 중요하며 지도자는 호흡을 조절해야 합니다. 민속적 방식.

하나 둘

이 게임은 7세에서 9세 사이의 어린이를 위한 것입니다. 최소 2명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 교육자의 명령에 따라 아이들은 일제히 숨을 들이마시고("하나"), 가장 중요한 것은 숨을 참은 다음 천천히, 가는 흐름으로 점차적으로 공기를 방출해야 합니다("둘"). 승자는 폐에 공기를 가장 오래 머금을 수 있는 사람입니다. 이 게임은 "la" 또는 "a" 음절에 대해 잘 알려진 어린이 멜로디를 부르도록 어린이들을 초대하여 계속할 수 있습니다. 전체 노래를 구절로 나눕니다. 그러나 각 문구 전에 호흡을 잊지 마십시오. 전체 음악 제안을 위해 충분한 호흡을 시도하는 것이 필요합니다. 나이가 많은 어린이의 경우 작업을 복잡하게 만들고 게임에 발성을 포함할 수 있습니다. 두 팀은 여러 멜로디를 선택할 수 있습니다. 짧은 시간 안에 다양한 음절을 사용하여 주어진 멜로디를 최대한 다채롭게 리메이크해야 합니다. 가창력이 가장 좋고 선율이 좋은 사람이 승자로 간주됩니다. 그리고 작업을 복잡하게 만들고 싶다면 숨을 쉬어서는 안되는 곳에 숨을 쉴 수 있습니다. 아이들이 실수를 이해하고 찾아낼까요? 이 작업을 위해 리더는 추가 점수를 할당할 수 있습니다. 주요 임무는 노래하는 동안 매우 중요한 아이들에게 올바르게 호흡하도록 가르치는 것입니다.

미스터리 게임

참가자 수는 무제한입니다. 그것은 할머니, 할아버지, 아버지와 어머니, 형제, 자매, 친구일 수 있습니다. 그들은 모두 의자에 편안하게 앉아 있습니다. 한 선수가 앉아 있는 이들에게 등을 대고 서서 눈을 감고, 동시에 리더 역할을 하는 아이가 선수들을 향해 몸을 돌린다. 그는 지휘자가 될 것이며 의자에 앉아있는 사람들에게 손으로 누구에게 어떻게 소리를 연주해야하는지 보여 주어야합니다 [a]. 누군가는이 소리를 크게 부르고 누군가는 조용히, 누군가는 낮거나 높거나해야합니다. 앉아 있는 사람들에게 등을 대고 서 있는 연주자는 음색으로 가수를 추측하고 목소리의 독특한 특성을 특성화해야 합니다. 모든 것이 추측되면 다른 음악적 음색으로 모든 사람에게 소리 [a]를 부를 수 있습니다.

알파벳

이 게임은 거의 끝이 없습니다. 선수의 연령은 제한이 없으며 참가자 수는 4명에서 10명까지 다양합니다. 여러 가지 방법으로 재생할 수 있습니다.

1. 호스트는 이 편지가 의도된 플레이어가 "중지"라고 말할 때까지 정신적으로 알파벳을 나열한 어떤 편지를 생각합니다. 호스트는 그가 멈춘 편지를 부르고 플레이어는이 편지에 대한 노래의 라인을 기억합니다. 모든 플레이어가 원을 돌고 나면 리더가 바뀝니다. 이동은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 다음 플레이어가 리더가 되거나 가장 활동적이고 음악적인 참가자가 선택됩니다.

2. 발표자는 단순히 편지를 말하고 나머지는 숨겨진 편지에 대한 노래에서 한 줄을 차례로 연주합니다. 리더 변경은 모든 플레이어가 노래에서 한 줄을 부르고 가장 좋은 플레이어가 리더가 된 후에 발생합니다.

3. 리더가 없고, 첫 번째 플레이어는 정신적으로 알파벳을 발음하고, 두 번째 플레이어는 그를 멈추고 리더가 멈춘 글자에 대해 노래를 부르고, 다음 플레이어에게도 똑같이 반복하는 식으로 원을 그리며 진행합니다. 노래는 반복될 수 없습니다. 한 라운드 동안 동일한 주제에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 한 명의 아티스트 또는 연주자를 선택할 수 있습니다.

4. 리더가 없고, 이전 버전과 마찬가지로 첫 번째 곡을 추측하고, 이전 곡이 끝나는 문자로 다음 곡을 연주합니다. 노래가 소프트 기호 또는 "y"로 끝나면 이전 문자가 기본으로 사용됩니다. 마찬가지로 "이름"을 재생할 수 있습니다. 언급된 노래가 있습니다. 남성 또는 여성 이름만 기본으로 하여 플레이할 수 있습니다. 주저하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 3명이 연속으로 이름이 있는 노래를 기억하지 못하면 게임이 종료되고 테마가 변경됩니다.

질문 답변

이 게임은 10세 이상의 어린이를 위해 설계되었으며 플레이어 수는 6명 이상이어야 합니다. 게임은 기억력, 주의력, 반응 속도, 집중력을 발달시킵니다. 진행자는 노래 질문을 합니다. "어디세요?" 플레이어는 가능한 위치를 나타내는 노래를 기억해야 합니다. "열린 들판에서, 열린 들판에서 ...", "화창한 초원에서 ...". 각 플레이어는 자신의 답변 버전을 제출해야 하며 누군가가 실패하면 게임에서 제외됩니다. 질문이 떨어지면 호스트가 바뀝니다. 그는 질문에 마지막으로 답변한 플레이어로 교체됩니다. 노래 질문에 답할 플레이어가 1명 남아 있고 나머지는 모두 게임을 떠날 경우 또 다른 변경이 발생할 수 있습니다.

손바닥 - 손바닥

선수의 연령은 8세 이상이며, 인원은 5명 이상입니다. 게임은 청력, 박학, 주의력을 개발합니다. 진행자는 계획된 노래의 동기를 박수 치고 플레이어는 그것을 추측하고 연주해야합니다. 여러 사람이 한 번에 노래를 추측했다면 발표자는 더 복잡한 멜로디를 추측하거나 노래를 가장 잘 연주한 연주자를 선택합니다. 어쨌든 3 번 이상 운전할 수 없습니다. 세 번째로 어떤 플레이어도 노래를 추측하지 않는 경우는 예외입니다. 이 옵션을 사용하면 다시 반복할 수 있으며 그 후에만 다음 항목을 생각할 수 있습니다. 노래는 손바닥으로 치거나 발로 찍거나 연필이나 탁자 위의 다른 물건으로 두드릴 수 있습니다. 게임의 모든 또는 거의 모든 참가자에게 알려진 노래만 추측됩니다. 오래되고 익숙하지 않은 노래는 추측하기가 매우 어렵 기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다.

계절

이 게임은 이전 게임과 비슷하지만 계절이나 자연 현상(비, 눈 등)을 언급하는 노래만 부를 수 있다는 차이점이 있습니다. 이 게임은 참가자의 기억력과 주의력을 개발합니다. 호스트는 주제(겨울, 여름, 비 등)를 생각합니다. 플레이어는 주어진 주제에 대해 가능한 한 많은 노래를 기억하고 노래를 불러야 합니다. 길을 잃고 노래를 기억하지 못하는 사람들은 게임에서 제거됩니다. 호스트는 주제 외에도 이 주제에 대한 특정 노래를 생각할 수 있으며(플레이어에게 알리지 않고), 이를 연주하는 사람이 호스트가 됩니다. 이 노래를 연주하지 않으면 발표자는 그대로 유지됩니다. 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 리더는 테마뿐만 아니라 이 테마가 반영된 노래의 수까지 생각합니다. 이렇게 하면 게임 시간과 가능한 옵션이 늘어납니다. 또한 특정 수의 노래로 발표자가 스스로 추측 한 노래를 추측하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

라운드 댄스

여기에서는 동요만 사용할 수 있습니다. 인원은 최소 4명입니다. 아이들은 둥근 춤 (원 안에) 서서 손을 잡고 움직이기 시작합니다. 리더는 노래를 부르고, 다음 줄은 리더 옆에 서 있는 사람(둥근 춤이 움직이는 쪽)이 부르며, 노래가 끝날 때까지 계속됩니다. 마지막 줄을 부른 사람이 새 노래를 부릅니다. 연주자 수가 제한되어 있는 경우에는 후렴이나 구절만 부를 수 있습니다. 따라서 게임은 더 짧은 시간에 더 많은 노래를 포함하게 됩니다.

플레이어의 연령이 허용하면 게임이 더 어려워집니다. 라운드 댄스는 다른 방향으로 인도될 수 있으며, 이에 따라 노래가 올바르게 또는 처음부터 끝까지 연주될 것입니다. 동그란 춤이 시계 방향이면 예상대로 노래가 수행되고, 반시계 방향이면 끝부터 수행됩니다. 이 경우에도 선에서 벗어나지 않고 신속하게 대응해야 합니다. 잘못된 라인을 노래하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 반대 방향으로 이동하면 참가자가 모두 기억할 수 있도록 이미 올바르게 연주 된 노래 만 부를 수 있습니다. 모두에게 친숙한 노래가 선택됩니다.

룰렛

이 게임에서는 4명 이상의 일정한 수의 참가자(짝수)가 있습니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 노래의 한 줄을 생각합니다. 그런 다음 파트너는 무언극의 형태로 그것을 보여주고 나머지는 그것이 무엇인지 추측해야합니다. 정확하게 추측한 쌍은 시연된 라인뿐만 아니라 전체 노래를 불러야 하며, 이는 함께 수행되어야 하며 그렇지 않으면 상금이 계산되지 않습니다. 추측하는 커플은 노래에서 자신의 대사를 보여주면서 게임을 계속합니다.

노래의 첫 번째 줄과 절이나 후렴의 중간에서 모두 추측할 수 있습니다. 노래를 반복하는 것은 불가능합니다. 숨겨진 노래가 이미 울렸다면 부부는 다른 노래를 상의하고 생각해야 합니다. 한 번에 여러 쌍이 선을 추측했다면 선두 쌍이 노래를 연주할 연주자를 선택하거나 선을 다시 추측합니다. 주제가나 특정 아티스트의 노래를 생각하면 게임이 조금 더 어려워질 수 있습니다.

축제

러시아 사람들은 오랫동안 휴일을 시끄럽게 축하하는 것을 좋아했습니다. 경쾌한 노래 없이는 어떤 축하도 완료되지 않았습니다. 그러나 우리 조상들은 많은 노래를 즐겁게 연주했다는 사실 외에도 서로를 매우 성공적으로 연주했습니다. 우리는 실용적인 농담과 음악 측면에서 증조부모의 엔터테인먼트에 맞는 게임을 제공합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 주장을 선택해야 합니다. 유머 감각이 뛰어나고 그루브한 능력을 가진 사람이 이 역할에 가장 적합합니다. 따라서 사전 준비가 끝나면 게임이 시작됩니다. 팀장은 방 한가운데로 가서 경쾌한 음악을 틀고 있습니다.

이것은 작곡이 아니라 멜로디 인 것이 바람직합니다. 그런 다음 캡틴은 교대로 노래를 부르며 주어진 음악과 일치하도록 노력합니다. 즉, 인기 있는 노래 작품의 텍스트를 가져와서 선택한 음악에 맞춰 부릅니다. 이 선택은 선장 자신이하기 때문에 원칙적으로 첫 번째 경쟁은 다소 진지한 분위기에서 열립니다. 그러나 미래에는 모든 것이 바뀝니다. 캡틴이 술을 다 마셨을 때 팀에서 한 명의 선수를 불러 방금 한 일을 반복해야 한다고 설명하기 때문입니다. 물론 순진한 플레이어는 주장처럼 같은 멜로디에 같은 노래를 부를 것이라고 가정합니다. 그러나 실제로는 상황이 조금 다를 것입니다. 순진한 플레이어가 방 한가운데로 가서 텍스트가있는 종이를 가져 가면 멜로디도 재생됩니다 ... 이미 들리는 것이 아니라 완전히 다른 멜로디입니다. 그리고 그것은 노래의 가사나 처음 들리는 멜로디와 절대 일치하지 않을 것입니다. 연주자들이 마카레나 음악에 맞춰 자장가 가사를 쉽게 부를 수 있을까요?

뮤지컬 코미디

이 게임은 문명 마상 시합과 비슷합니다. 참가자들은 인류의 강한 반쪽을 대표합니다. 게임의 규칙은 "용감한 기사들"이 노래나 음악에 맞춰 춤을 추며 공연에서 일종의 뮤지컬 넘버를 보여줘야 한다는 것입니다. 배심원단은 어떤 숫자가 상을 받을 가치가 있는지 결정합니다. 신사 숙녀 여러분도 공연에 참여할 수 있습니다. 대회의 두 번째 라운드를 개최하는 것이 가능합니다.

무엇보다 춤을 잘 추는 커플이 이긴다. 그래서 녹음기를 켜고 빠른 음악을 먼저 틀고 약 1분 뒤에 느린 음악을 틀고 러시아 팝 가수의 노래를 부른다. 무용수는 반주 리듬의 변화를 빠르게 탐색하고 음악에 적응하여 춤이 일관되고 조화를 이루도록 해야 합니다. 각 커플마다 다른 음악을 포함해야 합니다. 배심원단은 다른 사람들보다 이 문제에 더 잘 대처할 커플을 선택합니다.

댄스 넘버

다음 게임은 최고의 춤을 위한 경쟁입니다. 사전 준비는 참가를 원하는 모든 사람을 3에서 8까지의 두 팀으로 나누어야 한다는 사실입니다. 각 팀은 그 숫자, 즉 집단 춤을 생각해야 합니다. 심사위원은 사전에 선정되어야 합니다. 물론 댄스 넘버가 원래대로 되기 위해서는 반주가 필요하다. 참가자들은 대중 음악, 고전 작품 또는 반대로 아방가르드 음악의 녹음과 같이 춤과 함께하고 싶은 멜로디의 종류를 스스로 결정합니다.

일반적으로 여기에서도 상당한 양의 상상력이 필요합니다. 호스트는 예술 감독으로 활동할 수 있습니다. 그리고 물론, 그는 춤을 준비하는 데 할당된 시간을 추적해야 합니다. 가장 좋은 방법은 10-15분 동안 준비하는 것입니다. 콘서트 번호와 같이 특정 날짜에 특별히 댄스를 준비할 수 있습니다. 나름대로 쾌활한 사람들이라면 누구나 좋아할 게임이기도 합니다. 그건 그렇고, 춤 자체는 희극 일 수 있으며 이는 환영받을 만합니다.

악기

리더는 5명의 어린이로 구성된 뮤지컬 "악기"를 만들고 악기의 소리와 음색을 생각해내는 데 도움을 줍니다. 아이들은 각각 6명씩 그룹으로 나뉩니다. 다섯 아이는 "악기"가 되고 한 아이는 "음악가"가 됩니다. 리더는 그룹 중 하나와 함께 작업을 시작하고 나머지는 관찰합니다. 플레이어 중 한 명이 바닥에 누워 있습니다. 리더는 플레이어에게 어떤 소리가 되고 싶은지 묻는다. 그런 다음 그는 자신이 선택한 소리를 재생하고 그 소리를 기억하도록 요청합니다. 왜냐하면 그는 게임 중에 소리를 여러 번 불러야 하고 항상 같은 방식으로 노래를 불러야 하기 때문입니다. 이제 다음 학생이 합류합니다.

리더는 이미 누워있는 학생과 수직으로 누워서 머리를 배에 대도록 요청합니다. 그리고 어떤 소리가 되고 싶은지 묻는다. 그리고 이 소리도 불러달라고 합니다. 다섯 명의 어린이가 "사다리"의 바닥에 위치하여 다음 각 어린이가 이전 어린이의 뱃속에 머리를 대고 그 전에 소리를 시연합니다. 다음으로 리더는 "이 악기를 연주"하는 방법을 보여줍니다. 이마를 만지면 학생은 리더가 손을 뗄 때까지 소리를 부르기 시작합니다. 따라서 그는 한 음표만 연주해야 합니다. 리더가 양손으로 "연주"하면 길이가 다를 수 있는 "악기"에서 한 번에 2개의 소리를 추출할 수 있음을 의미합니다. 리더는 "악기"의 다양한 가능성을 보여주고 음악가의 역할을 여섯 번째 학생에게 이전합니다. 그런 다음 그는 나머지 그룹이 "도구"를 구성하도록 돕습니다. 이 게임에서는 가능한 한 많은 아이들이 "음악가"가 되도록 해야 합니다.

무용 작곡

옵션 1. 발표자는 노래, 고전 작품, 영화에서 가져온 멜로디를 오디션에 봅니다. 게임 참가자는 이 멜로디에 맞춰 춤을 추고 춤을 시연해야 하므로 모든 플레이어는 5-8명으로 구성된 소규모 그룹으로 나누거나 춤이 필요할 경우 쌍으로 나눕니다. 각 그룹 리더는 댄스의 특정 크기를 사용하는 작업을 제공합니다. 예를 들어, 왈츠는 3박자, 폴카는 2박자, 행진곡은 4박자입니다. 춤의 크기를 모르는 사람들을 위해 지도자는 3 박자에서 첫 번째 비트가 강하고 다음 비트가 약하고 마지막 비트가 가장 약하다고 설명합니다. 쌍떡잎식물: 첫 번째는 강하고 두 번째는 약하다. 쿼드러플: 첫 번째 부분이 가장 강하고 두 번째 부분이 첫 번째 부분보다 약하지만 세 번째 부분보다 강하고 세 번째 부분이 두 번째 부분보다 훨씬 약하고 마지막 부분이 가장 약합니다. 그러나 모든 차원에서 마지막 몫은 다음 몫으로 넘어가야 합니다. 아이들은 춤의 리듬과 속도를 고려해야 합니다.

멜로디에 따라 움직임이 매우 다를 수 있습니다. 그러나 어쨌든 춤은 참가자가 즉흥적으로 만든 줄거리를 따라야 합니다. W. A. ​​​​모차르트의 "판타지"(D 단조)와 같이 추상적인 주제의 고전 작품에서 멜로디를 가져온 경우 참가자는 자신의 창의적인 능력을 보여줄 기회가 주어집니다. 또는 동화, 영화, 문학 작품에서 그것을 빌리십시오. 옵션 2. 게임 참가자는 여러 사람(5-6)의 두 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 리더의 춤 동작을 보여주고 두 번째 그룹은 반주를 구성합니다. 움직임은 점프, 점프 및 대시로 구성될 수 있습니다. 두 번째 그룹은 두 개의 춤을 위한 음악적 멜로디를 생각해 내야 합니다. 예를 들어 점프가 갤럽의 특징적인 움직임이고 폴카에서 점프와 대시가 사용된다는 점을 알아야 음악을 들을 수 있습니다. 리더는 음색을 설정할 수 있으며 참가자는 리더에게 음악의 움직임을 설명하거나 악기를 연주해야 합니다. 예를 들어, 점프는 음악의 급격한 회전(화음, 특정 간격으로 점프, 예를 들어 옥타브 위 또는 아래로 점프 등), 리드미컬한 연주, 빠른 템포의 특징입니다. 점프와 대시의 경우 템포는 더 온건하고 단계적 멜로디가 되도록 선택할 수 있으며 급격한 회전은 없습니다. 그런 다음 첫 번째 그룹은 주어진 멜로디에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 아이들이 비트에 맞춰 움직이지 않으면 두 번째 그룹이 승자로 간주됩니다.

협회

학교 아이들을 위해. 리더는 선택한 멜로디를 넣습니다(3-4, 더 이상 없음). 예를 들어 P. I. 차이코프스키의 "계절", 비발디의 "겨울", 베토벤의 "달빛" 또는 "한심한" 주기와 같은 고전 작품에서 발췌할 수 있습니다. 아이들은 음악을 듣고 음악을 들으며 느끼는 생각과 느낌을 연관지어 적어야 합니다. 결과는 작은 에세이(5-6줄)여야 합니다. 아마도 누군가가 시를 생각해내고 작은 그림을 그릴 것입니다.

감상시간 5~7분 한 번으로 충분하지 않으면 발표자가 멜로디를 다시 연주합니다. 그런 다음 리더는 다시 들을 수 있도록 녹음을 제공하고 게임의 각 참가자는 음악 중에 자신의 작곡을 읽습니다. 그러나 반드시 음악에 적응하고 목소리에 음악적 터치와 뉘앙스를 반영하여 비트를 읽어야 합니다(피아노, 포르테, 크레센도 - 점진적인 강화, 디미누엔도 - 점진적인 약화). 한마디로 목소리의 색은 분위기를 전달하고 멜로디에 맞는 클라이맥스를 보여줘야 합니다.

해석

6세 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 아이들은 한 팀에서 6명으로 나뉩니다. 각각은 음악과 관련된 이름을 제시하고 제안된 작업 중 하나를 선택하는 선장을 임명합니다. 작업은 유명한 노래, 어린이 또는 현대 팝의 텍스트입니다. 팀은 선택한 노래를 리메이크하고 자체 방식으로 해석해야 합니다. 즉, 텍스트를 완전히 또는 부분적으로 변경하고 그에 따라 제목을 변경해야 합니다. 또한 노래의 특정 주제(학교, 사랑, 친절, 예술, 자연 등)가 제안되며, 이는 참가자의 요청에 따라 확장 또는 축소될 수 있으며 제목에 밑줄이 표시됩니다. 알레그로(빠르게), 비보(활기찬), 소스테누토(조미됨), 라르고(넓음), 아다지오(느림) 등 노래의 템포는 다를 수 있습니다.

작업은 팀 전체가 합창으로 수행하고 주장은 지휘자 역할을 합니다. 그의 재량에 따라 "합창단"은 여성과 남성의 목소리, 낮은 목소리(베이스, 알토)와 높은 목소리(메조 소프라노, 소프라노)로 나눌 수 있습니다. 팀은 솔리스트를 선택할 수 있습니다. 여기에서 아이들은 창의적인 자유, 꿈을 꾸고, 연기력을 보여주고, 작은 장면의 형태로 노래를 부를 수 있는 기회가 주어집니다. 팀장과 선수들 중에서 선발된 심사위원들이 두 팀을 평가합니다. 지속 시간 측면에서 게임은 30-40분 이상이 소요될 수 있습니다. 모두 어린이의 능력, 개별 자질에 따라 다릅니다.

무지개

음악 감독은 다음과 같이 말합니다. “비가 내리고 하늘에 무지개가 나타났습니다(7가지 색상으로 칠해진 5개의 악보가 있는 카드를 보여주고 그 위에 음표가 위치함). 무지개의 7가지 색은 7개의 음표에 해당합니다. 무지개를 보려면 음계를 불러야 합니다(C 장조 음계 연주, 각 색상의 이름을 지정하고 어린이들에게 색상을 나누어 줍니다).

C의 첫 번째 음표는 빨간색이며 주요 음표입니다. 두 번째는 주황색으로 바뀌고 불안정합니다. 미 - 노란색; fa - 녹색, 기본적이지만 매우 안정적이지 않습니다. 소금 - 파란색, 염기성, 불안정성; 라 - 파란색; si - 보라색, 불안정한, 항상 기본으로 들어갑니다. 리더는 모음 소리로 "무지개를 노래"해야한다고 설명합니다. 각 색상에는 고유 한 모음 소리가 있습니다 : 빨강 - [a], 주황색 - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

서커스 개

이 게임의 경우 시각 보조 장치로 2장의 카드가 필요합니다. 여기에는 큐브로 만들어진 사다리가 표시되고 서커스 개가 그 위로 점프합니다. 각 단계에는 고유한 색상이 있으며 특정 소리에 해당합니다(아래에서 위로 시작: do, re, mi, fa, salt, la, si). 게임에는 다음 카드도 필요합니다. 1) 완전한 저울이 그려집니다. 2) 5음이 올라가는 순서: 도솔; 3) 아래로 내려가는 5개의 소리 시퀀스: salt-do; 4) 3화음의 3음 연속: 도미솔; 5) 위에서 아래로 가는 장조 3화음의 3음 연속: 솔미도; 6) 높이가 다른 2개의 소리: 위로(첫 번째 옥타브) - 위로(두 번째 옥타브). 더 많은 작업이 있을 수 있습니다. 호스트는 아이들을 "서커스 개"로 초대합니다. 각 플레이어는 작업 카드를 받습니다. "여기 개가 계단을 올라가다가 노란색 계단(참고 si)에 멈췄습니다."라고 주인은 말하며 개가 뛰어오르는 사다리가 있는 카드를 보여줍니다.

카드에 전체 음계가 그려져 있는 플레이어는 음계 a(domjor)에 맞춰 음계를 부릅니다. "그때 개가 달려와서 빨간 계단(첫 옥타브까지 참고)에서 멈췄습니다." 교사는 계속해서 아래로 내려가는 사다리가 있는 카드를 보여줍니다. 전체 음계를 카드에 역순으로 그린 ​​참가자는 음계를 위에서 아래로 소리에 맞춰 노래합니다. "사다리에서 4개의 큐브를 가져왔습니다: 주황색(주 D), 파란색(주 F), 보라색(주 라) 및 노란색(주 si). 큐브는 3개만 남았습니다. 개는 빨간색 큐브(do)에서 녹색 큐브(mi)로, 녹색에서 파란색(sol)으로 점프해야 합니다.”라고 호스트는 말합니다. 카드에 3개의 소리가 연속적으로 표시되어 있는 어린이는 소리에 맞춰 장조 3화음(도, 미, 솔)을 부릅니다. 아래로 이어지는 사다리를 보여주는 카드의 경우도 마찬가지입니다. 그런 다음 리더는 사다리에서 5개의 큐브를 닫고 카드에 5개의 소리가 순서대로 그려지는 어린이는 단계별로 위 또는 아래로 노래합니다. 이제 호스트는 빨간색 큐브(첫 번째 옥타브까지)만 남기고 분홍색 큐브(두 번째 옥타브까지)를 놓고 아이들은 높이가 다른 2개의 소리를 부르며 8단계(옥타브) 간격을 형성합니다. 지도자는 어린이들이 다른 성조의 소리를 깨끗하게 부를 수 있도록 합니다. "개"가 어떤 단계에서 "걸림"이 있으면 원래 단계로 돌아가 작업을 반복해야 합니다.

경쟁!

“최종 무대는 가요계 스타를 꿈꾸는 회사의 장점을 최대한 끌어내는 게임이어야 합니다. 물론 이미 경험이 있고 경쟁 없이 노래를 잘하는 사람들의 이름을 부를 수 있습니다. 그러나 여기서 요점은 어떤 프로그램이 선택될 것인가입니다. 자존심이 강한 모든 성악 대회에는 특정 프로그램이 있습니다. 물론 참가자 각자가 자신의 곡을 제출하는 대회도 있습니다. 그러나 하나의 노래가 모든 사람에게 필수이며 임의로, 즉 참가자의 요청에 따라 하나를 선택할 수 있는 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 여기에서 필수 프로그램에서 최고는 평소에 고려한 사람이 아니라 다른 사람이라는 것이 드러날 수 있습니다. 물론 필수곡은 너무 복잡해서도 안 되지만 너무 단순해서도 안 된다. 모두가 아주 좋아하는 노래를 고를 수 있을 것 같지는 않지만, 그게 요점입니다. 다른 사람들이 좋아할 수 있는 방식으로 자신이 좋아하지 않는 노래를 잘 부르는 것입니다. 그리고 당신이 좋아하는 것을 선택 프로그램에서 두 번째 숫자로 부를 수 있습니다. 경쟁에 엄숙함을 더하기 위해 참가자가 수행할 숫자에 대해 추첨을 통해 모든 것이 실제 경쟁과 같도록 할 수 있습니다.

이 경쟁 프로그램의 경우 "Autumn Leaves", "Somewhere in the World", 영화 "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night"등의 노래를 제공할 수 있습니다. 다른 곡들처럼 결정해주세요. 그건 그렇고, 경쟁에는 실제 배심원이 있어야합니다. 부모님이나 친구를 초대할 수 있습니다. 어쨌든 노래 참가자의 수는 과도하지 않아야합니다. 그렇지 않으면 하루 종일 앉아서 듣고 듣고 들어야합니다. 귀하의 회사는 배심원단과 참가자의 두 부분으로 간단히 나눌 수 있습니다. 다음에 변경할 수 있습니다(아무도 박탈되지 않을 것이라고 생각합니다). 이 장의 마지막 섹션은 음악적 기억력을 발달시키는 게임입니다. 이미 보셨겠지만, 시나 전화번호, 심지어 농담이라도 외우는 사람들이 음악적 동기를 항상 빠르고 정확하게 기억하고 재현할 수 있는 것은 아닙니다. 아시다시피, 위대한 독일 작곡가 볼프강 아마데우스 모차르트는 놀라운 기억력을 가지고 있었습니다. 어린 시절부터 그는 음악에 대한 절대 귀와 절대 음악적 기억력을 보여주었지만 그런 것은 존재하지 않습니다. 한 번 그에게 다소 흥미로운 사건이 발생했습니다. 그가 곡을 훔쳤다! 그리고 누구! 도시에서! 매년 독일의 한 마을 교회에서는 그날을 위해 오르간을 위한 희곡을 연주하는 예배를 드렸습니다. 이 곡의 음표는 치안판사의 소유였으며 오르간 연주자 외에는 누구도 보고 연주하고 다시 쓸 수 없었습니다. 그러나 잊지 마십시오. 노래하는 사람은 다른 사람을 판단해서는 안 됩니다. 이들은 완전히 다른 영역이며 교차해서는 안 됩니다. 당시 8세였던 모차르트는 예배에 참석하여 집에 돌아와서 온전히 암송하고 한 번도 실수 없이 적었다. 다음날 아침, 그가 그의 아버지인 유명한 음악가인 레오폴드 모차르트에게 이 작품을 연주했을 때 그는 처음에 그들이 절도 혐의를 받을 수 있었기 때문에 두려워했습니다. 그러나 곰곰이 생각해 본 그는 이 기회를 자신의 이익을 위해 사용하기로 결정했습니다. 그는 이 희곡을 아름다운 필체로 다시 써서 같은 날 이 마을의 대주교에게 증정했습니다. 이는 그의 아들의 뛰어난 재능의 표시였습니다. 그러한 재능은 매우 드뭅니다. 물론 우리는 당신을 위해 그러한 어려운 작업을 설정하지 않을 것입니다. 특히 이것을 위해서는 음악 표기법을 알아야하기 때문입니다. 그러나 당신의 음악적 기억력이 얼마나 좋은지 확인하고 그것을 조금 더 발전시키려고 노력하는 것이 우리의 목표입니다. 그건 그렇고, 모든 이전 게임은 소리를 암기하기 위해이 인간의 능력을 사용했습니다. 그리고 리듬 게임에서, 그리고 노래와 관련된 게임에서는 더욱 그렇습니다. 기억은 항상 존재하며, 우리는 희망합니다. 이미 약간의 훈련을 거쳤습니다. 그러나 거의 모든 이전 노래는 음성 데이터와 연결되었으며 물론 모든 사람이 이에 상응하는 것은 아닙니다. 그리고 기억에만 전념하는 마지막 섹션은 이전에 자신이 합당하다는 것을 증명할 수 없었던 사람들을 재활, 즉 단순히 회복하는 데 도움이 될 수 있습니다.

물 절차

리듬 게임의 변형 중 하나는 아이들이 가장 단순한 멜로디를 암기하도록 준비시키는 게임입니다. 약간의 준비도 필요합니다. 여러 (5-7) 개의 유리를 가져 가야합니다. 바람직하게는 동일하고 벽이 너무 두껍지 않은 것이 좋습니다. 물을 채우고 금속 막대기로 유리를 두드려 소리가 나는지 확인하십시오. 안경을 깨뜨리거나 떨어뜨리지 않도록 너무 세게 치지 말고 동시에 소리가 최대한 선명하게 들리도록 하십시오. 각 유리는 고유한 방식으로 "소리"를 내야 합니다. 너무 선율적이고 조화롭지 않더라도 중요한 것은 소리가 귀로 명확하게 구별된다는 것입니다. 이 경우 플레이어의 작업은 훨씬 더 복잡합니다. 이제 그들은 음색뿐만 아니라 각 안경의 피치도 이미 기억해야 합니다. 경기 시작 전에 높이가 올라감에 따라 줄을 서서 연주자의 왼쪽은 소리가 낮고 오른쪽은 높은 것이 좋다. 가장 "고급" 연주자 중 한 명이 음계에 따라 이 전체 범위를 조정할 수 있다면 매우 좋을 것입니다.

그러나 이것이 효과가 없더라도 화를 내지 말고 방향을 따르십시오. 다음 소리가 변경된 방향, 이전 소리보다 높거나 낮았는지 기억하십시오. 그리고 멜로디가 당신에게 중요한 것은 아니지만 주어진 리듬을 가능한 한 정확하게 반복하려고 노력하십시오. 리듬 패턴의 예는 이전 패턴에서 가져올 수 있습니다. 그래서 우리는 리듬을 잡고 기억하는 법을 배웠습니다. 이제 더 복잡한 문제, 즉 음악과 기억력에 대한 귀를 발달시키는 게임을 해결해 보겠습니다. 귀는 세심한 조정이 필요한 다소 복잡한 장치입니다. 그러나 어려움이 당신을 멈추게 하지 마십시오. 당신은 확실히 알아야합니다. 모든 사람은 청력이 있습니다. 하나는 마치 "표면에 누워"있는 반면 다른 하나는 내부에 숨겨져 있으며 거기에서 매우 신중하고 지속적으로 "추출"해야합니다.

리듬 감각이 본성 자체로 사람에게 내재되어 있다면(결국 가장 기본적인 리듬은 심장 박동임), 소리의 높낮이는 모든 것이 훨씬 더 거짓입니다. 종종 코끼리가 귀 위로 걸었다고 말하는 사람들은 단순히 목소리가 없습니다. 목소리는 청소년기에 쇠약해지거나 발달할 시간이 없습니다. 일반적으로 그들은 단순히 목소리를 사용하는 방법을 모르지만 동시에 노래가 매우 정확하지 않다는 것을 듣습니다. 그러나 결국 이 사람의 귀는 정상이고 청각은 음성을 제어하지만 때로는 도움이되지 않습니다. 우리가 제공할 게임은 음악과 음높이 측면에서 자신과 청력 상태를 테스트하는 데 도움이 될 것입니다.

사육제

자, 이제 라틴 아메리카의 리듬을 마스터해 봅시다. 우리는 모두 삼바, 룸바와 같은 단어에 익숙합니다. 결국 인기있는 마카레나 댄스도 라틴 아메리카 리듬을 기반으로합니다. 그 소리를 들으면 우리는 즉시 기타와 손잡이에 바스락거리는 공(마라카라고 불림)이 있는 솜브레로를 입은 뜨거운 라틴 아메리카를 상상합니다. 이 게임을 하려면 아이들은 새로운 도구가 필요하고 스스로 손을 만들어야 합니다. 그 중 하나를 만들려면 간단한 소다 캔에 쌀, 모래 또는 작은 자갈과 같은 작고 헐렁한 물건을 채우고 테이프나 석고로 구멍을 조심스럽게 막아야 합니다. 이 악기의 원형은 일종의 나무 실린더인 라틴 아메리카 초칼로 악기입니다. 또 다른 악기는 고국에서 말린 조롱박으로 만든 귀로를 연상시킵니다. 이 도구를 만들려면 완두콩이나 말린 올리브 씨를 같은 깡통에 붓고 구멍을 막으면 제품이 준비됩니다. 어린이 마라카스를 가지고 있는 사람이 있다면 일종의 라틴아메리카 앙상블이 거의 전성기라는 뜻이다. 탬버린과 드럼도 불필요하지 않습니다. 초칼로, 기로, 마라카스는 흔들거나 흔들면서 소리를 내면서 연주해야 한다. chocalo를 흔들 수는 없지만 축을 중심으로 회전하면 그 내용이 조용한 바스락 소리를냅니다. 이제 삼바, 룸바, 탱고 또는 보사노바 리듬의 멜로디가 필요합니다. 분명히 당신 회사의 누군가가 녹음기를 가지고 있습니다. Alsou(Enrique Iglesias와 함께 그녀의 유명한 싱글)와 같은 현대 연주자들은 라틴 아메리카 댄스의 리듬에 맞춰 노래를 부릅니다. 유명한 마카레나를 사용할 수도 있습니다. 이 게임은 이전에 훈련을 받은 후 미리 준비된 노래나 작곡의 소리를 "결합"하려고 시도하는 것입니다. 드럼 비트 또는 베이스 기타 사운드를 사용하여 악기 소리를 들리는 음악의 "비트"와 정확히 일치시키십시오. 탬버린과 드럼으로 간단한 리듬을 연주하는 것은 어렵지 않지만, 기이로나 마라카스에서는 한 번에 성공하지 못할 것입니다. 그런 단순한 모양의 악기는 훌륭한 기술과 리듬 감각이 필요하기 때문입니다. 그러나 노력하면 "음악가" 그룹이 실제 멕시코 오케스트라 또는 브라질 카니발 참가자가 되는 것을 느낄 것입니다. 필요한 녹음을 찾을 수 없는 경우 리듬에 가까운 멜로디, Britney Spears의 일부 노래 또는 Spleen 그룹의 노래(예: "My Heart")를 사용할 수 있습니다. 스타일에 어울리지 않는 노래를 이러한 특정 반주와 결합하면 유머러스한 효과도 찾을 수 있습니다(현재 많은 밴드에서 믹싱 스타일을 실험 중입니다). Tatu, Hands Up, Ivanushki International 등과 같은 그룹의 멜로디에 타악 앙상블의 사운드를 연결하십시오. 시도하고 어떤 일이 일어나는지 보십시오.

불과 몇 년 전만 해도 결혼식과 기념일에는 달리고, 뛰고, 역기를 들기도 하는 활발한 대회가 유행했습니다. 이제 손님은 불필요한 움직임을 수행하고 싶지 않고 휴식을 취하고 휴가를 즐기는 것을 선호합니다. 그러면 어떻게 손님을 즐겁게 합니까? 재미있는 회사를 위한 새로운 음악 경연 대회가 당신을 도울 것입니다. 손님은 웃음과 재미를 줄 경쾌한 음악으로 일을 할 것입니다. 이러한 대회를 통해 귀하의 휴가는 큰 성공을 거두고 최대의 즐거움을 얻게 될 것입니다.

흥미로운 콘테스트 - 노래를 맞춰보세요.
예, 많은 사람들이 이 대회를 알고 있지만 조금 다르게 플레이하는 것이 좋습니다. 처럼? 이렇게: 발표자는 웃는 모습을 보여주고, 손님은 그에 가장 적합한 노래를 선택해야 합니다. 이 게임은 첫 번째 채널에 있는 한 인기 TV 쇼의 게임 예를 기반으로 합니다.
다음은 예와 콘테스트에 대한 이모티콘입니다.













경쟁 - 지휘자.
지휘자가 무엇인지 아십니까? 손의 물결로 연주자들에게 아름다운 선율을 연주하게 하는 사람입니다. 그리고 우리 지휘자가 손님을 노래하게 만들 것입니다!
경쟁의 본질은 간단하고 명확합니다. 손님은 5~9명 정도 나옵니다. 그들은 한 줄로 서서 그 반대편에 지휘자가 될 호스트가 있습니다. 가사가 없는 잘 알려진 노래, 즉 노래방이 포함됩니다. 그리고 손님들은 합창으로 노래를 부르기 시작하고 지휘자는 마치 누가 여기의 책임자인지 보여주기라도 하듯 팔을 흔든다. 지휘자가 팔을 흔드는 것을 멈추면 손님들은 노래를 멈춰야 합니다. 더 구체적으로 말하면, 그들은 스스로 노래를 불러야 합니다. 실제로 잠시 후 지휘자가 다시 손을 흔들기 시작하고 손님은 계속 노래해야합니다.
지휘자의 임무는 손님을 혼란스럽게하는 것이므로 움직임의 리듬을 변경해야합니다.

음악 경연 - 질문이 답입니다.
팀이 대회에 참가합니다. 각 팀에는 3-7명의 구성원이 있습니다. 클수록 좋습니다. 게임은 다음 규칙에 따라 진행됩니다. 첫 번째 팀은 모든 노래에서 한 줄을 부릅니다. 그러나 단순한 한 줄이 아니라 질문 한 줄입니다. 예를 들어, "무슨 짓을 한거야, 흰 드레스를 입으렴." 그리고 두 번째 팀은 20-30초 후에 다른 노래의 대사로 질문에 대답해야 합니다. 예를 들어 "목소리가 떨리는 건 나 탓인가요?"
팀의 임무는 질문에 대답하는 것이 더 재미있습니다.
예를 들어:
-왜 흔들리고 서있어, 하얀 마가목 ...
정답은:
- 바다에서 불어오는 바람, 바다에서 불어오는 바람...

경쟁 - 술 취한 노래.
이 대회는 모든 손님, 특히 이미 취한 손님에게 매우 인기가 있습니다. 작업은 간단합니다. 노래를 기억하십시오. 모든 알코올 음료가 언급됩니다. 예를 들어:
- 테이블에 보드카 한 잔 ...
- 바다가 맥주라면 ...
등. 그리고 기억하기 쉽지 않지만 노래방에서 노래를 부르는 것도 쉽지 않습니다.

음악 경연 - 노래의 끝.
대회를 위해 노래와 구절의 마지막 줄을 녹음 할 카드를 준비해야합니다. 마지막 줄입니다! 우리는 손님을 3-4명으로 구성된 팀으로 나누고 게임을 합니다. 각 팀은 한 장의 카드를 꺼내 노래의 엔딩을 읽습니다. 그들의 임무는 노래가 무엇인지 기억하고 처음부터 끝까지 노래하는 것입니다. 노래를 부를 수 없다면 그냥 노래를 부르세요.

경쟁 - 노래를 보여줍니다.
이 대회는 모두에게 알려져 있으며 많은 사람들이 이미 참가했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 경쟁에 대한 관심은 사라지지 않습니다. 경쟁에서 가장 중요한 것은 노래에서 흥미로운 라인을 선택하는 것입니다.
그리고 플레이하기 쉽습니다. 카드에 보여주고 싶은 노래의 대사를 적으세요. 손님들은 카드를 꺼내 이 노래를 보여줍니다. 그리고 손님들은 그들이 무엇을 보여줄지 추측해야 합니다.
보여줄 샘플 곡:
- 그리고 나는 그의 걸음걸이로 연인을 알아본다.
- 할머니는 파이프 담배를 피우십니다.
- 내 상처에 소금을 바르지 마십시오.
- 무슨 짓을 한거야, 하얀 드레스를 입었어.
- 나는 런던으로 이사갈 것이다.

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미술 교사의 경우 어린이의 다재다능한 발달, 창의적 능력, 자기 교육 기술 형성, 성격의 자기 실현이 특히 중요합니다.

음악 수업은 본질적으로 다음을 포함하는 복잡한 수업입니다.

듣기;

학습;

실행;

도전적인;

저에게 음악 수업에서 가장 중요한 것은 아이들이 좋아하는 노래뿐만 아니라 자신을 잊게 만들지 않는 음악입니다. 어린이에게 흥미를 줄 수 있는 작곡가에 대한 이러한 정보, 환상을 불러일으키는 게임 형식.

사람의 발전에 있어 게임의 중요성, 게임의 시작은 누구나 알고 있습니다. 더욱 잘 알려진 사실은 현대 사회에 내재된 장난감과 게임에 대한 열광입니다. 모든 사람과 모든 것이 재생됩니다. 교사로서 우리의 의무는 게임을 가르치는 것뿐만 아니라 이러한 게임을 조직하고 규칙, 콘텐츠 등을 독립적으로 개발하는 것입니다.

형식은 기존 게임 및 교육에 대한 지식에서 교사의지도하에 집단 구성에 이르기까지 매우 다를 수 있습니다.

문서 내용 보기
"뮤지컬 게임, 대회 및 엔터테인먼트."

음악 수업의 음악 게임

게임 라이프

작은 요리사를위한 재미

점심 없이 완성되지 않는 악기는?

맞습니다. 숟가락과 접시가 없습니다. 하지만 다른 주방 문이 악기로 바뀔 수는 없을까?

숟가락, 포크, 강판, 접시, 뚜껑이있는 냄비 등 주방 용품을 사용하여 러시아 민요 "The Moon Shines"를 연주하십시오.

전문가의 멜로디

모든 전문가는 자신의 작품을 예술로 만들고 전문 악기를 연주할 수 있습니다.

미용사(가위 사용) 또는 운전사(펌프 사용)로 러시아 민요 "Kalinka"의 멜로디를 연주하거나…

특이한 소리

잘 알려진 노래 "A Christmas tree was Born in the forest"를 특이한 방식으로 연주하십시오.

    기침을 하다

    혀와 손가락을 가볍게 치십시오.

    문이나 의자로 소리를 지르십시오.

잘못된 노래

모두가 올바르게 노래하는 방법을 알고 있습니다. 때로는 흥미를 위해 노래를 잘못 부르고 싶을 때가 있습니다.

유명한 자장가를 부르십시오.

피곤한 장난감은 자고,

책들이 잠들어 있다.

담요와 베개가 남자들을 기다리고 있습니다 ... -

예를 들어 손가락으로 코를 꼬집거나 아랫입술을 깨물거나 뺨을 펴는 등 비정상적인 방법으로.

노래 경매

같은 단어를 가진 노래를 생각해보십시오.

예를 들어:

    "자, 우리에게 즐거운 바람을 노래하십시오 ...";

    “노래는 우리가 건설하고 살아가는 데 도움이 됩니다…”;

    "그리고 태양은 웃고, 우리는 노래를 부릅니다 ..."등.

누가 계속할 것인가?

자신의 노래를 마지막에 부르는 사람이 이긴다.

사랑에 관한 로맨스

(고등학생을 위한 게임)

모든 로맨스는 사랑에 관한 것입니다. 그러나 자연과 맛있는 음식, 심지어 아파트의 가구도 사랑할 수 있습니다.

M. Glinka의 로맨스를 들으십시오 "당신을 만났습니다 ..."

소파, 자동차, 튀긴 버섯, 뜨거운 샤워 등에 대한 사랑에 대해 새로운 텍스트를 생각해내고 새로운 해석으로 로맨스를 노래하십시오.

노래를 맞춰보세요

팀 게임. "손상된 전화"의 원칙에 따라.

팀은 줄을 서고 첫 번째 학생은 노래의 한 줄을 한 번에 한 단어씩 전달하고 팀은 사슬을 따라 전달합니다. 마지막 참가자는 노래를 불러야 합니다.

친절한 합창단

플레이어 중에서 "지휘자"가 선택됩니다. 모든 참가자가 한 목소리로 노래합니다. "지휘자"가 관습적인 기호(예: 주먹을 쥔 손)를 주는 순간, 합창단은 침묵합니다.

부주의하게, 플레이어는 몰수를 주고, 그 다음 플레이합니다.

무성영화

무성영화를 상영합니다. 말 대신 몸짓으로 감정, 생각, 욕망을 전달하세요. 예를 들어, 스테이징은 I. Krylov "The Quartet"의 유명한 우화를 "스크린 각색"한 것입니다.

단어가 섞여 있거나 노래를 기억하십시오

진행자는 "흩어져"라는 단어로 노래의 한 구절을 설정합니다. 팀원들은 이 노래를 추측하고 합창으로 불러야 합니다.

애니메이션 주전자

화환, 손수건, 우산과 지팡이, 모자와 인형, 심지어 사브르와 함께 춤이 있습니다.

베개, 찻주전자 또는 빗자루와 같은 특이한 물건을 생각해내고 춤을 추십시오.

멜로디의 성격에 따라 춤은 희극적이거나 서정적이거나 비극적일 수 있습니다.

오케스트라와 지휘자

(고등학생용)

지휘자가 오케스트라와 어떻게 작업하는지 본 적이 있습니까? 오케스트라가 왈츠, 봄 행진곡, 러시아 민요 또는 현대 무용 곡을 연주할 때 그가 무엇을 하는지 보여줍니다.

의지적 음악가

귀가 갑자기 가려워지면 기타리스트는 어떻게해야합니까?

다음 상황을 음악에 맞춰 상상하고 연출하세요.

    바이올리니스트의 이마에 파리가 앉아 있다.

    피아니스트는 갑자기 두통이 생겼습니다.

    트럼펫 연주자의 바지가 벗겨집니다.

    아코디언 연주자는 신발 등에 껌이 붙어 있습니다.

뮤지컬 게임과 대회는 항상 멋진 추가 요소이며 때로는 저녁의 전체 엔터테인먼트 프로그램의 기초가 됩니다. 특히 음악 게임은 테이블에서의 엔터테인먼트 또는 원래 축하에 적합합니다. 기업 파티에서는 팀 대회로 개최할 수 있기 때문에 팀 빌딩에 기여합니다.

추천 기업 파티를 위한 음악 게임 및 대회,그들은 휴가 프로그램에 완벽하게 맞고 부흥과 다양성을 가져올 것입니다.

1. 단체음악 경연 "송마라톤"

휴일에는 "누가 누구를 부를 것인가?"와 같은 다양한 경연 대회가 재미있습니다. 기업 파티에서 이것은 손님의 남성과 여성 반쪽 간의 경쟁이 될 수 있습니다. 대회를 위한 과제는 다음과 같이 다양합니다.

남자는 노래에서 대사를 부르며 숙녀에게 칭찬(또는 단지 의견)을 표현하고, 남자에 관한 노래의 대사에 대한 응답으로:

알파벳 순서로 첫 번째 팀은 문자 "A", 두 번째 팀은 "B"입니다. 각 팀이 심의 시간 제한(예: 30초)을 몇 번이나 초과했는지 계산하는 스톱워치 사용:

다른 계절, 색깔 등에 관한 노래

2. 노래 "악어".

이 경쟁은 또한 팀 사이를 조정하는 것이 좋습니다. 각 팀은 전체 팀의 표정과 몸짓의 도움으로 노래의 일부를 무대에 올리는 작업을 받습니다. 작업에 대한 노래만 잘 인식되고 장난스럽게 선택되어야 합니다. 예를 들어. 상처에 소금 문지르지 말고 흐느끼는 소리 하지마 "밤에 말을 타고 들판에 나가겠다", "다시 서고, 담배를 피워", 엄마가 기만적인 사랑에 대해 말했다 등.

3. 기업 파티 "추측 및 노래"를 위한 음악 경연.

군용 탄약의 어떤 요소가여 주인공을 미치게 했습니까? (누군가 언덕 아래로 내려왔다)

군인의 단추는 어떻게 배치해야 합니까? (군인은 쉬는 날, 단추가 연속으로)

군인은 징집판에서 직접 어디로 데려갔습니까? (어떻게 이런 일이 일어날 수 있었어, 바로 국경으로)

좋은 사령관의 애정 어린 이름은 무엇입니까? (전투, 아버지, 아버지 ..)

그 소녀는 독수리에 대해 노래하기 위해 어디로 갔습니까? (카츄샤는 해변으로 갔다)

영웅은 무엇을 피자와 초콜릿과 교환할 준비가 되어 있습니까? (알몸으로 걷는게 좋아)

사랑에 빠진 남자가 갈 준비가 된 위생 기준의 위반은 무엇입니까? (당신이 걸었던 모래에 키스할 준비가 되었습니다)

무엇이 연결되어 신비가되고 정확히 구별되지 않습니까? (음악은 우리를 묶었다)

4. 유명한 곡 "Am I to wrong?"의 코믹 뮤지컬 넘버

만화로 잘 알려진 작곡은 손님을 즐겁게하고 휴가에 모인 모든 사람들을 격려합니다.

많은 사랑을 받고 있는 민요 'Am I to beble'을 모티브로 한 농담송으로 마이너스 반주로 연주된다. 각 절의 처음 2행은 원곡과 같이 부르고, 다음 2행은 유머러스한 내용의 다른 텍스트로 노래합니다. 뜻밖의 재미있는 가사, 친숙한 멜로디, 소울풀한 연주 등 친구들과 즐거운 시간을 보내는 데 필요한 모든 것. 3, 4행의 3행과 4행의 그녀 버전과 원가사의 2행이 인쇄될 카드를 참가자별로 미리 준비하는 것이 좋다. 즉석에서 자신의 버전을 내놓는 사람들을 위한 특별 상품이 설정될 수 있습니다.

첫 번째 참가자:

나 탓인가, 나 탓인가
내가 사랑하는 것이 내 잘못입니까?

"내가 필레와 올리비에를 요리한다는 것,
그리고 나는 그들과 함께 "배에서"그를 먹입니다.

두 번째 참가자:

나 자신을 탓해, 모든 걸 탓해
당신은 여전히 ​​자신을 정당화하고 싶어!

그의 버전을 노래:

"그래서 왜, 나는 왜 젤리
코냑이 압수하도록 허용 했습니까?

세 번째 멤버:

키스하고 용서하고, 키스하고 용서하고,
내가 그의 것이 될 것이라고 말했다!

그의 버전을 노래:

"네, 모피 코트도 사주겠다고 약속했습니다.
그런 단순한 "아무도 없다"는 없다

네 번째 멤버:

오, 당신, 나의 어머니, 오, 당신, 나의 어머니,
산책 좀 시켜줘!

그의 버전을 노래:

"약국에 가서 귀마개를 사려면
그의 코골이는 달래기 불가능하다!"

다섯 번째 멤버:

나 탓인가, 나 탓인가
내가 사랑하는 것이 내 잘못입니까?

그의 버전을 노래:

"말하는 것은 말도 안되는 소리가 될 것이고, 섹스를 깎고,
아, 내가 그를 죽일까봐 두려워!"

5. 뮤지컬 엔터테인먼트 "회사 파티에서 REP".

(경기 일정 변경 - 시청 )

6. 2월 23일 음악 게임 "차량 사진을".

참가자들은 원 안에 서서 진행자는 그들에게 "이웃은 좋은 사람들이 있습니다 ..."라는 질문을 한 다음 팔꿈치와 같은 신체 부위 중 하나의 이름을 지정합니다. 참가자들은 "네!"라고 대답하고 서로 팔꿈치를 잡고 춤을 춥니다. 다음 질문에서는 신체의 다른 부분이 호출되어 참가자가 둥근 춤의 원을 만들어야합니다.

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게임은 재미있는 회사를 위해 설계되었습니다. 두 쌍으로 나누어 참가자들은 다리 사이에 각각 3개의 닭고기 달걀이 들어 있는 투명한 가방을 걸었습니다. 음악에 맞춰 커플은 스쿼트 요소로 춤을 시작합니다. 모든 알이 깨진 쌍은 게임을 떠납니다. 승자는 달걀이 가장 많이 남은 쌍입니다.

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필수의:달걀

선수들이 줄을 서고 있다. 음악이 켜져 있고, 가급적이면 쾌활합니다. 멤버들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 게스트 중 2명이 줄을 당겨 무용수에게 다가간다. 플레이어의 임무는 매번 더 높이 올라가는 밧줄을 건드리지 않고 매번 건너는 것입니다. 가장 오래 지속된 참가자가 승자입니다. 게임을 더 재미있게 만들기 위해 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

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필수의:로프

2-5명의 소녀가 참여합니다. 바닥 길이의 긴 실이 벨트에 부착되어 있으며 끝에 성냥갑이 부착되어 있으며 유명 배우(톰 크루즈, 브래드 피트 등)의 사진이 붙어 있습니다. 음악이 재생되기 시작합니다. 소녀들의 임무 : 음악의 비트로 이동하고 상자를 밟아 그것을 차단하십시오 (남자를 때리십시오). 상자가 찢어진 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 "그들의 사랑"을 유지하면서 가장 많은 수의 남자를 "이겨내는" 사람입니다. 그녀는 "Temptress"라는 칭호를 받았습니다.

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필수의:스레드, 별을 묘사한 사진

모든 참가자가 약 1 미터의 거리에서 서로 서있는 원을 형성해야합니다. 게임 중에 음악이 여러 번 변경되어야 합니다.

음악 소리. 게스트 중 한 명이 첫 번째 호스트가 됩니다. 그는 이 음악의 리듬에 따라 움직이기 시작하여 자유롭고 우아한 움직임으로 그 성격과 리듬을 전달하려고 노력합니다. 나머지는 모두 그를 따라 동작을 반복합니다. 음악이 바뀌자 마자 다음 플레이어가 리더가 됩니다. 예를 들어 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 서 있습니다. 그의 임무는 새로운 댄스 음악을 움직임으로 표현하는 것이며 다른 모든 사람들은 그를 따라 반복할 것입니다.

모든 손님이 댄스 마스터가 될 때까지 춤은 계속됩니다.

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필수의:다양한 음악이 담긴 디스크

플레이어는 두 개의 원 안에 서 있습니다. 내부는 여성으로 구성되고 외부는 남성으로 구성됩니다. 내부 원보다 외부 원에 한 명이 더 있어야 합니다. 음악에 맞춰 두 원은 서로 다른 방향으로 움직입니다. 음악은 끝났습니다. 바깥쪽 원의 플레이어는 안쪽 원의 플레이어를 포용해야 합니다. 여자는 "행운의 티켓"입니다. "티켓"을 얻지 못한 사람은 그 "토끼"가 몇 가지 작업을 수행합니다.

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이 간단한 어린이 놀이는 성인 회사에서 성공적으로 개최됩니다. 홀 주변에 빗자루가 발사됩니다. 호스트는 이때 이렇게 말합니다. 빗자루가 있는 사람은 우리를 위해 춤을 춥니다! 따라서 5-6 명이 선택됩니다. 그들은 "작은 백조의 춤"을 함께 춥니다. 결국 모든 사람은 작은 상을 받습니다.

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