Shadow Ranch는 작은 조약돌을 찾을 수 없습니다. 연습 낸시 드류: 그림자 목장의 미스터리

(Nancy Drew: Shadow Ranch 퀘스트 연습의 비밀)

Nancy는 긴 서론이 조사에서 우리를 산만하게 하지 않도록 가족의 가사도우미인 Drew Hanna에게 보내는 편지에서 이전의 모든 사건에 대해 이야기합니다. 일단 거실에서 제대로 둘러봅니다. 우선, 우리는 커피 테이블에 다가가 재미있는 인형을 위한 말 사육 시리즈 책의 첫 번째 권을 공부합니다. 우리는 주의 깊게 읽었습니다. 재미있을 뿐만 아니라 미래에도 유용할 것입니다.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비.

그런 다음 우리는 벽난로에옵니다. 거기에서 우리는 벽난로의 시계가 잘못된 시간을 표시하고 종이 트레이(난로 왼쪽)에 강렬한 열기에 대한 기사가 실린 신문이 있다는 점에 주목합니다. 우리는 모든 작은 세부 사항을 알아 차립니다. 우리는 탐정입니다. Nancy는 가장 중요한 것을 자신의 공책에 넣어 두었습니다.

그런 다음 거실의 왼쪽으로 이동합니다. 모서리에는 뚜껑에 퍼즐이 있는 삼각형 상자가 있습니다. 가슴 자체에 뭔가가 있습니다. 왼쪽에 비서가 있지만 잠겨 있습니다. 유감입니다! 비서의 왼쪽, 창 근처에는 두 개의 책장이 자유롭게 배치되어 있습니다. 오른쪽 선반에는 재미있는 말 사육에 관한 두 번째 책이 있습니다. 우리는 주의 깊게 읽습니다. 다시 좌회전하면 창문이 있는 벽과 입구 문이 있습니다. 문에는 아직 부서진 베란다를 알려주고 뒷문을 사용하라는 메모가 있습니다.

문제는 양조입니다. 수리가 진행 중이고 문이 일반적으로 닫혀 있는 경우 Nancy가 어떻게 현관문을 통해 집에 들어갈 수 있었습니까? 그러나 그것은 요점에서 벗어났습니다 ...

왼쪽에는 또 다른 책장이 있습니다. 다른 책들 중에는 저자 Bertha Purcell이 서명하고 Diana Rowley가 서명한 소설이 있습니다. 이 벽에는 다른 흥미로운 것이 없습니다. 우리는 원래 위치로 돌아갑니다.

벽난로 오른쪽 벽에는 프랜시스 험버의 초상화가 있습니다. 더 오른쪽에는 끔찍한 더위, 가축 판매 및 동물을위한 기적의 비타민에 대해 듣게 될 라디오가 있습니다. 우리는 부엌으로 가서 가장 먼저 냉장고로 달려갑니다. 우리는 보안관의 전화를 봅니다. 자동으로 Nancy의 휴대 전화 메모리에 입력됩니다. 우리는 눈으로 측정표를 살펴보고 (이것은 미래에 매우 유용 할 것입니다) 우회전합니다. 우리의 왼쪽에는 스토브와 오븐이 있고, 오른쪽에는 흥미로운 요리법 상자가 있는 테이블이 있습니다(종이에 조심스럽게 복사). 똑바로 앞으로 - 부엌 뒤에서 - 한 남자가 자신의 손으로 서 있습니다. 다시 우리에게. 우리는 의사 소통을 시도하지만 그는 먼저 전화로 소유자에게 연락을 요청합니다. 우리는 Rowley에게 전화를 걸어 Edda가 독사의 손에 물린 것을 알게 되었고, 그래서 현재 Diana는 병원에서 남편을 보호하고 있으며 그들은 더 오래 머물게 됩니다.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비. Nancy는 David에게서 비서 열쇠를 받아 그곳에서 편지를 받아 수취인에게 가져가라는 요청을 받습니다. Rowley와의 대화 후, 우리는 현지 요리사 Sam Thurmond와의 대화로 돌아갑니다. 그는 사고 직전에 목장의 모든 주민들이 본 말의 유령과 이 말의 주인(귀신이 되기 전), 더크 발렌타인, 프란시스라는 소녀에 대한 전설에 대해 이야기합니다. 이 집에 살았습니다. 거실에 걸려있는 것은 그녀의 초상화입니다. 물론 그런 이야기에 낸시의 눈이 빛났다.

Sam과 이야기를 나눈 후 마당으로 들어갑니다. 우리는 문으로 돌아가 온도계를 연구합니다. 뜨겁습니다. 우리는 닭장 옆에 서 있는 남자에게 간다. 데이비드입니다. 우리는 그와 삶에 대해 이야기하고 비서의 열쇠를 얻습니다. David는 목장에 우리가 있는 것을 분명히 좋아하지 않습니다.

우리는 해골로 장식 된 문으로갑니다. 이것은 마구간입니다. 왼쪽 - 마구간, 오른쪽 - 한 병에 탄약과 사료. 내부에는 여러 개의 안장, 마구, 사료가 있는 상자, 포스터 및 Tex 신랑이 있습니다. 나는 매우 엄격한 사람이라고 말해야합니다. 그는 우리에게 말과 함께 행동 규칙을 알려주고 주제에 대한 지식에 대한 구두 시험을 통과하지 않고 타는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 시험 전에 치트 시트(플레이어)와 플라스크(낸시)를 가져와야 합니다. 샘에게 요청해야 합니다. 그러나 집으로 돌아가기 전에 오른쪽 하단 모서리에서 안장을 가져오고(홀더에 있는 말의 이름은 Bob임) 침대 옆 탁자에서 모자를 가져옵니다. 우리는 마구간으로 나가서 우리 말 밥에게 다가갑니다. 우리는 안장을 만들고 둘레를 조입니다. 훈련은 잘 되었다. 우리는 안장을 제거하고 제자리에 걸어 놓습니다. 우리는 떨어진 편지를 들고 읽습니다. 이것은 Tex의 여동생이 보낸 축하 카드입니다. 해당 표시가 메모장에 나타납니다.

우리가 집으로 걸어가는 동안 비행기 고장으로 공항에 갇힌 Bess와 Jess의 전화를 따라잡습니다(그들은 엔딩 크레딧까지 목장에 도착하지 않을 것입니다). 그들과 목장에서 있었던 모든 일에 대해 논의하고 강도, 그의 연인, 말의 유령에 대한 지역 전설을 전하고 실제 버전을 구축한 후 거실에 도착합니다. 우리는 열쇠로 비서를 열고 마스터의 서류를 뒤지기 시작합니다. 우리는 가슴에서 판매 계산서, Mary에게 원하는 편지, Tex의 여동생의 위협이 담긴 메모를 추출합니다. 왼쪽 상단 구획에서 우리는 세 가지 이상한 유형의 철 조각을 꺼냅니다. 삼각형 가슴의 뚜껑에 삽입합니다. 올라와 이제 우리는 암호를 찾을 것이지만 아직 시간이 있습니다.

몇 분 동안 우리는 Tex에게 여동생의 쪽지에 대해 심문하기 위해 마구간으로 돌아갑니다. 직장에서 사람을 떼어 내고 그를 백열로 데려가는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그런 심문 후에 그는 모든 것을 스스로 말할 것입니다. 따라서 Tex의 말을 믿는다면 그는 여동생과 거의 의사 소통을하지 않으며 Rowley의 자리에 있었다면 그 자신이 스캔들 성격 때문에 그녀를 해고했을 것입니다. 우리는 부지런히 윤곽을 잡고 샘에게 플라스크를 구하러 갑니다.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비. 수다스러운 요리사는 낸시에게 기꺼이 신데렐라에게 할 일을 주었습니다. 우선 침대에서 신선한 야채를 가져와서 물 한 양동이를 채우고 불을 피우기 위해 모든 것을 준비하라고 요구했습니다. 나는 항상 나무를 베는 것이 순전히 여성적인 직업이라고 의심했습니다. Sam은 내 의견으로만 나를 확인했습니다.

우리는 마당으로 나가서 문으로 돌아서서 온도계 옆의 벽에서 고리 버들 바구니를 제거합니다 (나는 이것이 쟁반이라고 말할 것입니다). 우리는 침대로 가서 거의 울타리에서 불을 붙일 가지를 선택합니다. 그런 다음 분명히 익은 토마토 두 개를 선택합니다. 분홍색은 질문을 제기하므로 정답을 찾기 위해 휴대 전화를 통해 인터넷을 검색합니다. 가능한 모든 것을 모은 후 난로로 가서 불 구덩이에서 탄 암호화를 꺼냅니다 (즉, 글자가 재배열되지만 읽을 수는 있지만 기호를 이해하기 어렵습니다)


...그리고 땅에서 빨간 양동이를 들어 올리십시오. 우리는 빨간 건물로 가서 양동이에 물을 채우고 그것을 가져온 장소에 놓습니다. 우리는 집 문에 접근합니다. 왼쪽에는 여전히 마른 나무가 바닥에 있습니다. 우리는 걸립니다. 우리는 Sam에게 돌아가서 닭장에서 계란을 구하는 작업과 함께 "매우 신뢰할 수 없는" 바구니를 얻습니다. 닭장에 가겠습니다. 그러나 달걀을 모아서 부엌으로 안전하게 가져오려면 바구니를 고쳐야 합니다. 지침을 따르고 패턴에 초점을 맞추십시오. 바구니의 전체 길이에서 동일해야 합니다. 적절하게 배치된 빨대는 독특한 소리를 낼 것입니다. 모든 것이 접힌 후 우리는 빨간 실을 가져 와서 모든 막대를 세 곳에서 고정합니다. 우리는 모든 세포에서 알을 수집합니다 (큰 포스터의 비문을 읽고 흰 닭을 만지지 마십시오-심령적입니다!). 바구니에 넣은 첫 번째 계란은 깨지지만 어떤 식으로든 작업에 영향을 미치지 않으므로 걱정하지 마십시오.

우리는 닭장을 떠나 카트 바퀴에서 마른 나무를 줍습니다. 우리는 Sam에게 돌아갑니다. 그는 거기에 아직 알이 있다고 말합니다. 다시 우리는 닭장으로 가서 내부에 들어가지 않고 건물 오른쪽에 있는 마른 가지를 선택합니다. 이번에는 흰닭이 없어졌으니 과감하게 알을 가져갈 수 있습니다. 그 후 Sam은 우리가 아직 불을 피우기 시작하지 않았지만 사임하여 플라스크를 제공합니다. 글쎄, 알았어. 우리는 여전히 화재가 있습니다. 우리에게는 마른 땅이 있고 ​​물을 가져왔습니다. 이제 나무를 잘라야 합니다. 하지만 먼저 벽난로에서 신문 몇 개를 가져오겠습니다. 두 번째 헤드라인은 매우 주목할 만합니다. 은행 강도가 덴버에서 십만 달러를 훔친 이 지역에서 목격되었습니다. 옷, 자동차 및 녹색 안경은 식별 표시로 사용되었습니다. 기억합시다. 우리는 이 신문을 점화용으로 사용합니다. 우리는 나무를 자를 것입니다. 엔터테인먼트 보장.

일련의 동작은 다음과 같습니다. 통나무를 놓고, 칼날을 아래로 한 스트라이커를 붙이고, 이 모든 불명예에 대해 충격 각도와 자신의 위치를 ​​선택한 다음, 큰 망치로 엉덩이를 칩니다. 그리고 세 번. 가슴 아픈 광경. 그러나 실제로 모든 것이 매우 간단합니다.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비. 우리는 장작을 들고 붉은 헛간으로 갑니다. 조금 더 멀리 서 있으면 덤불과 오른쪽 벽 사이에 마른 가지가 놓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 우리와 함께합니다. 우리는 난로에 접근하여 구겨진 신문, 가지 및 장작을 배치합니다. 우리는 샘의 칭찬을 듣습니다. 이제 우리는 깨끗한 양심으로 조사를 받을 것입니다. 먼저 말과 발굽의 구조 다이어그램을 살펴봅니다(이 포스터는 Tex 앞 벽에 걸려 있습니다). 이름을 다시 그리면 편리합니다. 우리는 안장을 들고 Tex와 이야기합니다. 우리는 밥에게 가서 안장을 하고 둘레를 조이고 고삐를 잡습니다. 우리는 안장에 앉습니다. 그리고 Tex가 그의 질문과 함께 나타납니다(질문과 답변은 아래에 첨부되어 있으므로 종이에 복사하여 건강을 위해 사용하십시오).

의문. 호크는 어디에 있습니까? 대답. 뒷다리에. 의문.말의 화살은 어디에 있습니까? 대답. 발굽의 아래쪽. 의문. 열다섯 손바닥에 몇 개의 발이 있습니까? 대답. 5피트. 의문. 테네시 워킹 호스는 어떤 종류의 말입니까? 대답. 말. 의문. 말의 배앓이를 어떻게 알 수 있습니까? 대답. 그녀는 끊임없이 바닥에 누워 있다가 일어납니다. 의문. 베이와 레드 색상의 차이점은 무엇입니까? 대답. 만에는 검은 꼬리, 갈기 및 다리가 있습니다. 의문. 어떤 아메리카 원주민 부족이 애팔루사를 번식시키기 시작했습니까? 대답. 네즈 퍼스. 의문. 말의 어떤 기관이 laminitis의 영향을 받습니까? 대답. 다리. 의문. 안장에 앉기 전에 항상 확인해야 할 사항은 무엇입니까? 대답. 테두리. 의문. 노새 란 무엇입니까? 대답. 암말과 당나귀의 교배종.

휴, 끝났습니다. 우리는 스스로 탈 수 있지만 밥을 질주하는 것은 허용되지 않습니다. 감사합니다. 우리는 게이트까지 차를 몰고 지도에서 Mary's store를 선택합니다. 우리는 안으로 들어가서 살펴봅니다. 오래된 사진, 이 그림을 묘사한 아메리카 원주민 암각화에 대한 텍스트... EKh와 AH가 새겨진 오래된 상자와 목장 상자의 뚜껑과 똑같은 세 개의 사각형 구멍이 벽에 기대어 있습니다.

탁자 위에는 애리조나 화석에 관한 소책자가 있습니다. Bertha Purcell의 책이있는 테이블 인 "Run for cover"게임이있는 기계 - Diana에게 책에 서명 한 사람은 그녀였습니다. Bertha는 19세기 애리조나 역사에서 인정받는 전문가임이 밝혀졌습니다. 그리고 이번 여름에 그녀는 지역 명소를 방문할 것입니다. 그리고 여기 그녀의 전화가 있습니다. 신기하다... 벽에 걸린 액자에 다양한 화살촉이 걸려 있다. 우리는 카운터로 향합니다. 왼쪽에는 아름다운 말을 타고 있는 여성의 사진이 있습니다. 말을 키웠다...

모든 것이 연구되었으며 기관의 안주인에게 심문을 시작할 수 있습니다. Mary와 모든 것에 대해 이야기한 후 게임으로 돌아갑니다. 화면의 화살표를 클릭하면 코요테가 점심 메뉴에 뻐꾸기를 적을 기회가 있기 전에 뻐꾸기가 구멍으로 돌진하도록 도와줍니다. 이동은 차례로 한 셀로 이루어집니다. 막다른 골목에 도달하면 "재설정"을 클릭하십시오. 게임에서 가장 중요한 것은 뻐꾸기 꼬리에 코요테를 "매달"하는 것입니다. 보상으로 Nancy는 "Dry Brook"이 새겨진 오래된 1.5센트 ​​동전을 받게 됩니다.

우리는 Mary에게 상금에 대해 묻지만 그녀는 이 동전들이 19세기에 무엇에 사용되었는지 모릅니다. 우리는 가슴에 접근하여 조심스럽게 검사합니다. Mary는 상자를 열 수만 있다면 내용물의 일부를 가져갈 수 있도록 허용합니다. 우리는 그녀를 혀로 잡아 당기지 않았습니다.

우리는 밖으로 나가서 먼저 Bess와 Jess를 부르고 Rowley에게 전화를 겁니다. 그리고 메리가 사고 싶은 땅, 유령마, 프랜시스 험버, 독사에 대해 묻습니다. 우리는 흥미로운 것을 많이 배웁니다. 삼각형 상자는 Francis의 아버지 소유였습니다. 그리고 그의 이니셜은 M.Kh. 따라서 Mary의 가게에 있는 상자도 그의 것일 수 있습니다. A.Kh. 그리고 E.Kh.는 분명히 그의 어머니와 아버지입니다. 가슴에 결혼식 모티브가 그려져 있기 때문에 ...

다시 한 번 우리는 Bertha Purcell의 광고 포스터를 보고 거리로 나가 저명한 작가에게 전화를 겁니다. E.Kh. Eldridge Humber이고 A.는 Abigail입니다. 그리고 이것은 실제로 그들의 결혼 상자이며 Frances의 친조부모의 것이었습니다. 그들의 결혼식 날짜는 코드입니다: 1811년 9월 4일. 우리는 가슴으로 돌아가서 세 개의 키를 삽입하고 머리가 시침인 것처럼 4시, 9시 및 11시에 설정합니다. 우리는 가슴에서 오래된 시계를 가져옵니다. 우리는 머리를 높이 들고 목장으로 돌아갑니다.

우리는 Bob의 안장을 풀고 안장을 제자리로 가져갑니다. 우리는 Tex를 쓰러뜨리고 친절한 Sam과 함께 Mary Youngsson과 Rowley에게서 땅을 사고 싶은 강한 열망에 대해 이야기를 나눴습니다. 그런 다음 삼각형 상자를 엽니 다. 우리는 새의 색깔을 보고 벽난로 위의 부서진 시계로 가서 빨간 새는 12시간, 파란 새는 2시간, 노란 새는 7시간임을 주목합니다. 그런 다음 우리는 이전과 같은 방식으로 행동합니다. 가게.

유레카! 안에는 프란시스에게 보낸 봉투가 있습니다. 봉투 안에는 비밀 메시지와 숫자(9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21)가 담긴 사랑하는 Dirk Valentine의 편지가 있습니다. 이것이 의미하는 바는 알 수 없습니다. 봉투의 두 번째 시트는 편지와 그림이 있는 이상한 지도였습니다. 제쳐두고.

우리는 가슴을 봅니다. M.Kh 이니셜이 있는 앤티크 시계. 뚜껑 안쪽에서 3시 6분에 멈췄습니다. 우리는 시계를 주의 깊게 보고 다이얼의 숫자를 10, 12, 4, 2, 6, 8 순서로 클릭합니다. 다이얼이 열리고 첫 번째 상자에서 시계 사슬 내부와 A의 사진이 보입니다. 커플: 나이든 남자와 젊은 여자.

캐시의 세 번째 항목은 해당 지역의 보안관이었던 프랜시스의 아버지 메릴 험버의 일기장이었다. 우리는 많은 것을 읽고 배웁니다. 꽃에 관한 것 포함. 로즈 해리슨 - 기억하세요. 계속 읽으면 딸이 기차 강도와 사랑에 빠진 한 아버지의 비극적인 이야기를 듣게 됩니다. 더크는 메릴 덕분에 교수형에 처해졌고, 프랜시스는 가출하여 다시는 자신을 알리지 못했습니다. 매우 슬픈 이야기입니다. 조사하겠습니다.

우리는 즉시 두 번째 시계를 회상합니다. 우리는 시계가있는 상자를 꺼내 인벤토리에서 체인을 꺼내 시계에 삽입합니다. 이니셜 F.Kh. 안주인을 발행합니다. 이 시계에도 비밀이 있습니다. 코드 5, 7, 1, 9, 11, 3. 사진의 절반만 Francis의 시계에 있습니다. 아빠를 묘사한 부분은 없습니다. 뒷면에는 "녹색 병 아래 ..."라고 쓰여 있습니다.

우리는 마당으로 나간다. 저녁에는 피크닉과 캠프파이어 노래가 있습니다. 우리는 Sam이 노래를 못한다는 것을 이해하고 Tex와 David는 그가 요리를 못한다고 주장합니다. 어쨌든 모두가 흩어지고 유령 말이 나타나 파이프가 즉시 뚫리는 빨간 헛간을지나갑니다. 목장이 뜨거워지고 있습니다. 이 낙관적 인 메모에 하루가 끝납니다.

아침은 걱정스러운 다이애나 롤리의 전화로 시작됩니다. 우리는 허리케인과 이상한 사건에 대해 이야기합니다. 백그라운드에서 Ed는 자신이 건강하다고 선언하고 병원을 탈출하려고 합니다. Rowley와 이야기를 나눈 후 보안관과 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 Dirk Valentine에 대한 정보를 나눕니다. 동시에 우리는 Francis가 아버지로부터 숨어 있던 곳을 알아냅니다. 퍼즐을 푸는 데 도움을 받기 위해 아마추어 탐정 Frank와 Joe를 찾습니다. 그러나 그들의 조언은 도움이 되지 않았습니다. 결론을 내리고 부엌으로 갑니다. Sam은 어딘가에 갔습니다. 이 기회에 우리는 스토브 오른쪽에 있는 테이블을 뒤집니다. 우리는 지질 지도를 찾았습니다. 요리사가 왜 그것을 필요로 할까요? 의심스러운. 불행히도 Sam은 우리를 그 행동에 가두었습니다. 회개에 합당한 우리는 용서를 구하고 도움을 제공합니다. 샘은 정원에서 익은 야채를 가져와 달라고 합니다. 우리는 바구니를 가지고 토마토로 가서 GDS 번호를 다이얼합니다. Sam이 카드를 샀던 곳입니다. 재미있다, 흥미롭다... 조용한 요리사는 더크 발렌타인의 보물에 관심이 있다. 그리고 그는 유명한 강도의 사랑하는 사람이 살았던 집에서 일합니다. 매우 의심스럽습니다... 전화 인터넷에서 힌트를 사용하여 야채를 수집합니다.


두 번 실수하고 요리사에게 잘못된 것을 가져 오십시오. 그는 주인에게 당신에 대해 불평 할 것이고 Nancy는 여행 가방 역 - 집 단계를 거칠 것입니다. 그럴 때 "두 번째 기회"가 유용합니다. 실수하기 전에 게임으로 돌아갈 수 있는 기능입니다. 왼쪽 침대에서 모든 콩을 찢어, 당신은 잘못 갈 수 없습니다. 그녀는 이미 성숙했습니다. 수확이 끝나면 흰 닭을 만지지 않고 다시 닭장에 가야합니다!

우리는 달걀을 부엌으로 가져오지만 Sam은 다시 우리에게 부탁을 합니다. 오늘은 Tex의 생일이고 Sam이 케이크를 굽는다면 생일 소년은 그것을 만지지 않을 것입니다. 아이싱은 이미 준비되었지만 케이크 자체는 우리 것입니다. Sam은 시간에 제한을 두지 않습니다. 우리는 그에게서 물 한 병을 가져 와서 Shadow Ranch 케이크의 제조법을 읽습니다. 흥미롭게도 이 조리법은 Frances에 의해 작성되었습니다. 케이크에는 마지판 꽃이 올려져 있습니다. 그리고 나서 꽃이 ... 좋아요, 적어 둡니다(옆에 낸시가 사용할 측정값이 있음).

  • 버터 1컵 - 2팩
  • 계란 2개
  • 우유 1 2/3컵 - 5스쿱
  • 밀가루 4컵 - 2파인트
  • 베이킹파우더 1큰술 - 3작은술
  • 설탕 2 1/3컵 - 7스쿱
  • 바닐라 3티스푼

중간 온도에서 45분 동안 중간 형태로 굽습니다. 우리는 케이크를 시도하고 착빙 설탕으로 장식합니다. 그 후, 케이크 상단에 있는 꽃의 윤곽에 초점을 맞춰 조각에서 Francis 마지판 꽃을 수집합니다. 그 결과 튤립이라는 꽃을 얻었습니다. 두 가지 색상의 식용 색소를 사용하여 줄기와 꽃 자체를 잎으로 색칠하십시오.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비. 케이크를 능숙하게 굽고 장식한 후에 계속 조사할 수 있습니다. 보안관의 명령으로 빨간 건물의 입구가 닫힙니다. 우리는 Fernandez에게 전화를 걸어 피해를 조사할 수 있는 허가를 받습니다. Sam이 말했듯이 파이프가 정말 심하게 녹슬었습니다. 파이프 바로 왼쪽의 땅에는 화살촉이 있습니다. 그리고 선반의 맨 아래 선반 아래에는 흥미로운 것이 있었습니다. 그동안 격자는 비밀 통로의 입구를 숨겼습니다. 우리는 끝까지 지나쳐 집 지하실에서 나와 다윗을 우연히 만났습니다. 미묘한 상황... 우리는 비밀 보물 사냥꾼을 심문하고 그의 할머니가 Francis Humber의 사촌이자 그녀의 전 재산 상속인이라는 것을 알아냅니다. 적어도 그는 범죄자가 아닙니다. 그러나 David는 시계에서 사진의 후반부를 가지고 있었습니다. 뒷면에는 "지하실 계단"이라고 쓰여 있습니다. 우리는 Francis가 그녀의 사촌에게 보낸 편지를 봅니다. 오른쪽 상단 모서리에 백합이라는 또 다른 꽃이 있습니다. 이제 우리는 Dave의 비밀을 알고 그를 보장하고 닭장을 수리할 것을 약속합니다. 진심 어린 대화를 나눈 후 David는 떠났고 우리는 지하실에 혼자 남았습니다. 우리가 더 나아.

우리는 주위를 둘러봅니다. 선반에 산 병이 있습니다. 아래 선반은 구슬 지갑입니다. 우리는 그것을 손에 넣고 신중하게 연구합니다. 꽃이 없어진 것 같습니다. 우리는 다시 구멍에 들어가서 한 계단 내려가서 돌아서서 제대로 공부한다. 그 아래에는 태그처럼 보이는 퍼즐이 있습니다. 이니셜이 있는 칩 F.Kh. 한 셀을 오른쪽으로 이동합니다. 그 아래에는 녹색 병이 있습니다. 안에서 우리는 더크의 편지를 발견합니다. 암호화됨. 감당할 수 있는 모든 것: 프랜시스의 숄, 수놓은 지갑, 뜨개질 책, 큰 바위에서의 금요일 모임. 수수께끼...

그 아래에는 또 다른 편지가 있습니다. 크래커 4팩, 마노석, 화요일 선인장 회의. 그리고 여기 세 번째 편지가 있습니다. 프랜시스의 편지에 있는 케이크와 꽃, 그리고 찰리의 무덤에서의 목요일 모임에 대해. 우리는 비밀 문(밖은 책장으로 위장되어 있음)을 통해 나와 초상화에 있는 Francis의 숄을 보러 갑니다. 쾌활한 패턴입니다. 우리는 사랑하지만 거의 이해하지 못합니다. 우리는 모바일을 꺼내 브라우저를 통해 검색합니다. 우리는 마노와 뜨개질에 대해 읽습니다. 다음 꽃은 카모마일입니다. 시간이 갈수록 쉽지 않습니다.

여자친구에게 전화를 걸어 긴급회의를 한다. 우리는 Bess와 Jess에게 19세기에 관한 두꺼운 책에서 구슬 지갑 제조업체에 관한 데이터를 찾도록 파티 작업을 제공합니다. 우리는 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 우리가 얻은 1.5센트에 대해 알아봅니다. 그런 다음 우리는 Diana Rowley에게 전화를 걸어 Tex의 여동생에 대해 문의합니다. 우리는 엄한 신랑에게 말을 구하러 갑니다. 하지만 이 도시 여자를 싫어하는 사람은 나에게 먼저 닭과 말을 먹이라고 말합니다. 우리는 서둘러, 우리는 서둘러.

우리는 곡물로 가슴에 접근하고 맨 오른쪽을 엽니 다. 이것은 닭을위한 혼합물입니다. 우리는 저울의 노란색 양동이에 두 개의 양동이를 붓고 비우기를 거부하고 닭에게 먹이를줍니다. 뚜껑을 올리고 곡물을 따르고 뚜껑을 닫습니다. Tex가 분노를 터뜨리게하십시오! 이제 우리는 어려운 단계로 진행합니다. 말도 먹고 싶어합니다.

밥의 배급량: 귀리 2마디(가장 왼쪽 상자), 옥수수 1마디(왼쪽에서 두 번째 상자), 혼합 사료 1.5마디(세 번째, 모서리 상자). 우리는 무게. 4.5 킬로그램 - 모든 것이 책에 따라 엄격하게 적용됩니다!

클라이드를 위한 배급량: 귀리 3마디, 혼합물 1.5개. 그러나 이것은 4.5 킬로그램에 도달하지 않으므로 옥수수를 추가합니다.

에이스의 배급량: 귀리 1마디, 옥수수 반(실제로는 옥수수 2마디 필요), 사료 3마디(실제로는 혼합물의 절반을 취해야 함).

우리는 마지막 말에게 먹이를주고 양동이를 제자리에 놓고 엄격한 신랑에게 자랑하러갑니다. 그러나 삼촌은 무언가를 얻었고 우리에게 올가미 던지기와 시계 반대 방향으로 점프하는 연습을 하기로 결정했습니다. 그리고 Tex는 우리와 함께 시험을 볼 것입니다. 언제나처럼. 그러나 우리는 우리 자신의 사업에 Bob을 탈 수 있습니다. 시험에 합격한 후 :).

우리는 Bob에 안장을 얹고 둘레를 조이고 그를 목장으로 데려갑니다. Tex가 세심하게 준비한 배럴과 나무 조각에 기대어 있는 빗자루가 이미 세 개 있습니다. 올가미가 근처에 걸려 있습니다. 먼저 우리는 그것을 운전합니다 - 더 쉽습니다. 우리는 그것을 받아 회전시키고 로프가 완전한 원을 형성할 때 5번의 안타 중 5번을 던지고 절반의 성공을 거둡니다.

점프가 더 어렵습니다. 배럴 한 개를 치지 않고 10초 이내로 유지하는 것이 필요하다. 마우스를 클릭하면 말에 박차를 가합니다. 각 실수 - 마지막 시간까지 5초 더하기 때문에 한 번의 실수로 모든 것을 채울 수 있습니다. 노선도는 매점 벽에 붙어 있습니다. 우리는 오른쪽의 첫 번째 배럴을 돌고 왼쪽의 두 번째와 세 번째 배럴을 돌며,


... 그 후 우리는 Tex 옆에서 멈춥니다. 인내심을 갖고 시작합시다. 배럴을 거의 한 번만 클릭하면 충분합니다. 다 쓴! 텍스의 턱이 떨어졌다. 그것은 그를 올바르게 봉사합니다! 우리는 올가미를 가져갑니다.

우리는 드라이 크릭으로 갈 것입니다. 우리는 오른쪽에서 가장 가까운 집에 접근합니다. 베란다에는 거울로 거꾸로 된 "B"와 대문자 "D"가 새겨져 있습니다. 더크 발렌타인? 우리는 감옥에 간다. 세포가 닫혀 있고 열쇠가 없습니다. 우리는 도시를 산책합니다. 붕대 중 하나에서 대문자 "P"를 찾습니다. 우리는 180도 회전하여 배럴로 이동합니다. 그 옆에는 화살촉이 있습니다. 다음 집 한 쌍 - 우체국에는 편지가 있는 또 다른 밴드가 있습니다. 대문자 "U"와 "A"처럼 보입니다. 길 건너편에 Cappy 매장이 있습니다. 전체, 깨끗합니다. 문에는 새로운 자물쇠가 있습니다. 코드가 있는 사슬입니다. 보안관의 명령으로 봉인되었습니다. 신호가 산에서 잡히지 않기 때문에 호출은 쓸모가 없습니다.

우리는 돌아가서 나무 화장실로 돌아갑니다. 모래 속에 무언가가 있지만 주우려고 하면 몹시 불만스러운 전갈이 우리를 향해 기어옵니다. 그리고 그는 분명히 기분이 좋지 않습니다. 부끄럽게 후퇴하고 Shadow Ranch로 돌아가서... Mary Youngson과 Tex를 지나치십시오. 흥미로운 레이아웃. 심문 중에 Tex는 모든 것을 부인했습니다. 메리를 방문합시다. 그러나 가게에 들어가기 전에 우리는 보안관 Fernandez에게 전화를 걸어 잠금 코드 9274를 찾습니다. 우리는 인도 여성과 이야기를 나누기 위해 교활하게 그녀에게 그들이 Tex와 바람을 피우고 있음을 인정하도록 강요합니다. 동시에 우리는 Mary가 Rowley로부터 땅의 일부를 사고 싶어하는 이유에 대해 배웁니다.

우리는 밖에 나가서 Bertha Purcell에게 전화하여 Dry Creek에 대해 알아봅니다. Capp은 한때 시장과 같은 도시에 있었던 것으로 나타났습니다. 그러나 이것이 그가 실제 피아노로 그의 선술집을 유지하는 것을 막지는 못했습니다. 다시 Dry Creek을 방문할 시간입니다. 이번에는 전갈이 우리를 맞이하러 나오지 않았기 때문에 우리는 침착하게 화장실 근처 땅에서 다른 창을 집어 들었다.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비. 우리는 Kapp의 설립에 접근하여 자물쇠에 9274를 누르고 안으로 들어갑니다. 구석에 있는 침낭, 보온병, 플라스틱 병에 든 물, 치약은 분명히 19세기 물건이 아닙니다. 누군가 분명히 여기에 살고 있습니다. 우리는 슬롯 머신에 접근하여 슬롯에 동전을 던졌습니다. 가장 악명 높은 4명의 악당의 등장을 달성해야 합니다. 총 2번의 시도가 각 코인에 주어집니다. 첫 번째 시도 후 쓰러진 악당은 버튼으로 고정해야 합니다. 다른 모든 방법이 실패하면 Mary의 기계에서 다른 동전을 얻을 수 있습니다. 여기에서 이기면 0.5센트 동전 두 개를 받게 됩니다.

우리는 계속해서 주위를 둘러봅니다. 테이블에 책이 있습니다. 위의 것은 전기 기술자를 위한 매뉴얼입니다(문학은 또한 19세기의 개념에 어떻게 든 맞지 않습니다). 책은 먼지로 덮여 있습니다. 바에 크래커 캔이 있지만 이름을 읽을 수 없습니다. 우리는 Mary의 가게로 돌아가서 주인에게 Dirk Valentine의 보물에 대해 물어봅니다. 거리에서 우리는 보안관 Fernandez에게 전화를 걸어 누군가가 Dry Creek에 숨어 있다고 말합니다. 우리는 목장으로 돌아가 일꾼들을 심문합니다. Sam은 그 보물의 존재를 부인하고(Mary도 마찬가지), Tex는 Mary가 Edd와 Diana의 땅을 방문하는 것을 부인합니다(Mary 자신이 부인한 것처럼). 데이비드는 아무 것도 부인하지 않지만 낸시에게 남자친구가 있는지 알아보려고 합니다. 히히.

우리는 Anasazi Gorge에 갈 것입니다(Anasazi는 아리조나의 일부에 거주했던 고대 인디언 부족입니다). 우리는 걷고 조심스럽게 암벽화를 조사합니다. 발렌타인 프랜시스가 남긴지도에 즉시 나타납니다. 협곡의 다른 장소에 있는 땅에서 우리는 세 개의 화살촉을 올립니다.

협곡의 오른쪽 (계단 오른쪽)에서 우리는 올가미를 꺼내 머리를 들어 올립니다. 튀어나온 통나무가 보입니다.


우리는 집착하고 올라갑니다. 가는 길에 모든 암각화를 살펴보고 맨 위에 있는 창 끝을 잡고 돼지 저금통에 암각화 5개를 더 모으십시오.

우리는 밧줄을 타고 멀리 이동하여 바위를 봅니다. 우리는 그림을 꺼내고 수집된 암각화를 바위에 새겨져 있는 자리에 놓기 시작합니다. 결과적으로 "피아노 건반 아래에 아빠 이름 쓰기"가 맨 아래에 나타납니다. 우리는 Mary의 가게에 가서 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 Dirk의 아버지 Jonathan Valentine에 대해 알아보고 작가에게 주석에 든 크래커의 전체 이름을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 우편물을 확인하고 구슬 장식에 대한 친구의 편지를 찾습니다. 이제 우리는 지갑에 어떤 종류의 꽃이 수 놓았는지, 어떻게 복원하는지 압니다. 그러나 이것을 위해서는 구슬이 필요합니다. 우리는 Mary에게 가서 구슬을 요청합니다. 그녀가 상자를 찾는 동안 우리는 창을 장식하고 돌의 크기와 색상에 따라 고리를 배열해야 합니다. 매우 간단하고 시간이 많이 걸리지 않습니다.

분류를 마치고 Mary에게 돌아갑니다. 우리는 구슬을 가져갑니다. 다시 한번, 우리는 상점의 모든 것을 검사합니다. 소책자 옆에는 톱으로 자른 자단이 있고, 반지 오른쪽 탁자에는 가방에 프랜시스 험버의 이니셜이 새겨진 소리굽쇠 세트가 있습니다. 다시 우리는 메리와 나무에 대해 이야기합니다. 필요한 경우 코요테에서 뻐꾸기를 구하기 위해 1.5센트를 비축합니다. 우리는 Dry Stream으로 돌아가서 Kepp 선술집으로 가서 피아노에 다가가서 열쇠 아래에 있는 퍼즐을 엽니다. 코드는 Dirk의 아버지 이름인 Jonathan입니다. 우리는 끝에서 두 번째 편지부터 시작합니다. "A"가 표시될 때까지 클릭합니다. 여섯 번째 문자 - "T"에 관심이 있고 마지막 문자 - "H", 세 번째 - "O"(두 번째 문자가 자동으로 설정됨), 다섯 번째 - "A", 그리고 첫 번째 - "D". 네 번째 "H"만 복원하면 캐시가 열립니다.

"보안관 입구에서 시작할 수있는 것을 찾아야합니다. 펜과 포크를 추가하십시오. 장소를 정렬하십시오. 그리고 계속 검색 할 수 있습니다." 포크는 분명히 Mary's 가게의 소리굽쇠입니다. 아직 펜이 없습니다. 추구합니다...

우리는 화장실에 도착하여 왼쪽(가게 베란다의 오른쪽)에서 얼굴이 빨개지는 것을 봅니다. 우리는 더 가까이 갑니다 ... 여기, 원하는 펜이 핸드 밀 근처에 있습니다.


우리는 감옥 현관에 접근하여 Dirk Valentine의 이니셜 (역 "B"와 "D")으로 마루판을 올립니다. 우리는 일종의 기계 장치를 찾습니다. 다시 우리는 장치를 가지고 Mary에게 소리굽쇠를 요청하기 위해 서두릅니다. 가게에 가지 않고 인터넷에서 크래커에 대해 봅니다. 그들은 "해바라기"라고 불렀습니다. 여기 우리 돼지 저금통에 또 다른 꽃이 있습니다. 이제 지갑을 고쳐봅시다. Jess와 Bess의 문자를 힌트로 사용하여 다음 순서로 실에 구슬을 묶습니다. 빨간색, 흰색, 빨간색, 분홍색 모서리가 있는 빨간색 - 네 번 반복합니다. 최종 결과는 양귀비처럼 보이는 것입니다. 우리는 Mary에게 잠시 동안 소리굽쇠를 요청하지만 10개의 화살촉을 가져오면 영원히 Nancy에게 줄 수 있습니다. 우리는 특별한 상자에 팁을 넣을 것입니다. 지금까지 우리는 6개의 조각만 가지고 있습니다. 하지만 우리는 아직 Wild Trail이라는 곳에 가본 적이 없습니다. 거기로 점프하자.

Bob 맞은편 경로 오른쪽에 있는 일곱 번째 팁을 선택합니다. 우리는 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 경로의 왼쪽으로 우리는 여덟 번째 팁을 올립니다. 다음 단계는 우리를 찰리의 무덤으로 데려갈 것입니다. 무덤 맞은 편 줄무늬 돌 아래에서 뱀이 쉿 소리를 내며 거기에 가지 않는 것이 좋습니다. 우리는 경로를 따라 더 나아갑니다 - 우리는 아홉 번째 팁을 올립니다. 우리는 해골에 도달했습니다. 열 번째 팁은 도로 반대편의 먼지에 있습니다. 우리는 Mary에게 돌아가 상자를 그녀에게 줍니다. 그러나 하나의 팁이 불필요한 것으로 판명되었으며 우리는 그것을 돌려받습니다. 동시에 우리는 소리굽쇠를 들어 올립니다. 다른 퍼즐을 풀 시간입니다.

게임 낸시 드류: 그림자 목장의 신비. 우리는 Dry Creek으로 떠나 Cappie로 가서 크래커 캔 오른쪽에 있는 바에 상자를 놓습니다.

우리는 펜을 넣고 소리굽쇠로 무장하고 행동하기 시작합니다. 소리굽쇠와 상자 뚜껑에도 글자가 새겨져 있습니다. 우리는 뚜껑의 홈에 소리굽쇠를 넣어 Francis라는 이름을 얻고 손잡이를 돌립니다. 유리 깨지는 소리가 납니다. 벽 램프가 깨졌습니다. 그 안에는 Dirk의 또 다른 메모가 있었습니다. "줄무늬 돌 아래에서 발견된 것에서 자석은 자물쇠에 대처하는 데 도움이 될 것입니다."

밥의 안장을 풀고 목장으로 돌아갑니다. 저녁이 옵니다. 우리는 탄약으로 돌아가 안장에서 장갑을 가져옵니다. 닭장 수리 작업이 있습니다. 우리는 닭장의 오른쪽 벽을 수리합니다. 인벤토리에서 장갑을 꺼내 펜치에 클릭합니다. 퍼즐 수집을 좋아하는 사람들은 이 작업을 즐길 수 있습니다. 작업이 완료되는 즉시 Nancy는 그녀의 장갑이 어둠 속에서 빛나는 것을 알아차릴 것입니다.



주니어 탐정과 상급 탐정은 퍼즐의 복잡성이 다릅니다.
힌트는 Frank와 Joe Hardy가 제공합니다.
작업은 위치 변경 후에만 표시됩니다.

첫날

애리조나 주 텀블위드에 있는 Bess와 Jess의 친척 Ed와 Diane Rowley를 방문하기 위해 옵니다. 공항에서 목장 노동자 데이비드 그레고리를 만납니다. 우리는 친구에게 전화를 걸어 그들이 항공기 고장으로 인해 오마하에 갇힌 것을 알게 됩니다. Jess는 19세기 의류와 장신구에 관한 책을 샀습니다. 그것은 기억해야 할 것입니다.
우리는 Rowley라고 부릅니다. Ed는 뱀에 물렸고 결국 침실에 있었고 지금은 병원에 있습니다. Rowley는 비서에 있는 Mary Youngson에게 편지를 배달해 달라는 요청을 받습니다. 비서의 열쇠는 데이빗에게서 가져와야 하며 말을 타고 마리아에게만 갈 수 있습니다. 그들은 유령 말에 대해 이야기하기 시작하지만 대화는 중단됩니다.

1. 목장을 시찰한다

우리는 마당으로 떠나 비서의 열쇠를 얻기 위해 David에게 갑니다. 다윗은 유령 말에 대해 이야기합니다. 우리는 비서를 열고 가슴 판매에 관한 판매 계산서, Jane Nash의 편지를 읽고 Mary와 마스터 키에 대한 편지를받습니다.
우리는 마구간에 가서 신랑 Tex Britten과 의사 소통합니다. 그는 목장을 떠나기 위해 해야 할 일과 돌아올 때 해야 할 일을 설명합니다.
출발: 모자, 장갑, 안장, 물병 지참
반환: 말의 안장을 풀고 안장을 제자리에 걸어 놓습니다.
우리는 또한 그에게 말 지식에 관한 시험에 합격해야 합니다. 정보를 찾으러 가자.
우리는 마구간의 모든 포스터를 봅니다 - "말발굽의 구조", "둘레를 조이지 않고 타는 것은 위험합니다", "Quarterhorse".
우리는 집에 간다.
거실의 탁자 위에는 초급 말 사육자 안내서 1권이 있고 옷장에는 2권이 있습니다. 이 정보는 Tex가 시험에 합격하기에 충분하다고 생각합니다.
동시에 벽난로 옆에서 신문을 읽고(세 번째 신문은 "Pravda"-:) 벽난로 위의 결함 있는 시계를 봅니다. 구석에 큰 상자가 있습니다. 뚜껑에 마스터 키를 사용해 봅시다. 맞는데 어떻게 돌리나요?
옷장에 있는 버사 퍼셀의 책을 봅시다. 라디오 뉴스를 들어보자.
우리는 부엌으로 갑니다. 샘 서먼드를 만나보세요. 그는 목장의 전 소유주인 Francis Humber, 그녀의 아버지인 보안관, Dirk Valentine과 그의 유령 같은 말에 대해 이야기합니다. 그래서 그 사람의 큰 초상화가 거실에 걸려 있습니다!
그는 수집한 야채와 교환하여 플라스크를 줄 것이고, 우리는 또한 불을 위한 모든 것을 준비해야 합니다.

2. 목장-1의 도움

우리는 밖에 나가서 입구 옆 벽에 바구니를 들고 야채를 사러갑니다.
야채 따기-1:
Sam은 익은 채소만 모아달라고 부탁했습니다. 우리는 그들이 어떻게 보이는지 알아냅니다. 우리는 휴대 전화를 통해 인터넷으로 갑니다.

해결책:

왼쪽 침대 - 토마토 "Northern Lights" - 4, 오른쪽 침대 - 토마토 "Beefsteak" - 2, 토마토 "Golden Queen" - 2.

샘은 계란 바구니를 줍니다. 닭장에 가겠습니다. 우리는 계란을 바구니에 넣습니다. 비틀어야 합니다. 작업은 간단하지만 부품을 서로 매우 조심스럽게 배치해야 합니다. 그러면 부품이 "고착"됩니다. 우리는 실로 바구니를 꿰매십시오.

주니어 탐정

선임 탐정

닭장을 확인합니다. 계란이 없으면 기다려야하지만 지금은 다른 작업을 수행하십시오.
우리는 화재를 준비하고 있습니다.
벽난로 옆 집에서 우리는 두 장의 신문을 집어 들었다.
우리는 불을위한 가지를 찾고 있으며 그 중 5 개가 있어야합니다.
닭장 문을 보세요 - 오른쪽

즉시 돌아서 - 마당 중앙의 녹슨 트롤리에서

채소밭 사이

집 입구에서 - 왼쪽

펌프실 문을 보세요 - 오른쪽

나무 자르기. 나는 왼쪽에서 오른쪽으로 임팩트 각도를 1에서 5까지, 왼쪽에서 오른쪽으로 다리의 위치를 ​​위에서 아래로 1에서 9까지 번호를 매겼습니다.
해결책:
발차기 2, 다리 4
발차기 5, 다리 8
발차기 3, 다리 3
낸시 양철 나무꾼이라고 불러주세요!
우리는 장작을 가져갑니다. 신문 2장, 나뭇가지 5개, 쪼개진 통나무 3개를 불에 넣습니다. 우리는 거기에서 이해할 수 없는 암호로 구겨진 종이 조각을 꺼냅니다. 우리는 양동이를 가져 와서 펌프실로 가서 물을 부어 양동이를 제자리에 놓습니다.
이제 닭장을 살펴보자.
모든 닭은 닭과 같지만 한 마리는 쪼는 것입니다. 그녀를 방해하면 컴퓨터 화면에 공포 영화가 표시됩니다. 따라서 우리는 그녀가 자신의 일을 떠날 때까지 기다렸다가 알을 집어야합니다. 총 6개의 알을 샘에게 가져오고 그는 물 한 병을 줍니다.

3. 목장 떠나기

텍스로 가자. 시험이 있습니다.
우리는 안장, 장갑, 흰 모자를 가져갑니다. 우리는 Bob에게 가서 안장을 걸고 둘레를 조이고 (파란색 손바닥이 나타나면 담요를 올리고 둘레를 세 번 조여야 함) 고삐를 클릭하십시오 (Bob을 꺼내고 다시 고삐를 잡고 Nancy는 말에 올라갈 것입니다) - 준비가되었습니다.
Tex에 대한 정답:
비절은 어디에 있습니까 - 뒷다리에
화살표가있는 곳 - 발굽의 아래쪽
15 손바닥에 몇 피트 - 5
테네시 걷는 말은 어떤 종류의 말입니까?
말의 배앓이를 어떻게 인식 할 수 있습니까? 끊임없이 누워있다가 일어납니다.
베이 슈트와 레드 슈트의 차이점은 무엇입니까 - 검은 꼬리, 갈기 및 다리
어느 인디언 부족이 Appaloosa를 번식시키기 시작했는지 - Nez Perce
말의 어떤 기관이 laminitis의 영향을 받는지 - 다리
안장에 앉기 전에 항상 확인해야 할 사항
노새는 무엇입니까 - 암말과 당나귀의 잡종

4. 메리와 그녀의 가게

우리는 Mary에게 편지를 주고 그녀가 Rowley에게서 샀던 상자에 대해 묻습니다. 상자는 닫혀 있지만 열면 거기에서 무언가를 가져갈 수 있습니다. 가슴에는 하트와 비둘기의 이니셜 EH-AH가 있습니다. 누가 만들었는지 알면 열 수 있습니다. 우리는 마스터 키를 부착하려고합니다. 적합하지만 어떻게 비틀까요?
우리는 창가에 있는 진열장을 봅니다. 우리는 애리조나 화석에 대한 브로셔를 읽고 철(Fe)은 화석을 주황색, 빨간색과 노란색, 구리(Cu)는 파란색과 녹색, 망간(Mn)은 분홍색과 보라색, 규소(Si)는 회색과 흰색으로 착색한다는 것을 알게 되었습니다. 암각화에 대한 정보를 읽습니다. 이니셜 FH가 있는 소리굽쇠가 있는 상자를 검사합니다.
구석에 슬롯 머신이 있습니다. 스탠드에서 우리는 고대 인디언의 화살촉이 어떻게 생겼는지 봅니다.
우리는 Bertha Purcell의 책 "The Prairie Wind"에 대한 주석을 읽었습니다. 그녀의 전화 번호가 거기에 표시되어 있습니다. 분명히 이유가 있습니다.
우리는 밖에 나가서 Bertha에게 전화를 겁니다(그녀의 전화는 자동으로 휴대전화에 나타납니다). 유용한 것을 배울 수 있지 않을까요?

5. 상자 열기

Berta는 Humber 가족에 대해 이야기합니다. EH-AH는 Frances Humber의 할아버지와 할머니의 이니셜입니다. 그들은 1811년 9월 4일에 결혼했습니다. 따라서 가슴의 코드는 4, 9, 11입니다. 우리는 마스터 키를 가져 와서 숫자를 설정하고 가슴을 엽니 다. 우리는 거기에서 회중 시계를 가져갑니다. 아직 닫혀 있습니다.

우리는 목장으로 돌아갑니다.
안장을 제자리에 놓고 Tex에게 보낸 Jane Nash의 인사말 카드가 바닥에 떨어졌습니다. 그녀가 그의 여동생이라는 것이 밝혀졌습니다! Tex에게 그녀에 대해 묻자 그는 무례하고 거절합니다.
두 번째 상자를 열어봅시다.
우리는 표지를 봅니다. 각 우물은 분홍색, 파란색 및 노란색의 새 패턴 안에 있습니다. 중앙에는 힌트 - 시계 문자판이 있습니다. 벽난로의 시계를 다시보십시오 - 같은 색상. 분홍색은 숫자 12, 파란색 - 2, 노란색 - 7에 해당합니다.

마스터 키를 꺼내 코드 12, 2, 7을 설정합니다. 가슴을 엽니다.

우리는 보안관 Humber의 일기 - Francis Humber와 Dirk 발렌타인의 슬픈 사랑 이야기를 읽습니다. 우리는 Dirk 발렌타인의 편지에서 프랜시스가 가장 좋아하는 꽃과 그녀가 가장 좋아하는 꽃에 대해 쓴 편지를 읽습니다. 그가 사랑하는 사람에게 해리슨의 장미라는 꽃을 주었다는 점에 유의하세요. 암각화를 적용해야 할 바위가 늘어선 시트를 가져 와서 "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21"이라는 숫자를 적어 둡니다. 영어 알파벳을 취하면 "사랑합니다"가 암호화됩니다. 숫자로. 우리는 다른 회중시계를 가져갑니다. 이 퍼즐의 통과는 존재하지 않기 때문입니다. 전화 걸기 순서는 무작위로 생성됩니다. 활성 숫자는 2, 4, 6, 8, 10, 12입니다. 숫자를 클릭하고 숫자가 "붙는" 순서를 기억해야 합니다. 모두 "끈적끈적"하면 시계가 열립니다. 내부에는 Frances Humber와 그녀의 아버지와 시계 장치의 사진이 있습니다. 우리는 상점의 가슴에서 찾은 두 번째 시계에 적용합니다. 이전과 같은 방식으로 엽니다. 활성 번호는 1, 3, 5, 7, 9, 11입니다. 우리는 사진의 절반을 꺼냅니다. Francis Humber가 그 위에 있습니다. 뒷면에는 "아래에 녹색 병"이라는 비문이 있습니다.
저녁이 옵니다(오지 않았다면 무언가를 완료하지 않았다는 의미입니다). 모두가 불 옆에 앉아 Sam의 노래를 듣고 있는데 갑자기 유령 말이 멀리서 목장으로 달려가다가 펌프실에서 파이프를 부러뜨립니다.

둘째 날

6. 비밀통로와 녹색병

우리는 Rowley와 이야기합니다. 그들은 보안관에게 연락하도록 요청합니다. 우리는 부엌으로 가서 보안관의 전화가 든 종이가 냉장고에 걸려 있습니다(그의 전화는 자동으로 휴대 전화에 나타납니다). 우리는 펌프 하우스를 검사하기 위해 밖으로 나갑니다. 냉장고에 있는 번호를 보는 것을 잊었을 경우를 대비하여 문에 다른 보안관 번호가 있습니다.
우리는 보안관을 부릅니다. 그는 우리가 내부를 볼 수 있도록 허용합니다. 우리는 입구 반대편의 파이프를 검사합니다. 완전히 녹슬었습니다. 우리는 입구 왼쪽 바닥에 창살을보고 열었습니다. 평소와 같이 비밀 통로 ... 우리는 그것을 통과하여 David가있는 지하실에 들어갑니다. 우리는 그에게 이야기합니다. 그가 더크 발렌타인의 보물을 찾고 있다는 것이 밝혀졌습니다! 그의 증조할머니는 프랜시스 험버의 누이였다. 그는 발견한 사진의 절반을 보여줍니다. 바로 Francis 신부입니다. 뒷면에는 "지하실 계단"이라는 글이 있습니다. David는 떠나고 선반에서 구슬로 수 놓은 지갑을 가져 와서 검사합니다. 여기에 무언가가 없습니다. 우리는 산 한 병을 찾습니다. 왜 그것이 필요한지 궁금합니다. 아마도 누군가가 펌프실의 파이프에 산을 부어 쇠를 부식시켜 나중에 파이프에 부딪혀 부서지기 쉽도록 했을 것입니다. 모든 것이 분명합니다. 이것은 우연이 아닙니다. 누군가 Rowley에게 복수를 하고 있거나 그들을 목장에서 쫓아내고 싶어합니다.
계단을 올라가면 거실이 나옵니다. 거실 왼쪽 수납장에 있는 책을 클릭하면 비밀통로의 문이 열립니다. 하지만 우리는 계단 아래에 있는 녹색 병에 무엇이 들어 있는지 보러 갈 것입니다. 지하에서 비밀통로로 내려가자. Nancy는 이것이 바로 필요한 계단이라고 말해야 한다. 돌아서 최고 단계를 누르십시오.
문자 FH가 있는 플레이트를 해제하려면 플레이트를 이동해야 합니다.

주니어 탐정

선임 탐정

병을 꺼내면 더크가 프랜시스에게 보낸 편지가 들어 있습니다. 우리는 다음에 주의를 기울입니다: Frances의 초상화에서 숄의 패턴, 지갑, Cappie의 크래커, 케이크, 편지지. 프랜시스가 가장 좋아하는 꽃(그리고 보안관의 일기에서 해리슨의 장미)이 여기에 나열됩니다. 글쎄요, 행동 계획은 분명합니다.
우리는 거실로 갑니다. 우리는 목도리를주의 깊게 봅니다. 우리는 인터넷에 올라 뜨개질에 관한 기사를 찾고 패턴을 봅니다. 목도리를 다시 클릭합니다. 패턴은 "카모마일"이라고 합니다.
친구에게 전화를 걸어 봅시다. 그들은 19세기의 옷과 액세서리에 관한 책을 가지고 있습니다. 그들은 지갑 정보를 얻고 나중에 다시 전화할 것입니다.
텍스로 가자. 그는 Jane Nash가 자신의 여동생이라고 인정하고 Rowley는 그녀의 화를 이유로 그녀를 해고했습니다. 그 후, 그는 목장에서 직접 일자리를 얻었고 Rowley가 그들의 관계에 대해 알기를 원하지 않았습니다. 목장에서 문제가 시작되었고 Tex가 그들에 대해 비난받을 수 있기 때문입니다. 그는 동기가 있습니다 - 여동생에 대한 복수. 우리는 Sam이 집 주변을 돌아다니는 것을 도울 때까지 탈 수 없습니다.
데이비드에게 가자. 그는 저녁에 닭 칸막이를 수리하도록 요청합니다. 장갑을 끼는 것만 기억하면됩니다. 우리는 Francis가 그의 할머니에게 쓴 편지에 대해 그에게 묻습니다. 우리는 편지를 읽습니다. 백합이 그려져 있습니다. David는 또한 Dirk Valentine이 수감되어 있던 감옥이 Dry Creek에 있음을 밝혔습니다.

7. 우리는 목장에서 돕습니다-2

우리는 Sam에게 가지만 그는 그렇지 않습니다. 자, 그의 가슴 속에 무엇이 숨겨져 있는지 볼까요? 지질 지도! 무엇 때문에? 지도는 사우스이스턴 지질학회의 전화번호를 보여줍니다. 샘이 돌아왔습니다 - 우리가 잡혔습니다. 우리는 그와 이야기합니다. 그는 Rowley 현장에서 금을 찾고 있었지만 아무것도 찾지 못했다고 고백합니다. Sam은 펌프실에 있었고 녹슨 파이프를 보았고 말을 밟아서 부러진 것으로 믿고 있습니다.
우리는 마당으로 나가 지질학자를 부릅니다. 그는 샘이 그늘진 산기슭에 보물을 숨긴 Dirk Valentine의 보물에 대해 들었기 때문에 지도를 샀다고 밝혔습니다. 이 부분에서 금은 찾을 수 없으므로 Sam은 거짓말을 합니다.
우리는 Sam에게 돌아가서 사과합니다. 우리는 그에게 도움이 필요한지 묻습니다. 또 야채...

왼쪽 침대 - 콩 5, 아이보리 토마토 - 2, 오른쪽 침대 - 비프 스테이크 토마토 - 2, 검은 거북이 콩 - 3.

우리는 달걀을 찾으러 갑니다. 우리는 6 조각을 가지고 괴물 닭을 만지지 마십시오. 샘은 물병을 주고 케이크를 달라고 합니다.

8. 우리는 케이크를 굽는다

레시피는 테이블 위 상자에 있습니다.
무게의 일부 단위를 다른 단위로 번역하는 것은 냉장고에 달려 있습니다.
필요할 것이예요:
1파인트 = 2잔
1숟가락 = 3숟가락
해결책:
버터 2배, 계란 2배, 우유 5배, 밀가루 2배, 베이킹파우더 3배, 설탕 7배, 바닐라 3배.
반죽을 중간 볼에 붓고 중간 온도에서 45분 동안 굽습니다.
이제 케이크를 아이싱으로 장식하십시오. 우리는 마지판 조각에서 꽃을 수집합니다. 조각이 올바르게 배치되면 "고착"됩니다. 우리가 모든 것을 수집하면 튤립을 얻습니다. 브러시를 가지고 꽃을 칠하십시오. 케이크가 준비되었습니다.

우리는 오늘 생일이 있는 Tex에게 간다. 그의 성격은 개선되지 않았으며 여전히 목장을 떠나는 것을 허용하지 않습니다.

9. 닭과 말에게 먹이를 준다

사료 무게는 킬로그램입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 1에서 5까지 상자에 번호를 지정합니다.
1 - 귀리, 2 - 사료 혼합물, 3 - 옥수수, 5 - 닭 사료.
첫 번째 상자에는 1kg, 두 번째 상자에는 1.5kg, 세 번째 상자에는 0.5kg의 측정값이 있습니다. 이런 식으로,
밥: 1번 중 2번, 2번 중 1번, 3번 중 2번
클라이드: 1번 중 3번, 2번 중 1번
에이스: 1회 중 1회, 2회 중 2회, 3회 중 1회.
그런 다음 5 중 2 번 - 우리는 닭장에 가서 닭 피더에 붓습니다.
마지막으로 Tex는 Bob을 데려가는 것을 허용하지만 올가미를 던지고 말을 타고 장애물을 빠르게 우회하는 방법을 배워야 한다고 말합니다.

10. 올가미 만들기

Tex에서 올가미를 얻으려면 5번 중 4번을 빗자루에 던져야 합니다.
던지기의 비밀: 왼쪽 마우스를 누른 상태에서 올가미가 완벽한 원으로 변할 때까지 기다렸다가 마우스를 놓습니다.
이제 우리는 마장마술 시험에 합격합니다. 10초보다 빠르게 3개의 배럴 사이를 점프해야 합니다. 길은 마구간 울타리에 있는 포스터에 그려져 있습니다.
비밀: 화면에 파란색 화살표가 표시되는 즉시 배럴을 빠르게 클릭해야 합니다. 9.5초 만에 작업을 완료하고 올가미를 얻습니다.
우린 떠날거야. 가는 길에 Mary Youngson을 만납니다. 이는 상점이 문을 닫았음을 의미합니다. 우리는 나중에 그녀를 방문할 것입니다. Dirk의 편지에 있는 줄이 그어진 종이 조각을 처리할 시간입니다.

11. 아나사지 협곡과 암각화

우리는 바위를 조심스럽게 살펴보고 모든 암각화를 시트로 옮깁니다. 17개의 그림을 찾아야 합니다. 암각화를 클릭하면 화면에 잎이 나타나고 그림을 올바른 위치에 놓습니다. 위로 올라가면 일부 암각화를 볼 수 있습니다. 여기에서 올가미가 유용합니다.

모든 것을 올바르게 수행하면 "피아노 건반 아래에 아빠의 이름을 쓰십시오"라는 문구가 시트 하단에 나타납니다.

메리에게 가자. 우리가 그녀에게 Rowley 땅에서 무엇을 했는지 물었을 때 그녀는 거기에 없었다고 대답합니다. 기이한…
Bertha에게 전화하자, 그녀가 뭔가 알고 있는 것 같니? Berta는 "아빠"가 Dirk 발렌타인의 아버지인 Jonathan임을 밝힙니다. 따라서 "Jonathan"이라는 이름을 찾아서 써야합니다.
우리는 새로운 위치 "Dry Stream"으로 이동합니다.

12. 건류

나는 거리를 걷고 있다. 거리의 양쪽에는 상점, 우체국, 감옥이 있는 보안관의 집, 은행, Cappie's 바의 낡은 건물이 있습니다. 보안관의 집으로 가자 - 더크의 방을 열려면 열쇠가 필요하다. 우리는 바에갑니다-문에 자물쇠가 있습니다. "보안관의 명령에 의해 폐쇄되었습니다." 전화가 여기에서 작동하지 않으므로 예를 들어 Mary의 가게로 돌아갑니다. 보안관의 코드를 찾습니다 - 9-2-7-4. 우리는 Cappie의 술집으로 돌아갑니다. 우리는 "전기 기술자를 위한 매뉴얼" 테이블에서 봅니다. 여기서 뭐하는거야? 가루가 탁자 위에 흩어져 있다...
다른 테이블에는 라벨이 벗겨진 크래커 병이 있습니다. Bertha가 다시 우리를 도와줄까요? 근처에는 테이블에 홈이 있습니다.
창 아래에는 슬롯 머신이 있습니다. 우리는 누군가가 물, 상자, 매트리스와 같은 바에 살고 있음을 알 수 있습니다.
구석에 피아노가 있습니다. 패널을 엽니다. "Jonathan"이라는 이름을 입력해야 합니다.

1부터 8까지의 모든 글자에 번호를 매겨봅시다.
1은 1과 4를 회전, 2는 1, 2와 5를 회전, 3은 2와 3을 회전, 4는 자체만 회전, 5는 1과 5를 회전, 6은 6과 8을 회전, 7은 6과 7을 회전, 8은 2, 4, 8을 회전합니다. .
5 A로 설정될 때까지 5를 누릅니다(5회).
1 D로 설정될 때까지 1을 누릅니다(3회).
3 O로 설정될 때까지 3을 누릅니다(3회).
2 F(1회)로 설정될 때까지 8을 누릅니다.
7 A로 설정될 때까지 7을 누릅니다(3회).
6 T로 설정될 때까지 6을 누르고 8 - H(1회)
4 N으로 설정될 때까지 4를 누릅니다(3회).

다음과 같은 메모가 있습니다.
"보안관 입구에서 당신이 찾아야 할
시작할 수 있는 것.
핸들과 포크 추가
제자리에 놓으십시오.
그리고 계속 찾을 수 있습니다.”
감옥 옆 테라스를 보자. 하나의 마루판이 열립니다(이니셜 "DV"가 있음) - Dirk가 만든 상자를 얻습니다.

우리는 돌아서서 오른쪽에 있는 가게에 접근합니다. 그리고 여기에 손잡이가 있습니다.

우리는 상자를 Cappie의 막대기로 옮기고 상자를 테이블의 홈에 넣고 손잡이를 삽입합니다. 상자 뚜껑에는 "-P-N-S"라는 문구가 있습니다. 포크는 어디서 구하나요?
메리에게 가자.

13. 소리굽쇠, 크래커, 구슬로 만든 지갑

우리는 Bertha를 호출합니다. 그녀는 시간이 있을 때 크래커의 이름을 우리에게 보낼 것입니다.
우편물 확인하기 - Bess와 Jess는 구슬 장식에 관한 편지를 우리에게 보냈습니다.
그들이 보낸 패턴에 따라 꽃을 수 놓아야 어떤 꽃이 될지 알아낼 수 있습니다. 우리는 구슬이 없습니다.
우리는 Mary에게 Dirk 발렌타인의 보물에 대해 알고 있는지 묻습니다. 그녀는 알고 있지만 믿지 않습니다. 우리는 그녀에게 프랜시스 칼 붙이 - 포크, 숟가락 ...을 보았는지 묻습니다. 그녀도 보지 못했습니다.
탁자 위의 소리굽쇠를 살펴보겠습니다. 포크와 매우 유사합니다. Mary는 화살촉 10개와 교환하여 그것들을 우리에게 주기로 동의할 것입니다.
링으로 진열장을 장식하면 메리도 구슬을 줍니다.
가장 작은 것에서 가장 큰 것까지 크기별로 반지를 넣어야합니다. 우리는 어떤 라인을 잡습니다. 샘플 링은 왼쪽에 있습니다. 우리는 왼쪽 그림과 같이 형식의이 라인에서만 링을 수집합니다. 먼저 작은 크기에서 큰 크기로 세 개의 파란색 링을 배치한 다음 세 개의 빨간색 링, 세 개의 녹색 링을 배치합니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되며 기성품 솔루션이 없습니다.
완성된 창은 다음과 같습니다.

우리는 Mary의 쇼케이스에 대해 이야기하고 있으며 구슬이 있습니다.
우리는 구슬을 다음과 같이 묶습니다. 노란색, (빨간색 상자에 검은 색, 검은 색) - 4 번, (빨간색, 흰색, 빨간색 - 분홍색) - 4 번. 실수를 한 경우 바늘을 클릭하면 마지막 구슬이 상자에 다시 들어갑니다. 결과적으로 우리는 양귀비를 얻었습니다.

팁을 찾고 있습니다.
그 중 2개가 Dry Creek에 있습니다 - 상점 오른쪽, 화장실 근처에 있습니다. 건드리지 말아야 할 전갈이 앉아 있다. 위치를 변경하고 나중에 다시 돌아와야 합니다. 그러면 더 이상 존재하지 않습니다. 두 번째 팁은 우편물 오른쪽에 있는 배럴 근처에 있습니다.
협곡 3 - 중앙 하단의 바위 근처; 왼쪽 아래, 바위를 오를 수 있는 곳; 올가미로 올라가야 하는 위층.
On The Wild Path - 4. 모두가 경로 근처에 있습니다(Bob에서 직진하고 아무데도 회전하지 않는 경우). 뱀이 쉿 소리를 내는 줄무늬 돌(돌을 만질 필요는 없음)과 찰리의 묘비에 주목합시다.
우리는 목장으로 돌아갑니다. 가는 길에 Tex와 함께 있는 Mary를 봅니다.
우리는 Tex에게 목장에서 Mary를 보았는지 묻습니다. 그는 모든 것을 부인하고 그녀를 내버려 두겠다고 제안합니다. 우리는 펌프실로 가서 녹슨 파이프를 봅니다. 그 옆에는 파란색 10 번째 팁이 있습니다.

우리는 휴대 전화를 확인하고 Berta는 크래커 - Kelleher에 대한 사이트 주소를 보냈습니다. 우리는 인터넷에서 기사를 읽었습니다. 해바라기는 크래커 항아리에 묘사되어 있습니다. 자, 우리는 여섯 가지 색의 이름을 모두 알아냈습니다.
우리는 Mary에게 가서 Tex와 어떤 이야기를 나눴는지 묻습니다. 서로 사랑하고 있다는 사실이 밝혀지지만 롤리가 메리의 편이라고 생각하지 않도록 숨기고 해고한다. 사실은 Tex가 Mary가 기념품을 만들어 판매하는 현장에서 많은 화석을 발견했기 때문에 Mary는 Rowley와 오랫동안 그들의 땅에 대해 논쟁을 해왔습니다. 또 다른 수수께끼가 풀렸습니다.
우리는 소리굽쇠를 들고 Dry Creek으로 갑니다.
우리는 "Francis"라는 단어를 얻기 위해 소리굽쇠를 놓고 손잡이를 돌리고 갑자기 벽의 램프가 부러집니다. 메모가 있습니다.
"줄무늬 돌 아래에서 발견된 자석은 자물쇠에 대처하는 데 도움이 될 것입니다."
우리는 Wild Trail에서 줄무늬 돌을 보았고 목장의 냉장고에 자석을 보았습니다.
우리는 목장으로 돌아갑니다.
저녁이 왔다. 닭의 파티션을 수정하는 것이 남아 있습니다. 우리는 장갑을 사러 마구간으로 갑니다. 마구간에는 말이 없습니다. 우리는 장갑을 끼고 펜치를 잡고 조심스럽게 와이어 조각을 파티션에 부착합니다. 조각이 올바르게 배치되면 "고정"됩니다.
모든 작업이 끝나면 장갑을 보고 빛나는지 확인하십시오. 다시, 멀리서 유령 말이 목장으로 질주합니다. 목장에는 지금 전기가 없습니다.

세번째 날

우리는 베스와 제스와 이야기합니다. 장갑은 유령 말처럼 빛나고 우리는 Cappie의 술집에서 일종의 가루로 장갑을 염색했습니다. 그래서 서로 연결되어 있습니다.
우리는 냉장고에서 자석을 꺼내 거리로 나갑니다. 현관에는 말굽이 놓여 있습니다. 유령 말의 발굽 때문일까요? 이제 Dry Creek으로 돌아갈 시간입니다.
텍스로 가자. 거기 없었어! 샘을 다시 도와야 합니다. 우리는 Tex와 말굽에 대해 이야기합니다. 마른 개울의 돌과 매우 유사한 돌이 그 안에 꽂혀 있습니다.
샘에게 가자.

14. 목장-3에서의 도움

다시 야채를 줍습니다.
왼쪽 침대 - 오로라 토마토 - 4, 오른쪽 침대 - 비프 스테이크 토마토 - 2, 황금 여왕 - 2, 검은 거북이 콩 - 2.

우리는 바구니를 가지고 6개의 알을 모읍니다.
텍스로 가자. 이제 굴레를 조립해야합니다. 글쎄, 그는 작업을 가지고 있지만 ... 완성 된 굴레는 문 옆 벽에 매달려 있습니다. 올바르게 조립하는 방법을 볼 수 있습니다.
부품이 올바르게 배치되면 "고착"됩니다. 먼저 타원형 가죽을 넣은 다음 스트랩을 끼운 다음 은색 부분, 파란색 부분을 그 위에 놓고 마지막으로 로프를 넣습니다.
우리는 Tex에 굴레를주고 Dry 스트림으로갑니다.

15. 감옥

우리는 빛나는 가루를 보기 위해 캐피의 바에 갑니다. 전기에 관한 책도 사라졌습니다. 우리는 사물을 더 가까이서 보기 위해 접근하고 상자에 있는 일종의 열쇠를 보고 손을 뻗어 머리를 맞았습니다.
우리는 감방에 갇혔습니다. 벽에는 이해할 수 없는 선이 있습니다. 알파벳 문자라면? 우리는 종이에 알파벳을 쓰고 각 문자의 모든 대시 수를 세고 번역합니다. 첫 번째 대시 17은 문자 "P"이고 다음 16은 "O"입니다. 각 문자를 입력한 후 "Enter" 키를 누릅니다.
"은행 램프 아래에서."

밖으로 나갈 시간입니다.
벽에 열쇠가 있습니다. 얻으려고 하면 바닥에 떨어져 게임이 종료됩니다. 따라서 우리는 올가미를 던지고 의자를 열쇠 아래로 당깁니다. 우리는 돌아 서서 다음 챔버에서 두 개의 벽돌을 가져 와서 각도를 2로 설정하고 충격력을 2로 설정합니다.

열쇠는 의자에 있습니다. 다시 올가미를 던지고 열쇠를 가져 가라.
우리는 세포를 떠나 바닥에서 코드가있는 종이를 선택합니다. 이 코드를 사용하여 화재에서 구겨진 종이에 있는 메시지를 번역합니다. “목장에 아무것도 없으면 더 많은 것을 가져갈 필요가 있습니다. 책장을 다시 확인하세요. 더크가 보안관 코 밑에 숨겼을 수도 있어요." 예, 여기 도적 무리가 있습니다!
은행 램프 아래에 무엇이 있는지 봅시다(벽돌 중 하나를 움직여야 함).

이것은 Dirk의 또 다른 메시지입니다. “같은 게임을 플레이하는 다양한 방법이 있습니다. 너와 엘리가 가지고 있는 반지를 캐피 바에 있는 기계에 넣어라."
우리는 데이비드와 이야기해야 합니다.

16. 캐피의 기관총

우리는 목장으로 돌아갑니다. 데이비드는 할머니의 반지를 주고 경찰에 공격에 대해 신고할 것을 제안합니다. 보안관과 대화를 마치고 드라이 크릭으로 이동합니다. 우리는 Cappie의 술집에 가서 기계에 접근하고 반지를 끼고 아무 일도 일어나지 않습니다. 토큰이 필요합니다. 우리는 마리아에게 돌아갑니다.
게임은 세 라운드가 있습니다. 코요테가 먹기 전에 뻐꾸기를 구멍으로 인도해야 합니다.
해결책:
H - 아래로, L - 왼쪽, P - 오른쪽, B - 위로.
주니어 탐정:
N 2회, P 2회, N 5회, P 5회
N 3회, P, V, P, N 5회, P 5회

선임 탐정:
N 2회, P 2회, V, N 6회, P 5회
2회, P 7회, L 3회, N 4회, P 3회
2회, P 2회, N 2회, L 2회, B 3회, N 3회, P 2회, B 3회, P 5회, V
우리는 토큰을 받습니다.
우리는 돌아갑니다. 졌을 때 토큰을 다시 찾을 필요가 없도록 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 사진의 배출 순서는 무작위이며 두 번만 시도할 수 있습니다.
사악한 캐릭터를 수집하면 추가 토큰만 획득할 수 있습니다.
따라서 토큰을 동전 슬롯에 떨어뜨리고 David의 반지를 맨 위에 놓습니다.
첫 번째 시도 후 문자 아래에 있는 빨간색 버튼을 클릭하여 올바른 그림을 수정합니다. 이기면 열쇠를 얻습니다.
우리는 Wild Road로 갑니다.

17. 와일드 트레일의 줄무늬 돌

우리는 돌로 간다. 뱀이 거기에서 쉿 소리를 내면 멀리 이동하고 돌아 오는 것이 좋습니다. 더 이상 거기에 없을 것입니다. 돌을 들어 가슴을 여십시오. 우리가 메리의 가게에서 화석에 대한 브로셔를 읽은 것은 헛된 것이 아닙니다.
자석의 도움으로 중앙 필드에 광물 이름이 있는 칩을 잡아야 합니다. 우리는 광물의 이름과 색상을 비교합니다(철 Fe - 빨강, 구리 Cu - 파랑, 망간 Mn - 분홍색, 실리콘 Si - 회색). 보드가 우리를 방해한다는 사실로 인해 문제가 복잡하고 칩을 방해하는 굴곡과 장애물이 보이지 않습니다. 비밀 : 가슴 뚜껑을 5 번 두드려야합니다. 그러면 보드가 사라집니다.
드디어 가슴이 열린다. 자석을 잡고 모든 칩을 중앙으로 밉니다.

우리는 상자를 얻습니다. 뚜껑에 Francis가 좋아하는 6가지 색상을 모두 설치해야 합니다(색상 순서는 선택에 따라 결정됨).
우리는 중앙에 장미를 놓고 그 위에 양귀비, 왼쪽에 해바라기, 오른쪽에 백합, 아래에 카모마일과 튤립을 놓습니다.

뚜껑을 여세요 - 여기에 또 다른 자물쇠가 있습니다. 오른쪽에는 Dirk의 메시지가 있습니다. "내 수수께끼를 풀려면 발레리나를 춤추게 하세요." 우리는 열쇠를 기계에 넣고 자물쇠를 엽니 다.
내부 지침. 손을 떼지 않고 암각화가 있는 시트의 기호를 따라 선을 그릴 필요가 있습니다. 문자 순서가 지정됩니다. 우리는 선을 그리고 문자 "V"-발렌타인을 얻습니다.

V 기호가 있는 돌을 찾기 위해 Anasazi Gorge로 이동합니다.
지도에서 이 기호를 찾고 있습니다. 상단에 있습니다. 우리는 올가미를 던지고 올라갑니다. 우리는 기호 V로 조약돌을 들어 올리며 그 아래에는 메모와 원석이 있습니다. 쪽지에는 찰리의 무덤으로 가서 돌을 뒤돌아 보라고 되어 있습니다. 우리는 이미 Wild Trail에서 Charlie의 무덤을 보았습니다.
우리는 Wild Road로 갑니다. 우리는 Charlie의 무덤에 접근하고 Nancy는 돌을 꺼냅니다. 심하게 긁혔고 어딘가에서 연마해야 할 것입니다. 우리는 마리아에게 돌아가 돌을 연마해 달라고 요청합니다. 그 후, 우리는 이것이 매우 아름다운 풍경 마노임을 알 수 있습니다. 그것은 나무를 보여줍니다.

우리는 Charlie의 무덤으로 돌아가서 마노를 꺼내고 돌아서서 반대편에서 마노와 같은 나무를 봅니다. 우리는 밥에 안장을 얹고 새로운 위치로 이동합니다. "?"

18. 암석 정착지의 미로

우리는 앞으로 나아가서 올가미를 던지고 위로 올라갑니다. 우리에게는 미로가 있습니다.
입구 벽면에는 미로 지도가 새겨져 있다. 감옥의 메모도 필요합니다. 기호에 대한 해독이 있습니다. 경로는 다음과 같습니다.
초콜릿 - 키위 - 노란색 - 빨간색 - 파란색 - 주황색 - 키위 - 노란색 - 초콜릿 - 파란색 - 키위 - 주황색 - 파란색 - 초콜릿 - 키위 - 주황색 - 빨간색 - 파란색 - 노란색 - 키위 - 파란색 - 키위 - 초콜릿 - 노란색

우리는 미로를 통과하면서 동시에 냄비에 있는 5개의 열쇠를 수집합니다.
해결책:
초콜릿으로 오른쪽으로, 키위에서 왼쪽으로(즉, 녹색) - 우회전, 여기 주전자에 첫 번째 키가 있습니다.

이제 왼쪽에 주황색이 있습니다. 여기에 두 번째 키가 있는 두 번째 주전자가 있습니다.

우리는 첫 번째 용기로 돌아갑니다(오렌지색으로 돌아가기). 바로 왼쪽에 노란색이 될 것입니다.
우리는 우회전하여 빨간색으로 진입합니다. 여기에서 계단이 올라갑니다. 세 번째 열쇠는 계단의 주전자에 있습니다.

파란색으로 우회전합니다. 아래에 사다리가 있습니다.
우리는 Orange로 가서 Kiwi로 우회전한 다음 Yellow로 우회전합니다. 여기에 사다리가 있습니다. 우리는 좌회전하여 초콜릿으로, 오른쪽으로 Blue로, 왼쪽으로 Kiwi로 이동합니다.
왼쪽은 주황색, 오른쪽은 파란색, 왼쪽은 초콜렛입니다. 이제 키위에게 한 발짝 더 다가갔다가 뒤로 물러나야 한다. 여기 주전자에 4번째 열쇠가 있습니다.

이제 우리는 다시 몸을 돌립니다. 키위는 주황색, 오른쪽은 빨간색, 왼쪽은 파란색, 왼쪽은 노란색, 왼쪽은 키위, 파란색. 5번째 키가 있는 빨간색 주전자 아래 오른쪽에 있습니다.

키위에서 좌회전 - 사다리가 있습니다. 초콜릿과 노란색 - 당신 앞에 문이 있습니다.
열쇠를 자물쇠에 넣습니다. 여기 있습니다, 보물입니다!
우리는 떠나서 악당을 만납니다. 그를 함정에 빠트려야 합니다.
때문에 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 매우 신속하게 조치를 취해야 합니다.
우리는 뛰어. 다섯 번째 주전자를 찾은 홀에서 출입구 위의 빨간색과 녹색 돌을 빠르게 바꿔야합니다.
악당은 함정에 빠지고 우리는 엔딩 크레딧을 본다

자료 복사는 인터넷에서 Julia-10으로 알려진 연습 작성자의 표시가 있는 경우에만 허용됩니다.

러시아 및 CIS 국가 게시자: "New Disc"
Nancy Drew의 러시아어 사이트: http://www.nancydrew.ru/


Nancy Drew는 모든 사건을 조사할 이유를 찾는 관찰력 있는 젊은 사람입니다. 즉, 모든 균열에 호기심 많은 코를 꽂고 주요 질문으로 다른 사람들을 괴롭히십시오. 그리고 이 모든 것 - 끊임없는 성공으로 지칠 줄 모르는 낸시가 미스터리를 풀도록 이끕니다.
Caroline Keane이 쓴 책은 전 세계 여러 국가에서 여러 번 재인쇄되었습니다. 잘 보시면 저희 서점에서 쉽게 찾으실 수 있습니다.

이번에 Nancy는 친구 Bess와 Jess의 숙모이자 삼촌인 Edd와 Diana Rowley의 목장을 방문하도록 초대받았습니다. 긴장을 풀고 좋은 시간을 보내기 위해. 그러나 도착하자마자 낸시는 다른 비행기를 탔던 그녀의 친구들이 여전히 실종되었음을 알게 됩니다. 또한 목장주 자체가 없습니다 ...

시스템 요구 사항


운영 체제 Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
프로세서 Pentium-II 400MHz
64MB RAM
605MB의 하드 디스크 여유 공간
16MB 메모리의 3D 비디오 어댑터
16비트 DirectX 호환 사운드 카드
CD 드라이브

게임을 시작하기 전에 Windows의 다른 모든 프로그램을 닫는 것이 좋습니다.

구절 또는 "게임에서 어땠는지 ..."

Nancy는 긴 서론이 조사에서 우리를 산만하게 하지 않도록 가족의 가사도우미인 Drew Hanna에게 보내는 편지에서 이전의 모든 사건에 대해 이야기합니다. 일단 거실에서 제대로 둘러봅니다. 우선, 우리는 커피 테이블에 다가가 재미있는 인형을 위한 말 사육 시리즈 책의 첫 번째 권을 공부합니다. 우리는 주의 깊게 읽었습니다. 재미있을 뿐만 아니라 미래에도 유용할 것입니다.


그런 다음 우리는 벽난로에옵니다. 거기에서 우리는 벽난로의 시계가 잘못된 시간을 표시하고 종이 트레이(난로 왼쪽)에 강렬한 열기에 대한 기사가 실린 신문이 있다는 점에 주목합니다. 우리는 모든 작은 세부 사항을 알아 차립니다. 우리는 탐정입니다. Nancy는 가장 중요한 것을 자신의 공책에 넣어 두었습니다.

그런 다음 거실의 왼쪽으로 이동합니다. 모서리에는 뚜껑에 퍼즐이 있는 삼각형 상자가 있습니다. 가슴 자체에 뭔가가 있습니다. 왼쪽에 비서가 있지만 잠겨 있습니다. 유감입니다! 비서의 왼쪽, 창 근처에는 두 개의 책장이 자유롭게 배치되어 있습니다. 오른쪽 선반에는 재미있는 말 사육에 관한 두 번째 책이 있습니다. 우리는 주의 깊게 읽습니다. 다시 좌회전하면 창문이 있는 벽과 입구 문이 있습니다. 문에는 아직 부서진 베란다를 알려주고 뒷문을 사용하라는 메모가 있습니다.

문제는 양조입니다. 수리가 진행 중이고 문이 일반적으로 닫혀 있는 경우 Nancy가 어떻게 현관문을 통해 집에 들어갈 수 있었습니까? 그러나 그것은 요점에서 벗어났습니다 ...

왼쪽에는 또 다른 책장이 있습니다. 다른 책들 중에는 저자 Bertha Purcell이 서명하고 Diana Rowley가 서명한 소설이 있습니다. 이 벽에는 다른 흥미로운 것이 없습니다. 우리는 원래 위치로 돌아갑니다.

벽난로 오른쪽 벽에는 프랜시스 험버의 초상화가 있습니다. 더 오른쪽에는 끔찍한 더위, 가축 판매 및 동물을위한 기적의 비타민에 대해 듣게 될 라디오가 있습니다. 우리는 부엌으로 가서 가장 먼저 냉장고로 달려갑니다. 우리는 보안관의 전화를 봅니다. 자동으로 Nancy의 휴대 전화 메모리에 입력됩니다. 우리는 눈으로 측정표를 살펴보고 (이것은 미래에 매우 유용 할 것입니다) 우회전합니다. 우리의 왼쪽에는 스토브와 오븐이 있고, 오른쪽에는 흥미로운 요리법 상자가 있는 테이블이 있습니다(종이에 조심스럽게 복사). 똑바로 앞으로 - 부엌 뒤에서 - 한 남자가 자신의 손으로 서 있습니다. 다시 우리에게. 우리는 의사 소통을 시도하지만 그는 먼저 전화로 소유자에게 연락을 요청합니다. 우리는 Rowley에게 전화를 걸어 Edda가 독사의 손에 물린 것을 알게 되었고, 그래서 현재 Diana는 병원에서 남편을 보호하고 있으며 그들은 더 오래 머물게 됩니다.

Nancy는 David에게서 비서 열쇠를 받아 그곳에서 편지를 받아 수취인에게 가져가라는 요청을 받습니다. Rowley와의 대화 후, 우리는 현지 요리사 Sam Thurmond와의 대화로 돌아갑니다. 그는 사고 직전에 목장의 모든 주민들이 본 말의 유령과 이 말의 주인(귀신이 되기 전), 더크 발렌타인, 프란시스라는 소녀에 대한 전설에 대해 이야기합니다. 이 집에 살았습니다. 거실에 걸려있는 것은 그녀의 초상화입니다. 물론 그런 이야기에 낸시의 눈이 빛났다.

Sam과 이야기를 나눈 후 마당으로 들어갑니다. 우리는 문으로 돌아가 온도계를 연구합니다. 뜨겁습니다. 우리는 닭장 옆에 서 있는 남자에게 간다. 데이비드입니다. 우리는 그와 삶에 대해 이야기하고 비서의 열쇠를 얻습니다. David는 목장에 우리가 있는 것을 분명히 좋아하지 않습니다.

우리는 해골로 장식 된 문으로갑니다. 이것은 마구간입니다. 왼쪽 - 마구간, 오른쪽 - 한 병에 탄약과 사료. 내부에는 여러 개의 안장, 마구, 사료가 있는 상자, 포스터 및 Tex 신랑이 있습니다. 나는 매우 엄격한 사람이라고 말해야합니다. 그는 우리에게 말과 함께 행동 규칙을 알려주고 주제에 대한 지식에 대한 구두 시험을 통과하지 않고 타는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 시험 전에 치트 시트(플레이어)와 플라스크(낸시)를 가져와야 합니다. 샘에게 요청해야 합니다. 그러나 집으로 돌아가기 전에 오른쪽 하단 모서리에서 안장을 가져오고(홀더에 있는 말의 이름은 Bob임) 침대 옆 탁자에서 모자를 가져옵니다. 우리는 마구간으로 나가서 우리 말 밥에게 다가갑니다. 우리는 안장을 만들고 둘레를 조입니다. 훈련은 잘 되었다. 우리는 안장을 제거하고 제자리에 걸어 놓습니다. 우리는 떨어진 편지를 들고 읽습니다. 이것은 Tex의 여동생이 보낸 축하 카드입니다. 해당 표시가 메모장에 나타납니다.

우리가 집으로 걸어가는 동안 비행기 고장으로 공항에 갇힌 Bess와 Jess의 전화를 따라잡습니다(그들은 엔딩 크레딧까지 목장에 도착하지 않을 것입니다). 그들과 목장에서 있었던 모든 일에 대해 논의하고 강도, 그의 연인, 말의 유령에 대한 지역 전설을 전하고 실제 버전을 구축한 후 거실에 도착합니다. 우리는 열쇠로 비서를 열고 마스터의 서류를 뒤지기 시작합니다. 우리는 가슴에서 판매 계산서, Mary에게 원하는 편지, Tex의 여동생의 위협이 담긴 메모를 추출합니다. 왼쪽 상단 구획에서 우리는 세 가지 이상한 유형의 철 조각을 꺼냅니다. 삼각형 가슴의 뚜껑에 삽입합니다. 올라와 이제 우리는 암호를 찾을 것이지만 아직 시간이 있습니다.

몇 분 동안 우리는 Tex에게 여동생의 쪽지에 대해 심문하기 위해 마구간으로 돌아갑니다. 직장에서 사람을 떼어 내고 그를 백열로 데려가는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그런 심문 후에 그는 모든 것을 스스로 말할 것입니다. 따라서 Tex의 말을 믿는다면 그는 여동생과 거의 의사 소통을하지 않으며 Rowley의 자리에 있었다면 그 자신이 스캔들 성격 때문에 그녀를 해고했을 것입니다. 우리는 부지런히 윤곽을 잡고 샘에게 플라스크를 구하러 갑니다.

수다스러운 요리사는 낸시에게 기꺼이 신데렐라에게 할 일을 주었습니다. 우선 침대에서 신선한 야채를 가져와서 물 한 양동이를 채우고 불을 피우기 위해 모든 것을 준비하라고 요구했습니다. 나는 항상 나무를 베는 것이 순전히 여성적인 직업이라고 의심했습니다. Sam은 내 의견으로만 나를 확인했습니다.

우리는 마당으로 나가서 문으로 돌아서서 온도계 옆의 벽에서 고리 버들 바구니를 제거합니다 (나는 이것이 쟁반이라고 말할 것입니다). 우리는 침대로 가서 거의 울타리에서 불을 붙일 가지를 선택합니다. 그런 다음 분명히 익은 토마토 두 개를 선택합니다. 분홍색은 질문을 제기하므로 정답을 찾기 위해 휴대 전화를 통해 인터넷을 검색합니다. 가능한 모든 것을 모은 후 난로로 가서 불 구덩이에서 탄 암호화를 꺼냅니다 (즉, 글자가 재배열되지만 읽을 수는 있지만 기호를 이해하기 어렵습니다)


두 번 실수하고 요리사에게 잘못된 것을 가져 오십시오. 그는 주인에게 당신에 대해 불평 할 것이고 Nancy는 여행 가방 역 - 집 단계를 거칠 것입니다. 그럴 때 "두 번째 기회"가 유용합니다. 실수하기 전에 게임으로 돌아갈 수 있는 기능입니다. 왼쪽 침대에서 모든 콩을 찢어, 당신은 잘못 갈 수 없습니다. 그녀는 이미 성숙했습니다. 수확이 끝나면 흰 닭을 만지지 않고 다시 닭장에 가야합니다!

우리는 달걀을 부엌으로 가져오지만 Sam은 다시 우리에게 부탁을 합니다. 오늘은 Tex의 생일이고 Sam이 케이크를 굽는다면 생일 소년은 그것을 만지지 않을 것입니다. 아이싱은 이미 준비되었지만 케이크 자체는 우리 것입니다. Sam은 시간에 제한을 두지 않습니다. 우리는 그에게서 물 한 병을 가져 와서 Shadow Ranch 케이크의 제조법을 읽습니다. 흥미롭게도 이 조리법은 Frances에 의해 작성되었습니다. 케이크에는 마지판 꽃이 올려져 있습니다. 그리고 나서 꽃이 ... 좋아요, 적어 둡니다(옆에 낸시가 사용할 측정값이 있음).

버터 1컵 - 2팩
계란 2개
우유 1 2/3컵 - 5스쿱
밀가루 4컵 - 2파인트
베이킹파우더 1큰술 - 3작은술
설탕 2 1/3컵 - 7스쿱
바닐라 3티스푼

중간 온도에서 45분 동안 중간 형태로 굽습니다. 우리는 케이크를 시도하고 착빙 설탕으로 장식합니다. 그 후, 케이크 상단에 있는 꽃의 윤곽에 초점을 맞춰 조각에서 Francis 마지판 꽃을 수집합니다. 그 결과 튤립이라는 꽃을 얻었습니다. 두 가지 색상의 식용 색소를 사용하여 줄기와 꽃 자체를 잎으로 색칠하십시오.

케이크를 능숙하게 굽고 장식한 후에 계속 조사할 수 있습니다. 보안관의 명령으로 빨간 건물의 입구가 닫힙니다. 우리는 Fernandez에게 전화를 걸어 피해를 조사할 수 있는 허가를 받습니다. Sam이 말했듯이 파이프가 정말 심하게 녹슬었습니다. 파이프 바로 왼쪽의 땅에는 화살촉이 있습니다. 그리고 선반의 맨 아래 선반 아래에는 흥미로운 것이 있었습니다. 그동안 격자는 비밀 통로의 입구를 숨겼습니다. 우리는 끝까지 지나쳐 집 지하실에서 나와 다윗을 우연히 만났습니다. 미묘한 상황... 우리는 비밀 보물 사냥꾼을 심문하고 그의 할머니가 Francis Humber의 사촌이자 그녀의 전 재산 상속인이라는 것을 알아냅니다. 적어도 그는 범죄자가 아닙니다. 그러나 David는 시계에서 사진의 후반부를 가지고 있었습니다. 뒷면에는 "지하실 계단"이라고 쓰여 있습니다. 우리는 Francis가 그녀의 사촌에게 보낸 편지를 봅니다. 오른쪽 상단 모서리에 백합이라는 또 다른 꽃이 있습니다. 이제 우리는 Dave의 비밀을 알고 그를 보장하고 닭장을 수리할 것을 약속합니다. 진심 어린 대화를 나눈 후 David는 떠났고 우리는 지하실에 혼자 남았습니다. 우리가 더 나아.

우리는 주위를 둘러봅니다. 선반에 산 병이 있습니다. 아래 선반은 구슬 지갑입니다. 우리는 그것을 손에 넣고 신중하게 연구합니다. 꽃이 없어진 것 같습니다. 우리는 다시 구멍에 들어가서 한 계단 내려가서 돌아서서 제대로 공부한다. 그 아래에는 태그처럼 보이는 퍼즐이 있습니다. 이니셜이 있는 칩 F.Kh. 한 셀을 오른쪽으로 이동합니다. 그 아래에는 녹색 병이 있습니다. 안에서 우리는 더크의 편지를 발견합니다. 암호화됨. 감당할 수 있는 모든 것: 프랜시스의 숄, 수놓은 지갑, 뜨개질 책, 큰 바위에서의 금요일 모임. 수수께끼...

그 아래에는 또 다른 편지가 있습니다. 크래커 4팩, 마노석, 화요일 선인장 회의. 그리고 여기 세 번째 편지가 있습니다. 프랜시스의 편지에 있는 케이크와 꽃, 그리고 찰리의 무덤에서의 목요일 모임에 대해. 우리는 비밀 문(밖은 책장으로 위장되어 있음)을 통해 나와 초상화에 있는 Francis의 숄을 보러 갑니다. 쾌활한 패턴입니다. 우리는 사랑하지만 거의 이해하지 못합니다. 우리는 모바일을 꺼내 브라우저를 통해 검색합니다. 우리는 마노와 뜨개질에 대해 읽습니다. 다음 꽃은 카모마일입니다. 시간이 갈수록 쉽지 않습니다.

여자친구에게 전화를 걸어 긴급회의를 한다. 우리는 Bess와 Jess에게 19세기에 관한 두꺼운 책에서 구슬 지갑 제조업체에 관한 데이터를 찾도록 파티 작업을 제공합니다. 우리는 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 우리가 얻은 1.5센트에 대해 알아봅니다. 그런 다음 우리는 Diana Rowley에게 전화를 걸어 Tex의 여동생에 대해 문의합니다. 우리는 엄한 신랑에게 말을 구하러 갑니다. 하지만 이 도시 여자를 싫어하는 사람은 나에게 먼저 닭과 말을 먹이라고 말합니다. 우리는 서둘러, 우리는 서둘러.

우리는 곡물로 가슴에 접근하고 맨 오른쪽을 엽니 다. 이것은 닭을위한 혼합물입니다. 우리는 저울의 노란색 양동이에 두 개의 양동이를 붓고 비우기를 거부하고 닭에게 먹이를줍니다. 뚜껑을 올리고 곡물을 따르고 뚜껑을 닫습니다. Tex가 분노를 터뜨리게하십시오! 이제 우리는 어려운 단계로 진행합니다. 말도 먹고 싶어합니다.

밥의 배급량: 귀리 2마디(가장 왼쪽 상자), 옥수수 1마디(왼쪽에서 두 번째 상자), 혼합 사료 1.5마디(세 번째, 모서리 상자). 우리는 무게. 4.5 킬로그램 - 모든 것이 책에 따라 엄격하게 적용됩니다!

클라이드를 위한 배급량: 귀리 3마디, 혼합물 1.5개. 그러나 이것은 4.5 킬로그램에 도달하지 않으므로 옥수수를 추가합니다.

에이스의 배급량: 귀리 1마디, 옥수수 반(실제로는 옥수수 2마디 필요), 사료 3마디(실제로는 혼합물의 절반을 취해야 함).

우리는 마지막 말에게 먹이를주고 양동이를 제자리에 놓고 엄격한 신랑에게 자랑하러갑니다. 그러나 삼촌은 무언가를 얻었고 우리에게 올가미 던지기와 시계 반대 방향으로 점프하는 연습을 하기로 결정했습니다. 그리고 Tex는 우리와 함께 시험을 볼 것입니다. 언제나처럼. 그러나 우리는 우리 자신의 사업에 Bob을 탈 수 있습니다. 시험에 합격한 후 :).

우리는 Bob에 안장을 얹고 둘레를 조이고 그를 목장으로 데려갑니다. Tex가 세심하게 준비한 배럴과 나무 조각에 기대어 있는 빗자루가 이미 세 개 있습니다. 올가미가 근처에 걸려 있습니다. 먼저 우리는 그것을 운전합니다 - 더 쉽습니다. 우리는 그것을 받아 회전시키고 로프가 완전한 원을 형성할 때 5번의 안타 중 5번을 던지고 절반의 성공을 거둡니다.

점프가 더 어렵습니다. 배럴 한 개를 치지 않고 10초 이내로 유지하는 것이 필요하다. 마우스를 클릭하면 말에 박차를 가합니다. 각 실수 - 마지막 시간까지 5초 더하기 때문에 한 번의 실수로 모든 것을 채울 수 있습니다. 노선도는 매점 벽에 붙어 있습니다. 우리는 오른쪽의 첫 번째 배럴을 돌고 왼쪽의 두 번째와 세 번째 배럴을 돌며,


... 그 후 우리는 Tex 옆에서 멈춥니다. 인내심을 갖고 시작합시다. 배럴을 거의 한 번만 클릭하면 충분합니다. 다 쓴! 텍스의 턱이 떨어졌다. 그것은 그를 올바르게 봉사합니다! 우리는 올가미를 가져갑니다.

우리는 드라이 크릭으로 갈 것입니다. 우리는 오른쪽에서 가장 가까운 집에 접근합니다. 베란다에는 거울로 거꾸로 된 "B"와 대문자 "D"가 새겨져 있습니다. 더크 발렌타인? 우리는 감옥에 간다. 세포가 닫혀 있고 열쇠가 없습니다. 우리는 도시를 산책합니다. 붕대 중 하나에서 대문자 "P"를 찾습니다. 우리는 180도 회전하여 배럴로 이동합니다. 그 옆에는 화살촉이 있습니다. 다음 집 한 쌍 - 우체국에는 편지가 있는 또 다른 밴드가 있습니다. 대문자 "U"와 "A"처럼 보입니다. 길 건너편에 Cappy 매장이 있습니다. 전체, 깨끗합니다. 문에는 새로운 자물쇠가 있습니다. 코드가 있는 사슬입니다. 보안관의 명령으로 봉인되었습니다. 신호가 산에서 잡히지 않기 때문에 호출은 쓸모가 없습니다.

우리는 돌아가서 나무 화장실로 돌아갑니다. 모래 속에 무언가가 있지만 주우려고 하면 몹시 불만스러운 전갈이 우리를 향해 기어옵니다. 그리고 그는 분명히 기분이 좋지 않습니다. 부끄럽게 후퇴하고 Shadow Ranch로 돌아가서... Mary Youngson과 Tex를 지나치십시오. 흥미로운 레이아웃. 심문 중에 Tex는 모든 것을 부인했습니다. 메리를 방문합시다. 그러나 가게에 들어가기 전에 우리는 보안관 Fernandez에게 전화를 걸어 잠금 코드 9274를 찾습니다. 우리는 인도 여성과 이야기를 나누기 위해 교활하게 그녀에게 그들이 Tex와 바람을 피우고 있음을 인정하도록 강요합니다. 동시에 우리는 Mary가 Rowley로부터 땅의 일부를 사고 싶어하는 이유에 대해 배웁니다.

우리는 밖에 나가서 Bertha Purcell에게 전화하여 Dry Creek에 대해 알아봅니다. Capp은 한때 시장과 같은 도시에 있었던 것으로 나타났습니다. 그러나 이것이 그가 실제 피아노로 그의 선술집을 유지하는 것을 막지는 못했습니다. 다시 Dry Creek을 방문할 시간입니다. 이번에는 전갈이 우리를 맞이하러 나오지 않았기 때문에 우리는 침착하게 화장실 근처 땅에서 다른 창을 집어 들었다.

우리는 Kapp의 설립에 접근하여 자물쇠에 9274를 누르고 안으로 들어갑니다. 구석에 있는 침낭, 보온병, 플라스틱 병에 든 물, 치약은 분명히 19세기 물건이 아닙니다. 누군가 분명히 여기에 살고 있습니다. 우리는 슬롯 머신에 접근하여 슬롯에 동전을 던졌습니다. 가장 악명 높은 4명의 악당의 등장을 달성해야 합니다. 총 2번의 시도가 각 코인에 주어집니다. 첫 번째 시도 후 쓰러진 악당은 버튼으로 고정해야 합니다. 다른 모든 방법이 실패하면 Mary의 기계에서 다른 동전을 얻을 수 있습니다. 여기에서 이기면 0.5센트 동전 두 개를 받게 됩니다.

우리는 계속해서 주위를 둘러봅니다. 테이블에 책이 있습니다. 위의 것은 전기 기술자를 위한 매뉴얼입니다(문학은 또한 19세기의 개념에 어떻게 든 맞지 않습니다). 책은 먼지로 덮여 있습니다. 바에 크래커 캔이 있지만 이름을 읽을 수 없습니다. 우리는 Mary의 가게로 돌아가서 주인에게 Dirk Valentine의 보물에 대해 물어봅니다. 거리에서 우리는 보안관 Fernandez에게 전화를 걸어 누군가가 Dry Creek에 숨어 있다고 말합니다. 우리는 목장으로 돌아가 일꾼들을 심문합니다. Sam은 그 보물의 존재를 부인하고(Mary도 마찬가지), Tex는 Mary가 Edd와 Diana의 땅을 방문하는 것을 부인합니다(Mary 자신이 부인한 것처럼). 데이비드는 아무 것도 부인하지 않지만 낸시에게 남자친구가 있는지 알아보려고 합니다. 히히.

우리는 Anasazi Gorge에 갈 것입니다(Anasazi는 아리조나의 일부에 거주했던 고대 인디언 부족입니다). 우리는 걷고 조심스럽게 암벽화를 조사합니다. 발렌타인 프랜시스가 남긴지도에 즉시 나타납니다. 협곡의 다른 장소에 있는 땅에서 우리는 세 개의 화살촉을 올립니다.
협곡의 오른쪽 (계단 오른쪽)에서 우리는 올가미를 꺼내 머리를 들어 올립니다. 튀어나온 통나무가 보입니다.


우리는 집착하고 올라갑니다. 가는 길에 모든 암각화를 살펴보고 맨 위에 있는 창 끝을 잡고 돼지 저금통에 암각화 5개를 더 모으십시오.

우리는 밧줄을 타고 멀리 이동하여 바위를 봅니다. 우리는 그림을 꺼내고 수집된 암각화를 바위에 새겨져 있는 자리에 놓기 시작합니다. 결과적으로 "피아노 건반 아래에 아빠 이름 쓰기"가 맨 아래에 나타납니다. 우리는 Mary의 가게에 가서 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 Dirk의 아버지 Jonathan Valentine에 대해 알아보고 작가에게 주석에 든 크래커의 전체 이름을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 우편물을 확인하고 구슬 장식에 대한 친구의 편지를 찾습니다. 이제 우리는 지갑에 어떤 종류의 꽃이 수 놓았는지, 어떻게 복원하는지 압니다. 그러나 이것을 위해서는 구슬이 필요합니다. 우리는 Mary에게 가서 구슬을 요청합니다. 그녀가 상자를 찾는 동안 우리는 창을 장식하고 돌의 크기와 색상에 따라 고리를 배열해야 합니다. 매우 간단하고 시간이 많이 걸리지 않습니다.

분류를 마치고 Mary에게 돌아갑니다. 우리는 구슬을 가져갑니다. 다시 한번, 우리는 상점의 모든 것을 검사합니다. 소책자 옆에는 톱으로 자른 자단이 있고, 반지 오른쪽 탁자에는 가방에 프랜시스 험버의 이니셜이 새겨진 소리굽쇠 세트가 있습니다. 다시 우리는 메리와 나무에 대해 이야기합니다. 필요한 경우 코요테에서 뻐꾸기를 구하기 위해 1.5센트를 비축합니다. 우리는 Dry Stream으로 돌아가서 Kepp 선술집으로 가서 피아노에 다가가서 열쇠 아래에 있는 퍼즐을 엽니다. 코드는 Dirk의 아버지 이름인 Jonathan입니다. 우리는 끝에서 두 번째 편지부터 시작합니다. "A"가 표시될 때까지 클릭합니다. 여섯 번째 문자 - "T"에 관심이 있고 마지막 문자 - "H", 세 번째 - "O"(두 번째 문자가 자동으로 설정됨), 다섯 번째 - "A", 그리고 첫 번째 - "D". 네 번째 "H"만 복원하면 캐시가 열립니다.

"보안관 입구에서 시작할 수있는 것을 찾아야합니다. 펜과 포크를 추가하십시오. 장소를 정렬하십시오. 그리고 계속 검색 할 수 있습니다." 포크는 분명히 Mary's 가게의 소리굽쇠입니다. 아직 펜이 없습니다. 추구합니다...

우리는 화장실에 도착하여 왼쪽(가게 베란다의 오른쪽)에서 얼굴이 빨개지는 것을 봅니다. 우리는 더 가까이 갑니다 ... 여기, 원하는 펜이 핸드 밀 근처에 있습니다.


우리는 감옥 현관에 접근하여 Dirk Valentine의 이니셜 (역 "B"와 "D")으로 마루판을 올립니다. 우리는 일종의 기계 장치를 찾습니다. 다시 우리는 장치를 가지고 Mary에게 소리굽쇠를 요청하기 위해 서두릅니다. 가게에 가지 않고 인터넷에서 크래커에 대해 봅니다. 그들은 "해바라기"라고 불렀습니다. 여기 우리 돼지 저금통에 또 다른 꽃이 있습니다. 이제 지갑을 고쳐봅시다. Jess와 Bess의 문자를 힌트로 사용하여 다음 순서로 실에 구슬을 묶습니다. 빨간색, 흰색, 빨간색, 분홍색 모서리가 있는 빨간색 - 네 번 반복합니다. 최종 결과는 양귀비처럼 보이는 것입니다. 우리는 Mary에게 잠시 동안 소리굽쇠를 요청하지만 10개의 화살촉을 가져오면 영원히 Nancy에게 줄 수 있습니다. 우리는 특별한 상자에 팁을 넣을 것입니다. 지금까지 우리는 6개의 조각만 가지고 있습니다. 하지만 우리는 아직 Wild Trail이라는 곳에 가본 적이 없습니다. 거기로 점프하자.

Bob 맞은편 경로 오른쪽에 있는 일곱 번째 팁을 선택합니다. 우리는 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 경로의 왼쪽으로 우리는 여덟 번째 팁을 올립니다. 다음 단계는 우리를 찰리의 무덤으로 데려갈 것입니다. 무덤 맞은 편 줄무늬 돌 아래에서 뱀이 쉿 소리를 내며 거기에 가지 않는 것이 좋습니다. 우리는 경로를 따라 더 나아갑니다 - 우리는 아홉 번째 팁을 올립니다. 우리는 해골에 도달했습니다. 열 번째 팁은 도로 반대편의 먼지에 있습니다. 우리는 Mary에게 돌아가 상자를 그녀에게 줍니다. 그러나 하나의 팁이 불필요한 것으로 판명되었으며 우리는 그것을 돌려받습니다. 동시에 우리는 소리굽쇠를 들어 올립니다. 다른 퍼즐을 풀 시간입니다.

우리는 Dry Creek으로 떠나 Cappie로 가서 크래커 캔 오른쪽에 있는 바에 상자를 놓습니다.
우리는 펜을 넣고 소리굽쇠로 무장하고 행동하기 시작합니다. 소리굽쇠와 상자 뚜껑에도 글자가 새겨져 있습니다. 우리는 뚜껑의 홈에 소리굽쇠를 넣어 Francis라는 이름을 얻고 손잡이를 돌립니다. 유리 깨지는 소리가 납니다. 벽 램프가 깨졌습니다. 그 안에는 Dirk의 또 다른 메모가 있었습니다. "줄무늬 돌 아래에서 발견된 것에서 자석은 자물쇠에 대처하는 데 도움이 될 것입니다."

밥의 안장을 풀고 목장으로 돌아갑니다. 저녁이 옵니다. 우리는 탄약으로 돌아가 안장에서 장갑을 가져옵니다. 닭장 수리 작업이 있습니다. 우리는 닭장의 오른쪽 벽을 수리합니다. 인벤토리에서 장갑을 꺼내 펜치에 클릭합니다. 퍼즐 수집을 좋아하는 사람들은 이 작업을 즐길 수 있습니다. 작업이 완료되는 즉시 Nancy는 그녀의 장갑이 어둠 속에서 빛나는 것을 알아차릴 것입니다.


그리고 즉시 유령 같은 말이 불행의 선구자로 나타날 것입니다. 전선이 기둥에서 날아가고 목장은 어둠 속으로 뛰어들 것입니다.

다음 날 아침은 좋은 소식을 전하는 Bess와 Jess의 전화로 시작됩니다. 그들은 마침내 목장에 도착할 것입니다. 언젠가. 우리는 작별인사를 하고 냉장고에서 자석을 찾으러 갑니다. 잠시 후 빨간 사과 자석이 낸시의 주머니에 들어 있습니다. 우리는 샘이 다시 한 번 야채와 계란을 모으는 것을 돕기로 동의합니다. 우리는 마당으로 나가 이상한 말굽을 우연히 발견합니다. Tex에게 보여주러 가자. 그는 말굽의 돌이 버려진 도시에서 온 것이 분명하다고 판단합니다.

우리는 Sam을 위한 야채(아이보리 품종을 제외한 모든 것을 잘라냄)와 계란을 재빨리 수집하고 물 한 병을 요청하고 Tex에 승차 허가를 요청합니다. 엄한 남자는 우리의 삶을 복잡하게 만들기로 결정하고 Bob의 굴레를 해체했습니다. 우리가 모을 때까지 우리는 타지 않을 것입니다. 우리는 문의 왼쪽에 매달려 있는 굴레에 초점을 맞춥니다(기수가 아니고 눈을 감고 하네스를 조립할 수 없는 경우 종이에 다시 그리는 것이 좋습니다). 항아리의 내용물을 꺼내서 진행합니다.


모든 것이 잘 된 후, 우리는 Tex에게 우리가 버려진 도시에서 모험을 찾기 위해 타고 떠날 수 있도록 다시 요청합니다. 우리는 선술집에 간다. 책은 사라졌고, 구석에 있던 물건도 사라졌습니다. 우리는 기계에서 플레이합니다. 누군가가 처음으로 이것을하지 않았다면 4 명의 도적을 모으고 두 개의 동전을 얻습니다. 우리는 구석에 있는 상자를 보려고 가는데 거기에 열쇠가 놓여 있는 것을 봅니다. 주우려고 하면 무거운 물건으로 머리를 맞고 바로 꺼집니다.

잠긴 문 뒤에 있는 더크 발렌타인의 감방 침대에서 정신을 차립니다. 나쁘지 않다. 싱크대 오른쪽에 줄이 그어진 막대가 보입니다. 그러나 우리는 나중에 그들을 다룰 것입니다. 180도 회전하여 바닥에서 벽돌을 줍습니다. 우리는 열쇠에 벽돌을 예술적으로 던져야 합니다. 따라서 배치는 다음과 같습니다. 열쇠는 오른쪽 못에 달려 있습니다. 조금 더 가면 옆으로 의자가 놓여 있습니다. 목표: 열쇠를 얻습니다.

우리는 올가미를 돌리고(비좁은 환경에서 실내에 앉아 있을 때 어떻게 하는지 묻지 마십시오. 저는 카우보이가 아닙니다) 의자 등받이 위로 던지고 의자를 똑바로 세웁니다. 벽돌로 우리는 못에서 열쇠를 쓰러뜨리고 던지기의 강도와 높이를 설정합니다. 열쇠가 의자에 있으면 다시 올가미를 등에 던지고 의자를 끕니다. 열쇠는 우리 방향으로 바닥에 떨어졌고 결국 낸시의 손에 들어갔습니다. 이제 우리는 조용히 벽의 비문에 참여합니다. 코드는 간단하며 대시 하나는 알파벳 문자 하나와 같습니다. 즉, 네 개의 수직 및 하나의 비스듬한 - 다섯 번째 문자, 즉 "D"입니다. 우리는 알파벳과 숫자로 무장합니다. 우리는 막대기 아래에 발견 된 편지를 씁니다. 우리는 "은행의 등불 아래"를 얻습니다. 우리는 방의 자물쇠를 열고 나가서 종이를 우연히 발견합니다. 난로에서 종이 조각을 해독하는 열쇠입니다. 이제 우리는 거기에 쓰여진 것을 읽을 수 있습니다. 메모에서 우리가 의심했던 것처럼 범죄자들이 집에 공범이 있음이 분명해졌습니다. 글쎄, 맞아서 좋다.

우리는 은행에 접근하여 오른쪽 모서리에 있는 벽돌을 들여다보고 캐시에서 메모를 꺼냅니다. "같은 게임을 하는 여러 가지 방법이 있습니다. 나는 그것들을 알고 있고 당신이 게임을 하는 데 도움을 줄 것입니다. 당신과 Ellie가 가지고 있는 반지를 넣으십시오. Cappie's bar에 있는 기계에 우리는 반지가 필요합니다.

우리는 목장으로 돌아가 Bob의 안장을 풀고 안장을 제자리로 되돌려 놓고 Dave와 이야기를 나누러 갑니다. 우리는 청년에게 잠시 할머니의 반지를 달라고 부탁하고 드라이 크릭에서 있었던 사건에 대해 이야기합니다. 다시 캐피의 집으로 돌아가기 전에 보안관에게 전화를 걸어 이야기를 되풀이한다. 시민의 의무는 끝났고 이제 가도 됩니다.

우리는 슬롯 머신에 접근하여 게임을 저장하고 David의 할머니의 반지를 머신의 빨간 타원형에 삽입하고 가장 친절한 4 명의 캐릭터를 수집하는 작업을 얻습니다. 여러 번 다운로드할 준비를 하십시오. 이번에는 경품으로 열쇠를 받습니다. 미스터리의 긴밀한 해결을 기대하며 Wild Path로 이동합니다. 우리는 줄무늬 돌에 도달하고 상당한 노력으로 그것을 옆으로 옮기고 퍼즐을 발견합니다.

미로의 중심에는 모서리에 철(Fe), 실리콘(Si), 구리(Cu) 및 망간(Mn)과 같은 요소가 있는 4개의 칩이 있습니다. 자석을 사용하면 미로를 통해 각 칩을 드래그해야 합니다. 이 미로는 여전히 6개의 스트립으로 상단이 닫혀 있으며 해당하는 원으로 철 - 주황색, 실리콘 - 회색, 구리 - 파란색- 녹색, 망간 - 분홍빛이 도는 보라색.

이미 언급했듯이 6개의 널빤지가 미로 위에 못을 박아서 대부분 터치로 행동해야 합니다. 미로의 홈이 좁고 칩이 자주 손실됩니다. 소리에 집중하면 더 쉽습니다.


모든 칩이 제자리에 있으면 캐시가 열립니다. 안에 상자가 있을 겁니다. 그것을 열려면 다시 머리를 제대로 부숴야 합니다.

사진 중앙을 누르면 노란장미가 나타납니다. 왼쪽에는 해바라기(크래커의 꽃), 오른쪽에는 백합(프랜시스의 편지에서 가져온 꽃)이 있습니다. 상단에서 우리는 양귀비가 나타날 때까지 클릭합니다(지갑에서와 같이). 맨 아래에서 우리는 카밀레와 튤립에 관심이 있습니다. 상자가 열립니다. 안에는 메모장과 잠긴 또 다른 칸이 있습니다. 우리는 메모를 읽고 키로 발레리나를 엽니 다. 내부에는 또 다른 단서가 있습니다. Anasazi Gorge의 암각화와 관련이 있습니다. 당신이 그 자리에 있을 때 수수께끼를 추측하는 것이 더 쉽습니다. 우리는 협곡에 갈거야.


조건을 충족하면 손으로 쓴 라틴어 V - 발렌타인을 받았습니다. 그리고 우리는 지도에 그런 페트로그램을 가지고 있습니다. V는 오른쪽으로 접혀 있습니다. 우리는 올가미를 던지고, 바위를 오르고, 암각화로 돌을 옆으로 옮깁니다. 그 아래, 틈새에서 또 다른 메모와 흰색 타원형 돌이 발견되었습니다.
"찰리의 무덤에서, 그것을 들어 올리십시오. 돌아서 어려움없이 보물의 길을 찾으십시오. 거기로 가십시오. 네, 그리고 나는 드라이 크릭에 묻힌 찰리에 대해 말하는 것이 아닙니다."

행동이 있는 모든 메모는 흰색(완전히 흰색은 아님) 구절로 쓰여지고 Charlie에 대한 포스트스크립트는 산문으로 되어 있는 이유는 무엇입니까? 분명히이 부분은 고려되어서는 안됩니다. 이것은 외부인을위한 청어입니다. 우리는 돌을 가져갔습니다. 심하게 긁힌 상태였습니다. 그리고 Mary의 가게에 가서 둥근 돌을 연마합니다. 몇 분 후 우리는 문자 V의 형태로 두 그루의 나무를 묘사한 풍경 마노를 손에 들고 있습니다. Dirk를 믿지 않고 우리는 우리에게 알려진 Charlie의 무덤으로 돌아가서 180도 회전하고 즉시 마노에서 나무를 봅니다. 이곳은 꽤 먼 곳이라 말을 타고 갑니다.

길은 단 하나, 길을 잃는 것은 불가능합니다. 우리는 고개를 들고, 튀어나온 통나무를 보고, 올가미를 던지고, 일어납니다. Dirk는 돌로 조각된 고대 Anasazi 거주지에 자신의 보물을 숨겼습니다. 놀라운. 구불구불한 복도를 따라 앞으로 나아가면 벽에 또 다른 암호화된 메시지가 표시됩니다. 키에 적힌 대로 단어의 문자가 재배열되고 세로 대시가 있는 사각형이 색상을 나타냅니다. 우리는주의 깊게보고 어떤 순서로 가야하는지 종이에 적습니다. 그 후 우리는 가고 있습니다. 색상은 원하는 문을 나타냅니다. 가는 길에 꽃병에서 열쇠 5개를 챙기는 것을 잊지 마세요!

갈색 (초콜릿), 녹색 (키위)-모서리에 열쇠가있는 주전자가 있습니다. 노란색-우리는 앞으로 나아가 "주황색"문이 열리는 곳에서 꽃병에서 열쇠를 가져옵니다. 빨간색-계단 위로 올라가고 벽 조각에 있는 주전자의 키, 파란색 - 계단 아래로, 주황색(주황색), 녹색, 노란색 - 계단 위로, 갈색, 파란색, 녹색, 주황색, 파란색, 갈색 - 내부에 열쇠가 있는 다른 꽃병, 녹색, 주황색, 빨강, 파랑, 노랑, 녹색, 파랑 - 깔개, 녹색, 갈색 - 계단 위로, 노란색 - 문으로 덮인 구멍 옆에 있는 "빨간색" 문 열림 아래에 열쇠가 있는 꽃병.

"노란색" 문은 여기 가는 길에 꽃병에서 발견한 5개의 열쇠로 잠겨 있습니다.


우리는 자물쇠 (이상하고 퍼즐 없음)를 열고 안으로 들어갑니다. 방은 하트로 칠해져 있으며 낭만적으로 장식되어 있습니다. 오른쪽 구석에는 황금빛 하트로 가득 찬 작은 상자가 있습니다. 이것은 더크 발렌타인의 보물입니다.


우리는 상자를 닫고 샘이 미로를 걸어 내려가는 것을 보기 위해 문을 나갑니다. 그는 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하면서 공간 연설을 시작합니다. 그가 고함을 마치자 마자 우리는 "갈색"계단을 내려가 복도로 들어갑니다. 우리는 빨간 문 위의 돌(꽃병에서 마지막 열쇠를 가져온 곳)을 녹색 문 위의 돌로 변경합니다. 그 후 안전한 곳에서 범죄자가 어떻게 구덩이에 빠지는지를 관찰합니다. 이 모든 것이 마지막 컷신으로 이어지며 모든 것이 잘 마무리됩니다. Dave는 보물을 얻고, Rowley는 계속해서 목장을 운영하고, Mary와 Tex는 공식적으로 데이트를 시작하고, 말은 더 이상 글로우 크림으로 얼룩지지 않으며, 여행하는 개구리는 마침내 목장에. 그리고 Ironpants라는 별명을 가진 Nancy Drew는 Blackmoor Manor의 저주를 조사하기 위해 영국으로 보내집니다.

가입하고 싶지 않으세요? ;).

"... 그리고 그것이 책에서 어떻게 되었습니까?"

나는 책의 모든 비밀을 밝히고 싶지 않습니다. 읽을 가치가 있습니다. 그러나 책이 없으면 게임의 일부 순간을 이해할 수 없습니다. 첫째, 신문 헤드라인이 그 지역에서 목격된 은행 강도를 언급한 것은 우연이 아니었다. 책에는 더크 발렌타인의 보물뿐만 아니라 강도도 등장합니다. Sam은 그 갱단 중 하나였습니다. 둘째, 청년 Nancy에 대한 Dave의 질문이 있는 순간은 책에 자세히 설명되어 있으며 조사와 직접 관련이 있습니다.
셋째, Tex는 Mary와 데이트하지 않았지만 ...

그러나 더 이상 말하지 않겠습니다. 책은 이 게임보다 짧습니다. 그러나 덜 흥미롭지는 않습니다.

결론 및 평가

내가 무엇을 말할 수 있습니까? 정말 재미있는 게임을 만나는 것은 드뭅니다. 너무 흥미로워서 책이 완성된 후에도 즐겁게 읽었습니다. '그림자 목장의 비밀'은 잠과 밥을 위한 휴식으로 이틀도 채 안 돼 완성됐다. 헤어지는 것은 불가능합니다. 책을 읽고 나서도 몇 분 동안 이해가 가지 않았지만 오 글쎄 ...

그리고 Tex의 질문에 신속하게 답하기 위해 인터넷에서 얼마나 많은 자료를 뒤져야 했는지, 그리고 그 위치를 떠나 집으로 돌아가서 두 권의 "재미있는 말 사육"을 읽으려면 다음과 같은 이점이 있습니다. 게임이 명확해짐 - 이제 발굽의 색상이나 구조의 차이를 설명하고 아팔루사 이야기를 할 수 있습니다. 따라서 어쨌든 게임의 첫 번째 1/3에서 주요 범죄자가 식별되었다는 사실에도 불구하고 게임은 촛불의 가치가 있습니다. 나는 Nancy Ironpants와 그녀의 친구들에 대한 나머지 부분을 기대합니다.

글쎄, 결국 약간의 기술 정보. 이 게임에는 두 가지 난이도가 있습니다. 나는 낮게 연주했다. 더 어려운 구절을 선택했다면 Bass는 Jess로, Joe는 Frank와 함께하는 것을 잊어버리십시오. 비록 후자는 그다지 도움이 되지는 않았지만요. 물론 퍼즐은 더 어려워질 것입니다.

그렇지 않으면 십대 소녀를 위한 훌륭한 게임이자 훌륭한 선물입니다. 그 소년이 소녀를 위해 놀고 싶어하는지 모르겠습니다. :).

등급은 다음과 같습니다.

그래픽 아트: 80%
소리: 80%
게임 프로세스: 90%

일반적인 인상: 83%

연습 Nancy Drew: Shadow Ranch의 비밀

레벨: 주니어 탐정

Rowley는 Nancy를 Shadow Ranch 휴가에 초대합니다. 불행하게도 Bes와 Jess는 도착하지 않았습니다. 그런데 목장에 정체를 알 수 없는 말 귀신이 나타났습니다.

이메일을 확인하고 말의 안장 둘레를 확보하십시오.

첫째 날

Rowley에게 연락하여 이메일을 확인하십시오. 베스와 제스와 대화하세요. 책장, 그림 및 테이블과 같은 방을 조사하십시오. 초심자 말 사육자를 위한 안내서를 읽을 수 있습니다. 부엌, 냉장고에 보안관 전화번호가 있습니다. 오른쪽에는 요리사 Sam이 있습니다. 그에게 말을 겁니다. 우리는 거리로 갑니다. Dave는 닭장 근처에 서 있습니다. 그와 대화하고 열쇠를 가져가십시오. 다음으로 우리는 마구간(닭장 오른쪽)을 살펴보고 신랑 텍스와 대화합니다. 배럴에는 장갑, 안장 및 모자 (Bob)라는 이름이 있습니다. 우리는 모든 것을 가져갑니다. 돌아오는 길에 벽에 걸린 포스터를 볼 수 있습니다. 다시 우리는 요리사에게 간다. 상자 왼쪽에 있는 열쇠로 캐비닛을 엽니다. 그곳에서 Tex가 신랑의 여동생이 쓴 흥미로운 편지를 발견할 것입니다. 편지를 가지고 메모를 읽고 상단 선반에서 세 개의 레버를 가져옵니다. 이 레버는 파란색 상자에 삽입해야 합니다. 각 레버 아래에는 다양한 색상의 새가 있습니다.

고장난 시계를 기억하시나요? 숫자는 특정 색상에 해당합니다. 우리는 빨간색 레버를 12시에, 파란색 레버를 2시에, 노란색 레버를 7시에 놓습니다.

캐시에서 시계를 가져옵니다. 열면 활성 번호를 다이얼에서 사용할 수 있습니다. 12, 10, 8, 6, 4, 2. 작업은 어렵지 않습니다. 모든 숫자를 계속 누르고 있어야 합니다. 버튼을 누르고 계속 누르고 있으면 다른 버튼을 누릅니다. 순서를 기억하면 퍼즐이 완성됩니다. 가장 중요한 것은 미니 게임을 떠나지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 순서가 달라집니다. 시계의 비밀실을 연 후 아이템을 꺼내 편지와 일기를 읽어보세요. 또한 편지와 함께 봉투에서 다이어그램을 가져옵니다. 인터넷에서 Rose에 대한 정보를 검색하십시오. 벽난로 옆에서 신문을 가져 가라. 이제 나가서 몸을 돌려 문을 향하고 바구니를 줍습니다.

해바라기 침대에 가서 가지를 가져 가라.

이제 장작을 검사하십시오. 미니 게임이 나타나려면 첫 번째 통나무를 놓고 쐐기가 달린 큰 망치를 들어야 합니다. 통나무의 위치를주의 깊게 검사하십시오. 다리의 위치는 그것에 달려 있습니다. 통나무가있는 것과 같은 방식으로 다리를 놓습니다. 로그에서 쐐기의 위치를 ​​​​모니터링하는 것도 필요합니다. 중간에 있으면 충격력이 평균입니다. 그런 다음 로그를 가져옵니다. 화로에서 양동이를 가지고 빨간 집으로 향하십시오. 오른쪽에는 양동이에 물을 채울 수 있습니다. 그런 다음 화재가 발생한 장소로 이동합니다. 잿더미 속에서 암호화된 메모를 가져 가라. 신문지, 덤불, 장작을 던지십시오. 양동이를 불 옆에 두십시오. 우리는 야채가 자라는 침대로 갑니다.

야채를 수확하려면 먼저 수확에 대한 정보를 읽으십시오. 인터넷을 검색합니다. 먼저 정원에 있는 채소의 이름을 읽은 다음 인터넷에서 정보를 찾습니다. 녹색 채소나 너무 익은 채소를 고를 경우 작업을 다시 완료해야 하므로 주의하십시오. 글쎄, 당신이 연속으로 모든 야채를 고르면, 당신은 목장에서 쫓겨날 것입니다. 야채를 모은 후 샘에게 가져다가 계란 바구니를 가져 가십시오. 인벤토리에서 확인하세요. 손상된 바구니의 측면을 수집하려면 빨간색 실을 3회 잡아당깁니다. 자, 이제 알을 모을 수 있습니다. 닭장에는 위험한 닭이라는 표지판이 걸려 있습니다. 표지판 아래에 앉아 있는 닭은 만지지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 목장에서 에스코트되어 두 번째 기회를 잡아야 합니다. 알을 모아 Sam에게 가져가면 Sam은 Dangerous Chicken Egg를 요구할 것입니다. 그 후 그는 플라스크를 줄 것입니다.

Nancy Drew는 모든 사건을 조사할 이유를 찾는 관찰력 있는 젊은 사람입니다. 즉, 모든 균열에 호기심 많은 코를 꽂고 주요 질문으로 다른 사람들을 괴롭히십시오. 그리고 이 모든 것 - 끊임없는 성공으로 지칠 줄 모르는 낸시가 미스터리를 풀도록 이끕니다.

Caroline Keane이 쓴 책은 전 세계 여러 국가에서 여러 번 재인쇄되었습니다. 잘 보시면 저희 서점에서 쉽게 찾으실 수 있습니다.

이번에 Nancy는 친구 Bess와 Jess의 숙모이자 삼촌인 Edd와 Diana Rowley의 목장을 방문하도록 초대받았습니다. 긴장을 풀고 좋은 시간을 보내기 위해. 그러나 도착하자마자 낸시는 다른 비행기를 탔던 그녀의 친구들이 여전히 실종되었음을 알게 됩니다. 또한 목장주 자체가 없습니다 ...

시스템 요구 사항

  • 운영 체제 Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • 프로세서 Pentium-II 400MHz
  • 64MB RAM
  • 605MB의 하드 디스크 여유 공간
  • 16MB 메모리의 3D 비디오 어댑터
  • 16비트 DirectX 호환 사운드 카드
  • CD 드라이브

구절 또는 "게임에서 어땠는지 ..."

Nancy는 긴 서론이 조사에서 우리를 산만하게 하지 않도록 가족의 가사도우미인 Drew Hanna에게 보내는 편지에서 이전의 모든 사건에 대해 이야기합니다. 일단 거실에서 제대로 둘러봅니다. 우선, 우리는 커피 테이블에 다가가 재미있는 인형을 위한 말 사육 시리즈 책의 첫 번째 권을 공부합니다. 우리는 주의 깊게 읽었습니다. 재미있을 뿐만 아니라 미래에도 유용할 것입니다.

그런 다음 우리는 벽난로에옵니다. 거기에서 우리는 벽난로의 시계가 잘못된 시간을 표시하고 종이 트레이(난로 왼쪽)에 강렬한 열기에 대한 기사가 실린 신문이 있다는 점에 주목합니다. 우리는 모든 작은 세부 사항을 알아 차립니다. 우리는 탐정입니다. Nancy는 가장 중요한 것을 자신의 공책에 넣어 두었습니다.

그런 다음 거실의 왼쪽으로 이동합니다. 모서리에는 뚜껑에 퍼즐이 있는 삼각형 상자가 있습니다. 가슴 자체에 뭔가가 있습니다. 왼쪽에 비서가 있지만 잠겨 있습니다. 유감입니다! 비서의 왼쪽, 창 근처에는 두 개의 책장이 자유롭게 배치되어 있습니다. 오른쪽 선반에는 재미있는 말 사육에 관한 두 번째 책이 있습니다. 우리는 주의 깊게 읽습니다. 다시 좌회전하면 창문이 있는 벽과 입구 문이 있습니다. 문에는 아직 부서진 베란다를 알려주고 뒷문을 사용하라는 메모가 있습니다.

문제는 양조입니다. 수리가 진행 중이고 문이 일반적으로 닫혀 있는 경우 Nancy가 어떻게 현관문을 통해 집에 들어갈 수 있었습니까? 그러나 그것은 요점에서 벗어났습니다 ...

왼쪽에는 또 다른 책장이 있습니다. 다른 책들 중에는 저자 Bertha Purcell이 서명하고 Diana Rowley가 서명한 소설이 있습니다. 이 벽에는 다른 흥미로운 것이 없습니다. 우리는 원래 위치로 돌아갑니다.

벽난로 오른쪽 벽에는 프랜시스 험버의 초상화가 있습니다. 더 오른쪽에는 끔찍한 더위, 가축 판매 및 동물을위한 기적의 비타민에 대해 듣게 될 라디오가 있습니다. 우리는 부엌으로 가서 가장 먼저 냉장고로 달려갑니다. 우리는 보안관의 전화를 봅니다. 자동으로 Nancy의 휴대 전화 메모리에 입력됩니다. 우리는 눈으로 측정표를 살펴보고 (이것은 미래에 매우 유용 할 것입니다) 우회전합니다. 우리의 왼쪽에는 스토브와 오븐이 있고, 오른쪽에는 흥미로운 요리법 상자가 있는 테이블이 있습니다(종이에 조심스럽게 복사). 똑바로 앞으로 - 부엌 뒤에서 - 한 남자가 자신의 손으로 서 있습니다. 다시 우리에게. 우리는 의사 소통을 시도하지만 그는 먼저 전화로 소유자에게 연락을 요청합니다. 우리는 Rowley에게 전화를 걸어 Edda가 독사의 손에 물린 것을 알게 되었고, 그래서 현재 Diana는 병원에서 남편을 보호하고 있으며 그들은 더 오래 머물게 됩니다.

Nancy는 David에게서 비서 열쇠를 받아 그곳에서 편지를 받아 수취인에게 가져가라는 요청을 받습니다. Rowley와의 대화 후, 우리는 현지 요리사 Sam Thurmond와의 대화로 돌아갑니다. 그는 사고 직전에 목장의 모든 주민들이 본 말의 유령과 이 말의 주인(귀신이 되기 전), 더크 발렌타인, 프란시스라는 소녀에 대한 전설에 대해 이야기합니다. 이 집에 살았습니다. 거실에 걸려있는 것은 그녀의 초상화입니다. 물론 그런 이야기에 낸시의 눈이 빛났다.

Sam과 이야기를 나눈 후 마당으로 들어갑니다. 우리는 문으로 돌아가 온도계를 연구합니다. 뜨겁습니다. 우리는 닭장 옆에 서 있는 남자에게 간다. 데이비드입니다. 우리는 그와 삶에 대해 이야기하고 비서의 열쇠를 얻습니다. David는 목장에 우리가 있는 것을 분명히 좋아하지 않습니다.

우리는 해골로 장식 된 문으로갑니다. 이것은 마구간입니다. 왼쪽 - 마구간, 오른쪽 - 한 병에 탄약과 사료. 내부에는 여러 개의 안장, 마구, 사료가 있는 상자, 포스터 및 Tex 신랑이 있습니다. 나는 매우 엄격한 사람이라고 말해야합니다. 그는 우리에게 말과 함께 행동 규칙을 알려주고 주제에 대한 지식에 대한 구두 시험을 통과하지 않고 타는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 시험 전에 치트 시트(플레이어)와 플라스크(낸시)를 가져와야 합니다. 샘에게 요청해야 합니다. 그러나 집으로 돌아가기 전에 오른쪽 하단 모서리에서 안장을 가져오고(홀더에 있는 말의 이름은 Bob임) 침대 옆 탁자에서 모자를 가져옵니다. 우리는 마구간으로 나가서 우리 말 밥에게 다가갑니다. 우리는 안장을 만들고 둘레를 조입니다. 훈련은 잘 되었다. 우리는 안장을 제거하고 제자리에 걸어 놓습니다. 우리는 떨어진 편지를 들고 읽습니다. 이것은 Tex의 여동생이 보낸 축하 카드입니다. 해당 표시가 메모장에 나타납니다.

우리가 집으로 걸어가는 동안 비행기 고장으로 공항에 갇힌 Bess와 Jess의 전화를 따라잡습니다(그들은 엔딩 크레딧까지 목장에 도착하지 않을 것입니다). 그들과 목장에서 있었던 모든 일에 대해 논의하고 강도, 그의 연인, 말의 유령에 대한 지역 전설을 전하고 실제 버전을 구축한 후 거실에 도착합니다. 우리는 열쇠로 비서를 열고 마스터의 서류를 뒤지기 시작합니다. 우리는 가슴에서 판매 계산서, Mary에게 원하는 편지, Tex의 여동생의 위협이 담긴 메모를 추출합니다. 왼쪽 상단 구획에서 우리는 세 가지 이상한 유형의 철 조각을 꺼냅니다. 삼각형 가슴의 뚜껑에 삽입합니다. 올라와 이제 우리는 암호를 찾을 것이지만 아직 시간이 있습니다.

몇 분 동안 우리는 Tex에게 여동생의 쪽지에 대해 심문하기 위해 마구간으로 돌아갑니다. 직장에서 사람을 떼어 내고 그를 백열로 데려가는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그런 심문 후에 그는 모든 것을 스스로 말할 것입니다. 따라서 Tex의 말을 믿는다면 그는 여동생과 거의 의사 소통을하지 않으며 Rowley의 자리에 있었다면 그 자신이 스캔들 성격 때문에 그녀를 해고했을 것입니다. 우리는 부지런히 윤곽을 잡고 샘에게 플라스크를 구하러 갑니다.

수다스러운 요리사는 낸시에게 기꺼이 신데렐라에게 할 일을 주었습니다. 우선 침대에서 신선한 야채를 가져와서 물 한 양동이를 채우고 불을 피우기 위해 모든 것을 준비하라고 요구했습니다. 나는 항상 나무를 베는 것이 순전히 여성적인 직업이라고 의심했습니다. Sam은 내 의견으로만 나를 확인했습니다.

우리는 마당으로 나가서 문으로 돌아서서 온도계 옆의 벽에서 고리 버들 바구니를 제거합니다 (나는 이것이 쟁반이라고 말할 것입니다). 우리는 침대로 가서 거의 울타리에서 불을 붙일 가지를 선택합니다. 그런 다음 분명히 익은 토마토 두 개를 선택합니다. 분홍색은 질문을 제기하므로 정답을 찾기 위해 휴대 전화를 통해 인터넷을 검색합니다. 가능한 모든 것을 모은 후 난로로 가서 불 구덩이에서 탄 암호화를 꺼냅니다 (즉, 글자가 재배열되지만 읽을 수는 있지만 기호를 이해하기 어렵습니다)

그리고 땅에서 우리는 빨간 양동이를 올립니다. 우리는 빨간 건물로 가서 양동이에 물을 채우고 그것을 가져온 장소에 놓습니다. 우리는 집 문에 접근합니다. 왼쪽에는 여전히 마른 나무가 바닥에 있습니다. 우리는 걸립니다. 우리는 Sam에게 돌아가서 닭장에서 계란을 구하는 작업과 함께 "매우 신뢰할 수 없는" 바구니를 얻습니다. 닭장에 가겠습니다. 그러나 달걀을 모아서 부엌으로 안전하게 가져오려면 바구니를 고쳐야 합니다. 지침을 따르고 패턴에 초점을 맞추십시오. 바구니의 전체 길이에서 동일해야 합니다. 적절하게 배치된 빨대는 독특한 소리를 낼 것입니다. 모든 것이 접힌 후 우리는 빨간 실을 가져 와서 모든 막대를 세 곳에서 고정합니다. 우리는 모든 세포에서 알을 수집합니다 (큰 포스터의 비문을 읽고 흰 닭을 만지지 마십시오-심령적입니다!). 바구니에 넣은 첫 번째 계란은 깨지지만 어떤 식으로든 작업에 영향을 미치지 않으므로 걱정하지 마십시오.

우리는 닭장을 떠나 카트 바퀴에서 마른 나무를 줍습니다. 우리는 Sam에게 돌아갑니다. 그는 거기에 아직 알이 있다고 말합니다. 다시 우리는 닭장으로 가서 내부에 들어가지 않고 건물 오른쪽에 있는 마른 가지를 선택합니다. 이번에는 흰닭이 없어졌으니 과감하게 알을 가져갈 수 있습니다. 그 후 Sam은 우리가 아직 불을 피우기 시작하지 않았지만 사임하여 플라스크를 제공합니다. 글쎄, 알았어. 우리는 여전히 화재가 있습니다. 우리에게는 마른 땅이 있고 ​​물을 가져왔습니다. 이제 나무를 잘라야 합니다. 하지만 먼저 벽난로에서 신문 몇 개를 가져오겠습니다. 두 번째 헤드라인은 매우 주목할 만합니다. 은행 강도가 덴버에서 십만 달러를 훔친 이 지역에서 목격되었습니다. 옷, 자동차 및 녹색 안경은 식별 표시로 사용되었습니다. 기억합시다. 우리는 이 신문을 점화용으로 사용합니다. 우리는 나무를 자를 것입니다. 엔터테인먼트 보장.

일련의 동작은 다음과 같습니다. 통나무를 놓고, 칼날을 아래로 한 스트라이커를 붙이고, 이 모든 불명예에 대해 충격 각도와 자신의 위치를 ​​선택한 다음, 큰 망치로 엉덩이를 칩니다. 그리고 세 번. 가슴 아픈 광경. 그러나 실제로 모든 것이 매우 간단합니다.

우리는 장작을 들고 붉은 헛간으로 갑니다. 조금 더 멀리 서 있으면 덤불과 오른쪽 벽 사이에 마른 가지가 놓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 우리와 함께합니다. 우리는 난로에 접근하여 구겨진 신문, 가지 및 장작을 배치합니다. 우리는 샘의 칭찬을 듣습니다. 이제 우리는 깨끗한 양심으로 조사를 받을 것입니다. 먼저 말과 발굽의 구조 다이어그램을 살펴봅니다(이 포스터는 Tex 앞 벽에 걸려 있습니다). 이름을 다시 그리면 편리합니다. 우리는 안장을 들고 Tex와 이야기합니다. 우리는 밥에게 가서 안장을 하고 둘레를 조이고 고삐를 잡습니다. 우리는 안장에 앉습니다. 그리고 Tex가 그의 질문과 함께 나타납니다(질문과 답변은 아래에 첨부되어 있으므로 종이에 복사하여 건강을 위해 사용하십시오).

의문. 호크는 어디에 있습니까? 대답. 뒷다리에. 의문.말의 화살은 어디에 있습니까? 대답. 발굽의 아래쪽. 의문. 열다섯 손바닥에 몇 개의 발이 있습니까? 대답. 5피트. 의문. 테네시 워킹 호스는 어떤 종류의 말입니까? 대답. 말. 의문. 말의 배앓이를 어떻게 알 수 있습니까? 대답. 그녀는 끊임없이 바닥에 누워 있다가 일어납니다. 의문. 베이와 레드 색상의 차이점은 무엇입니까? 대답. 만에는 검은 꼬리, 갈기 및 다리가 있습니다. 의문. 어떤 아메리카 원주민 부족이 애팔루사를 번식시키기 시작했습니까? 대답. 네즈 퍼스. 의문. 말의 어떤 기관이 laminitis의 영향을 받습니까? 대답. 다리. 의문. 안장에 앉기 전에 항상 확인해야 할 사항은 무엇입니까? 대답. 테두리. 의문. 노새 란 무엇입니까? 대답. 암말과 당나귀의 교배종.

휴, 끝났습니다. 우리는 스스로 탈 수 있지만 밥을 질주하는 것은 허용되지 않습니다. 감사합니다. 우리는 게이트까지 차를 몰고 지도에서 Mary's store를 선택합니다. 우리는 안으로 들어가서 살펴봅니다. 오래된 사진, 이 그림을 묘사한 아메리카 원주민 암각화에 대한 텍스트... EKh와 AH가 새겨진 오래된 상자와 목장 상자의 뚜껑과 똑같은 세 개의 사각형 구멍이 벽에 기대어 있습니다.

탁자 위에는 애리조나 화석에 관한 소책자가 있습니다. Bertha Purcell의 책이있는 테이블 인 "Run for cover"게임이있는 기계 - Diana에게 책에 서명 한 사람은 그녀였습니다. Bertha는 19세기 애리조나 역사에서 인정받는 전문가임이 밝혀졌습니다. 그리고 이번 여름에 그녀는 지역 명소를 방문할 것입니다. 그리고 여기 그녀의 전화가 있습니다. 신기하다... 벽에 걸린 액자에 다양한 화살촉이 걸려 있다. 우리는 카운터로 향합니다. 왼쪽에는 아름다운 말을 타고 있는 여성의 사진이 있습니다. 말을 키웠다...

모든 것이 연구되었으며 기관의 안주인에게 심문을 시작할 수 있습니다. Mary와 모든 것에 대해 이야기한 후 게임으로 돌아갑니다. 화면의 화살표를 클릭하면 코요테가 점심 메뉴에 뻐꾸기를 적을 기회가 있기 전에 뻐꾸기가 구멍으로 돌진하도록 도와줍니다. 이동은 차례로 한 셀로 이루어집니다. 막다른 골목에 도달하면 "재설정"을 클릭하십시오. 게임에서 가장 중요한 것은 뻐꾸기 꼬리에 코요테를 "매달"하는 것입니다. 보상으로 Nancy는 "Dry Brook"이 새겨진 오래된 1.5센트 ​​동전을 받게 됩니다.

우리는 Mary에게 상금에 대해 묻지만 그녀는 이 동전들이 19세기에 무엇에 사용되었는지 모릅니다. 우리는 가슴에 접근하여 조심스럽게 검사합니다. Mary는 상자를 열 수만 있다면 내용물의 일부를 가져갈 수 있도록 허용합니다. 우리는 그녀를 혀로 잡아 당기지 않았습니다.

우리는 밖으로 나가서 먼저 Bess와 Jess를 부르고 Rowley에게 전화를 겁니다. 그리고 메리가 사고 싶은 땅, 유령마, 프랜시스 험버, 독사에 대해 묻습니다. 우리는 흥미로운 것을 많이 배웁니다. 삼각형 상자는 Francis의 아버지 소유였습니다. 그리고 그의 이니셜은 M.Kh. 따라서 Mary의 가게에 있는 상자도 그의 것일 수 있습니다. A.Kh. 그리고 E.Kh.는 분명히 그의 어머니와 아버지입니다. 가슴에 결혼식 모티브가 그려져 있기 때문에 ...

다시 한 번 우리는 Bertha Purcell의 광고 포스터를 보고 거리로 나가 저명한 작가에게 전화를 겁니다. E.Kh. Eldridge Humber이고 A.는 Abigail입니다. 그리고 이것은 실제로 그들의 결혼 상자이며 Frances의 친조부모의 것이었습니다. 그들의 결혼식 날짜는 코드입니다: 1811년 9월 4일. 우리는 가슴으로 돌아가서 세 개의 키를 삽입하고 머리가 시침인 것처럼 4시, 9시 및 11시에 설정합니다. 우리는 가슴에서 오래된 시계를 가져옵니다. 우리는 머리를 높이 들고 목장으로 돌아갑니다.

우리는 Bob의 안장을 풀고 안장을 제자리로 가져갑니다. 우리는 Tex를 쓰러뜨리고 친절한 Sam과 함께 Mary Youngsson과 Rowley에게서 땅을 사고 싶은 강한 열망에 대해 이야기를 나눴습니다. 그런 다음 삼각형 상자를 엽니 다. 우리는 새의 색깔을 보고 벽난로 위의 부서진 시계로 가서 빨간 새는 12시간, 파란 새는 2시간, 노란 새는 7시간임을 주목합니다. 그런 다음 우리는 이전과 같은 방식으로 행동합니다. 가게.

유레카! 안에는 프란시스에게 보낸 봉투가 있습니다. 봉투 안에는 비밀 메시지와 숫자(9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21)가 담긴 사랑하는 Dirk Valentine의 편지가 있습니다. 이것이 의미하는 바는 알 수 없습니다. 봉투의 두 번째 시트는 편지와 그림이 있는 이상한 지도였습니다. 제쳐두고.

우리는 가슴을 봅니다. M.Kh 이니셜이 있는 앤티크 시계. 뚜껑 안쪽에서 3시 6분에 멈췄습니다. 우리는 시계를 주의 깊게 보고 다이얼의 숫자를 10, 12, 4, 2, 6, 8 순서로 클릭합니다. 다이얼이 열리고 첫 번째 상자에서 시계 사슬 내부와 A의 사진이 보입니다. 커플: 나이든 남자와 젊은 여자.

캐시의 세 번째 항목은 해당 지역의 보안관이었던 프랜시스의 아버지 메릴 험버의 일기장이었다. 우리는 많은 것을 읽고 배웁니다. 꽃에 관한 것 포함. 로즈 해리슨 - 기억하세요. 계속 읽으면 딸이 기차 강도와 사랑에 빠진 한 아버지의 비극적인 이야기를 듣게 됩니다. 더크는 메릴 덕분에 교수형에 처해졌고, 프랜시스는 가출하여 다시는 자신을 알리지 못했습니다. 매우 슬픈 이야기입니다. 조사하겠습니다.

우리는 즉시 두 번째 시계를 회상합니다. 우리는 시계가있는 상자를 꺼내 인벤토리에서 체인을 꺼내 시계에 삽입합니다. 이니셜 F.Kh. 안주인을 발행합니다. 이 시계에도 비밀이 있습니다. 코드 5, 7, 1, 9, 11, 3. 사진의 절반만 Francis의 시계에 있습니다. 아빠를 묘사한 부분은 없습니다. 뒷면에는 "녹색 병 아래 ..."라고 쓰여 있습니다.

우리는 마당으로 나간다. 저녁에는 피크닉과 캠프파이어 노래가 있습니다. 우리는 Sam이 노래를 못한다는 것을 이해하고 Tex와 David는 그가 요리를 못한다고 주장합니다. 어쨌든 모두가 흩어지고 유령 말이 나타나 파이프가 즉시 뚫리는 빨간 헛간을지나갑니다. 목장이 뜨거워지고 있습니다. 이 낙관적 인 메모에 하루가 끝납니다.

아침은 걱정스러운 다이애나 롤리의 전화로 시작됩니다. 우리는 허리케인과 이상한 사건에 대해 이야기합니다. 백그라운드에서 Ed는 자신이 건강하다고 선언하고 병원을 탈출하려고 합니다. Rowley와 이야기를 나눈 후 보안관과 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 Dirk Valentine에 대한 정보를 나눕니다. 동시에 우리는 Francis가 아버지로부터 숨어 있던 곳을 알아냅니다. 퍼즐을 푸는 데 도움을 받기 위해 아마추어 탐정 Frank와 Joe를 찾습니다. 그러나 그들의 조언은 도움이 되지 않았습니다. 결론을 내리고 부엌으로 갑니다. Sam은 어딘가에 갔습니다. 이 기회에 우리는 스토브 오른쪽에 있는 테이블을 뒤집니다. 우리는 지질 지도를 찾았습니다. 요리사가 왜 그것을 필요로 할까요? 의심스러운. 불행히도 Sam은 우리를 그 행동에 가두었습니다. 회개에 합당한 우리는 용서를 구하고 도움을 제공합니다. 샘은 정원에서 익은 야채를 가져와 달라고 합니다. 우리는 바구니를 가지고 토마토로 가서 GDS 번호를 다이얼합니다. Sam이 카드를 샀던 곳입니다. 재미있다, 흥미롭다... 조용한 요리사는 더크 발렌타인의 보물에 관심이 있다. 그리고 그는 유명한 강도의 사랑하는 사람이 살았던 집에서 일합니다. 매우 의심스럽습니다... 전화 인터넷에서 힌트를 사용하여 야채를 수집합니다.

두 번 실수하고 요리사에게 잘못된 것을 가져 오십시오. 그는 주인에게 당신에 대해 불평 할 것이고 Nancy는 여행 가방 역 - 집 단계를 거칠 것입니다. 그럴 때 "두 번째 기회"가 유용합니다. 실수하기 전에 게임으로 돌아갈 수 있는 기능입니다. 왼쪽 침대에서 모든 콩을 찢어, 당신은 잘못 갈 수 없습니다. 그녀는 이미 성숙했습니다. 수확이 끝나면 흰 닭을 만지지 않고 다시 닭장에 가야합니다!

우리는 달걀을 부엌으로 가져오지만 Sam은 다시 우리에게 부탁을 합니다. 오늘은 Tex의 생일이고 Sam이 케이크를 굽는다면 생일 소년은 그것을 만지지 않을 것입니다. 아이싱은 이미 준비되었지만 케이크 자체는 우리 것입니다. Sam은 시간에 제한을 두지 않습니다. 우리는 그에게서 물 한 병을 가져 와서 Shadow Ranch 케이크의 제조법을 읽습니다. 흥미롭게도 이 조리법은 Frances에 의해 작성되었습니다. 케이크에는 마지판 꽃이 올려져 있습니다. 그리고 나서 꽃이 ... 좋아요, 적어 둡니다(옆에 낸시가 사용할 측정값이 있음).

  • 버터 1컵 - 2팩
  • 계란 2개
  • 우유 1 2/3컵 - 5스쿱
  • 밀가루 4컵 - 2파인트
  • 베이킹파우더 1큰술 - 3작은술
  • 설탕 2 1/3컵 - 7스쿱
  • 바닐라 3티스푼

중간 온도에서 45분 동안 중간 형태로 굽습니다. 우리는 케이크를 시도하고 착빙 설탕으로 장식합니다. 그 후, 케이크 상단에 있는 꽃의 윤곽에 초점을 맞춰 조각에서 Francis 마지판 꽃을 수집합니다. 그 결과 튤립이라는 꽃을 얻었습니다. 두 가지 색상의 식용 색소를 사용하여 줄기와 꽃 자체를 잎으로 색칠하십시오.

케이크를 능숙하게 굽고 장식한 후에 계속 조사할 수 있습니다. 보안관의 명령으로 빨간 건물의 입구가 닫힙니다. 우리는 Fernandez에게 전화를 걸어 피해를 조사할 수 있는 허가를 받습니다. Sam이 말했듯이 파이프가 정말 심하게 녹슬었습니다. 파이프 바로 왼쪽의 땅에는 화살촉이 있습니다. 그리고 선반의 맨 아래 선반 아래에는 흥미로운 것이 있었습니다. 그동안 격자는 비밀 통로의 입구를 숨겼습니다. 우리는 끝까지 지나쳐 집 지하실에서 나와 다윗을 우연히 만났습니다. 미묘한 상황... 우리는 비밀 보물 사냥꾼을 심문하고 그의 할머니가 Francis Humber의 사촌이자 그녀의 전 재산 상속인이라는 것을 알아냅니다. 적어도 그는 범죄자가 아닙니다. 그러나 David는 시계에서 사진의 후반부를 가지고 있었습니다. 뒷면에는 "지하실 계단"이라고 쓰여 있습니다. 우리는 Francis가 그녀의 사촌에게 보낸 편지를 봅니다. 오른쪽 상단 모서리에 백합이라는 또 다른 꽃이 있습니다. 이제 우리는 Dave의 비밀을 알고 그를 보장하고 닭장을 수리할 것을 약속합니다. 진심 어린 대화를 나눈 후 David는 떠났고 우리는 지하실에 혼자 남았습니다. 우리가 더 나아.

우리는 주위를 둘러봅니다. 선반에 산 병이 있습니다. 아래 선반은 구슬 지갑입니다. 우리는 그것을 손에 넣고 신중하게 연구합니다. 꽃이 없어진 것 같습니다. 우리는 다시 구멍에 들어가서 한 계단 내려가서 돌아서서 제대로 공부한다. 그 아래에는 태그처럼 보이는 퍼즐이 있습니다. 이니셜이 있는 칩 F.Kh. 한 셀을 오른쪽으로 이동합니다. 그 아래에는 녹색 병이 있습니다. 안에서 우리는 더크의 편지를 발견합니다. 암호화됨. 감당할 수 있는 모든 것: 프랜시스의 숄, 수놓은 지갑, 뜨개질 책, 큰 바위에서의 금요일 모임. 수수께끼...

그 아래에는 또 다른 편지가 있습니다. 크래커 4팩, 마노석, 화요일 선인장 회의. 그리고 여기 세 번째 편지가 있습니다. 프랜시스의 편지에 있는 케이크와 꽃, 그리고 찰리의 무덤에서의 목요일 모임에 대해. 우리는 비밀 문(밖은 책장으로 위장되어 있음)을 통해 나와 초상화에 있는 Francis의 숄을 보러 갑니다. 쾌활한 패턴입니다. 우리는 사랑하지만 거의 이해하지 못합니다. 우리는 모바일을 꺼내 브라우저를 통해 검색합니다. 우리는 마노와 뜨개질에 대해 읽습니다. 다음 꽃은 카모마일입니다. 시간이 갈수록 쉽지 않습니다.

여자친구에게 전화를 걸어 긴급회의를 한다. 우리는 Bess와 Jess에게 19세기에 관한 두꺼운 책에서 구슬 지갑 제조업체에 관한 데이터를 찾도록 파티 작업을 제공합니다. 우리는 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 우리가 얻은 1.5센트에 대해 알아봅니다. 그런 다음 우리는 Diana Rowley에게 전화를 걸어 Tex의 여동생에 대해 문의합니다. 우리는 엄한 신랑에게 말을 구하러 갑니다. 하지만 이 도시 여자를 싫어하는 사람은 나에게 먼저 닭과 말을 먹이라고 말합니다. 우리는 서둘러, 우리는 서둘러.

우리는 곡물로 가슴에 접근하고 맨 오른쪽을 엽니 다. 이것은 닭을위한 혼합물입니다. 우리는 저울의 노란색 양동이에 두 개의 양동이를 붓고 비우기를 거부하고 닭에게 먹이를줍니다. 뚜껑을 올리고 곡물을 따르고 뚜껑을 닫습니다. Tex가 분노를 터뜨리게하십시오! 이제 우리는 어려운 단계로 진행합니다. 말도 먹고 싶어합니다.

밥의 배급량: 귀리 2마디(가장 왼쪽 상자), 옥수수 1마디(왼쪽에서 두 번째 상자), 혼합 사료 1.5마디(세 번째, 모서리 상자). 우리는 무게. 4.5 킬로그램 - 모든 것이 책에 따라 엄격하게 적용됩니다!

클라이드를 위한 배급량: 귀리 3마디, 혼합물 1.5개. 그러나 이것은 4.5 킬로그램에 도달하지 않으므로 옥수수를 추가합니다.

에이스의 배급량: 귀리 1마디, 옥수수 반(실제로는 옥수수 2마디 필요), 사료 3마디(실제로는 혼합물의 절반을 취해야 함).

우리는 마지막 말에게 먹이를주고 양동이를 제자리에 놓고 엄격한 신랑에게 자랑하러갑니다. 그러나 삼촌은 무언가를 얻었고 우리에게 올가미 던지기와 시계 반대 방향으로 점프하는 연습을 하기로 결정했습니다. 그리고 Tex는 우리와 함께 시험을 볼 것입니다. 언제나처럼. 그러나 우리는 우리 자신의 사업에 Bob을 탈 수 있습니다. 시험에 합격한 후 :).

우리는 Bob에 안장을 얹고 둘레를 조이고 그를 목장으로 데려갑니다. Tex가 세심하게 준비한 배럴과 나무 조각에 기대어 있는 빗자루가 이미 세 개 있습니다. 올가미가 근처에 걸려 있습니다. 먼저 우리는 그것을 운전합니다 - 더 쉽습니다. 우리는 그것을 받아 회전시키고 로프가 완전한 원을 형성할 때 5번의 안타 중 5번을 던지고 절반의 성공을 거둡니다.

점프가 더 어렵습니다. 배럴 한 개를 치지 않고 10초 이내로 유지하는 것이 필요하다. 마우스를 클릭하면 말에 박차를 가합니다. 각 실수 - 마지막 시간까지 5초 더하기 때문에 한 번의 실수로 모든 것을 채울 수 있습니다. 노선도는 매점 벽에 붙어 있습니다. 우리는 오른쪽의 첫 번째 배럴을 돌고 왼쪽의 두 번째와 세 번째 배럴을 돌며,

그런 다음 우리는 Tex 옆에서 멈춥니다. 인내심을 갖고 시작합시다. 배럴을 거의 한 번만 클릭하면 충분합니다. 다 쓴! 텍스의 턱이 떨어졌다. 그것은 그를 올바르게 봉사합니다! 우리는 올가미를 가져갑니다.

우리는 드라이 크릭으로 갈 것입니다. 우리는 오른쪽에서 가장 가까운 집에 접근합니다. 베란다에는 거울로 거꾸로 된 "B"와 대문자 "D"가 새겨져 있습니다. 더크 발렌타인? 우리는 감옥에 간다. 세포가 닫혀 있고 열쇠가 없습니다. 우리는 도시를 산책합니다. 붕대 중 하나에서 대문자 "P"를 찾습니다. 우리는 180도 회전하여 배럴로 이동합니다. 그 옆에는 화살촉이 있습니다. 다음 집 한 쌍 - 우체국에는 편지가 있는 또 다른 밴드가 있습니다. 대문자 "U"와 "A"처럼 보입니다. 길 건너편에 Cappy 매장이 있습니다. 전체, 깨끗합니다. 문에는 새로운 자물쇠가 있습니다. 코드가 있는 사슬입니다. 보안관의 명령으로 봉인되었습니다. 신호가 산에서 잡히지 않기 때문에 호출은 쓸모가 없습니다.

우리는 돌아가서 나무 화장실로 돌아갑니다. 모래 속에 무언가가 있지만 주우려고 하면 몹시 불만스러운 전갈이 우리를 향해 기어옵니다. 그리고 그는 분명히 기분이 좋지 않습니다. 부끄럽게 후퇴하고 Shadow Ranch로 돌아가서... Mary Youngson과 Tex를 지나치십시오. 흥미로운 레이아웃. 심문 중에 Tex는 모든 것을 부인했습니다. 메리를 방문합시다. 그러나 가게에 들어가기 전에 우리는 보안관 Fernandez에게 전화를 걸어 잠금 코드 9274를 찾습니다. 우리는 인도 여성과 이야기를 나누기 위해 교활하게 그녀에게 그들이 Tex와 바람을 피우고 있음을 인정하도록 강요합니다. 동시에 우리는 Mary가 Rowley로부터 땅의 일부를 사고 싶어하는 이유에 대해 배웁니다.

우리는 밖에 나가서 Bertha Purcell에게 전화하여 Dry Creek에 대해 알아봅니다. Capp은 한때 시장과 같은 도시에 있었던 것으로 나타났습니다. 그러나 이것이 그가 실제 피아노로 그의 선술집을 유지하는 것을 막지는 못했습니다. 다시 Dry Creek을 방문할 시간입니다. 이번에는 전갈이 우리를 맞이하러 나오지 않았기 때문에 우리는 침착하게 화장실 근처 땅에서 다른 창을 집어 들었다.

우리는 Kapp의 설립에 접근하여 자물쇠에 9274를 누르고 안으로 들어갑니다. 구석에 있는 침낭, 보온병, 플라스틱 병에 든 물, 치약은 분명히 19세기 물건이 아닙니다. 누군가 분명히 여기에 살고 있습니다. 우리는 슬롯 머신에 접근하여 슬롯에 동전을 던졌습니다. 가장 악명 높은 4명의 악당의 등장을 달성해야 합니다. 총 2번의 시도가 각 코인에 주어집니다. 첫 번째 시도 후 쓰러진 악당은 버튼으로 고정해야 합니다. 다른 모든 방법이 실패하면 Mary의 기계에서 다른 동전을 얻을 수 있습니다. 여기에서 이기면 0.5센트 동전 두 개를 받게 됩니다.

우리는 계속해서 주위를 둘러봅니다. 테이블에 책이 있습니다. 위의 것은 전기 기술자를 위한 매뉴얼입니다(문학은 또한 19세기의 개념에 어떻게 든 맞지 않습니다). 책은 먼지로 덮여 있습니다. 바에 크래커 캔이 있지만 이름을 읽을 수 없습니다. 우리는 Mary의 가게로 돌아가서 주인에게 Dirk Valentine의 보물에 대해 물어봅니다. 거리에서 우리는 보안관 Fernandez에게 전화를 걸어 누군가가 Dry Creek에 숨어 있다고 말합니다. 우리는 목장으로 돌아가 일꾼들을 심문합니다. Sam은 그 보물의 존재를 부인하고(Mary도 마찬가지), Tex는 Mary가 Edd와 Diana의 땅을 방문하는 것을 부인합니다(Mary 자신이 부인한 것처럼). 데이비드는 아무 것도 부인하지 않지만 낸시에게 남자친구가 있는지 알아보려고 합니다. 히히.

우리는 Anasazi Gorge에 갈 것입니다(Anasazi는 아리조나의 일부에 거주했던 고대 인디언 부족입니다). 우리는 걷고 조심스럽게 암벽화를 조사합니다. 발렌타인 프랜시스가 남긴지도에 즉시 나타납니다. 협곡의 다른 장소에 있는 땅에서 우리는 세 개의 화살촉을 올립니다.

협곡의 오른쪽 (계단 오른쪽)에서 우리는 올가미를 꺼내 머리를 들어 올립니다. 튀어나온 통나무가 보입니다.

우리는 집착하고 올라갑니다. 가는 길에 모든 암각화를 살펴보고 맨 위에 있는 창 끝을 잡고 돼지 저금통에 암각화 5개를 더 모으십시오.

우리는 밧줄을 타고 멀리 이동하여 바위를 봅니다. 우리는 그림을 꺼내고 수집된 암각화를 바위에 새겨져 있는 자리에 놓기 시작합니다. 결과적으로 "피아노 건반 아래에 아빠 이름 쓰기"가 맨 아래에 나타납니다. 우리는 Mary의 가게에 가서 Bertha Purcell에게 전화를 걸어 Dirk의 아버지 Jonathan Valentine에 대해 알아보고 작가에게 주석에 든 크래커의 전체 이름을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 우편물을 확인하고 구슬 장식에 대한 친구의 편지를 찾습니다. 이제 우리는 지갑에 어떤 종류의 꽃이 수 놓았는지, 어떻게 복원하는지 압니다. 그러나 이것을 위해서는 구슬이 필요합니다. 우리는 Mary에게 가서 구슬을 요청합니다. 그녀가 상자를 찾는 동안 우리는 창을 장식하고 돌의 크기와 색상에 따라 고리를 배열해야 합니다. 매우 간단하고 시간이 많이 걸리지 않습니다.

분류를 마치고 Mary에게 돌아갑니다. 우리는 구슬을 가져갑니다. 다시 한번, 우리는 상점의 모든 것을 검사합니다. 소책자 옆에는 톱으로 자른 자단이 있고, 반지 오른쪽 탁자에는 가방에 프랜시스 험버의 이니셜이 새겨진 소리굽쇠 세트가 있습니다. 다시 우리는 메리와 나무에 대해 이야기합니다. 필요한 경우 코요테에서 뻐꾸기를 구하기 위해 1.5센트를 비축합니다. 우리는 Dry Stream으로 돌아가서 Kepp 선술집으로 가서 피아노에 다가가서 열쇠 아래에 있는 퍼즐을 엽니다. 코드는 Dirk의 아버지 이름인 Jonathan입니다. 우리는 끝에서 두 번째 편지부터 시작합니다. "A"가 표시될 때까지 클릭합니다. 여섯 번째 문자 - "T"에 관심이 있고 마지막 문자 - "H", 세 번째 - "O"(두 번째 문자가 자동으로 설정됨), 다섯 번째 - "A", 그리고 첫 번째 - "D". 네 번째 "H"만 복원하면 캐시가 열립니다.

"보안관 입구에서 시작할 수있는 것을 찾아야합니다. 펜과 포크를 추가하십시오. 장소를 정렬하십시오. 그리고 계속 검색 할 수 있습니다." 포크는 분명히 Mary's 가게의 소리굽쇠입니다. 아직 펜이 없습니다. 추구합니다...

우리는 화장실에 도착하여 왼쪽(가게 베란다의 오른쪽)에서 얼굴이 빨개지는 것을 봅니다. 우리는 더 가까이 갑니다 ... 여기, 원하는 펜이 핸드 밀 근처에 있습니다.

우리는 감옥 현관에 접근하여 Dirk Valentine의 이니셜 (역 "B"와 "D")으로 마루판을 올립니다. 우리는 일종의 기계 장치를 찾습니다. 다시 우리는 장치를 가지고 Mary에게 소리굽쇠를 요청하기 위해 서두릅니다. 가게에 가지 않고 인터넷에서 크래커에 대해 봅니다. 그들은 "해바라기"라고 불렀습니다. 여기 우리 돼지 저금통에 또 다른 꽃이 있습니다. 이제 지갑을 고쳐봅시다. Jess와 Bess의 문자를 힌트로 사용하여 다음 순서로 실에 구슬을 묶습니다. 빨간색, 흰색, 빨간색, 분홍색 모서리가 있는 빨간색 - 네 번 반복합니다. 최종 결과는 양귀비처럼 보이는 것입니다. 우리는 Mary에게 잠시 동안 소리굽쇠를 요청하지만 10개의 화살촉을 가져오면 영원히 Nancy에게 줄 수 있습니다. 우리는 특별한 상자에 팁을 넣을 것입니다. 지금까지 우리는 6개의 조각만 가지고 있습니다. 하지만 우리는 아직 Wild Trail이라는 곳에 가본 적이 없습니다. 거기로 점프하자.

Bob 맞은편 경로 오른쪽에 있는 일곱 번째 팁을 선택합니다. 우리는 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 경로의 왼쪽으로 우리는 여덟 번째 팁을 올립니다. 다음 단계는 우리를 찰리의 무덤으로 데려갈 것입니다. 무덤 맞은 편 줄무늬 돌 아래에서 뱀이 쉿 소리를 내며 거기에 가지 않는 것이 좋습니다. 우리는 경로를 따라 더 나아갑니다 - 우리는 아홉 번째 팁을 올립니다. 우리는 해골에 도달했습니다. 열 번째 팁은 도로 반대편의 먼지에 있습니다. 우리는 Mary에게 돌아가 상자를 그녀에게 줍니다. 그러나 하나의 팁이 불필요한 것으로 판명되었으며 우리는 그것을 돌려받습니다. 동시에 우리는 소리굽쇠를 들어 올립니다. 다른 퍼즐을 풀 시간입니다.

우리는 Dry Creek으로 떠나 Cappie로 가서 크래커 캔 오른쪽에 있는 바에 상자를 놓습니다.

우리는 펜을 넣고 소리굽쇠로 무장하고 행동하기 시작합니다. 소리굽쇠와 상자 뚜껑에도 글자가 새겨져 있습니다. 우리는 뚜껑의 홈에 소리굽쇠를 넣어 Francis라는 이름을 얻고 손잡이를 돌립니다. 유리 깨지는 소리가 납니다. 벽 램프가 깨졌습니다. 그 안에는 Dirk의 또 다른 메모가 있었습니다. "줄무늬 돌 아래에서 발견된 것에서 자석은 자물쇠에 대처하는 데 도움이 될 것입니다."

밥의 안장을 풀고 목장으로 돌아갑니다. 저녁이 옵니다. 우리는 탄약으로 돌아가 안장에서 장갑을 가져옵니다. 닭장 수리 작업이 있습니다. 우리는 닭장의 오른쪽 벽을 수리합니다. 인벤토리에서 장갑을 꺼내 펜치에 클릭합니다. 퍼즐 수집을 좋아하는 사람들은 이 작업을 즐길 수 있습니다. 작업이 완료되는 즉시 Nancy는 그녀의 장갑이 어둠 속에서 빛나는 것을 알아차릴 것입니다.

그리고 즉시 유령 같은 말이 불행의 선구자로 나타날 것입니다. 전선이 기둥에서 날아가고 목장은 어둠 속으로 뛰어들 것입니다.

다음 날 아침은 좋은 소식을 전하는 Bess와 Jess의 전화로 시작됩니다. 그들은 마침내 목장에 도착할 것입니다. 언젠가. 우리는 작별인사를 하고 냉장고에서 자석을 찾으러 갑니다. 잠시 후 빨간 사과 자석이 낸시의 주머니에 들어 있습니다. 우리는 샘이 다시 한 번 야채와 계란을 모으는 것을 돕기로 동의합니다. 우리는 마당으로 나가 이상한 말굽을 우연히 발견합니다. Tex에게 보여주러 가자. 그는 말굽의 돌이 버려진 도시에서 온 것이 분명하다고 판단합니다.

우리는 Sam을 위한 야채(아이보리 품종을 제외한 모든 것을 잘라냄)와 계란을 재빨리 수집하고 물 한 병을 요청하고 Tex에 승차 허가를 요청합니다. 엄한 남자는 우리의 삶을 복잡하게 만들기로 결정하고 Bob의 굴레를 해체했습니다. 우리가 모을 때까지 우리는 타지 않을 것입니다. 우리는 문의 왼쪽에 매달려 있는 굴레에 초점을 맞춥니다(기수가 아니고 눈을 감고 하네스를 조립할 수 없는 경우 종이에 다시 그리는 것이 좋습니다). 항아리의 내용물을 꺼내서 진행합니다.

모든 것이 잘 된 후, 우리는 Tex에게 우리가 버려진 도시에서 모험을 찾기 위해 타고 떠날 수 있도록 다시 요청합니다. 우리는 선술집에 간다. 책은 사라졌고, 구석에 있던 물건도 사라졌습니다. 우리는 기계에서 플레이합니다. 누군가가 처음으로 이것을하지 않았다면 4 명의 도적을 모으고 두 개의 동전을 얻습니다. 우리는 구석에 있는 상자를 보려고 가는데 거기에 열쇠가 놓여 있는 것을 봅니다. 주우려고 하면 무거운 물건으로 머리를 맞고 바로 꺼집니다.

잠긴 문 뒤에 있는 더크 발렌타인의 감방 침대에서 정신을 차립니다. 나쁘지 않다. 싱크대 오른쪽에 줄이 그어진 막대가 보입니다. 그러나 우리는 나중에 그들을 다룰 것입니다. 180도 회전하여 바닥에서 벽돌을 줍습니다. 우리는 열쇠에 벽돌을 예술적으로 던져야 합니다. 따라서 배치는 다음과 같습니다. 열쇠는 오른쪽 못에 달려 있습니다. 조금 더 가면 옆으로 의자가 놓여 있습니다. 목표: 열쇠를 얻습니다.

우리는 올가미를 돌리고(비좁은 환경에서 실내에 앉아 있을 때 어떻게 하는지 묻지 마십시오. 저는 카우보이가 아닙니다) 의자 등받이 위로 던지고 의자를 똑바로 세웁니다. 벽돌로 우리는 못에서 열쇠를 쓰러뜨리고 던지기의 강도와 높이를 설정합니다. 열쇠가 의자에 있으면 다시 올가미를 등에 던지고 의자를 끕니다. 열쇠는 우리 방향으로 바닥에 떨어졌고 결국 낸시의 손에 들어갔습니다. 이제 우리는 조용히 벽의 비문에 참여합니다. 코드는 간단하며 대시 하나는 알파벳 문자 하나와 같습니다. 즉, 네 개의 수직 및 하나의 비스듬한 - 다섯 번째 문자, 즉 "D"입니다. 우리는 알파벳과 숫자로 무장합니다. 우리는 막대기 아래에 발견 된 편지를 씁니다. 우리는 "은행의 등불 아래"를 얻습니다. 우리는 방의 자물쇠를 열고 나가서 종이를 우연히 발견합니다. 난로에서 종이 조각을 해독하는 열쇠입니다. 이제 우리는 거기에 쓰여진 것을 읽을 수 있습니다. 메모에서 우리가 의심했던 것처럼 범죄자들이 집에 공범이 있음이 분명해졌습니다. 글쎄, 맞아서 좋다.

우리는 은행에 접근하여 오른쪽 모서리에 있는 벽돌을 들여다보고 캐시에서 메모를 꺼냅니다. "같은 게임을 하는 여러 가지 방법이 있습니다. 나는 그것들을 알고 있고 당신이 게임을 하는 데 도움을 줄 것입니다. 당신과 Ellie가 가지고 있는 반지를 넣으십시오. Cappie's bar에 있는 기계에 우리는 반지가 필요합니다.

우리는 목장으로 돌아가 Bob의 안장을 풀고 안장을 제자리로 되돌려 놓고 Dave와 이야기를 나누러 갑니다. 우리는 청년에게 잠시 할머니의 반지를 달라고 부탁하고 드라이 크릭에서 있었던 사건에 대해 이야기합니다. 다시 캐피의 집으로 돌아가기 전에 보안관에게 전화를 걸어 이야기를 되풀이한다. 시민의 의무는 끝났고 이제 가도 됩니다.

우리는 슬롯 머신에 접근하여 게임을 저장하고 David의 할머니의 반지를 머신의 빨간 타원형에 삽입하고 가장 친절한 4 명의 캐릭터를 수집하는 작업을 얻습니다. 여러 번 다운로드할 준비를 하십시오. 이번에는 경품으로 열쇠를 받습니다. 미스터리의 긴밀한 해결을 기대하며 Wild Path로 이동합니다. 우리는 줄무늬 돌에 도달하고 상당한 노력으로 그것을 옆으로 옮기고 퍼즐을 발견합니다.

미로의 중심에는 모서리에 철(Fe), 실리콘(Si), 구리(Cu) 및 망간(Mn)과 같은 요소가 있는 4개의 칩이 있습니다. 자석을 사용하면 미로를 통해 각 칩을 드래그해야 합니다. 이 미로는 여전히 6개의 스트립으로 상단이 닫혀 있으며 해당하는 원으로 철 - 주황색, 실리콘 - 회색, 구리 - 파란색- 녹색, 망간 - 분홍빛이 도는 보라색.

이미 언급했듯이 6개의 널빤지가 미로 위에 못을 박아서 대부분 터치로 행동해야 합니다. 미로의 홈이 좁고 칩이 자주 손실됩니다. 소리에 집중하면 더 쉽습니다.

모든 칩이 제자리에 있으면 캐시가 열립니다. 안에 상자가 있을 겁니다. 그것을 열려면 다시 머리를 제대로 부숴야 합니다.

사진 중앙을 누르면 노란장미가 나타납니다. 왼쪽에는 해바라기(크래커의 꽃), 오른쪽에는 백합(프랜시스의 편지에서 가져온 꽃)이 있습니다. 상단에서 우리는 양귀비가 나타날 때까지 클릭합니다(지갑에서와 같이). 맨 아래에서 우리는 카밀레와 튤립에 관심이 있습니다. 상자가 열립니다. 안에는 메모장과 잠긴 또 다른 칸이 있습니다. 우리는 메모를 읽고 키로 발레리나를 엽니 다. 내부에는 또 다른 단서가 있습니다. Anasazi Gorge의 암각화와 관련이 있습니다. 당신이 그 자리에 있을 때 수수께끼를 추측하는 것이 더 쉽습니다. 우리는 협곡에 갈거야.

조건을 충족하면 손으로 쓴 라틴어 V - 발렌타인을 받았습니다. 그리고 우리는 지도에 그런 페트로그램을 가지고 있습니다. V는 오른쪽으로 접혀 있습니다. 우리는 올가미를 던지고, 바위를 오르고, 암각화로 돌을 옆으로 옮깁니다. 그 아래, 틈새에서 또 다른 메모와 흰색 타원형 돌이 발견되었습니다.

"찰리의 무덤에서, 그것을 들어 올리십시오. 돌아서 어려움없이 보물의 길을 찾으십시오. 거기로 가십시오. 네, 그리고 나는 드라이 크릭에 묻힌 찰리에 대해 말하는 것이 아닙니다."

행동이 있는 모든 메모는 흰색(완전히 흰색은 아님) 구절로 쓰여지고 Charlie에 대한 포스트스크립트는 산문으로 되어 있는 이유는 무엇입니까? 분명히이 부분은 고려되어서는 안됩니다. 이것은 외부인을위한 청어입니다. 우리는 돌을 가져갔습니다. 심하게 긁힌 상태였습니다. 그리고 Mary의 가게에 가서 둥근 돌을 연마합니다. 몇 분 후 우리는 문자 V의 형태로 두 그루의 나무를 묘사한 풍경 마노를 손에 들고 있습니다. Dirk를 믿지 않고 우리는 우리에게 알려진 Charlie의 무덤으로 돌아가서 180도 회전하고 즉시 마노에서 나무를 봅니다. 이곳은 꽤 먼 곳이라 말을 타고 갑니다.

길은 단 하나, 길을 잃는 것은 불가능합니다. 우리는 고개를 들고, 튀어나온 통나무를 보고, 올가미를 던지고, 일어납니다. Dirk는 돌로 조각된 고대 Anasazi 거주지에 자신의 보물을 숨겼습니다. 놀라운. 구불구불한 복도를 따라 앞으로 나아가면 벽에 또 다른 암호화된 메시지가 표시됩니다. 키에 적힌 대로 단어의 문자가 재배열되고 세로 대시가 있는 사각형이 색상을 나타냅니다. 우리는주의 깊게보고 어떤 순서로 가야하는지 종이에 적습니다. 그 후 우리는 가고 있습니다. 색상은 원하는 문을 나타냅니다. 가는 길에 꽃병에서 열쇠 5개를 챙기는 것을 잊지 마세요!

갈색 (초콜릿), 녹색 (키위)-모서리에 열쇠가있는 주전자가 있습니다. 노란색-우리는 앞으로 나아가 "주황색"문이 열리는 곳에서 꽃병에서 열쇠를 가져옵니다. 빨간색-계단 위로 올라가고 벽 조각에 있는 주전자의 키, 파란색 - 계단 아래로, 주황색(주황색), 녹색, 노란색 - 계단 위로, 갈색, 파란색, 녹색, 주황색, 파란색, 갈색 - 내부에 열쇠가 있는 다른 꽃병, 녹색, 주황색, 빨강, 파랑, 노랑, 녹색, 파랑 - 깔개, 녹색, 갈색 - 계단 위로, 노란색 - 문으로 덮인 구멍 옆에 있는 "빨간색" 문 열림 아래에 열쇠가 있는 꽃병.

"노란색" 문은 여기 가는 길에 꽃병에서 발견한 5개의 열쇠로 잠겨 있습니다.

우리는 자물쇠 (이상하고 퍼즐 없음)를 열고 안으로 들어갑니다. 방은 하트로 칠해져 있으며 낭만적으로 장식되어 있습니다. 오른쪽 구석에는 황금빛 하트로 가득 찬 작은 상자가 있습니다. 이것은 더크 발렌타인의 보물입니다.

우리는 상자를 닫고 샘이 미로를 걸어 내려가는 것을 보기 위해 문을 나갑니다. 그는 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하면서 공간 연설을 시작합니다. 그가 고함을 마치자 마자 우리는 "갈색"계단을 내려가 복도로 들어갑니다. 우리는 빨간 문 위의 돌(꽃병에서 마지막 열쇠를 가져온 곳)을 녹색 문 위의 돌로 변경합니다. 그 후 안전한 곳에서 범죄자가 어떻게 구덩이에 빠지는지를 관찰합니다. 이 모든 것이 마지막 컷신으로 이어지며 모든 것이 잘 마무리됩니다. Dave는 보물을 얻고, Rowley는 계속해서 목장을 운영하고, Mary와 Tex는 공식적으로 데이트를 시작하고, 말은 더 이상 글로우 크림으로 얼룩지지 않으며, 여행하는 개구리는 마침내 목장에. 그리고 Ironpants라는 별명을 가진 Nancy Drew는 Blackmoor Manor의 저주를 조사하기 위해 영국으로 보내집니다.

가입하고 싶지 않으세요? ;).

... 그리고 그것이 책에서 어떻게 되었습니까?"

나는 책의 모든 비밀을 밝히고 싶지 않습니다. 읽을 가치가 있습니다. 그러나 책이 없으면 게임의 일부 순간을 이해할 수 없습니다. 첫째, 신문 헤드라인이 그 지역에서 목격된 은행 강도를 언급한 것은 우연이 아니었다. 책에는 더크 발렌타인의 보물뿐만 아니라 강도도 등장합니다. Sam은 그 갱단 중 하나였습니다. 둘째, 청년 Nancy에 대한 Dave의 질문이 있는 순간은 책에 자세히 설명되어 있으며 조사와 직접 관련이 있습니다.

셋째, Tex는 Mary와 데이트하지 않았지만 ...

그러나 더 이상 말하지 않겠습니다. 책은 이 게임보다 짧습니다. 그러나 덜 흥미롭지는 않습니다.

결론 및 평가

내가 무엇을 말할 수 있습니까? 정말 재미있는 게임을 만나는 것은 드뭅니다. 너무 흥미로워서 책이 완성된 후에도 즐겁게 읽었습니다. '그림자 목장의 비밀'은 잠과 밥을 위한 휴식으로 이틀도 채 안 돼 완성됐다. 헤어지는 것은 불가능합니다. 책을 읽고 나서도 몇 분 동안 이해가 가지 않았지만 오 글쎄 ...

그리고 Tex의 질문에 신속하게 답하기 위해 인터넷에서 얼마나 많은 자료를 뒤져야 했는지, 그리고 그 위치를 떠나 집으로 돌아가서 두 권의 "재미있는 말 사육"을 읽으려면 다음과 같은 이점이 있습니다. 게임이 명확해짐 - 이제 발굽의 색상이나 구조의 차이를 설명하고 아팔루사 이야기를 할 수 있습니다. 따라서 어쨌든 게임의 첫 번째 1/3에서 주요 범죄자가 식별되었다는 사실에도 불구하고 게임은 촛불의 가치가 있습니다. 나는 Nancy Ironpants와 그녀의 친구들에 대한 나머지 부분을 기대합니다.

글쎄, 결국 약간의 기술 정보. 이 게임에는 두 가지 난이도가 있습니다. 나는 낮게 연주했다. 더 어려운 구절을 선택했다면 Bass는 Jess로, Joe는 Frank와 함께하는 것을 잊어버리십시오. 비록 후자는 그다지 도움이 되지는 않았지만요. 물론 퍼즐은 더 어려워질 것입니다.

그렇지 않으면 십대 소녀를 위한 훌륭한 게임이자 훌륭한 선물입니다. 그 소년이 소녀를 위해 놀고 싶어하는지 모르겠습니다. :).

등급은 다음과 같습니다.

  • 그래픽 아트: 80%
  • 소리: 80%
  • 게임 프로세스: 90%
  • 일반적인 인상: 83%
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