Witcher 2 임무의 혈액 저주 통과. 두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

저에게 그런 질문은 없었습니다. 무조건 Roche입니다. Iorveth로 플레이하고 싶지도 않습니다. 그러나 인터넷에서는 밝혀진 대로 의견이 분분했다. 주요 논쟁점 및 개인적인 추론:

1. 테러리스트에 대한 블러디 게브냐. 나는 정의를 위해 싸우는 고귀한 엘프들의 이야기에 감동을 결코 받지 않습니다. 자유, 평등, 박애를 위해 민간인을 죽이고 인간이 아닌 곳에서 학살을 일으키자. 다른 한편, 모든 연령과 성별의 엘프에 대한 인종 차별주의를 가진 테메리아 군대의 특별한 분리입니다. 사실 두 진영은 서로에게 가치가 있습니다. 일부만이 법을 지키며, 다른 일부는 세상을 더 나은 방향으로 바꾸기 위해 거리를 피로 물들게 하려고 합니다. 그건 그렇고, 아주 중요합니다.

2. Roche는 Geralt를 감옥에서 구출했습니다. 수도사의 예복을 입은 위쳐 이론을 지지하는 증거도 없이 주인공이 폴테스트 살해 현장에서 붙잡혔다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 푸른 줄무늬의 사령관이 이기적인 행동을 한 것은 인정하더라도 게롤트는 협력하기로 했다. 한 쪽에서 다른 쪽으로 도피하는 것은 두 진영에서 신뢰나 인기를 더하지 못할 것입니다.

3. Iorveth가 Flotsam의 숲에서 만났을 때 Roche는 Iorveth를 가장 먼저 공격했습니다(옵션으로 Geralt와 Triss가 공격했습니다). 첫째, Iorveth와 Roche 사이의 갈등은 Iorveth의 지휘가 시작된 이후 계속되어 왔으며, 그의 그룹이 엘프 분견대를 물리 쳤습니다. 사령관은 다른 영웅들보다 Iorveth의 전술에 대해 잘 알고 있으므로 적절한 시나리오를 선택했습니다. 두 번째로, 나중에 Zoltan이 엘프를 만났을 때 Geralt는 매복의 냄새를 맡을 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 그 에피소드에서 그는 나무에 있는 모든 궁수를 세었습니다. 그런가 말했다.

4. 이오르에게 검을 줄까요? 흠...항시 도와줄 준비가 된 특공대를 선택하거나 엘프를, 그 때 이미 몇 번이고 주인공을 죽이려고? 그렇게 어려운 결정인지 모르겠습니다. 놀랍습니다. Blue Stripes를 돕는 것이 Geralt를 신뢰하는 엘프를 배신하는 것이라는 의견이 종종 있습니다. 그리고 투쟁이 평등한 입장에서 이루어지기 위해서는 반드시 칼을 버려야 한다. 그런 다음 Roche로 이동할 수 있습니다.

"당신은 누구를 자르고, 누구를 신경쓰지 않고, 그 순간 Geralt는 편을 선택해야 하는, 전혀 신경 쓰지 않는 사람처럼 생각합니다. 그들은 실제로 죽을 때까지 싸우고 있습니다. 솔직히 나는 이 글을 읽을 때 , 아이는 자신을 개라고 소개하며 서로를 찢는 모습을 흥미롭게 지켜보고 있습니다.
"대등한 입장"에 대한 좋은 인용문을 기억합니다.
"짧게 고개를 끄덕이면서 빨간 머리는 왼쪽 어깨, 오른쪽, 옆구리로 손을 뻗었습니다. 껍질을 풀고 껍질을 벗고 땅에 떨어뜨리고 경갑을 들었습니다.
- 나는 오랫동안 당신을 만나고 싶었습니다. - 그는 계속 옷을 벗고 나를 기쁘게했습니다. - 저는 보렐입니다. 사람들이 나중에 내가 부정직한 싸움에서 당신을 죽였다고 말하지 않기를 바랍니다.
Borel... 이름에서 뭔가 낯익은... 음, 네, 물론입니다. 이것은 Dara가 나에게 말한 것입니다. 그녀는 그를 매우 사랑하고 존경합니다. 그녀의 검객, 칼날의 주인. 주인은 주인이지만 얼마나 어리석은가. 갑옷과 헤어지고 보렐은 존경하는 마음으로 헤어졌다. 전투는 게임이 아니며, 다른 의견을 가진 자기만족 바보의 힘에 스스로를 내맡기고 싶지 않았다." © DotanagelA

무엇보다 이 순간은 모순으로 가득 차서 나조차도 설명할 수 있는 충분한 논거가 없다. 로레도의 부하들이 검거에 연루된 이유는 무엇입니까? 인간과 엘프라는 두 그룹은 어떻게 덤불에 들어맞았습니까? Geralt(그리고 Leto!)는 그들의 존재를 느꼈습니까? 등등.

5. Iorveth는 머리 눈의 은신처에서 Geralt와 Zoltan과 약속을 합니다. 그는 단지 아무도 믿지 않습니다!

6. 로슈는 끊임없이 의무감과 트리스 사이에서 선택을 강요합니다. 나는 게임이 한 캐릭터가 머리를 풀고 수영장에 몸을 던질 준비가 되어 있고 다른 캐릭터가 그의 열정을 식히고 계획에 따라 행동하는 상황으로 가득 차 있다고 생각합니다. 게다가 Geralt와 Roche는 종종 장소를 바꿉니다. 예를 들어 베르겐의 습격 퀘스트에서 지휘관은 맨손으로 헨젤트에게 복수할 준비가 되어 있었습니다.

캠프의 음모에 관한 작업은 Detmold와 대화 한 후 시작됩니다. Henselt와 대화가 끝나면 마법사가 우리에게 올 것입니다.

[선택] 우리는 두 가지 방법으로 공모자를 추적할 수 있습니다. Manfred의 아들을 돕거나 [A] 특정 Audrin을 찾아 그의 술 친구를 모으십시오[B].

시다리스의 도살자

[A] 캠프를 돌아다니다 보면 조만간 식당에 가게 될 것입니다. 그곳에서 혼자 보드카를 마시고 있는 만프레드를 만납니다. 우리가 그에게 말을 걸면, 그는 Cidaris의 도살자라고도 알려진 특정 Letande Avet과의 결투를 기다리고 있는 그의 아들 Sven에 대해 이야기할 것입니다. 우리가 도움을 준다면 Manfred는 최선을 다해 우리에게 감사할 것을 약속합니다. 우리는 Sven과 이야기를 하기 위해 떠납니다. 처음에 그는 우리를 제거하려 하지만 결국 우리는 그를 도살장과 함께 싸우자고 설득합니다. 우리는 Avet에 가서 그에게 2v2 싸움에 대한 우리의 아이디어를 제안했고 그는 동의했고 우리는 Sven에게 돌아갑니다. 준비가 되었다고 말하면 Avet과 그의 파트너가 이미 우리를 기다리고 있는 경기장으로 이동합니다. [전투] 전투에서 가장 중요한 것은 정육점의 공격을 격퇴하고 강철 검으로 강력한 일격을 가하는 것입니다.

Yrden의 표시로 적을 움직이지 못하게 하고 등을 찌를 수 있습니다. 경기장 출구에서 Manfred는 전투 결과에 따라 Sven을 구하거나 구해준 것에 대해 감사할 것입니다. 우리는 그에게 정사각형 동전을 가진 사람들에 대해 물어볼 수 있습니다. Manfred는 그의 말에 충실합니다. 그녀는 우리에게 정사각형 동전을 줍니다. 또한 그는 우리에게 Madame Karol의 매춘굴에 가서 Zosia Whistle을 요청하라고 조언합니다. 우리는 "그녀의 미소가 우리를 위해 낙원의 문을 열어줄 것"이라고 요청해야 합니다.

이것은 공모자들의 비밀번호입니다. Avet과의 싸움이 끝나면 Proxim도 우리에게 접근할 것이며, 그는 Henselt 왕이 우리의 싸움을 지켜보고 있다고 말할 것입니다. 그는 그것을 너무 좋아하여 마상 시합을 주문했습니다. Proxim은 토너먼트에 우리를 초대하고 이것은 새로운 작업(Ave Henselt!)의 시작이 될 것입니다.

맥주의 진실

[B] 친구 Audrin을 찾기 위해 캠프를 배회하는 주정뱅이를 도와주면 Whistle Zos에 대해서도 알 수 있습니다. 그러려면 술 취한 병사 3명 중 한 명과 대화해야 합니다. 우리는 캠프 전체를 돌 수 있지만 흔적을 찾을 수 없습니다. Audrin은 Pontar 강둑에 앉아 있습니다. 취한 병사를 캠프로 이끌고 있습니다. 게이트에서 보초가 우리를 막습니다. Audrin이 우리가 진행 중인 조사의 핵심 증인이기 때문에 취하게 했다고 말하거나 뇌물을 줄 수 있습니다. 어쨌든 그들은 우리를 수용소로 보낼 것입니다. 우리는 Audrin을 두 번 깨워야 합니다. 그의 동료를 찾고 그를 식당으로 데려가기 위해서입니다. Audrin의 세 친구를 모두 찾으면 식당에 가서 맥주를 ​​마실 수 있습니다. 대화를 제대로 하면 이 신사들은 긴장을 풀고 혀를 풀어줄 것입니다. 그들은 매춘 업소, Zosia's Whistle 및 정사각형 동전에 대해 알려줄 것입니다. 이를 위해서는 모든 사람이 헨젤트를 두려워하고 정보가 필요하다고 말해야 합니다. 그렇지 않으면 우리는 그들로부터 아무 것도 얻지 못할 것입니다.

[선택지] 정사각형 동전과 휘슬 조사에 대한 정보가 있으면 Detmold에 가서 배운 모든 것을 말할 수 있습니다. 문제는 그의 병사들이 공모자들과의 전투에서 우리를 도울 것이라는 사실로 끝날 것입니다. 그러나 우리 스스로 계속해서 음모를 조사할 수 있습니다.

그래서 우리는 Madame Carol의 매춘굴로 갑니다. 우리는 소녀들과 즐겁게 지내고 돈을 보여주고 Whistle Zosya를 선택하고 싶다고 말합니다. 우리는 Wendy에게 "당신의 미소가 나를 위해 낙원의 문을 열어주기를 바랍니다"라고 말하고 그녀는 공모자들의 소굴로 가는 비밀 통로를 열 것입니다.

아래에서 우리는 Detmold와 감독 Zyvik이 우리에게 말한 Vinson Trout를 만날 것입니다. Vinson은 유령 싸움을 끝내는 데 필요한 마법 아이템 중 하나인 Seltkirk Armor를 가지고 있습니다. 공모자들은 우리에게 선택의 여지가 없습니다. 우리는 싸워야 할 것입니다. [전투] 적을 죽이는 가장 쉬운 방법은 Aard Sign으로 적을 쓰러뜨리고 끝내는 것입니다. 전투가 끝난 후 트라웃의 시체를 수색하고 갑옷을 줍는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다. 방 한가운데에 있는 탁자 위에 재미있는 메모가 있습니다. 읽을 가치가 있습니다. 미나리 아저씨 스타일을 의심케 하는... 야영지에서 시인과 이야기를 나눠야 할 것 같습니다. 이 퀘스트의 첫 번째 부분은 Buttercup과의 대화로 끝납니다. 음모의 지도자들과의 만남은 기다려야 할 것입니다. 트라우트와 다른 공모자들을 물리친 후 우리는 Detmold를 방문하여 모든 것에 대해 이야기할 수 있습니다. 마법사는 살해된 각 공모자에 대한 보상을 우리에게 지불하여 우리가 좋은 돈을 벌 수 있도록 할 것입니다.

우리가 Roche가 Loredo 사령관을 죽이는 것을 도왔다면 Flotsam을 Temeria의 특별 분리 배에 둡니다. 우리는 Aedirn과 Kaedwen의 경계로 가고 있습니다. 우리가 아는 한, 레토는 트리스와 함께 그곳으로 도망쳤습니다. 같은 곳, 베르겐 시 근처에서 캐드웨니 군대가 에디른 침공을 준비하고 있는데...

캐드웨니 킹 헨젤트로 플레이하면서 챕터 2를 시작합니다. Sheala de Tanserville, 마법사 Dethmold, Kaedweni 기사와 함께 우리는 Aedirn 귀족과 협상을 시작했습니다. 귀족들은 데마번드 왕이 암살된 후 헨젤트 왕의 후원을 구합니다. 헨젤트는 이 기회를 이용하여 죽은 이웃의 땅을 탈취할 작정입니다.

Iorveth가 1장에서 언급한 드래곤 슬레이어로 유명한 Maiden Saskia가 남작과의 협상에 개입합니다. "예의"를 주고받은 소녀는 왕에게 결투를 신청합니다. 이 도전을 받아들일지, 데트몰트의 조언에 따라 사스키아를 사로잡을지 여부는 우리에게 달려 있으며, 이는 큰 전투로 이어질 것입니다. [전투] 문제 없을 텐데, 적의 공격을 막고 강철검으로 큰 일격을 가하면 된다. 어느 순간 크레바의 사제가 전투를 막으려 하지만 헨젤트가 분노하여 그를 죽입니다... 하늘이 어두워지고 안개가 짙어지며 그곳에서 영혼이 나타납니다.

Geralt와 Roche는 Kaedweni 캠프의 문에 접근합니다. 위쳐의 메달이 흔들리기 시작하여 임박한 위험을 경고합니다. 갑자기, 유령 같은 안개가 지역을 덮습니다. 그 안에서 우리는 헨젤트와 그의 동료들을 만납니다. 우리는 환상의 전장에서 왕을 데리고 캠프에 도착해야 합니다. Detmold는 우리에게 길을 보여주고 보호 마법 장벽으로 모든 사람을 에워쌉니다. [전투] 우리를 공격하는 유령은 Detmold의 보호 돔에 들어간 후 빠르게 죽습니다. 우리는 안전한 지역 밖으로 나가지 말아야 합니다. 우리는 밖에서 오래 가지 못할 것입니다.

안개 속에서 Detmold는 유령에 의해 여러 번 정지됩니다. 우리는 마법사를 그들의 주문에서 해방시키기 위해 그들을 모두 물리쳐야 할 것입니다. 그래서 우리는 Kaedweni 캠프에 도착합니다. 게이트에서 우리는 감독 Zyvik를 만납니다. 왕은 그에게 우리에게 진영을 보여주고 우리를 왕실 천막으로 데려오라고 지시합니다.

Zyvik은 대장장이, 매점, 병원 및 전투 경기장을 보여주면서 캠프를 통해 우리를 안내합니다. 가이드와 함께 캠프를 둘러보고 싶은 마음이 없다면, 나이 든 운동가에게 우리를 즉시 캠프 상단으로 데려가도록 설득할 수 있습니다.

왕실 천막에서 우리는 Nilfgaardian 대사를 만납니다. 그와 대화할 수 있습니다. 그런 다음 헨젤트를 만나러 갑니다. 왕은 우리에게 폴테스트와 데마번드의 살해 사건에 대해 묻고 전장에서 저주를 제거해 달라고 요청합니다. 그는 또한 3년 전의 일에 대해서도 이야기합니다. 우리가 왕실 텐트를 떠날 때 Detmold가 우리에게 다가와 그에게 시간을 달라고 요청합니다.



음모론(1부)

캠프의 음모에 관한 작업은 Detmold와 대화 한 후 시작됩니다. Henselt와 대화가 끝나면 마법사가 우리에게 올 것입니다.

[선택] 우리는 두 가지 방법으로 공모자를 추적할 수 있습니다. Manfred의 아들을 돕거나 [A] 특정 Audrin을 찾아 그의 술 친구를 모으십시오[B].

시다리스의 도살자

[A] 캠프를 돌아다니다 보면 조만간 식당에 가게 될 것입니다. 그곳에서 혼자 보드카를 마시고 있는 만프레드를 만납니다. 우리가 그에게 말을 걸면, 그는 Cidaris의 도살자라고도 알려진 특정 Letande Avet과의 결투를 기다리고 있는 그의 아들 Sven에 대해 이야기할 것입니다. 우리가 도움을 준다면 Manfred는 최선을 다해 우리에게 감사할 것을 약속합니다. 우리는 Sven과 이야기를 하기 위해 떠납니다. 처음에 그는 우리를 없애려고 하지만 결국 우리는 그를 도살장과 함께 싸우자고 설득합니다. 우리는 Avet에 가서 그에게 2v2 싸움에 대한 아이디어를 제안했고 그는 동의했고 우리는 Sven에게 돌아갑니다. 준비가 되었다고 말하면 Avet과 그의 파트너가 이미 우리를 기다리고 있는 경기장으로 이동합니다. [전투] 전투에서 가장 중요한 것은 정육점의 공격을 격퇴하고 강철 검으로 강력한 일격을 가하는 것입니다. Yrden의 표시로 적을 움직이지 못하게 하고 등을 찌를 수 있습니다. 경기장 출구에서 Manfred는 전투 결과에 따라 Sven을 구하거나 구해준 것에 대해 감사할 것입니다. 우리는 그에게 정사각형 동전을 가진 사람들에 대해 물어볼 수 있습니다. Manfred는 그의 말에 충실합니다. 그녀는 우리에게 정사각형 동전을 줍니다. 또한 그는 Madame Karol의 매춘 업소에 가서 Zosya Whistle을 요청하라고 조언합니다. 우리는 "그녀의 미소가 우리를 위해 낙원의 문을 열어줄 것"이라고 요청해야 합니다. 이것은 공모자들의 비밀번호입니다. Avet과의 싸움이 끝난 후 Proxim도 우리에게 접근할 것입니다. 그는 그것을 너무 좋아하여 마상 시합을 주문했습니다. Proxim은 토너먼트에 참여하도록 우리를 초대하고 이것은 새로운 작업(Ave Henselt!)의 시작이 될 것입니다.

맥주의 진실

[B] 친구 Audrin을 찾기 위해 캠프를 배회하는 술주정뱅이를 도와주면 Whistle Zos에 대해서도 알 수 있습니다. 그러려면 술 취한 병사 3명 중 한 명과 대화해야 합니다. 우리는 캠프 전체를 돌 수 있지만 흔적을 찾을 수 없습니다. Audrin은 Pontar 강둑에 앉아 있습니다. 취한 병사를 캠프로 이끌고 있습니다. 경비원이 게이트에서 우리를 막습니다. 우리는 Audrin이 우리가 진행하는 조사의 중요한 증인이기 때문에 우리가 취하게 했다고 말하거나 그냥 뇌물을 줄 수 있습니다. 어쨌든 그들은 우리를 수용소로 보낼 것입니다. 우리는 Audrin을 두 번 깨워야 할 것입니다. 그의 동료를 찾고 그를 식당으로 데려가기 위해서입니다. Audrin의 세 친구를 모두 찾으면 식당에 가서 맥주를 ​​마실 수 있습니다. 대화를 제대로 하면 이 신사들은 긴장을 풀고 혀를 풀어줄 것입니다. 그들은 매춘 업소, Zosya의 휘파람 및 정사각형 동전에 대해 말할 것입니다. 이를 위해서는 모든 사람이 헨젤트를 두려워하고 정보가 필요하다고 말해야 합니다. 그렇지 않으면 우리는 그들로부터 아무 것도 얻지 못할 것입니다.

[선택지] 정사각형 동전과 휘슬 조사에 대한 정보가 있으면 Detmold에 가서 배운 모든 것을 말할 수 있습니다. 문제는 그의 병사들이 공모자들과의 전투에서 우리를 도울 것이라는 사실로 끝날 것입니다. 그러나 우리 스스로 계속해서 음모를 조사할 수 있습니다.

그래서 우리는 Madame Carol의 매춘굴로 갑니다. 우리는 소녀들과 즐겁게 지내고 돈을 보여주고 Whistle Zosya를 선택하고 싶다고 말합니다. 우리는 Wendy에게 "당신의 미소가 나를 위해 낙원의 문을 열어주기를 바랍니다"라고 말하고 그녀는 공모자들의 소굴로 가는 비밀 통로를 열 것입니다.

아래층에서 우리는 Detmold와 감독 Zyvik이 우리에게 말한 Vinson Trout를 만날 것입니다. Vinson은 유령의 전투를 완료하는 데 필요한 마법 아이템 중 하나인 Seltkirk 갑옷을 가지고 있습니다. 공모자들은 우리에게 선택의 여지가 없습니다. 우리는 싸워야 할 것입니다. [전투] 적을 죽이는 가장 쉬운 방법은 Aard Sign으로 적을 쓰러뜨리고 끝내는 것입니다. 전투가 끝난 후 트라웃의 시체를 수색하고 갑옷을 줍는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다. 방 한가운데에 있는 탁자 위에 재미있는 메모가 있습니다. 읽을 가치가 있습니다. 미나리 아저씨 스타일을 의심케 하는... 야영지에서 시인과 이야기를 나눠야 할 것 같습니다. 이 퀘스트의 첫 번째 부분은 Buttercup과의 대화로 끝납니다. 음모의 지도자들과의 만남은 기다려야 할 것입니다. 트라우트와 다른 공모자들을 물리친 후 우리는 Detmold에 가서 모든 것에 대해 이야기할 수 있습니다. 마법사는 살해된 각 공모자에 대한 보상을 우리에게 지불하여 우리가 좋은 돈을 벌 수 있도록 할 것입니다.

피의 저주

왕은 3년 전 그의 전 고문이었던 사브리나 글레비식(Sabrina Glevissig)이 배신 혐의로 그녀를 화형에 보냈을 때 그를 저주했다고 말할 것입니다. 우리는 군주를 돕고 그에게서 저주를 제거하기로 결정합니다. 이렇게 하려면 Detmold를 보고 몇 가지 질문을 해야 합니다. 마법사는 저주, Sabrina 및 안개 속에서 우리를 공격한 영혼에 대한 귀중한 정보를 많이 제공합니다. 무엇보다도 우리는 다음을 배웁니다. 왕에게서 주문을 제거하려면 특별한 의식을 수행해야 합니다. 그러기 위해서는 3년 전의 사건에 대해 최대한 많이 알아내야 한다. 또한 Detmold는 마법사의 처형 장소를 조사하도록 조언합니다.

잃어버린 양

우리는 Detmold가 지시한 곳으로 갑니다. 수용소를 빠져나오자 감독인 Zyvik이 동시에 실종된 병사 2명을 찾아달라고 부탁합니다. 우리는 그들에게 가능한 한 빨리 진영으로 돌아가도록 명령해야 합니다.

우리는 Roche의 캠프에서 개울을 건너 해안을 따라 서쪽으로 걷습니다. Sabrina의 죽음의 장소로가는 길에 익사자들이 우리를 공격 할 것입니다. [전투] 은검과 아드 사인이 그들을 상대로 우리를 도울 것입니다.

우리는 원에 다가가 Zyvik이 찾고 있는 병사들을 만납니다. 그들은 캠프로 데려가달라고 요청합니다. 하지만 그들을 돕거나 운명에 맡기기 전에 처형 장소를 조사해야 합니다. 잘 해보면 군인의 편지, 정사각형 동전, 못을 찾을 수 있고 재에서 이상한 흔적도 발견할 것입니다.

원을 조사한 후 병사들과 대화해야 합니다. 그들은 Inspirational이라는 별명을 가진 남자가 이끄는 Sabrina 숭배와 3년 전에 이곳에서 일어난 처형에 대해 알려줄 것입니다. 그들은 우리가 찾은 못을 가져 가려고 할 것이고, 우리가 동의하지 않으면 Sabrina의 다른 추종자들과의 대화가 조금 바뀔 것입니다.

우리는 병사들을 안전한 곳으로 인도하고, 그 과정에서 강에서 나오는 익사자들과 싸웁니다. 개울 건너 여울에 도착하자 병사들은 감사 인사를 하고 진영으로 출발합니다. Zyvik의 임무를 완료했습니다. 진영으로 돌아가면 도움에 대한 보상을 받게 됩니다. 포로 스코이아텔과 대화할 수 있습니다. 그는 우리에게 레토의 부하인 세리트와 이건의 계획에 대해 알려줄 것입니다.

원에서 우리는 몇 가지 흥미로운 단서를 찾았습니다. 그들은 헨젤트에게서 저주를 제거하는 데 사용해야 합니다. 병사들은 야영지 뒤의 협곡에 사는 영감의 자와 매점에서 찾을 수 있는 유물 상인을 언급했습니다. 그래서 우리는 캠프로 돌아갑니다. 식당으로 가는 길에 유물을 놓고 말다툼을 하는 군인들을 만난다. 우리가 Sabrina의 원에서 찾은 못을 가지고 있다면 우리는 그것을 가지고 있는 것과 비교할 수 있습니다. 그들의 유물이 평범한 가짜라는 것이 즉시 분명해질 것입니다.

매점에서 상인을 찾을 것입니다. 마법사의 처형 장소를 조사 할 때 눈에 띄는 흔적을 발견하면 그에게서 훨씬 더 많은 것을 배울 것입니다. 떠도는 상인은 Yagon이 그녀의 고통을 끝내기 위해 창으로 죽어가는 Sabrina를 꿰뚫었다고 말할 것입니다. 또한 그는 우리에게 Inspirational을 만나도록 조언할 것입니다.

우리는 캠프를 떠나 협곡을 향해 동쪽으로 향합니다. 도중에 우리는 전장을 샅샅이 뒤지며 시체를 먹는 자들을 기다리고 있습니다. [전투] 몬스터들은 무리를 지어 공격하며, 죽으면 머리를 잡고 폭발한다. 그들에게 Aard Sign을 사용하고 은색 검으로 기절하고 쓰러진 생물을 끝내는 것이 가장 좋습니다. 시체 먹는 사람이 머리를 잡으면 신속하게 안전한 거리로 점프해야 합니다. 곧 폭발합니다.

영감

계곡에서 우리는 썩은 자들과 싸우는 두 명의 군인을 만나지만 그들을 구할 시간이 없습니다. 몬스터를 무찌른 후 북쪽으로 방향을 틀면 영감의 오두막이 있는 공터에 도착합니다. 그곳에서 우리는 하피들의 공격을 받습니다. [전투] 꽤 많으니 아드 사인으로 격추하고 오두막으로 달려가야 한다. 주위에서 타오르는 촛불은 생물들을 겁먹게 할 것입니다.

영감받은 사람은 우리가 이유 없이 그에게 오지 않았다고 즉시 추측할 것입니다. 우리는 그의 신뢰를 얻을 때까지 그에게서 거의 배우지 못합니다. 이를 위해 우리는 그에게 뇌물을 주거나 Sabrina Glevissig 숭배를 숭배하기 시작할 수 있습니다. 지갑이 비어 있고 컬트의 수장을 속일 준비가 되어 있다면 테스트를 통과해야 합니다. 영감이 주는 물약을 마시고 근처 움푹한 곳의 지하실에서 밤을 보내야 합니다.

우리는 의식을 수행할 것입니다. 움푹 들어간 곳에서 우리는 썩은 것들의 공격을 받고 이전 것과 같은 방식으로 그들을 처리합니다. 우리는 두 호수 사이에 지하실을 찾습니다. 어두워지면(21:00) 의식을 시작할 수 있습니다. 우리는 영감에게서 받은 물약을 마신다. 우리는 오랫동안 본 것을 기억할 것입니다 ...

모든 것이 끝나면 Inspirational의 오두막으로 돌아갑니다. 새 신자로서 우리는 그에게 3년 전의 사건에 대해 물어볼 것입니다. 그는 Sabrina가 Henselt에게 내린 저주에 대해 알려줄 것입니다. 유령 전투를 끝내는 데 필요한 유물에 대해 묻는다면 Inspirational은 Gulet의 Zeltkirk에 대해 이야기하고 그의 갑옷이 우리가 찾고 있는 용기의 상징일 수 있다고 말합니다. 또한 헨젤트 왕의 저주를 제거하는 데 필요한 야곤의 창에 대해서도 물어봐야 합니다. 우리는 유물 상인이 그것을 가지고 있어야한다는 것을 알게됩니다 ...

상인이 우리에게 모든 것을 말하지 않은 것 같습니다... 우리는 그와 또 다른 이야기를 하기 위해 캠프로 향합니다. 그는 한때 Iagon이 Sabrina의 고통을 끝내는 창을 가지고 있었다고 고백합니다. 우리가 그에게 뇌물을 주거나 설득하거나 위협하면(후자의 경우 처형 장소에서 못이 발견되어야 함) 그는 어떤 군인에게 뼈에 꽂힌 창을 잃어버렸다고 말할 것입니다. 나중에 이 병사는 폰타르 계곡에서 스코이아텔과 싸웠고, 창은 엘프 분견대의 사령관인 이오르베스에게 떨어졌다... 상인은 소문에 따르면 엘프가 사스키아에 합류했고 그가 지금이라고 말한다. 안개 반대편의 Vergen에서. 우리는 이것을 Detmold와 논의해야 합니다. 어쩌면 지금도 그 마법사는 우리에게 도움이 될 것입니다.

나가라, 사악한 영혼이여!

이제 Sabrina의 저주를 깨는 데 필요한 창을 가지고 있는 Dethmold에게 알립니다. 마법사는 유령 안개 반대편에 있는 요새인 베르겐으로 가자고 합니다. 그는 우리에게 안개 속에서 길을 알려주는 메달과 (이론적으로) 드워프의 도시로 가는 길을 열어줄 대사관 깃발을 줄 것입니다.

상류 진영의 출구에서 우리는 진영에 만연한 인종차별에 대해 투덜거리는 졸탄과 마주치게 된다. 우리 친구는 Vergen에 갈 기회가 있다는 것을 알게 되어 기쁠 것입니다. 비록 그가 이 모험을 경계하겠지만요. 그리하여 우리는 위험한 여행의 동반자를 찾습니다. 우리는 함께 유령 같은 안개 속으로 들어갑니다.

3년 전의 전장이 눈앞에 펼쳐집니다. Detmold에서 받은 부적과 결합된 우리 위쳐의 메달은 Vergen으로 가는 길을 알려줄 것입니다. 안개 속에서 우리는 타락한 병사와 드루기르의 영혼, 즉 타락한 자의 갑옷과 방패로 만든 악마의 공격을 지속적으로 받습니다. [전투] 우리는 목숨을 걸고 싸워야 합니다. 어둠 속에서 모든 적을 죽이려는 것은 의미가 없습니다. 우리의 목표는 단순히 반대편에 도달하는 것입니다. 정령에 대항하여 은검과 Aard와 Quen의 표시를 사용해야 합니다.

안개 속에서 우리는 졸탄을 따라 드워프의 도시로 갈 것입니다. 계곡 너머 불타는 마을에서 우리는 Scoia'tael의 분대를 만날 것입니다. 졸탄의 존재 덕분에 엘프들은 우리를 죽이지 않을 것입니다. 그들은 우리에게 도시 외곽에서 사령관을 만나라고 조언할 것입니다.

언급된 교외에서 우리는 오랜 친구인 Yarpen Zigrin을 만납니다. 이 드워프는 이제 경비대의 사령관을 맡고 있습니다. 그와의 대화에서 우리는 우리가 찾고 있는 죽음의 상징인 갈색 깃발의 깃발이 Vergen 너머 숲의 지하 묘지에서 찾을 수 있다는 것을 알게 됩니다. Yarpen은 의회 의원으로서 우리를 도시로 보낼 수 없지만 Zoltan은 Vergen에 머물고 Kaedwens로 돌아가지 않기로 결정합니다. 그는 우리에게 Saskia에서 Vandergrift 장군의 검을 얻겠다고 약속합니다. 이는 저주를 제거하는 데 필요한 또 다른 기억에 남는 아이템입니다. 우리는 우리가 도시 아래의 폐광에서 만날 것이라는 Zoltan의 의견에 동의합니다. 협곡에서 갈 수 있습니다.


죽음의 상징

그래서 우리는 갈색 깃발의 깃발을 찾기로 결정했습니다. 이렇게 하려면 숲 깊숙한 곳에서 지하 묘지를 탐험해야 합니다. 지하 묘지 입구에서 유령이 우리를 공격할 수 있습니다. [전투] 은검과 Yrden과 Aard의 징후가 그들을 처리하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 더 낮은 수준으로 가야 합니다. 그곳 홀 중 한 곳에서 기수인 브라운 배너의 정신을 만납니다. [선택] [A] 우리가 한때 부루야에 들어왔다고 주장하도록 그를 속일 수도 있고 [B] 그와 싸울 수도 있습니다.

[A] 우리가 갈색 깃발에서 복무했다고 주장하면 영혼은 우리를 믿지 않을 것입니다. 그러나 우리가 주장한다면 그는 우리에게 확인하기 위해 몇 가지 질문을 할 것입니다. 그의 첫 번째 질문에 대한 대답은 틀렸습니다. 다음 답변은 Manno Coehoorn이고, 세 번째 답변은 Manno Coehoorn이 Brenna 근처에서 살해당했다는 것입니다. Vergen의 전투에서 장군에 대한 질문에 대한 답변은 Zeltkirk와 Vandergrift입니다. 마지막 대답은 Bigerhorn이 우리를 포로로 데려갔다는 것입니다. 그래서 우리는 믿을 수 없는 유령을 설득할 것이고, 그는 우리가 석관에서 깃발을 가져갈 수 있도록 허락할 것입니다. 우리가 실수를 했지만 비버 모자나 갈색 깃발의 망토가 있다면 영혼이 우리에게 다시 한 번 기회를 줄 것입니다. 그렇지 않으면 우리는 그와 싸워야 할 것입니다. 우리는 볼티모어의 악몽 퀘스트 중에 이 아이템을 얻거나 스케일렌 부르동에게서 주사위를 획득할 수 있습니다.

[B] 만일 우리가 영과 대화할 기분이 아니거나 영의 질문 중 하나에 잘못된 대답을 한다면 우리는 싸워야 할 것입니다. [전투] 이것은 준비하기 매우 어려운 싸움입니다. Yrden의 징표는 우리에게 많은 도움이 될 것입니다. 적을 움직이지 못하게 하고 은검으로 마무리할 수 있게 해줍니다. 이제 갈색 깃발의 깃발을 가져갈 수 있습니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. 우리가 유령을 속이면 그는 주기적으로 다른 전투에서 우리를 추적합니다.


증오의 상징

우리는 우리의 역할을 다했습니다. 졸탄이 일을 끝내고 검을 얻었으면 좋겠어... 드워프를 만나러 가자. 우리는 베르겐 변두리와 불타버린 마을을 지나 안개를 벗어던진 바로 그 자리에 서 있다. 갈림길에서 좌회전하여 계곡을 향하여 구문을 지나면 다시 좌회전합니다. 그래서 우리는 광산의 비밀 입구에 도달합니다.

드워프 광산은 진짜 미로입니다. 길을 찾기 시작하기 전에 길을 잃는 경우가 한 번 이상 있을 것입니다. 뿐만 아니라 지하 감옥은 어둡고 기름 램프는 거의 쓸모가 없습니다. 어둠 속에서 볼 수 있도록 물약을 미리 비축해 두는 것이 좋습니다. 광산에서 우리는 시체 먹는 사람을 만날 것입니다. [전투] 우리는 시도되고 검증된 방법을 사용합니다. Aard Sign으로 쓰러뜨리고 은검으로 마무리하며, 죽을 때 안전한 거리로 점프하는 것을 기억합니다. 광산을 한참 헤매다가 2미터짜리 오리새우에게 공격을 받을 방에 도착합니다. 이 시체 먹는 사람은 트롤처럼 크고 강합니다. [전투] 그를 상대하는 가장 쉬운 방법은 Yrden의 징표와 등으로 결정타를내는 것입니다. 문 뒤의 복도에서 우리는 드래곤 슬레이어인 졸탄과 사스키아를 만날 것입니다.

놀랍게도, 그 소녀는 우리가 전장에서 저주를 제거할 것이라는 희망으로 우리에게 검을 줄 것입니다. 또한 Zoltan은 Iorvet이 뼈에서 필요한 창을 잃어 버렸다고 말할 것입니다. 그 새 주인인 Scalen Bourdon은 우리가 교외에서 만난 어린 드워프입니다.

운은 우리 편인 것 같습니다. 우리는 이것을 이용하고 주사위 놀이를 해야 합니다. 우리는 도시로 돌아가 드워프에게 도전합니다. 그는 즉시 동의하고 우리가 어쨌든 잃을 것이라고 경고합니다. 우리는 창이 필요하므로 이길 때까지 플레이합니다. 그런 다음 안개를 뚫고 헨젤트의 진영으로 돌아갑니다.

처음과 마찬가지로 우리는 안개 속에서 메달을 사용하고 지시를 따릅니다. 이번에는 멀리 캠프가 보이므로 안개를 뚫고 통과하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 영과 귀신이 우리를 다시 만날 것입니다. [전투] 우리는 은검의 재빠른 일격으로 그들을 처리하고 필요하다면 Aard, Quen 및 Yrden의 징후를 사용합니다.

안개 속에서 우리는 분리된 Rocher를 만난다. Vernon은 우리가 도착하기 얼마 전에 한 여성이 안개 속에서 나왔고 Blue Stripes는 그녀를 만난 Nilfgaardians에 의해 공격을 받았다고 말합니다. 마법사가 트리스를 찾아 이곳으로 보낸 필리파 에일하트의 하인인 것 같은데... 아니면 제국을 염탐하는 걸까요? 우리는 서둘러 캠프로 갑니다. 아마도 Shilard 대사가 우리에게 모든 것을 설명할 것입니다. 캠프에서 Nilfgaardians가 이미 항해 한 것으로 나타났습니다 ... 우리는 Henselt와 이야기해야합니다. 아마도 그는 우리가 흑인을 따라가도록 허락할 것입니다.

우리는 왕에게 가서 안개 반대편에서 얻은 유물에 대해 이야기합니다. 왕은 우리가 즉시 의식을 시작하기를 원하십니다. 그와 그의 경비원은 사브리나의 처형 장소로 향합니다. 마력의 가루를 얻으려면 데트몰트를 만나야 합니다. 그들과 함께 우리는 마법사에게서 이전에 가져온 책에서 읽은 룬을 그릴 것입니다.

필요한 모든 것을 받으면 Sabrina의 서클로 이동합니다. 짧은 대화 후 왕은 우리를 지역이 내려다보이는 언덕으로 안내합니다. 그곳에서 우리는 그와 또 다른 대화를 나눕니다. 3년 전의 모든 사건을 정확하게 재현해야 합니다. 우리의 지도 아래 헨젤트는 의식에 필요한 룬을 그려야 합니다.

일종의 미니게임 같은 것이다. 앞서 Detmold가 우리에게 준 책을 읽으면 올바른 순서로 기호를 쉽게 그릴 수 있습니다. 우리는 원 안에 새겨진 일종의 염소 두개골을 만들어야 합니다. 이를 위해 헨젤트에게 마녀 서클에서 시작하여 석화된 빵 쪽으로 이동하도록 조언합니다. 그런 다음 우리는 왕에게 그을린 나무로 간 다음 까마귀의 시체, 응고 우유, 마지막으로 마녀의 서클로 가라고 요청합니다.

이제 룬에 불을 질러야 합니다. 이렇게 하면 의식이 시작됩니다. 지상의 표지판이 푸른 불꽃으로 빛나고 원 밖에 유령이 나타납니다. 시간이 지나면 왕과 우리를 보호하는 장벽이 사라지고 악령들이 들어옵니다. 사브리나의 영혼이 저주의 마지막 말을 할 때까지 헨젤트를 보호해야 합니다. [전투] 귀신의 습격을 은검으로 막아내고 필요에 따라 사인을 사용한다. 곧 왕은 창으로 마법사의 영혼을 찔러 의식을 완료하고 자신의 저주를 제거합니다. Henselt는 전장 전체에서 저주를 제거하는 데 필요한 믿음의 상징인 메달을 넘겨주겠다고 약속할 것입니다. 또한 왕은 해방을 축하하기 위해 천막으로 우리를 초대 할 것입니다 ...

킹슬레이어

왕에게서 사브리나 글레비식의 저주를 제거하자 헨젤트는 우리를 잔치에 초대합니다. 상류 진영에 도착하자 군주가 르다니아 대사를 영접하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 경비병들이 우리를 왕의 천막에 들어가게 하지 않을 것이며 저녁까지 기다려야 할 것입니다. 22:00 이후에 다시 시도합니다. 대사는 Foltest가 사망한 후 그리고 Bussi 왕자의 비극적인 죽음의 결과로 그의 여동생 Anais가 왕위 계승자가 될 수 있다고 Henselt에게 알립니다. 왕은 우리에게 라발레트 성의 포위 공격에 대해 몇 가지 세부 사항을 묻습니다. 그러나 대사가 손에서 떨어지는 살인마에 의해 대화가 중단됩니다. 우리는 Aard의 표시로 왕을 구합니다. 우리는 두 명의 킬러와의 싸움을 기다리고 있습니다. [전투] 우리의 적들은 충분히 강하다. 그들과의 싸움에서 블록과 Yrden Sign을 사용할 가치가 있습니다.

어느 시점에서 Sheala가 싸움에 개입하고 암살자 중 한 명이 탈출에 성공합니다. Henselt는 우리와 다시 이야기하고 싶어하며 이번에는 그의 법정 마법사인 Sheala와 Detmold를 초대합니다. 후자는 챕터가 금지한 마법인 강령술에 의지하려고 합니다. 이것은 죽은 살인자로부터 최소한의 정보를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.

이제 우린 자유 다. 우리는 다른 일을 끝내거나 캠프를 돌아다닐 수 있습니다. 그러나 살인범에 대해 더 알고 싶다면 Detmold를 방문해야 합니다. 하부 캠프에 있는 야전 병원에서 그를 찾을 것입니다. 그는 네크로맨틱 의식을 함께 할 것을 제안합니다. 참여하려면 루크 포션이 필요합니다. 레시피가 없으면 캠프에 있는 상인에게서 구입할 수 있습니다. 재료는 캠프 옆 필드에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 물약을 만들어 마시면 다시 마법사에게 말을 걸어야 합니다. 데트몰트가 의식을 시작하는데...

강령술 덕분에 우리는 이제 살인자 Egan의 눈을 통해 세상을 봅니다. 우리는 캠프에서 멀리 떨어진 협곡에 있습니다. 우리 곁에는 또 다른 킹슬레이어가 있습니다, 제리트. 은신처에 도착해야 합니다. 도중에 협곡에 사는 하피를 만난다. [전투] 은검의 강한 타격이 우리의 길을 열어줄 것이다. 곧 Serrit가 우리를 은신처로 안내합니다. 우리는 그를 둘러싼 함정을 만지지 않으려 고 노력하면서 엄격하게 그 뒤에갑니다. 그래서 우리는 주요 살인자가있는 장소 인 여름에 도달 할 것입니다. 우리는 Kingslayer와 이야기하고 Sheala de Tanserville도 음모에 연루되어 있으며 암살자들이 더 이상 그녀를 필요로 하지 않는다는 것을 알게 됩니다. 또한 Leto는 Loc Muinne에 갈 것이라고 말합니다.

그리고 여전히 데트몰트의 주문을 받고 있는 우리는 헨젤트의 진영으로 이송됩니다. Zerrit는 벽을 따라 걷고 있고, 우리는 땅에 몰래 들어가야 합니다. 실패하면 야전병원으로 돌아가 비전은 끝이 난다. 우리가 더 알고 싶다면 시도해야 할 것입니다. 우리는 왼쪽에 있는 돌 뒤에 숨어 보초가 말을 마치고 떠날 때까지 기다려야 합니다. 이제 텐트와 팰리세이드 사이의 통로 끝에 도달해야 합니다. 우리가 성공하면 진영 아래의 동굴에서 Zerrit가 Loc Muinne에서 열리는 회의에서 새로운 위원회와 마법사 챕터의 창설에 관한 자신의 생각을 말할 것입니다. 그런 다음 주문은 우리를 상류 진영으로 데려가 헨젤트의 텐트에 들어가기 위해 싸워야 합니다. [전투] 양손검으로 무장한 양손 경비병과 방패병을 상대해야 합니다. 우리는 그들의 일격을 막아내고 강철 검으로 강력한 일격을 전달해야 합니다.

강령술의 행동이 끝나고 우리는 병원에서 정신을 차립니다. 우리는 우리가 본 모든 것을 간단히 다시 말하고 살인자의 은신처로갑니다. 부상당한 제리트가 아마 그곳에 있을 것입니다. 먼저 캠프를 돌아다니며 나머지 작업을 완료할 수 있습니다. 이후 우리는 환상 중에 걸었던 길을 따라 살인자들의 동굴로 이동합니다. 우리는 환상에서 레토를 만난 곳에서 죽어가는 제리트를 찾습니다. 우리는 Sheal에 대해 그와 간단히 이야기합니다. 이제 우리는 Detmold에게 돌아가서 모든 것을 이야기해야 합니다. 마법사는 전장에서 저주를 제거해야 할 때라고 말하며 어둠을 몰아내는 데 필요한 믿음의 상징인 헨젤트의 메달을 줍니다. 그 후, 음모를 밝히는 것은 우리에게 남아 있습니다. 음모가 이미 밝혀진 경우 전장에서 저주를 제거할 수 있습니다.

영원한 싸움

우리는 적어도 전장에서 저주를 풀기 위해 노력하겠다고 헨젤트에게 약속했습니다. 유령 안개를 제거해야만 우리는 왕의 진영을 떠나 트리스를 납치한 닐프가드 사람들을 추적할 수 있습니다.

2장에서는 정보를 수집하고 귀신을 퇴치하는 방법을 찾도록 하겠습니다. 우리 자신의 경험과 마법사 Detmold의 도움 덕분에 3년 전 전투와 관련된 네 가지 유물이 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 믿음, 용기, 증오, 죽음의 상징입니다. 주요 스토리를 구성하는 이전 퀘스트를 완료하면 Henselt의 메달, Seltkirk의 갑옷, Vandergrift의 검, 그리고 갈색 깃발의 깃발이 필요한 유물이라는 결론에 도달할 것입니다. Assassins of Kings 퀘스트를 완료하면 Henselt에서 메달을, Vinson Trout 및 공모자들과의 전투 후 갑옷(Conspiracy Theory)을, Vergen(Blood Curse)에서 검과 깃발을 받습니다.

네 가지 유물을 모두 얻은 우리는 Detmold의 텐트로 가서 마지막 조언을 구합니다. 그런 다음 우리는 어둠 속으로 들어갑니다.

안개 속에서 Aedirnian 군인의 정신이 우리를 사로잡습니다. 우리 사령관은 궁수들에게 명령을 내리고 적의 깃발을 점령하도록 우리를 보냅니다. 우리는 깃발을 방어하는 Kaedweni 전사의 영혼에 방어를 통해 실행합니다. [전투] 빨리 막고 공격해야 한다. 우리는 위쳐 능력이 없기 때문에 표지판, 물약 및 폭탄 없이 해야 합니다.

그 후, Kaedweni 병사의 정신이 우리에게 주입됩니다. 깃발이 적의 손에 떨어졌다는 사실을 지휘관에게 알려야 합니다. 하늘에서 화살이 쏟아집니다. 나무 방패 뒤에 숨어 전장을 건넌다. 궁수들은 일정한 간격으로 사격하므로 사격 사이에 안전합니다. 이것이 우리가 장군에게 가는 방법입니다. 초. 장군은 헨젤트 왕의 궁정 마법사인 사브리나 글레위식과 전투를 벌입니다.

Sabrina는 전장에 불의 비를 보냅니다. 우리는 Aedirn 사령관 Zeltkirk의 영혼에 사로잡혀 있습니다. 다시 한 번 우리는 Kaedweni 병사들의 영혼과 유령과 전투를 벌입니다. [전투] 우리가 쓸 수 있는 것은 검뿐이다. 우리는 적의 공격을 막고 빠르게 반격하려고 합니다. 결국 우리는 Vandergrift와 대면하게 됩니다. Zeltkirk의 영혼은 우리 몸을 떠나고 드루그와의 전투에서 마침내 위쳐의 모든 능력을 사용할 수 있습니다.

[전투] 드루그와의 싸움은 게임에서 가장 어려운 것 중 하나입니다. Kaedweni 장군은 회오리 바람으로 변해 궁수들을 일제히 불러내고 마침내 Sabrina의 불덩어리를 우리에게 보낼 수 있는 악마가 되었습니다. 드루그가 특수 능력을 사용할 때 우리는 무언가 뒤에 숨는 것이 좋습니다. 사용하지 않을 때는 은검으로 공격해야 합니다. 대부분의 표지판은 이 싸움에서 쓸모가 없지만 Quen은 유용할 수 있습니다. 또한 옆에서 악마에게 다가가 강력한 일격을 가하려면 회피와 굴림을 사용해야 합니다.

악마가 죽고 나면 Kaedweni 사제의 영혼이 우리를 사로잡을 것입니다. Kaedweni 사제는 병사들을 화염 소나기 아래에서 이끌어내려고 할 것입니다. 엄폐물 뒤에 숨어서 안개 끝자락으로 향하는데...

음모론(2부)

전장에서 저주를 제거하면 민들레가 우리를 깨울 것입니다. 그는 우리가 없을 때 무슨 일이 있었는지 알려줍니다. 병사들은 헨젤트가 닐프가드와 맺은 합의에 불만을 품고 데트몰트가 여러 명의 공모자를 체포했으며, 우리가 즉시 조치를 취하지 않으면 진영의 또 다른 절반을 랙으로 보낼 것입니다. 헨젤트는 군대와 함께 베르겐으로 갔다. 또한, Buttercup은 공모자들이 언덕 꼭대기에 있는 집에 숨어 있다고 알려줍니다.

우리는 시인이 말한 곳으로 서둘러 간다. 놀랍게도 그곳에서 Vernon Rocher를 만납니다. 선택의 여지가 없습니다. 로슈를 도와야 합니다. 우리는 함께 비앙카를 찾아 테메리안의 텐트로 달려갑니다. Blue Stripes 캠프에서 우리는 Kaedweni 병사들의 공격을 받았습니다. [전투] 타격을 능숙하게 막아내고 아드와 이르덴의 징표를 사용하면 우리가 이긴다. 우리는 천막이 비어 있는 것을 봅니다. 캠프 창녀는 데트몰트가 캠프 식당에서 열리는 연회에 로슈의 부하들을 초대했다는 것을 드러낸다. 우리는 거기에 갔지만 도중에 캠프에 남겨진 Kaedweni 병사들을 만났습니다. [전투] 우리의 적은 수없이 많고, 그들 중 일부는 미늘창을 가지고 있으므로 우리는 조심해야 할 것입니다. 당신은 블록과 회피를 넣어해야합니다. Yrden, Quen 및 Aard의 표시도 유용할 것입니다. 그 장소에 도착하면 Roche의 모든 사람들이 교수형에 처한 것을 보게 될 것입니다. 비앙카만 살아남았습니다. 그녀는 누가 그랬는지 알려줍니다. 복수에 대한 갈증으로 불타는 Rocher는 Henselt를 찾아 벌하기 위해 Vergen으로 달려갑니다. Geralt는 Vergen으로 도피한 Sheala de Tanserville에게 더 관심이 있습니다. 회수시간이다...

베르겐에 대한 공격

그래서 우리는 포위된 베르겐으로 향하고 있습니다. 우리의 길은 Assassins of Kings의 임무에 익숙한 협곡을 통과하므로 다시 하피와의 만남을 고대하고 있습니다. 안개가 자욱했던 깊은 곳에서 고대 잔해를 발견하고 그 옆에 트롤이 있습니다.

[선택] 그녀와 정중하게 이야기를 나누다 보면 최근 남편이 Loc Muinne에 가는 사람을 만났다는 것을 알 수 있습니다. 아니면 시간을 절약하기 위해 그녀를 죽일 수도 있습니다. 베르겐으로 가는 길에 오래된 채석장 근처에서 하피들을 만날 준비를 해야 합니다. 그런 다음 공허에서 3명의 Kaedweni 용병에게 공격을 받은 트롤의 남편을 구할 기회를 갖게 됩니다. 우리가 전에 트롤을 죽였다면 그녀의 남편이 우리를 공격할 것입니다. 굽은 곳에서 우리는 Kaedweni 방패병을 만납니다. [전투] 블록을 잊지 말고 강철검으로 세게 때리세요. 전투가 끝나면 근처에 Detmold의 부하 중 한 명이 나타날 것입니다. 마법사도 베르겐으로 가는 비밀 통로에 대해 알고 있다는 것이 밝혀졌습니다.

시간을 낭비하지 않고 우리는 동굴로 서두릅니다. 가출한 병사를 오래 찾을 필요가 없습니다. 우리는 그를... 그리고 그의 동료들을 마주합니다. 이것은 Adam Pangratt의 부하 중 한 명으로 밝혀졌습니다. 우리는 이미 캠프에서 그를 보았습니다. 그는 그의 백성에게 우리를 죽이라고 명령할 것이고, 그 자신은 더 깊은 동굴 속으로 들어갈 것입니다. 다시 검을 뽑아야 합니다. [전투] 다소 어려운 싸움이다. 적의 공격을 막고 강철검으로 강력하고 빠른 타격을 조합하는 것이 가장 좋다. Aard 및 Igni 표지판도 유용할 것입니다. 동굴 깊숙한 곳에서 또 다른 용병 그룹을 찾을 수 있습니다. 점점 더 깊어지는 길을 가면 우리는 데트몰트 자신을 만나게 될 것입니다. [전투] 가장 중요한 것은 판그라트를 상대하는 것입니다. 이렇게하려면 강력하고 고속 타격을 번갈아 사용하고 블록을 넣어야합니다. 또한 Dethmold의 주문을 조심하고 롤을 사용하여 피해야 합니다. 용병을 쓰러뜨리면 마법사가 차원문을 열고 사라진다. 서두르겠습니다. Vergen이 가까이에 있어야 합니다. 동굴 출구에서 우리는 Sheala가 다른 마법사 Philippa Eilhart의 집에 있다고 알려주는 Zoltan을 만납니다. [선택지] 게다가 졸탄은 캐드웨니가 이오르베스를 포위했다고 말할 것이다. [A] 엘프를 도울지 아니면 [B] 즉시 Sheala를 쫓을지 결정하는 것은 우리에게 달려 있습니다.

[A] Chivay가 말한 현수교로 계단을 올라갑니다. 로슈가 앞서가지만 다리가 무너지고 우리만 남았다. Iorvet을 돕고 싶다면 먼저 Zoltan이 알려준 요새로 오른쪽으로 달려갑니다. 그곳에서 우리는 Kaedweni의 큰 군대에 직면하게 될 것입니다. [전투] 이 싸움에서, 당신은 블록과 강한 일격을 잊어서는 안됩니다. 승리 후에 Iorveth는 우리와 짧은 대화를 할 것입니다.

[B] 이제 Sheala de Tanserville만 찾으면 됩니다. Philippa의 집으로 가는 길에 우리는 몇 명의 병사를 더 만날 것입니다. 그런 다음 몇 걸음 후에 우리는 마법사가 소환 한 괴물과 맞서야합니다. [전투] 블록을 잊지 않는 것이 중요합니다. 이 몬스터는 Geralt를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이그니의 징표와 은검의 강한 타격이 우리를 도울 것입니다.

우리는 마법사가 포털을 여는 것을 보기 위해 Philippa의 집에 도착합니다. Sheala de Tanserville는 그녀를 다시 찾지 말라고 조언할 것입니다. 그녀는 Saskia와 함께 사라지고 Henselt가 대신 나타납니다. 왕은 우리를 죽이라고 명령할 것입니다. [전투] 이 전투에서는 블록, 이그니의 표시, 강철 검의 강력한 일격의 조합이 필요합니다. 적을 무찌른 후에는 헨젤트를 처리해야 합니다. 한편 로슈는 필리파의 집에 침입한다. [선택] 캐드웬의 왕을 어떻게 할지 결정할 때입니다. 선택권이 있습니다. [A] 그를 살려두고 Roche에게 손을 깨끗하게 유지하는 것이 더 낫다고 말하거나 [B] Roche가 왕을 죽이도록 내버려 둘 수 있습니다. 이 결정은 세 번째 장에서 심각한 결과를 초래할 것입니다.

모든 길은 Loc Muinne으로 통하는 것 같습니다...

프롤로그 | 1장

로슈의 길

전쟁의 서곡: Kaedwen

우리가 Roche가 Loredo 사령관을 죽이는 것을 도왔다면 Flotsam을 Temeria의 특별 분리 배에 둡니다. 우리는 Aedirn과 Kaedwen의 경계로 가고 있습니다. 우리가 아는 한, 레토는 트리스와 함께 그곳으로 도망쳤습니다. 같은 곳, 베르겐 시 근처에서 캐드웨니 군대가 에이든 침공을 준비하고 있는데...

캐드웨니 킹 헨젤트로 플레이하면서 챕터 2를 시작합니다. Sheala de Tanserville, 마법사 Dethmold, Kaedweni 기사와 함께 우리는 Aedirn 귀족과 협상을 시작했습니다. 귀족들은 데마번드 왕이 암살된 후 헨젤트 왕의 후원을 구합니다. 헨젤트는 이 기회를 이용하여 죽은 이웃의 땅을 탈취할 작정입니다.

Iorveth가 1장에서 언급한 드래곤 슬레이어로 유명한 Maiden Saskia가 남작과의 협상에 개입합니다. "예의"를 주고받은 소녀는 왕에게 결투를 신청합니다. 이 도전을 받아들일지, 데트몰트의 조언에 따라 사스키아를 사로잡을지 여부는 우리에게 달려 있으며, 이는 큰 전투로 이어질 것입니다. [전투] 문제 없을 텐데, 적의 공격을 막고 강철검으로 큰 일격을 가하면 된다. 어느 순간 크레바의 사제가 전투를 막으려 하지만 헨젤트가 분노하여 그를 죽입니다... 하늘이 어두워지고 안개가 짙어지며 그곳에서 영혼이 나타납니다.

Geralt와 Roche는 Kaedweni 캠프의 문에 접근합니다. 위쳐의 메달이 흔들리기 시작하여 임박한 위험을 경고합니다. 갑자기, 유령 같은 안개가 지역을 덮습니다. 그 안에서 우리는 헨젤트와 그의 동료들을 만납니다. 우리는 환상의 전장에서 왕을 데리고 캠프에 도착해야 합니다. Detmold는 우리에게 길을 보여주고 보호 마법 장벽으로 모든 사람을 에워쌉니다. [전투] 우리를 공격하는 유령은 Detmold의 보호 돔에 들어간 후 빠르게 죽습니다. 우리는 안전한 지역 밖으로 나가지 말아야 합니다. 우리는 밖에서 오래 가지 못할 것입니다.

안개 속에서 Detmold는 유령에 의해 여러 번 정지됩니다. 우리는 마법사를 그들의 주문에서 해방시키기 위해 그들을 모두 물리쳐야 할 것입니다. 그래서 우리는 Kaedweni 캠프에 도착합니다. 게이트에서 우리는 감독 Zyvik를 만납니다. 왕은 그에게 우리에게 진영을 보여주고 우리를 왕실 천막으로 데려오라고 지시합니다.

Zyvik은 대장장이, 매점, 병원 및 전투 경기장을 보여주면서 캠프를 통해 우리를 안내합니다. 가이드와 함께 캠프를 둘러보고 싶은 마음이 없다면, 나이 든 운동가에게 우리를 즉시 캠프 상단으로 데려가도록 설득할 수 있습니다.

왕실 천막에서 우리는 Nilfgaardian 대사를 만납니다. 그와 대화할 수 있습니다. 그런 다음 헨젤트를 만나러 갑니다. 왕은 우리에게 폴테스트와 데마번드의 살해 사건에 대해 묻고 전장에서 저주를 제거해 달라고 요청합니다. 그는 또한 3년 전의 일에 대해서도 이야기합니다. 우리가 왕실 텐트를 떠날 때 Detmold가 우리에게 다가와 그에게 시간을 달라고 요청합니다.

음모론(1부)

캠프의 음모에 관한 작업은 Detmold와 대화 한 후 시작됩니다. Henselt와 대화가 끝나면 마법사가 우리에게 올 것입니다.

[선택] 우리는 두 가지 방법으로 공모자를 추적할 수 있습니다. Manfred의 아들을 돕거나 [A] 특정 Audrin을 찾아 그의 술 친구를 모으십시오[B].

시다리스의 도살자

[A] 캠프를 돌아다니다가 조만간 식당에 도착하게 될 것입니다. 그곳에서 혼자 보드카를 마시고 있는 만프레드를 만납니다. 우리가 그에게 말을 걸면, 그는 Cidaris의 도살자라고도 알려진 특정 Letande Avet과의 결투를 기다리고 있는 그의 아들 Sven에 대해 이야기할 것입니다. 우리가 도움을 준다면 Manfred는 최선을 다해 우리에게 감사할 것을 약속합니다. 우리는 Sven과 이야기를 하기 위해 떠납니다. 처음에 그는 우리를 없애려고 하지만 결국 우리는 그를 도살장과 함께 싸우자고 설득합니다. 우리는 Avet에 가서 그에게 2v2 싸움에 대한 아이디어를 제안했고 그는 동의했고 우리는 Sven에게 돌아갑니다. 준비가 되었다고 말하면 Avet과 그의 파트너가 이미 우리를 기다리고 있는 경기장으로 이동합니다. [전투] 전투에서 가장 중요한 것은 정육점의 공격을 격퇴하고 강철 검으로 강력한 일격을 가하는 것입니다. Yrden의 표시로 적을 움직이지 못하게 하고 등을 찌를 수 있습니다. 경기장 출구에서 Manfred는 전투 결과에 따라 Sven을 구하거나 구해준 것에 대해 감사할 것입니다. 우리는 그에게 정사각형 동전을 가진 사람들에 대해 물어볼 수 있습니다. Manfred는 그의 말에 충실합니다. 그녀는 우리에게 정사각형 동전을 줍니다. 또한 그는 Madame Karol의 매춘 업소에 가서 Zosya Whistle을 요청하라고 조언합니다. 우리는 "그녀의 미소가 우리를 위해 낙원의 문을 열어줄 것"이라고 요청해야 합니다. 이것은 공모자들의 비밀번호입니다. Avet과의 싸움이 끝난 후 Proxim도 우리에게 접근할 것입니다. 그는 그것을 너무 좋아하여 마상 시합을 주문했습니다. Proxim은 토너먼트에 참여하도록 우리를 초대하고 이것은 새로운 작업(Ave Henselt!)의 시작이 될 것입니다.

맥주의 진실

[B] 친구 Audrin을 찾기 위해 캠프를 배회하는 술주정뱅이를 도와주면 Whistle Zos에 대해서도 알 수 있습니다. 그러려면 술 취한 병사 3명 중 한 명과 대화해야 합니다. 우리는 캠프 전체를 돌 수 있지만 흔적을 찾을 수 없습니다. Audrin은 Pontar 강둑에 앉아 있습니다. 취한 병사를 캠프로 이끌고 있습니다. 경비원이 게이트에서 우리를 막습니다. 우리는 Audrin이 우리가 진행하는 조사의 중요한 증인이기 때문에 우리가 취하게 했다고 말하거나 그냥 뇌물을 줄 수 있습니다. 어쨌든 그들은 우리를 수용소로 보낼 것입니다. 우리는 Audrin을 두 번 깨워야 할 것입니다. 그의 동료를 찾고 그를 식당으로 데려가기 위해서입니다. Audrin의 세 친구를 모두 찾으면 식당에 가서 맥주를 ​​마실 수 있습니다. 대화를 제대로 하면 이 신사들은 긴장을 풀고 혀를 풀어줄 것입니다. 그들은 매춘 업소, Zosya의 휘파람 및 정사각형 동전에 대해 말할 것입니다. 이를 위해서는 모든 사람이 헨젤트를 두려워하고 정보가 필요하다고 말해야 합니다. 그렇지 않으면 우리는 그들로부터 아무 것도 얻지 못할 것입니다.

[선택지] 정사각형 동전과 휘슬 조사에 대한 정보가 있으면 Detmold에 가서 배운 모든 것을 말할 수 있습니다. 문제는 그의 병사들이 공모자들과의 전투에서 우리를 도울 것이라는 사실로 끝날 것입니다. 그러나 우리 스스로 계속해서 음모를 조사할 수 있습니다.

그래서 우리는 Madame Carol의 매춘굴로 갑니다. 우리는 소녀들과 즐겁게 지내고 돈을 보여주고 Whistle Zosya를 선택하고 싶다고 말합니다. 우리는 Wendy에게 "당신의 미소가 나를 위해 낙원의 문을 열어주기를 바랍니다"라고 말하고 그녀는 공모자들의 소굴로 가는 비밀 통로를 열 것입니다.

아래층에서 우리는 Detmold와 감독 Zyvik이 우리에게 말한 Vinson Trout를 만날 것입니다. Vinson은 유령 전투를 완료하는 데 필요한 마법 아이템 중 하나인 Seltkirk Armor를 가지고 있습니다. 공모자들은 우리에게 선택의 여지가 없습니다. 우리는 싸워야 할 것입니다. [전투] 적을 죽이는 가장 쉬운 방법은 Aard Sign으로 적을 쓰러뜨리고 끝내는 것입니다. 전투가 끝난 후 트라웃의 시체를 수색하고 갑옷을 줍는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다. 방 한가운데에 있는 탁자 위에 재미있는 메모가 있습니다. 읽을 가치가 있습니다. 미나리 아저씨 스타일을 의심케 하는... 야영지에서 시인과 이야기를 나눠야 할 것 같습니다. 이 퀘스트의 첫 번째 부분은 Buttercup과의 대화로 끝납니다. 음모의 지도자들과의 만남은 기다려야 할 것입니다. 트라우트와 다른 공모자들을 물리친 후 우리는 Detmold에 가서 모든 것에 대해 이야기할 수 있습니다. 마법사는 살해된 각 공모자에 대한 보상을 우리에게 지불하여 우리가 좋은 돈을 벌 수 있도록 할 것입니다.

피의 저주

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료


두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

왕은 3년 전 그의 전 고문이었던 사브리나 글레비식(Sabrina Glevissig)이 배신 혐의로 그녀를 화형에 보냈을 때 그를 저주했다고 말할 것입니다. 우리는 군주를 돕고 그에게서 저주를 제거하기로 결정합니다. 이렇게 하려면 Detmold를 보고 몇 가지 질문을 해야 합니다. 마법사는 저주, Sabrina 및 안개 속에서 우리를 공격한 영혼에 대한 귀중한 정보를 많이 제공합니다. 무엇보다도 우리는 다음을 배웁니다. 왕에게서 주문을 제거하려면 특별한 의식을 수행해야 합니다. 그러기 위해서는 3년 전의 사건에 대해 최대한 많이 알아내야 한다. 또한 Detmold는 마법사의 처형 장소를 조사하도록 조언합니다.

잃어버린 양

우리는 Detmold가 지시한 곳으로 갑니다. 수용소를 빠져나오자 감독인 Zyvik이 동시에 실종된 병사 2명을 찾아달라고 부탁합니다. 우리는 그들에게 가능한 한 빨리 진영으로 돌아가도록 명령해야 합니다.

우리는 Roche의 캠프에서 개울을 건너 해안을 따라 서쪽으로 걷습니다. Sabrina의 죽음의 장소로가는 길에 익사자들이 우리를 공격 할 것입니다. [전투] 은검과 아드 사인이 그들을 상대로 우리를 도울 것입니다.

우리는 원에 다가가 Zyvik이 찾고 있는 병사들을 만납니다. 그들은 캠프로 데려가달라고 요청합니다. 하지만 그들을 돕거나 운명에 맡기기 전에 처형 장소를 조사해야 합니다. 잘 해보면 군인의 편지, 정사각형 동전, 못을 찾을 수 있고 재에서 이상한 흔적도 발견할 것입니다.

원을 조사한 후 병사들과 대화해야 합니다. 그들은 Inspirational이라는 별명을 가진 남자가 이끄는 Sabrina 숭배와 3년 전에 이곳에서 일어난 처형에 대해 알려줄 것입니다. 그들은 우리가 찾은 못을 가져 가려고 할 것이고, 우리가 동의하지 않으면 Sabrina의 다른 추종자들과의 대화가 조금 바뀔 것입니다.

우리는 병사들을 안전한 곳으로 인도하고, 그 과정에서 강에서 나오는 익사자들과 싸웁니다. 개울 건너 여울에 도착하자 병사들은 감사 인사를 하고 진영으로 출발합니다. Zyvik의 임무를 완료했습니다. 진영으로 돌아가면 도움에 대한 보상을 받게 됩니다. 포로 스코이아텔과 대화할 수 있습니다. 그는 우리에게 레토의 부하인 세리트와 이건의 계획에 대해 알려줄 것입니다.

원에서 우리는 몇 가지 흥미로운 단서를 찾았습니다. 그들은 헨젤트에게서 저주를 제거하는 데 사용해야 합니다. 병사들은 야영지 뒤의 협곡에 사는 영감의 자와 매점에서 찾을 수 있는 유물 상인을 언급했습니다. 그래서 우리는 캠프로 돌아갑니다. 식당으로 가는 길에 유물을 놓고 말다툼을 하는 군인들을 만난다. 우리가 Sabrina의 원에서 찾은 못을 가지고 있다면 우리는 그것을 가지고 있는 것과 비교할 수 있습니다. 그들의 유물이 평범한 가짜라는 것이 즉시 분명해질 것입니다.

매점에서 상인을 찾을 것입니다. 마법사의 처형 장소를 조사 할 때 눈에 띄는 흔적을 발견하면 그에게서 훨씬 더 많은 것을 배울 것입니다. 떠도는 상인은 Yagon이 그녀의 고통을 끝내기 위해 창으로 죽어가는 Sabrina를 꿰뚫었다고 말할 것입니다. 또한 그는 우리에게 Inspirational을 만나도록 조언할 것입니다.

우리는 캠프를 떠나 협곡을 향해 동쪽으로 향합니다. 도중에 우리는 전장을 샅샅이 뒤지며 시체를 먹는 자들을 기다리고 있습니다. [전투] 몬스터들은 무리를 지어 공격하며, 죽으면 머리를 잡고 폭발한다. 그들에게 Aard Sign을 사용하고 은색 검으로 기절하고 쓰러진 생물을 끝내는 것이 가장 좋습니다. 시체 먹는 사람이 머리를 잡으면 신속하게 안전한 거리로 점프해야 합니다. 곧 폭발합니다.

영감

계곡에서 우리는 썩은 자들과 싸우는 두 명의 군인을 만나지만 그들을 구할 시간이 없습니다. 몬스터를 무찌른 후 북쪽으로 방향을 틀면 영감의 오두막이 있는 공터에 도착합니다. 그곳에서 우리는 하피들의 공격을 받습니다. [전투] 꽤 많으니 아드 사인으로 격추하고 오두막으로 달려가야 한다. 주위에서 타오르는 촛불은 생물들을 겁먹게 할 것입니다.

영감받은 사람은 우리가 이유 없이 그에게 오지 않았다고 즉시 추측할 것입니다. 우리는 그의 신뢰를 얻을 때까지 그에게서 거의 배우지 못합니다. 이를 위해 우리는 그에게 뇌물을 주거나 Sabrina Glevissig 숭배를 숭배하기 시작할 수 있습니다. 지갑이 비어 있고 컬트의 수장을 속일 준비가 되어 있다면 테스트를 통과해야 합니다. 영감이 주는 물약을 마시고 근처 움푹한 곳의 지하실에서 밤을 보내야 합니다.

우리는 의식을 수행할 것입니다. 움푹 들어간 곳에서 우리는 썩은 것들의 공격을 받고 이전 것과 같은 방식으로 그들을 처리합니다. 우리는 두 호수 사이에 지하실을 찾습니다. 어두워지면(21:00) 의식을 시작할 수 있습니다. 우리는 영감에게서 받은 물약을 마신다. 우리는 오랫동안 본 것을 기억할 것입니다 ...

모든 것이 끝나면 Inspirational의 오두막으로 돌아갑니다. 새 신자로서 우리는 그에게 3년 전의 사건에 대해 물어볼 것입니다. 그는 Sabrina가 Henselt에게 내린 저주에 대해 알려줄 것입니다. 유령 전투를 끝내는 데 필요한 유물에 대해 묻는다면 Inspirational은 Gulet의 Zeltkirk에 대해 이야기하고 그의 갑옷이 우리가 찾고 있는 용기의 상징일 수 있다고 말합니다. 또한 헨젤트 왕의 저주를 제거하는 데 필요한 야곤의 창에 대해서도 물어봐야 합니다. 우리는 유물 상인이 그것을 가지고 있어야한다는 것을 알게됩니다 ...

상인이 우리에게 모든 것을 말하지 않은 것 같습니다... 우리는 그와 또 다른 이야기를 하기 위해 캠프로 향합니다. 그는 한때 Iagon이 Sabrina의 고통을 끝내는 창을 가지고 있었다고 고백합니다. 우리가 그에게 뇌물을 주거나 설득하거나 위협하면(후자의 경우 처형 장소에서 못이 발견되어야 함) 그는 어떤 군인에게 뼈에 꽂힌 창을 잃어버렸다고 말할 것입니다. 나중에 이 병사는 폰타르 계곡에서 스코이아텔과 싸웠고, 창은 엘프 분대의 사령관인 이오르벳에게 떨어졌고... 상인은 소문에 따르면 엘프가 사스키아에 합류했고 그가 지금이라고 말한다. 안개 반대편의 Vergen에서. 우리는 이것을 Detmold와 논의해야 합니다. 어쩌면 지금도 그 마법사는 우리에게 도움이 될 것입니다.

나가라, 사악한 영혼이여!

이제 Sabrina의 저주를 깨는 데 필요한 창을 가지고 있는 Dethmold에게 알립니다. 마법사는 유령 안개 반대편에 있는 요새인 베르겐으로 가자고 합니다. 그는 우리에게 안개 속에서 길을 알려주는 메달과 (이론적으로) 드워프의 도시로 가는 길을 열어줄 대사관 깃발을 줄 것입니다.

상류 진영의 출구에서 우리는 진영에 만연한 인종차별에 대해 투덜거리는 졸탄과 마주치게 된다. 우리 친구는 Vergen에 갈 기회가 있다는 것을 알게 되어 기쁠 것입니다. 비록 그가 이 모험을 경계하겠지만요. 그리하여 우리는 위험한 여행의 동반자를 찾습니다. 우리는 함께 유령 같은 안개 속으로 들어갑니다.

3년 전의 전장이 눈앞에 펼쳐집니다. Detmold에서 받은 부적과 결합된 우리 위쳐의 메달은 Vergen으로 가는 길을 알려줄 것입니다. 안개 속에서 우리는 타락한 병사와 드루기르의 영혼, 즉 타락한 자의 갑옷과 방패로 만든 악마의 공격을 지속적으로 받습니다. [전투] 우리는 목숨을 걸고 싸워야 합니다. 어둠 속에서 모든 적을 죽이려는 것은 의미가 없습니다. 우리의 목표는 단순히 반대편에 도달하는 것입니다. 정령에 대항하여 은검과 Aard와 Quen의 표시를 사용해야 합니다.

안개 속에서 우리는 졸탄을 따라 드워프의 도시로 갈 것입니다. 계곡 너머 불타는 마을에서 우리는 Scoia'tael의 분대를 만날 것입니다. 졸탄의 존재 덕분에 엘프들은 우리를 죽이지 않을 것입니다. 그들은 우리에게 도시 외곽에서 사령관을 만나라고 조언할 것입니다.

언급된 교외에서 우리는 오랜 친구인 Yarpen Zigrin을 만납니다. 이 드워프는 이제 경비대의 사령관을 맡고 있습니다. 그와의 대화에서 우리는 우리가 찾고 있는 죽음의 상징인 갈색 깃발의 깃발이 Vergen 너머 숲의 지하 묘지에서 찾을 수 있다는 것을 알게 됩니다. Yarpen은 의회 의원으로서 우리를 도시로 보낼 수 없지만 Zoltan은 Vergen에 머물고 Kaedwens로 돌아가지 않기로 결정합니다. 그는 우리에게 Saskia에서 Vandergrift 장군의 검을 얻겠다고 약속합니다. 이는 저주를 제거하는 데 필요한 또 다른 기억에 남는 아이템입니다. 우리는 우리가 도시 아래의 폐광에서 만날 것이라는 Zoltan의 의견에 동의합니다. 협곡에서 갈 수 있습니다.

죽음의 상징

그래서 우리는 갈색 깃발의 깃발을 찾기로 결정했습니다. 이렇게 하려면 숲 깊숙한 곳에서 지하 묘지를 탐험해야 합니다. 지하 묘지 입구에서 유령이 우리를 공격할 수 있습니다. [전투] 은검과 Yrden과 Aard의 징후가 그들을 처리하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 더 낮은 수준으로 가야 합니다. 그곳 홀 중 한 곳에서 기수인 브라운 배너의 정신을 만납니다. [선택] [A] 우리가 한때 부루야에 들어왔다고 주장하도록 그를 속일 수도 있고 [B] 그와 싸울 수도 있습니다.

[A] 우리가 갈색 깃발에서 복무했다고 주장하면 영혼은 우리를 믿지 않을 것입니다. 그러나 우리가 주장한다면 그는 우리에게 확인하기 위해 몇 가지 질문을 할 것입니다. 그의 첫 번째 질문에 대한 대답은 틀렸습니다. 다음 답변은 Manno Coehoorn이고, 세 번째 답변은 Manno Coehoorn이 Brenna 근처에서 살해당했다는 것입니다. Vergen의 전투에서 장군에 대한 질문에 대한 답변은 Zeltkirk와 Vandergrift입니다. 마지막 대답은 Bigerhorn이 우리를 포로로 데려갔다는 것입니다. 그래서 우리는 믿을 수 없는 유령을 설득할 것이고, 그는 우리가 석관에서 깃발을 가져갈 수 있도록 허락할 것입니다. 우리가 실수를 했지만 비버 모자나 갈색 깃발의 망토가 있다면 영혼이 우리에게 다시 한 번 기회를 줄 것입니다. 그렇지 않으면 우리는 그와 싸워야 할 것입니다. 우리는 볼티모어의 악몽 퀘스트 중에 이 아이템을 얻거나 스케일렌 부르동에게서 주사위를 획득할 수 있습니다.

[B] 만일 우리가 영과 대화할 기분이 아니거나 영의 질문 중 하나에 잘못된 대답을 한다면 우리는 싸워야 할 것입니다. [전투] 이것은 준비하기 매우 어려운 싸움입니다. Yrden의 징표는 우리에게 많은 도움이 될 것입니다. 적을 움직이지 못하게 하고 은검으로 마무리할 수 있게 해줍니다. 이제 갈색 깃발의 깃발을 가져갈 수 있습니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. 우리가 유령을 속이면 그는 주기적으로 다른 전투에서 우리를 추적합니다.

증오의 상징

우리는 우리의 역할을 다했습니다. 졸탄이 일을 끝내고 검을 얻었으면 좋겠어... 드워프를 만나러 가자. 우리는 베르겐 변두리와 불타버린 마을을 지나 안개를 벗어던진 바로 그 자리에 서 있다. 갈림길에서 좌회전하여 계곡을 향하여 구문을 지나면 다시 좌회전합니다. 그래서 우리는 광산의 비밀 입구에 도달합니다.

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료


두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

드워프 광산은 진짜 미로입니다. 길을 찾기 시작하기 전에 길을 잃는 경우가 한 번 이상 있을 것입니다. 뿐만 아니라 지하 감옥은 어둡고 기름 램프는 거의 쓸모가 없습니다. 어둠 속에서 볼 수 있도록 물약을 미리 비축해 두는 것이 좋습니다. 광산에서 우리는 시체 먹는 사람을 만날 것입니다. [전투] 우리는 시도되고 검증된 방법을 사용합니다. Aard Sign으로 쓰러뜨리고 은검으로 마무리하며, 죽을 때 안전한 거리로 점프하는 것을 기억합니다. 광산을 한참 헤매다가 2미터짜리 오리새우에게 공격을 받을 방에 도착합니다. 이 시체 먹는 사람은 트롤처럼 크고 강합니다. [전투] 그를 상대하는 가장 쉬운 방법은 Yrden의 징표와 등으로 결정타를내는 것입니다. 문 뒤의 복도에서 우리는 드래곤 슬레이어인 졸탄과 사스키아를 만날 것입니다.

놀랍게도, 그 소녀는 우리가 전장에서 저주를 제거할 것이라는 희망으로 우리에게 검을 줄 것입니다. 또한 Zoltan은 Iorvet이 뼈에서 필요한 창을 잃어 버렸다고 말할 것입니다. 그 새 주인인 Scalen Bourdon은 우리가 교외에서 만난 어린 드워프입니다.

운은 우리 편인 것 같습니다. 우리는 이것을 이용하고 주사위 놀이를 해야 합니다. 우리는 도시로 돌아가 드워프에게 도전합니다. 그는 즉시 동의하고 우리가 어쨌든 잃을 것이라고 경고합니다. 우리는 창이 필요하므로 이길 때까지 플레이합니다. 그런 다음 안개를 뚫고 헨젤트의 진영으로 돌아갑니다.

처음과 마찬가지로 우리는 안개 속에서 메달을 사용하고 지시를 따릅니다. 이번에는 멀리 캠프가 보이므로 안개를 뚫고 통과하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 영과 귀신이 우리를 다시 만날 것입니다. [전투] 우리는 은검의 재빠른 일격으로 그들을 처리하고 필요하다면 Aard, Quen 및 Yrden의 징후를 사용합니다. 안개 속에서 우리는 분리된 Rocher를 만난다.

Vernon은 우리가 도착하기 얼마 전에 한 여성이 안개 속에서 나왔고 Blue Stripes는 그녀를 만난 Nilfgaardians에 의해 공격을 받았다고 말합니다. 마법사가 트리스를 찾아 이곳으로 보낸 필리파 에일하트의 하인인 것 같은데... 아니면 제국을 염탐하는 걸까요? 우리는 서둘러 캠프로 갑니다. 아마도 Shilard 대사가 우리에게 모든 것을 설명할 것입니다. 캠프에서 Nilfgaardians는 이미 항해 한 것으로 나타났습니다 ... 우리는 Henselt와 이야기해야합니다. 아마도 그는 우리가 흑인을 따라가도록 허락할 것입니다.

우리는 왕에게 가서 안개 반대편에서 얻은 유물에 대해 이야기합니다. 왕은 우리가 즉시 의식을 시작하기를 원하십니다. 그와 그의 경비원은 사브리나의 처형 장소로 향합니다. 마력의 가루를 얻으려면 데트몰트를 만나야 합니다. 그들과 함께 우리는 마법사에게서 이전에 가져온 책에서 읽은 룬을 그릴 것입니다. 필요한 모든 것을 받으면 Sabrina의 서클로 이동합니다.

짧은 대화 후 왕은 우리를 지역이 내려다보이는 언덕으로 안내합니다. 그곳에서 우리는 그와 또 다른 대화를 나눕니다. 3년 전의 모든 사건을 정확하게 재현해야 합니다. 우리의 지도 아래 헨젤트는 의식에 필요한 룬을 그려야 합니다.

일종의 미니게임 같은 것이다. 앞서 Detmold가 우리에게 준 책을 읽으면 올바른 순서로 기호를 쉽게 그릴 수 있습니다. 우리는 원 안에 새겨진 일종의 염소 두개골을 만들어야 합니다. 이를 위해 헨젤트에게 마녀 서클에서 시작하여 석화된 빵 쪽으로 이동하도록 조언합니다. 그런 다음 우리는 왕에게 그을린 나무로 간 다음 까마귀의 시체, 응고 우유, 마지막으로 마녀의 서클로 가라고 요청합니다.

이제 룬에 불을 질러야 합니다. 이렇게 하면 의식이 시작됩니다. 지상의 표지판이 푸른 불꽃으로 빛나고 원 밖에 유령이 나타납니다. 시간이 지나면 왕과 우리를 보호하는 장벽이 사라지고 악령들이 들어옵니다. 사브리나의 영혼이 저주의 마지막 말을 할 때까지 헨젤트를 보호해야 합니다. [전투] 귀신의 습격을 은검으로 막아내고 필요에 따라 사인을 사용한다. 곧 왕은 창으로 마법사의 영혼을 찔러 의식을 완료하고 자신의 저주를 제거합니다. Henselt는 전장 전체에서 저주를 제거하는 데 필요한 믿음의 상징인 메달을 넘겨주겠다고 약속할 것입니다. 또한 왕은 해방을 축하하기 위해 천막으로 우리를 초대 할 것입니다 ...

킹슬레이어

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료


두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

왕에게서 사브리나 글레비식의 저주를 제거하자 헨젤트는 우리를 잔치에 초대합니다. 상류 진영에 도착하자 군주가 르다니아 대사를 영접하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 경비병들이 우리를 왕의 천막에 들어가게 하지 않을 것이며 저녁까지 기다려야 할 것입니다. 22:00 이후에 다시 시도합니다. 대사는 Foltest가 사망한 후 그리고 Bussi 왕자의 비극적인 죽음의 결과로 그의 여동생 Anais가 왕위 계승자가 될 수 있다고 Henselt에게 알립니다. 왕은 우리에게 라발레트 성의 포위 공격에 대해 몇 가지 세부 사항을 묻습니다. 그러나 대사가 손에서 떨어지는 살인마에 의해 대화가 중단됩니다. 우리는 Aard의 표시로 왕을 구합니다. 우리는 두 명의 킬러와의 싸움을 기다리고 있습니다. [전투] 우리의 적들은 충분히 강하다. 그들과의 싸움에서 블록과 Yrden Sign을 사용할 가치가 있습니다.

어느 시점에서 Sheala가 싸움에 개입하고 암살자 중 한 명이 탈출에 성공합니다. Henselt는 우리와 다시 이야기하고 싶어하며 이번에는 그의 법정 마법사인 Sheala와 Detmold를 초대합니다. 후자는 챕터가 금지한 마법인 강령술에 의지하려고 합니다. 이것은 죽은 살인자로부터 최소한의 정보를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.

이제 우린 자유 다. 우리는 다른 일을 끝내거나 캠프를 돌아다닐 수 있습니다. 그러나 살인범에 대해 더 알고 싶다면 Detmold를 방문해야 합니다. 하부 캠프에 있는 야전 병원에서 그를 찾을 것입니다. 그는 네크로맨틱 의식을 함께 할 것을 제안합니다. 참여하려면 루크 포션이 필요합니다. 레시피가 없으면 캠프에 있는 상인에게서 구입할 수 있습니다. 재료는 캠프 옆 필드에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 물약을 만들어 마시면 다시 마법사에게 말을 걸어야 합니다. 데스몰트가 의식을 시작합니다...

강령술 덕분에 우리는 이제 살인마 Egan의 눈으로 세상을 봅니다. 우리는 캠프에서 멀리 떨어진 협곡에 있습니다. 우리 곁에는 또 다른 킹슬레이어가 있습니다, 제리트. 은신처에 도착해야 합니다. 도중에 협곡에 사는 하피를 만난다. [전투] 은검의 강한 타격이 우리의 길을 열어줄 것이다. 곧 Serrit가 우리를 은신처로 안내합니다. 우리는 그를 둘러싼 함정을 만지지 않으려 고 노력하면서 엄격하게 그 뒤에갑니다. 그래서 우리는 주요 살인자가있는 장소 인 여름에 도달 할 것입니다. 우리는 Kingslayer와 이야기하고 Sheala de Tanserville도 음모에 연루되어 있으며 암살자들이 더 이상 그녀를 필요로 하지 않는다는 것을 알게 됩니다. 또한 Leto는 Loc Muinne에 갈 것이라고 말합니다.

그리고 여전히 데트몰트의 주문을 받고 있는 우리는 헨젤트의 진영으로 이송됩니다. Zerrit는 벽을 따라 걷고 있고, 우리는 땅에 몰래 들어가야 합니다. 실패하면 야전병원으로 돌아가 비전은 끝이 난다. 우리가 더 알고 싶다면 시도해야 할 것입니다. 우리는 왼쪽에 있는 돌 뒤에 숨어 보초가 말을 마치고 떠날 때까지 기다려야 합니다. 이제 텐트와 팰리세이드 사이의 통로 끝에 도달해야 합니다. 우리가 성공하면 진영 아래의 동굴에서 Zerrit가 Loc Muinne에서 열리는 회의에서 새로운 위원회와 마법사 챕터의 창설에 관한 자신의 생각을 말할 것입니다. 그런 다음 주문은 우리를 상류 진영으로 데려가 헨젤트의 텐트에 들어가기 위해 싸워야 합니다. [전투] 양손검으로 무장한 양손 경비병과 방패병을 상대해야 합니다. 우리는 그들의 일격을 막아내고 강철 검으로 강력한 일격을 전달해야 합니다.

강령술의 행동이 끝나고 우리는 병원에서 정신을 차립니다. 우리는 우리가 본 모든 것을 간단히 다시 말하고 살인자의 은신처로갑니다. 부상당한 제리트가 아마 그곳에 있을 것입니다. 먼저 캠프를 돌아다니며 나머지 작업을 완료할 수 있습니다. 이후 우리는 환상 중에 걸었던 길을 따라 살인자들의 동굴로 이동합니다. 우리는 환상에서 레토를 만난 곳에서 죽어가는 제리트를 찾습니다. 우리는 Sheal에 대해 그와 간단히 이야기합니다. 이제 우리는 Detmold에게 돌아가서 모든 것을 이야기해야 합니다. 마법사는 전장에서 저주를 제거해야 할 때라고 말하며 어둠을 몰아내는 데 필요한 믿음의 상징인 헨젤트의 메달을 줍니다. 그 후, 음모를 밝히는 것은 우리에게 남아 있습니다. 음모가 이미 밝혀진 경우 전장에서 저주를 제거할 수 있습니다.

영원한 싸움

우리는 적어도 전장에서 저주를 풀기 위해 노력하겠다고 헨젤트에게 약속했습니다. 유령 안개를 제거해야만 우리는 왕의 진영을 떠나 트리스를 납치한 닐프가드 사람들을 추적할 수 있습니다.

2장에서는 정보를 수집하고 귀신을 퇴치하는 방법을 찾도록 하겠습니다. 우리 자신의 경험과 마법사 Detmold의 도움 덕분에 3년 전 전투와 관련된 네 가지 유물이 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 믿음, 용기, 증오, 죽음의 상징입니다. 74번째 메인 스토리를 구성하는 초기 퀘스트를 완료하면 nm에 Henselt의 메달, Seltkirk의 갑옷, Vandergrift의 검 및 갈색 깃발의 깃발과 같은 유물이 필요하다는 결론에 도달합니다. Assassins of Kings 퀘스트를 완료하면 Henselt에서 메달을, Vinson Trout 및 공모자들과의 전투 후 갑옷(Conspiracy Theory)을, Vergen(Blood Curse)에서 검과 깃발을 받습니다.

네 가지 유물을 모두 얻은 우리는 Detmold의 텐트로 가서 마지막 조언을 구합니다. 그런 다음 우리는 어둠 속으로 들어갑니다.

안개 속에서 Aedirnian 군인의 정신이 우리를 사로잡습니다. 우리 사령관은 궁수들에게 명령을 내리고 적의 깃발을 점령하도록 우리를 보냅니다. 우리는 깃발을 방어하는 Kaedweni 전사의 영혼에 방어를 통해 실행합니다. [전투] 빨리 막고 공격해야 한다. 우리는 위쳐 능력이 없기 때문에 표지판, 물약 및 폭탄 없이 해야 합니다. 그 후, Kaedweni 병사의 정신이 우리에게 주입됩니다.

깃발이 적의 손에 떨어졌다는 사실을 지휘관에게 알려야 합니다. 하늘에서 화살이 쏟아집니다. 나무 방패 뒤에 숨어 전장을 건넌다. 궁수들은 일정한 간격으로 사격하므로 사격 사이에 안전합니다. 이것이 우리가 장군에게 가는 방법입니다. 초. 장군은 헨젤트 왕의 궁정 마법사인 사브리나 글레위식과 전투를 벌입니다.

Sabrina는 전장에 불의 비를 보냅니다. 우리는 Aedirn 사령관 Zeltkirk의 영혼에 사로잡혀 있습니다. 다시 한 번 우리는 Kaedweni 병사들의 영혼과 유령과 전투를 벌입니다. [전투] 우리가 쓸 수 있는 것은 검뿐이다. 우리는 적의 공격을 막고 빠르게 반격하려고 합니다. 결국 우리는 Vandergrift와 대면하게 됩니다. Zeltkirk의 영혼은 우리 몸을 떠나고 드루그와의 전투에서 마침내 위쳐의 모든 능력을 사용할 수 있습니다.

[전투] 드루그와의 싸움은 게임에서 가장 어려운 것 중 하나입니다. Kaedweni 장군은 회오리 바람으로 변해 궁수들을 일제히 불러내고 마침내 Sabrina의 불덩어리를 우리에게 보낼 수 있는 악마가 되었습니다. 드루그가 특수 능력을 사용할 때 우리는 무언가 뒤에 숨는 것이 좋습니다. 사용하지 않을 때는 은검으로 공격해야 합니다. 대부분의 표지판은 이 싸움에서 쓸모가 없지만 Quen은 유용할 수 있습니다. 또한 옆에서 악마에게 다가가 강력한 일격을 가하려면 회피와 굴림을 사용해야 합니다.

악마가 죽고 나면 Kaedweni 사제의 영혼이 우리를 사로잡을 것입니다. Kaedweni 사제는 병사들을 화염 소나기 아래에서 이끌어내려고 할 것입니다. 엄폐물 뒤에 숨어서 안개 끝자락으로 향하는데...

음모론(2부)

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

전장에서 저주를 제거하면 민들레가 우리를 깨울 것입니다. 그는 우리가 없을 때 무슨 일이 있었는지 알려줍니다. 병사들은 헨젤트가 닐프가드와 맺은 합의에 불만을 품고 데트몰트가 여러 명의 공모자를 체포했으며, 우리가 즉시 조치를 취하지 않으면 진영의 또 다른 절반을 랙으로 보낼 것입니다. 헨젤트는 군대와 함께 베르겐으로 갔다. 또한, Buttercup은 공모자들이 언덕 꼭대기에 있는 집에 숨어 있다고 알려줍니다.

우리는 시인이 말한 곳으로 서둘러 간다. 놀랍게도 그곳에서 Vernon Rocher를 만납니다. 선택의 여지가 없습니다. 로슈를 도와야 합니다. 우리는 함께 비앙카를 찾아 테메리안의 텐트로 달려갑니다. Blue Stripes 캠프에서 우리는 Kaedweni 병사들의 공격을 받았습니다. [전투] 타격을 능숙하게 막아내고 아드와 이르덴의 징표를 사용하면 우리가 이긴다. 우리는 천막이 비어 있는 것을 봅니다. 캠프 창녀는 데트몰트가 캠프 식당에서 열리는 연회에 로슈의 부하들을 초대했다는 것을 드러낸다. 우리는 거기에 갔지만 도중에 캠프에 남겨진 Kaedweni 병사들을 만났습니다. [전투] 우리의 적은 수없이 많고, 그들 중 일부는 미늘창을 가지고 있으므로 우리는 조심해야 할 것입니다. 당신은 블록과 회피를 넣어해야합니다. Yrden, Quen 및 Aard의 표시도 유용할 것입니다. 우리가 도착하면 Roche의 모든 사람들이... 교수형에 처한 것을 발견할 것입니다. 비앙카만 살아남았습니다. 그녀는 누가 그랬는지 알려줍니다. 복수에 대한 갈증으로 불타는 Rocher는 Henselt를 찾아 벌하기 위해 Vergen으로 달려갑니다. Geralt는 Vergen으로 도피한 Sheala de Tanserville에게 더 관심이 있습니다. 회수시간이다...

베르겐에 대한 공격

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

두 번째 챕터의 메인 및 사이드 퀘스트 완료

그래서 우리는 포위된 베르겐으로 향하고 있습니다. 우리의 길은 Assassins of Kings의 임무에 익숙한 협곡을 통과하므로 다시 하피와의 만남을 고대하고 있습니다. 안개가 자욱했던 깊은 곳에서 고대 잔해를 발견하고 그 옆에 트롤이 있습니다.

[선택] 그녀와 정중하게 이야기를 나누다 보면 최근 남편이 Loc Muinne에 가는 사람을 만났다는 것을 알 수 있습니다. 아니면 시간을 절약하기 위해 그녀를 죽일 수도 있습니다. 베르겐으로 가는 길에 오래된 채석장 근처에서 하피들을 만날 준비를 해야 합니다. 그런 다음 공허에서 3명의 Kaedweni 용병에게 공격을 받은 트롤의 남편을 구할 기회를 갖게 됩니다. 우리가 전에 트롤을 죽였다면 그녀의 남편이 우리를 공격할 것입니다. 굽은 곳에서 우리는 Kaedweni 방패병을 만납니다. [전투] 블록을 잊지 말고 강철검으로 세게 때리세요. 전투가 끝나면 근처에 Detmold의 부하 중 한 명이 나타날 것입니다. 마법사도 베르겐으로 가는 비밀 통로에 대해 알고 있다는 것이 밝혀졌습니다.

시간을 낭비하지 않고 우리는 동굴로 서두릅니다. 가출한 병사를 오래 찾을 필요가 없습니다. 우리는 그를... 그리고 그의 동료들을 마주합니다. 이것은 Adam Pangratt의 부하 중 한 명으로 밝혀졌습니다. 우리는 이미 캠프에서 그를 보았습니다. 그는 그의 백성에게 우리를 죽이라고 명령할 것이고, 그 자신은 더 깊은 동굴 속으로 들어갈 것입니다. 다시 검을 뽑아야 합니다. [전투] 다소 어려운 싸움이다. 적의 공격을 막고 강철검으로 강력하고 빠른 타격을 조합하는 것이 가장 좋다. Aard 및 Igni 표지판도 유용할 것입니다. 동굴 깊숙한 곳에서 또 다른 용병 그룹을 찾을 수 있습니다. 점점 더 깊어지는 길을 가면 우리는 데트몰트 자신을 만나게 될 것입니다. [전투] 가장 중요한 것은 판그라트를 상대하는 것입니다. 이렇게하려면 강력하고 고속 타격을 번갈아 사용하고 블록을 넣어야합니다. 또한 Dethmold의 주문을 조심하고 롤을 사용하여 피해야 합니다. 용병을 쓰러뜨리면 마법사가 차원문을 열고 사라진다. 서두르겠습니다. Vergen이 가까이에 있어야 합니다. 동굴 출구에서 우리는 Sheala가 다른 마법사 Philippa Eilhart의 집에 있다고 알려주는 Zoltan을 만납니다. [선택지] 게다가 졸탄은 캐드웨니가 이오르베스를 포위했다고 말할 것이다. [A] 엘프를 도울지 아니면 [B] 즉시 Sheala를 쫓을지 결정하는 것은 우리에게 달려 있습니다.

[A] Chivay가 말한 현수교로 계단을 올라갑니다. 로슈가 앞서가지만 다리가 무너지고 우리만 남았다. Iorvet을 돕고 싶다면 먼저 Zoltan이 알려준 요새로 오른쪽으로 달려갑니다. 그곳에서 우리는 Kaedweni의 큰 군대에 직면하게 될 것입니다. [전투] 이 싸움에서, 당신은 블록과 강한 일격을 잊어서는 안됩니다. 승리 후에 Iorveth는 우리와 짧은 대화를 할 것입니다.

[B] 이제 Sheala de Tanserville만 찾으면 됩니다. Philippa의 집으로 가는 길에 우리는 몇 명의 병사를 더 만날 것입니다. 그런 다음 몇 걸음 후에 우리는 마법사가 소환 한 괴물과 맞서야합니다. [전투] 블록을 잊지 않는 것이 중요합니다. 이 몬스터는 Geralt를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이그니의 징표와 은검의 강한 타격이 우리를 도울 것입니다. 우리는 마법사가 포털을 여는 것을 보기 위해 Philippa의 집에 도착합니다. Sheala de Tanserville는 그녀를 다시 찾지 말라고 조언할 것입니다. 그녀는 Saskia와 함께 사라지고 Henselt가 대신 나타납니다. 왕은 우리를 죽이라고 명령할 것입니다. [전투] 이 전투에서는 블록, 이그니의 표시, 강철 검의 강력한 일격의 조합이 필요합니다. 적을 무찌른 후에는 헨젤트를 처리해야 합니다. 한편 로슈는 필리파의 집에 침입한다. [선택] 캐드웬의 왕을 어떻게 할지 결정할 때입니다. 선택권이 있습니다. [A] 그를 살려두고 Roche에게 손을 깨끗하게 유지하는 것이 더 낫다고 말하거나 [B] Roche가 왕을 죽이도록 내버려 둘 수 있습니다. 이 결정은 세 번째 장에서 심각한 결과를 초래할 것입니다.

모든 길은 Loc Muinne으로 통하는 것 같습니다...

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