자신의 손으로 집에서 나무 작업 : 우리는 자세히 알려줍니다. 나무에 핸드 밀링 머신으로 작업 개별 부품 연결 - 모든 유형의 목공 사용

목조 주택을 마무리하는 많은 작업은 작은 도구 세트로도 사람이 독립적으로 수행 할 수 있습니다. 경험이 충분하지 않은 경우 Roman Telegin의 실용적인 조언이 몇 가지 일반적인 문제에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.

많은 사람들이 물막이 판자로 벽을 다듬어야 했습니다. 개별 건축에서 매우 인기 있는 이 자재는 오늘날 어디에서나 구입할 수 있습니다. 깔끔하게 포장된 카테고리 A 폴리에틸렌 재질의 유로라이닝부터 결함이 있는 설명할 수 없는 재료 및 더 나아가 가공되지 않은 재료에 이르기까지 모든 취향에 맞는 텅 앤 그루브 보드가 제공됩니다. 가격 차이. 불필요한 문제를 원하지 않으면 더 지불하고 좋은 재료로 작업하십시오. 글쎄요, 수단이 허락하지 않는다면 똑똑합니다.

물막이 판자 안감

옹이와 균열이 떨어지는 라이닝은 건축업자에게 상당한 골칫거리입니다. 이러한 보드는 종종 무자비하게 버려지고 저렴하게 구입한 재료의 이점은 일시적입니다. 나는 그러한 손실을 피하려고 노력합니다. 이것은 내가 안감 작업을 해야 할 때마다 따르는 몇 가지 규칙에 의해 달성될 수 있습니다.

우선 구입한 모든 재료를 캐노피 아래에 항상 최소 한 달 이상 보관합니다. 나는 보드를 뒤집어 놓고 1-1.5m 간격으로 칸막이를 깔고 스택을 필름으로 덮고 보드의 끝을 열어 둡니다. 이 경우 보드의 공간적 변형으로 인한 컬링이 최소화됩니다.

나는 매듭이 떨어진 긴 채찍을 옆으로 던지지 않으려 고 노력하지만 와인 병의 코르크로 쓰러진 매듭에서 둥지를 닫습니다. 구멍의 직경에 맞추는 것은 어렵지 않습니다. 코르크는 칼로 쉽게자를 수 있습니다. 나는 PVA 접착제로 공작물에 윤활유를 바르고 구멍에 힘을 주어 밀어 넣은 다음 칼로 튀어 나온 부분을 자릅니다 (그림 1).

나는 또한 보드의 짧은 컷을 사용하여 길이를 따라 결합합니다. 이렇게하려면 먼저 블랭크의 끝을 직각으로 자른 다음 접착제로 윤활하고 단단히 조입니다 (그림 2). PVA 접착제로 톱밥 반죽으로 결과 솔기를 문지르고 건조 후 사포로 조인트를 청소합니다.

나는 안감에 못을 박고 보드를 단단히 모읍니다. 빗을 손상시키지 않기 위해 안감 조각을 사용하여 망치로 안전하게 칠 수 있습니다.

천장과 벽의 표면을 조심스럽게 도킹해야 하는 경우에 사용하는 또 하나의 트릭입니다. 먼저 익스트림 보드에서 홈의 내벽을 잘라냅니다(그림 3). 그런 다음 벽에서 마지막 못을 박은 보드까지의 거리를 측정하고 공작물에서 여분의 스트립을 잘라냅니다. 이러한 보드를 설치하는 것은 어렵지 않습니다. 상자에 붙이고 못을 박기만 하면 됩니다.

DIY 바닥재

집 건설에서 덜 중요한 일은 바닥을 깔는 것입니다. 품질이 좋지 않은 라이닝보다 표준 이하의 마루판으로 작업하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 변형된 보드를 틈 없이 집결하기 위해 스테이플과 쐐기가 자주 사용됩니다. 그러나 첫째, 이런 식으로 윈닝 보드를 단단히 당기지 않을 것이고, 둘째, 브래킷으로 통나무를 심각하게 손상시킬 수 있습니다. 간단히 쪼갤 수 있습니다.

나는 항상 드라이버의 도구 키트에 있는 나사 잭으로 텅 앤 그루브 마루판을 집결합니다. 나는 이렇게 한다(그림 4). 지연에 수직으로, 나는 완고한 보드 또는 막대를 못을 박습니다. 이 정류장과 다음 마루판 사이에 잭을 설치하고 점차적으로 간격을 선택하여(사진 참조) 못으로 보드를 장선에 고정합니다. 마루판을 따라 잭을 움직이면 매우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 실제로 간격이 없을 것입니다. 보드의 혀가 부서지지 않도록 보드와 잭 나사의 컵 사이에 보드 트리밍에서 개스킷을 설치합니다.

이러한 방식으로 마루판을 집결할 때 혀를 통해 못을 박는 것이 좋습니다(그림 5). 패스너 캡이 숨겨져 있고 도구에 대한 두려움 없이 바닥 표면을 평평하게 하고 긁어낼 수 있습니다. 쪽모이 세공 마루로 덮인 바닥은 멋지게 보일 것입니다.

마루판을 놓을 때 또 다른 미묘함이 있습니다. 덕분에 벽에 가장 가까운 마루판도 마찬가지로 단단히 설치할 수 있습니다. 이를 위해 벽에서 마지막으로 놓은 판자까지의 거리를 조심스럽게 측정한 다음 원형 톱으로 쇠톱 또는 더 나은 방법으로 작업합니다. 나는 여분의 스트립을 비스듬히 잘라 냈습니다 (그림 6). 트리밍 보드를 설치하는 것은 어렵지 않습니다. 개스킷을 통해 망치로 또는 망치로 벽과 마지막 못 박힌 보드 사이의 거리에서 극단적 인 마루판을 몰아냅니다 (그림 7).

삐걱거리는 오래된 바닥을 수리해야 하는 경우 모든 보드를 떼어내고 다시 이동할 필요가 전혀 없습니다. 종종 이 문제는 70mm 길이의 셀프 태핑 나사를 사용하여 처리할 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 지연에 들어가는 것입니다. 바닥의지지 구조 요소가 통과하는 위치를 정확히 결정할 수없는 경우 스커트 보드를 제거하고 벽과 보드 사이의 간격을 살펴 보는 것이 좋습니다. 일반적으로 이 접근 방식이 도움이 됩니다. 물론 드라이버로 나사를 조이는 것이 좋습니다. 시간과 노력을 절약하십시오.

두 개의 박공 템플릿 (1)

박공 트러스의 서까래 끝에 랙을 설치하는 것은 힘든 작업입니다. 2개의 간단한 템플릿을 만들어 작업을 보다 쉽고 빠르게 할 수 있습니다.

랙 높이의 차이 - 치수 A를 그래픽으로 계산하거나 결정합니다(단일 단계로 설치된 랙의 경우 이 크기는 동일함). 그런 다음 서까래의 각도에서 랙의 블랭크 끝을 잘라냅니다. 그 후 A 사이즈와 같은 길이의 판자에서 조각을 잘라냅니다. 먼저 가장 짧은 선반을 준비하고 길이 A 조각을 이전 선반에 붙이고 표시를 하고 다음 선반을 잘라냅니다. 나머지 부분도 같은 방법으로 잘라주세요. 이제 기둥 사이의 거리(치수 B)와 동일한 길이의 보드를 잘라서 부품을 설치할 때 템플릿으로 사용합니다. 모든 것을 정확하게했다면 서까래와 퍼프 빔에 랙을 못 박는 것만 남아 있습니다.

에지 보드 (2)

집을 지을 때 가장자리가 넓은 판자가 필요한 상황이 종종 발생합니다. 예를 들어 배튼의 능선과 아래쪽 요소, 통나무 집의 모서리를 덮는 재료 등이 있습니다. 질적으로 그리고 신속하게 이러한 블랭크는 간단한 기술을 사용하여 가장자리가 없는 보드에서 얻을 수 있습니다. 가공물이 원형 톱을 통과할 때 가이드 바(3)를 따라 미끄러지는 모서리 없는 보드(1)에 균일한 기술 바(2)가 못을 박습니다. 가이드 바는 클램프로 기계 테이블에 고정됩니다. 보드의 두 번째 모서리를 처리하기 위해 막대를 찢고 보드를 가이드 막대에 부드러운 모서리로 뒤집고 작업을 반복합니다.

힙 서까래 만드는 방법 (3)

엉덩이 또는 홈에 설치할 서까래를 준비하려면 숙련 된 목수가 자주 사용하는 간단한 기술을 사용할 수 있습니다. 원하는 각도로 공작물의 끝에 목수 사각형의 날을 놓고 보드의 두께와 동일한 거리에 두 개의 평행선을 그립니다. 그런 다음 원형 톱 테이블을 45도 각도로 조정하고 보드의 한쪽을 먼저 자른 다음 다른 쪽을 자릅니다. 그 결과 지붕 지지 구조의 수직으로 장착된 두 요소 사이에 서까래를 삽입할 수 있는 이중 절단 끝이 있습니다.

크기에 맞게 판자를 자릅니다 (4)

이러한 템플릿은 끝 부분의 교차점에서 수평 판자의 절단선을 표시하는 데 도움이됩니다.

이 장치는 집의 문과 창틀 또는 모서리 요소가 수직에서 약간 벗어난 경우에 특히 유용합니다.

템플릿은 커팅 보드 20으로 만들 수 있습니다. 템플릿의 홈은 덮개판의 프로파일에 맞게 매우 정밀하게 조정되어야 덮개판에 고정될 수 있습니다.

끼울 때 판의 끝으로 트림을 덮은 다음 상단의 템플릿을 누르고 절단선을 표시하십시오.

측면의 스테이플 (5)

좁은 통나무가 벽에 못을 박고 바닥에 놓아야하는 상황이 있습니다. 위에서 통나무에 박힌 스테이플과 쐐기를 사용하는 것은 불가능합니다. 이 경우 브래킷을 측면에서 통나무에 망치로 박을 수 있고 스토퍼를 사용하여 마루판을 누를 수 있습니다.

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안녕하세요. 오늘 우리는 기사 업로드를 시작합니다 자신의 손으로 목공예를 주제로. 이 첫 번째 기사에서는 어린이와 성인 모두를 위한 간단한 목공예품을 보여드리고자 합니다. 많은 아이디어가 적합합니다. 학교 일을 위해- 소년용. 몇 가지 아이디어가 작동합니다. 학교 경쟁을 위해천연 재료로 만든 공예품. 일부 나무 공예품은 당신의 별장 또는 마당 장식. 흥미롭고 단순한 작업에 대한 기대에서 영감과 기쁨의 창고를 찾을 수 있습니다. 이 기사에서는 아름다운 목공예품을 만드는 방법을 증명할 것입니다. 누구나 할 수. 여기에서 간단하고 실현 가능한 작업을 찾을 수 있기 때문입니다. 매니큐어가있는 연약한 여성조차도이 기사의 공예품의 절반을 할 수 있습니다. 그래서 - 나무 예술과 사랑에 빠지자.

간단한 마술부터 시작하겠습니다.

나무 + 태양

사랑으로 빛나는 공예품.

여기 나무로 만든 가장 간단하고 귀여운 컨트리 공예품이 있습니다. 공예품의 경우 통나무의 톱 절단이 필요합니다(몇 번 얇게 절단하기 위해 그라인더로 장작을 톱질할 때 요청). 또는 톱질하지 않고 할 수 있습니다. 어떤 크기의 보드라도 가져오세요.

나무에는 가게에서 사온 유리 자갈이 들어갈 정도의 두께로 구멍을 뚫습니다. 이러한 다색 장식용 유리 돌 세트는 선물 부서와 양초, 꽃병 및 휴일 장식을 위한 모든 것이 있는 부서에서 판매됩니다.

보드에 유리로 구멍을 뚫고 사과 나무에 걸 수 있습니다. 울타리에 그런 구멍을 뚫을 수 있습니다. 하루에 한 번 이상 태양이 낮은 각도로 비치면.

정말 아름답습니다. 마술처럼. 요정의 나라처럼. 당신의 아이들은 이 나무 공예를 좋아할 것입니다.

간단한 나무 공예품

톱 절단 로그에서.

마당에서 장작을 만들기 위해 통나무를 톱질하고 있다면 운이 좋은 것입니다. 귀중한 공예 재료를 무료로 얻을 수 있습니다. 남자들에게 작은 통나무와 큰 통나무 모두에서 당신을 위해 평평한 절단을 자르도록 요청하십시오. 그것들을 나무 더미에서 사랑스럽게 쌓아두고 미래의 목공예품 발명을 시작하십시오. 예를 들어 나무 올빼미. 만들기 쉽고 예뻐요. 톱날은 손톱으로 서로 못을 박을 수 있습니다. 접착제와 같은 액체 손톱에 심을 수 있습니다.

톱 절단면의 표면은 거칠고 껍질이 벗겨질 수 있습니다(토끼 공예가 있는 사진에서와 같이). 그리고 사포로 샌딩하고 장식용 재료를 바니시 할 수도 있습니다. 또는 원하는 색상으로 칠하십시오.

큰 톱 절단에서 나무로 큰 시골 공예품을 만들 수 있습니다. 그리고 작은 통나무 집(더 얇은 가지와 통나무)은 미니어처 공예품에 적합합니다(예: 이러한 새). 전기 톱 없이 수동으로 쇠톱으로 이 두께의 가지를 절단할 수 있습니다.

통나무 절단은 예술 설치의 캔버스가 될 수 있습니다. 이러한 나무 공예품 - 그림은 모든 천연 재료로 만들 수 있습니다. 강으로 가서 부드럽고 평평한 자갈을 찾으십시오. 그들은 흥미로운 공예품의 원천이 될 것입니다. 돌은 펠트 펜, 사무실 굵은 마커 또는 구아슈로 쉽게 칠할 수 있습니다(작업 후 구아슈를 헤어스프레이 또는 매니큐어로 고정).

그리고 여기 나무 조각으로 아름다운 AIR 공예품을 만드는 또 다른 방법이 있습니다. 전기 퍼즐 (단풍잎 공예가있는 사진)으로 톱질을 통한 투각은 단순히 마술처럼 보입니다.

다음은 나무의 두꺼운 톱 컷에 투각 패턴을 자르는 과정이 어떻게 일어나는지 볼 수있는 작은 마스터 클래스입니다.

먼저 연필로 스텐실을 추적하십시오. 그런 다음 드릴로 그림의 주요 노드에 구멍을 뚫습니다. 그런 다음 퍼즐을 사용하여 구멍이 많은 노드에서 다른 노드로 이동합니다.

당신은 할 수 있습니다 나만의 장치 만들기나무 제품을 자르는 데 도움이 될 것입니다. 기존 드릴을 사용하여자신의 손으로 전기 퍼즐을 만드십시오. 편안한 손잡이에 손을 잡고 그림의 선을 따라 장치를 이동하기만 하면 됩니다. 드릴이 얇을수록 사진의 미세한 부분까지 잘라낼 수 있습니다. 잘 생각했습니다.

아니면 어쩌면 퍼즐을 사다비용은 평균 $100입니다. 50에 찾을 수 있지만 산업 규모에서 작업하지 않으므로 매우 강력하고 값비싼 도구를 구입할 필요가 없습니다.

모자이크 공예

두꺼운 가지의 톱 컷에서.

당신의 시골 마당에서 당신을 바로보고 지루한 헛간 벽이 있다면. 지루하게 만들어야 합니다. 목공예품을 활용하여 헛간을 긍정적으로 만들어 봅시다. 하자 모자이크 아플리케작은 톱 절단에서. 이러한 절단은 쇠톱 (또는 전기 톱)으로 두꺼운 가지 또는 얇은 통나무를 톱질하여 얻습니다.

기초그러한 목공예품의 경우 합판에서 잘라냅니다. 먼저 미래 공예품의 실루엣을 그립니다. 우리는 수동 퍼즐이나 특수 전동 공구로 합판 바닥을 자릅니다. 그리고 우리는 액체 손톱, 나무 접착제 또는 총의 뜨거운 접착제에 나무 원형을 붙입니다.

그리고 집에서도 톱질을 할 수 있습니다. 장식용 나무 거울 프레임(아래 사진의 마스터 클래스).

  1. 둥근 거울도 구입하십시오. 합판 위에 올려 놓고 연필로 동그라미를 치십시오.
  2. 결과 원 주위에서 몇 센티미터 후퇴합니다 (프레임에 대해 원하는 너비로). 그리고 이 들여쓰기로 두 번째 원을 그립니다.
  3. 합판에서 큰 원을 잘라냅니다. 그리고 톱으로 자른 나무로 외부 링을 붙입니다. 아름다운 나무 공예품 프레임이 나옵니다. 액체 손톱의 중간에 거울을 붙이십시오.

퍼프 공예

나무에서.

이것은 아마도 내가 가장 좋아하는 종류의 목공예품일 것입니다. 여기에서 부풀어 오른 방패가 서로 겹쳐져 공예품의 LAYER VOLUME을 만듭니다.

다음은 3겹의 나무 방패로 만든 소 공예품입니다. 첫 번째 레이어는 몸, 두 번째 레이어는 머리, 세 번째 레이어는 앞머리와 코입니다.

공예품의 모든 레이어를 같은 색상으로 칠할 수 있습니다(공예품으로 북극곰나무) 또는 다른 색상(공예품으로) 달에 쥐- 아래 사진).

또는 질감이 있는 나무 패턴을 남길 수 있습니다(아래 사진의 공예품에서와 같이).

나무 여우그것은 2 층 구조로되어 있습니다 - 뒤쪽 레이어와 머리와 꼬리가 그 위에 놓여 있습니다.

공예 오리머리가 있는 중앙 레이어와 양쪽에 2개의 레이어(배 + 날개)의 5개 레이어가 있습니다.

더 많은 레이어당신이 서로에게 부과할수록 당신의 공예품은 더 방대하고 볼록해질 것입니다. 다음은 "나무로 만든 사자"공예품의 예입니다. 짐승의 총구가 앞으로 움직인다, 두꺼운 나무 판자의 4개의 층 덕분에.

공예품을 색칠하면. 얼굴 표정을 그리고 주름, 반점 등의 작은 세부 사항을 추가하십시오. 매우 사실적이고 값 비싼 목공예품을 얻을 수 있습니다. 당신의 작은 취미가 당신의 비즈니스가 될 수 있습니다. 그러한 작품은 안전하게 판매될 수 있습니다.

자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 종이에 레이어를 그립니다. 먼저 종이 템플릿에서 공예를 확대하십시오 - 윤곽을 나무 방패로 옮기고 잘라냅니다. 또는 어린이 색칠 공부 책에서 그림 찾기- 확대된 크기로 다시 그립니다.

목공예

학교용

노동 수업에서.

이러한 퍼프 우드 공예품은 두꺼운 방패가 아니라 절단할 수 있지만 얇은 합판으로 만든. 그런 다음 학교 커리큘럼의 일부로 노동 수업에서 그러한 작업을 수행 할 수 있습니다. "합판에 퍼즐로 자르기"라는 주제에.

여기 당신을 위한 아이디어가 있습니다 - 방법 3개의 합판에서두 가지 색상의 강아지 공예품을 만드십시오. WHITE PLYWOOD의 첫 번째 후층은 귀 끝, 꼬리, 뒷다리 하나만으로 삐져나옵니다. 두 번째 레이어를 얼룩으로 덮을 것입니다 (어두워지도록). 눈, 코, 선은 마커로 그리거나 특수 장작불로 태울 수 있습니다.

색상이 다른 동일한 방패 기술로 학교의 노동 수업이나 나무 창의력의 서클에서 많은 양의 목공예품을 만들 수 있습니다.

목공예

응용 프로그램으로.

매우 유사한 기술로 나무로 아플리케를 만들 수 있습니다. 여기도 나무 단단한 나무 판(즉, 접착 된 방패가 아니라 단단한 보드). 우리가 그것을 갈아서 접착 된 샌딩 실드가 벗겨지고 접착제 솔기가 보일 수 있기 때문입니다.

  1. 종이에 전체 미래 공예가 그려집니다. 라인별로 세부 사항으로 나뉩니다. 각 세부 사항에는 번호가 매겨져 있습니다. 그리고 그것은 촬영됩니다(나중에 사진에서 각 요소의 위치를 ​​확인하기 위해).
  2. 다음으로 도면은 선을 따라 요소로 절단됩니다. 연필로 보드의 각 요소를 추적합니다. 우리는 평평한 판에서 요소를 잘라냅니다. 모든 요소는 상단이 평평하고 절단 가장자리가 거칠고 날카로운 톱질 가장자리가 있습니다.
  3. 이제 우리의 임무 각 부분의 모든 모서리를 매끄럽게, 둥글게. 우리는 끌로 컷의 날카로운 모서리를 연마합니다. 그리고 우리는 그라인딩 머신(있는 경우)에서 그것을 갈거나 다양한 경도-거칠기의 사포로 손으로 그것을 합니다.
  4. 모든 세부 사항을 샌딩 한 후 착색된 얼룩으로 칠해진(철물점에서 판매). 얼룩이 묻은 부분을 몇번 닦느냐에 따라 톤이 밝아지거나 ​​어두워집니다. 매우 가벼운 세부 사항은 식물성 기름으로 간단히 닦을 수 있습니다. 당신은 할 수 있습니다 미리 확인공예품을 톱질한 후 남은 나무 조각의 색상 음영.

당신은 또한 수 나무 공예의 세부 사항을 수채화 또는 구 아슈로 칠하십시오.(브러시가 아닌 발포 고무 스폰지를 사용). 페인팅 후 부품이 손이 더러워지지 않도록 헤어스프레이를 뿌리거나 공예품에 다른 목재 마감재를 함침시킬 수 있습니다(사전에 스크랩에 어떤 색상이 나올지 확인하십시오).

만 보인다소(위의 목공 작업에서 사진)가 달 뒤에 있다는 것입니다. 사실, 모든 세부 사항은 같은 평면에 있습니다. 종이에. 그러나 세부 사항의 유선형 가장자리 덕분에 모든 것이 방대하고 부드러워 보이며 마치 서로 밀어 넣습니다. 사실, 아무 것도 눌려 있지 않습니다. 모든 것이 서로 옆에 놓여 있습니다.

그런 평평한 나무 공예품에 대한 아이디어아이들의 색칠 공부 책 안에 걸릴 수 있습니다. 큰 세부 사항이 있는 사진만 있습니다. 어린이 색칠 공부 사진은 Google에서 찾을 수 있습니다. 확대하여 인쇄하십시오. 또는 빛나는 화면에 종이 한 장을 올려 모니터 화면에서 직접 다시 그립니다.

부품 연삭 방법

목공예용

(도움을 위한 지침).

굳은살을 손으로 문지르지 않고 부품의 매끄러운 가장자리를 더 쉽게 샌딩할 수 있도록 몇 가지 유용한 팁을 드리고자 합니다.

샌딩 벨트도 목재로 만들어진 특수 바이스로 고정할 수 있습니다. 아래 왼쪽 사진에 있는 방법입니다. 또는 장치의 고유한 버전을 생각해 보십시오.

여기 왼쪽 사진에서 사포가 반원형 가장자리가 있는 두꺼운 판자 주위를 감쌉니다. 그리고 사포의 가장자리는 홈으로 싸이고 둥근 원통형 나무 죔쇠 조각을 통해 꼬인 볼트로 고정됩니다.

드릴용 연삭 노즐도 있습니다. 그런 다음 드릴의 회전력과 전기의 마력을 사용하여 shlivovka 부품을 할 수 있습니다.

아래에서 우리가 봅니다. 드릴용 연삭 부착물- 심벌즈 및 드럼 모양.

드릴 그라인더가 있습니다. 변화사포 - 오래된 사포를 제거하고 새 사포로 다시 채웁니다.

그건 그렇고, Aliexpress에서 100 개 배치에 대해 $ 3-4의 드릴 용 대량 연삭 드럼을 즉시 구입할 수 있습니다. 찾아보시면 더 저렴하게 보실 수 있습니다.

드릴이 작동 중에 손에서 회전하지 않도록 특수 FASTENING STRUCTURE를 만들 수 있습니다. 고칠 것이다수제 샌더가 한 곳에 있으며 부품을 샌딩 드럼으로 가져오기만 하면 됩니다.

장착 트레이의 디자인은 나무 클램프(위 사진) 또는 금속 브래킷 형태의 잠금 장치(아래 사진 참조)로 다를 수 있습니다.

그러한 조수와 함께 자신의 손으로 목공예품을 만드는 것은 즐거움입니다. 신속하게 쾌적하고 즉시 아름다운 결과를 얻을 수 있습니다. 이러한 작업은 스트림에 넣을 수 있으며 어린이를위한 아름다운 나무 (부드럽고 안전한) 장난감의 전체 생산, 선물 나무 그림을 설정할 수 있습니다.

당신은 성공적인 마스터가 될 수 있습니다. 전혀 예상치 못한 일입니다. 이 기사를 보고 그 아이디어와 사랑에 빠지는 것만 큼 간단합니다.

목공예의 환상은 무궁무진합니다.성공의 공식을 기억하십시오. 모든 것은 나무로 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 시작하고 ... 계속하고 ... 끝내는 것입니다.

예를 들어, 노커 장난감. 아이들을 위한 아름다운 재미와 별장 장식. 이러한 망치 또는 딱따구리는 현관에 손님을보고하여 문을 두드릴 수 있습니다. 동화에서처럼 - 밧줄을 당기면 문이 열릴 것입니다.

자신의 손으로 어린이 방을 장식 할 수 있습니다. 실제로 환생하여 흥미로운 인테리어 목공예품 디자이너가 되십시오. 아이들의 방이 정글의 모티브로 반짝인다면 어떤 소년이라도 행복할 것입니다.

알다시피 ... 나는 아마도 다음 기사 중 하나에서 어린이 방 디자인을위한 목공예 주제를 계속할 것입니다. 여기에 어떤 아이디어가 숨겨져 있는지 보고 싶습니다. 그리고 누군가와 사랑에 빠지는 것은 좋은 일입니다.

그리고 아마도 아이들을위한 수제 나무 장난감으로 기사를 만드는 것이 필요할 수도 있습니다. 당신은 또한 작성해야합니다. 그러면 여기에서 작동합니다. 링크.

그리고 계속하는 동안...

나무 공예품

및 폐기물 재료.

미래의 공예품은 어디에 살고 있습니까? … 오래 된 부패 보드입니다. 예를 들어, 할머니의 울타리에서. 일반적으로 장작을 위해 이동하거나 초과 쓰레기로 마당에서 가져옵니다. 중지. 버리지 맙시다. 이 더미를 파고 나무에서 우리 손으로 멋진 것을 만들어 봅시다.

나무 대걸레는 반으로 자르면 사악한 개의 입으로 변합니다. 약간의 상상력과 작업. 그리고 이제 안내견이 당신을 향해 씩씩거리며 미소를 짓습니다.

멋진 예술 작품. 목재 및 폐기물.

모든 정크 재료(철 조각, 플라스틱 조각)와 오래된 나무 조각으로 집을 동화 속 캐릭터로 채울 수 있습니다. 그들은 살아있다. 그들은 영혼과 자신의 역사를 가지고 있습니다.

목공예

불멸의 아름다움.

껍질을 벗긴 베니어판 , 창고에서 조용히 축축해지는 오래된 가구 패널에서 - 나무로 만든 수공예품의 원천이 될 수도 있습니다.

이 얇은 나무 소재의가위로 직접 미래 공예품의 세부 사항을 잘라내어 총의 뜨거운 접착제 (또는 나무 접착제)에 붙일 수 있습니다.


그리고 베니어판 대신 얇은 자작 나무 껍질을 사용할 수 있습니다. 또한 재미있는 평평한 나무 공예품을 만드십시오.

목공예

(통나무, 장작 및 나무 껍질)

장작 더미에서 나온 일반 장작은 이 나라의 목공예품에 영감의 원천이 될 수 있습니다.

둥근 통나무를 비스듬히 자르면 얼굴이 자신을 향하게 된 그림이 나타납니다. 이 얼굴을 그리고 눈, 귀, 코의 요소를 추가하는 것만 남아 있습니다.

통나무와 둥근 블록으로 동물의 몸을 접을 수 있습니다. 통나무는 다리가 될 것이고 통나무는 뒷면이 될 것입니다. 머리는 작은 통나무를 둥글게 잘라서 만들 수 있습니다. 또는 도끼로 자르다네 발 달린 목공예의 몸체와 같은 통나무에서 원하는 모양으로 총구를 만드십시오.

당신의 상상력을 보여주고 어려운 일 앞에서 멈추지 마십시오. 나무로 만든 다람쥐 또는 통나무로 만든 달팽이 - 복잡한 것은 없습니다. 우리는 머리와 유머 감각을 켭니다. 거친 나무 및 기타 천연 재료를 사용하여 동물의 부드러운 이미지를 전달하는 가장 우스꽝스럽지만 효과적인 방법을 알려줍니다.

전기톱이나 도끼로 작업할 수 있습니다. 목공예의 표면을 톱질하거나 잘라냅니다. 여기에서 시골집을위한 재미있는 나무 공예품으로 자신의 손으로 귀여운 돼지를 만들 수 있습니다.

그리고 수풀에는 아름답고 자랑스러운 사슴을 넣을 수 있습니다. 또한 나무와 가지로 만든 간단하고 빠른 공예품입니다.

목공예품

로그에서 칩에서.

나무를 자를 때 곱슬곱슬한 큰 칩이 통나무에서 떨어져 나가는 경우가 있습니다. 이 칩은 종종 기괴한 모양을 가지고 있습니다. 이미 무언가(새, 표범, 얼굴 프로필)와 비슷합니다. 그런 운명의 선물을 조심스럽게 제쳐두고 나중에 다시 돌아와 자연이 시작한 공예를 완성해야 합니다. 칼로 무언가를 자르고, 페인트로 강조 표시하고, 추가 세부 사항으로 무언가를 붙입니다. 그리고 당신은 아름답고 독창적 인 손으로 나무로 만든 공예품을 얻습니다.

이것들은 내가 목공예의 대가들을 위해 찾은 아이디어들입니다.

이제 자신의 손으로 아름다운 나무 공예품을 만들 수도 있습니다. 게다가 이 글은 단지 목공예 주제에 대한 첫 번째 사이클집에서 간단하고 쉽게 만들 수 있는 것. 당신은 이미 몇 가지 아이디어와 사랑에 빠졌고 그것을 구현하기로 결심했을 것입니다. 모든 것이 가장 좋은 방법으로 진행되도록 하십시오. 그리고 온 가족이 당신의 목공예품을 좋아할 것입니다.

밀링 머신이 있는 경우 루프 삽입, 복잡한 구멍, 홈, 목각 등의 작업이 정말 간단해집니다. 그러나 이것이 전문적이고 값 비싼 장비가 필요하다는 것을 의미하지는 않습니다. 간단한 수동 장치가 있으면 충분합니다.

당신이 필요한 유일한 것은 나무를 다룰 수 있고 전동 공구를 사용할 수 있는 것입니다. 또한 욕망이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 욕망 없이는 결과가 없을 것입니다. 일할 의욕이 없는 사람들은 가구를 구입하거나 장인을 고용하여 예를 들어 새 문을 설치하고 자물쇠를 잠그기만 하면 됩니다. 특히 전동 공구를 사용하는 모든 작업에는 특정 지식과 특히 안전 예방 조치가 필요합니다.

밀링 장치는 목재와 금속을 모두 가공하기 위한 것입니다. 그것의 도움으로 모든 구성의 홈이나 구멍을 형성하는 것이 가능합니다. 이는 힌지 태핑 및 잠금 장치 태핑과 같은 작업을 크게 단순화합니다. 끌과 전기 드릴로 이것을 하는 것은 그리 쉬운 일이 아니며 많은 시간이 걸립니다.

고정 밀링 장치와 휴대용(수동)이 있습니다. 수동 전기 절단기는 보편적 인 장치로 간주되며 노즐이있는 경우 다양한 목적으로 작업을 수행 할 수 있으며 장치와 관련하여 부품의 위치를 ​​​​변경하거나 그 반대의 경우에도 충분합니다.

고정 장치는 목재 또는 금속 제품의 대량 생산이 이루어지는 공장이나 공장에서 사용됩니다. 이러한 조건에서 절단 노즐은 고정되고 공작물은 원하는 경로를 따라 이동합니다. 반대로 수공구를 사용하는 경우에는 수공구 고정이 필요한 부분도 있지만 움직이지 않고 고정되어 있어야만 가공이 됩니다. 이것은 디자인에서 제공되므로 더 보편적인 것으로 간주됩니다. 이것은 많은 수의 부품을 처리해야 하고 고정된 기계를 사용할 수 없는 경우에 특히 그렇습니다.


수제 밀링 머신 - 중앙에 구멍이 있는 수평 플랫폼, 아래에서 수동 고정 장치가 부착됩니다.

밀링 머신에는 여러 유형이 있지만 가정에서 사용하거나 사업을 시작하려면 범용 모델이 더 적합합니다. 일반적으로 다양한 종류의 작업을 수행하기위한 커터 세트와 다양한 장치가 장착되어 있습니다. 유일한 것은 수동 라우터를 사용하면 고정식 기계보다 간단한 작업에 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 수 있다는 것입니다.

수동 밀링 장치를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 임의의 모양(곱슬, 직사각형, 결합)의 홈이나 홈을 만드십시오.
  • 관통 및 비 관통 구멍.
  • 모든 구성의 끝과 가장자리를 처리합니다.
  • 복잡한 모양을 잘라냅니다.
  • 부품 표면에 그림이나 패턴을 수행하십시오.
  • 필요한 경우 세부 정보의 사본을 만드십시오.

부품 복사는 모든 전기 밀링 머신의 기능 중 하나입니다.

이러한 기능이 있으면 동일한 유형의 가구 생산이나 가구 생산과 ​​관련이 없는 동일한 부품 생산을 단순화할 수 있습니다. 이것은 이 도구의 주요 장점 중 하나입니다. 일반적으로 동일한 유형의 부품을 생산하려면 한 가지 작업만 수행하도록 설계된 복사기를 설치해야 하며, 이는 특히 소기업에서 항상 수익성이 있는 것은 아닙니다.

도구 시작 및 관리

이 장치의 작동 방식을 이해하려면 주요 부품과 용도를 숙지해야 합니다.

메인 노드의 구성 및 목적

수동 밀링 고정 장치는 동일한 케이스에 있는 금속 케이스와 모터로 구성됩니다. 샤프트가 몸체에서 돌출되어 다양한 콜릿이 장착되어 어댑터 역할을 합니다. 다양한 크기의 커터를 설치할 수 있습니다. 커터는 콜릿에 직접 삽입되며 일부 모델에 제공되는 특수 볼트 또는 버튼으로 고정됩니다.


수동 밀링 장치의 주요 요소와 그 목적.

밀링 픽스처의 디자인은 몸체와 단단히 연결되어 있는 금속 플랫폼을 제공합니다. 두 개의 막대로 본체에 부착되어 있습니다. 외부에서 플레이트는 작업 과정에서 움직임의 부드러움을 제공하는 부드러운 덮개가 있습니다.

수동 밀링 고정 장치에는 다음과 같이 조정할 수 있는 몇 가지 특성이 있습니다.

  • 밀링 깊이를 설정하는 핸들과 스케일로 인해. 조정은 1/10mm 단위로 수행됩니다.
  • 커터의 회전 속도를 조정합니다.

초기 단계에서 도구가 마스터되면 저속 또는 중속으로 작업하는 것이 좋습니다. 속도가 높을수록 작업이 더 좋다는 것을 항상 기억해야 합니다. 특히 가릴 수 없는 책임 있고 가시적인 영역에 관해서는 더욱 그렇습니다.

이 레버 외에도 제품을 켜고 끌 수 있는 버튼과 잠금 버튼도 있습니다. 이러한 요소는 작업의 품질과 안전을 보장하는 주요 요소로 간주됩니다. 병렬 스톱도 있어 사용이 간편합니다. 그것은 단단히 고정되거나 중앙에서 방향으로 작업 영역의 이동을 조정할 수 있습니다.

휴대용 라우터 관리

일반적으로 공장 제품은 테스트 및 윤활을 받은 사람의 손에 들어가기 때문에 추가 조치를 취해서는 안 됩니다. 작동 과정에서만 청결과 서비스 가능성을 모니터링해야합니다. 동시에 여권에 그렇게 말하면 정기적으로 먼지를 청소하고 윤활유를 교체해야합니다. 특히 움직이는 부품에는 윤활이 필요합니다. 또는 에어로졸 윤활제를 사용할 수 있지만 Litol과 같은 일반적인 윤활제를 사용해도 됩니다. 두꺼운 윤활유는 칩과 먼지가 달라붙기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다. 에어로졸 윤활제를 사용하면 이 요인을 제거할 수 있습니다.

윤활에는 또한 신체의 매끄러운 부분인 발바닥이 필요합니다. 정기적 인 윤활은 원하는 움직임의 부드러움을 보장합니다.

그럼에도 불구하고 구입 한 품목은 빌드 품질과 윤활유가 있는지 반드시 확인해야합니다.

불행히도 모든 제조업체, 특히 국내 제조업체가 빌드 품질에 신경을 쓰는 것은 아닙니다. 처음 몇 시간 사용 후 나사나 나사가 제대로 조여지지 않아 제품에서 풀린 경우가 있습니다.

회전 속도 조정

모든 도구의 작동은 우선 처리되는 재료의 특성과 관련된 특정 조건과 관련됩니다. 합판, 복합 재료 또는 일반 목재가 될 수 있습니다. 이에 따라 전기 제품의 회전 속도가 설정됩니다. 일반적으로 기술 데이터 시트는 사용되는 절단기뿐만 아니라 처리되는 표면의 기술적 특성 및 특성에 따라 항상 장치의 작동 매개변수를 나타냅니다.


다양한 커터 사용 시 처리 속도 표시기.

커터 고정

작업이 시작되는 첫 번째 작업은 커터의 설치 및 고정입니다. 동시에 기본 규칙을 준수해야 합니다. 모든 작업은 콘센트에서 코드를 제거한 상태로 수행됩니다.

커터는 특정 표시에 따라 설정되며, 표시가 없으면 커터 자체 길이의 3/4 이상의 깊이로 설정됩니다. 특정 모델에 커터를 설치하는 방법은 장치의 기술 문서에 있어야 하는 지침에서 배울 수 있습니다. 사실 각 모델에는 고유한 디자인 기능이 있을 수 있으며 기사에서 이에 대해 이야기할 수 없습니다.


작업을 시작하기 전에 장치에 커터를 설치합니다.

그들이 말했듯이 단순하고 더 "고급"모델이 있습니다. 일부 모델에는 샤프트 회전 잠금 버튼이 있어 커터를 더 쉽게 설치할 수 있습니다. 일부, 특히 고가 모델에는 래칫이 장착되어 있습니다. 따라서 커터를 설치하는 과정을 구체적으로 설명하는 것은 불가능하며 그러한 장치의 작동에 익숙한 모든 사람이 즉시 알아낼 것이기 때문에 의미가 없습니다.

밀링 깊이 조정

각 모델에는 고유한 최대 절단 깊이가 있습니다. 동시에 필요한 것은 항상 최대 깊이가 아니라 작업 전에 설정되는 특정 깊이입니다. 최대 깊이가 필요한 경우에도 장치에 과부하가 걸리지 않도록 밀링 프로세스를 여러 단계로 나누어 밀링 깊이를 단계적으로 변경합니다. 조정을 위해 리미터와 같은 특수 정지가 제공됩니다. 구조적으로 막대 아래에있는 디스크 형태로 만들어지며 다양한 길이의 정지 장치가 고정됩니다. 그러한 다리의 수는 3에서 7 일 수 있으며 이것이 많을수록 더 좋다는 의미는 아닙니다. 다리의 수가 적더라도 각 다리를 조정할 수 있으면 더 좋습니다. 이 스톱을 최적의 위치에 고정하려면 플래그 형태의 잠금 장치를 사용해야 합니다.

밀링 깊이 조정 프로세스는 다음과 같습니다.

따라서 공작물은 미리 결정된 깊이로 밀링됩니다.

고품질의 고가 모델에는 밀링 깊이를 미세 조정하기 위한 휠이 있습니다.

이 휠을 사용하면 이전 설정을 위반하지 않고 깊이를 보다 정확하게 설정할 수 있습니다.

이 휠(위 사진의 녹색)을 사용하면 깊이를 조금씩 조정할 수 있습니다.

수동 밀링 공구용 커터

밀링 커터는 복잡한 모양의 절삭날을 가질 수 있는 절삭 공구입니다. 일반적으로 모든 커터는 회전 운동을 위해 설계되었으므로 원통형입니다. 콜릿에 고정되는 커터의 생크는 동일한 모양입니다. 일부 커터에는 스러스트 롤러가 장착되어 있어 절단면과 공작물 사이의 거리가 일정하게 유지됩니다.

밀링 커터는 고품질 금속과 그 합금으로만 만들어집니다. 부드러운 목재를 가공하려면 HSS 커터가 적합하고 단단한 목재를 가공해야 하는 경우 더 단단한 HM 등급의 커터를 사용하는 것이 좋습니다.

각 커터에는 고유 한 기술적 특성이있어 고품질의 긴 작업을 제공합니다. 주요 지표는 최대 회전 속도이며 과대 평가되어서는 안됩니다. 그렇지 않으면 고장이 불가피합니다. 커터가 무딘 경우 직접 연마해서는 안됩니다. 커터의 연마는 특수하고 값 비싼 장비에서 수행됩니다. 결국 커터를 날카롭게하는 것뿐만 아니라 모양을 유지하는 것도 중요합니다. 이는 그다지 중요하지 않습니다. 따라서 어떤 이유로 커터가 둔해지면 새 커터를 사는 것이 더 저렴합니다.

가장 인기있는 절단기

다른 사람보다 작업에서 더 자주 사용되는 커터가 있습니다. 예를 들어:



홈 몰드는 공작물의 임의의 위치에 오목한 부분을 생성하도록 설계되었습니다.

단일 금속 조각으로 만든 모 놀리 식의 간단한 절단기가 있으며 조판이 있습니다. 조판 절단기는 절단 요소 세트의 기초 역할을 하는 생크로 구성됩니다. 다양한 두께의 와셔를 사용하여 절단면을 선택하여 섕크에 설치함으로써 공작물 표면에 임의의 릴리프를 형성할 수 있습니다.


조판 절단기는 절단면과 와셔 세트로 원하는 모양의 절단기를 조립할 수 있습니다.

사실, 많은 절단기가 있으며 이것은 생산되는 것의 극히 일부에 불과합니다. 모든 커터는 생크 직경, 절단 표면 직경, 절단 높이, 나이프 위치 등이 다릅니다. 수동 밀링 장비의 경우 가장 인기 있는 밀링 커터 5개 세트만 있으면 충분합니다. 필요한 경우 언제든지 구입할 수 있습니다.

수동 밀링 도구 작업 규칙

전동 공구로 작업하려면 특히 빠르게 회전하는 요소가 있는 경우 특별한 규칙이 필요합니다. 또한 작업 결과 칩이 형성되어 모든 방향으로 흩어집니다. 대부분의 모델에 보호 실드가 장착되어 있음에도 불구하고 칩의 흐름을 완전히 보호하지는 못합니다. 따라서 보호 안경에서 이러한 도구로 작업하는 것이 좋습니다.


사진은 칩을 제거하기 위해 진공청소기를 연결한 모델이다.

일반적인 요구 사항

전동 핸드 라우터로 안전한 작업을 위한 기본 요구 사항을 충족하면 최종 결과는 작업 품질과 안전한 결과로 당신을 기쁘게 할 것입니다. 조건은 다음과 같습니다.


요구 사항은 그다지 어렵지 않고 실현 가능하며, 이를 무시하는 것은 자신을 위험에 빠뜨리는 것을 의미합니다. 그리고 한 가지 더 중요한 것은 밀링 도구를 손에 들고 작동 방식을 느낄 수 있다는 것입니다. 심각한 진동이 느껴지면 중지하고 원인을 분석해야 합니다. 커터가 무디거나 매듭이 걸렸을 수 있습니다. 때로는 커터의 회전 속도를 올바르게 설정해야 합니다. 여기에서 속도를 높이거나 줄일 수 있습니다.

에지 처리: 템플릿 사용

나무 판자의 가장자리 처리는 두께 게이지에서 가장 잘 수행됩니다. 이것이 가능하지 않다면 시간이 좀 걸리긴 하지만 수동 라우터를 사용할 수 있습니다. 이러한 작업은 템플릿이 없는 경우와 템플릿이 있는 경우 모두 수행됩니다. 기술이 없거나 거의 없다면 템플릿을 사용하는 것이 좋습니다. 모서리 처리의 경우 절단 부분의 끝에 하나의 베어링이 있고 시작 부분에 베어링이 있는 직선 모서리 커터가 사용됩니다(사진 참조).


에지 커터.

템플릿의 경우 이미 처리된 보드나 다른 개체, 심지어 개체를 사용할 수 있습니다. 또한 템플릿의 길이는 처리 중인 공작물의 시작과 끝에서 모두 공작물의 길이보다 커야 합니다. 이렇게 하면 가장자리의 시작 부분과 끝 부분이 고르지 않게 되는 것을 방지할 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 템플릿 역할을 하는 템플릿이나 물체의 표면이 매끄럽고 균일해야 한다는 것입니다. 또한 두께는 베어링과 절단 부품 사이의 간격보다 커서는 안됩니다.

부품의 너비가 절단 부품의 길이보다 작습니다.

동시에 절단 부분이 길수록 더 많은 노력이 필요하기 때문에 도구로 작업하기가 더 어렵습니다. 이와 관련하여 절단 부분의 평균 길이를 가진 커터로 작업을 시작하는 것이 좋습니다. 에지 처리의 작동 원리는 다음과 같습니다.

  • 템플릿은 원하는 높이에 있고 평평한 수평면을 갖도록 부착됩니다.
  • 템플릿은 테이블이나 다른 표면에 단단히 장착됩니다.
  • 롤러가있는 커터는 롤러가 템플릿을 따라 움직이고 커터 (절단 부분)가 공작물을 따라 움직이도록 설치됩니다. 이렇게 하려면 템플릿, 공작물 및 도구를 사용하여 필요한 모든 조작을 수행하십시오.
  • 커터가 작업 위치에 설정되고 고정됩니다.
  • 그런 다음 도구가 켜지고 템플릿을 따라 이동합니다. 이 경우 처리 깊이에 따라 결정되는 이동 속도를 결정해야 합니다.
  • 밀링 유닛은 밀거나 당길 수 있어 누구에게나 편리합니다.

첫 번째 통과 후 작업 품질을 중지하고 평가해야 합니다. 필요한 경우 도구의 위치를 ​​조정하여 다른 패스를 만들 수 있습니다. 품질이 만족스러운 경우 클램프가 제거되어 공작물이 해제됩니다.

이 접근 방식을 사용하면 가장자리 또는 일부 부품에서 1/4을 제거할 수 있습니다. 이것은 부품에 필요한 깊이로 가도록 절삭 날을 설정하여 수행됩니다.


가구 정면에서 찍은 1/4입니다.

커터를 형상의 커터로 교체하고 가이드를 이동하고 스톱을 사용하면 실제로 부품에 세로 패턴을 적용 할 수 있습니다 (아래 사진 참조).


공작물에 세로 패턴을 그립니다.

유사한 밀링 기술(템플릿 포함)을 사용하면 일반적으로 목재 작업 기술을 쉽게 마스터할 수 있습니다. 설치에 많은 시간이 걸리므로 잠시 후 템플릿을 포기할 수 있습니다.


템플릿 없이 가장자리를 매끄럽게 만드는 방법: 여기서 경험은 필수 불가결합니다.

부품의 너비가 절단 부품의 길이보다 큽니다.

종종 공작물의 두께는 커터의 절단 부분의 길이보다 큽니다. 이 경우 다음과 같이 진행하십시오.

  • 첫 번째 패스 후에 템플릿이 제거되고 다른 패스가 만들어집니다. 이 경우 이미 처리된 부품이 템플릿으로 사용됩니다. 이를 위해 베어링이 가공된 표면 위로 안내됩니다. 절단 부분이 다시 충분하지 않으면 다른 패스를 만들어야 합니다.
  • 최종 처리를 위해서는 끝에 베어링이 있는 커터를 가져와야 하며 공작물을 거꾸로 뒤집어 클램프로 고정해야 합니다. 결과적으로 베어링이 가공된 표면 위로 이동합니다. 이 접근 방식을 사용하면 두꺼운 부품을 처리할 수 있습니다.

절삭날이 공작물의 나머지 부분을 가공하는 동안 베어링은 가공된 표면 위로 안내됩니다.

수동 밀링 도구의 작업을 마스터하려면 나중에 버려도 상관 없는 거친 공작물이 많이 필요합니다. 처음부터 제대로 된 사람은 없었습니다. 무언가를 하려면 열심히 훈련해야 합니다.

다양한 곱슬 가장자리 얻기

가장 필요할 가능성이 높은 곱슬 모서리가 필요한 경우 먼저 이 모서리의 상태에 주의하십시오. 고르지 않은 경우 수평을 맞춰야 만 적절한 커터를 선택하여 둥근 모서리를 형성해야합니다.


둥근 모서리.

커터가 롤러가 이동할 곡률을 복사하지 않도록 표면을 준비해야합니다. 이 경우 일련의 작업이 필요합니다. 그렇지 않으면 긍정적인 결과가 작동하지 않습니다.

성공적인 나무 작업을 위한 규칙

1. 시간을 내라

필요한 것보다 작거나 장비가 우리의 작업을 반복할 수 없는 경우 손상된 부품을 복구하는 데 시간과 신경을 낭비하지 마십시오. 공백이 허용되는 재료 목록을주의 깊게 연구하면 문제를 피할 수 있습니다. 프로젝트에서 다른 부속품을 사용하려면 제품 디자인을 변경할 준비를 하십시오. 어쨌든 권장 피팅을 사용하거나 원하는대로 교체하려는 경우 프로젝트 작업을 시작하기 전에 구입하십시오.

2. 재료 준비

똑바른 부분이 필요하면(예: 프레임이나 실드) 모든 보드를 한 면에서 자른 다음 두께 조절기에 통과시킵니다. 대패는 보드의 한면을 정렬하고 평평하게하고 대패에서 처리 한 후 반대쪽면이 첫 번째면과 평행이되어 정렬됩니다. 부품을 만들고 조립하기 전에 두께 조절기 설정을 변경하지 않고 모든 공작물의 두께를 보정하십시오.

3. 텍스처 패턴 선택

초보자는 일반적으로 텍스처 패턴에 신경 쓰지 않고 모든 보드를 동일한 가치로 간주하지만 전문가는 각 보드의 특성을 더 잘 이끌어 낼 수 있습니다. 매력적인 상자 뚜껑이나 도어 패널을 위해 흥미로운 패턴의 보드를 선택하십시오. 패널 블랭크 및 프레임 부품용으로 별도의 직선 레이어 보드를 따로 보관하십시오. 실드를 붙이기 전에 인접한 부품의 패턴이 일치하고 조인트가 덜 눈에 띄는 플롯의 최상의 조합을 선택하는 데 시간을 할애하십시오.

4. 너비에 약간의 여유를 둡니다.

보드를 세로로 개별 부품으로 절단할 때 약 1mm 너비의 여유를 둡니다. 너비를 최종 너비로 가져오려면 대패에 한두 번 빛을 통과시켜 톱 자국을 제거합니다.

합판 또는 기타 시트 재료의 패널을 삽입하기 위한 이음새 또는 슬롯을 절단하기 전에 최종 사포질 조각의 두께를 다시 확인하고 절단된 부분에 시험 절단을 합니다. 공장 라벨과 스탬프를 너무 믿지 마십시오. 재료의 실제 두께는 선언된 것과 다를 수 있습니다.

6. 정류장에서 시작

대부분의 프로젝트에서 동일한 길이의 두 개 이상의 부품 또는 동일한 길이의 여러 부품을 만들어야 합니다. 정확한 일치를 얻으려면 가장 간단한 정지점을 사용하십시오. 많은 경우 사진과 같이 톱 기계, 연귀 톱 또는 라우터 테이블의 평행 또는 각 정지부에 클램프로 막대 또는 보드 조각을 고정하는 것으로 충분합니다.

제품 조립이 끝날 때까지 개별 부품의 연마 및 착색을 연기하지 마십시오. 예를 들어, 도어 조립을 진행하기 전에 프레임의 내부 모서리와 패널의 프로파일 부분을 미리 연마하는 것이 좋습니다. 제품에 착색을 하려면 조립 전에 패널에 얼룩을 발라서 나중에 패널이 건조될 때 도색되지 않은 줄무늬가 나타나지 않도록 하십시오.

8. 건식 조립 확인

복잡한 조립 과정에서 두 개의 부품이 서로 맞지 않을 때 크게 실망하지 마십시오. 각 연결이 이루어진 후 즉시 확인하십시오. 그런 다음 클램프로만 부품을 고정하고 전체 제품을 조립하십시오. 이것이 불편하면 건조 조립한 다음 개별 조립품을 접착하고 최종 조립품에 맞도록 맞추십시오.

당신과 모든 관절이 짜낸 접착제로 얼룩져 있다면 접착제를 너무 많이 바르고 있는 것입니다. 각 연결 부분 중 하나만 얇은 접착제 층으로 윤활하십시오. 최적의 양의 접착제를 바르면 클램프로 압축한 후 작은 방울이나 얇은 롤러의 형태로 조인트에서 약간만 압착됩니다. 약 30분 후 접착제가 마르기 시작하여 고무처럼 되면 페인트 스크레이퍼로 초과분을 제거합니다. 제품 표면에 접착제가 묻지 않도록 종이 타월로 스크레이퍼를 자주 청소하십시오.

10. 인내심을 가져라

+20 °C의 온도에서 목공용 접착제로 접착된 조인트는 고정된 상태에서 1시간을 유지해야 하고 최대 접착 강도를 달성하려면 하루가 더 필요합니다. 그러나 차가운 차고에서 작업하는 경우 +20°C 아래에서 10°마다 클램프의 유지 시간을 두 배로 늘려야 합니다. 현대식 접착제는 약 +5 ° C의 온도에서 작동할 수 있지만 나무의 온도는 공기 온도보다 더 중요합니다. 보드가 밤새 추운 곳에 놓여 있었다면 히터를 사용하여 최적의 온도로 빠르게 예열될 것으로 기대하지 마십시오.


목조 부분

물론, 가게에 가서 나무로 만든 기성품 장난감이나 좋아하는 다른 재료를 사는 것은 쉽습니다. 하지만 직접 해보는 것이 훨씬 더 흥미롭고 즐겁습니다. 목재 제품은 태곳적부터 사람들에게 알려져 왔습니다. 아주 아주 오랫동안 우리 조상들은 인공 재료(플라스틱, 폴리머 등)를 알지 못했고 대부분의 가정 용품은 나무로 만들어졌습니다. 우리 증조할아버지의 집에 있는 모든 가구는 나무로 만들어졌고 접시, 관, 장난감, 심지어 보석까지 같은 재료로 만들어졌습니다.

목재는 따뜻함, 도구에 대한 유연성 및 환경 친화성 측면에서 비교할 수 없는 진정으로 특이한 소재입니다. 자신의 손으로 제품을 만드는 것은 다소 힘든 작업이지만 많은 기쁨을 가져다줍니다. 자신의 손으로 물건을 만드는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 욕망과 숙련 된 손이있을 것입니다. 작업 자체에는 일반적으로 시간이 걸리지 만 결과를 평가하면 헛되이 낭비되지 않았다고 말할 수 있습니다.

목공의 가장 흥미로운 점은 매장에서 볼 수 없는 특이한 것을 만들 수 있다는 것입니다. 또한, 당신의 친구와 지인 중 누구도 이것을 가지고 있지 않을 것입니다. 물론 자신의 손으로 무언가를 하고자 하는 욕구 외에도 도구, 그림, 완성된 프로젝트의 스케치 및 유용한 팁이 필요합니다. 장난감을 스스로 생각해 낼 수는 있지만 이 책에서 제공하는 샘플을 미리 만들어진 스케치와 함께 먼저 연습하십시오.

또한 혼자가 아닌 친구와 함께 목제품 작업을 할 수 있습니다. 그것은 더 재미있을 것이고 당신은 서로를 도울 수 있을 것입니다. 누가 작업의 어떤 부분을 수행할지 미리 동의하십시오. 아마도 모든 것이 즉시 작동하지는 않을 것입니다. 그러나 화를 내지 마십시오. 기술에는 경험이 따르기 때문입니다. 모든 작업에서 가장 중요한 것은 근면이며 모든 것이 확실히 잘 될 것입니다.

직장을 조직하는 방법

모든 활동에 대해 작업장을 적절하게 구성하는 것이 매우 중요합니다. 집에서 목재 및 기타 재료로 작업하려면 별도의 모서리가 필요합니다. 일반적으로 학교에서는 전체 방이 작업장에 할당됩니다. 작업하는 것이 편리하며 일반적으로 필요한 모든 것이 갖춰져 있습니다. 물론 집에서는 워크샵을 위해 전체 공간을 할당하는 것이 불가능한 경우가 많습니다. 그러나 탈출구가 있습니다. 방에 작업 공간을 구성하십시오. 모든 것이 올바르게 완료되면 많은 공간을 차지하지 않습니다.

작업 영역은 낮 동안 잘 켜져 있어야 합니다. 저녁에 무언가를 만들기로 결정한 경우에도 테이블 램프가 필요합니다. 작업을 시작하기 전에 반드시 실내를 환기시키십시오. 여름에는 야외에서 나무로 작업하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 국가에서는 열린 베란다에서 작업 코너를 구성 할 수 있습니다.

장난감과 공예품을 직접 만들려면 특별한 작업대 또는 테이블이 필요합니다(그림 1). 뚜껑은 건조하고 빽빽한 목재(예: 자작나무, 너도밤나무 또는 물푸레나무)로 만들어지며 밑판은 소나무로 만드는 것이 가장 좋습니다. 또한 뚜껑의 높이를 조정할 수 있어야 합니다.

쌀. 1. 작업 코너용 테이블

방의 면적을 경제적으로 사용하려면 높이 - 65-70cm, 길이 - 100-120cm, 너비 - 30-40cm 할아버지 또는 형의 작은 작업대를 선택하십시오. 공작물을 고정하려면 작업대에 장착된 바이스가 필요합니다(그림 2). 특별 상점에서는 어린이용 접이식 작업대를 구입할 수 있습니다. 일반적으로 작업 중에 필요한 도구와 자재를 보관할 수 있는 서랍과 선반이 있습니다.

작업대에서의 작업은 자세를 위반할 필요가 없기 때문에 곧은 어깨로 서 있어야 합니다.

쌀. 2. 바이스

빛은 왼쪽에 있어야 합니다. 작업 후에는 반드시 방을 환기시키십시오. 직장에서 안전 규칙을 준수하는 것을 잊지 마십시오. 그러나 여전히 작업 구석에 구급 상자를 두는 것이 바람직합니다. 그것은 과산화수소, 밝은 녹색, 붕대, 반창고, 납 로션 및 종이 냅킨을 포함해야 합니다.

작업용 앞치마로 만드는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 접착제, 바니시 등으로 옷을 더럽혀서 옷을 망치지 않을 것입니다. 작업 과정에서 톱밥, 절단 및 기타 부스러기가 일반적으로 테이블과 바닥에 나타나기 때문에 각 작업 후에 작업장을 청소하십시오. 항상 깨끗하고 깔끔한지 확인하십시오.

필요한 도구와 재료

목공을 시작하기 전에 독자 여러분, 기본 도구를 습득해야 합니다. 별도의 선반이나 기존의 섹션 캐비닛에 보관해야 합니다. 올바른 도구를 쉽게 가져갈 수 있도록 하는 것이 매우 중요하므로 선반 높이가 편안해야 합니다.

못을 뽑으려면 플라이어가 필요합니다(그림 3). 도구의 길이는 13-15cm이고 무게는 100-200g을 초과해서는 안됩니다.


쌀. 3. 진드기

목수의 망치(그림 4)는 손잡이와 직사각형 강철 머리로 구성됩니다. 스트라이커는 못 머리 위로 미끄러지지 않도록 균일해야 합니다. 그 면적이 그리 작지 않은 것이 바람직하다. 망치 손잡이는 머리 길이의 약 2.5배여야 합니다.


쌀. 4. 목수의 망치

톱질 상자(그림 5)에 있는 활 톱은 위험 없이 특정 크기의 레일이나 널빤지를 톱질하고 준비할 수 있는 기회를 제공합니다. 톱이 원하는 방향에서 벗어나지 않도록 톱질 상자가 필요합니다. 이 도구의 표준 치수는 칼날 길이 - 33 cm, 너비 - 1.5 cm, 두께 0.1–1 mm, 프레임 - 33 x 28 cm, 스페이서 - 33 cm이어야 하며 상자는 튼튼한 목재로 만들어져야 합니다. 예를 들어 너도밤나무나 단풍나무.

톱날은 핸들의 슬롯에 18° 각도로 고정해야 합니다. 동일한 경사 아래에서 스페이서와 핸들이 절단됩니다. 기계에서 톱질 용 보드 또는 레일은 8cm 길이의 특수 클램핑 나사로 고정됩니다.

톱 상자 아래의 받침대는 각 측면에서 4-5cm 돌출되도록 더 길게 (약 26cm) 만들어야합니다. 이렇게 하면 돌출된 부분 뒤에 대각선으로 클램프를 사용하여 작업대에 부착할 수 있습니다.


쌀. 5. 톱 상자의 활 톱

쇠톱 (그림 6)은 목재 제품 제조에 지속적으로 사용됩니다. 작업을 위해서는 다양한 쇠톱이 필요합니다.


쌀. 6. 쇠톱


쌀. 7. 목재용 범용 쇠톱

쌀. 8. 작은 쇠톱

범용 목재 톱, 약.

cm, 날의 길이는 21cm, 치아의 길이는 3.5mm, 수는 1cm당 4개여야 합니다(그림 7).

작은 쇠톱 길이 28cm, 날 길이 - 17cm, 이빨 길이 - 4mm, 수 - 4 x 1cm(그림 8);

나선형 블레이드 길이 35cm, 블레이드 길이 19cm, 손잡이 길이 7cm의 쇠톱.


쌀. 9. 톱질 상자

작업하는 동안 막대, 판자 및 널빤지를 특정 각도로 절단해야 합니다. 이 모든 것이 톱질 상자에서 수행하는 것이 매우 편리합니다(그림 9). 이러한 상자에는 여러 가지 디자인이 있습니다. 톱질 상자를 사용하는 성인 목수 및 소목꾼은 공작물을 고정하기 위해 특수 장치를 사용하지 않습니다. 그들은 자유로운 손으로 막대 또는 판자를 잡습니다. 그러나 톱질 한 부분이나 공작물을 작업대에 부착하는 것이 가장 좋은 상자에 단단히 고정하는 것이 좋습니다.

나무 장난감 제조에는 대부분 90 ° 각도로 절단 된 부품이 있습니다. 45 ° 각도로 절단 된 부품은 조금 덜 자주 사용됩니다. 그리고 때로는 22.5 °의 각도로 톱질해야 할 필요가 있습니다. 이와 관련하여 45 °와 90 °의 두 가지 각도에 대해 결합 된 상자로 구성된 톱질 상자 세트가 집에 있어야합니다. 또한 45, 90 및 22.5 °의 한 각도로 톱질하기 위한 경량 상자가 필요합니다. 이러한 상자는 다양한 각도로 많은 공작물을 절단해야 하는 경우 매우 편리합니다. 동일한 각도로 부품을 절단해야 하는 경우 이 각도에 특별히 적합한 경량 상자를 사용하는 것이 좋습니다.

톱질 상자를 만들려면 튼튼한 나무, 참나무, 단풍나무, 너도밤나무를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 보드는 6-7cm 길이의 나사로 고정해야하며 상자는 클램프로 작업대의 뚜껑에 부착되어 바닥이 양쪽에서 4cm 돌출되도록해야합니다.

상자 바닥판의 두께는 보통 3cm이고 높이와 너비는 각각 15cm와 12cm입니다. 제품의 길이는 필요한 절단 각도의 크기에 따라 다릅니다. 다음은 일정한 크기로 간주됩니다.

클램핑 나사(S) 구멍의 중심에서 벽의 가장자리까지 5cm;

직선 및 둔각 모서리의 경우 클램프 나사 구멍 중심에서 절단 중심까지 7cm;

날카로운 모서리를 위해 클램프 나사 구멍의 중심에서 절단 중심까지 9cm.

3컷(90°, 45° 오른쪽, 45° 왼쪽)이 있는 상자를 제작해야 하는 경우 클램핑 나사에서 90° 컷 및 벽 모서리까지의 거리를 다소 줄일 수 있습니다. 이 경우 톱 상자 세트의 벽 길이는 24, 26 및 36cm입니다.

상자를 작업대의 뚜껑에 고정하려면 상자의 모서리가 뚜껑의 모서리와 일치하도록 비스듬히 배치해야 합니다.

클램프는 대각선으로 2개의 모서리에 배치해야 합니다. 그 결과 상자가 비스듬한 2곳에 고정되어 데스크탑에 단단히 고정되어 움직이거나 넘어지지 않는 안정성을 제공합니다.

상자 바닥의 전체 너비가 완전히 자유로울 수 있도록 상자 모서리에 부착된 스트립에 클램프의 턱을 놓습니다. 그런 다음 길이를 초과하는 공작물을 넣을 수 있습니다.

가공된 레일이나 판자에서 절단선은 일반적으로 선으로 표시됩니다. 이 선이 상자의 절단부에 오도록 블랭크를 상자에 삽입하고 클램핑 나사로 고정합니다. 클램핑 나사의 길이는 최소 8cm, 나사 직경은 10mm, 손잡이 길이는 6cm, 직경은 6mm 이상이어야 합니다. 작은 단면의 공작물을 톱질할 때 높이 또는 너비가 클램핑 나사로 안정적으로 고정하기에 충분하지 않은 경우 적절한 크기의 라이닝을 상자 벽과 사이에 넣어야 합니다.

나사용 상자를 만들 때는 판너트(크기 6 x 6cm, 두께 6~8mm)를 전면 벽에 박은 후 나사나 볼트로 보강한다. 톱질 시 안전 규정을 엄격히 준수해야 합니다. 톱뿐 아니라 클램핑 볼트 손잡이도 부주의하게 다루면 끼일 수 있습니다. 항상 자유로운 손을 안전한 장소에 두십시오. 클램핑 나사를 그 아래에 원하는 위치(즉, 고정할 공작물과 나사 전면 사이)에 제공하려면 판지 조각을 놓아야 합니다. 나사를 상자에 깊숙이 조이십시오. 많이 튀어나오면 작업대에서 상자를 돌려 뒷벽에 오도록 합니다. 먼저 클램핑 나사를 사용하여 톱질 상자에 공작물을 고정한 다음 상자 자체를 작업대에 부착할 수도 있습니다.

송곳(그림 10)이 자주 필요합니다. 나무에 못을 박고 미리 표시하는 등의 작업을 용이하게 하는 데 필요합니다. 최소 6-7cm 길이의 손잡이와 3cm 길이의 원형 또는 사각형 송곳을 사용할 수 있습니다.

쌀. 10. 실로

파일(그림 11)은 나무 표면에서 버를 제거하는 데 사용됩니다. 길이는 보통 20cm, 손잡이 길이는 10cm이지만 사포나 줄을 대신 사용할 수 있습니다.

쌀. 11. 파일

나무 망치 또는 망치(그림 12)는 기존 망치가 작업물을 손상시킬 수 있는 경우에 사용됩니다. 이 도구의 무게는 일반적으로 약 200g, 손잡이 길이는 20-25cm, 망치 머리 길이는 12cm입니다.

쌀. 12. 나무 망치 또는 망치

바이스(그림 13)는 공작물을 고정해야 합니다. 길이는 14cm, 클램핑 나사의 길이는 5cm, 머리는 6.5cm여야 합니다.

쌀. 13. 바이스

나무 부품에 구멍을 뚫기 위해서는 래칫(그림 14)이 필요합니다.

못은 나무 부품을 고정하는 데 사용됩니다. 너비와 길이가 다릅니다. 못의 길이는 보드의 두께보다 커야 합니다. 넓은 모자로 다양한 크기 (2 ~ 4cm)의 손톱을 가져 오는 것이 좋습니다.


쌀. 14. 회전

공예품에 사용할 재료는 이음매 부분에 파편이나 틈이 생기지 않도록 완벽하게 대패질을 해야 합니다.

공예품의 경우 린든, 소나무, 아스펜, 알더, 너도밤나무 등의 부드러운 나무로 만든 둥근 목재뿐만 아니라 판자, 바, 톱질 및 대패질한 판금이 필요합니다. 합판 판도 필요합니다. 자작나무가 가장 좋기 때문에 그들은 더 가볍고 유연합니다.

크기에 따라 선반 위의 특수 섹션 캐비닛에 재료를 보관하십시오. 이 순서는 더 잘 탐색하는 데 도움이 됩니다. 또한 도구는 예를 들어 여름 방학 동안 시골집에 가져갈 수 있는 상자에 보관할 수도 있습니다. 편의를 위해 각각에 저장된 재료 샘플을 그릴 수 있습니다. 또한 꼬기, 가는 철사, 낚싯줄, 브러시 손잡이, 릴, 플라스틱, 천 조각, 튜브 캡, 색종이, 온도계 케이스, 거품 조각, 가죽 트리밍 등의 보조 재료가 필요합니다.

그리고 이제 나무에 대해 조금 알아 보겠습니다. 나무로 공예품을 만들 수 있기 때문입니다. 강도는 암석, 경도 및 습도에 직접적으로 의존합니다. 압축, 굽힘, 치핑 및 스트레칭의 강도 제한이 특징입니다. 목재에는 다음과 같은 결함도 있을 수 있습니다.

매듭 - 강도를 감소시키고 처리를 훨씬 더 어렵게 만드는 가지의 살아있는 또는 죽은 기지.

곡률은 단면에서 하나 이상의 굽힘입니다.

롤은 좁은 쪽의 경도가 크게 증가하고 코어의 변위가 있는 연륜의 목재가 비정상적으로 두꺼워지는 현상입니다.

비스듬한 - 이것은 섬유의 비스듬한 방향으로 뒤틀림을 유발합니다.

컬 - 섬유가 급격히 물결 모양의 특성을 가질 때 나무 구조의 불규칙성;

Zasmolok - 나무의 강도를 감소시키는 수지가 풍부하게 함침 된 침엽수 림의 단면.

수층 - 습도가 높은 목재 영역으로 건조 시 균열이 형성됩니다.

색상 이상은 나무의 색상 변화(갈색, 푸른 반점), 부패;

수렴은 나무의 뿌리에서 꼭대기까지 줄기의 직경이 다소 급격히 감소하는 것입니다.

컬 - 매듭과 새싹의 존재로 인한 연간 층의 국부 곡률은 목재의 강도를 감소시킵니다.

이중 코어 - 나무 줄기의 한 단면에 2개 이상의 코어가 있습니다.

또한 곤충이 정착 한 나무 (껍질 딱정벌레, 집 무덤 파는 사람, 수염)는 중요한 활동의 ​​결과로 크게 파괴되기 때문에 실제로 작업에 적합하지 않습니다.

나무 작업을 위한 기본 기술

시간이 지남에 따라 완전히 다른 두 가지 가까운 예술, 즉 목공과 목공이 나타났습니다. 이 두 공예품 모두 나무와 같은 재료의 가공을 포함합니다. 목수만이 다양한 기구, 장난감, 장식, 가구를 만들고 물건을 복원하기도 합니다. 그리고 목수는 큰 판자, 대들보 및 통나무로 목조 주택을 만듭니다. 그의 직업은 프레임을 세우고, 천장을 만들고, 바닥을 만들고, 지붕을 얹고, 창문을 설치하는 것입니다. 집을 완성하는 것은 일반적으로 목수가 합니다. 또한 목수와 목공은 작업할 때 서로 다른 도구를 사용합니다. 목수의 경우 거친 목공용으로 설계된 더 무거운 것이 필요합니다. 동시에 목수의 손에 톱, 끌 또는 도끼가 거의 보이지 않습니다.

가지고 있어야 하는 가장 기본적인 도구에는 합동 칼, 망치, 도끼, 끌, 렌치, 퍼즐, 펜치, 못 뽑는 도구, 나무 및 금속 톱, 전기 드릴이 포함됩니다. 또한 다양한 유형의 사포와 끌이 필요합니다. 다음으로 목재 가공에 대해 알아보겠습니다. 이렇게 하려면 나무 깎기, 자르기, 톱질하기, 드릴링, 끌기, 대패질하기, 샌딩 및 긁기 등 몇 가지 기술을 배워야 합니다. 각각을 완료하려면 특정 도구와 약간의 지식이 필요합니다. 그러한 작업을 한 번도 만난 적이 없다면 첫 번째 실험에서 성공하지 못할 수도 있습니다. 화낼 필요가 없습니다. 가장 유명하고 숙련된 장인들은 항상 기본부터 시작했습니다.

목재 절단은 통나무, 접시 및 분기를 처리할 때만 사용됩니다. 이 가공 기술은 단단한 나무에서 나무 껍질을 분리하는 것으로 구성됩니다. 이 작품에서 사용하는 주 도구는 도끼이다. 모든 움직임은 몸통의 원에서 위에서 아래로 향해야 합니다. 이 경우 도끼 날이 나무 자체를 손상시키지 않도록 나무 껍질 층 깊숙이 침투해서는 안됩니다. 작업 과정에서 나무 껍질과 함께 튀어 나온 매듭도 잘려서 추가 처리를 위해 나무를 철저히 준비해야합니다.

나무 톱질에는 한 번에 두 가지 유형의 활동이 포함됩니다. 첫째, 통나무와 판을 기계적으로 톱질하는 동안 다양한 품질의 보드를 얻을 수 있습니다. 둘째, 이 기술을 사용하여 완성된 보드에서 특정 세부 사항을 만들 수 있습니다. 목공 기업에서만 사용되는 특수 장비가 필요하기 때문에 첫 번째 유형의 톱질은 고려하지 않습니다. 두 번째 톱질 방법은 집의 작업대에서도 수행할 수 있습니다. 선택한 나무 조각의 크기에 따라 하나 또는 다른 톱이 필요합니다. 데스크탑에서 나무를 고정하는 방법도 작업 중에 사용된 톱질 기술에 따라 다릅니다. 예를 들어, 작업대에서 공작물을 수평으로 고정하고 톱이 부품 자체에 수직인 경우 이 기술을 수평이라고 합니다. 동시에 절단 장소는 작업대 표면을 약간 넘어야 작업대를 망치지 않고 작업 자체가 훨씬 더 편리합니다.

크로스 컷의 특징은 섬유를 따라가는 것이 아니라 가로 질러 통과한다는 것입니다. 이것은 왼쪽 부분과 잘린 부분 모두에서 스폴링의 위험을 증가시킵니다. 잘린 조각에 치핑이 발생한 경우 원하는 부분에서 초과 목재를 간단히 제거할 수 있습니다. 그러나 평평하고 매끄러운 표면을 원하는 위치에 정확히 치핑이 발생하면 목재를 복원하거나 다른 부분을 잘라야 합니다. "쥐 이빨"이 있는 얇은 쇠톱이 이를 방지하는 데 도움이 됩니다.

보드 또는 블록을 45 또는 90 ° 각도로 절단해야 하고 이미 손에 톱질 상자가 있는 경우 보드를 홈에 넣고 가장 먼 쪽까지 균등하게 눌러야 합니다. , 작업물을 움직이지 않고 불필요한 부분을 잘라냅니다.

톱질하는 동안 먼저 이미 표시된 선을 따라 쇠톱으로 몇 번 움직이면 공작물 배열에서 캔버스를 강화할 수 있습니다. 목재를 사용한 추가 작업에서는 쇠톱의 날이 옹이가 ​​있는 곳이나 어려운 부분을 도는 경우에만 쇠톱의 움직임을 조정하면 됩니다. 당신의 노력은 나무 전체에 치아가 균일하게 침투하는 것을 관찰하는 것으로만 줄어듭니다. 적절한 톱질로 과도한 육체적 노력을 해서는 안됩니다. 부드럽게 움직이는 동안 쇠톱에 약간의 균일한 압력만 가하면 균일하고 정확한 절단이 보장되기 때문에 톱에 완전히 기대고 몸 전체를 기울일 수는 없습니다.

이 작업 중 보드는 잘린 조각이 왼쪽에 있도록 가장 잘 배치됩니다. 수술이 끝나면 자유로운 왼손이 불필요한 부분을 더 쉽게 잡고 다리에 떨어지는 것을 방지합니다. 스윙에서 부품을자를 때 모든 움직임을 수행하십시오. 즉, 절단을 따라 톱날을 완전히 안내하십시오. 전기 톱을 사용할 때 모든 작업은 핸드 톱으로 작업할 때와 동일한 방식으로 수행됩니다.

목재를 대패질하는 것은 톱질 후 재료의 표면을 평평하게 하는 것으로 구성됩니다. 대패질의 단계에 따라 다른 유형의 대패질이 사용됩니다. 작업을 위해 준비된 나무를 책상 위에 놓고 고정하십시오. 셔벨을 사용하는 대략적인 정렬로 시작하십시오. 이 경우 모든 움직임은 섬유를 가로질러 지향되어야 하지만 때로는 너무 많은 재료가 제거될 수 있기 때문에 섬유를 따라 이동해서는 안 됩니다. 처리를 어렵게 만드는 셰르벨의 길을 따라 매듭과 불규칙성이 있는 경우, 그것에 집중하지 마십시오. 그렇지 않으면 이 곳에서 나무가 부러질 수 있으며, 그러면 공작물이 더 이상 사용하기에 부적합해집니다.

작은 부품의 표면을 셔벨로 처리한 후에는 특수 단일 평면으로 청소한 다음 이중 평면으로 청소해야 합니다. 보드와 같이 길이가 긴 공작물을 작업하는 경우 접합기 또는 세미 접합기를 사용하는 것이 좋습니다. 부품 표면에서 도구의 전진은 섬유를 가로질러가 아니라 섬유를 따라 향해야 합니다. 그래야만 나무를 부드럽고 고르게 만들 수 있습니다.

판자와 막대의 끝 부분을 작업할 때 대패를 사용하여 한쪽 가장자리에서 중앙으로, 다른 쪽 가장자리에서 중앙으로 여러 번 이동하면 분할 끝에서 나무가 제거되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

드릴 나무는 다양한 구멍을 만드는 데 사용됩니다. 그들은 깊거나 얕고, 넓거나 좁을 수 있습니다. 이를 진행하기 전에 올바른 크기의 드릴을 선택한 다음 송곳으로 공작물을 표시하고 드릴을 척에 고정하고 지정된 위치에 정확하게 설치해야합니다. 막힌 구멍을 만들어야 하는 경우 드릴이 단단한 나무 속으로 들어갈 때 드릴에 가해지는 압력을 점차적으로 느슨하게 합니다. 이렇게 하면 재료가 잘리고 관통 구멍이 생기는 것을 방지할 수 있습니다.

나무 끌도 고대부터 알려져 왔습니다. 작업을 시작하기 전에 바와 작업물을 바이스에 단단히 고정하십시오. 그런 다음 간단한 단단한 연필로 나무의 표면을 먼저 표시한 다음 칼로 선을 그립니다. 아주 깊고 넓은 구멍을 뚫어야 한다면 1단계에서 끌로 재료를 선택하고 끌로 표면을 청소한다. 또한 작업을 시작할 때 먼저 결 방향을 가로질러 위치한 가장자리 근처의 목재를 선택해야 한다는 점을 기억하십시오.

다음과 같이 막힌 구멍을 만드십시오. 끌의 날을 망치로 밀어 넣은 다음 캔버스의 모따기가 제거 된 반대 방향으로 약간 기울이고 캔버스를 들어 올리십시오. 그런 다음 재료를 부드럽게 부수고 메인 어레이에서 여러 조각을 분리합니다. 그런 다음 만든 구멍에서 2-3mm 뒤로 물러나서 같은 작업을 반복합니다. 홈의 가장자리를 마무리할 때 항상 2mm만큼 후퇴하고 경사가 있는 끌을 놓으십시오.

모따기된 면이 있는 끌 칼날을 들어 올리면 칼날의 거친 표면으로 나무를 부술 수 있습니다.

관통 구멍을 만들어야 할 경우 양쪽에서 동시에 목재를 샘플링하여 중간 층을 점차적으로 줄이고 완성 된 구멍을 가장자리의 직선형 좁은 끌로 청소하십시오.

절단은 항상 끌이나 조인트 나이프로 수행됩니다. 대부분의 경우 목재 샘플링은 끌로 수행되므로 다양한 모양과 깊이의 정확한 구멍과 홈을 만들 수 있습니다. 조인트 나이프는 존재하지 않는 도구를 어느 정도만 대체할 수 있습니다.

작업에 가장 적합한 도구를 사용하면 교체가 항상 일시적인 현상으로 남아 있어야 함을 깨닫게 될 것입니다. 빨리 잡을수록 작업이 더 쉽고 빨라집니다. 끌은 끌과 같은 방법으로 사용할 수 있으며 망치 없이 나무에 대한 충격만 가해집니다.

목재 재료 절단은 다음과 같이 수행됩니다. 마크업에서 모따기가 있는 끌의 날을 의도한 홈 안에 넣습니다. 그런 다음 끌을 공작물로 2-3mm 자릅니다. 첫 번째 절단 후 끌을 의도된 구멍에 2mm 깊이로 설정하고 동일한 절단을 합니다. 결과적으로 작은 노치를 얻게 됩니다. 점차 깊은 곳으로 이동하고 한 번에 더 많은 나무를 잡으면 원하는 구멍을 만들 수 있습니다.

오목한 부분의 중간에 약 5-6mm의 깊이로 절개 할 수 있지만 가장자리 근처는 2-3mm에 불과하므로 측면이 손상되지 않습니다.

관통 구멍을 만들려면 가장자리에서 전체 깊이까지 절단하십시오. 필요한 경우 트리밍을 여러 단계로 수행할 수 있습니다.

재료를 샘플링한 후 좁은 직선 또는 반원 끌로 결과 홈의 바닥과 측면을 청소해야 합니다.

나무를 긁으면 끌이나 대패로는 할 수 없는 나무 표면을 칼로 가장 깨끗하고 매끄럽게 청소할 수 있습니다. 이 경우 프로세스 자체는 스크래핑과 비슷합니다. 사이클의 움직임은 자신을 향하고 칼 자체는 모따기로 설정됩니다.

샌딩은 고품질 목재 가공에도 필요합니다. 작업을 마친 후에는 대패 후 처리된 표면을 평평하게 하고 청소하기만 하면 됩니다. 표면을 연마하기 위해 종이, 천 또는 판지 바닥에 연마 코팅 된 에머리 천이 사용됩니다.

입자의 크기와 연마제의 종류에 따라 여러 종류의 스킨이 구별됩니다. 롤의 내부 표면에서 디지털 및 문자 지정에 주의하십시오. 문자는 피부에 사용되는 연마제의 종류를 나타내고 숫자는 연마 정도를 나타냅니다. 내부의 숫자가 작을수록 피부 표면에 더 미세한 입자가 적용됩니다. 문자 C가 보이면 여기에서 부서진 유리가 사용되었음을 의미합니다. 이 경우 KB는 석영을 나타내고 KR은 실리콘을 나타냅니다. 이들은 가장 일반적으로 사용되는 연마재 중 하나입니다. 거친 사포는 거친 표면 처리에 사용되며 최종 연삭에는 입자의 흔적이 남지 않는 세립 사포를 사용하는 것이 좋습니다.

손가락이 올바르게 잡는 데 지치지 않도록 편리한 막대를 잡고 사포로 감싸십시오. 이 막대를 사용하면 요철과 함몰 없이 표면을 잘 청소할 수 있습니다. 평평한 표면은 또한 바에 가해지는 압력에 따라 달라집니다. 세게 누를수록 고르지 않은 표면이 형성될 가능성이 높아집니다. 공작물을 처리할 방향이 매우 중요합니다. 섬유 방향을 가로질러 움직이면 섬유 방향으로 또는 다소 비스듬하게 샌딩할 때보다 스트로크가 더 눈에 띄게 유지됩니다.

목재 작업시 연결 및 고정 유형

공예품을 부품으로 고정하고 분할하지 않고 단단한 나무로 완전히 무언가를 만드는 것이 매우 어렵다는 것을 알고 있을 것입니다. 이제 큰 단단한 나무 덩어리를 찾는 것이 매우 어렵습니다. 또한 약간의 실수로 바 전체를 망칠 위험이 있습니다.

도면을 별도의 부분으로 나누는 것은 매우 쉽고 각 굴곡이나 노치를 자르지 않고 전체 제품을 지속적으로 뒤집습니다. 이 경우 모든 개별 부품이 치수와 일치해야 하며 연결될 때 하나의 전체를 형성해야 합니다. 또한 제품 강도의 중요한 요소는 접합부의 정확성과 강도입니다. 모든 연결(목공 및 가구 제작)은 홈이 있는 부품에 스파이크가 있는 부품을 맞추는 방법을 기반으로 하기 때문에 랜딩이라고 합니다. 마운트의 부품이 얼마나 단단히 접촉되어 있는지에 따라 모든 착지는 긴장, 꽉, 슬라이딩, 느슨한 및 매우 느슨한 것으로 나뉩니다. 모든 연결의 기초는 매듭, 즉 부착 장소입니다. 제품의 연결된 부분이 어떤 모양과 노드의 위치에 따라 이러한 유형의 연결은 측면, 끝, 모서리, T 자형 및 십자형으로 구분됩니다.

측면 연결은 "집합"이라고도 합니다. 매우 자주 문, 바닥, 셔터 또는 게이트 제조에 사용됩니다. 이것은 매우 강력한 연결입니다. 사용 결과 얻은 큰 어레이는 가로 보드 또는 실드로 추가로 고정됩니다.

제품의 부품의 측면 모서리에 가공된 표면이 있고 접합할 때 쉽게 접착되는 경우 이러한 접합을 매끄러운 접합을 위한 측면 접합이라고 합니다. 각 부품의 측면에 전체 길이를 따라 홈이 있고 연결 레일이 삽입되는 경우 이러한 유형의 연결을 측면-삽입 레일이라고 합니다. 측면에서 1/4이 제거되고 부품이 도움으로 부착되면 이것은 1/4의 측면 연결입니다.

이 연결의 또 다른 유형은 "홈 및 텅에 측면"이라고 하며 빗의 품질에 따라 여러 유형이 있습니다. 이 홈은 삼각형 또는 직사각형일 수 있습니다. 첫 번째 유형은 쪽모이 세공 마루 건설에 가장 자주 사용되며 두 번째 유형은 문용 잎 제조에 사용됩니다. 이 두 가지 디자인 모두 접착제를 사용한 추가 접착이 필요합니다.

집이나 지붕의 외벽을 건설할 때 표면에서 비와 눈을 더 잘 제거하고 날씨의 손상 영향으로부터 코팅을 더 잘 보호하기 위해 "사이드 랩"이라고 하는 측면 연결 유형이 사용됩니다. 이 경우 제품의 각 부분을 아래와 같이 연결해야 합니다. 하단 바 아래에 얇은 레일을 놓고 해당 부분의 상단 가장자리를 못으로 고정한 후 다음 바를 약간 겹치게 설치하십시오. 아래쪽 가장자리가있는 막대 두께의 1/4이고 여러 손톱으로 고정하십시오.

또한 한 번에 여러 부분을 하나의 전체로 연결하려면 팁으로 접합을 사용할 수 있습니다. 이 유형은 단일 부품의 측면과 연결된 부품의 전면에 동일한 홈이 필요합니다. 대부분 마루 준비에 사용됩니다.

장식 기술로 겹침이 있는 측면 연결이 가장 자주 사용되며 이는 표면을 장식할 뿐만 아니라 더 큰 소리와 단열에 기여합니다. 이러한 연결은 다음과 같이 이루어집니다. 먼저 첫 번째 행이 막대 너비의 절반과 같은 간격을 통해 놓여지고 두 번째 행이 그 위에 설치되어 공극이 닫힙니다.

끝 연결에는 "건물"이라는 또 다른 정의가 있습니다. 공예의 모든 부분이 끝 부분에 함께 고정되어 있다는 사실이 특징입니다. 이 경우 전체 부분의 길이가 증가합니다. 부착 유형에 따라 이러한 연결구는 상당한 압축, 인장 및 굽힘 하중을 견딜 수 있습니다. 여기의 평범한 전체 보드는 여러면에서 쌓아서 얻은 제품보다 열등합니다.

제품 부품의 내압축성 연결부는 다른 디자인을 가질 수 있습니다. 주요 특징은 각 나무 조각에 오버레이와 홈이 있다는 것입니다. 이 홈은 종종 두께와 길이가 동일하게 만들어집니다. 직선형 반목재로 연장을 할 수 있고 사선 트림으로 끝단 연결을 할 수 있습니다. 미래 연결의 강도가 의심되는 경우 스파이크 또는 특수 조인트로 추가로 강화할 수 있습니다. 물론 이러한 연결에는 접착제, 못 또는 나사로 추가 고정이 필요합니다.

제품 디자인의 핵심인 늘어나는 것을 방지할 수 있는 제품 부품의 끝 연결에는 잠금 장치 안감이 포함되어 있습니다. 중요한 것은 오버레이를 그려야 합니다. 그런 다음 한 부분에 홈을 만들고 다른 부분에 선반을 만듭니다. 이 잠금 장치는 두 부품이 분리되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 내압축성 연결뿐만 아니라 이러한 연결 유형은 직선 및 비스듬한 라이닝을 가질 수 있습니다. 추가 패스너로 접착제, 못 또는 나사를 사용할 수 있습니다.

꼬임 방지 연결부는 비스듬하거나 계단식 조인트가 있는 오버레이를 사용합니다. 첫 번째 유형의 연결의 특징은 두 부분의 끝면이 예각으로 절단된다는 것입니다. 톱질할 때 절단 각도를 매우 정확하게 관찰해야 합니다. 두 번째 유형의 연결(스텝 조인트)은 부품의 끝 부분에 작은 홈과 타이어가 있다는 사실이 특징입니다.

두 가지 연결 유형 모두 정확히 직선 표면을 가져야 합니다. 비스듬한 표면이있는 오버레이는 매우 드물게 사용되지만 직선보다 강도가 떨어지지는 않습니다. 추가 고정을 위해 접착제, 나사 또는 못을 사용할 수도 있습니다.

건설에 사용되는 대형 빔의 추가 고정은 금속 또는 목재일 수 있습니다. 스파이크(중공 및 삽입)는 목재 패스너로 사용됩니다. 금속 패스너는 클램프 형태이거나 두꺼운 와이어로 감아 있을 수 있습니다. 볼팅(bolting)도 흔히 볼 수 있는데, 그 모양 때문에 T-커넥션(T-connection)이라는 이름이 붙었습니다. 제품의 부품을 고정한 후 삽입된 부품은 그대로 다른 부품의 어레이에서 나옵니다. 대부분의 경우 이러한 유형의 연결은 건물 배관과 함께 바닥 및 파티션의 조인트를 접합할 때 사용됩니다. 부품이 고정되는 각도는 90°여야 합니다. 다른 각도에서는 연결이 깨지기 쉽고 빠르게 사용할 수 없게 됩니다.

많은 종류의 T 연결 중에서 두 가지 유형이 더 자주 사용됩니다. 첫 번째 유형에서는 숨겨진 스파이크가 관찰되며 사다리꼴 모양이며 보의 한쪽에서 삽입됩니다. 두 번째 유형은 고정을 위해 계단형 직선 오버레이를 사용합니다. 그것을 만들려면 먼저 전체 너비의 절반에 대해 한 부분에서 나무를 선택하고 세 번째 부분에서 다른 부분을 선택하여 일반 오버레이를 만들어야 합니다. 그런 다음 첫 번째 부분에서 안감의 절반에 있는 나무를 다른 절반으로 제거하면 바의 영향을 받지 않는 부분의 두께가 전체 바 너비의 1/4이 됩니다. 처음에 목재가 절반만 선택된 제품의 두 번째 부분에서 전체 목재가 공작물의 전체 두께의 절반이 되도록 또 다른 작은 구멍을 만드십시오.

이러한 계단식 오버레이는 가장 내구성이 높은 것으로 간주됩니다. 추가 고정을 위해 일반적으로 여기에 접착제가 사용됩니다. 나사와 못은 제품의 무결성만 손상시킬 수 있습니다.

크로스 조인트는 지붕 및 트러스 건설에 가장 일반적으로 사용됩니다. T자형 연결과 매우 유사합니다. 그 종류는 마운팅 플레이트의 깊이에서만 다릅니다. 바 두께의 30 ~ 50%입니다.

코너 연결은 문이나 창 블록 및 온실 프레임을 고정하는 데 가장 자주 사용됩니다. 이 연결은 응집 부품이 90 ° 각도로 서로에 대해 위치한다는 점에서 다른 연결과 다릅니다. 패스너의 적용에 따라 모든 모서리 조인트는 장부 조인트와 콧수염 조인트로 나뉩니다.

코너 스파이크 마운트에는 일반적으로 여러 종류가 있습니다. 스터드당 연결을 통해 설계에 1-3개(또는 그 이상)의 스터드를 사용할 수 있습니다. 또한 많은 수의 스파이크가 있으면 구조의 강도도 증가한다는 점을 알아야 합니다. Non-through 연결은 부품 중간에 스파이크 체결이 이루어지고 외부에서 보이지 않는다는 점에서 첫 번째와 다릅니다. 이렇게하려면 막대 내부에 스파이크에 대한 작은 들여 쓰기를 만드십시오. 스파이크 자체보다 약간 깊어서 접착제를 넣을 공간이 생깁니다.

콧수염의 모서리 고정은 서로 연결된 제품 부분의 측면이 45 ° 각도로 절단되어 있다는 사실로 표현됩니다. 스파이크 연결뿐만 아니라 연결 자체가 부품 내부에 고정되면 뭉침이 눈에 띄는 콧수염 고정과 블라인드를 통과 할 수 있습니다. 콧수염 고정을 통해 1개, 3개 스파이크를 동시에 고정할 수 있습니다. 이 경우 고정 방법은 각진 비관통 스터드의 경우와 동일하게 유지됩니다.

콧수염에 비관통 고정으로 스파이크의 위치를 ​​​​볼 수 없습니다. 여기에서 둥근 스파이크와 평평한 스파이크를 동일하게 사용할 수 있지만 이것으로 고정하는 것이 결코 약해지지 않습니다. 그러나 스파이크의 재료를 선택할 때 네스트를 스파이크 자체보다 약간 크게 만들어 공작물을 쉽게 연결할 수 있습니다.

나무에서 돌리기

고대부터 목재 제품의 샘플이 우리에게 내려 왔습니다. 종종 발굴에서 과학자들은 모든 종류의 가정 용품을 찾습니다.

머그, 컵, 그릇, 그릇, 쟁반, 접시 및 소금 통. 위의 모든 제품은 음식과 음료를 위한 것입니다. 그 먼 시대에 이미 오래된 주인은 원시 선반에서 일했으며 그 작동 원리는 많은 현대 목공 설비에 사용됩니다.

고고학 발굴 중에 발견된 고대 목조 기구는 특히 내구성이 뛰어났습니다. 이것의 비밀은 과거의 주인이 기구를 섬유의 성장 방향이 아니라 섬유의 성장 방향으로 돌렸다는 사실에 있습니다. 이는 오래도록 물건을 보관할 수 있을 뿐만 아니라 전체 질감 패턴을 가장 널리 보여줄 뿐만 아니라 조각과 모자이크를 사용하지 않고 제품을 장식하는 데 도움이 되었습니다. 고대 예술은 오늘날에도 잊혀지지 않습니다. 최신 선반을 사용하면 훨씬 빠르고 더 나은 제품을 생산할 수 있습니다. 그러나 먼저 미래 제품에 적합한 재료를 선택해야 합니다. 잘 말린 바 만 작업에 적합합니다. 그렇지 않으면 공예품이 회전 후 시간이 지남에 따라 휘어지고 연삭 할 때 눈에 띄는 더미와 버를 완전히 제거 할 수 없습니다.

첫째, 선반 자체가 필요하며 이것이 없으면 예술적 선삭에 대한 의문이 없습니다 (그림 15).


쌀. 15. 목재 작업용 선반

길이가 긴 제품을 만들고 싶다면 양쪽에 바를 고정하는 심압대가 있는 선반을 선호해야 합니다. 작은 제품을 만들 계획이라면 관형 척이 있는 기계가 필요합니다. 바에 구멍을 만들 사람은 바로 그 사람입니다. 나무로 무언가를 조각하고 싶다면 미래 공예품의 크기와 일치하는 나무 조각을 찾아야 합니다. 또한 정확히 무엇을 계획했는지에 따라 적절한 질감의 막대를 선택해야 합니다.

가정 용품 제조에는 린든, 아스펜, 오크 및 자작 나무 막대가 가장 적합합니다. 나무 껍질 장식은 주니퍼, 호두, 마호가니, 소나무 또는 삼나무가 적합하며 특별한 장식이 필요하지 않은 아름다운 질감 패턴을 가지고 있습니다. 큰 경사 공예품은 공작물이 디스크에 부착되는 나사 용 클램프 또는 구멍이있는 금속 원 형태의 특수 장치 인 페이스 플레이트에서 가공됩니다.

목재 샘플링 절차는 평면 및 반원형 절단기로 수행해야 합니다. 없는 경우 한면 모따기가 있는 일반 좁고 넓은 끌을 사용할 수 있습니다. 반원 끌은 막대에서 나무를 거칠게 제거하는 데 사용되며 제품의 최종 표면 처리에는 직선이 필요합니다.

막대에 구멍을 만들려면 고리와 고리의 두 가지 특수 도구가 필요합니다. 하나의 도구를 선호할 수 있지만 보관함에 둘 다 있으면 작업이 훨씬 쉬워집니다.

먼저 풀사이즈의 종이에 작업이 끝나면 얻고 싶은 것을 그립니다. 그런 다음 막대 준비를 진행하십시오. 우선 도끼로 나무 조각을 작업하고 한쪽 끝에서 다소 규칙적인 원통형 모양을 만들어 카트리지에 삽입하십시오. 그런 다음 실린더가 회전하기 시작한 후 끌을 약간 움직여 나무의 일부를 제거하여 올바른 실린더를 만듭니다.

전처리 후에는 이미 실제 터닝을 진행할 수 있습니다. 향후 제품에 내부에 구멍이 있어야 하는 경우 먼저 막대에서 목재를 선택하십시오. 그런 다음 부드러운 움직임으로 얇은 칩을 제거한 다음 구멍이 나오면서 더 크고 깊게 만듭니다. 캐비티에서 목재를 선택한 후 공작물에 미래 제품의 치수를 표시하십시오. 캘리퍼를 사용하는 것이 더 편리합니다.

작업물에 연필로 가볍게 칠한 다음 커터 나 끌로 그림의 윤곽을 더 잘 보이게하십시오. 동시에 커터로 공작물을 세게 누르지 말고 전체 블레이드로 나무를 따라 움직이지 말고 끌 끝으로 회전 막대를 가볍게 터치하여 뚜렷하고 얕은 절단을 만듭니다. 그런 다음 평평한 넓거나 좁은 끌(위험 사이의 거리에 따라 다름)으로 얇은 칩으로 주요 부분에서 과도한 목재를 제거한 다음 개별 부품을 회전시킵니다.

고운 사포로 회전 디스크를 연마하고 말총, 말린 말꼬리 또는 톱밥으로 연마하십시오. 회전을 멈추지 않고 제품을 바니시 또는 왁스 매 스틱의 얇은 층으로 덮을 수 있습니다. 그 후에야 나머지 나무 조각에서 결과물을 자릅니다. 목재 제품 중 수요가 많은 것은 접시, 그릇, 머그, 유리잔 및 주전자와 같은 가정 용품입니다(그림 16-18). 회전 된 그릇의 제조를 위해 오래된 소나무 막대가 가장 자주 사용되며 나무는 때때로 맑은 갈색 정맥이있는 밝은 황금색을 얻습니다.


쌀. 16. 접시

이러한 블랭크를 사용하면 예술적 코팅이 중복됩니다. 또한 앞으로는 접시의 형태를 잃지 않고 자연의 패턴이 더욱 강하게 나타날 것입니다. 먼저 공작물에 밝은 선으로 미래 제품의 윤곽을 그린 다음 페이스 플레이트에 목재를 고정하십시오.

쌀. 17. 컵

그런 다음 회전하는 블랭크에서 이런 식으로 내부의 나무를 선택하여 작은 들여 쓰기를 만듭니다. 그런 다음 얇은 부스러기로 공작물에서 과도한 목재를 제거하여 제품에 올바른 모양을 부여하십시오. 기계에서 모든면을 갈아서 연마 한 다음 바니시 또는 왁스 칠을 할 수 있습니다 (그림 19). 염료를 사용하지 않고 작은 나무 조각을 연결하여 독특한 패턴을 만들 수 있습니다. 이를 위해 한 어레이의 막대를 보고 PVA 접착제로 붙였습니다. 각 개별 공작물의 섬유는 다른 막대를 가로질러 가야 합니다. 이 모든 것이 미래의 강점을 보장하고 흥미로운 텍스처 패턴을 만듭니다. 작은 얕은 그릇의 경우 나무 조각을 함께 붙이고 한 줄에 놓을 수 있습니다. 깊은 주전자 또는 꽃병의 경우 작은 피라미드 형태로 정사각형 블랭크를 서로 겹쳐 놓습니다. 나무 머그를 만들 때 쐐기 부분의 블랭크를 붙이는 것이 가장 좋습니다.

쌀. 18. 그릇

쌀. 19. 나무 꽃병

선반의 도움으로 가정 용품뿐만 아니라 동생을 위한 다양한 장난감을 만들 수 있습니다. 간단한 기하학적 모양의 조각을 마스터하면 사람, 동물, 장난감 자동차 및 인형의 가정 용품과 결합 할 수 있습니다 (그림 20).

우선 정확히 무엇을 하고 싶은지 결정한 다음 아이디어를 종이에 적어야 합니다. 미래의 장난감이 작아 져야한다면 그림에 편리한 눈금을 선택하십시오. 그러나 실물 크기의 그림도 만드는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 회전 할 때 종이에서 나무로 치수를 옮기는 것이 편리하기 때문입니다.

하나의 단단한 나무로 완전히 만들어진 원피스 장난감은 매우 드뭅니다. 기본적으로 별도의 부품으로 조립되어 PVA 접착제로 연결된 접착 장난감을 볼 수 있습니다.


쌀. 20. 나무로 조각한 장난감

접착할 부품의 표면이 충분히 큰 경우 추가 연결이 필요하지 않습니다. 접합면이 부품의 높이보다 낮으면 접합할 부품을 작게 자르고 접착제로 바르고 작은 돌출 조각이나 특수 제작 막대를 그 안에 넣어야 합니다. 이러한 유형의 고정을 "장부 연결"이라고 합니다. 장난감이 완전히 완성 된 후에는 나무의 자연스러운 색상을 강조하는 나무 바니시로 덮을 수 있습니다.

결과 제품을 매염제에 넣어 자연 패턴의 아름다움을 강조할 수도 있습니다. 제품의 표면을 잘 사포질하여 세척한 후 프라이머를 도포하여 향후 도료가 번지지 않도록 합니다. 전분 페이스트를 프라이머로 사용할 수 있습니다.

유성페인트를 사용하여 착색을 하실 경우에는 목공풀 3겹을 제품 전면에 도포하시고, 손에 없을 경우 프라이머를 준비해주세요. 이렇게하려면 일반 치아 분말 5 부에 동물 젤라틴 1 부분을 취하고 철저히 혼합하고 따뜻한 물로 희석하여 얇은 사워 크림의 일관성을 유지하십시오. 완성 된 덩어리를 표면에 얇은 층으로 바르고 건조시킨 다음 같은 방법으로 2 번 더 제품을 가공하십시오.

프라이머가 잘 건조되면 제품을 장식할 수 있습니다. 페인트는 얇은 윤곽을 쉽게 표시할 수 있는 특수 얇은 브러시와 가벼운 압력으로 다양한 두께의 선을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 페인팅에 아닐린 페인트를 사용하는 경우 내광성 페인트를 선호하십시오.

그림 자체의 경우 밝은 빨간색, 밝은 노란색 및 밝은 자주색과 같은 몇 가지 강렬한 색상이 유용합니다. 소위 산성 아닐린 염료 중에서 빨강, 녹색, 보라색 및 밝은 파란색을 선택하십시오. 일반적으로 페인트는 뜨거운 물에만 희석 된 유색 분말 형태로 판매되며 물 1 리터당 10g 이하의 분말을 섭취합니다.

아닐린 페인트로 페인팅할 때 여러 규칙을 준수해야 합니다. 첫째, 같은 곳을 두 번 닦을 수 없습니다. 둘째, 수용액과 분말 자체는 독성이 강하고 그 흔적이 오랫동안 씻겨나가지 못하므로 사용 시 각별한 주의가 필요하다. 그리고 페인트가 피부에 묻었을 경우 흐르는 물로 헹구어 매우 빠르게 제거하십시오.

따라서 계획에 따라 빨간색 또는 녹색 색상이 있어야 하는 장난감 표면에 노란색 페인트 층을 적용합니다. 나중에 밝은 빨간색을 얻으려면 노란색 위에 주홍색 페인트를 조심스럽게 바르십시오. 밝은 녹색을 얻으려면 - 파란색 페인트 층.

도색 후 도료가 잘 마르도록(약 8시간) 바니시로 덮고 24시간 방치합니다. 그런 다음 두 번째 바니시를 바르고 다시 하루 동안 건조시킵니다. 페인팅에 구 아슈를 사용한 경우 건조 후 투명 목재 바니시를 2-3 층으로 얇게 덮어야합니다.

템페라로 장난감을 덮고 싶다면 페인트가 마른 후에 나무에 단단히 달라붙기 때문에 바니시를 여러 겹 더 바를 필요가 없습니다. 종종 나무 그림은 장식의 윤곽을 태우는 것과 함께 사용됩니다. 구 아슈, 템페라 또는 오일과 같은 모든 페인트가 적합합니다. 인형에 작은 무늬가 있는 밝은 옷을 칠해야 할 경우에는 합동칼이나 좁은 끌의 끝부분으로 부조 조각을 한 뒤 얇은 물감으로 덮는다. 그런 다음 슬롯을 다른 색상으로 칠하거나 단색을 남길 수 있습니다. 장식은 계속 표시됩니다.

이전에 러시아에서는 나무 보석이 매우 높이 평가되었습니다. 비슷한 것을 만들 수도 있습니다(예: 여동생을 위해). 팔찌로 시작하는 것이 가장 좋습니다(그림 21). 회전 기술은 가정 용품이나 장난감 제조와 다르지 않습니다. 내부에서 모든 나무를 선택하고 외부를 타원형으로 만들기만 하면 됩니다. 팔찌나 반지의 내경은 손목이나 손가락의 지름과 같아야 합니다. 팔찌의 지름은 손에 쉽게 쥘 수 있도록 브러시의 지름보다 작아서는 안 됩니다.

쌀. 21. 나무로 조각한 팔찌

반지 또는 팔찌를 조각 한 후 마찰의 도움으로 멋진 그늘을 줄 수 있으므로 블랭크에서 보석을 자르기 위해 서두르지 마십시오. 이렇게하려면 더 단단한 품종의 작은 나무 블록을 가져 와서 좁은면이있는 회전 장식에 부착하십시오. 바에 닿으면 제품의 최상층이 어두워지고 까맣게 변합니다. 나무를 문지르는 시간이 길수록 장식 표면의 자연스러운 색상이 더욱 뚜렷해집니다. 나무의 정맥이 갈색이 되도록 나무에 실링 왁스를 붙입니다.

다른 방법으로도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 이미 자른 제품을 황산구리 용액에 몇 분 동안 담근 다음 토치로 장식의 최상층을 태우십시오. 그래서 당신은 나무의 자연스러운 패턴을 더 생생하게 만들 것입니다. 그런 다음 천으로 표면을 닦고 바니시를 2겹으로 덮습니다.

목재로 만든 가구 및 기타 품목

초보자를 위한 간단한 목재 아이템 만들기

목재는 우수한 특성을 가지며 가공이 매우 쉽습니다. 이것은 가장 내구성이 강하고 가벼운 재료 중 하나이며 오랫동안 열을 유지합니다. 특별히 담그거나 생목은 원하는 형태를 완벽하게 취합니다. 숟가락, 국자, 유리잔, 머그, 포크 및 도마와 같은 다양한 가정 용품을 위해 자르고 속을 비울 수 있습니다.

나무로 작은 접시, 국자 또는 일반 큰 스푼을 만드는 것은 매우 간단한 것 같습니다. 우리 조상들은 수세기 동안 가정을 ​​위해 매우 아름다운 물건을 만들어 왔다고 알려져 있습니다. 지난 세기 초 산업이 발전함에 따라 거의 모든 목제 기구가 먼저 금속으로 대체되었고, 그 다음에는 더 저렴하고 위생적인 ​​것으로 간주되는 플라스틱으로 대체되었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 사람들이 집에 환경 친화적 인 재료로 만든 물건을 갖고 싶어합니다. 연구 과정에서 과학자들은 다양한 질병의 박테리아와 병원체가 나무 도구에 덜 남아 있음을 발견했습니다. 또한 플라스틱보다 나무 판에서 음식을 자르는 것이 좋으며 준비한 요리는 훨씬 맛있고 건강합니다.

나무로 작업을 시작하는 것은 단순하지만 동시에 일상 생활에서 유용할 것들을 만드는 것부터 시작하는 것이 가장 좋습니다. 다양한 제품을 제조하려면 특정 재료가 필요합니다. 예를 들어, 도마를 만들려면 두꺼운 합판이 필요하고, 나무 주걱이나 그릇의 경우 부드러운 나무 막대 또는 줄기에서 잘라낸 것을 집는 것이 좋습니다. 쟁반을 만들려면 작은 통나무의 일부가 필요합니다. 숟가락, 포크 및 기타 주방 용품을 만들 때는 두꺼운 막대가 필요합니다. 도구에서 줄, 드릴, 퍼즐, 조인트 나이프, 반원 끌, cerazik(얇은 반원 끌) 및 크랜베리(반원 및 곡선 국자 모양 끌)가 필요합니다.

목재 제품의 제조에는 너무 많은 기술이 필요하지 않기 때문에 가장 중요한 것은 근면과 인내를 보여주는 것입니다. 또한 약간의 상상력과 끈기가 필요하면 손으로 만든 다양한 것들이 집에 나타날 것입니다. 나무는 복잡한 건축 자재에 속하지 않는다고 믿어 지지만 잘못 톱질 한 보드의 몇 센티미터를 확장하거나 손상되지 않은 작업 물의 수평을 맞추는 것이 더 이상 불가능하기 때문에 작업 할 때 실수를해서는 안됩니다. 미래의 제품. 나무로 작업할 때 자연스러운 패턴을 왜곡하고 강조할 수 있습니다. 후자의 경우 결과 제품이 훨씬 좋아 보입니다.

자신의 손으로 나무 도마를 만들려면 많은 경험이 필요하지 않습니다(그림 22). 준비된 보드 또는 두꺼운 합판을 집어 들고 미래 제품의 경계를 표시하고 추가 부품을 잘라내십시오. 원하는 경우 먼저 바닥에 직사각형 또는 직사각형 사다리꼴을 표시한 다음 손잡이에 작은 선반을 표시하여 손잡이를 만들 수 있습니다. 그 후 완성된 도마가 빨래를 널고 빨리 마르도록 드릴로 카네이션용 구멍을 뚫었습니다. 가장자리를 약간 둥근 파일로 만들고 하나의 버가 없도록 작업물의 전체 표면을 사포로 조심스럽게 처리하십시오. 보드의 한 면이 작동하고 다른 면에서 모자이크를 배치하거나 아름다운 패턴을 잘라낼 수 있습니다.


쌀. 22. 도마


나무 판을 만들려면(그림 23) 큰 나무 블록이 필요합니다.

먼저 미래 제품에 대한 마크업을 만드십시오. 2개의 중앙선을 그려 막대의 표면을 4등분한 다음 전체 표면을 3개의 직사각형으로 나눕니다. 가운데 직사각형은 판 자체가 되며 핸들은 서로 동일한 2개의 극단 직사각형에서 잘립니다. 그런 다음 중앙에 초점을 맞춰 외부 및 내부 타원을 그립니다. 그런 다음 외부 윤곽에서 제품의 모양을 망치지 않도록 너무 작거나 너무 커서는 안되는 그릇의 손잡이를 그립니다.

쌀. 23. 나무 접시


클램프로 결과 공작물을 데스크탑에 고정하십시오. 그런 다음 큰 원형 및 반원 끌을 사용하여 가장자리에서 내부 타원에서 나무를 선택하고 점차 중심으로 이동합니다. 내부 타원의 전체 표면에 작은 오목한 부분이 윤곽을 그리면 편의상 끌 크랜베리를 사용할 수 있습니다. 중앙과 그 주변에 넓은 드릴로 구멍을 뚫으면 샘플링 시간을 줄일 수 있습니다.

두꺼운 끌과 크랜베리 ​​뒤에 남은 범프를 부드럽게하는 좁은 반원 끌을 사용하여 판 베드의 벽을 처리하는 것이 더 편리합니다.

그런 다음 공작물에서 불필요한 목재를 모두 제거해야 합니다. 이를 위해서는 퍼즐을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 선을 고르게 만들고 너무 많이 제거하지 않을 수 있습니다. 그런 다음 손으로 톱으로 손잡이 아래에 있는 나무 조각을 잘라낸 다음 크랜베리로 손잡이를 거칠게 다듬습니다. 좁은 직선 끌로 테이블에 고정된 플레이트에서 황삭에서 남은 모든 돌출부와 리브를 처리합니다. 그런 다음 2개의 나무 블록 사이에 집게로 제품을 수직으로 고정하고 그릇의 외부 표면을 사포로 만듭니다. 그런 다음 내부 표면도 수동으로 샌딩합니다. 손잡이와 바깥쪽을 조각으로 장식할 수 있습니다.

또한 나무 국자를 직접 만들 수 있습니다. 집에서 시리얼, 밀가루, 설탕, 파스타 등 다양한 벌크 제품으로 작업할 때 유용할 수 있습니다. 특종은 다소 복잡합니다. 그것을 만들려면 부드러운 플라스틱 나무의 작은 블록이 필요합니다. 글쎄, 그것에 매듭이 없다면. 바의 치수는 완제품의 치수와 일치해야 하며 두께에 따라 제품의 깊이가 결정됩니다.

그런 다음 종이에 미래 특종을 실물 크기로 그려야 합니다. 도면에서 측면과 위에서 두 가지 뷰를 그린 다음 공작물의 평면으로 옮깁니다. 작업의 대부분이 섬유의 성장 방향이 아닌 반대 방향으로 진행되도록 하십시오. 이렇게하려면 끌 세라직으로 나무에 두 개의 노치를 만드십시오. 노치와 칩이 매끄럽고 균일하면 섬유 성장 방향으로 오목한 부분이 있음을 의미합니다. 그런 다음 카본지를 통해 그림을 공작물의 표면으로 옮기고 단단한 연필로 다시 원을 그리십시오.

샘플이 만들어질 가장 큰 홈 위치에 작업을 용이하게 하기 위해 여러 개의 큰 구멍을 만드십시오. 두꺼운 드릴이나 끝이 두꺼운 드릴을 가지고 조심스럽게 나무 조각을 뚫습니다. 그 후, 그들은 퍼즐로 여분의 조각을 마셨습니다. 그런 다음 클램프로 작업대에 공작물을 고정하지만 나무에 흔적이 없도록 너무 조이지 마십시오. 조인트 나이프 또는 두꺼운 직선 끌을 사용하여 구멍 사이의 나무를 자릅니다. 미래 특종 가장자리 근처의 홈을 중간보다 크게 만들지 않으려면 공작물 가장자리 근처에 클램프로 추가 막대를 고정하십시오.

그런 다음 반원 끌로 홈에서 나무를 조심스럽게 선택하십시오. 또한이 절차를 수행하려면 크랜베리 ​​끌이 필요합니다.이 끌로 홈과 벽의 바닥에서 과도한 재료를 깨끗하게 제거 할 수 있습니다. 홈 표면의 약간의 불규칙성과 노치는 직선형 좁은 끌로 잘 수평을 유지해야 합니다.

국자 바닥에 대한 작업이 완료된 후 가능한 경우 두께가 같아야하는 벽 표면으로 이동하십시오. 상단도 부드러워야 합니다. 이렇게하려면 직선 끌로 과도한 나무를 제거하십시오.이 끌은 섬유 성장 방향으로 만 가야하고 반대 방향으로 가야합니다. 그렇지 않으면 가장자리를 너무 많이 펴지 않고 망치게됩니다.

클램프의 나사를 풀고 큰 둥근 끌을 사용하여 얇은 부스러기로 불필요한 나무를 잘라냅니다. 그런 다음 블록을 뒤집어서 클램프로 작업대에 고정하고 직선 끌로 국자 손잡이에 사용할 나무를 조심스럽게 선택하십시오. 그런 다음 동일한 끌을 사용하여 스쿠프 베드의 심화 기초를 선택하고 벽의 두께를 지속적으로 확인하십시오.

스쿱 베드 내부 가공이 끝나면 책상 위에 놓고 직선 끌을 사용하여 스쿱 외부에 남아있는 여분의 목재를 제거합니다. 가장자리에서 스쿱 베드 길이의 약 1/4을 측정하고 이 부분에 작은 원뿔 모양으로 자릅니다.

그런 다음 국자의 손잡이를 자르십시오. 작업대에 놓고 클램프로 고정하십시오. 손잡이 근처에 다른 막대를 클램프로 고정하고 끌로 여분의 나무를 조심스럽게 제거한 다음 커터 칼로 손잡이 가장자리를 둥글게 만들고 고운 사포로 표면을 샌딩합니다.

접시에 비해 접시는 만들기가 훨씬 쉽습니다(그림 24). 올바른 크기의 나무 판을 선택하고 그 위에 두 개의 원을 그려야합니다. 바깥쪽 원은 미래 제품의 크기에 해당하고 안쪽 원은 바닥의 크기에 해당합니다. 공작물의 두께에 따라 깊은 접시 또는 얕은 접시를 만들 수 있습니다. 작업이 끝나면 공예품의 가장자리를 조각이나 번 문양으로 장식하십시오.


쌀. 24. 접시


접시를 만드는 원리에 따라 물통을 만들 수도 있습니다. 차이점은 핸들의 크기와 모양입니다. 정상적인 물마루의 경우 큰 통나무의 절반이 필요합니다. 손잡이는 만들기가 훨씬 쉽기 때문에 내부에서 나무를 선택하고 접시처럼 둥근 손잡이를 자르지 않기만 하면 됩니다. 손잡이나 공예품의 외부 표면에 금속(또는 기타 나무)으로 만든 조각이나 인서트로 완성된 제품을 장식할 수 있습니다.

러시아의 옛날에는 금속 숟가락이나 포크가 없었습니다. 이 제품들은 나무로 만들어졌습니다. 자신의 손으로 나무 숟가락을 만들 수도 있습니다(그림 25). 선택한 공백에 따라 큰 숟가락과 작은 숟가락-작은 술을 모두 만들 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 숟가락 바닥에 홈이 있기 때문에 더 두꺼운 막대를 찾아야 합니다. 침대에서 나무를 선택하고 작은 홈을 파내는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 핸들이 있을 작업물에서 불필요한 목재를 제거한 다음 블록을 뒤집어 전체 작업물에서 재료를 제거합니다. 비슷한 방식으로 프리페치를 수행합니다. 그런 다음 직선형의 좁은 끌로 표면을 매끄럽게 하고 고운 사포로 사포질합니다. 숟가락의 손잡이를 조각으로 장식하여 아름다움을 더할 수 있습니다.


쌀. 25. 나무 숟가락


한편으로는 침대에서 작은 주둥이를 만들고 제품 자체가 크면 숟가락뿐만 아니라 국자를 얻을 수 있으므로 예를 들어 양배추 수프를 부을 때 편리합니다.

포크는 숟가락과 같은 나무 블록으로 만들 수 있습니다. 저어주는 주걱의 원리로 이루어집니다. 포크의 특징은 결과적으로 얻고자 하는 것에 따라 침대에서 1~3개의 컷을 더 만들어야 한다는 것입니다: 큰 물고기 포크 또는 일반 테이블 포크. 잘린 부분은 고운 사포로 조심스럽게 다듬고, 이빨의 가장자리는 칼로 조금 날카롭게 다듬고 사포로 닦는다. 포크의 전체 표면을 샌딩한 후 손잡이도 조각할 수 있습니다.

주걱은 일반적으로 음식을 섞는 데 사용됩니다. 그것을 만들기 위해서는 긴 막대가 필요합니다. 나무 표면에 연필로 칼날의 윤곽을 그립니다. 손잡이가 끝으로 갈수록 약간 확장되어야 함을 명심하십시오. 침대는 다음과 같습니다. 손잡이 근처에서 확장되고 약간의 경사가있어 점차 넓은 평면으로 바뀝니다. 넓고 곧은 끌로 불필요한 나무를 골라내고 좁은 끌로 표면을 청소하십시오. 완성품을 연마한 후 칼날 손잡이를 조각으로 장식합니다.

유리잔이나 머그를 만들려면(그림 26) 곡물 성장 방향이 수직인 나무 블록이 필요합니다. 위쪽에 미래 유리의 바깥 쪽과 안쪽을 나타내는 2 개의 원을 그립니다.


쌀. 26. 나무 유리


머그를 만들고 싶다면 공작물에 펜을위한 공간을 남겨 두어야합니다. 이 블록이 이것을 허용하지 않으면 질감이 비슷한 나무 블록에 그립니다. 유리 자체의 공백에 드릴로 여러 개의 구멍을 만든 다음 좁은 반원형 끌로 나무를 조심스럽게 선택한 다음 내부 표면을 미세한 사포로 처리하십시오. 선반으로 같은 구멍을 얻을 수 있습니다.

유리의 내면을 조심스럽게 마무리한 후, 바깥쪽의 가공을 진행합니다. 이렇게하려면 넓은 반원 끌로 여분의 나무를 모두 제거한 다음 얇은 끌로 모양을 만든 다음 표면을 사포로 만들고 어떤 종류의 패턴을 적용 할 수 있습니다. 그래서 당신은 단순한 나무 유리를 얻습니다. 다른 막대에서 자른 손잡이를 완성 된 유리에 붙입니다. 한 장의 나무로 전체 머그를 만드는 경우 첫 번째 절단 후에 불필요한 나무도 제거하고 손잡이 자체의 모양을 만들어야 합니다. 이렇게하려면 초과 조각을 들쭉날쭉하지 않고 정확하게 자르는 퍼즐을 사용하는 것이 편리합니다. 그런 다음 표면을 샌딩하고 장식하십시오.

가구 품목

숙련 된 장인조차도 나무로 간단한 품목을 제조하는 활동을 시작했습니다. 예를 들어 여동생의 인형을 위한 가구를 먼저 만들 수 있습니다. 그녀는 분명히 매우 행복할 것이며 당신은 목공 기술을 개발할 것입니다. 미래에는 선반, 의자, 테이블 또는 캐비닛과 같은 실제 가구를 직접 만들 수 있습니다. 단순하게 시작하여 점차 복잡한 것으로 이동하십시오.

디자인의 모든 단순성에도 불구하고 집안에 항상 필요하고 모든 교수형 가구를 대체 할 수있는 선반으로 시작할 가치가 있습니다. 그들은 뚜껑이 없이 열리거나 닫힐 수 있습니다. 즉, 작은 벽 캐비닛을 형성합니다.

열린 선반 (그림 27)을 만들려면 마분지로 대체 할 수있는 강력하고 두꺼운 보드와 선반 길이와 동일한 나무 선반 1개가 필요합니다. 또한 벽에 완성된 선반을 걸 수 있도록 모든 표면과 2개의 금속 모서리를 접착하기 위한 베니어판 2개를 선택해야 합니다. 또한 제품 자체의 너비와 너비가 같아야하는 2 개의 방대한 보드 조각이 필요합니다. 그러면 벽에 단단히 매달려 상당한 무게에도 견딜 수 있습니다.

먼저 선반의 기초를 만들어야합니다. 이렇게하려면 필요한 길이와 너비의 보드를 가져 가십시오. 먼저 마주할 면을 결정합니다. 베니어판의 양면을 준비한 후 받침대의 못생긴 내부를 닫기 위해 레일을 고정해야 할 필요가 있습니다. 베니어판은 또한 제조에 단단한 목재만 사용되었다는 인상을 줍니다.

그런 다음 다른 모양을 가질 수 있는 나무 조각으로 패스너를 만드십시오. 여기서 모든 것은 취향과 창의성뿐만 아니라 상상력에만 전적으로 달려 있습니다. 선반과의 교차점에서 이러한 부품의 너비는 보드 또는 목재 보드의 끝면에 부착되기 때문에 제품 자체의 너비와 동일하다는 것을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 우리는 제품의 고정 다리의 윤곽을 마시고 조심스럽게 샌딩하고 선반 바닥에 연결했습니다. 나사를 사용하면 일반 못보다 더 강력하고 안정적인 연결을 얻을 수 있습니다. 이 모든 것은 주로 내부에 못 다리를 잘 고정하지 않는 나무 자체의 구조 때문입니다.



쌀. 27. 선반 열기


제품을 걸 수 있도록 모서리를 결과 선반 요소의 상단에 부착하십시오. 모든 작업을 마친 후 다시 한 번 사포로 모든 표면을 철저히 걷고 바니시하십시오.

이러한 선반은 집안 어디에서나 사용할 수 있습니다. 방, 주방 또는 로지아. 이 선반을 여러 개 설치하고 아래에서 여러 개의 고리를 하단 선반에 나사로 조이면 키친 타올, 냄비 홀더, 도마를 걸기에 편리한 걸이가 됩니다. 또한 세라믹 머그와 컵도 이 위치에 잘 보관되며, 이 경우 선반 위의 추가 공간이 확보됩니다.

열린 선반에서 연습하면 선반을 만들 수 있습니다 (그림 28). 이것은 또한 집에서 매우 필요한 것입니다. 여기에서 닫힌 선반, 서랍 및 사물함이 한 번에 하나로 연결됩니다. 처음에는 그러한 제품을 만드는 것이 매우 어려운 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 모든 것을주의 깊게 살펴보면 이것이 가능하다는 것이 밝혀졌습니다.


쌀. 28. 선반


우선 모든 치수를 매우 정확하게(최대 밀리미터) 계산하는 도면을 만드십시오. 하나의 전체 (즉, 선반, 캐비닛 및 서랍)의 복합체에 모든 요소를 ​​올바르게 배치하려면 길이에 따라 전체 구조를 6 부분으로 나눕니다. 그 중 2는 선반을, 3은 캐비닛과 마지막 서랍 - 서랍. 원하는 경우 부품의 비율을 변경하여 모든 것을 원하는 대로 배치할 수 있습니다.

그림이 준비되면 선반을 만들 나무를 가져와야합니다. 이렇게하려면 섬유판과 내구성있는 나무 판을 똑같이 사용할 수 있습니다. 작업에 마분지를 사용하기로 결정한 경우에도 제품을 붙이기 위한 베니어판을 찾아야 합니다. 캐비닛 도어를 설치하려면 피아노 경첩이 필요하고 도어나 서랍을 열려면 여전히 손잡이가 필요합니다.

그 후에는 실제로 작업에 착수할 수 있습니다. 첫 번째 단계에서 제품 각 부분의 측면에 홈과 고정 소켓을 준비하고 부품의 표면을 베니어판으로 붙입니다. 그런 다음 접착제가 완전히 마를 때까지 나무를 그대로 두어 나중에 좋은 나무 종의 모방을 얻습니다. 표면이 거품으로 덮이지 않거나 마분지에서 전혀 벗겨지지 않도록 약 24시간 이상을 기다려야 합니다. 모두 작업할 때 사용할 접착제에 따라 다릅니다. 그런 다음 뒷벽, 2개의 측벽 및 바닥을 포함하는 선반 캐비닛 바닥의 세부 사항을 연결하고 접착제가 완전히 마를 때까지 구조를 그대로 둡니다.

그런 다음 결과 구조의 바닥에서 1/6의 거리에 제품 바닥을 설치하여 서랍과 캐비닛 자체의 높이를 차단합니다. 동시에 캐비닛의 상단 테두리, 선반 자체의 막대 및 덮개를 설치할 수 있습니다. 구조를 완전히 수정하려면 1일을 기다려야 합니다.

접착제가 굳는 동안 바닥, 2면, 후면 및 전면 벽으로 구성된 상자를 만들 수 있습니다. 항상 눈에 띄기 때문에 전면 벽을 특히 신중하고 조심스럽게 연결해야합니다.

작업을 시작하기 전에 손잡이를 부착하기 위해 구멍을 뚫는 것을 잊지 마십시오. 부품을 결합한 후에 이 작업을 수행하는 것이 훨씬 더 어려우며 전면에서 베니어 섬유가 잘릴 가능성이 크게 높아집니다. 이러한 문제를 방지하려면 먼저 구멍을 만든 다음 베니어판을 붙이고 접착제가 마르기 시작한 후(완전히 굳을 때까지) 십자 모양으로 작게 자릅니다. 접착제의 영향으로 베니어 나무가 약간 부드러워지면 조심스럽게자를 수 있습니다.

상자가 준비되면 캐비닛 문을 만드십시오. 문틀과 판자로 구성되어야 합니다. 그러나 판자 대신 일반 젖빛 유리 또는 유색 유리를 사용할 수 있습니다. 다양한 방법으로 보드나 유리를 장식할 수 있습니다. 어두운 베니어판을 배경으로 구리 또는 황동 와이어 패턴이 매우 아름답게 보이며 에폭시 또는 폴리 에스테르 수지를 사용하여 표면에 접착됩니다.

템플릿에 따라 와이어를 조심스럽게 구부리고 일반 의료 또는 기술 알코올로 대체 할 수있는 특수 희석제로 처리하십시오. 그런 다음 와이어를 얇은 수지 층으로 덮고 표면에 붙입니다. 표면이 준비되고 철사가 잘 붙으면 피아노 경첩과 손잡이를 문에 설치할 수 있습니다. 그런 다음 문을 캐비닛 바닥에 부착하고 서랍을 밀어야합니다. shelf-cabinet-chik이 거의 준비되었다고 생각하십시오. 마지막으로 고운 사포로 표면을 부드럽게 샌딩하고 얇은 바니시로 덮습니다.

의자를 만드는 것은 선반을 만드는 것보다 다소 어렵습니다. 그 디자인은 좌석, 좌석 높이와 같은 높이의 앞다리 2개, 의자의 높이를 결정하는 뒷다리 2개, 발판 3개(측면 2개 및 전면 1개), 측면 3개(측면 2개 및 후면 1개)로 구성됩니다. 및 1-2 부분으로 구성 될 수있는 등받이 (위쪽 등받이를 상단이라고하고 중간을 중간이라고 함) (그림 29).


쌀. 29. 의자


시트 자체의 높이는 일반적으로 바닥 높이에서 45cm를 초과하지 않으며 전체 제품의 높이는 원하는 대로만 결정됩니다. 먼저 의자의 재료를 선택해야 합니다. 대부분의 경우 의자의 모든 주요 부분은 전적으로 나무 판자 또는 막대로 만들어집니다. 그러나 때로는 마분지를 시트로 선택한 다음 발포 고무 또는 여러 겹의 안솜을 그 위에 놓은 다음 천이나 다른 재료로 덮습니다.

정확한 도면이 작성되면 바로 작업을 진행할 수 있습니다. 첫째, 그들은 2개의 큰 바에서 의자의 뒷다리를 마셨습니다. 작은 보드에서 앞다리를 만듭니다. 또한 나중에 의자 다리가 떨어지지 않도록 3 단계와 3 서랍을 잘라야합니다. 그런 다음 등받이와 앞다리, 조임끈, 발판으로 구성된 의자 측면을 조립합니다. 이 모든 부품을 접착제로 스파이크에 함께 연결하십시오. 그리고 세팅하는 동안 표면이 매끈해야 하는 의자의 자리를 만드세요.

측면이 완전히 접착되면 의자 조립의 마지막 단계로 진행할 수 있습니다. 앞 발판, 좌석, 뒤 조임끈 및 등받이 부품을 설치해야 합니다. 준비된 패스너를 단단히 두드린 후 접착제가 완전히 마를 때까지 제품을 그대로 두십시오. 그 후에는 사포질을 하고 페인트나 투명 목공 바니시로 덮어야 합니다.

이제 기본 연결 및 가구 디자인을 이해했습니다. 다른 모든 것은 이 기반 위에서 구축됩니다. 따라서 열린 선반과 선반을 만들면 침대 옆 탁자, 작은 캐비닛 또는 선반과 같은 다른 가구의 제조도 마스터 할 수 있습니다. 또한 취향, 욕망 및 장소는 물론 완제품을 놓을 위치에 따라 테이블과 같은 디자인 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 원칙은 의자, 단순한 의자를 기반으로 만들 수 있는 의자에도 적용됩니다.

그러나 때로는 아무 것도 생각할 필요가 없습니다. 다리와 등받이를 장식용 조각으로 장식하면 가장 평범한 의자가 훨씬 더 매력적으로 보일 것입니다. 베니어 조각의 모자이크가 표면에 배치되거나 금속 와이어 또는 유색 유리 조각으로 상감 된 경우 일반 가정용 테이블도 멋지게 보일 것입니다.

미니어처 커피 테이블에서 일반 식탁에 이르기까지 모든 테이블은 동일한 원리에 따라 만들어지며 테이블 상판, 다리 및 패스너와 같은 동일한 부품으로 구성되며 나머지 구조 요소에 의해 서로 고정됩니다(그림 1). 30).

작업을 시작하기 전에 모든 치수를 결정하는 표준 도면을 만드십시오. 커피 테이블을 만들고 싶다면 높이가 약 50-60cm이고 컴퓨터 테이블의 높이는 65-70cm가되어야합니다. 탁상의 너비와 길이는 임의적일 수 있습니다.



쌀. 30. 테이블


미래 제품의 치수에 따라 재료를 선택하십시오. 수조의 경우 마분지를 사용할 수 있으며 패스너와 다리의 경우 나무 막대를 사용하는 것이 좋습니다.

먼저 조리대를 만들어야합니다. 이를 위해 그들은 필요한 크기의 접시를 마시고 윗면을 베니어판으로 붙였습니다.

앞으로 후자의 가장자리가 벗겨지지 않도록 테이블 상단의 가장자리를 따라 특수 레일을 못 박을 수 있습니다. 가장자리가 벗겨지는 것을 방지한다는 사실 외에도이 레일은 전체 제품을 크게 장식합니다.

조리대가 준비되고 접착제가 마르면 다리를 부착할 막대를 설치할 수 있습니다. 작은 크기의 테이블의 경우 내부 또는 모서리에 있는 개별 정사각형 나무 조각이 가장 자주 사용됩니다. 큰 테이블의 경우이 디자인은 상당한 하중을 거의 견딜 수 없기 때문에 그다지 적합하지 않습니다. 따라서 바는 조리대의 전체 둘레에 설치됩니다. 이 실시예에서 제품의 다리는 스파이크 연결을 사용하여 바에 부착됩니다.

작은 테이블을 만들고 다리를 테이블 상단에 연결하기 위해 내부에 별도의 막대를 설치한 경우 이 경우 연결이 약간 다릅니다. 이 경우 각 다리에는 막대로 만든 소켓에 삽입되는 스파이크가 있습니다. 안전한 연결을 위해 조리대를 거꾸로 뒤집습니다. 그런 다음 소켓과 스파이크에 접착제를 잘 바르고 연결하고 완전히 마를 때까지 24시간 동안 구조물을 그대로 두십시오. 완성 된 테이블은 미세한 사포로 샌딩하고 여러 층의 목공 바니시로 덮어야합니다.

계단

시골이나 시골집에서 매우 자주 인테리어를 정기적으로 업데이트해야합니다. 계단을 업데이트하거나 전망대를 수정해야 합니다. 나무를 다루는 법을 배우면 아버지나 형이 목공 일을 하는 것을 도울 수 있습니다. 이것은 미래를 위한 매우 귀중한 경험입니다. 나무 작업에 대한 특정 기술이 있으면 일부 인테리어 항목을 직접 만들 수 있습니다.

따라서 스팬 사이의 시골집에는 나선형 계단과 직선 계단을 둘 수 있습니다 (그림 31). 그건 그렇고, 후자의 경우 1-3 월과 2-3 월이 될 수 있습니다. 차이점은 다음과 같습니다. 첫 번째는 2개 층 사이에 위치하며 계단 방향이 1개이며, 두 개 층을 연결하는 마지막 부분에는 중간 플랫폼이 있습니다.

계단 건설을 위해 할당 한 영역과 위치에 따라 유형 중 하나 또는 다른 유형을 선택해야합니다.



쌀. 31. 계단


그러나 무엇보다도 먼저 사다리를 선택해야합니다. 즉, 편안하고 안전해야합니다. 내림차순 또는 오름차순 시 후자를 보장하기 위해 강력한 난간이 도움이 될 것입니다.

미래의 계단이 튼튼하고 오래 지속되기 위해서는 잘 건조된 견목이나 참나무, 낙엽송, 소나무 등의 침엽수를 건축자재로 사용하는 것이 가장 좋습니다.

시간이 지남에 따라 약화되지 않고 구조 요소를 단단히 고정하는 나사로 계단의 세부 사항을 연결하는 것이 가장 좋습니다. 일반 건물 못은 처음에는 부품을 아주 단단히 고정하지만 시간이 지남에 따라 연결이 느슨해지기 시작하고 어레이에 추가 못을 박아 계단을 수리해야 합니다.

이제 계단 자체의 디자인에 대해. 모든 계단에는 계단과 난간이 부착되는 베이스 보드 또는 스트링이라고도 하는 2개의 베어링 보우스트링이 포함됩니다. 현의 경우 너비 30cm, 두께 6-6.5cm의 단단한 보드가 가장 많이 선택되며 보드의 길이는 행진의 길이에 따라 선택됩니다. 계단 자체의 경우 다리가 계단에 완전히 맞도록 길이 30-35cm의 판자를 선택하고 1 인의 무게를 견딜 수 있도록 두께 5cm를 선택합니다.

계단의 높이는 낮은 바닥의 바닥에 대한 현의 각도에 따라 다릅니다. 경사각이 클수록 계단이 서로 상대적으로 높아집니다. 예를 들어, 경사각이 약 33~37°이면 계단의 높이는 약 16cm가 되어야 하고, 계단이 38~42°의 각도에 있는 경우 계단 사이의 거리는 약 18cm가 되어야 합니다. . 계단의 높이는 20cm이어야하지만 이러한 계산을 사용하더라도 모든 것을 스스로 시도해야합니다. 계단은 모든 가족 구성원이 편안해야 하기 때문에 때때로 계단이 표준보다 높거나 낮아야 합니다.

처음에는 벽에 기대어 놓을 수 있는 직선 사다리를 만드는 것이 가장 좋습니다. 구현하기가 더 어려운 것은 오른쪽 벽의 지지만 고려하여 수행되는 2층 계단입니다. 이 방향은 주로 귀하의 희망에 달려 있습니다. 곡선 계단을 만들기로 결정한 경우(일정량의 경험이 있어야만 수행해야 함), 좁은 장소에서도 계단 너비가 12cm 이상이어야 한다는 것을 잊지 마십시오.

계단 건설을 시작하려면 우선 나비 끈을 설치하고 못이나 나사로 바닥 표면에 부착하고 상단에서 바닥 빔에 부착하여 십자형 고정을 수행하십시오. 계단을 자유롭게 걸을 수 있도록 그들 사이의 거리는 75-90cm 여야합니다.

보우 스트링이 설치된 후에는 계단의 진폭과 슬랫의 두께를 고려하여 각각을 단계로 나누어야합니다. 모든 계단에서 계단 수는 반드시 홀수여야 합니다. 그런 다음이 수준에서 판자의 두께와 동일한 단계를 고정하기위한 홈을 배열해야합니다. 트레드라고도하는 스트립을 추가로 고정하기 위해 라이저가 그 사이에 설치됩니다. 그들을 잘 유지하고 트레드 아래에서 떨어지지 않으려면 1/4 또는 플러그인 스파이크에서 집결을 사용할 수 있습니다.

계단의 높이를 고려하고 고정의 안정성을 확인할 수 있도록 계단을 아래에서 위로 배치하는 것이 가장 좋습니다. 현에 설치되는 난간은 계단을 장식하고 더 안전하게 만듭니다. 난간은 현 높이에서 80-85cm 높이에 위치해야합니다.

필요한 높이로 난간을 설정할 수도 있습니다. 다음과 같이 계산할 수 있습니다. 계단을 내려가서 이완된 팔을 약간 앞으로 뻗습니다. 이 수준에서 막대를 고정합니다. 그 후, 그것을 잡고 계단을 올라갑니다. 팔은 이완되어야 하고 팔꿈치에서 약간 구부러져야 합니다.

양방향으로 움직이는 것이 편안하다면 난간 높이가 올바르게 선택되었음을 의미합니다.

나무 장난감

특히 이미 기술이 있는 경우 나무 장난감을 만드는 것이 어렵지 않습니다. 이렇게하려면 표준 목재 블랭크뿐만 아니라 가구 제작과 동일한 도구 세트가 필요합니다.

장난감 비행기(그림 32)는 위쪽 날개(5 x 24 x 1.5cm), 아래쪽 날개(5 x 15 x 1cm), 동체(5 x 30 x 1.5cm) 및 방향타로 구성됩니다. 보드도 적절한 크기여야 하므로 사전에 이 작업에 적합한 블랭크를 선택하십시오.




쌀. 32. 비행기


먼저 미래 제품의 스케치를 만듭니다. 항공기의 주요 부분과 전체적인 모습을 명확하게 그립니다. 도면이 의도한 제품의 크기와 일치하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 장난감을 만드는 순서와 부품을 연결하는 방법을 생각해 보세요. 주요 부품을 입어보고 못 없이 조립하세요. 사실, 나무 비행기는 단순한 제품이므로 모든 주요 세부 사항을 충분히 빨리 준비할 수 있습니다.

꼬리 날개를 만들려면 판을 가지고 절반을 측정하고 톱질을위한 선을 그립니다. 즉, 정확한 마크 업을 만듭니다. 그런 다음 그들은 그 부분을 톱으로 자르고 잘린 부분을 청소했습니다. 그런 다음 못으로 항공기 부품 고정을 시작할 수 있습니다. 먼저 상단과 하단 앞날개를 베이스로 두드린 다음 테일 스크레이퍼를 베이스로 두드립니다. 날개에 못을 박기 시작할 곳을 연필로 미리 표시하고 아래쪽 날개와 위쪽 날개가 바닥에서 같은 높이에 있는지 확인하십시오. 항공기 기수에서 길이의 1/3 거리에 ​​못을 박는 것이 가장 좋습니다.

그런 다음 스티어링 휠에 못을 박아야 합니다. 이를 위해 모자가없는 손톱을 가져 가라. 꼬리 날개에 상단을 조심스럽게 연결하십시오. 모자가 없는 못을 꼬리 날개의 중간에 넣고 방향타 부분을 못의 후반부에 밀어넣습니다. 이 부분은 항공기 몸체 위에 보이는 부분입니다. 그런 다음 미리 표시된 구멍에 못을 박으십시오. 그러나 다른 방법으로 스티어링 휠을 고칠 수 있습니다. 꼬리 날개를 뒤집어 상단에 놓고 손톱으로 비스듬히 고정하십시오. 날개 중앙에 2개의 못을 두드리는 것이 좋습니다.

꼬리 날개가 있는 방향타를 베이스에 놓고 못을 박습니다. 장난감의 주요 부품을 함께 고정한 후 프로펠러, 바퀴 등을 추가할 수 있습니다. 원하는 색상으로 제품을 색칠하세요. 예를 들어 날개에 별이나 다른 것을 그리고 목공용 광택제로 장난감을 덮을 수 있습니다.

TV 세트

나무로 장난감 TV를 만드는 것(그림 33)도 쉽습니다. 이렇게 하려면 다음 세부 정보가 필요합니다. 제품 본체는 20 x 16 x 10cm 크기의 직사각형 막대이고, TV 화면은 15 x 10 x 1cm 크기의 보드이고, 다리 레일은 35 x 1입니다. x 1cm.

비행기와 마찬가지로 먼저 그림을 그립니다. 종이에 장난감의 모든 미래 부분을 명확하게 표시하십시오. 별도로 TV의 전체보기를 그립니다. 작업 순서를 결정하고 올바른 재료를 선택하십시오. 모든 나무 블록에 균열, 버 및 기타 결함이 없는지 확인하십시오.

TV 케이스의 경우 적절한 바를 선택하거나 더 큰 바에서 마십니다. 그런 다음 필요한 크기의 보드에서 화면을 잘라내어 바이스에 잡고 파일로 가장자리를 정리했습니다. 다리의 길이가 같아야 하므로 레일에서 원하는 거리를 정확하게 측정하십시오. 그것은 장난감의 몸 너비와 같아야합니다.


쌀. 33. TV


모든 세부 사항이 준비되면 TV 조립을 진행하십시오. 먼저 스크린에 못을 박은 다음 본체에 못을 박으십시오. 그런 다음 다리에 못을 조심스럽게 두드려 TV에 부착하십시오. 제품이 준비되면 색상을 지정하고 버튼을 그릴 수 있습니다. 또한 안테나를 부착할 수도 있습니다. 전선이나 얇은 금속 막대를 사용하면 됩니다.

요트

나무로 만든 배와 범선은 고대부터 사람들이 만들어 왔습니다. 아이들이 가장 좋아하는 장난감이었습니다. 나무 범선은 연못으로 "항해"하도록 허용될 수 있습니다. 한 척의 보트에서 훈련을 받은 후(그림 34) 원하는 경우 범선 전체를 만들 수 있습니다.

10x25x1.5cm 범선 선체(양쪽 끝을 가리켜야 함)와 25x1x1cm 레일과 돛 패브릭과 색종이를 준비해야 합니다.

이전의 경우와 마찬가지로 먼저 범선의 세부 사항과 일반적인 모양을 묘사하는 그림을 만드십시오. 그런 다음 끝이 뾰족한 판을 잡고 연필로 다른 끝의 톱질 선을 표시하십시오. 그런 다음 그들은 모서리를 조심스럽게 잘라내어 쇠톱 날을 그려진 선을 따라 안내했습니다. 돛대를 만들려면 레일을 원하는 크기로 갈아서 바이스에 고정하고 송곳으로 구멍을 준비하십시오. 그런 다음 모자가없는 못 (최대 절반)을 요트 선체 중앙에 조심스럽게 넣고 강도를 높이기 위해 완성 된 돛대를 올려 놓으면 접착제로 미리 윤활 할 수 있습니다.



쌀. 34. 범선


모든 직물이 돛에 적합합니다(심지어 판지 사용 가능). 마스트보다 짧아야 함을 명심하십시오. 돛을 원하는 크기로 자른 후 작은 못이나 풀로 돛대에 고정하십시오. 완성 된 제품은 색종이로 칠하고 바니시하고 장식 할 수 있습니다.

나무 카트를 만드는 것도 매우 간단합니다(그림 35). 이렇게 하려면 9 x 15 x 1.5cm 크기의 트롤리 본체와 1.5cm 두께와 4cm 직경의 바퀴가 필요합니다.

다른 경우와 마찬가지로 첫 번째 단계에서 미래 제품의 도면을 작성하십시오. 트롤리에는 받침대, 4개의 나무 바퀴, 못 및 밧줄과 같은 몇 가지 세부 사항이 있습니다.

바퀴를 만들려면 원통형 막대를 잡고 1.5cm 두께의 거리를 측정하고 연필로 표시하십시오. 그 후, 그러한 표시를 4개 더 만들고(4개의 바퀴를 얻기 위해) 선을 따라 이러한 세부 사항을 만듭니다. 결과 라운드를 부드럽게 샌딩하십시오.

카트 바닥을 원하는 크기로 잘라야 하는 보드도 필요합니다. 결과 프레임을 샌드페이퍼로 거칠기와 버로부터 청소하십시오. 그런 다음 프레임 가장자리에서 동일한 거리에 바퀴가 부착 된 위치를 연필로 표시하고 못을 박기 위해 얕은 구멍을 만드십시오.

쌀. 35. 트롤리


바퀴는 회전해야 합니다. 이렇게 하려면 3mm 돌출되어야 하는 넓은 머리 못으로 못을 박으십시오. 액슬 못 주위에 바퀴를 돌리고 회전하는 방법을 확인하십시오.

먼저 한쪽에 바퀴를 부착하십시오. 프레임의 반대쪽에 있는 바퀴를 망치로 두드리면 이미 부착된 바퀴에 고정되어 축이 완전히 들어갈 수 있으며 움직이지 않게 됩니다. 이러한 일이 발생하지 않도록 하려면 스터드와 프레임 사이에 직경 2-3mm의 스터드를 넣어야 바퀴가 이동성을 유지합니다.

작업이 끝나면 프레임 전면 중앙에 못을 박고 와이어 커터로 구부려 갈고리가 생기도록 한 후 밧줄을 묶는다.

자동차

바퀴 달린 카트 만드는 법을 배우면 자동차도 만들 수 있습니다(그림 36). 이 경우 8 x 20 x 1.5cm 크기의 받침대, 8 x 16 x 2.5cm 크기의 캐빈, 두께 1cm, 직경 4cm의 바퀴와 같은 부품이 필요합니다.

우선 그림을 그리고 작업 순서를 생각해보세요. 필요한 나무 블랭크를 집어 들고 사포로 잘 닦고 샌딩하십시오.

카트와 같은 원리로 미래 자동차의 바퀴를 만드십시오. 당신은 이미 그것을 만드는 방법을 알고 있습니다. 그런 다음 차의 바닥을 준비해야 합니다. 이렇게하려면 눈금자를 사용하여 보드에서 필요한 거리를 측정하고 연필로 표시하십시오. 바이스에 공작물을 고정하고 받침대를 마셨습니다. 그런 다음 상단 부분(캐빈)을 부착해야 합니다. 이렇게하려면이 장소를 연필로 표시 한 후 받침대 측면에서 못을 박으십시오. 그런 다음 바퀴에 다른 쪽이 나올 때까지 못을 박고 카트의 경우와 같은 방법으로 바닥에 못을 박습니다.



쌀. 36. 자동차


모든 부품이 연결되면 공예품을 칠해야 합니다. 또한 자동차에 헤드 라이트를 만들고 번호를 붙일 수 있습니다.

이제 나무로 트랙터를 만드십시오(그림 37). 이 장난감을 만들면서 큰 지름의 바퀴를 톱질하는 방법을 배우게 될 것입니다. 트랙터에 필요한 부품은 다음과 같습니다. 캐빈 크기 5.5 x 6.5 x 7 cm, 베이스 크기 14.5 x 6.5 x 1.5 cm, 모터 크기 9x4 x 3.5 cm, 바 크기 1.5x6.5x 1.5 cm, 앞바퀴 너비 0.8 cm 및 4 직경 1.5cm, 직경 8cm의 뒷바퀴.


쌀. 37. 트랙터


먼저 트랙터를 그려보고 장난감의 전체적인 모습을 잘 보세요. 제품의 주요 부품을 결정하고 조립 순서를 간략하게 설명합니다. 그런 다음 트랙터 부품, 즉 차체, 운전실, 베이스 및 모터에 필요한 재료를 선택하십시오. 바퀴의 경우 다양한 크기의 둥근 바퀴를 사용하십시오. 당신은 이미 바퀴를 만드는 방법을 알고 있습니다. 그러나 큰 바퀴를 톱질할 때 서두르지 말고 이 작업을 주의 깊게 수행하십시오.

그런 다음 트랙터 조립을 시작하십시오. 부품에 적합한 블록을 선택하고 사포로 샌딩합니다. 조심스럽게 못을 망치질하면서 베이스를 운전실과 모터에 연결하십시오. 그런 다음 바퀴를 부착하기 위해 받침대 앞에 작은 블록을 못을 박습니다.

그런 다음 스터드를 사용하여 뒷바퀴와 앞바퀴를 부착하고 제대로 회전하는지 확인하십시오. 공예품이 준비되면 페인트를 칠하고 건조시킨 다음 바니시로 칠하십시오. 또한 작은 파이프(예: 금속 막대)를 부착할 수 있습니다.

트럭

이미 자동차를 만들었다면 트럭도 만들 수 있습니다(그림 38). 이렇게 하려면 24 x 8 x 1.5 cm 크기의 베이스, 5x6x8 cm 크기의 캐빈, 6x4x4 cm 크기의 모터, 13x8x4 cm 크기의 본체 및 0.8 cm 두께와 3.6 cm 직경의 바퀴가 필요합니다.



쌀. 38. 트럭


운전실 높이와 같은 선으로 빈 종이에 트럭을 그립니다. 그런 다음 트럭을 만드는 데 필요한 부품 수를 결정합니다. 적절한 크기와 모양의 적절한 나무 블록을 선택하십시오. 제품의 부품을 조립할 순서를 생각하십시오.

먼저 트럭의 동일한 바퀴 4개를 잘라서 모래로 갈아야 합니다. 그 후 우리는 원하는 크기의 나머지 세부 사항을 마시고 파일과 사포로 처리합니다.

2개의 못으로 베이스를 모터에 부착합니다. 그런 다음 같은 방법으로 캡과 바디를 고정합니다. 그런 다음 바퀴가 회전하도록 고정하고 머리핀을 잊지 마십시오. 앞바퀴는 받침대 가장자리에서 2cm, 뒷바퀴는 6.5cm 거리에 놓고 모든 부품이 연결되면 장난감 꾸미기를 진행합니다. 트럭에 페인트를 칠하고 말리고 광택을 내십시오. 또한 번호나 플래그를 첨부할 수 있습니다.

헬리콥터

헬리콥터를 나무로 만드는 것(그림 39)은 다소 어려울 것입니다. 그러나 이전 장난감에 성공적으로 대처했다면 이것을 만들 수 있습니다. 조종석(모서리는 22.5 °의 각도로 가장자리에서 2cm 거리에서 중심선까지 절단됨), 기어박스 2 x 2 x 1cm, 모터 8x5x4, 리프트 나사( 길이 18cm, 중앙 폭 1.5cm, 중앙 링 - 직경 2cm의 대칭으로 배열된 4개의 블레이드). 또한 16 x 3 x 1.5cm 크기의 테일 붐, 8 x 1.5 x 1.5cm 크기의 테일 로터 바, 테일 로터(5cm 길이로 대칭으로 배열된 3개의 블레이드), 9x2x3cm 크기의 바퀴 고정용 바 및 지름 3cm, 두께 1cm의 바퀴 4개 풀, 송곳, 가위, 두꺼운 판지도 준비해야 합니다.



쌀. 39. 헬리콥터


먼저 두꺼운 판지에서 중앙에 링이 있는 대칭으로 위치한 리프팅 나사 4개를 잘라내어 송곳으로 가운데 구멍을 뚫습니다. 같은 방법으로 테일 로터를 만듭니다. 그런 다음 장난감의 세부 그림을 만드십시오. 헬리콥터의 모든 부분과 일반 뷰를 명확하게 그립니다. 글쎄, 실제 헬리콥터의 사진이 있다면 이것이 무엇인지 상상할 수 있습니다.

다른 경우와 마찬가지로 적절한 크기의 막대를 선택하거나 만듭니다. 바이스에 잡고 연필로 톱질 장소를 표시 한 후 톱질하십시오. 이미 알고 있는 방법으로 바퀴를 만드십시오. 모든 세부 사항이 준비되면 장난감 조립을 시작하십시오.

모서리 사이의 직선에서 1cm, 캐빈 가장자리에서 2cm 떨어진 거리에서 4 개의 못을 중간에 박으십시오. 망치로 바퀴 고정 막대를 그 위에 놓습니다. 그런 다음 테일 로터 바에 못으로 테일 로터를 부착하십시오. 바의 전면 중앙에 못을 완전히 박을 필요는 없습니다. 완성된 헬리콥터에서

여름에는 나사가 가장자리에서 1cm 떨어진 곳에 있어야 합니다. 접착제로 나사를 추가로 고정할 수도 있습니다.

그런 다음 후면 중앙의 테일 로터 바에 못을 바 깊이까지 박습니다. 이전에는 망치질할 때 갈라지지 않도록 먼저 송곳으로 막대에 구멍을 뚫었습니다. 그런 다음 테일 붐을 수직으로 놓고 테일 로터가 있는 막대를 상단 컷에 못을 박습니다. 강도를 높이려면 막대의 절단 부분을 접착제로 칠할 수 있습니다. 그런 다음 모터 막대 중앙에 두 개의 못을 사용하여 기어박스에 못을 박고 송곳으로 못 구멍을 미리 표시합니다.

모터 바를 뒤집어 부착된 기어박스에 놓은 다음 가장자리에서 1cm 떨어진 곳에 모자가 없는 못 2개를 반구동하고 부품을 뒤집어서 망치로 캡에 못을 박습니다. 그런 다음 캡을 못을 박은 부품과 함께 측면에 놓고 좌우에 바퀴를 못 박고 머리핀을 넣는 것을 잊지 마십시오. 테일 붐을 조종석에 못을 박습니다. 바퀴가 손상되지 않도록 캡을 작은 블록 위에 놓고 2개의 못으로 캡에 리프팅 나사를 고정합니다. 모든 세부 사항이 고정되면 헬리콥터를 페인트하고 바니시하십시오.

나무 조각

오랫동안 외국 손님은 고대 러시아의 나무 조각 기둥과 처마 장식의 아름다움에 감탄했습니다. Novgorod, Moscow, Chernigov, Pskov, Voronezh 및 기타 러시아 도시의 교회와 주택은 조각으로 장식되었습니다. 지금까지 과학자들은 고고학자들이 조각된 나무 기구, 관, 상자, 가정 용품, 어린이 장난감, 칼 손잡이, 빗, 여성용 장신구 등을 발견했을 때 늙은 거장의 작품의 미묘함과 우아함에 놀랐습니다.

고대 슬라브조차도 장식용 목각에 종사했습니다. 따라서이 특이한 예술이 얼마나 오래 전에 나타났는지 상상할 수 있습니다. 러시아 대가들은 그들의 작품에서 동물, 식물, 동화와 서사시, 그리고 환상적인 생물(인어, 물새, 시린 새 등)을 묘사하는 것을 매우 좋아했습니다. 고대부터 끝없는 가을과 겨울 저녁에 집을 수리하고 현장 작업을 마친 러시아 농부는 예술적 목각 작업을 시작했습니다. 그리고 오늘날, 최근 몇 년 동안 만들어진 많은 폴리머에도 불구하고 목재는 계속해서 주요 재료 중 하나입니다.

나무 조각 도구

목각의 경우 전문점에서 구입할 수 있는 특정 도구가 필요합니다.

합동 칼. 이 칼의 특징은 비스듬한 칼날입니다. 제화에도 사용되기 때문에 "구두 칼"이라는 또 다른 이름이 있습니다. 블레이드는 30°에서 45°까지 다양한 각도로 경사질 수 있습니다(그림 40). 칼날의 너비도 4~50mm로 다양합니다. 또한 칼은 모따기가 다릅니다. 일부의 경우 블레이드의 양쪽에서 제거되고 다른 경우에는 한쪽에서만 제거됩니다. 모따기가 제거되는 면에 따라 단상 칼의 사용이 다릅니다. 나사에 따라 왼손과 오른손으로 작업하고 베벨이 있어야하는 쪽을 고려하여 나무를 릴리프 절단하는 데 더 편리합니다. 2개의 베벨이 있는 블레이드는 더 다목적이며 간단한 절단 및 기타 특정 작업을 위해 설계되었습니다.

조금.직선 끌이 매우 유사한 이 도구와 혼동되는 경우가 종종 있습니다. 겉보기에는 정말 비슷하지만 차이점은 사용법에 있습니다. 끌은 홈을 파내는 도구이며 나무 망치(망치)와 함께 사용해야 합니다. 이것은 더 거친 작업을 위해 설계된 더 방대하고 큰 도구입니다.


쌀. 40. 나이프 잼


직선 끌(그림 41). 목각의 경우 캔버스 너비가 다른 직선 끌이 사용됩니다. 목적에 따라 캔버스의 너비는 3~60mm가 될 수 있습니다. 가장 일반적인 끌은 7-30mm를 넘지 않습니다. 캔버스의 두께는 너비에 따라 1mm에서 7mm까지 다를 수 있습니다. 모따기 자체의 두께는 5mm에서 15mm까지 다양합니다. 직선 끌은 원칙적으로 단상입니다. 다양한 모양의 오목한 부분을 자르고 표면을 평평하게 하는 데 사용됩니다.


쌀. 41. 직선 끌


코너 끌(그림 42). 모서리 끌의 차이점은 캔버스의 너비와 모서리 자체의 크기에 있습니다. 끌의 각도는 45°에서 90°까지 다양합니다. 그들의 주요 용도는 오목한 부분을 선택하고 연필 선을 따라 원래 그림의 윤곽을 그리는 것입니다. 연필은 작업 중에 빠르게 문질러지고 보이지 않습니다.



쌀. 42. 코너 끌


반원 끌(그림 43). 그들은 목각에 더 특화되어 있으며 직선 끌로는 얻을 수 없는 반원형 움푹 들어간 곳이나 매끄러운 선을 만들어야 하는 경우에 필요합니다. 반원 끌의 주요 차이점은 캔버스의 너비와 둘레의 반경입니다. 작을수록 이 끌의 깊이가 커집니다. 이에 따라 반원 끌은 가파르고, 경사지고, 깊은 것으로 나뉩니다. 초보자 조각가의 경우 날 너비가 약 10-12mm인 반원 끌 2개로 충분합니다. 그 중 하나는 가파르고 다른 하나는 경사져야 합니다. 첫 번째는 나무를 제거하고 오목한 부분을 선택하는 데 사용되며 두 번째는 장식에서 인물의 윤곽을 자르는 데 필요합니다.


쌀. 43. 반원 끌


Clucarzy 끌(그림 44). 크랜베리라는 끌의 또 다른 종류가 있습니다. 그들은 직선, 반원형 및 석탄의 여러 유형으로 나뉩니다. 캔버스의 곡선 모양과 너비가 다른 끌과 다릅니다. 반원형 크랜베리는 여전히 반경이 다르고 모서리 크랜베리는 각도 크기가 다릅니다. 굽힘의 특성과 크기도 중요합니다. 이러한 끌의 주요 용도는 손이 닿기 어려운 곳이나 기존 끌을 사용하는 것이 불가능한 충분히 깊은 깊이의 목재를 선택하는 것입니다. 나무 조각의 경우 직선, 깊은, 반원형 및 석탄과 같은 여러 개의 좁은 크랜베리가 필요합니다.



쌀. 44. 크랜베리 ​​끌


조각 도구는 상점에서 매우 드물기 때문에 대부분의 장인이 조각에 필요한 모든 것을 스스로 만듭니다. 집에서 가장 쉬운 방법은 일반 산업용 끌로 목각 도구를 만드는 것입니다.

반원형 및 모서리 끌은 날 너비가 4, 6, 8, 10, 12 및 16mm인 표준 끌로 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 가스 버너나 토치를 사용하여 표준 끌의 웹 끝을 어닐링한 다음 천천히 식힙니다. 그런 다음 결과 공작물을 바이스에 단단히 고정하고 쇠톱으로 산업용 끌의 끝 부분을 잘라냅니다. 공작물 캔버스에 둥근 파일을 사용하여 원하는 크기의 홈을 자른 다음 일반 플랫 파일로 다른 쪽에서 캔버스를 연마합니다.

집의 모서리 끌은 반원형 끌과 거의 같은 방식으로 만들어집니다. 차이점은 프로필에만 해당됩니다. 집에서 끌을 만드는 것은 훨씬 더 어렵지만 여전히 가능합니다. 이렇게하려면 간단한 반원형 또는 각진 끌을 가지고 핸들을 제거하고 끌을 뜨겁게 가열하고 모루 또는 집게에서 원하는 굽힘을 만드십시오. 그 후, 금속을 다시 경화시켜 손잡이에 얹었다.

끌에 원하는 모양이 주어진 후에는 날카롭게해야합니다. 먼저 이것은 연삭 숫돌로 수행 한 다음 끌의 프로파일을 위해 특별히 선택된 숫돌로 수정해야합니다. 도구를 날카롭게 하고 곧게 펴고 나면 테스트 절단을 하여 도구가 얼마나 정확하게 날카롭게 되었는지 확인할 수 있습니다. 날카로운 도구로 작업할 때는 사고를 방지하기 위해 주의해야 합니다. 또 다른 규칙은 작업 중 공작물을 잘 고정하고 손을 걸쇠로 사용하지 않아야한다는 것입니다. 또한 작업할 때 도구의 움직임이 자신을 향하지 않도록 하십시오.

목각 재료 선택 및 준비 방법

잉태된 공예가 나무의 질감 패턴을 명확하게 드러내고 모순되지 않게 하려면 그것을 연구해야 합니다. 이렇게하려면 선택한 나무 블록을 섬유를 따라 45 ° 각도로 3 방향으로 절단해야합니다. 각진 컷은 평행선 형태의 텍스처 패턴을 제공합니다. 섬유를 따라 단면은 섬유의 수직선을 표시합니다. 단면은 성장 고리인 원뿔 모양의 섬유 배열을 제공합니다. 질감 패턴에 따라 이미 구상한 패턴을 올바르게 배치하거나 질감의 아름다움을 강조하는 구성을 생각해 낼 수 있습니다. 나무의 질감이 복잡할수록 패턴을 더 아름답게 만들 수 있으며 구성은 더 풍부해 보입니다.

모든 나무 종은 일반적으로 소리와 변재(또는 비핵)의 두 그룹으로 나뉩니다. 목재의 이러한 특성은 단면으로만 주어질 수 있습니다. 심재 중심은 어두운 색을 띠고 있습니다. 여기에는 더 부드러운 목재 층이 있습니다.

핵이 아닌 수종의 줄기 중앙은 줄기의 주요 부분(변재)과 색상이 다르지 않으며 나무 세포의 밀도가 동일합니다. 사실 여기에 핵심이 없습니다.

심재 그룹에는 모든 침엽수(예: 소나무, 낙엽송, 가문비나무, 주목 및 삼나무)와 참나무, 물푸레나무 및 포플러와 같은 일부 활엽수가 포함됩니다. 핵이 없는 수종에는 자작나무, 서어나무, 단풍나무, 오리나무 등 대부분의 활엽수가 포함됩니다. 질감 패턴 외에도 구성 생성에 영향을 미치는 중요한 요소는 나무의 거시 구조입니다. 그것은 주로 성장 고리와 하트 모양의 혈관으로 표현됩니다. 여기에는 연륜을 빗나가게 하고 뒤틀림을 형성하는 다양한 매듭, 파생물 및 미개발 싹-눈이 포함됩니다.

가장 흥미로운 것은 뚜렷한 질감, 즉 명확하게 구별되는 성장 고리, 수평 및 수직 혈관이있는 나무 종입니다. 여기에는 모든 침엽수, 서어나무, 참나무, 너도밤나무, 느릅나무 및 기타 일부가 포함됩니다.

직장 조직

제품이 의도한 대로 작동하려면 욕망, 근면, 좋은 도구만 있으면 충분하지 않습니다. 당신은 또한 좋은 직업이 필요합니다. 조각 작업에 목수의 작업대를 사용했다면 좋습니다. 없는 경우 거대한 나무 의자, 벤치 또는 큰 나무 상자를 사용할 수 있습니다. 데스크탑의 표면은 낮거나(작업할 때 구부정하지 않도록) 높거나(이 때문에 손이 너무 빨리 피로해짐) 높아서는 안 됩니다. 또한 조명을 관리해야 합니다. 빛은 커터의 그림자가 제품의 패턴이나 부조를 보는 것을 방해하지 않도록 왼쪽에서 떨어지야하며 조각 할 때 장님이되어서는 안됩니다. 중간, 부드럽고 확산 된 조명이 바람직하며 눈을 피로하게하지 않고 장식품에서 chiaroscuro의 놀이를 볼 수 있습니다.

간단한 스레드

등고선과 기하학적 (삼면체 노치) (그림 45, 46)와 같은 가장 간단한 목각 유형을 마스터하여 수업을 시작해야합니다. 이러한 유형의 조각에는 복잡한 도구와 희귀 재료가 필요하지 않습니다. 조각 된 구성은 모든 활엽수와 기하학적 조각에서 모든 침엽수에 하나의 비스듬한 칼로 실제로 수행 할 수 있습니다. 실행의 단순성에도 불구하고 윤곽과 기하학적 유형의 조각에는 아름다움, 표현력이 있으며 필요한 기술과 능력을 습득 할 수 있습니다.


쌀. 45. 윤곽 스레드


첫 번째 수업에서 얻은 경험과 기술은 미래에 더 복잡한 유형의 작업에 성공적으로 대처할 수 있는 기회를 줄 것입니다. 베개와 선택한 배경이 있는 타원형 조각, 그리고 3년차에는 릴리프 조각이 포함됩니다. 등고선 조각에서는 다양한 너비, 깊이 및 윤곽 모양의 깊어진 선으로 나무에 패턴을 적용합니다. 선은 반원 끌, 끌, 프로필 절단기 및 비스듬한 칼과 같은 다양한 도구로 만들어집니다. 이 조각은 겉으로 보기에는 매우 단순해 보이지만 필요한 여러 기술을 숙달해야만 잘 할 수 있습니다. 윤곽 조각은 기하학적, 손톱 모양, 타원형, Yavorovskaya와 같은 다른 유형의 평면 조각 조각과 결합할 수 있습니다.



쌀. 46. ​​​​기하학적(삼면체 노치) 스레드


윤곽 조각은 가벼운 나무와 착색된 나무 모두에 수행할 수 있습니다. 최근에는 공예계에 종사하는 학생들 사이에서 이른바 흑칠 조각이 보편화되었습니다. 검은색의 반짝이는 배경에 선명한 획으로 이미지를 만들 때 매우 흥미로운 유형의 작업입니다. 노력의 결과가 바로 보이는 것이 매력적입니다. 실제로 검고 반짝이는 표면이 갑자기 생기며 악기의 작은 움직임으로 변형됩니다. 윤곽 조각은 초상화와 복잡한 풍경도 만들 수 있습니다. 윤곽 조각은 실제로 그림과 다소 비슷하지만 그림은 점선이 아니라 선형 장식, 윤곽선이 장식 패턴으로 둘러싸여 있다고 말할 가치가 있습니다. 여기서 조각사가 아닌 비스듬한 칼과 반원 끌 (원형 윤곽을 전달하기 위해)으로 작업해야합니다. 고품질의 작품을 만들고 싶다면 엽서나 사진이 아니라 민속 예술과 공예품에 대한 삽화가 담긴 앨범과 특별 잡지에서 자신을 위한 줄거리를 찾으십시오.

윤곽 조각의 경우 린든, 아스펜, 자작나무 및 알더와 같은 활엽수가 적합합니다. 이 경우 침엽수는 거의 사용되지 않습니다. 적당한 크기의 흠집이 없는 나무를 조각용으로 준비해야 합니다. 가벼운 나무를 사용하는 경우 대패로 자르면 충분합니다. 어두운 배경에서 이미지를 구상했다면 톤이 필요합니다.

그림을 반짝이는 표면에 만들고 싶다면 검은색 바니시로 덮고 마르면 광택제로 광택을 낸다. 조각을위한 균일 한 톤의 나무 표면은 다른 방법으로 준비 할 수 있습니다. 예를 들어, 목공 접착제 또는 PVA 접착제의 액체 용액으로 평면 블랭크를 닦으십시오. 건조 후 고운 사포로 표면을 샌딩하고 접착제로 다시 덮으십시오. 반복적인 샌딩 후, 목재 표면은 검정 잉크가 고르게 도포될 만큼 충분히 프라이밍됩니다. 마른 잉크를 바니시로 고정하고 다시 광택을 내십시오. 토닝을 위해 잉크, 구 아슈, 템페라, 수채화 물감, 아닐린 페인트, 다양한 얼룩 및 매염제, 과망간산 칼륨 등 다양한 염료를 사용할 수 있습니다. 표면을 무광택으로 두거나 가벼운 바니시(페인트 고정용)로 덮고 광택을 낼 수 있습니다.

준비된 보드를 작업대의 표면에 단단히 고정하십시오. 이것은 작업대의 클램프에서 또는 특수 홀더(직사각형 또는 각진 컷아웃이 있는 스트립)를 사용하여 수행할 수 있습니다. 홀더로 모든 면에서 나무 표면을 고정하는 4개의 작은 막대를 사용할 수 있습니다.

윤곽 홈을 절단할 때 커터를 양손으로 조심스럽게 안내하십시오. 칼을 주먹으로 잡고 다른 손의 손가락을 사용하여 칼날을 안내하거나 지지하거나 움직임을 돕거나 반대로 뒤로 잡아줍니다.

조각 과정은 조각된 구성을 그리기, 보드로 옮기기, 조각 자체 및 마무리 작업의 여러 단계로 구성됩니다. 구성은 실 유형의 특성과 장식되는 공작물의 특성을 고려하여 이루어져야합니다. 패턴의 윤곽은 매우 명확하고 정확해야 합니다.

공작물로의 이미지 전송은 표면 색상에 따라 다릅니다. 보드의 색상이 밝으면 검은색 또는 보라색 카본지를 사용합니다. 어두운 공백의 경우 노란색, 녹색 또는 빨간색과 같이 밝아야 합니다. 그러나 풀이없는 리필이있는 일반 펜을 사용하면 카본 페이퍼없이 할 수 있습니다. 조금 더 세게 누르면 나무 표면에 진한 선이 남게 되며 어떤 빛에서도 선명하게 보입니다. 새겨져 있습니다.

그림에서 작은 원이있는 세부 사항이 생각되면 반원 끌로 잘라냅니다. 없으시다면 비스듬히 칼로 하셔도 됩니다. 동시에 원의 직경이 작을수록 날의 날카롭게하는 각도가 더 높아야 함을 기억하십시오 (최대 30 °). 이 도구(비스듬한 칼)를 사용하면 모든 방향으로 절단할 수 있습니다. 사용자 자신에서, 사용자를 향해, 오른쪽으로, 왼쪽으로, 원 내부 또는 외부로 기울어집니다.

윤곽 조각은 종종 톤이 있고 광택이 나는 표면에서 수행됩니다. 가벼운 나무에 패턴을 새기는 경우 투명한 바니시로 먼지, 습기 및 공기로부터 보호해야 합니다. 적용하기 전에 조각된 표면을 고운 사포로 처리하십시오. 계획 된 경우 사포로 샌딩하고 나무 블록에 올려 놓는 것이 좋습니다. 나무결을 따라 샌딩. 공작물이 회전하면 기계의 클램프에서 제품을 회전시켜 작업을 수행해야합니다. 모든 나사산 홈에서 나무 먼지를 조심스럽게 제거하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게하려면 옷 브러시를 사용할 수 있습니다. 제품의 용도에 따라 적절한 코팅이 되어 있습니다. 나무 표면은 고광택 옻칠을 하거나 엷은 옻칠이 있는 특수 브러시로 조각품을 문질러 무광택 마감 처리를 할 수 있습니다. 필요한 경우 니스 칠하기 전에 조각 된 제품의 표면에 색을 칠할 수 있으며 (연삭 후) 색조의 강도는 매우 다를 수 있습니다. 표면의 밝은 색조에서 판자 위와 내부 모두에서 둔하고 어두운 색조 새겨진 오목한 곳.

기하학적 또는 삼면체 노치 조각. 쐐기형, 쐐기형 등이라고도 합니다. 여러 알파벳 패턴으로 구성되어 있으며 그 조합으로 아름답고 표현적인 이미지를 제공합니다. 또는 원형 윤곽선).

이 유형의 조각은 단순성과 하나의 단일 도구로 수행할 수 있는 능력으로 인해 매우 오래되고 널리 퍼져 있습니다. 평면에 기하학적 모양을 형성하는 다양한 홈의 형태로 만들어집니다.

다양한 기하학적 조각 패턴은 실제로 모든 구성에서 볼 수있는 스파이크와 삼각형과 같이 알려진 간단한 요소의 조합으로 구성됩니다. 무엇이든 가장 복잡한 기하학적 패턴은 구성 요소로 나눌 수 있으며 못이나 삼각형이 될 것입니다.

장식적인 이미지를 찾기 위해 민속 예술 작품으로 전환하는 것이 가장 좋습니다. 물론이 조각의 기본 요소는 모든 곳에서 동일하지만 기하학적 조각 예술에서 러시아의 다른 지역의 마스터는 자신의 선호도를 가지고 있습니다. 삼각형과 못의 조합에서 멋진 패턴(마름모, 뱀, 사슬 등)으로 병합하여 다양한 제품에 아름답고 표현력 있는 많은 구성을 만들 수 있습니다.

이러한 개별 2면체, 3면체, 4면체 및 다면체 요소는 모두 직선 및 곡선면이 있는 다양한 크기를 가질 수 있습니다.

이것은 매우 다양한 기하학적 모양을 만듭니다. 장식품에는 "구슬"(그림 47), "벌집"(그림 48), "눈"(그림 49), "뱀"(그림 50), "사다리"(그림 50)와 같은 일반적인 장식품이 있습니다. . 51) , "rosettes"(그림 52), "viteyka"(그림 53), "stars"(그림 54), "shine"(그림 55), "chain"(그림 56), " 자갈"( 그림 57), "주름"(그림 58) 등 디.


쌀. 47. "비즈"


쌀. 48. 벌집


쌀. 49 - "눈"


쌀. 50. "뱀"


기하학적 조각을 수행하려면 신뢰할 수있는 도구가 필요합니다. 이것은 소위 비스듬한 또는 구두칼입니다. 그것은 강하고 손에 단단히 고정되어야 하며 매우 날카롭게 연마되어야 합니다. 일부 장인은 넓은 줄, 오래된 자동차 스프링 또는 큰 베어링의 외부 레이스로 자신의 칼을 만들고 금속용 커터 디스크 조각으로 전기 그라인더를 갈아서 만듭니다. 좋은 앞니는 또한 낫 웹에서 얻습니다. 각 마스터는 자신이 가진 기회를 사용합니다. 가장 단순하지만 좋은 칼은 너비가 20-30mm인 일반 끌로 만들 수 있습니다. 일반적으로 에머리 휠에서 조심스럽게 가공됩니다.


쌀. 51. "사다리"


쌀. 52. "로제트"



쌀. 53. "비테이카"


쌀. 54. 별


쌀. 55. "샤인"


쌀. 56. "체인"



쌀. 57. "스콜리시"


쌀. 58. "주름"


그러나 가장 쉬운 방법은 전문점에서 올바른 도구를 구입하는 것입니다.

칼을 직접 만들기로 결정했다면 나무 또는 플라스틱 손잡이를 만드십시오(또는 양쪽에 가죽 또는 발포 고무 스트립을 부착하여 절연 테이프로 단단히 감쌉니다). 기하학적 조각을 만들 때는 칼을 주먹으로 단단히 잡고 엄지손가락을 칼 손잡이에 대십시오. 다른 손의 손가락으로 칼 끝을 안내하여 그림의 선에 놓습니다.

못과 삼각형을 자르는 방법을 배운 후에 각 조각 요소를 쉽게 마스터할 수 있습니다. 또한, 기하학적인 조각이 있는 표면은 다양한 마감재로 보완하여 제품의 표현력과 매력을 높입니다. 기하학적 조각으로 나무 표면의 마감은 매우 다를 수 있습니다. 배울 수 있는 몇 가지 유형을 언급할 가치가 있습니다.

기하학적 조각이 있는 공예품은 수채화 또는 액체 희석 검정 잉크를 사용하여 회색 톤으로 덮을 수 있습니다. 표면이 건조된 후(24시간 이내), 가벼운 목재로 샌딩해야 합니다.

밝은 나무 배경에 짙은 회색 기하학적 패턴이 매우 표현력이 뛰어납니다. 회색 색상에는 회색 갈색에서 차가운 회색 파란색에 이르기까지 다양한 음영이 있습니다. 준비된 표면을 연삭 한 후 액체 희석 바니시로 가볍게 (1 층으로) 덮을 수 있습니다.

그러나 다른 방법으로 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 회색 또는 갈색과 같은 어두운 색상으로 조각하기 위해 준비된 공작물을 미리 착색하십시오. 그런 다음이 배경에 건조시키고 조각하십시오. 어두운 배경의 밝은 패턴은 멋진 장식 효과를 만듭니다.

응용미술전에서는 연보라색(희석잉크와 같은)으로 물들여진 나무 물건에 옅은 조각을 한 것을 볼 수 있습니다. 미리 광택 처리되거나 광택 처리된 보드로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 블랭크가 황토나 나무의 자연스러운 색으로 착색되면 조각 된 패턴이 판자의 반짝이는 표면보다 매트하고 가볍습니다. 표면이 먼저 착색되고 광택 처리(또는 광택 처리)되고 패턴이 이미 잘려져 있으면 장식의 예술적 선명도가 크게 높아집니다.

나무를 착색하기 위해 과망간산 칼륨 용액을 사용할 수 있습니다. 농도는 배경에 주고자 하는 색상에 따라 다를 수 있습니다. 고대부터 장인들은 산딸기의 즙, 삶은 양파 껍질, 잘게 썬 나무 껍질(참나무, 오리나무, 사과나무)의 달인, 검은 나무의 톱밥을 달인 등을 목재 착색용 도료로 사용했습니다. 쉬운 일이 아닙니다. 현재 작업에는 기성품 공장 염료를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

기하학적 조각은 평평한 표면과 부피가 큰 것을 모두 장식할 수 있습니다. 이 유형의 조각이 가장 간단하므로 학습을 시작하십시오. 기하학적 스레드를 수행하는 기술을 더 자세히 고려해 볼 가치가 있습니다. 따라서 가장 간단한 요소는 2면체 홈입니다. 이러한 리세스는 다양한 모양과 크기일 수 있으며 직선 및 경사, 깊고 얕을 수도 있습니다. 삼각형 오목부 또는 단순히 삼각형은 오목부가 있는 삼각형의 측면에 따라 기하학적 조각에서 일반적으로 사용되는 요소이기도 합니다. 기본(즉, 오목부가 삼각형의 밑면에 있음), 꼭짓점 또는 모서리(오목부가 맨 위에 있음) 및 중앙(오목부가 삼각형의 한쪽으로 축소됨)이 있습니다. 삼각형도 모양이 다릅니다.

수행하기 더 어려운 것은 사면체 오목부입니다. 그들은 또한 형태, 깊이 및 실행이 다릅니다. 사면체 오목부는 직사각형, 정사각형 또는 마름모 형태일 수 있습니다. 종종 기하학적 조각의 주요 요소는 아니지만 실제로 활기를 불어 넣는 다양한 원형 및 반원형 눈, 광선 및 랜턴이 있습니다. 가장 단순한 모양의 도움으로도 아름다운 장식품을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 2면체 오목부의 조합에서 유명한 "사다리"와 "벌집" 장식품이 생깁니다(그림 59).



쌀. 59. 사면체 노치


당신은 기억해야합니다 : 장식의 더 많은 패싯, 더 많은 조합과 연결 유형. 2면체 장식품, 3면체 들여 쓰기 또는 삼각형과 비교하여 더 많은 변형을 제공합니다. 다이아몬드, 뱀, 사슬 및 소위 조명이 여기에 나타납니다. 연결의 상단 홈은 못, 부활절 케이크 및 구슬을 만듭니다. 그림에 다른 유형의 삼각형이 조합되어 있으면 같은 유형의 삼각형을 연결할 때보다 장식이 훨씬 더 표현력이 있습니다. 사면체 노치의 조합은 다소 덜 일반적입니다. 대부분의 경우 다른 요소와 함께 사용됩니다.

패턴을 정확하게 만들려면 향후 그림을 위해 나무 평면을 신중하게 측정하고 표시해야 합니다. 기하학적 스레드는 다른 유형의 스레드보다 표시를 더 쉽게 할 수 있다는 점에서 편리합니다. 이것은 사각형과 연필을 사용하여 적용되는 기하학적 모양을 사용하기 때문입니다. 장식품의 치수를 계산한 다음 단단한 연필을 사용하여 공작물의 가장자리와 평행한 평면에 직선을 그립니다.

이제 컴포지션의 내부 공간 표시를 시작할 수 있습니다. 정사각형을 더 작은 것으로 나눈 다음 로제트의 경우 원이나 타원형으로 새길 수 있는 삼각형으로 나눕니다.

마크업이 완료되면 조각 자체를 진행할 수 있습니다. 먼저 2면체 노치를 만듭니다. 이렇게하려면 나이프 잼의 가장자리를 공작물 표면으로 3mm 밀어 넣은 다음 나이프의 전체 날을 같은 깊이로 밉니다. 이미 절단된 중간선에서 끝면을 절단하려면 2개의 작은 수직 절단을 수행하십시오. 중앙선의 끝으로 칼날을 수직으로 살짝 밀어 넣으면 공작물 깊이에서 원하는 프로파일을 얻을 수 있습니다. 이제 측면 경사면의 평면은 칼 끝으로 절단되어 중심선을 따라 움직임을 지시해야 합니다. 평면이 원하는 기울기로 나오려면 칼을 30-40 ° 각도로 유지해야합니다. 각도가 다르면 노치가 표현력이 떨어지기 때문입니다. 그 후, 3면체 슬라이버는 쉽게 분리되어야 합니다. 이것이 발생하지 않으면 홈의 일부 모서리가 제대로 절단되지 않았으며 모든 모서리가 추가로 절단되어야 함을 의미합니다.

삼각형 홈은 수행하기가 더 어렵습니다. 각 유형의 삼각형 절단에는 고유한 특성이 있습니다. 꼭짓점 삼각형 또는 소위 모서리 조각은 3단계로 수행되어야 합니다. 먼저 칼 끝을 삼각형의 꼭지점에 수직으로 설정합니다. 여기서 최대 오목한 부분이 생깁니다. 그런 다음 모서리의 측면 가장자리 중 하나를 따라 나무를 원하는 깊이로 자릅니다. 그런 다음 칼끝을 절단 꼭지점에 놓고 삼각형이 절단 될 깊이에 중앙선을 만듭니다. 칼 끝을 다시 상단에 놓고 측면 절단을 따라 삼각형의 각면을 선의 중앙까지 깊게하십시오.

중앙에 오목한 부분, 즉 중앙의 삼면체 오목한 부분을 만들려면 6개의 컷을 만들어야 합니다. 그 중 3개는 오목한 부분의 가장자리를 따라 가고 나머지는 삼각형의 경사진 가장자리를 따라 이동합니다. 삼각형의 측면을 자르기 시작하기 전에 평면에서 그림의 중심을 표시하십시오. 이렇게 하려면 각 정점에서 반대쪽으로 수직을 그립니다. 이 선의 교차점은 삼각형의 중심을 제공합니다. 그런 다음 칼날을 중앙에 놓고 3-4mm 깊게 만든 다음 전체 칼날을 삼각형의 상단으로 내립니다.

밑면에 홈이 있는 삼각형 홈, 즉 주요 삼각형 홈을 얻으려면 먼저 밑면의 중간을 표시하십시오. 그런 다음 칼끝을 이 지점에 놓고 칼날을 위쪽으로 깊게 하십시오. 그런 다음 받침대를 세로로 자릅니다. 삼각형의 측면은 이미 친숙한 원리에 따라 절단되어 있습니다. 칼날은 삼각형의 바닥에서 상단까지 30-40 °의 각도로 깊어야합니다.

사면체 함몰을 수행하는 기술은 2면체 및 삼면체 함몰을 수행할 때 사용되는 모든 기술을 반복합니다. 먼저 정사각형을 그리고 더 작은 면으로 다른 정사각형을 입력해야 합니다. 그런 다음 내부 삼각형의 측면을 약 3mm 깊이로 자릅니다. 그런 다음 내부 사각형의 상단에서 외부 사각형의 상단까지 절단합니다. 그 후, 사각형의 경사의 나무를자를 필요가 있습니다. 그리고 간단한 직선 끌로 중앙 부분과 내부 사각형을 선택하십시오.

작업을 시작하기 전에 기하학적 장식 조각에 대한 몇 가지 권장 사항을 알려 드리겠습니다. 절단할 홈이 목재 섬유를 기준으로 방향이 지정되어 있다는 점에 유의하십시오. 먼저 섬유를 따라가는 가장자리를 자른 다음 반대 방향으로 잘라야합니다. 칼 끝이 곡물과 비스듬한 경우 날이 날카로운 각도로 칼날을 따라 움직이도록 공작물을 뒤집습니다. 결을 따라 절단면을 절단할 때 칼날을 끝까지 내리지 마십시오. 절단기가 직선에서 멀어질 수 있습니다. 이렇게하려면 매번 나무를 더 깊고 깊게 자르면서 여러 번 자르는 것이 좋습니다. 단면 및 양면 모따기로 기하학적 모양을 수행 할 때 2 개의 조인트 나이프를 사용하면 더 편리합니다. 첫 번째 도구는 오목면을 만들 때 작업하기 더 편리합니다. 두 번째 칼을 사용하면 정중선 또는 늑골 획을 더 정확하게자를 수 있습니다. 또한 칼날은 항상 칩 면에 있어야 하며 가공된 모서리 면에 있어야 하는 것은 아닙니다. 이렇게하면 더 좋고 아름답게 조각 할 수 있습니다.

위에서 설명한 조각의 유형과 달리 타원형 조각에는 명확하게 정의된 그림이 없습니다. 스스로 생각해 낼 수있는 장식 디자인. 이들은 식물 본성의 흥미로운 화환과 동물이나 사람의 이미지가 될 수 있습니다. 우리는 가장 주목할만한 것 중 하나 인 Kudrinskaya (Abramtsevo-Kudrinskaya)의 예를 사용하여 타원형 조각의 특징을 고려할 것입니다 (그림 60).



쌀. 60. Kudrinskaya 조각


식물 싹 패턴의 연속성, 가지, 꽃, 잎의 화려한 화환은 장식품의 "곱슬" 느낌을 불러일으킵니다. 이 유형의 조각에서 주요 장식 역할은 한 쪽이 뾰족하고 다른 쪽이 둥글게 된 고전적인 꽃잎 화환에 의해 수행됩니다. 그것들은 장식의 전체 스타일과 구조를 강조하는 연속적인 패턴입니다. 사람, 새, 동물, 열매 및 꽃과 같은 다양한 이미지가 일반적으로 화환 사이에서 잘립니다.

꽃과 잎으로 둘러싸인 동물, 새, 물고기의 그림은 Kudrinskaya 조각에서 아주 흔한 주제입니다. 그들은 나무 도구, 둥근 관, 붓 잔, 잉크 도구 및 여성용 팔찌에서 발견됩니다.

요즘은 쿠드린스크 조각의 회화적 모티브가 훨씬 풍부해졌습니다. 러시아 역사에서 휴일(설날, 3월 8일 등)의 주제와 기억에 남는 날짜와 관련된 음모가 있었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 마치 주요 그림을 구성하는 것처럼 이미지가 항상 꽃 패턴의 연속적인 흐름으로 둘러싸여 있어야 한다는 것입니다.

이 유형의 조각에 대한 준비 그림은 색조 연구(연필, 잉크, 수채화 또는 구아슈 물감)를 사용하여 향후 작업의 크기로 수행해야 합니다. 이렇게 하면 작업의 최종 결과를 더 잘 시각화하는 데 도움이 됩니다.

이 조각을 마스터하는 첫 번째 작업의 경우 린든, 알더 및 아스펜과 같은 주로 침엽수 종류의 목재를 사용하는 것이 좋습니다. 먼저 조각 문헌에서 제공되는 샘플을 사용하는 것이 좋습니다. 그런 다음 얻은 경험을 사용하여 독립적 인 구성을 생각해 낼 수도 있습니다.

카본 페이퍼를 사용하여 도면을 준비된 목재 표면에 옮깁니다. 절단 프로세스 자체는 조건부로 찌르기, 배경 처리 및 요소 모델링의 여러 단계로 나뉩니다. 작업할 때 칼날이 수직으로 아래로 향하게 하여 끌을 주먹으로 잡으십시오. 먼저 실의 가장 가파른 컬을 찔린 다음 더 부드러운 컬을 찔러줍니다. 끌의 날카로운 모서리를 등고선에 놓고 나무에 3-4mm 깊이 압력을 가하고 축을 중심으로 브러시를 돌립니다. 끌의 날이 끌의 직경에 해당하는 윤곽을 따라 움직이는 한 이동을 수행해야 합니다.

그런 다음 평평한 끌을 가져 와서 첫 번째 끌이 남긴 슬롯에 가깝게 설정하여 문신을 더 만들어야합니다. 절단선은 꼬임과 틈 없이 부드럽게 한 지름의 호에서 다른 지름의 호로 이동해야 합니다. 부드럽게 전환하고 커터 칼로 패턴의 가장 부드러운 부분을 자릅니다. 모든 절단선은 평면에 수직이어야 합니다. 문신의 깊이는 모든 곳에서 동일하지 않을 수 있습니다. 꼬인 컬의 호에서 가장 깊고 개별 꽃잎이 식물의 공통 줄기에 수렴되는 곳에서 문신이 표면에 나타납니다. 조각된 전체 표면에 대해 즉시 수행할 수 있지만 섹션별로 순차적으로 수행하여 각각을 완전히 완료할 수도 있습니다.

다음 단계는 주변 필드에서 드로잉을 해제하는 것입니다. 즉, 고정된 각 요소 주변의 배경을 잘라냅니다. 이 작업은 패턴 문신에 사용되는 것보다 더 큰 직경의 커터 나이프 또는 반원 끌로 수행할 수 있습니다. 패턴의 가장자리에서 배경을 향해 2-3mm 뒤로 물러나고 압력을 가해 약 45°의 각도로 패턴 주위의 원형 윤곽을 따라 나무에 칼날을 깊게 합니다. 오목한 부분과 배경 사이의 가장자리는 커터 칼로 더 평평하게 절단하여 제거합니다. 결과적으로 장식은 마치 배경에서 쉽게 떠오릅니다. 모든 범프, 버, 남아 있는 섬유는 디자인 주변의 모든 구석에서 잘라내어 제거해야 합니다. 그림은 깊이 있는 배경에서 명확하고 뚜렷하게 튀어나와야 합니다. 그런 다음 장식의 각 요소에 대한 작업을 시작해야 합니다. 윤곽이 둥글도록 날카로운 모서리를 잘라냅니다. 작업이 끝나면 모든 실이 예리한 경계없이 부드럽게 둥글어야하며 모든 윤곽은 부드럽게 녹는 것처럼해야합니다. 패턴 요소에서 과도한 재료를 제거하려면 반원 끌(홈이 아래로 향하게 함)과 나이프 커터를 사용하십시오.

이 부드럽게 둥근 잎, 꽃잎, 줄기 중에서 Kudrin 장인은 때때로 깊은 윤곽선으로 명확하게 새겨진 대조를 위해 특정 요소를 도입합니다(예: 꽃의 십자형 하트). 이러한 노치가 마무리의 마지막 단계입니다.

Kudrinskaya 조각에서 배경은 패턴의 위쪽 지점과 같은 수준에 있도록 부드럽게 둥글게 남겨두는 것이 가장 좋습니다. 그러나 장식을 배경 위에 올려진 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 이 경우 후자는 문신의 깊이까지 패턴 주위에 만들어지며 결과는 선택한 배경으로 Kudrin 조각입니다. 조각에 특별한 뚜렷함과 표현력을 주기 위해 배경을 만드는 경우가 많습니다. 이것을 배열하는 가장 쉬운 방법은 이전에 날카롭게 연마한 큰 못을 사용하는 것입니다. 중요한 평면을 코킹하려면 한 부분에 노치가 있는 펀치와 같은 필요한 도구를 만들어야 합니다. 노치는 나무에 명확하고 고르게 깊은 자국을 남길 수 있을 만큼 깊고 날카로워야 합니다.

제품의 마무리에는 조각된 표면을 연마하고 염료로 착색하고 투명 보호 코팅을 적용하는 작업이 포함됩니다. 일반적으로 가벼운 린든 소재가 주로 사용되는 Kudrinskaya 조각은 짙은 갈색으로 착색되고 광택 처리 된 다음 패턴과 배경의 볼록한 부분이 광택 처리됩니다. 그 결과 깊은 배경에 뚜렷한 무광택 간격이 있는 패턴의 아름다운 반짝임이 생성됩니다. 취향에 따라 나무 본연의 색을 그대로 유지할 수도 있습니다. 먼지와 습기로부터 공예품을 보호하려면 액체 희석 바니시로 덮고 특수 브러시로 나무에 문질러야합니다. 이 경우 바니시 코팅은 광택을 내지 않고 목재의 색상을 유지합니다. Kudrinsky 장식품은 회전, 슬롯 및 평면 블랭크에서 똑같이 멋지게 보이며 제품의 모양을 보완하고 강조합니다.

평평한 양각 조각(그림 61)은 가장 일반적인 목재 가공 유형 중 하나입니다. 이것은 평평하고 낮은 부조 장식의 조각입니다. 전체 패턴 주변의 배경이 5-7mm 깊이로 잘리거나 완전히 제거되는 방식으로 수행되어야 합니다.


쌀. 61. 플랫 카빙


이러한 유형의 조각에서 패턴은 3차원 형태를 취하여 대부분의 돌출된 평면 또는 특정 면의 높이를 기본 배경과 동일한 수준의 깊이로 유지합니다.

패턴의 평면은 노치, 리세스 및 모서리의 라운딩(예: 볼록, 오목 또는 부분적으로 직선)으로 마무리될 수 있습니다. 플랫 릴리프 조각의 마스터는 주로 동물, 새, 사람 및 식물을 묘사합니다. 이 조각은 쿠션, 선택, 타원형, 언더컷 및 일치와 같은 다양한 배경에서 수행할 수 있습니다.

따라서 타원형 윤곽으로 평평한 릴리프 조각을 만들려면 홈을 잘라야합니다. 이것은 윤곽 조각과 유사합니다. 차이점은 이미지의 윤곽이 패턴 측면과 배경 측면 모두에서 둥글다는 사실에 있습니다. 먼저 패턴의 윤곽을 따라 조인트 나이프로 절개를해야합니다. 장식의 반올림에서 원하는 프로파일의 반원 끌로 절단하고 블레이드로 나타난 경험으로 자릅니다. 이미지의 굽힘 선이 끌의 반경보다 가파르면 경사 끌의 모서리로 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게하려면 축을 중심으로 회전 한 다음 평면에 30 ° 각도로 기울어 진 평평한 끌 또는 칼로 배경을 제거하고 조인트 칼이나 끌로 추가 패스로 둥글게해야합니다 .

패턴의 측면에서 윤곽선은 경사진 배경 측면에서보다 더 가파르게 해야 하며 이 경우 이미지가 더 볼록하게 보입니다. 커터로 롤링 한 후 사포로 제품을 샌딩 할 수도 있습니다.

베개 조각은 타원형 윤곽을 가진 조각 유형입니다. 차이점은 윤곽선이 평평하게 유지되지 않고 공예 패턴의 평면 아래에 있을 수 있다는 것입니다. 작업 기술은 타원형 윤곽으로 조각하는 것과 유사합니다.

스테이플 플랫 스레드(그림 62). 후기에 기하학적 조각에 새로운 요소인 브래킷이 등장했습니다. 기하학적 리세스 및 윤곽 나사와 함께 널리 사용되었습니다. 브래킷이 흥미롭고 눈에 띄는 요소라는 사실은 브래킷 나사산을 독립적인 방향으로 선별하는 것을 가능하게 했습니다. 그러나 실제로는 단독으로 사용되는 경우는 거의 없으며 다른 요소와 조합하여 더 자주 발견됩니다.


쌀. 62. 브래킷 플랫 노치 나사


때로는 브래킷 플랫 노치 스레드가 기하학적 스레드보다 덜 힘들고 시간이 덜 걸린다고 믿어집니다. 사실 이것은 사실이 아닙니다. 스테이플 조각의 특징은 장식의 다양한 모양과 선이 둥글다는 것입니다. 그들은 여기에서 더 부드러운 chiaroscuro의 더 음소거 된 플레이를 제공합니다. 또한 오목한 부분에 더 부드럽고 고르게 분포됩니다. 평평한 모양의 장식물을 만들 때 없이는 불가능한 조인트 나이프 외에도 상당히 큰 반원 끌 세트가 필요합니다. 이러한 유형의 조각은 그것 없이는 불가능하기 때문입니다.

스테이플 조각의 기본적인 단순 요소(눈, 스테이플, 구멍 및 금잔화)에서 원, 꽃, 잎, 장미 및 파도와 같은 보다 복잡한 이미지 모양을 결합할 수 있습니다. 브래킷 플랫 노치 스레드를 만드는 기술은 노칭 및 트리밍의 2단계로 축소됩니다. 그리고 결과는 뚜렷하고 미적 장식입니다.

다음과 같이 노치를 수행하십시오. 끌을 가공할 공작물에 수직으로 놓고 날로 약간의 압력을 가하여 요소의 윤곽을 전체 깊이까지 자릅니다. 요소의 수직 프로파일을 생성하는 노칭과 달리 언더컷은 모든 경사 프로파일을 생성합니다. 이런 식으로 기하학적 조각 기법과 유사합니다. 트리밍할 때 더 날카로운 노치 프로파일을 생성하려면 도구 날이 결을 가로지르지 않고 결을 따라 움직이도록 패턴을 배치하십시오. 홈의 어느 부분에 가장 큰 홈이 있는지에 따라 여러 유형의 스테이플 나사 요소가 구별됩니다. 웰은 타원형 가장자리 또는 중앙에 오목한 부분으로 만들 수 있습니다.

타원형 가장자리에 홈이 있는 구멍을 얻으려면 반원형 끌과 조인트 나이프가 필요합니다. 먼저 끌로 공작물을 3mm 깊이까지 밀고 경사면을 따라 칼로 구멍을 전체 절단 깊이까지 자릅니다.

중앙에 홈이 있는 구멍은 다르게 수행됩니다. 먼저 중심선을 그어 세로로 칼로 3~4mm 깊이로 자릅니다. 이 노치는 반원으로 모따기가 만들어진 직선 끌로도 만들 수 있으므로 노치 프로파일을보다 정확하게 완성 할 수 있습니다. 그런 다음 반원 끌로 자릅니다. 이 경우 타원형의 오목한 홈이 생깁니다. 중심선에 도달한 끌은 칩을 한쪽에서 완전히 분리해야 합니다. 홈이 있는 가장자리에 따라 내부 못과 외부 못이 분리됩니다. 안쪽 못을 완성하려면 반원 끌로 홈을 만든 다음 가장자리를 자릅니다. 바깥 쪽 손톱을 만들려면 반원 끌로 미래 손톱의 윤곽을 자르고 잼으로 자릅니다. 그런 다음 반원 끌로 경사면을 자르고 구부러진면이 위로 향하게 끌을 돌립니다.

반원 끌을 사용하여 다양한 패턴을 만들 수 있습니다. 한 방향으로 계속 돌리면 원이 생깁니다. 그리고 위 또는 아래로 향하는 금잔화 또는 구멍을 교대로 사용하면 물결 모양의 장식품을 얻습니다.

부조 조각(그림 63). 이 유형의 조각은 플랫 릴리프 조각과 매우 유사합니다. 그러나 여기에는 여러 가지 차이점이 있습니다. 가장 자주 가구와 인테리어를 장식하는 데 사용됩니다. 그것은 장식의 더 깊고 더 뚜렷한 릴리프에 의해 평평한 릴리프 조각과 다릅니다. 또한 부피가 크고 배경 평면 위로 매우 높게 돌출되어 있습니다. 이에 따라 옅은 돋을새김과 높은 돋을새김 조각이 구별되며 실행 기술 측면에서 거의 차이가 없습니다. 작업 중에는 나무 조각을 위한 모든 도구가 사용됩니다.


쌀. 63. 양각 조각


먼저 종이에 풀 사이즈로 패턴을 그립니다. 미래의 구호가 하나 이상의 수준으로 구성된 매우 복잡한 경우 플라스틱에서 이미지를 만들 수 있습니다. 그런 다음 단단한 연필로 패턴을 공작물로 옮깁니다. 그런 다음 칼이나 끌로 결과 패턴의 윤곽을 자릅니다. 절개는 장식에서 몇 밀리미터를 가져 가지 않도록 수직이어야합니다. 그런 다음 절단을 수행하십시오. 이렇게하려면 평평하거나 반원형 끌을 사용하여 45 ° 각도로 표면을 향하게하는 것이 편리합니다. 미래 패턴의 경계를 넘지 않도록 노력하십시오.

또한 배경을 선택해야 합니다. 이렇게하려면 큰 영역에서 시작하여 점차 작은 영역으로 이동하는 것이 좋습니다. 동시에 배경을 같은 깊이로 만들려면 많은 관심과 좋은 눈이 필요합니다. 이제 그림의 주요 윤곽이 명확하게 표시되었으므로 이미지의 모양을 작업할 수 있습니다. 우선, 가장자리를 채워야 합니다. 이것은 플랫 릴리프 조각과 같은 방식으로 수행됩니다. 먼저 45°의 각도로 모서리에서 나무를 제거한 다음 둥근 끌로 매끄럽게 다듬습니다.

도면의 상세한 절단을 시작하기 전에 배경으로 돌아가 마지막 정리를 수행하십시오. 모든 작은 불규칙성, 깊이의 작은 차이 및 기타 결함을 부드럽게 할 필요가 있습니다. 배경을 정리하려면 평평한 끌과 크랜베리를 사용하는 것이 편리합니다. 이전과 마찬가지로 먼저 큰 영역에 주의를 기울이고 점차 작은 영역으로 이동합니다. 전체 배경을 정리한 후 이미지 표면을 평평하게 합니다. 그런 다음 릴리프의 더 얇고 작은 세부 사항을 자르고 배경에 연속적인 점 패턴을 적용할 수 있습니다.

체적 나사산(그림 64). 이 유형의 조각은 가장 흥미롭고 눈에 띄는 전통적인 목각 유형입니다. 이 예술의 또 다른 이름은 조각 조각입니다. 작업하는 동안 다양한 수단이 사용되며 그 주요 수단은 볼륨입니다. 여기에서 때로는 어려운 볼륨으로 생각할 수 있어야 합니다.


쌀. 64. 체적 나사산


조각 자체를 진행하기 전에 미래의 플라스틱 장식을 스케치하십시오. 이것은 실험과 상상력을위한 좋은 기회를 제공하기 때문에 초보자 조각가에게 상당히 편리한 재료입니다. 먼저 컴팩트해야 할 제품의 윤곽을 생각하십시오. 나무의 특성으로 인해 모든 부품은 바닥에서 잘 보강되어야 합니다. 또한 적절한 크기의 나무 블랭크를 집어 들고 미래 공예의 윤곽을 스트로크로 그 위에 옮깁니다.

조각을 시작하기 전에 황삭을 수행하십시오. 이렇게하려면 도끼와 톱을 사용하는 것이 편리하므로 시간과 노력을 크게 절약 할 수 있습니다. 끌을 사용하여 미래 인물의 주요 윤곽과 모양을 잘라냅니다. 첫째, 제품의 충분히 큰 부분을 절단하는 데 편리한 큰 넓은 끌을 사용하십시오. 작은 층으로 나무를 제거하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 초과분을 제거하여 공작물을 망칠 가능성이 있기 때문입니다. 그런 다음 더 좁은 끌을 사용하여 작은 부분을 자릅니다. 그런 다음 그림에 완성 된 모양을 제공하고 모든 세부 사항을 다듬고 청소하며 필요한 경우 구멍을 자릅니다.

실에 구멍을 뚫고 깔았습니다(그림 65, 66). 이 유형의 조각은 배경이 있을 수도 있고 없을 수도 있다는 점에서 다른 조각과 다릅니다. 이에 따라 납작한 홈이 있는 나사산과 오버헤드 나사산이 구별됩니다. 둘 다 가구를 장식하는 데 꽤 널리 사용되지만 여기서는 편의상 베개라는 특수 장치를 사용합니다. 이것은 한 장의 종이를 붙인 다음 윤곽을 따라 공백을 자른 나무 판입니다. 나중에 완성된 제품을 베개에서 쉽게 분리할 수 있도록 종이 층이 필요합니다. 후자 덕분에 깨지기 쉬운 투각 공작물이 고정 위치에 있으므로 더 나은 조각이 가능합니다.



쌀. 65. 홈이 있는 스레드

쌀. 66. 적용된 스레드

단순한 것부터 복잡한 것까지

이상에서 우리는 이미 단순 기하 조각의 기본 원리와 기법에 대해 살펴보았다. 여기서부터 기술 연마를 시작해야 합니다. 첫 번째 조각 기술을 마스터하면 더 복잡한 장식품으로 이동할 수 있습니다. 그러나 모든 것에는 시간이 있습니다.이 문제에서는 서두를 필요가 없으며 모든 것이 단계적으로 수행되어야합니다.

기하학적 및 윤곽 조각의 요소를 마스터하면 평평한 릴리프 장식 작업을 시도 할 수 있습니다. 러시아 장인은 꽃과 같은 패턴 요소를 작업에 매우 자주 사용합니다. 여기에서 우리가 더 자세히 설명해야 합니다. 조각을 위해서는 35° 및 45° 베벨 칼, 너비 12-18mm의 반평형 끌, 직경 5-8 및 10-14mm의 가파른 반원 끌이 필요합니다. 미리 준비된 석회 블랭크 200 x 100 x 20mm를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 평면에 나침반을 사용하여 직경 50mm의 원을 그려 공작물의 가장자리에서 최소 20mm의 거리에 놓습니다.

먼저 꽃의 핵심을 잘라야합니다. 이렇게하려면 직경이 10-14mm 인 가파른 반원 끌을 사용하십시오. 보드 표면에 수직으로 원의 중앙에 놓고 자체 축을 중심으로 회전하면서 2mm 깊이 누르고 누릅니다(그림 67).

수술은 꽃의 핵심이 부서지지 않도록 조심스럽게 수행해야합니다. 따라서 끌을 2mm 이상 깊게 하지 마십시오. 경 사진 끌로 꽃의 핵심 주위에 있는 나무를 제거합니다. 너비가 12-18mm인 끌을 선택하는 것이 가장 좋습니다(그림 68).

꽃 코어의 릴리프를 높이려면 원주 주위에 더 깊은 홈을 만들어야 합니다(그림 69).

쌀. 67. "꽃"요소에 대한 작업의 첫 번째 단계


쌀. 68. 코어 주변의 목재 제거

쌀. 69. 더 볼록한 꽃 코어 얻기


꽃의 꽃잎을 자르려면 직경 7-8mm의 가파른 반원 끌을 사용하십시오. 원의 가장자리에 초점을 맞춰 공작물의 평면에 대해 70-85 ° 각도로 놓고 끌 블레이드를 꽃 원의 중심에서 향하게 합니다(그림 70).


쌀. 70. 꽃잎 가장자리에 흠집내기


그런 다음 각 꽃잎의 가장자리를 3-4mm 깊이로 순차적으로 자릅니다. 모서리에 겹침과 간격이 없어야 하므로 시간이 걸립니다. 그 후, 당신은 꽃잎을 자르기 시작할 수 있습니다. 이 작업 단계를보다 정확하게 구현하려면 연필로 표시하십시오. 꽃잎 사이에 2면체 홈을 만들려면 경사각이 35-45 °인 조인트 나이프를 사용하십시오. 이 작업은 공작물 평면에 대해 45–60° 각도로 서로를 향한 두 개의 절단으로 수행됩니다(그림 71).



쌀. 71. 꽃잎 사이의 2면체 오목부


꽃잎을 분리하는 2면체 오목한 부분은 끌의 접촉 지점에서 꽃의 둥근 모서리와 명확하게 합쳐져야 한다는 점을 명심해야 합니다. 각 꽃잎을 완전히 형성하고 직경 5-6mm의 가파른 반원 끌로 2회 패스로 표면을 마무리합니다. 이 작업을 위해 나무 면에 대해 20-30 ° 각도로 꽃잎의 바깥 쪽 가장자리에 끌을 놓고 꽃잎 너비의 절반으로 나무를 잡고 꽃의 코어 ( 그림 72).

모든 작업이 올바르게 완료되면 꽃이 중간에 뚜렷한 정맥으로 밝혀야합니다. 코어는 볼록면이 위로 향하게 유지하면서 12-18mm 너비의 반평면 끌로 둥글게 처리되었습니다(그림 73).

마스터는 종종 작품에 꽃을 사용하고 다른 흥미로운 요소와 결합합니다. 결과는 나뭇 가지, 잎, 열매 등으로 아름다운 장식품입니다.


쌀. 72. 꽃잎 모양 만들기

쌀. 73. 꽃의 핵심을 둥글게

DIY 나무 조각

나무 조각은 장식 조각 및 작곡, 예술 및 공예, 미니어처, 작은 장르 조각, 다양한 장식 및 숲 발견을 포함하는 매우 광범위한 개념입니다. 장식 조각 및 구성에는 새, 동물, 사람 및 다양한 동화 속 인물의 인형도 포함되며 죽은 나무로 만들어집니다(그림 74). 결과 구성이 모든면에서 좋아 보이는 것을 달성하는 것은 종종 가능하지 않습니다. 여기서 가장 먼저 청중 앞에 이미지가 가장 선명하게 보이도록 배치하는 것이 중요하다. 이러한 인물은 벽에 걸거나 모든 표면에 서 있을 수 있습니다.

쌀. 74. 나무 인형


흥미로운 작품을 만들기 위해 신중하게 준비된 나무 조각뿐만 아니라 종종 사용하는 것이 가능합니다. 평범한 나무 매듭은 또한 놀라운 새, 기이한 동물 또는 일종의 마법 생물의 이미지를 불러일으킬 수 있습니다(그림 75). 숲 조각의 경우 마른 뿌리 줄기, 오래된 그루터기, 나무 줄기의 파생물 또는 복잡하게 구부러진 가지와 같은 다양한 발견 (숲이나 공원에서)을 사용할 수 있습니다. 당신의 상상력은 여기에서 큰 역할을 할 것입니다. 많은 나무 재료 중에서 정확히 하나를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 가공 후에 원래 입상을 얻을 수 있습니다. 이 경우 블랭크의 모양뿐만 아니라 자연스러운 패턴의 특징뿐만 아니라 나무의 원래 질감과 뚜렷한 자연스러운 색상도 도움이 될 것입니다.



쌀. 75. 숲 조각품


공작물로 작업 할 때 나무를 조각 할 때와 동일한 기술을 사용하지만 한 가지 차이점이 있습니다. 주인은 조각품의 본질을 바꾸지 말고 나무가 스스로 표현하고 숨겨진 이미지를 표시하고 표현력을 높일 수 있도록 도와야 합니다. 여기서 중요한 것은 도구를 손에 쥐는 능력이 아니라 인내이다. 작은 나무 층을 조심스럽게 벗겨내고 그가 말할 수 있는 것을 보고 그가 말하는 것을 느끼고 그가 밀어내는 것을 느끼는 것이 중요합니다. 숲 조각의 작가는 자연 그 자체이며, 인간은 그녀를 도울 뿐이며 기성품의 이미지를 표현합니다. 숲 조각의 제조에서 조각은 다소 제한된 방식으로 사용되는 매체에 불과하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

장식 및 응용 제품에는 다양한 꽃병, 도마, 촛대, 쟁반, 접시, 촛대, 상자, 상자 등과 같이 일상 생활에서 사용할 수 있는 모든 것이 포함됩니다. 장식용 조각품과 달리 이러한 것을 제작하려면 더 많은 기술과 세심한 가공이 필요합니다. 대부분이 목적을 위해 나무 줄기와 뿌리의 다양한 성장을 취합니다. 이러한 성장에서 관이나 꽃병을 자르려면 볼록면에서 공작물 상단에 구멍을 만드는 작업을 할 때 훨씬 쉽고 편리합니다. 이 접근 방식을 사용하면 목재 구조의 특징, 질감 패턴 및 미래 장식을 더 잘 구별할 수 있습니다. 꽃병, 상자, 화분 또는 쟁반을 만들 때 공예의 벽과 바닥을 충분히 두껍게 만드십시오. 그러면 수나사를 만들 때 벽의 두께를 생각할 수 없습니다.

미니어처와 작은 피규어에는 작은 크기의 장식용 숲 조각이 모두 포함됩니다. 종종 높이는 3-5cm를 초과하지 않으며 작은 탄성 가지, 자작 나무 껍질, 나무 껍질 조각, 다양한 원뿔, 도토리 및 개암으로 만들어집니다. 일반적으로 이것은 단순한 조각이 아니라 피규어의 성격을 드러내는 것을 목표로 발전된 장르 장면입니다.

대부분의 과일 나무인 목재 절단 및 절단에는 원래 패턴이 있습니다. 이러한 도면은 펜던트, 팔찌, 목걸이, 머리핀, 귀걸이 및 펜던트와 같은 다양한 보석 제조에 매우 적합합니다. 산림 발견에는 오래된 나무, 피아 및 뿌리의 가지로 만든 모든 공예품이 포함됩니다. 이미지를 나타내려면 처리에 약간의 노력, 많은 상상력, 밝고 창의적인 사고가 필요합니다.

여백에서 원본 그림을 만들려면 약간의 돈이 필요합니다. 우선, 이것들은 잘 건조되어야하는 블랭크 자체입니다. 첫 번째 단계에서 숲에서 가져온 나무를 따뜻한 물에 잘 씻어서 붙어있는 흙 덩어리와 공작물의 박리 조각을 제거하십시오. 그런 다음 나무를 검사하십시오. 각종 목본 벌레의 흔적, 썩음 또는 곰팡이가 시작된 흔적이 없어야 합니다. 세척 절차 직후에는 조각에서 여전히 흥미로운 요소가 될 수 있으므로 전체 껍질을 공작물에서 분리하는 것은 바람직하지 않습니다.

목재는 비닐봉지에 넣어 상온에서 건조하는 것이 가장 좋으며, 불필요한 균열 및 형태 변화를 방지할 수 있습니다. 작업물과 목재 가공 중 발생하는 폐기물을 보관할 적절한 장소(잠글 수 있는 서랍이나 침대 옆 탁자 같은 것이 바람직함)를 찾으십시오.

다양한 칩, 파편 및 톱밥을 버리려고 서두르지 마십시오. 그러면 구성을 장식하고 제품의 일부 요소를 다듬는 데 사용할 수 있습니다. 톱밥과 얇은 부스러기는 이음새와 원치 않는 구멍 및 균열을 밀봉하는 데 좋습니다. 이 퍼티는 수행하기가 매우 쉽습니다. 너무 두껍지 않은 점성 덩어리가 형성될 때까지 톱밥과 바니시를 섞습니다. 그러나 액체 퍼티도 사용하기 불편합니다.

미래 제품에 대한 자료를 찾는 것은 매우 어렵습니다. 종종 자연의 힌트를 포착하고 움직임의 역학, 윤곽 및 미래 조각의 이미지를 보는 것이 즉시 가능하지 않습니다. 좋은 나무를 찾기 위해서는 광야로 멀리 가지 말아야 합니다. 나무가 화려한 형태를 취하는 숲이나 공원의 가장자리를 따라 걸을 수 있습니다. 강과 호수를 따라 기이한 나무 뿌리와 가지를 많이 볼 수 있습니다. 오랫동안 수중 환경에 있기 때문에 나무는 비정상적으로 아름다운 그늘과 광택이 나는 표면을 얻습니다. 이러한 나무는 높은 처리 비용이 필요하지 않으며 공작물에 원하는 모양만 제공하면 됩니다.

이탄 습지에서는 비정상적으로 말리고 광택이 나는 호박색 소나무 뿌리가 아주 흔하며, 작은 미니어처에서 중요한 바닥 구성에 이르기까지 무엇이든 조각할 수 있습니다. 나무 가지 치기 시즌 동안 도시에서 매우 흥미로운 재료를 찾을 수도 있습니다.

모든 목공 작업과 마찬가지로 큰 나무 조각에서 원하는 조각을 분리하는 데 도움이 되는 일반 쇠톱이 필요합니다. 나무로 장식품을 만들고 싶다면 일반 쇠톱이 아니라 금속용 쇠톱이 필요합니다. 노치와 범프없이 매우 매끄럽게 판명 된 나무 절단의 긴 처리를 피하는 데 도움이됩니다. 칼은 나무를 다룰 때 꼭 필요한 도구입니다. 일반 관절 칼과 구부러진 칼이 필요하며 끝은 약간 구부러져 있고 칼날은 굽힘의 2면에서 날카롭습니다. 끌 중 반원 끌과 크랜베리 ​​끌이 작업에 가장 중요합니다. 만일을 대비하여 핸드 드릴, 김렛, 스크레이퍼 및 나무 망치도 손에 들고 있어야 합니다.

조각 작업 시 특별한 권장 사항은 없습니다. 모든 것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 그러나 여전히 그림의 제조가 불가능할 몇 가지 점이 있습니다. 첫째, 구부러진 팔과 다리를 나무로 조각하는 것과 관련이 있습니다. 다음과 같은 방법으로 이 작업을 수행해야 합니다. 먼저 원하는 직경과 적절한 질감의 가지를 선택하고 원하는 각도로 비스듬히 자르고 PVA 접착제를 사용하여 공작물에 붙입니다. 팔이나 다리가 2-3곳에서 구부러져야 한다면 이 가지에서 여러 조각을 만들어 함께 붙일 필요가 있습니다.

종종 절단 품질이 좋지 않으며 부품을 함께 붙일 때 이음새가 나타납니다. 그들은 동일한 재료의 체로 쳐진 톱밥과 PVA 접착제의 혼합물로 수리 할 수 ​​​​있으며 원하는 경우 목재 바니시로 교체 할 수 있습니다. 세부 사항을 더 잘 유지하고 그 사이의 이음새가 보이지 않게하려면 패치를 만들 수도 있습니다. 이렇게하려면 같은 나무에서 부스러기를 잘게 자르고 PVA로 포화시킨 다음 접는 부분에 올려 놓으십시오. 컷이 세부 사항의 그림과 완전히 일치하도록하십시오. 패치를 고정하기 위해서는 일반 의료용 붕대로 3~4시간 고정하고 건조 후 고운 사포로 처리하고 바니쉬를 발라준다.

조각품 및 기타 목공예품의 제조에는 화합물이 사용되며 이에 대해서도 주의해야 합니다. 우선 접착제의 이름을 지정해야 합니다. 일반적으로 장인은 나무 조각을 잘 고정시키는 에폭시 기반 접착제(EDP)와 PVA 접착제를 사용합니다. 또한 목재를 가공할 때 과망간산 칼륨 또는 크롬산 칼륨, 구리 또는 철 vitriol, 황화 나트륨, 붕사 및 산화 크롬과 같은 화학 물질 용액이 사용됩니다.

바니시는 거의 완성 된 공예품을 마무리 할 때 사용됩니다. 니트로 바니쉬로 코팅하면 시간을 절약할 수 있으며, 오일 바니시를 도포한 후에는 보다 아름답고 매끄러운 표면을 얻을 수 있습니다.

광택 마감 처리를 원하지 않는 경우 마지막 바니시 코팅을 적용한 후 건조된 바니시 코팅을 제로 사포로 샌딩합니다. 1:3 또는 1:4의 비율로 모래와 테레빈유를 혼합하여 사용할 때도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 따뜻한 혼합물을 면봉으로 바르고 약간의 광택이 나타날 때까지 부드러운 벨벳 천으로 문지릅니다. 그러나 이 코팅은 환경적 영향으로부터 목재를 보호하지 못하므로 어두워지고 열화될 수 있습니다.

장식 조각품을 오래 보관하고 즐겁게 사용하려면 난방 기구와 햇빛을 피하여 약간 높은 곳에 두십시오. 너무 자주 먼지를 털지 않도록 유리문 뒤에 있는 옷장에 넣어두세요. 항상 모든 것을 손으로 만지고 잡으려고 노력하는 친구들의 도착으로 인한 먼지 축적 및 다양한 고장을 피할 수 있습니다.

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