성인의 생일을 위한 멋진 보드 게임. 기념일 테이블 대회


휴가를 위해 큰 회사를 모을 때 모두가 행복하게 떠나는지 확인해야합니다.

풍부하고 맛있는 간식과 독한 음료 외에도 엔터테인먼트 행사 계획에 대해 생각해야합니다.

테이블을 떠나지 않고도 그림 그리기, 음악적 재미, 언어적 재미, 실용적인 농담, 경매 등 많은 게임을 할 수 있습니다.

그러한 대회를 계획할 때 가장 중요한 것은 손님에게 테이블에서 일어나지 않을 기회를 주는 것입니다. 성인 회사의 경우 만화 방향의 모든 종류의 재미가 흥미로울 것입니다.

테이블에서 개최하기 위해 아래에 제안된 각 대회는 새로운 규칙으로 보완되고 수정될 수 있습니다.


성인 회사를 위한 모바일 및 역동적인 대회

집에서 잔치에 참석한 손님들이 대회로 몸을 풀고 난 후에는 좌식의 즐거움을 연기하고 가장 모바일 활동을 진행해야 합니다.

여기에는 테이블에서 일어나 완료해야 하는 작업이 포함됩니다. 게임의 가장 간단한 예는 가방에 작업이 포함된 메모가 있는 몰수입니다.

가장 즐거움을 얻으려면 최소 5명과 함께 콘테스트를 개최하는 것이 좋습니다. 그러면 경쟁 분위기와 재미있는 상황이 발생합니다.

다음은 축제를 위한 몇 가지 모바일 대회입니다.

이름 목록 설명
마법의 음료 유리, 알코올 이 게임은 잔치 시작부터 진행하는 것이 바람직합니다. 첫 번째 참가자는 몇 그램의 알코올을 붓고 건배하여 이웃에게 전달합니다.

그는 추가로 부은 알코올로 작업을 반복합니다. 잔이 가득 차면 그것을 손에 들고 있는 참가자가 마신다. 대회는 기념일과 관련이 있습니다.

팜 프렌지 고무장갑, 바늘, 물, 실, 안대 바늘로 장갑을 손끝에 찔러 물을 모으고 장갑을 묶습니다.

많은 제품이 눈높이에 걸려 참가자를 초대합니다. 이동하는 손님은 우유 메이드를 묘사한 눈을 감고 용기에 물을 가져와야 합니다.

매드 오렌지 주황색 이 작업을 완료하면 참석자로부터 역동적인 움직임이 발생합니다. 리더는 참가자 중 한 사람의 무릎에 주황색을 둡니다.

손님은 서로 가까이 앉고 손을 사용하지 않고 과일을 이웃에게 전달해야 합니다.

얼음을 깨다! 각얼음 손님은 두 팀으로 나뉘며 첫 번째 참가자에게는 얼음 조각이 주어집니다. 그는 그것을 이웃에게 전달해야합니다. 목표는 얼음을 더 빨리 녹이는 것입니다.

제시된 스포츠 게임은 참석한 사람들의 관심을 크게 높일 수 있습니다. 그들은 그 과정에서 가장 겸손하고 조용한 손님조차도 참여하게 될 것입니다.

집에서 저속하고 만화 콘테스트

성인을 위한 생일 테이블 콘테스트는 단순히 앉거나 움직이는 재미의 선택이 아닙니다. 종종 진취적인 발표자들이 저속한 오락에 참여할 것을 제안합니다.

손님이 만족하고 미리 떠나지 않도록 너무 멀리 가지 않는 것이 중요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.:

  1. 이 대회는 여러 커플이 필요합니다. 각 여성에게는 나무 꼬치 하나가 제공되고 남성에게는 A4 용지 1장이 제공됩니다.

    남자는 의자에 앉도록 초대되고 여자는 그 앞에 무릎을 꿇습니다. 그 남자는 그 앞에 큰 종이 한 장을 들고 있습니다. 그 여자는 꼬치를 이빨에 쥐고 뚫어야 합니다.

    호스트가 시작을 알리고 게임 시간은 1분입니다. 시간이 다 되면 호스트가 구멍을 뚫은 횟수를 계산합니다. 더 많은 구멍이 있는 사람이 승자가 됩니다.

  2. 질문과 답변. 진행자는 한 상자에는 도발적인 질문이, 다른 한 상자에는 매운 답변이 담긴 카드를 미리 준비합니다.

    그는 각 참가자에게 다가가서 질문을 하고 답을 뽑겠다고 제안합니다. 따라서 손님은 서로에 대해 새롭고 재미있는 것을 많이 배웁니다.

이 게임은 술을 마시지 않는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 퀴즈에 참여하도록 요청하십시오.

목록에서 대회를 선택하여 다가오는 이벤트를 미리 준비하십시오. 손님 중 누구도 무관심하지 않고 모두 만족할 것입니다.

유용한 영상

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좋은 회사가 테이블에 모이면 파티는 지루할 것을 약속합니다!

그러나 손님들은 술을 마시고 먹고 ... 사랑하는 사람들의 삶과 국가 전체의 최신 뉴스를 이야기했습니다 ... 춤을 ... 그리고 일부는 지루할 준비를했습니다 ... 그러나 거기에는 없었습니다. !

좋은 호스트는 항상 지루함을 해소할 뿐만 아니라 휴가의 손님을 하나로 모을 뿐만 아니라 재미와 유머로 오랫동안 기억될 수 있는 것을 가지고 있습니다. 물론 이것은 다양한 콘테스트입니다.

그것들은 매우 다릅니다:

  • 모바일(물체 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고 수행 할 수있는 것들을 소개합니다.

노트! 그들은 다른 버전으로 수행되고, 규칙을 변경하고, 항목을 추가하고, 참가자 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 한 마디로 테이블에 앉아있는 성인 회사를 위해 재미있고 재미있는 테이블 대회 프로그램을 창의적으로 편집할 수 있습니다.

우리는 간단한 것부터 시작합니다 - 가까이에 있는 것(문자 그대로 그리고 비유적으로!)

"우리 옆에 있는 알파벳"

호스트는 Y-Y-L-Ъ 4개를 제외한 모든 알파벳 문자를 호출합니다(Y 문자 제외에 동의할 수도 있습니다).

원 안에 있는 플레이어는 바로 옆에 있고 만지거나 만질 수 있는 이 문자로 시작하는 개체-제품-사물을 호출합니다.

옵션! - 명사 목록에 형용사 추가: B - 비교할 수 없는 샐러드, 비교할 수 없는 립스틱 (이웃에서), 끝없는 마카로니, C - 예쁜 vinaigrette, 설탕 케이크 ...

게임은 단어가 소진될 때까지 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 이깁니다.

그리고 여기 글자가 있는 또 다른 게임이 있습니다.

"순서대로 버림"

알파벳의 첫 글자부터 시작하여 플레이어는 미니 축하 (관객의 경우에 따라 다름) 또는이 휴가에 적합한 간단한 문장을 생각해냅니다.

구는 먼저 문자 A로 시작하고 다음은 B로 시작하고 그 다음에는 C로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구가 발명되는 것이 바람직합니다.

"오늘 우리가 여기 있어서 정말 좋다!"
- 예전에는...
- 그건 …
- 주님...

주목! 알파벳의 문자 순서와 발명된 문장의 의미도 여기에서 중요합니다. 일부 문자(b-b-s)를 건너뛴 것이 분명합니다.

승자는 가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람입니다. 만장일치로 의결합니다.

알파벳은 - 그것은 구절에 달려 있습니다!

"패키지에 무엇이 들어 있는지 알려주세요!"

테이블에 시를 작곡하는 장인이 있다면(물론 시의 수준이 고려되지만 여기서 가장 중요한 것은 다름) 다음 경쟁을 제안하십시오.

몇몇 영매는 불투명한 천 상자 가방에 포장된 하나의 항목을 받습니다. 그들은 조용히 그들이 얻은 것을 고려하고 주제에 대한시를 작성해야합니다. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 감춰진 것의 이름은 말할 수 없고, 목적, 모습 등을 운문으로만 설명할 수 있습니다.

가장 길고 독창적인 작품의 작가가 승리합니다.

모두가 이야기를 좋아합니다!

"현대 동화"

인벤토리: 종이 조각, 펜.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 보통 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"라는 원칙에 따라 나뉩니다. 각각은 자신을 위해 직업을 선택합니다(옵션 - 운전자가 지정). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5~7분의 준비 후, 팀은 전문 어휘와 용어를 사용하여 현대적인 방식으로 그들이 선택한 동화(운전자가 지정한 옵션)를 말해야 합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 이야기는 다음과 같이 시작됩니다. 참가자의 다른 직업을 위해 전진하십시오.

모두가 재미있다! 우승 팀을 위한 상품: 과자, 모두를 위한 샴페인 1병...

당신도 시도! 팀이 플레이하는 것이 아니라 개별 참가자가 플레이합니다. 그러면 준비에 더 많은 시간이 주어지고 손님이 승자를 고르는 것이 더 쉬울 것입니다.

어린 시절부터 모두에게 사랑받는 "버릇없는 전화"

여기에서는 사람이 많을수록 좋습니다.

운전사 (또는 첫 번째 사람)는 단어 (구)를 생각하고 종이에 기록합니다 (실험의 순수성을 위해!))) 체인을 따라 전달하고 서로의 귀에 속삭입니다.

모든 사람은 자신이 들은 것과 최대한 가깝게 조용히 속삭이는 것을 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미있는 것은 "입력-출력", "대결"이 일치하지 않는 순간에 시작됩니다. 어떤 단계에서, 누구를 위해, 무엇이 잘못되었습니다.

로봇 예-아니오

운전사는 동물의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고 손님이 추측할 것이라고 알리고 YES-NO(극단적인 경우 "I can't say")라는 단어로만 대답할 수 있는 질문을 합니다.

게임은 동물이 추측될 때까지 계속되고 호스트는 정답이 있는 카드를 보여줍니다.

질문은 양모(짧든 길든), 다리, 발, 꼬리가 있는지(푹신한지 부드러운지), 발톱, 목, 먹는 음식, 잠자는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 추측되는 것은 동물이 아니라 대상입니다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 외모, 목적, 집이나 거리에서의 존재, 그것을 집는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재에 관한 것입니다 ...

게임의 또 다른 변형은 경솔합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷 또는 다양한 성인용품 매장에서 가장 대담한 품목을 추측할 수 있습니다.

종이 콘테스트

그리고 여기 가장 재미있는 것이 불일치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류(또는 오렌지, 롤빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉아있는 사람들은 "연설가"와 "속기사"의 쌍으로 나뉩니다.

'연설가'는 말을 하기 어렵게 뺨에 견과류(오렌지 슬라이스, 빵 한 조각)를 집어넣는다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다("뺨 주머니"의 내용이 허용하는 한). "속기사"는 자신이 들은 것을 그가 이해한 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 "소스"와 비교합니다.

"기록"이 가장 정확한 커플이 승리합니다.

옵션! 하나의 "스피커"가 선택되고 모두가 기록합니다.

"30초 안에 설명"

  • 선수 수에 따른 펜/연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/주머니/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 제비뽑기로 가능, 마음대로 가능, 테이블 옆에서 가능합니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필과 종이를 받습니다(각각 15-20개).
  3. 모든 사람은 생각나는 명사의 15-20(플레이어와 함께 미리 지정)을 씁니다. 한 장에 - 한 명사.
  4. 단어가 있는 시트는 상자/가방/모자에 숨겨져 있습니다.
  5. 첫째, 첫 번째 페어 팀 플레이: 그들은 교대로 단어를 꺼내서 서로에게 그들이 발견한 단어를 설명해야 하지만 어떤 경우에도 명사 자체에 이름을 붙이지 않습니다.

예를 들어, "cart"라는 단어는 말이 끄는 카트이고, "frying pan"은 팬케이크 굽는 사람입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후 다른 단어가 있는 시트를 얻을 수 있습니다.

모든 시간은 30초입니다. 회사 상황에 따라 1 분에 동의 할 수 있습니다)))

팀이 추측하는 단어 수, 받게 될 포인트 수.

그런 다음 차례는 다른 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

제한 시간 때문에 이 대회는 화려하고 시끄럽고 재미있습니다!

가장 많은 단어를 추측한 팀이 승리합니다.

정답이 있는 재미있는 테이블 콘테스트

준비: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이 형태로, 여름에는 사과 형태로, 가을에는 단풍 형태로, 봄에는 꽃으로 만들 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두 번갈아 가며 질문이 적힌 종이를 꺼내서 가능한 한 진실되게 대답할 뿐만 아니라 재미있습니다.

질문은 다음과 같습니다.

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는?
  • 새해 소원이 이루어진 적이 있습니까?
  • 어렸을 때 가장 재미있었던 일은 무엇이었나요?
  • 당신이 한 가장 재미있는 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 사건(그가 무엇을 먹었는지)이 기억나나요?
  • 어렸을 때 꿈꿔 왔던 것이 무엇이며 실현 되었습니까?
  • 당신이 기억할 수 있는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 당신은 당신의 하우스 메이트를 사랑하고 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도를 고려하여 매우 다를 수 있습니다.

승자는 이야기가 가장 많은 손님을 기쁘게 할 것입니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

요리하자:

  • 질문 카드,
  • 답안 카드,
  • 2박스.

우리는 이렇게 놀아요.

질문은 한 상자에 있고 답변은 다른 상자에 있습니다.

플레이어는 가능하면 남자-여자-남자-여자를 번갈아 가며 앉습니다 ... 따라서 답변이 더 흥미로울 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 있는 카드를 꺼내 옆 테이블에 큰 소리로 읽어줍니다.

그는 상자를 들여다보지 않고 답이 적힌 종이 한 장을 가져와서 읽습니다.

꽤 웃기다 때로는 우연의 일치 질문-답변으로 밝혀짐)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 "귀하에게" 있다고 가정).

당신은 공포 영화를 보는 것을 좋아합니까?
— 쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있습니까? (남자든 여자든 상관없음)
- 자주 배고파요?
내 눈을 보고 웃어줄 수 있니?
이동 중에 사람들의 발을 밟을 때 뭐라고 합니까?
- 여자친구 옷을 입은 실험에 어떻게 반응합니까?
- 말해봐, 나 좋아해?
— 밤에 자주 문을 두드립니까?
— 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
당신은 달빛에 목욕을 좋아합니까?
왜 그렇게 불가사의하게 웃고 있습니까?
- 몰디브가 아닌 마을로 가는 것을 선호한 것이 사실인가요?
— 왜 가끔 표 없이 대중교통을 이용합니까?
두꺼운 책을 읽은 적이 있습니까?
- 익숙하지 않은 회사에서 게스트와 공통 언어를 쉽게 찾을 수 있습니까?
이국적인 요리를 좋아하시나요?
- 얼마나 자주 술이 식탁에 나오나요?
"지금 나를 속일 수 있습니까?"
— 당신은 당신의 고향 도시의 지붕 위를 걷는 것을 좋아합니까?
왜 작은 개를 두려워합니까?
- 어렸을 때 라즈베리를 사러 이웃집에 올라갔습니까?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿으시겠습니까?
- 사람들이 당신의 요리를 좋아합니까?
왜 우유를 마시는 것을 두려워합니까?
선물 받는 걸 좋아하세요?
— 선물을 주는 것을 좋아합니까?
- 지금 술 마실래?
직장에서 많이 쉬나요?
왜 내 사진을 요구 했습니까?
- 육류 제품을 먹는 것을 좋아합니까?
당신은 매우 변덕스러운 사람입니까?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
지금 당장 천 달러를 빌려줄 수 있습니까?
— 이동 중에 낯선 사람에게 자주 윙크를 합니까?
옷을 입고 목욕하는 것을 좋아합니까?
이제 정말로 내 질문에 대답하시겠습니까?
— 기혼 남성/여성과 춤추는 것을 좋아합니까?
- 파티에서 많이 먹어야 한다고 한 이유는?
낯선 침대에서 눈을 뜬 적이 있습니까?
왜 당신이 가장 좋아하는 스포츠에 지나가는 사람들에게 발코니에서 돌을 던지라고 합니까?
— 업무를 다른 사람에게 자주 옮기나요?
— 스트립쇼를 왜 그렇게 좋아해요?
— 파티에서 맛있는 식사를 하고 싶습니까?
- 거리에서 얼마나 자주 만나나요?
직장에서 잠이 드시나요?
나이를 왜 숨겼어?
- 밤에 코를 고나요?
— 튀긴 청어를 좋아합니까?
경찰관에게서 도망친 적이 있습니까?
당신은 택시 운전사를 두려워합니까?
당신은 종종 과도한 약속을 합니까?
다른 사람을 놀라게 하는 것을 좋아합니까?
- 지금 키스하면 반응은?
— 내 미소가 마음에 드니?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있습니까?
— 그림 그리는 것을 좋아합니까?
직장에서 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“나는 그것 없이는 하루도 살 수 없다.
— 그것 없이 어떻게 할 수 있습니까?!
- 생일에만.
- 집에 없을 때, 왜 안 돼요?
“지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아닙니다.
- 지금은 뭐라고 말하기도 부끄럽다.
남편/아내에게 물어보세요.
"내가 잘 쉬었을 때만."
네, 하지만 월요일에만 가능합니다.
저를 곤란한 상황에 처하게 하지 마십시오.
“어릴 때부터 이 사업을 좋아했습니다.
- 글쎄, 네 ... 모든 것이 나에게 일어납니다 ...
“나는 거의 그것을 감당할 수 없습니다.
- 네, 저는 당신을 위해 무엇이든 할 수 있습니다!
내가 쉬면 네.
- 누가 안 그래?
이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
— 다행히도 그렇습니다.
- 그들이 나에게 많이 묻는다면.
“우리 시대에는 이것이 죄가 아니다.
"내가 정말 진실을 말하고 있다고 생각합니까?"
- 예외로.
— 샴페인 한 잔 후.
- 그래서 지금 진실을 말했어요!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
춤을 더 잘추자!
- 불행하게도.
- 이것이 나의 열정이다!
전화번호 알려주시면 알려드리겠습니다.
- 진심으로 기쁘게!
- 나는 얼굴을 붉혔다. (a) - 이것이 답이다.
- 그리고 자랑스럽습니다.
나의 세월은 나의 자랑거리입니다.
- 참을 수 없어.
감히 나에게 이것에 대해 묻는다면?
"그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있겠습니까?
- 아침에만.
— 아주 간단합니다.
내가 돈을 받는다면.
— 하지만 다른 방법은?
- 그 자체로!
“나는 그것에 대해 직접 대면해서만 이야기할 것입니다.
- 공휴일에만 적용됩니다.
— 얼마나 멋진 일입니까!
- 좋다고 하더군요.
“좋은 회사에서만.
나는 이것을 정치적인 문제로 생각한다.
"누구를 위해 나를 데려가는거야?"
- 그리고 당신은 그것을 추측했습니다.
- 키스를 해줄게.
아무도 보고 있지 않을 때만.
- 당신은 나를 부끄럽게 생각합니다.
- 다른 방법이 없다면.
"그리고 저녁 내내 나에게 이것에 대해 물어보려고 했어?"
“그리고 적어도 지금은 같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓

준비가 필요없는 성인회사의 재미있는 테이블 대회입니다. 참가자들이 서로를 너무 잘 알지 못하는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대한 세 가지 진술이나 사실을 말해야 합니다. 둘은 진실이고 하나는 거짓입니다. 청취자는 투표하여 어느 것이 거짓인지 결정합니다. 그들이 올바르게 추측했다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무 것도 얻지 못합니다. 맞히지 않으면 작은 상을 받습니다.

옵션 - 모두가 자신의 진술을 종이에 적고 거짓 진술을 표시하고 호스트 (파티 호스트)에게주고 차례로 읽습니다.

하나 더?

더 취해지고 싶은 술취한 회사를 위한 여러 대회.

악어를 찾아라

이 게임은 추가 게임으로 다른 게임의 진행 과정에서 플레이할 수 있습니다. 실제로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 비밀리에 빨래집게(악어)를 손님 중 한 명("사냥꾼")에게 전달하고, 그는 그것을 자신이 선택한 "피해자"의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다(또는 여성의 지갑이나 남성의 재킷 주머니에). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래 집게가 새 주인을 찾으면 발표자는 "악어가 탈출했습니다! 그는 누구에게 갔습니까?" 큰 소리로 10에서 1까지 세기 시작합니다. 손님은 자신이 장난의 대상인지 확인하고 있습니다.

10초 이내에 "피해자"가 숨어 있는 "악어가 가방에 숨어 있거나 옷깃에 달라붙음"을 발견하면 "사냥꾼"은 페널티 글라스를 마십니다. 찾지 못하면 "피해자"가 마셔야합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙음) 더 많은 시간을 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 사슬

대회를 위해 필요한 것: 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름을 기억하는 기억 및 알파벳 지식.

게임이 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 말합니다. 다음 사람은 이름이 이전 사람의 성의 첫 글자로 시작하는 유명인의 이름도 지정해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 참조하세요.

첫 번째 플레이어는 Cameron Diaz를 선택합니다. 두 번째 드미트리 카라얀. 3위 휴 그랜트. 4위 조지 비친. 등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동 선수의 이름을 지정할 수 있습니다. 5초(대략) 이내에 올바른 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 유리가 채워지고 다음 플레이어에게 이동이 넘어갑니다.

게임이 오래 지속될수록 새로운 이름을 선택하는 것이 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사가 빠르게 학위를 취득합니다.

5센트를 넣으세요

대회 주최측은 축제나 생일이라는 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 전단지를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 제공하십시오.

구문은 다음과 같을 수 있습니다.

각 참가자의 임무는 "그의"구를 대화에 삽입하여 다른 사람들이 이것이 종이의 구라는 것을 이해하지 못하도록하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후, 그는 "Win!!!"이라고 말한 후 잠시 기다려야 합니다. 이 시간 동안 대화 중에 종이의 한 구절이 말한 것으로 의심되는 다른 손님은 플레이어를 유죄 판결을 내릴 수 있습니다. 그는 사용되었다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 추측하지 않을 가능성이 있습니다.

고발자가 실수하면 그는 "페널티 글라스"를 마신다. 추측이 맞다면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 패널티가 할당됩니다.

브랜드를 맞춰보세요

슬로건에 회사 이름이 포함되어 있으면 약어로 사용할 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가고 나는 (저축은행으로). 이 슬로건은 우리 목록의 복고풍 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 최소한 손님을 초대하여 광고 슬로건이 누구인지 추측할 수 있습니다. 단서나 여러 답변을 생각해낼 수 있습니다.

예를 들어 : 누가 어디로 가고 나는 ... (VDNKh에서 Moskvoshveya로, 결혼하기 위해 Sberbank로).

당신의 소울 메이트를 찾으십시오

회사에 여성과 남성의 절반 정도가 있으면이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 관습적으로 적합합니다.

이렇게하려면 유명한 커플의 이름을 쓸 작은 카드를 미리 준비해야합니다. 카드당 하나의 이름. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • 알라 푸가체바와 막심 갈킨;
  • 돌고래와 인어;
  • Twix 스틱 및 Twix 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트...

각 손님은 이름이 있는 카드를 받습니다. 이것은 그의 "이미지"입니다.

과제: 모두는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 나머지 손님에게 차례로 함으로써 소울 메이트를 찾아야 합니다. "이름이 안젤리나입니까?"와 같은 직접적인 질문 또는 "당신은 브래드의 아내입니다"? 금지. "소울 메이트와 자녀가 있습니까?"와 같은 질문 허용; "당신과 당신의 중요한 상대방은 결혼했습니까?"; "당신과 당신의 소중한 사람은 ...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울 메이트를 찾는 사람이 승리합니다. 카드는 커플이 많을수록 좋습니다. 손님의 절반만이 첫 번째 라운드에서 플레이할 것이기 때문에(그들이 소울 메이트를 찾았을 때 그녀는 그녀를 찾을 기회를 잃습니다). 따라서 첫 번째 라운드가 끝나면 새 카드가 처리되고 두 번째 라운드가 진행됩니다.

옵션: 첫 번째 원에서는 여성의 절반을 찾고 있고 두 번째 원에서는 남성을 찾고 있습니다.

있나요..?

이 게임은 대기업과 다양한 휴일을 축하하는 데 적합합니다.

회사는 동일한 수의 참가자로 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각 같은 수의 여성을 갖도록 노력해야 합니다.

호스트는 "당신은 ...을 가지고 있습니까?"라는 단어로 시작하여 찾고있는 목록을 읽습니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아 리더에게 보여주어야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 파인더는 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 발견된 각 항목에 대해 점수를 얻습니다. 이름이 지정된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 얻습니다(팀 구성원이 5,000분의 1의 지폐를 가지고 있더라도 팀은 지폐가 있는 항목에 대해 1점만 얻을 수 있음).

그래서, 당신은 당신과 함께 ..?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 7개 이상의 키가 있는 키체인;
  • 주머니칼;
  • 1인당 7(또는 5) 신용카드
  • 최소 95 루블 (1 인 기준)의 사소한 일;
  • 핸드 크림;
  • 플래쉬 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

목록은 임의로 보완할 수 있습니다.

놀고, 축제 테이블에서 손님과 즐거운 시간을 보내십시오!

각 대회는 귀하의 회사를 위해 창의적으로 재설계될 수 있음을 잊지 마십시오.

가장 맛있는 요리뿐만 아니라 가장 재미있고 멋진 대회로 친구들에게 이 날을 추억하게 해주세요.

먹다! 마시다! 그리고 지루하지 마십시오!

그래서 손님의 눈이 기울어지고 축배가 반복되기 시작하고 우화에서 말했듯이 "친구 사이에 합의가 없습니다"... 게임을 시작할 때입니다. 당연히 손님은 현재 지적 착취에 대한 준비가되어 있지 않지만 아래 게임은 매우 냉정하지 않은 회사를 위한 게임으로 충분히 사용할 수 있습니다. 반대로, 일부 게임은 다음 게임과 같이 손님을 빠르게 안내하는 데 도움이 됩니다.

"술 취한 집"

무제한의 플레이어가 이 게임에 참여할 수 있습니다. 도미노를 가져오고 차례로 각 플레이어는 도미노 하우스의 한 층을 만듭니다(두 개의 도미노는 세로로 배치되고 가로로 배치됨). 플레이어가 자신의 행동으로 집을 파괴하거나 시도 중에 실수로 넘어지면 모든 알코올 음료를 패널티 잔으로 따릅니다. 그리고 플레이어가 다른 유리잔을 들 수 없는 상태에 도달하면 게임에서 제외됩니다.

"장거리 버스"

게임은 다음과 같습니다. 호스트는 이미 시간표와 버스 정류장이 표시된 경로를 가지고 있습니다. 모두 잔에 따르고, 각 중지의 안내 후 모두가 마신다. 게임은 마지막 사람이 마실 수 있을 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 된다.

"도적들이 왔다"

이 게임의 경우 참가자는 테이블에 앉습니다. 그들 각각은 유리와 음료수 아래에 10 루블을 넣습니다. 리더가 "도적들이 왔다"라고 말하자마자 모든 사람들은 테이블 아래에 숨어 리더가 "도적들이 사라졌다"고 말할 때까지 거기에 앉아 있어야 합니다. 그 후, 모두가 테이블 아래에서 기어 나와 다시 유리 아래에 돈을 넣고 술을 마시고 리더의 명령을 기다립니다. 게임은 한 플레이어가 테이블 아래에 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자로서 모든 돈을 받습니다.

"동전"

게임 "Coin"은 3명 이상의 플레이어가 참가합니다. 그것을 수행하기 위해 테이블 ​​위에 맥주 한 잔을 놓고 그 위에 종이 냅킨으로 덮습니다. 냅킨의 가장자리는 유리의 가장자리를 따라 구부러지고 루블은 종이 표면의 중앙에 배치됩니다. 첫 번째 플레이어는 담배에 불을 붙이고 불꽃으로 냅킨을 만집니다. 다음 플레이어는 퍼프를 마시고 불꽃으로 종이 냅킨을 만집니다. 이것은 불꽃으로 만지기 때문에 플레이어 중 한 명이 루블을 유리 바닥으로 떨어지지 않을 때까지 계속됩니다. 이 사람은 패자가 될 것이며 유리를 바닥으로 배수해야합니다.

"중국 젓가락"

가장 술에 취한 손님이 이 게임에 참여하도록 초대됩니다. 잘게 썬 재료로 만든 샐러드를 앞에 두고 이쑤시개로 먹으라고 한다. 가장 빨리 먹는 사람이 승자가 됩니다.

"당신의 학위를 알아보세요"

이 게임은 이미 취한 사람들을 위해 설계되었으며 그들 중 가장 취한 사람을 식별하도록 설계되었습니다. 플레이어는 연필이나 펜을 받습니다. 그 뒤에는 정도가 감소하는 알코올 측정기가 큰 종이에 그려져 있습니다. 참가자는 몸을 굽혀 알코올 측정기에 표시를 해야 하며, 알코올 측정기에서는 도가 반대이므로 내림차순으로 참가자의 도수가 낮아지려면 손을 더 올려야 합니다.

게임은 같은 수의 플레이어로 두 팀이 진행합니다. 방 반대편 끝에 있는 테이블에는 보드카 한 병, 유리잔, 샌드위치나 잘게 썬 과일이 담긴 접시를 올려놓았습니다. 게임이 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 유리잔에 보드카를 채우고 돌아가야 합니다. 테이블에 도달한 다음 플레이어는 첫 번째 플레이어가 쏟은 것을 마시고 뒤로 물러납니다. 다음 사람은 테이블로 달려가서 간식을 먹고 뒤로 달립니다. 그러나 테이블에 도달 한 네 번째 플레이어는 자신을 따르고 마시고 물고 팀으로 돌아와야합니다. 이것은 한 팀의 보드카가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 누가 더 빨리 보드카를 다 써 버리든 그 팀이 이겼습니다.

"오줌 싸는 소년들"

술 취한 남자가 이 게임에 참여합니다. 열린 맥주 한 병과 빈 잔이 각 참가자 앞에 놓입니다. 병은 플레이어 중 한 명의 다리 사이에 놓이고 플레이어는 바닥에 있는 유리잔에 맥주를 채우려고 합니다. 잔을 빨리 채우는 사람이 이긴다. 우승자를 위한 상품은 그가 채운 잔이 될 수 있습니다.

"미궁"

게임을 위해 여러 참가자가 선택됩니다. 그들은 차례로 눈을 가리고 풀고 파티가 열리는 방의 다른 방으로 안내하기 시작합니다. 참가자의 임무는 호스트가 그를 데려온 곳을 추측하는 것입니다. 추측할 수 있는 사람이 이깁니다.

"빨대"

이 게임의 플레이어 수는 제한이 없습니다. 게임의 주요 임무는 빨대를 사용하여 한 유리의 내용물을 다른 유리에 붓는 것입니다. 패자는 건배하고 승자는 잔을 마신다.

"갈증 해소"

놀기 위해 세 명의 소녀에게 큰 잔이 주어지고, 그들은 그것을 채워달라고 요청하면서 손님에게 다가갑니다. 그 동안 소녀들에게는 소위 후반부가 있습니다. 안경을 채운 소녀들은 "후반부"의 갈증을 풀어야합니다. 게임에서 이를 위해 의료용 주사기가 사용되며, 이를 통해 안경의 내용물이 "후반부"의 입으로 펌핑됩니다. 승자는 먼저 잔을 비울 커플입니다.

"마시고 먹어"

이 게임은 축제 저녁의 전반부에 가장 잘 플레이됩니다. 그것을 수행하려면 두 개의 모자가 필요합니다. 하나는 무엇을 마실지, 다른 하나는 무엇을 먹을지에 대한 지침과 함께 참가자에게 전달되는 메모가 포함되어 있습니다. 참가자들은 각 모자에서 한 장의 잎을 꺼냅니다. 메모는 "Drink from ..."으로 시작하며 계속이 다를 수 있습니다. 글쎄, 예를 들어, "...에서 마시기"숟가락; 접시에서; 옆에 앉아있는 사람의 손 등 다른 모자의 메모는 "간식을 마신 후 ..."라는 단어로 시작합니다 (옵션은 껍질이 달린 오렌지, 누워있는 샐러드와 같이 매우 다양 할 수도 있습니다. 접시 등에).

"마시려고"

여기에 있는 플레이어의 수는 제한이 없으며 보조 항목(구슬 또는 사슬)의 수에 따라 다릅니다. 플레이어는 의자에 서서 팔(다리)의 구슬을 비틀면서 동시에 병에 담긴 맥주, 펩시 등을 마셔야 합니다. 한 방울을 엎지르다.

"맥주를 마시다!"

맥주 애호가가 이 게임에 참여합니다. 선수들이 줄을 서서 큰 맥주잔을 받습니다. 과제는 맥주 한 잔을 마시고 최대한 빨리 노래를 부르는 것입니다. 승자는 샴페인 한 병을 얻습니다.

"자, 맞춰봐!"

이 게임은 참가자의 좋은 듣기를 위해 설계되었습니다. 참가자들은 차례로 휴대전화나 일반 전화를 손에 받습니다. 전화가 들리면 참가자는 전화를 들고 다른 방에 있는 참석자 중 누가 자신에게 전화를 걸고 있는지 추측해야 합니다. 동시에 목소리는 왜곡될 수 있고 심지어 왜곡될 필요가 있습니다. 가장 많은 표를 추측한 참가자가 승리합니다.

"가장 강한 자가 이긴다!"

4명 이상이 게임에 참여할 수 있습니다. 커피 테이블의 중앙에 스낵과 채워진 잔을 놓습니다(단, 플레이어 수보다 하나 적음). 음악이 시작되면 플레이어는 원을 그리며 걷기 시작합니다. 음악이 멈추면 플레이어는 재빨리 잔을 들어 바닥까지 마셔야 합니다. 잔 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임의 각 단계가 끝나면 테이블에서 유리잔이 하나씩 제거됩니다. 게임은 두 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그들은 같은 규칙에 따라 열리는 슈퍼 게임에 참여할 것입니다. 승자는 잔의 내용물을 가장 먼저 마신 참가자입니다.

"폭파해봐!"

이 게임은 3명 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 맥주나 보드카를 부은 잔을 테이블 위에 놓고 새 카드 데크를 잔 위에 놓습니다. 게임의 목표는 다음과 같습니다. 플레이어는 유리에서 여러 장의 카드를 차례로 날려 버립니다. 모든 카드를 날려 버린 참가자는 게임에서 제외됩니다. 한 명의 플레이어가 남으면 게임이 종료됩니다. 그는 승자로 간주되며 유리의 내용물을 마실 권리가 있습니다.

"바보"

게임은 이미 취한 회사를 위해 설계되었습니다. 플레이어의 수는 제한되지 않습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "바보!"라고 속삭이는 것으로 시작됩니다. 다음 플레이어는 이 단어를 조금 더 크게 말합니다. 그래서 선수들은 더 큰 소리로 말하고 있습니다. 그 누구도 이보다 더 크게 외칠 수 없는 선수가 승자입니다.

"축구"

게임을 위해서는 작은 공이 필요합니다. 게임은 두 커플이 진행합니다. 여자는 발로 목표를 모방하고 남자는 공을 발로 넣으려고합니다. 빨리 하는 사람이 이깁니다. 지는 쌍은 게임에서 제거되고 새로운 쌍이 게임에 들어갑니다. 게임 중에 여성은 남성과 장소를 바꿀 수 있습니다. 승자는 누구도 이길 수 없는 쌍입니다.

"흘리지 마!"

참가자들은 테이블에 앉습니다. 첫 번째 플레이어는 잔을 가져다가 약간의 액체를 붓습니다. 보드카, 맥주, 레모네이드 등이 될 수 있습니다. 그런 다음 그는 그것을 이웃에게 전달합니다. 그는 차례로 액체를 유리에 붓고 전달합니다. 참가자가 유리잔에 아무 것도 부을 수 없을 때까지 계속됩니다. 규칙에 따르면 그는 잔에 담긴 것을 마셔야 합니다. 음주를 거부하는 참가자는 게임에서 제외됩니다.

"뿌리고 마셔!"

이것은 커플 게임입니다. 게임이 시작될 때 소녀들은 의자에 앉아서 무릎으로 유리잔을 잡습니다. 근처에 있는 남자들은 발로 샴페인이나 맥주 한 병을 들고 있습니다. 그런 다음 각각 다리 사이에 병을 가지고 여자 친구에게갑니다. 그의 임무는 잔을 채우고 그 내용물을 마시는 것입니다. 소녀는 파트너를 도울 수 있지만 손으로 ​​유리를 만지지 않습니다. 승자는 작업을 가장 빨리 완료하는 사람입니다.

"갈증"

이것은 여성이 참여하는 게임입니다. 각 여성의 앞 테이블에는 샴페인 한 잔이 놓여 있으며 여성의 임무는 눈을 감고 손을 등 뒤로 묶은 채 잔을 다 마시는 것입니다.

"오름차순으로 마시자!"

플레이어의 수는 제한되지 않습니다. 각 플레이어 앞에는 보드카로 채워진 5개의 잔이 있습니다(각 잔은 다른 잔보다 약간 큽니다). 플레이어는 모든 잔을 빨리 마시고 가벼운 간식을 먹고 안경을 오름차순으로 정렬해야 합니다. 승자는 가장 빠르고 정확하게 안경을 만드는 사람입니다.

"붓고 마시고 춤춰라!"

게임을 하려면 강한 알코올 음료가 필요합니다. 플레이어 앞에 빈 잔이 놓여 있습니다. "하나, 둘, 셋"을 세면 빠르게 따르고, 마시고, 쪼그려 앉는다. 술을 마시지 않는 사람은 패자로 간주되어 게임에서 제외됩니다. 나머지 플레이어는 한 플레이어가 남을 때까지 게임을 계속합니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"뚜껑"

이 게임은 맥주 애호가를 위해 설계되었습니다. 맥주 세 병과 머그가 테이블 위의 선수들 앞에 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 맥주를 열고 머그에 붓고 가장 빨리 마시는 것입니다. 가장 빨리 하는 사람이 승자로 간주됩니다.

"추측하다"

이 게임은 추첨 카테고리에 속합니다. 무승부 대상은 참가자 자신입니다. 3명 이상이 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 보드카로 채워진 짚 튜브가있는 유리를 제공하지만 모든 유리에는 물로 채워져 있고 한 잔에만 보드카가 채워져 있다고합니다. 잔에 담긴 음료의 양은 같아야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 빨대를 마시기 시작하고 청중은 보드카를 가지고 있는 사람을 보고 추측하려고 합니다. 모든 플레이어가 잔을 비우면 진행자가 모든 잔에 보드카가 들어 있다고 발표합니다. 따라서 이 게임에는 승자도 패자도 없습니다.

"페널티킥 쏴라"

게임은 바닥에서 합니다. 50cm마다 11개의 유리잔을 놓고 플레이어는 턱 아래에 작은 어린이 공을 들고 네 발로 걷고 모든 유리잔을 마셔야 합니다. 승자는 끝까지 기어가고 떨어지는 공이 3개 이하인 사람입니다.

"거품"

게임을 하기 위해 참가자들은 테이블 주위에 앉아 "거품"을 평평하게 놓습니다. 플레이어 중 한 명이 회전을 시작합니다. "거품"의 목이 가리키는 사람은 보드카 한 잔을 마셔야합니다. 게임은 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"나를 데려와"

게임의 경우 참가자는 동일한 수의 플레이어로 팀으로 나뉩니다. 팀의 첫 번째 구성원은 베이스 옆 치아에 채워진 와인 잔을 들고 미리 결정된 경계와 뒤쪽으로 달립니다. 선수는 유리에서 가능한 한 적은 양의 액체를 흘리도록 노력해야 합니다. 먼저 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

"나를 잡아!"

게임을 위해서는 강한 음료가 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들과 같은 거리에 맥주 한 잔이있는 테이블을 놓습니다. 각 팀 플레이어는 테이블로 달려가 맥주 한 잔을 마시고 아래를 내려다 보면서 테이블을 한 바퀴 돌고 팀으로 돌아와야합니다. 게임은 각 플레이어가 완료할 때까지 계속됩니다. 경쟁하는 데 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 승리합니다.

"나는 누구인가?"

게임은 시끄럽고 쾌활한 회사에서 진행됩니다. 게임의 규칙을 모르는 사람이 호출됩니다. 대중 연예인은 그가 부를 직업의 대표자를 묘사해야한다고 귀에 알립니다. 그를 방에서 데리고 나가서 직업을 부릅니다. 나머지 참가자는 자신 앞에 어떤 직업이 있는지 추측해야 합니다. 승자는 손님이 직업을 추측하는 데 가장 빠르고 재미있는 사람입니다.

"펜 넘겨!"

게임을 위해 팀이 생성됩니다. 참가자들은 줄을 서서 입술과 코 사이에 꽂은 볼펜을 통과하기 시작합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀, 즉 첫 번째 참가자에서 마지막 참가자에게 펜을 전달하는 팀이 승리합니다.

"피펫에서 드립하자"

참가자는 피펫만 사용하면서 한 용기에서 다른 용기로 물을 부을 수 있습니다(용기의 부피는 임의로 선택됨). 빈 용기를 빨리 채우는 참가자가 승자가 되어 상품을 받습니다.

"맞춰봐!"

참가자들에게 보드카, 맥주 및 기타 알코올 음료의 이름이 제공되며, 참가자는 차례로 이 이름을 게스트를 위해 추측해야 합니다. 손님이 이름을 가장 빨리 맞추는 사람이 승자가 됩니다.

"피라미드 건설"

게임에는 많은 수의 빈 병이 필요하며 쌍이 참여합니다(각 쌍은 건설에 참여합니다). 그들은 피라미드를 건설해야 합니다. 그러나 건설하려면 먼저 병을 구입해야 합니다. 그리고 선수들이 입는 옷을 살 수 있습니다. 승자는 가장 높은 피라미드로 끝나는 쌍입니다.

"다른 사람에게 줘"

게임을 하려면 이쑤시개가 필요합니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 줄을 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 이쑤시개를 입술로 고정하고 다음 참가자에게 전달하기 시작하는 방식으로 마지막 참가자까지 계속됩니다. 먼저 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

"바나나"

놀기 위해서는 작은 바나나와 아이스크림이 필요합니다. 여성과 남성 모두 게임에 참여할 수 있습니다. 그들은 필요한 재료를 테이블에 놓고 음악을 켜고 참가자는 바나나와 아이스크림을 먹어야하지만 가능한 한 에로틱하게 먹어야합니다. 승자는 게임에 참여하지 않는 게스트가 선택합니다.

"수건"

놀기 위해서는 두세 번 접힌 작은 테리 타월이 필요합니다(타월의 크기에 따라 다름). 참가자들은 의자에 원을 그리며 앉습니다. 참가자 중 한 명이 스카프로 눈을 가리고 수건을 줍니다. 그는 차례로 "누가 여기 있습니까?"라는 말로 플레이어 중 한 사람의 무릎에 수건을 올려 놓아야하며, 그것을 놓은 사람은 변경된 목소리 (삐걱 거리는 소리, 짖는 소리 등)로 다양한 소리를 낼 수 있습니다. .). 첫 번째 플레이어는 투표로 플레이어를 추측해야 합니다. 추측을 위해 세 번의 시도가 제공되며 모두 실패하면 참가자는 게임에서 제거됩니다.

"다섯 번째 포인트"

한 명 이상의 참가자가 게임에 참여할 수 있습니다. 야채, 과일과 같이 쉽게 알아볼 수 있는 품목이 필요하지만 깨끗한 품목만 필요합니다. 참가자는 눈가리개를 하고 그 사이에 물건 중 하나가 의자에 놓입니다. 눈을 가린 사람은 다섯 번째 점, 즉 엉덩이로 그것이 어떤 대상인지 결정해야합니다. 동시에 프로세스 자체에 대해 유쾌하게 논평할 수 있습니다.

"시대를 위한 드레스"

호스트는 두세 명의 플레이어를 호출합니다. 레깅스, 브래지어, 재미있는 모자(아이를 가질 수 있음), 다른 신발과 같은 가장 우스꽝스러운 것들을 미리 준비하세요. 의류 더미의 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 가능한 한 많은 것을 착용하기 위해 일정 시간 동안 자신의 눈을 가리고 있어야 합니다. 발표자의 재량에 따라 우승자에게 선물이 주어질 수 있습니다.

"스키"

두 가지 명령이 필요합니다. 각각은 4~5명의 남자(남자)와 2명의 여자로 구성되어야 합니다. 두 팀은 두 개의 기둥으로 일렬로 늘어서고, 양쪽에는 스키 폴 역할을 하는 두 명의 소녀가 서 있습니다. 기둥에 서 있는 첫 번째 플레이어는 쪼그려 앉아 오른손으로 오른쪽에 서 있는 소녀의 왼발을, 왼손으로 왼쪽에 서 있는 소녀의 오른쪽 다리를 잡습니다. 상대팀도 마찬가지다. 지도자의 지시에 따라 그들은 깃발을 둘러싸고 전진하기 시작합니다. 더 재미있고 흥미롭게 만들기 위해 반주를 만들 수 있습니다. 먼저 끝내는 팀이 승자입니다. 경품으로 실제 스키폴을 줄 수 있습니다.

"내 욕망"

손님이 조용히 테이블에 앉을 수 있기 때문에 게임이 좋습니다. 호스트는 손에 닫힌 상자를 가지고 있으며 그 안에는 모든 사람의 욕망이 담긴 메모가 있습니다. 예: "고무 여자를 원해", "바이브레이터가 필요해", "반대로 섹스를 바꾸고 싶다", "나이트클럽에서 스트립쇼를 하고 싶다", "모두 앞에서 옷을 벗고 싶다" 테이블 위", "은밀한 곳에 문신을 하고 싶다. 등등. 음악이 켜지고, 호스트가 게스트에게 상자를 건네고, 서로에게 건네주기 시작한다. 진행자가 음악을 끄는 순간, 상자를 손에 쥐고 있던 사람이 거기에서 쪽지를 꺼내 소리 내어 읽어준다. 음표를 읽은 후 음악이 다시 켜지고 상자가 전달됩니다.

"좋아하는 것을 찾아라"

결론은 그 젊은이가 다른 사람들 사이에서 말뚝 소녀를 추측했다는 것입니다. 한 소녀와 소년이 이 게임에 초대됩니다. 그는 그녀의 외모, 옷을 기억합니다. 그런 다음 그는 눈을 가리고 손님으로부터 세 명의 소녀를 더 초대합니다. 그리고 그가 기억하는 소녀는 데려갑니다. 이후 로맨틱한 음악이 흘러나오고, 그 남자는 세 참가자 중 사랑하는 사람을 손으로 찾기 시작한다.

"친구에게 먹이를 주세요"

3개의 테이블이 준비되어 있고, 각 테이블에 2명이 초대됩니다. 하나는 다른 하나를 먹여야합니다. 요구르트는 이 게임에서 음식으로 사용할 수 있습니다. 참가자 전원이 손으로 묶이고 먹이를 줄 사람들도 눈가리개를 하고 있다. 피더는 입으로 숟가락을 들고 신호에 따라 친구에게 먹이를주기 시작합니다. 승자는 요구르트 병을 가장 빨리 비우는 사람들입니다.

"연인의 대화"

이 게임은 장면 게임이라고 할 수 있습니다. 두 명의 참가자가 초대되었습니다 - 소녀와 남자. 지도자는 두 배를 손에 들고 그들 사이에 서 있습니다. 그 중 하나는 젊은 남자를 위한 혼합 메모(질문)이고 다른 하나는 소녀를 위한 혼합 메모(답변)입니다. 플레이어는 차례로 그것을 배에서 꺼내 소리 내어 읽습니다.

"아, 저 동물들"

연기 데이터가 있는 3명의 선수가 선택됩니다. 리더는 특이한 춤을 추겠다고 제안합니다. 예를 들어, 코뿔소의 짝짓기 춤, 게으른 코끼리의 춤 등. 춤을 가장 잘 추는 사람이 승자가 됩니다.

"그리고 우리는 걸어 다니고 있습니다"

두 팀을 선택해야 하며 각 팀에는 최소 3명이 있어야 합니다. 선수를위한 작업 : 다리 사이에 공 (사과, 오렌지, 공)을 잡고 겨드랑이 아래에 두 개의 베개를 잡고 깃발로 이동하십시오. 뛰거나 점프할 수 없으며 주어진 거리를 헤쳐나가야 합니다. 승자는 모든 것을 올바르게 수행하고 더 빨리 완료한 팀입니다.

"정확성"

이 게임은 3명의 플레이어가 필요합니다. 플레이어 중 한 명이 표적의 역할을 합니다. 주최자는 두 참가자 모두에게 일정 수의 플라스틱 또는 고무 링을 제공합니다. 그들은 목표 플레이어로부터 약 1.5m 떨어진 곳에 서서 그의 손에 번갈아 가며 링을 던집니다. 목표 선수의 오른쪽에 서 있는 참가자는 오른손에 반지를 던집니다. 따라서 왼쪽에 서 있는 참가자는 왼손에 반지를 던집니다. 손에 반지를 더 많이 끼는 사람이 승자입니다.

"물놀이"

이 게임에 참여하려면 두 팀이 필요합니다. 각각은 최소 4명으로 구성되어야 합니다. 팀에게는 1회용 컵 1개와 빈 양동이가 제공되며 일정 시간 동안 물을 채워야 합니다. 참가자들은 손을 뒤로 묶고 있습니다. 리더의 지시에 따라 팀의 첫 번째 플레이어는 유리잔을 이빨로 들고 물이 담긴 용기로 달려가서 가능한 한 많이 퍼냅니다. 그런 다음 팀으로 돌아가 빈 양동이에 물을 붓습니다. 그 후 컵은 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

특정 시간에 가장 많은 물을 모으는 팀이 승리합니다.

"아름다운 소녀"

호스트는 이 게임에 세 명의 소녀와 세 명의 남성을 초대하고 두 사람을 짝으로 나눕니다. 각 커플에게 화장품이 제공됩니다(립스틱, 아이섀도, 블러셔, 마스카라 또는 아이라이너는 권장하지 않음). 청년의 임무는 다음과 같습니다. 여자 친구에게 눈가리개를 하고 화장을 하십시오. 그녀는 차례로 그의 손에 화장품을 주어야합니다. 더 재미있고 빠르게 과제를 완수하고 승자가 되는 사람.

"그리고 우리는 함께 뛰어요"

이 게임에 참여하려면 세 명의 소녀와 세 명의 남성과 함께 밧줄을 꼬는 두 사람이 더 필요합니다. 호스트는 플레이어를 세 쌍으로 나눕니다. 각 커플은 손을 잡고 가장 많은 점프를 해야 합니다. 점프 횟수는 첫 번째 오류까지 계산됩니다. 가장 많이 점프한 커플이 승리합니다.

"복서가 일을 서두른다"

이 게임은 최소 2명의 플레이어가 필요합니다. 호스트는 모두를 위해 권투 글러브를 착용합니다. 그런 다음 그는 그들에게 양말 한 켤레(양모 또는 다운)와 사각팬티를 줍니다. 리더의 지시에 따라 참가자들은 신발을 벗고 반바지를 입고 양말을 신어야 합니다. 이 행동을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

"장갑과 초콜릿"

주최자는 재량에 따라 2~3명의 참가자를 불러 대회에 참가하게 하고 참가자 중 한 명을 선택하게 하고 참가자들은 벙어리장갑(모자나 솜털이 좋음)을 입는다. 호스트는 그들에게 초콜릿 바(Snickers, Bounty 등)를 줍니다. 신호에 따라 그들은 초콜릿 바의 포장을 풀고 여자 친구에게 먹이를 주어야 합니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

"밀가루에 사과"

이 게임을 하려면 2명이 필요합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶고 명령에 따라 밀가루 그릇에 담긴 사과를 찾아 이를 이빨로 꺼내야 합니다. 사과를 먼저 가져오는 플레이어가 승리합니다.

"노래해봐"

각 참가자에게는 시적인 텍스트가 인쇄된 종이가 제공됩니다. 그런 다음 음악을 켭니다. 참가자의 임무는 이 시를 음악에 맞춰 부르는 것입니다. 최선을 다하는 참가자가 승자입니다.

"우리가 어떻게 춤을 출 수 있어?"

호스트는 참가자를 초대합니다. 참가자의 수는 최소 4명이어야 합니다. 그들은 줄을 섭니다. 음악이 켜져 있고, 가급적이면 쾌활합니다. 멤버들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 게스트 중 2명이 줄을 당겨 무용수에게 다가간다. 플레이어의 임무는 매번 더 높이 올라가는 밧줄을 건드리지 않고 매번 건너는 것입니다. 가장 오래 지속된 참가자가 승자입니다. 게임을 더 재미있게 만들기 위해 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

"최대한 빨리 통과"

참가자 수는 가능한 한 많아야 합니다. 호스트는 줄을 서서 첫 번째 플레이어에게 장난감을 줍니다. 음악이 시작되자마자 참가자들은 등 뒤에서 음악을 전달하기 시작합니다. 음악이 멈춘 순간 손에 장난감을 쥐고 있는 사람은 아웃이다. 마지막에 남은 플레이어는 이 장난감을 선물로 받습니다.

"바나나 먹어"

호스트는 두 명의 소녀와 두 명의 소년을 불러서 쌍으로 나눕니다(한 쌍은 여자와 남자). 젊은이들은 의자에 앉아서 다리 사이에 반쯤 열린 바나나를 쥐고 있습니다. 소녀들은 묶여 있습니다. 리더의 명령에 따라 바나나를 먹어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다.

"빨래집을 찾아라"

퍼포먼스 게임일 가능성이 큽니다. 호스트는 두 커플을 부릅니다. 남자들은 여자친구의 옷에 숨겨진 눈가리개 빨래집게를 찾아야 한다. 소녀들은 또한 실제로 발표자가 옷핀을 부착하지 않을 것이라고 추측하지 않도록 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 젊은이들은 절망적으로 빨래집게를 찾기 시작하고 소녀들은 게임이 끝나기를 고대합니다("Oh, what a woman" 노래 반주).

"사과 건네줘"

이 게임은 두 명의 플레이어가 필요합니다. 그들의 임무는 치아에 있는 사과를 한 그릇에서 다른 그릇으로 옮기는 것입니다(사과의 수는 최소 5개). 호스트는 "시작합니다. 주목. 3월!" 참가자는 일정 거리를 이동해야 합니다. 사과 다섯 개를 더 빨리 옮기는 사람이 이겼습니다(Tatu 그룹 "그들이 우리를 따라잡지 못할 것"의 노래는 음악 반주가 될 수 있음).

당신이 손님을 초대하는 이유는 중요하지 않습니다. 정기 생일이나 확실한 기념일을 위해 생일 남자는 준비해야합니다. 축제 메뉴와 음악적 편곡은 물론 중요합니다. 하지만 분위기로는 부족하다. 모두가 즐거우면 좋겠다. 지인, 낯익은 사람, 성별, 나이, 신분 등 손님의 구성을 분석합니다. 마음의 모든 성인은 어린이로 남아 있고 휴가는 긍정적 인 감정의 폭풍을 경험하면서 적어도 하루 저녁 동안 어린이가 될 수있는 경우입니다. 콘테스트는 활동이 없는 회사라도 보편적인 옵션입니다.

키스 - 물다

호스트는 각 게스트에게 이웃에서 좋아하는 기능과 좋아하지 않는 기능을 하나씩 말하도록 초대합니다. 모든 답변이 끝나면 발표자는 좋아하는 장소에 키스하고 성가신 것을 물도록 요청합니다.

동전을 쥐다

우리는 두꺼운 냅킨으로 음료로 유리를 덮고 (처지지 않아야 함) 중앙에 동전을 넣습니다. 우리는 원으로 유리를 시작하고 불을 붙인 담배 나 양초로 모두가 타지 않도록 냅킨을 가볍게 태우려고합니다. 불이 켜지고 동전이 유리에 떨어지는 사람은 그 내용물을 마신다. 동전 형태의 "상"도 그에게갑니다.

나에게 신발을 줘!

손님 중 한 명이 테이블 아래로 기어가서 누군가의 신발을 벗습니다. 신발 소유자는 동요하지 않아야 합니다. 그런 다음 그들은 신발을 신고 다른 손님으로 이동합니다. 신발을 신는 과정에서 자신을 포기하는 사람, 아니면 어떻게든 알게 된 사람은 테이블 아래로 기어 들어가 리더가 됩니다.

키스 미쉬카!

그들은 테디베어를 꺼내서 원을 그리게 합니다. 모두가 원하는 곳에서 그에게 키스해야 합니다. 그런 다음 호스트는 그곳에서 그의 이웃에게만 키스를 제안합니다.

마음 읽기

탁자에 앉아 있는 사람 중 한 사람은 머리를 불투명 천으로 덮고 있습니다. 나머지는 그의 일 중 하나를 생각하고 종이에 적습니다. 망토 아래에 있는 플레이어는 자신의 물건 중 어떤 것이 잉태되었는지 추측해야 합니다. 그가 올바르게 추측하면 게임이 계속됩니다. 아니요 - 그는 옷을 벗어야합니다.

대답해줘

소품에서 종이와 펜을 준비하십시오. 첫 번째 참가자는 이유 또는 방법이라는 단어로 시작하는 질문을 이웃에게 씁니다. 그런 다음 그는 질문을 읽을 수 없도록 시트를 접고 이웃에게 질문(왜, 어디서, 어떻게 ...)이라는 단어만 알려줍니다. 그는 스스로 답을 쓰고, 시트를 접어서 숨기고, 다른 이웃을 위해 질문을 작성합니다. 시트가 첫 번째 플레이어에게 반환되면 답이 읽힙니다. 아주 흥미로운 우연의 일치가 있습니다.

또 다른 옵션: 호스트가 구문을 작성하여 문장의 마지막 단어만 이웃에게 표시합니다. 그런 다음 이 단어에서 그는 자신의 구를 구성하기 시작하고 또한 그의 이웃에게 그의 마지막 단어만 보여줍니다. 시트가 리더에게 반환될 때 그들은 이야기를 들려줍니다. 루머는 이렇게 탄생합니다.

유리와 짚

모든 손님에게 칵테일 빨대가 제공됩니다. 그들은 입에 보관해야합니다. 첫 번째 참가자는 플라스틱 컵을 빨대에 놓고 손을 사용하지 않고 빨대로만 유리를 제거하는 이웃에게 전달합니다. 더 엄격한 옵션 - 반지와 이쑤시개 포함. 그러나 이것은 세 번째 축배 이후입니다.

나는 시인이다

성인을 위한 대회는 창의적일 수 있습니다. 우리는 "나는 초콜릿 토끼입니다", "나는 미혼이고 누군가가 그것을 필요로합니다", "우리 모두가 여기 있다는 것이 얼마나 좋은지"와 같이시 발췌문이있는 메모를 모자에 넣습니다. 각 플레이어는 모자에서 메모를 가져와 유머와 휴가 주제로 운율을 계속 이어갑니다.

스피커

참가자는 입에 (빵이나 다른 음식으로) 채워지고 표현력 있게 읽어야 하는 한 장의 텍스트가 주어집니다. 다른 참가자는 이야기를 자세히 적어야 합니다. 그런 다음 설명을 원본과 비교합니다. 연사에 대한 흥미로운 자료를 선택하십시오.

목마른 분들을 위해

테이블의 중앙에(또는 자연에서 클리어링) 모든 잔(안경)과 음료. 일부는 의도적으로 버릇이 필요합니다 (소금, 후추 - 삶과 건강과 호환되는 주요 것). 모든 손님은 공을 가지고 있습니다(예: 배드민턴). 그들은 일어나지 않고 안경에 던졌습니다. 어떤 잔에 공이 떨어졌는지, 당신은 그것을 받아 마신다.

소의 젖을 짜셨나요?

의료용 장갑을 막대기에 묶고 물을 붓습니다. 참가자들에게는 소품이 제공됩니다. 그들은 "소의 젖을 짜야" 합니다. 매우 인상적으로 보입니다. 승자는 "소"를 가장 빨리 젖을 짜게 될 것입니다.

친해지자

대회에는 화장지가 필요합니다. 호스트는 손님에게 몇 조각을 스스로 찢도록 초대하고 종이에 철저히 비축하도록 동기를 부여합니다. 그런 다음 그는 모든 사람에게 손에 종이 조각을 들고 있는 만큼 자신에 대한 흥미로운 사실을 많이 이야기하도록 권유합니다. 참가자가 다른 방법으로 보급품을 없애려고 하지 않도록 하고 연사 시간 제한을 제어합니다.

누가 더 크니?

우리는 손님을 팀으로 나눕니다. 각자는 이 편지를 위해 자신을 위한 편지를 선택하고 임무를 받습니다. 예를 들어, 문자 K가 있는 요리를 기억하십시오(다른 팀 - 자신의 문자로). 그들은 차례로 호출됩니다. 어휘가 부족한 사람이 더 빨리 집니다.

협회

고장난 전화기 같은 게임. 호스트는 예를 들어 생일과 같이 첫 번째 참가자의 귀에 단어를 말하고 이웃에게 자신의 버전을 속삭여서 예를 들어 술, 숙취 - 두통 등과 같은 생일과 연관시킵니다. 그런 다음 모든 옵션이 발표됩니다.

청키 립슬랩

간단하고 매우 코믹한 콘테스트. 각각은 사탕 지팡이로 입을 가득 채우고 "뚱뚱한 뺨 입술 때리기"라고 말합니다. 승자는 입에 과자를 최대한 많이 넣은 상태에서 이(또는 다른) 구를 발음하는 사람입니다.

환타

이 게임에는 많은 변형이 있습니다. 여기에 또 다른 변형이 있습니다. "Fantas on schedule"입니다. 각 게스트는 작업에 해당하는 번호를 받습니다. 예를 들어, 팬텀 1번은 연예인처럼 건배를 하고 모든 사람을 주변 사람들에게 소개하고 모두가 모인 이유를 발표합니다. 팬텀 2 번은 희망이없고 그와 사랑에 빠진 사람의 느낌으로 생일 남자에게 축배를 선언합니다 (시로 가능). 팬텀 3번은 백인 스타일로 건배를 합니다. 길고 적절한 제스처와 억양이 있습니다. 팬텀 4번은 완전히 취한 손님의 공기와 함께 건배; 팬텀 5 번은 건배 등을 불러야합니다. 주최자가 저녁 내내 테이블에서 건배를 알릴 때 손님은 알 수 없습니다.. 이것이 휴가 시작부터 준비인지 아니면 완전한 즉흥 연주인지 - 결정합니다.

맛있게 드세요

페어 경쟁. 참가자들은 눈을 가리고 사과(또는 아이스크림)를 받습니다. 모두가 다 먹을 때까지 서로 먹여야 합니다. 또는 손가락을 물어뜯습니다.

빨래 집게

또 다른 커플 게임. 호스트는 플레이어의 눈을 가리고 각각 10개의 빨래집게를 걸어줍니다. 일정 시간 동안 그들은 눈가리개로 파트너의 모든 빨래 집게를 제거하고 나머지 손님은보고 계산합니다.

누가 더 빨리

테이블 위의 팀 앞에는 같은 높이의 음료가 담긴 같은 용기가 있습니다. 신호에 따라 모두는 당신이 제공한 것을 숟가락으로 마시기 시작합니다. 먼저 그릇을 핥는 팀이 승리합니다.

정통한 사람들을 위해

어떤 물건이 탁자 위에 놓여 있고 모든 사람이 차례로 그 물건의 용도에 대해 목소리를 냅니다. 전통적이지는 않지만 논리적입니다(창문 위에 종이를 붙이거나 젖은 장화를 채우거나 종이접기를 해도 상관 없습니다). 아이디어가 다 떨어진 사람은 가장 유용한 아이디어가 결정될 때까지 게임에서 제외됩니다.

생일 선물

각 손님은 종이에서 생일 소년을위한 선물 기호 (자동차, 아파트 열쇠 등)를 잘라냅니다. 그런 다음 "선물"이 실에 걸리고 눈을 가린 생일 소년은 세 가지 항목을 자릅니다. 그가 찾은 것은 가까운 장래에 갖게 될 것입니다. 그런 다음 그는 그것이 누구의 선물인지 추측합니다. 그가 제대로 부르면 환타의 주인은 생일 남자의 소원을 들어줍니다.

경계하라

취한 손님을 위한 주의 집중 게임. 호스트는 테이블에 있는 모든 손님에게 질문을 하고 오른쪽에 있는 그의 이웃이 대답해야 합니다. 제 시간에 방향을 잡지 못하고 오답을 낸 사람이 게임을 끝냅니다. 게임은 진부한 "이름이 무엇입니까?"와 같은 사려 깊은 질문으로 복잡할 수 있습니다. 예를 들어 "두 개의 못이 물에 떨어졌습니다. 그루지야 사람의 이름은 무엇입니까? (녹슬었다)"

가장 냉정한

첫 번째 참가자는 검지 손가락의 버튼을 가져와 이웃에게 줍니다. 그는 같은 손가락을 취해야합니다. 다른 손가락으로는 도울 수 없습니다. 실패하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 손님은 가장 기민하고 냉철한 승자가 게임에 남을 때까지 테이블을 가로질러 손을 뻗어야 합니다.

나는 그것을 등 뒤에 느낀다!

참가자들은 회전하지 않고 의자에서 일어나 몇 개의 감자, 과자 또는 기타 단단한 물건을 자리에 놓습니다. 그들은 신문이나 천으로 그것을 덮고 손님은 의자에 앉아 그가 좌석에 얼마나 많은 물건을 가지고 있는지 추측하려고 노력합니다. 누가 추측 했습니까? "완두콩의 왕자 (공주)"- 최고의 직감에 대한 상.

브라운과 북극곰

이미 매우 쾌활한 회사를위한 치열한 경쟁. 잔에는 맥주가 가득 차 있습니다. 이것은 갈색 곰입니다. 자신의 규범을 알고있는 참가자는 유리의 절반을 마신 "백인"으로 바꿔야합니다. 보드카는 즉시 거기에 추가됩니다. 다른 반은 술에 취해 있습니다. 참가자가 "북극곰"으로 변하고 깨끗한 보드카 한 잔을 마실 때까지 보드카가 다시 추가됩니다. 북극곰에서 갈색 곰으로의 역변환을 계속할 수 있지만 알코올 중독의 가능성을 잊지 마십시오.

누가 설거지를

최종 단계입니다. 참가자의 두 팀. 신호가 울리면 모두가 옷을 벗고 이웃의 옷에 묶고 그는 다음 옷에 묶습니다. 모두가 밧줄을 묶을 때까지입니다. 리더의 신호에 따라 로프가 제어를 위해 전달됩니다. 키가 작으면 그 팀은 부엌으로 갑니다.

공식 날짜가 다가오고 있습니까? 행사의 영웅과 평생 초대받은 모든 사람들이 기억할 수 있도록 기념일을 축하하는 방법은 무엇입니까? 물론 아주 잘 준비해야 합니다. 그리고 이것은 축제 테이블에만 적용되는 것이 아닙니다! 기념일을 위해 신중하게 생각해야합니다. 진행자는 준비에 최선을 다해야 합니다.

성인용 게임

따라서 오락 없이는 어떤 잔치도 즐겁고 밝을 수 없습니다. 집에서 생일을 축하하면서 사람들은 노래를 부르고 재미있는 농담과 일화를 말하고 수수께끼를 풉니다. 한마디로 지루하지 않습니다. 기념일을 위한 테이블 경쟁은 상황을 완화하고 가벼움과 편안함을 느낄 수 있는 훨씬 더 좋은 방법입니다.

성인용 게임은 축제 테이블에 앉아 쾌활한 회사를 위한 엔터테인먼트입니다. 축하 행사에 필요한 것을 정확히 선택하면 기념일을 잊지 못할 추억으로 만들 수 있습니다!

게임과 대회는 어린이들만의 전유물이 아닙니다. 가장 중요한 것은 인간 영혼의 상태입니다. 따라서 축제에서 어른들은 어린 시절의 기쁨과 젊음의 열정을 되찾을 수 있을 것입니다. 재미 있고 편심하는 것을 두려워하지 마십시오. 완전히 이완되고 일반적인 재미에 굴복하면 사람이 큰 즐거움과 즐거움을 얻을 수 있기 때문입니다.

유머 감각이 가장 중요하다

웃음은 수명을 연장하는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 전체 55세, 65세 이상에는 재미있는 농담이 수반되어야 합니다. 손님은 그런 휴일에 세련된 휴식을 취하여 오늘의 영웅을 두 배로 기쁘게 할 것입니다.

다양한 도구(필기, 종이, 접시, 과자 등)를 사용하거나 리더의 과제를 들으며 재미있는 탁자 경연을 할 수 있습니다. 이러한 활동은 손님들이 술을 마시고 식사하는 데 방해가 될 뿐만 아니라 기념품으로 호스트로부터 좋은 기념품을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.

오늘날 많은 사람들이 유명합니다. 그러나 두 개 또는 세 개를 하나로 결합하여 새로운 것을 생각해 낼 수 있습니다. 결과는 훨씬 더 독창적이고 흥미로운 것입니다.

기념일을 위한 테이블 콘테스트 - 술이 없으면 어디에도 없습니다!

물론 술 없이는 완벽한 휴가는 없습니다. 그래서 기념일을 맞아 많은 음주 대회가 술과 관련이 있습니다.

예를 들어, 소위 "절주 테스트"를 수행할 수 있습니다. 손님에게 "라일락 이쑤시개"또는 "데옥시리보 핵산"이라고 차례로 말하도록 요청해야합니다. 정신이 없는 사람도 쉽게 넘어질 수 있습니다! 이 작업을 수행하면 회사 전체의 웃음이 보장됩니다!

"술 경쟁"의 또 다른 버전은 "행복한 우물"입니다. 양동이에 약간의 물을 붓고 알코올 한 잔을 중앙에 놓습니다. 플레이어는 교대로 동전을 우물에 던집니다. 손님 중 한 명이 유리잔에 들어오자 마자 내용물을 마시고 양동이에서 모든 돈을 꺼냅니다.

거친 재미와 차분한 경연이 번갈아 가며

더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다. 일부 카드는 특별 카드로 지정됩니다. 예를 들어, 색상이 아닌 수트의 에이스를 뽑는 팀은 상대방의 소원을 들어주면 페널티를 지불할 권리가 있습니다. 조커는 플레이어에게 칩 1개가 아닌 3개를 가져올 수 있습니다. 물론 모든 경기에서 지는 팀이 집니다.

서프라이즈를 받는 건 언제나 기분 좋은 일이야

또 다른 멋진 테이블 경쟁이 있습니다. 그 본질은 음악에 놀라움과 함께 손님을 서로 상자로 옮기는 데 있습니다. 갑자기 음악이 멈춥니다. 상자가 손에 들어간 사람은 "마법 상자"에서 가장 먼저 나타나는 것을 가져와야합니다. 그러한 놀라움 중에는 어린이 모자, 큰 바지, 거대한 브래지어가 있습니다. 대회는 항상 참가자들을 즐겁게 합니다. 그들 각각은 가능한 한 빨리 놀라움으로 상자를 없애려고 노력하고 각각의 길쭉한 것은 다른 사람들을 비정상적으로 행복하게 만듭니다.

주의력과 독창성을 위한 경연 대회

그러한 작업을 비웃을 수는 없습니다. 그것들을 이행하면 독창성과 세심함을 충분히 보여줄 수 있습니다.

참가자의 독창성을 드러내는 기념일 테이블 콘테스트는 매우 다양 할 수 있습니다. 그 중 하나가 "접시 속의 알파벳"입니다. 호스트는 문자의 이름을 지정해야 하며 참가자는 접시에서 이 문자로 시작하는 것을 찾아야 합니다(숟가락, 생선, 양파, 감자 등). 항목의 이름을 먼저 지은 사람이 다음 항목을 스스로 추측합니다.

주의력 경쟁도 꽤 흥미롭습니다. 그것은 너무 큰 잔치에서 수행됩니다. 운전자를 선택하면 손님이 눈을 가립니다.

그 후 복도에 앉아 있던 사람들 중 누군가가 문을 나갑니다. 붕대를 제거한 후 운전자의 임무는 누가 실종되었으며 정확히 무엇을 입고 있었는지 확인하는 것입니다.

"가치" 콘테스트

55세 이상 기념일의 시나리오에는 이 나이에 이미 많은 것을 배우고 이해하고 느꼈기 때문에 다양한 삶의 가치에 초점을 맞춘 작업이 반드시 포함되어야 합니다. 그렇다면 그러한 경쟁의 본질은 무엇입니까? 진행자는 참가자들에게 자신의 삶에서 가장 가치 있다고 생각하는 것을 종이에 그리도록 권유할 수 있습니다. 또한 왼손잡이는 오른손으로, 오른손잡이는 왼손으로 해야 합니다. 승자는 가장 독창적인 그림의 저자입니다.

그러나 현재의 모든 사람들에게 중요한 특정 가치, 즉 돈에 즉시 머무를 수 있습니다. 경쟁 "뱅커"- 큰 재미! 이렇게하려면 다양한 교단의 지폐가 접힐 큰 은행이 필요합니다. 플레이어는 돈을 꺼내지 않고 얼마가 있는지 계산해야 합니다. 상은 진실에 가장 가까운 사람에게 돌아갑니다.

먹고 신나게...

집에서 생일을 축하하는 경우 "자신의"중에서만 "중국어"라는 특히 재미있는 대회를 개최 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 참가자에게 중국 막대기 한 세트를 제공해야 합니다. 다음으로 완두콩이나 통조림 옥수수가 든 접시가 그들 앞에 놓입니다. 손님은 젓가락으로 제공되는 요리를 먹기 위해 모든 기술을 보여야 합니다. 상품은 작업을 가장 빨리 완료한 사람에게 돌아갑니다.

제품은 다른 용도로 사용할 수 있습니다!

완전히 비표준 게임에주의를 기울일 수 있습니다. 예를 들어 테이블은 가장 일반적인 제품을 사용하는 경우가 많습니다.

참가자들에게 감자 반개와 칼을 주고 실제 조각가 역할을 제안할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 각 저자의 임무는 행사의 영웅의 가장 좋은 초상화를 조각하는 것입니다.

손님을 두 팀으로 나누어 가능한 한 많은 사탕을 줄 수 있습니다. 참가자들은 주어진 과자 외에는 아무것도 사용하지 않고 생일 소녀를 위한 성을 지어야 합니다. 상은 가장 높은 구조물을 세운 팀에게 주어집니다.

그것은 또한 매우 흥미 롭습니다.참석자 각자에게 바나나뿐만 아니라 접착 테이프, 색종이, 천, 리본, 플라스틱 등 다양한 즉석 수단이 제공되어야합니다. 손님은 장식을 통해 진정한 걸작을 만들어야합니다. "원본 자료". 이 창의적인 경쟁에서 가장 뛰어난 접근 방식이 평가됩니다.

그건 그렇고, 당신은 제품뿐만 아니라 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 잠시 동안 종이 냅킨 보트 제조에서 경쟁할 수 있습니다. 승자는 가장 큰 소함대를 만드는 사람이 될 것입니다. 한마디로 대회가 많다. 가장 중요한 것은 속성의 사용을 결정하는 것입니다.

건배와 축하

다음과 같은 대회가 종종 개최됩니다. 그들은 건배와 축하와 직접 연결됩니다.

예를 들어, 호스트는 각 게스트에게 알파벳을 기억하도록 초대할 수 있습니다. 즉, 식탁에 앉은 사람들은 순서대로 각 글자에 대해 건배를 발음해야 합니다. 마지막은 "A"로 시작합니다. "오늘 얼마나 즐거운 날입니까! 우리의 기념일이 태어났습니다! 안경을 그에게 올리자!" 그의 이웃은 각각 문자 "B"를 얻습니다. 당신은 그에게 다음과 같은 연설을 할 수 있습니다. "항상 같은 친절하고 쾌활하고 건강하고 행복하십시오! 우리는 당신의 모든 노력을 지원합니다! 물론 건배를 생각하는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 그러나 어떤 손님은 이동 중에도 단어를 떠올리기가 쉽지 않은 편지를 받습니다. 상은 가장 독창적인 토스트의 저자에게 주어져야 합니다.

그리고 또 다른 흥미로운 대회를 개최할 수 있습니다. 각 손님에게는 오래된 신문과 가위가 제공됩니다. 10분 안에 언론에서 오늘의 영웅에 대한 찬사를 받는 단어나 문구를 잘라내야 합니다. 가장 중요한 것은 모든 것이 매우 독창적이고 신선하다는 것입니다.

어른들도 수수께끼 푸는 걸 좋아해

성인을 위한 다양한 대회가 있습니다. 그중에서도 특히 눈에 띄는 것은 탁자 수수께끼입니다.

예를 들어, "Tricky SMS" 게임은 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 자리를 떠나지 않고 바로 테이블에 앉아 즐겁게 웃을 수 있습니다. 경쟁은 발표자가 SMS 메시지의 텍스트를 읽고 참석한 사람들에게 발신자가 정확히 누구인지 추측하도록 초대한다는 사실로 구성됩니다. 가장 흥미로운 점은 수신자가 보통 사람이 아니라는 것입니다. 보내는 사람은 "숙취"(벌써 가는 중, 아침에 가겠습니다), "축하합니다"(오늘은 우리만 들어야 합니다), "건배"(나 없이는 술을 마시지 마십시오) 등입니다.

속도와 상상력을 위한 경쟁

휴가의 손님을 초대하여 상상력을 보여줄 수 있습니다. 물론 참석한 이들 각자는 Andersen의 동화에 익숙합니다. 그 중에는 유명한 "Thumbelina", "The Steadfast Tin Soldier", "The Ugly Duckling" 등이 있습니다. 손님을 위한 작업이 가장 특별한 단어인 의료 용어를 사용하여 이러한 이야기를 말하는 것일 때 매우 재미있는 음주 대회가 열립니다. , 정치, 군사, 법률 .

축제에 참석한 사람들은 '이웃을 위한 대답' 대회에서 생각의 속도를 밝힐 수 있을 것이다. 진행자는 플레이어에게 다양한 질문을 합니다. 순서는 존중되지 않습니다. 질문을 받은 사람은 침묵해야 합니다. 그에게 대답하는 것은 오른쪽 이웃의 임무입니다. 답이 늦는 사람은 게임에서 벗어납니다.

우리는 침묵을 지킨다

손님들은 특히 독창적인 콘테스트에 기뻐할 것입니다. 예를 들어, 시끄러운 게임 사이에 약간의 침묵을 가질 수 있습니다.

다음은 이러한 게임 중 하나의 예입니다. 손님은 손짓으로 플레이어를 불러야 하는 왕을 선택합니다. 그 옆에 한 자리는 비어 있어야 합니다. 왕이 선택한 사람은 자리에서 일어나 "폐하"에게 가서 그 옆에 앉으십시오. 이것이 바로 장관이 선출되는 방식입니다. 문제는 이 모든 것이 절대적으로 조용히 이루어져야 한다는 것입니다. 즉, 왕도 신하도 아무 소리도 내지 말아야 한다. 옷이 바스락거리는 소리조차 금지되어 있습니다. 그렇지 않으면 선출된 장관은 그의 자리로 돌아가고 왕은 새로운 후보자를 선택합니다. "왕-아버지" 자신은 침묵을 지키지 않았기 때문에 "왕좌에서 쫓겨났습니다". 묵묵히 자리를 지켜온 신하가 왕의 자리에 오르고 게임은 계속된다.

"가장 조용한"사람을위한 또 다른 경쟁은 평소의 좋은 늙은 "침묵한 여자"입니다. 호스트는 모든 참석자가 소리를 내는 것을 금지합니다. 즉, 손님은 제스처를 통해서만 의사 소통할 수 있습니다. 지도자가 "그만!"이라고 말할 때까지 침묵해야합니다. 여기까지 소리를 낸 참가자는 주최자의 뜻에 응하거나 벌금을 내야 한다.

한 마디로, 어떤 테이블 대회를 선택하든, 그들은 반드시 모든 손님을 격려하고 행복하게 할 것입니다. 그러한 게임은 해방시키기에 좋기 때문에 오히려 자급자족하는 사람들도 재미있게 즐길 수 있습니다.

기념일에 쉬고 휴식을 취한 손님들은 이 아름다운 날을 오랫동안 기억할 것입니다. 이 휴가는 독창성과 유리한 분위기로 확실히 기억될 것입니다. 의심의 여지가 없습니다!

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