여름에 해야 할 일: 페탕크 연주를 배우십시오. 국제 규칙

러시아에는 국립 페탕크 연맹이 있지만 이 스포츠를 널리 퍼뜨렸다고 하기는 다소 어렵습니다. 특히 거의 모든 곳에서 할 수 있기 때문에 플레이하는 것은 매우 흥미로웠습니다. 페탕크 규칙은 2~6명이 참여해야 하며 장비도 필요합니다. 그러나 사이트에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다. 게임 방법?

페탕크의 역사

유사한 규칙을 가진 게임이 고대 로마와 그리스에서 알려져 있었습니다. 어떤 곳에서는 둥근 돌이나 나무 공을 던지는 범위가 우선 순위였으며 다른 곳에서는 정확성이 중요했습니다. 그러나 게임은 한동안 잊혀진 후 중세 시대로 돌아가 빠르게 인기를 얻었습니다. 16세기에는 사람들이 삶에서 더 유용한 양궁과 펜싱에 시간을 할애하고 힘과 손재주를 개발하는 것이 더 낫다고 믿었기 때문에 한동안 금지되기도 했습니다.

모든 장애물에도 불구하고 게임은 잊혀지지 않았으며 지중해 국가와 영국에서 다양한 이름으로 여전히 존재합니다. 글쎄, 그것은 현대적인 형태로 20 세기 초 프랑스 프로방스에서 두 번째 탄생을 발견했습니다.

인기 비결은 간단합니다. 페탕크 규칙은 연령 제한과 심각한 스포츠 훈련을 의미하지 않습니다. 잔디, 자갈, 흙, 모래 등 거의 모든 곳에서 재생할 수 있습니다. 포장 도로에서는 더 나빠지지만 가능합니다. 인벤토리도 간단합니다. 최대 12개의 볼과 cochonette라는 대상이 있습니다. 원하는 경우 조개껍데기는 예를 들어 적절한 자갈을 모으기 위해 즉석에서 만들 수 있습니다. 물론, 그것은 아주 페탕크하지 않을 것이고, 게임의 규칙은 따르지 않을 것이지만, 아마도 여전히 많은 재미가 있을 것입니다. 프랑스와 벨기에에서는 거의 국가 스포츠로, 남녀노소 모두가 즐깁니다. 한마디로 사람들이 계속해서 페탕크를 연주하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

게임의 규칙

참가자는 동일한 수의 공을 받는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 많은 것이 던져집니다. koshonet을 사이트에 던질 사람 - 표적 역할을하는 작은 공. 던지기는 직경이 약 0.5미터인 특별히 윤곽이 그려진 원으로 만들어집니다.

토스 또는 이전 라운드에서 이긴 팀이 첫 번째 던질 자격이 있습니다. 한 팀의 발사체가 다른 팀의 발사체보다 잭에 더 가깝게 떨어질 때마다 턴 전환이 발생합니다. 6명의 플레이어가 참여하면 최대 12개의 공이 사용됩니다(각 2개). 국제 규칙은 이동당 1분 이상을 제공하지 않지만 친구와 함께 플레이할 때는 완전히 무시할 수 있습니다. 목표는 모든 던지기 후에 한 팀의 공이 다른 팀의 껍데기보다 잭에 더 가깝다는 것입니다. 이것은 적의 위치를 ​​침범하거나 목표물을 이동하는 것을 포함하여 달성할 수 있습니다.

세트가 끝나면 포인트가 계산됩니다. 측정이 수행됩니다. 플레이어는 팀 중 한 팀의 가장 가까운 공이 목표에서 얼마나 멀리 떨어져 있고 상대방의 포탄이 잭에 더 가까이 있는지 확인합니다. 결과는 세트의 점수가 됩니다. 일반적으로 게임은 13점이 득점될 때까지 지속됩니다. 일반적으로 해당 지역이 얼음으로 덮여 있지 않고 목표물이 움직이는 것을 제외하고 규칙은 컬링과 매우 유사합니다.

코코넷

프랑스어로 번역된 이 단어는 "돼지"를 의미합니다. 일반적으로 밝습니다. 최대 10m의 거리에서 던지는 원에서 명확하게 볼 수 있어야하며 상대적으로 작고 직경이 3cm에 불과하고 나무로 만들어져 매우 가볍습니다.

잭과 볼은 크기와 무게가 매우 다르며 후자에 유리합니다. 국제 규칙에 따르면 잭은 첫 번째 던지기 중에 또는 플레이어의 후속 행동의 결과로 움직일 수 있지만 팀의 발사체와의 상호 작용으로 인해서만 가능합니다. 수동으로 운반하는 것은 허용되지 않습니다. 그리고 대상이 범위를 벗어나면 게임에서 제외됩니다.

불알

Pétanque는 게임 중 플레이어가 던지는 발사체에 대한 엄격한 요구 사항을 가지고 있습니다. 첫째, 금속이어야 하고 둘째, 직경이 7.04~8센티미터여야 합니다. 또한 무게는 650 ~ 800g입니다. 공의 표면을 적시거나 가열하거나 다른 방식으로 영향을 주는 것은 금지되어 있습니다. 착용해서는 안 되지만 로고나 플레이어의 이니셜이 있을 수 있습니다. 원칙적으로 팀은 원에서 명확하게 볼 수 있도록 다양한 색상의 공을 사용합니다.

전략

페탕크의 규칙을 금지하지 않는 게임을 하는 3가지 주요 방법이 있습니다.

  1. 공을 잭에 최대한 가깝게 놓습니다. 이것은 가장 간단하지만 때로는 가장 효과적인 전술입니다. 그것이 목표라면 그것을 달성하는 가장 쉬운 방법입니다. 예를 들어 상대방의 발사체 뒤에 공을 배치하여 다양한 방법으로 자신의 위치를 ​​방어할 수 있습니다. 그러나 이 기술은 다른 기술과 결합될 수 있습니다.
  2. 상대의 볼을 노크. 이 전술은 물리 법칙에 대한 약간의 경험과 이해가 필요합니다. 그러나 이 기술은 대상에 대한 모든 접근 방식이 포함되는 경우 매우 생산적일 수 있습니다.
  3. kochonnet을 녹아웃. 일반적으로 이것은 상대방에게 남은 공이 없고 위치가 잘 방어된 경우에만 작동합니다. 그렇지 않으면 그러한 움직임이 참담한 패배로 바뀔 수 있습니다.

따라서 페탕크의 규칙은 매우 간단합니다. 성공하려면 경험을 쌓고 눈을 개발하면 됩니다. 그리고 거기 누가 알겠어요? 머지 않아 이 게임이 올림픽 종목이 될 수 있을까요?

공식 페탕크 규칙은 페탕크 연맹과 프로방스 게임의 회원인 모든 국가 연맹/협회에 적용됩니다.
이 규칙은 2008년 11월 14일 다카르(세네갈)에서 열린 GIF 국제 회의에서 승인되었습니다.

일반적인 규칙
제1조 - 팀 구성
Pétanque는 3명의 플레이어가 3명의 플레이어(트리플렛)와 대결하는 스포츠입니다.
다음 옵션도 허용됩니다.
- 2명의 플레이어가 2명과 대결(더블),
- 1명의 플레이어가 1명과 대결합니다(tete-a-tete).
트리플렛에서는 각 플레이어가 2개의 공을 사용합니다.
더블릿 및 tete-a-tete 게임에서 - 각각 3개의 공.
다른 옵션은 허용되지 않습니다.
제2조 - 리갈볼의 특성
Pétanque는 FIP에서 승인하고 다음과 같은 특성을 가진 공으로 플레이합니다.
(1) 볼은 금속이어야 한다.
(2) 볼의 지름은 7.05cm 이상 8.00cm 이하이어야 합니다.
(3) 공의 무게는 650g 이상 800g 이하여야 합니다. 제작자의 표시와 공의 무게는 항상 선명하게 새겨져 있어야 합니다.
주니어 대회(최대 11세)에서는 면허가 있는 제조업체에서 만든 경우 무게 600g, 지름 65mm의 공을 사용할 수 있습니다.
(4) 풍선은 모래나 납으로 채워져서는 안 된다. 어떤 식으로든 공을 변경할 수 없습니다. 경도를 변경하기 위해 볼을 경화시키는 것은 엄격히 금지되어 있습니다.
다만, 선수의 이름과 성(또는 이니셜)을 비롯한 각종 로고, 이니셜, 두문자어 등을 볼에 표기하는 것은 제조사의 사양에 따라 허용된다.
제2a조 - 불규칙한 볼 페널티
조건 (4)를 위반하는 모든 선수는 즉시 팀 전체와 함께 실격됩니다.
볼이 가짜가 아니지만 제조상의 결함이 있거나 마모되었거나 공식 테스트를 통과하지 못하거나 (1), (2) 또는 (3)의 요건을 충족하지 않는 경우 플레이어는 그 볼을 리플레이스해야 합니다. 원하는 경우 전체 세트를 교체할 수 있습니다.
이 세 가지 포인트와 관련된 모든 팀 클레임은 게임 시작 전에 제출해야 합니다. 따라서 플레이어는 자신의 볼과 상대방의 볼이 위의 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다.
(4)항과 관련된 클레임은 게임 내내 언제든지 제출할 수 있지만 라운드 사이의 휴식 시간에는 제출할 수 있습니다. 세 번째 라운드 이후 또는 이후에 상대 공에 대한 주장이 이루어지고 근거가 없는 것으로 판명되면 상대 팀 또는 선수의 점수에 3점이 추가됩니다.
주심이나 배심원은 언제든지 선수에게 공을 검사하도록 요구할 수 있습니다.
제3조 - 허용되는 코코넷
파우치는 제조업체가 표시한 목재 또는 합성 재료로 만들어져야 하며 IFP 표준을 준수해야 합니다. 파우치의 지름은 30mm(공차: +/- 1mm)여야 합니다.
코쇼네트는 어떤 색으로든 염색할 수 있지만 자석에 끌리면 안 됩니다.
제4조 - 라이선스
대회가 시작되기 전에 각 플레이어는 라이센스를 제공해야 합니다. 그는 또한 주심에 있지 않은 경우에만 주심이나 상대편의 요청에 따라 그것을 제공할 의무가 있습니다.
게임
제5조 - 코트의 특성과 플레이 시간
페탕크는 어디에서나 연주할 수 있습니다. 그러나 조직위원회 또는 심판은 팀에게 지정된(표시된) 코트에서 경기하도록 요청할 수 있습니다. 이 경우 사이트의 크기는 다음과 같아야 합니다.
국내 선수권 대회 및 국제 대회의 경우 - 15m x 4m;
다른 대회의 경우 연맹은 다른 크기를 허용할 수 있지만 12m x 3m 이상이어야 합니다.
두 개의 코트가 공통의 경계를 가지고 있고 코트의 끝 부분이 접촉하고 있을 때 터치 라인은 두 코트 모두 아웃이 됩니다.
경기장에 울타리가 쳐져 있을 때 울타리는 경기장 바깥쪽 라인에서 최소한 1미터 떨어져 있어야 합니다.
게임은 13점까지 계속됩니다. 예선 및 그룹 토너먼트에서는 최대 11점까지 플레이할 수 있습니다.
일부 대회에는 시간 제한이 있을 수 있습니다.
제6조 - 게임의 시작 - 서클의 특성
팀은 코트를 선택하고 잭을 던질 팀을 결정하기 위해 제비를 뽑아야 합니다.
주최측이 장소를 결정한 경우 해당 사이트에 잭을 던집니다. 경기에 참가하는 팀은 주심의 허락 없이 다른 장소로 이동할 권리가 없습니다.
이긴 팀의 모든 플레이어는 시작 위치를 선택하고 원을 그리거나 모든 플레이어가 두 발로 설 수 있을 만큼 충분히 큰 템플릿 원을 놓습니다. 이 경우 원형의 지름은 35cm 이상 50cm 이하이어야 하며 원형 원형은 원형을 유지하고 내경이 50cm(오차: +/- 2mm)이어야 합니다.
템플릿 서클 사용 여부는 조직위원회에서 결정하며 참가자에게 제공합니다.
서클은 모든 물체에서 최소 1미터 떨어져 있어야 하며, 제한이 없는 코트에서 플레이할 경우 가장 가까운 플레이 서클에서 최소 2미터 떨어져 있어야 합니다.
잭을 던지려는 팀은 사용 중인 서클에 인접한 모든 서클을 지워야 합니다.
원의 내부 영역은 자갈 / 자갈 등을 완전히 제거 할 수 있습니다. 하지만 라운드가 끝나면 모든 것을 제자리로 돌려놓아야 합니다.
원이 아웃이 아닙니다.
던지는 동안 선수의 발은 완전히 서클 안에 있어야 하며 윤곽선에 닿지 않아야 하며 볼이 지면에 닿을 때까지 지면에서 떨어져서는 안 됩니다. 선수의 신체의 어떤 부분도 서클 바깥쪽의 지면에 닿아서는 안 됩니다.
예외적으로 하반신 마비 선수는 한 발만 서클에 넣을 수 있습니다.
휠체어에서 공을 던지는 선수는 최소한 하나의 바퀴(던지는 팔의 측면)가 서클을 벗어나지 않는 방식으로 휠체어를 놓아야 합니다.
팀 구성원 중 한 명이 잭을 던진다고 해서 그 사람이 첫 번째 공을 던져야 한다는 의미는 아닙니다.
제7조 - 잭을 던지기 위한 허용 거리
드로가 다음 조건을 충족하는 경우 드로잉 잭은 인 플레이로 간주됩니다.
(1) 잭에서 원의 내부 가장자리까지의 거리는 다음과 같습니다.
4m - 8m - 어린이(12세 이하);
5m - 9m - 어린이(12-14세);
6m - 10m - 주니어(15-17세) 및 성인(17세 이상)용.
(2) 서클은 장애물로부터 1m 이상 떨어져 있어야 합니다.
(3) 잭은 장애물과 경기장 가장자리에서 최소 1m 떨어져 있어야 합니다.
(4) 선수는 원을 벗어나지 않고 원 내부에서 가능한 한 다리를 벌린 직선 위치에서 잭을 본다. 분쟁 상황에서 판사는 잭이 보이는지 여부를 결정합니다. 이 문제에 대한 판사의 결정에 대한 항소는 받아 들일 수 없습니다.
다음 라운드에서 잭은 다음 경우를 제외하고 이전 라운드 종료 시 잭 위치에 있는 원에서 던져야 합니다.
원이 장애물에서 1미터 미만입니다.
코쇼네트는 허용된 거리에서 던질 수 없습니다.
첫 번째 경우 플레이어는 장애물에서 필요한 거리에 있는 방식으로 원을 그리거나 배치해야 합니다.
두 번째 경우에 플레이어는 새 위치가 잭 던지기 규칙의 조건을 충족할 때까지 이전 라운드의 원을 향해 후퇴합니다. 이 규칙은 잭을 다른 방향으로 최대 거리로 던질 수 없는 경우에만 적용됩니다.
같은 팀이 연속으로 3번의 잭을 던진 후에도 그 위치가 여전히 정확하지 않으면 드로가 다른 팀에게 넘어갑니다. 다른 팀도 3번의 시도를 하고 에 설명된 규칙에 따라 스타팅 서클을 이동할 기회를 가집니다. 이전 기사. 그 후에는 드로가 첫 번째 팀에게 다시 굴려도 서클을 더 이상 이동할 수 없습니다.
이 세 번의 투구에는 최대 1분이 할당됩니다.
처음 세 번의 시도 후에 잭을 던질 권리를 잃은 팀이 먼저 공을 던집니다.
제8조 - 토스 잭 요건
던진 잭이 심판, 선수, 관중, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 멈추면 경기 외의 것으로 간주되어 다시 던져야 합니다. 이 던지기는 팀에 주어진 세 번의 시도 중 하나로 간주되지 않습니다.
잭과 첫 번째 공을 던진 후 상대방은 잭의 위치에 대해 항소 할 권리가 있습니다. 이의가 받아들여지면 공과 잭이 다시 던진다.
잭은 팀의 상호 합의의 경우 또는 그러한 결정이 심판에 의해 내려진 경우에만 던집니다. 그러한 결정이 내려진 후에도 계속 플레이하면 팀은 잭을 던질 수 있는 권리를 상실합니다.
상대방이 이미 공을 던진 경우 잭은 인 플레이로 간주되고 더 이상의 이의 제기는 허용되지 않습니다.
제9조 - 잭의 은퇴
잭은 다음과 같은 경우 아웃 오브 바운드로 간주됩니다.
(1) 잭이 범위를 벗어났을 때(나중에 돌아오더라도). 코트 가장자리에 있는 상자는 계속 플레이 중입니다. 그는 사이트의 경계를 완전히 넘은 경우에만 게임을 떠납니다. 잭이 수직으로 보았을 때 완전히 범위를 벗어났을 때. 잭이 물(웅덩이)에 자유롭게 떠 있으면 게임에서 제외됩니다.
(2) 7조에 따라 잭이 코트 위에 있지만 서클에서 보이지 않는 경우. 이 경우 다른 볼 뒤에 숨겨진 잭은 인 플레이로 간주됩니다. 잭의 위치를 ​​결정하기 위해 주심은 일시적으로 볼을 움직일 수 있습니다.
(3) 잭이 플레이 서클에서 20m 이상(어른과 주니어) 또는 15m 이상(소아) 또는 3m 미만으로 움직일 때.
(4) 표시된 코트에서 플레이할 때, 잭이 플레이 레인에 인접한 2개 이상의 레인을 넘어갈 때, 또는 레인의 엔드 라인을 넘을 때.
(4a) Marked Court Timed Games에서 잭이 표시된 레인을 표시하는 라인을 넘을 때.
(5) 잭을 던진 후 5분 이내에 잭을 찾지 못한 경우.
(6) 잭과 플레이 서클 사이에 비 플레이 영역이 있는 경우.
제10조 - 장애물 제거
플레이어는 경기장 내 장애물을 제거, 이동 또는 방해하는 것이 명시적으로 금지됩니다.
동시에 던지기를 준비하는 선수는 공으로 원하는 착지 장소를 세 번 테스트 할 수 있습니다 (노크하지 말고 가볍게 터치하여 밀도를 결정하십시오).
던지기 전에 선수나 그의 팀 구성원은 이전에 던진 공 중 하나 뒤에 남은 흔적 중 하나를 수평으로 맞출 수 있습니다.
위의 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 34조 "규율"에 설명된 처벌을 받게 됩니다.
제10a조 - 볼 또는 잭의 교체
플레이어는 다음과 같은 경우를 제외하고 게임 중 잭이나 볼을 교체하는 것이 금지됩니다.
(1) 던진 후 5분 이내에 잭이나 볼을 찾지 못한 경우.
(2) 잭 또는 볼이 파손된 경우 가장 큰 파편으로 위치가 고정됩니다. 아직 사용하지 않은 볼이 있는 경우 앞서 언급한 잭 또는 볼은 즉시(필요한 측정 후) 직경이 같거나 유사한 다른 볼로 교체됩니다. 다음 라운드에서 플레이어는 볼 세트를 새 볼 세트로 변경할 수 있습니다.
코코넷
제11조 코쇼넷은 숨겨져 움직였다
게임 중에 cochonette가 나뭇잎, 종이 등으로 덮인 경우 이러한 개체는 제거됩니다.
예를 들어 바람의 작용이나 부지의 경사로 인해 잭이 움직인 경우, 잭의 위치가 표시된 경우에만 잭을 제자리로 되돌립니다.
잭이 심판, 선수, 관중, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 우발적으로 제거되거나 다른 경기장에서 공이나 잭이 제거된 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
분쟁을 피하기 위해 플레이어는 잭의 위치를 ​​표시(표시)해야 합니다. 위치가 표시되지 않은 볼이나 잭에 대한 클레임은 허용되지 않습니다.
잭이 게임 볼에 의해 이동된 경우 새 위치에서 계속 플레이됩니다.
제12조 - 잭을 다른 사이트로 옮기기
라운드 중에 잭이 다른 게임이 진행되고 있는 코트로 이동되면 9조의 조건을 위반하지 않는 한 잭은 인 플레이로 간주됩니다. 이 조건은 마크가 있는 코트와 마크가 없는 코트 모두에 유효합니다.
이 잭을 사용하는 플레이어는 게임을 계속하려면 외국 영토에서 게임이 끝날 때까지 기다려야 합니다.
이 경우 플레이어는 인내와 예의를 보여야 합니다.
다음 라운드에서 잭은 제7조의 규정에 따라 그린 원에서 코트 안으로 던진다.
제13조 - 잭을 녹아웃시키는 규칙
게임 중에 잭이 꺼지면 세 가지 옵션이 있습니다.
(1) 양 팀에 볼이 남아 있는 경우 무승부가 선언됩니다.
(2) 한 팀만 볼이 남아 있는 경우에는 손에 남아 있는 볼의 수만큼 점수를 계산합니다.
(3) 양 팀 모두 남은 볼이 없으면 무승부가 선언됩니다.
제14조 - 외부 간섭 후 코쇼네트의 위치
(1) 녹아웃된 잭이 관중이나 중재인에 의해 중단되거나 옮겨지면 새 위치에 유지됩니다.
(2) 넉아웃된 잭이 코트에 있는 선수에 의해 정지되거나 옮겨진 경우, 그의 상대방은 다음과 같은 권리를 가진다.
(a) 잭을 새 위치에 두십시오.
(b) 원래 위치로 되돌립니다.
(c) 원에서 20m 이내의 거리에 원래 위치(1)에서 멈춘 지점(2)(2번 지점 이후)까지의 직선상의 임의의 지점에 놓는다. 어린이) 시야에서 (잭이 종료되고 새 게임이 시작되어야 한다고 결정할 수 있음).

포인트 (b)와 (c)는 잭이 표시된 경우에만 적용됩니다. 그렇지 않으면 잭은 중단된 위치에 유지됩니다.
잭이 넉다운되어 코트의 경계를 넘었다가 다시 돌아온 경우에는 아웃으로 선언되고 제13조가 발효된다.
불알
제15조 - 첫 번째 및 이후의 공 던지기
토스 또는 이전 라운드에서 이긴 팀의 선수가 다음 라운드의 첫 번째 공을 던집니다.
그 후, 마지막 라운드에서 승점을 얻지 못한 팀의 선수가 공을 던집니다(패배).
선수는 드로 라인이나 공이 떨어지는 지점을 나타내기 위해 그림을 그리거나 다른 물체를 사용하는 것이 금지됩니다. 마지막 공을 던지는 동안 플레이어는 두 번째 손에 공을 들고 있으면 안 됩니다.
공은 한 번에 하나씩만 던집니다.
플레이한 공은 다시 던질 수 없습니다. 다른 장소의 볼이나 잭, 동물 또는 기타 움직이는 물체(축구공 등)에 의해 볼이 코스(플레이 서클과 잭 사이)에서 멈추거나 이탈한 경우는 예외입니다. 제8조의 두 번째 단락에 기술된 경우와 같이.
공이나 kochonet을 적시는 것은 금지되어 있습니다.
던지기 전에 플레이어는 공에서 모든 흙의 흔적을 제거해야 합니다. 이 규칙을 위반할 경우의 처벌은 제34조에 설명되어 있습니다.
첫 번째로 던진 공이 아웃 오브 플레이인 경우, 코트에 더 이상 볼이 없는 경우 상대방은 게임을 계속합니다.
광대 또는 포인트 후에 경기장에 공이 남아 있지 않으면 제28조가 적용됩니다.
제16조 - 경기 중 관중 및 선수의 행동
공을 던지는 동안 관중과 다른 선수들은 침묵해야 합니다.
상대 선수는 공을 던지려는 선수를 걷거나 몸짓을 하거나 어떤 식으로든 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다. 플레이어 팀의 구성원만 서클과 잭 사이에 설 수 있습니다.
상대방은 잭 뒤 또는 선수 뒤(서클 뒤), 드로 방향으로 최소 2미터(잭 또는 서클에서)의 거리에 있어야 합니다.
이 규칙을 준수하지 않는 선수는 주심의 경고 후에도 이 규칙을 계속 위반할 경우 경기에서 제외됩니다.
제17조 - 샷 연습 및 아웃 오브 바운드 볼
플레이어는 게임 중 트라이얼 샷을 할 수 없습니다. 이 규칙을 어기는 선수는 제34조의 적용을 받습니다.
플레이 중 경계를 넘는 볼은 제18조에 규정된 경우를 제외하고 인 플레이로 간주됩니다.
제18조 - 아웃 오브 플레이
완전히 아웃 오브 바운드된 공은 아웃 오브 플레이로 간주됩니다.
코트 가장자리에 있는 볼이 인 플레이입니다. 공이 경계를 완전히 넘은 경우에만 게임에서 제외됩니다. 수직으로 볼 때 볼이 완전히 아웃 오브 바운드일 때. 표시된 플레잉 코트에서 플레이할 때 볼이 플레이 레인에 인접한 2개 이상의 레인을 넘어갈 때와 레인의 엔드 라인을 넘을 때도 동일한 규칙이 적용됩니다.
시간 제한이 있는 게임에서 볼이 표시된 코트의 윤곽선을 넘으면 아웃 오브 플레이가 됩니다.
코트의 경사나 다른 물체와의 충돌로 인해 볼이 코트로 돌아온 경우, 볼은 아웃 오브 플레이로 남아 코트에서 즉시 제거됩니다. 이 공에 의해 옮겨진 모든 물체는 원래 위치로 돌아갑니다.
아웃 오브 플레이의 모든 공은 코트에서 즉시 제거되어야 합니다. 그렇지 않으면 다음 공이 상대 팀에 의해 던지자마자 인 플레이 상태로 유지됩니다.
제19조 - 스탑볼
관중이나 심판에 의해 정지되거나 옮겨진 공은 중단된 위치에 남습니다.
던진 공이 같은 팀의 선수에 의해 정지되거나 우발적으로 제거되면 게임에서 제외됩니다.
던지는 사람의 판단에 따라 상대편 선수가 멈추거나 우발적으로 떨어진 공은 다시 던지거나 제자리에 남아 있습니다.
볼링된 공이 (어느 팀의) 선수에 의해 정지되거나 우발적으로 옮겨진 경우, 상대편은 다음과 같은 권리가 있습니다.
(1) 중단된 위치에 그대로 둡니다.
(2) 원래 위치에서 멈춘 지점까지의 라인상의 아무 지점에나 그를 놓으십시오. 그가 멈춘 지점을 넘어서, 그러나 원래 위치가 고정된 경우에만 해당 영역 내에 있어야 합니다.
(3) 고의로 볼을 막는 선수는 그의 팀과 함께 실격된다.
제20조 - 투척 시간
잭을 던진 순간부터 각 플레이어는 1분 동안 공을 던집니다. 카운트다운은 이전 공이 멈춘 순간부터 시작되며, 측정이 필요한 경우 측정이 완료된 순간부터 시작됩니다.
이 규칙은 잭을 던지는 경우에도 적용됩니다. 플레이어는 3번의 시도에 1분의 시간을 가집니다.
이 규칙을 준수하지 않는 모든 플레이어는 제34조에 명시된 처벌을 받습니다.
제21조 - 볼의 움직임
예를 들어 바람이나 코트의 경사에 의해 공이 움직인 경우에는 공을 원래 위치로 되돌려 놓아야 합니다. 선수, 심판, 관중, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 우연히 움직인 볼에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
분쟁을 피하기 위해 플레이어는 공의 위치를 ​​표시해야 합니다.
표시되지 않은 공에 대한 클레임은 고려되지 않습니다. 팀이 동의할 수 없고 불일치가 남아 있는 경우 최종 결정은 주심에게 있습니다.
볼이 다른 게임볼에 의해 움직였다면, 그 볼은 새로운 위치에서 계속 플레이된다.
제22조 다른 사람의 공을 가지고 노는 것
볼을 가지고 플레이하지 않는 선수는 경고를 받습니다. 그러한 볼은 인 플레이로 남아있지만 측정 후 즉시 리플레이스해야 합니다.
경기 중에 이러한 상황이 반복되면 드로가 무효화되고 볼이 옮겨진 모든 것이 제자리로 돌아갑니다.
제23조 - 표시된 원에서 던지지 않은 볼
잭을 던진 공이 아닌 다른 서클에서 던진 공은 아웃 오브 플레이로 간주되며, 옮겨진 모든 공은 (표시된 경우) 원래 위치로 되돌려집니다.
그러나 상대방은 규칙을 자신에게 유리하게 해석하고 잘못 플레이한 볼을 유효한 것으로 간주할 수 있습니다. 이 경우 던진 공과 던진 모든 것이 새 위치에 유지됩니다.
채점 및 측정
제24조 - 볼의 일시적인 변위
측정을 위해 볼과 코쇼넷과 볼 사이에 있는 모든 물체의 임시 변위는 위치를 표시한 후 허용됩니다.
측정이 끝나면 모든 물체는 제자리로 돌아갑니다. 물체를 움직일 수 없으면 특수 측정기를 사용하여 측정합니다.
제25조 - 측정
측정은 마지막 공을 던진 선수 또는 그의 팀원 중 한 명이 수행합니다. 그 후, 상대방은 측정을 할 권리가 있습니다. 공이 어떤 위치에 있든 라운드 중 언제라도 심판을 불러서 결정을 내릴 수 있으며 그 결정이 최종 결정이 됩니다.
측정은 각 팀이 갖추어야 할 적절한 장비로 이루어져야 합니다.
발로 측정하는 것은 금지되어 있습니다. 이러한 규칙을 준수하지 않는 플레이어는 제34조에 명시된 처벌을 받습니다.
제26조 - 리모트 볼
플레이어는 라운드가 끝날 때까지 코트에서 게임 볼을 제거할 수 없습니다.
득점에 대한 합의에 도달하기 전에 코트에서 제거된 모든 공은 아웃 오브 바운드로 간주됩니다. 이 경우 어떠한 청구도 수락되지 않습니다.
제27조 - 측정 중 볼 또는 잭의 움직임
측정하는 동안 플레이어 중 한 명이 측정된 볼이나 잭을 움직이면 그의 볼이 상대편의 볼보다 더 멀리 있는 것으로 간주됩니다.
라운드 종료 측정 중에 득점한 점수에 대한 합의에 도달하기 전에 플레이어 중 한 명이 잭을 움직이고 상대방은 여러 점에 대해 이의를 제기할 수 있습니다.
측정 중에 심판이 잭이나 볼을 움직이거나 움직인 경우 객관적인 결정을 내려야 합니다.
제28조 - 등거리 공
상대 팀에 속한 두 개의 가장 가까운 공이 잭에서 등거리에 있으면 세 가지 경우가 가능합니다.
(1) 팀에 더 이상 볼이 없으면 동점이 선언됩니다. 잭은 이전 라운드에서 던진 팀이 던집니다.
(2) 한 팀이 볼이 남아 있을 때 플레이하여 상대팀 볼보다 잭에 더 가까운 볼만큼 득점한다.
(3) 양 팀이 볼을 가지고 있을 때 마지막에 던진 팀이 먼저 던진다. 그런 다음 턴은 상대 팀으로 이동하고 팀 중 하나가 포인트를 얻을 때까지 차례대로 진행됩니다. 볼이 한 팀에만 남아 있는 경우 위에 설명된 규칙이 적용됩니다.
게임이 끝난 후 모든 공이 터치에 있으면 무승부가 선언됩니다.
제29조 - 측정을 위한 잔해의 처리
측정을 수행하기 전에 볼이나 케이스에 부착된 모든 파편을 제거해야 합니다.
제30조 - 플레이어 클레임
플레이어의 주장이 고려되려면 심판에게 제출되어야 합니다. 게임 종료 후 제기된 클레임은 고려되지 않습니다.
각 팀은 상대 팀(라이센스, 자격, 코트, 볼 등)을 확인할 책임이 있습니다.
규율
제31조 - 팀이나 선수의 부재에 대한 페널티
무승부 및 무승부 결과 발표가 진행되는 동안 선수들은 반드시 배심원석에 있어야 합니다. 이 결과 발표 후 15분(경기 시작 명령 후)에 코트에 결석한 팀은 1점을 벌점으로 상대팀에게 주어집니다. 시간 제한 게임에서 이 시간은 5분입니다.
이후에는 5분 결석할 때마다 패널티가 1점씩 증가합니다.
토너먼트 중, 각 무승부 후, 그리고 게임을 다시 시작하거나 휴식을 취하는 경우(어떤 이유로든) 동일한 패널티가 적용됩니다.
경기 시작 후 1시간 이내에 현장에 도착하지 않는 팀은 대회에서 제외됩니다.
팀은 누락된 선수 없이 게임을 시작할 수 있지만 해당 선수의 공은 사용할 수 없습니다.
주심의 허락 없이 선수는 경기에 불참하거나 경기장을 떠날 권리가 없습니다. 이 규칙을 위반하는 경우 제31조 및 제32조에 설명된 조건이 적용됩니다.
제32조 - 팀이나 선수의 지각
게임이 시작된 후 도착한 플레이어는 이 라운드에 참여할 수 없지만 다음 라운드가 시작될 때 참여할 수 있습니다.
플레이어가 1시간 이상 지각하면 이 게임에 참여할 수 없습니다.
늦은 플레이어의 팀이 이기면 원래 팀 목록에 등재되어 있었다면 후속 게임에 참여할 수 있습니다.
대회가 그룹으로 개최되는 경우 늦은 플레이어는 첫 번째 게임의 결과에 관계없이 다음 게임에 참가할 수 있습니다.
규칙에 따라 잭을 플레이할 때 라운드가 시작된 것으로 간주됩니다.
제33조 - 선수 교체
복식의 선수 또는 3인의 두 선수 중 한 선수의 교체는 경기 시작의 공식 발표(호각, 슛, 구두 발표 등 전) 전에만 허용되며 선수가 이전에 등록되지 않은 경우에 한합니다. 같은 대회에서 다른 팀과 함께.
제34조 - 벌칙
규칙 위반으로 유죄 판결을 받은 플레이어는 다음 중 하나의 처벌을 받게 됩니다.
(1) 경고.
(2) 게임 공의 압수.
(3) 두 개의 게임 볼 제거.
(4) 게임에서 플레이어의 제거.
(5) 대회에서 팀의 기권.
(6) 대회에서 양 팀의 기권.
제35조 - 악천후
악천후 조건에서 게임은 라운드가 끝날 때까지 또는 불가항력의 경우 심판과 함께 심판이 중지 또는 취소하기로 결정할 때까지 계속됩니다.
제36조 - 새로운 경쟁 라운드
새로운 라운드의 시작이 선언된 후에도 일부 경기가 끝나지 않은 경우, 주심은 조직위원회와 협의하여 경기의 정상적인 계속을 위해 필요한 결정을 내릴 수 있습니다.
제37조 - 스포츠 정신의 결여
스포츠맨십이 부족하거나 상대방, 대중, 조직위원회 및 심판에 대한 무례한 태도를 보이는 팀은 실격 처리됩니다. 이로 인해 게임이 무효화되고 제38조에 설명된 벌칙이 적용될 수 있습니다.
제38조 - 선수의 행동 규칙 위반
규칙을 위반하거나 조직위원회 위원, 심판, 다른 선수 또는 관중에게 공격성을 보이는 행위를 한 선수는 과실의 정도에 따라 다음과 같은 처벌을 받는다.
(1) 경쟁에서 철수.
(2) 라이센스 철회.
(3) 수상 및 상품의 몰수.
선수에게 부과된 페널티는 그의 팀에도 부과될 수 있습니다.
첫 번째 벌칙은 판사가 부과합니다. 두 번째 처벌은 배심원입니다.
세 번째는 조직위원회에 의해 부과되며 조직위원회는 48시간 이내에 연맹 조직위원회에 결정에 대한 메시지를 보냅니다.
모든 경우에 연맹 위원회 위원장이 최종 결정을 내립니다.
모든 선수는 적절한 복장을 갖춰야 합니다. 이 규칙을 따르지 않는 선수는 심판의 경고 후 실격 처리됩니다.
제39조 - 판사의 의무
심판의 임무는 경기의 과정을 관리하고 경기 규칙과 경기 규정을 준수하는지 확인하는 것입니다. 심판은 그의 결정에 따르기를 거부하는 선수나 팀을 실격시킬 수 있습니다.
면허가 유효하거나 일시적으로 정지된 모든 관중이 경기를 방해하는 행위를 하는 경우 심판은 연맹 대표에게 보고할 수 있습니다. 이 대표는 처벌을 결정하는 징계위원회에 가해자를 소환합니다.
제40조 - 대회 심사위원의 구성 및 임무
규칙에 설명되지 않은 모든 사건은 배심원에게 회부할 수 있는 판사에 의해 고려됩니다. 배심원 구성 - 3 ~ 5 명. 배심원의 결정은 항소 대상이 아닙니다. 배심원단이 동의하지 않으면 배심원 위원장이 결정합니다.

러시아 페탕크 공식 웹사이트의 정보 www.petanque.ru

Pétanque는 고대 프로방스 게임으로 공을 던지는 것을 의미합니다. 페탕크(Pétanque)는 이제 프랑스 국경을 넘어 아웃도어 애호가들 사이에서 널리 퍼진 전통적인 프랑스 게임입니다.

페탕크는 1, 2 또는 3명이 될 수 있는 2개의 팀으로 진행됩니다. 게임의 본질은 팀이 공을 잭에 최대한 가깝게 놓아 서클에서 던져야 한다는 것입니다.

cochonette는 작은 나무 공입니다.

모든 회사를 위한 훌륭한 게임.

세트 구성품: 공 6개, 코숑넷, 공 케이스, 끈의 자석 및 게임 규칙 페탕크 게임은 다양한 버전으로 제공되며 앵그리 버드 스타일의 볼이 있는 버전도 있습니다!

이 게임의 공은 일반적으로 금속이며 매우 무겁고 무겁습니다.

여름 게임 "Bocha (Petanque)"

첫 번째 팀의 선수는 6~10m 거리에서 장애물로부터 50cm 이상 떨어져 있지 않은 나무 공(kochonet)을 던집니다. 이 경우 플레이어의 발은 잭이 멈출 때까지 원 안에 있어야 합니다.

잭을 던진 후 첫 번째 팀의 모든 플레이어가 첫 번째 공을 잭에 최대한 가깝게 던지려고 합니다. 이 경우 던지는 선수의 다리가 원 너머로 돌출되어서는 안됩니다.

첫 번째 드로 후 두 번째 팀의 선수는 같은 원 안에 서서 공을 잭에 더 가까이 던지거나 상대의 공을 넉아웃 시키려고합니다.

다음 던지기는 공이 잭에서 가장 멀리 떨어져 있는 팀이 하며, 상대방의 공보다 잭에 더 가까운 공이 있을 때까지 공을 던집니다. 그러면 상대팀이 던집니다. 상대 팀이 던질 공이 없으면 다른 팀이 남은 공을 던져 잭에 최대한 가깝게 놓습니다.

양 팀의 공을 던지면 득점이 완료됩니다. 이긴 팀은 상대 팀의 가장 가까운 공보다 잭에 더 가깝게 배치한 공의 수만큼 3점을 얻습니다.

각 팀이 공을 모두 던졌을 때 라운드가 완료된 것으로 간주됩니다. 이긴 팀은 이전 라운드에서 잭이 떨어진 곳에 원을 그리며 새로운 라운드를 시작하고 다시 잭을 던져 새로운 라운드를 시작합니다.

게임은 한 팀이 13점을 얻을 때까지 계속됩니다.

포함: 게임 규칙, 가방, 새 6마리, 돼지 1마리.

  • 플레이어 수: 2~6명.
  • 게임 시간: 15분부터.
  • 돼지 크기: 약 3cm.
  • 새 크기: 약 8cm.

5세 이상 어린이용.

Pétanque는 볼링과 당구의 교차점인 프랑스에서 매우 인기 있는 거리 스포츠입니다. 동시에, 당신은 멍청하고 항상 압박을 가하는 숫자와 초크 발가락으로 영구적으로 얼룩진 신발에서 벗어나게 됩니다. 페탕크에 필요한 것은 그늘진 골목과 12개의 공뿐입니다. 잘 보정된 눈과 정확한 투구가 미각을 더해줍니다.

"Petanque"라는 단어는 프랑스어 "feet together"에서 유래했습니다. 따라서 다리를 함께 움직이는 기술에서 가장 뛰어난 기술을 달성한 것은 프랑스인이었고, 그 중 4분의 3이 종종 공을 손에 들고 여가 시간을 보낸다는 것은 매우 논리적입니다. 그들은 연례 세계 선수권 대회를 포함하여 모든 주요 국제 토너먼트에서 가장 인기 있는 대회입니다.

페탕크 팀은 각자의 전문 분야가 있는 3명으로 구성됩니다. 포인터의 임무는 선택한 궤적을 따라 공을 정확하게 굴리는 것입니다. 슈터의 목표는 상대방의 공을 자신의 공으로 정확하게 맞추는 것입니다. 프로들은 10번 중 8번 성공합니다. 그리고 미들 또는 캡틴의 기술은 현재 그의 팀에 가장 유리한 던지기를 결정하는 것입니다. 페탕크의 곡예 비행은 저격수가 저격수에게 명중된 후 경쟁자의 공이 날아가고 자신의 공이 제자리에 떨어지는 카로입니다.

페탕크 연주자들은 압생트와 기침 시럽의 폭발적인 혼합물 같은 맛이 나는 아름다운 이름의 파스티스(pastis)라는 음료를 마신다. 이 전통은 오랫동안 지속되어 왔지만 반드시 지켜야 하는 것은 아닙니다. 그러나 다른 얽히고 설킨 전통에서 당신은 꿈틀거릴 수 없을 것입니다. 마른 상태(0:13 점수)에서 패배한 팀의 선수는 소녀 Fanny의 등심에 키스해야 합니다. 절차의 왜곡은 이 소녀가 몇 년 전에 사망했으며 현재는 그림, 조각상 또는 벽 부조의 형태로만 존재한다는 것입니다.

러시아에서는 페탕크가 이 스포츠 연맹의 현 회장인 예브게니 오소킨(Yevgeny Osokin)이 대중화에 본격적으로 나선 2002년부터 역사를 주도해 왔다. 이제 페탕크는 직원들을 위한 피크닉을 조직하는 대기업에서 인기 있는 기업 오락이 되고 있습니다. 그리고 러시아 선수들은 페탕크에 전념하는 외국 잡지의 표지에 끊임없이 등장합니다.이 스포츠의 소규모 팬 그룹에서 신규 이민자는 매우 좋아합니다. 사실, 우리를위한 첫 번째 세계 선수권 대회에서 우리는 47 위를 차지했지만 성장을위한 준비금이 있습니다.


네, 그리고 가장 중요합니다. 전문적으로 페탕크를 연습하는 사람들을 페탕크 연주자라고 합니다. 그것이 당신을 괴롭히지 않는다면, 공은 당신의 손에 있습니다.


규칙


1

Pétanque는 1명, 2명 또는 3명의 선수로 구성된 두 팀이 플레이합니다. 처음 두 경우에는 각 참가자가 세 개의 공을 받고 마지막 두 개에서는 공을 받습니다. 총 12개 이하의 공이 게임에 참여합니다.

2

6-10 미터의 던지기를 가진 첫 번째 팀은 나무 공 - kochonet을 게임에 도입합니다. 그런 다음 첫 번째 팀의 선수가 잭에 최대한 가깝게 철구를 던집니다.

3

두 번째 팀의 선수가 공을 잭에 더 가깝게 놓거나 상대방의 공을 넉아웃시키려고 합니다.

4

다음 던지기는 공이 잭에서 가장 멀리 떨어진 팀이 합니다. 그녀는 자신의 공 중 하나가 상대의 공보다 잭에 더 가까울 때까지 던집니다. 그러면 상대팀이 던집니다. 상대 팀이 던지기 전에 남은 공이 없으면 다른 팀은 남은 공을 던져 잭에 최대한 가깝게 놓습니다.

5

양 팀의 공을 던지면 점수가 계산됩니다. 이긴 팀은 상대 팀의 가장 가까운 공보다 잭에 더 가까운 공의 수만큼 점수를 얻습니다.

6

승리한 팀은 새로운 라운드를 시작합니다. 게임은 한 팀이 13점을 얻을 때까지 계속됩니다. 다른 팀이 이 시점까지 단 1점도 득점하지 못했다면, 그녀는 Fanny에게 키스하러 갑니다.

페탕키스트


스타니슬라프 소콜로프
페탕크 국제 클래스 면허 코치

평범한 사람이 어떻게 페탕키아가 될 수 있는지 말해주세요.
솔직히 말해서, 학교 친구 중 한 명이 나를 페탕크에 데려갔습니다. "그것은 당신의 것입니다!" 실제로, 그것은 내 것으로 밝혀졌습니다. 그래서 저는 스스로를 러시아 페탕크의 선구자 중 한 명이라고 생각합니다. 크리스토퍼 콜럼버스 같은 사람.

전문 분야가 있습니까? 당신은 포인터 또는 사수입니까?
나는 코치이고 모든 것을 할 수 있어야 한다. 오히려 중간에 가깝습니다. 하지만 게임에서는 내가 할 수 있는 모든 것을 시합 전에 그들에게 전달해야 한다고 선수들에게 말하는 것조차 금지되어 있다. 일반적으로 전문화는 우울하고 점액질(보통 포인터, 담즙 및 낙천적인 저격수)의 성격에 따라 다릅니다. 미들 역시 상빅인 경우가 대부분입니다.

소녀들은 페탕크를 연주합니까?
그들은 별도의 토너먼트를 가지고 있지만 남자도 벨트에 연결할 수 있습니다. 예를 들어 여기에서 약 8 년 된 작은 스웨덴 코딱지가 러시아에서 우리에게 왔습니다. 그녀의 어머니는 여기를 치고 공을 굴린다고 합니다. 너무 많은 센티미터입니다. 그녀는 한 번, 그리고 그녀가 모든 것을 어떻게 준비했는지!

“누구라도 이 게임을 하는 것을 막을 수는 없습니다. 남녀노소 가리지 않고 모든 연령대에 적합합니다…”
프랑수아 라블레 (1494-1553)

겨울은 마지막 몇 주를 보내고 있으며 곧 따뜻한 날로 대체될 것입니다. 우리 모두는 다시 야외에서 많은 시간을 보낼 수 있을 것입니다.
당신이 도시를 떠나는 것이 당신의 눈을 범람시키는 또 다른 이유가 아니라 그 이상이라면, 우리는 친구와 함께 당신의 휴가를 장식할 수 있는 아주 오래되었지만 매우 흥미로운 게임에 대해 이야기할 것입니다. 이 게임을 페탕크라고 합니다.

게임의 본질은 플레이어가 2개의 팀으로 나누어 목표물을 향해 차례로 공을 던지고, 공이 큐볼에 더 가까운 팀이 이기는 것입니다. 그러나 규칙에 대해서는 조금 후에, 먼저 게임의 역사에 대해 간략하게 설명합니다.

"petanque"(petanque)라는 단어는 프로방스에서 우리에게 왔습니다. 지역 방언으로 "ped tanco"는 "발을 함께"를 의미합니다. 이것은 플레이어가 던질 때 모래에 그려진 원을 건너면 안된다는 것을 상기시켜줍니다.

페탕크와 유사한 게임은 고대 이집트에서 재생되었으며, 그곳에서 마케도니아 군인이 고대 그리스로 가져왔습니다.

중세 시대에 이미이 게임은 "bule"이라고 불리기 시작했으며 매우 자주 금지의 대상이되었습니다. 왜냐하면 공의 무게는 현재의 것보다 훨씬 무거웠고 매우 자주 게임이 부상과 죽음으로 끝났기 때문입니다.

많은 사람들은 1907년을 게임이 설립된 해로 생각합니다. 그 이후로 페탕크는 어떤 변화도 겪지 않고 오늘날까지 살아남았기 때문입니다. 지난 세기 초, 아마추어 페탕크의 가장 인기 있는 장소는 파리의 쾌활한 패니가 담당한 카페 앞이었다. 특정 팀이 13:0으로 지고 있다면, 앉을 자리에 모든 멤버가 입맞춤을 하기로 되어 있었다. 그 전통은 오늘날까지 이어지고 있습니다.

Andre-Marie Ampère, Georges Simenon, Gina Lollobrigida, Robert De Niro는 페탕크의 추종자였으며 지금도 그렇습니다. Konrad Adenauer는 공을 던지며 스트레스를 풀었고, 태국의 공주-어머니 Srinagarindra는 90세임에도 불구하고 매일 페탕크를 연주했으며, 롤링 스톤즈의 리더인 Mick Jagger는 한때 자신을 의심하는 두 명의 동포로부터 19,000원을 따낸 적이 있습니다. 한 게임의 기술입니다.

본질적으로 게임은 지구상의 당구를 다소 연상케하며 연령에 관계없이 절대적으로 모든 사람이 할 수 있습니다. 우리는 모두가 이 정말 흥미로운 게임을 평가하고 원하는 경우 작은 토너먼트를 주선할 수 있다고 조언합니다. 가세요.

추신 규칙에 대해 조금:

우선 한 팀의 제비뽑기에 따르면 던진 지점에서 6~10m 떨어진 곳에 같은 작은 나무 공을 던집니다. 이것은 직경이 약 45cm인 손으로 그린 ​​원에서 이루어지며 이후의 모든 투구 역시 이 원에서 이루어집니다.

따라서 이 게임에서 잭인 대상의 위치를 ​​결정했습니다. 그런 다음 각 팀의 한 참가자가 자신의 공이 상대방의 공보다 잭에 더 가깝게 위치하도록 금속 공을 던집니다.

볼이 "타겟"에서 더 멀리 떨어진 팀이 다음 드로를 합니다. 그리고 공이 더 가까워지거나 공이 떨어질 때까지 계속 던집니다. 결과적으로 볼이 잭에서 더 멀리 있는 팀으로 이동의 전환이 항상 수행됩니다.

양 팀의 볼 끝에 점수가 계산됩니다. 승리한 팀은 가장 가까운 상대의 공보다 잭에 더 가까운 공만큼 점수를 얻습니다.

로드 중...로드 중...