Evolúció. Természetes szelekció (evolúció)

Az ellenfelek ritkán tehetnek valamit.

Először is, a támadáshoz egy 2-es testsúlyú ragadozóra van szükséged, ez pedig az első körben -2 lap a kézben elérhető háromból, és ha szerencséd van, akkor is. Korántsem mindig kerül be ragadozó a disztribúcióba, és lehetőség van a kártyák cseréjére tabletekre, disztribúciótól függetlenül.

Másodszor, még ha valaki csinál egy ragadozót 2 lapért, akkor csak 1 állatot veszítek, és a második kör végén 3x van, a játékosnak pedig a ragadozóval és a többivel csak 2. A játék előnye +1 kártya a következő leosztás.

Harmadszor, ahhoz, hogy az ellenfelek elkezdhessenek valamit aktívan csinálni, az szükséges, hogy egy ilyen játékos menjen először, és mindenki lássa.

A lényeg: az ellenfeleknek jókora szerencse kell az ellenálláshoz, és le vannak maradva a fejlődésben.

Biztosan játszottál a játék másik verziójával.
Ahogy fentebb leírtad – a játékban minden normális az egyenleggel.
1. nem kötelező. Elég a "támadás egy nyájban" kártyából - és menj bele a lakosság felépítésébe. Az elvesztésének valószínűsége ugyanaz, mint bármely más kártya esetében. Amit nem lehet elmondani a "Predator" kártyáról - a legtöbb van a pakliban.
2. Párszor megeszik a fenevadat (nem feltétlenül egy embert) – és teljesen kártyák és szoftverek nélkül maradsz. És ragadozók – biztonságosan rád tömik őket.
3. Egyáltalán nem szükséges. Jelent neked valamit a "tervezés" szó? A jó játékos, látva, mi történik az asztalon, tudja, milyen kártyákkal és hol kell játszani. Az ellenfél tömeget gyarapít – mi igyekszünk felülmúlni őt. Ha ez nem lehetséges, keresünk más lehetőségeket. Igen, senki sem törölt helyzeteket – és egy ellenfél által sikeresen kijátszott kártya tönkreteheti a terveket, de mindenre all-in fogadni... még mindig ötlet. Egyáltalán nem mindegy, hogy a kártyákat egymás után, vagy egyszerre játsszák ki.

Összesen: nem a te játékod, és egyszerűen nem tudod, hogyan kell "főzni". Vagyis, mint fentebb említettük - a probléma nem a játékkal van, hanem a résztvevőkkel.

Belefáradt, hogy ismételgeti magát, vagy nem figyel figyelmesen. A fent leírtak 1-2 körre érvényesek!!! Még Radoslav is ezt írta feketén-fehéren: "Ha a játék legelején tömegesen raknak ki új állatokat..." Arról, hogy "elég egy nyáj támadása" kérdéses? Minden játékosnak 4 KÁRTYA van a kezében, és a dobás után CSAK HÁROM! Vegyél fel egy paklit, húzz belőle véletlenszerűen 4 lapot, melyik kísérletnél kapsz "ragadozó + falka támadást"? Igen, és az esetek sokkal kevesebb, mint 50% -ában kap egy ragadozót. Úgy beszélsz, mintha a játék legelején lenne választásod mindenféle agresszív stratégiából, és bármilyen kártya közül bármelyik ízlésed szerint. És nem mindenki játssza ki ezt a kártyát az első körben, aki megkapja. Hát ha játszanak, maximum egyet esznek. És ez nem tény, hogy megvan.

Különböző játékosokkal játszott különböző szinteken tapasztalat. A +3 és +2 tablet a legelején nagyon nagy előnyt ad a többiekkel szemben, mint minden számítógépes stratégiában, ahol fontosabb, hogy az első percekben több erőforráshoz jussunk. Valószínűleg meg kell tanulnom valahogy helyesen "főzni", hogy elkezdjek veszíteni, megpróbálom.

Nos, a statisztikák egyáltalán nem egyeznek Önnel. Játssz online és hasonlítsd össze;) Hány ilyen próbálkozás volt az elején 4-5 állat elhelyezésére, és az ilyen játékosok egyszerűen folyamatosan 3+ helyet foglalnak el. Lehet, hogy egy kettes játékban persze minden más, de 3+, csak esélytelen. Mellesleg meglepő módon a stratégia egyből nagy vadállat még nagyon hatékonyan is működhet, bár nem mindig. Ha nem esznek meg, akkor éhen halnak, ha pedig megfontolt vagy az éhség szempontjából (hosszú nyak + együttműködés + norness), akkor is megeszik a végén az biztos)

1. kérdés: Mi a természetes szelekció?
Természetes kiválasztódás - ez az egyes fajok alkalmazkodóbb egyedeinek domináns túlélése és szaporodása a természetben. Ugyanakkor a kevésbé alkalmazkodó egyedek kisebb sikerrel szaporodnak, vagy akár el is pusztulnak. Fő eredmény A szelekció nem egyszerűen az életképesebb egyedek túlélése, hanem az ilyen egyedek relatív hozzájárulása a leánypopuláció génállományához.
A természetes szelekció elemi evolúciós tényezőként működik a populációkban. A populáció a cselekvés terepe, az egyes egyedek a cselekvés tárgyai, a konkrét tulajdonságok pedig a szelekció alkalmazási pontjai.
A szelekció szükséges előfeltétele a létért való küzdelem - versengés élelemért, élettérért, párkapcsolatért.

3. kérdés. A természetes kiválasztódás milyen formáit ismeri?
A természetes szelekciónak számos formája létezik, amelyek a körülményektől függenek külső környezet.
A stabilizáló szelekció olyan mutációk megőrzéséhez vezet, amelyek csökkentik a tulajdonság átlagértékének változékonyságát, azaz megőrzik a tulajdonság átlagértékét. Például: a virágos növényeknél a virágok alig változnak, a növény vegetatív részei változékonyabbak. Ebben a példában a virág arányait a stabilizáló szelekció befolyásolta.
A szelekció másik formája a hajtószelekció, amelyben a reakciósebesség egy bizonyos irányú változása következik be; az ilyen kiválasztás megváltoztatja a jellemző átlagos értékét. A jellemvonásokban vagy tulajdonságokban az indítékválasztás hatására bekövetkező változások nagyon gyorsan megtörténhetnek. Ilyen szelekcióra példa az ipari területeken a világos színű nyírmolymoly egyedeinek fokozatos felváltása sötét színűekre.

4. kérdés. Milyen környezeti feltételek mellett működnek a természetes szelekció egyes formái?
A vezetés kiválasztása akkor működik, ha a külső körülmények megváltoznak. Csak időnként jelentkezik, és addig hat, amíg a tulajdonság átlagos értéke a populációban új körülmények között el nem éri az optimális értékét.
A stabilizáló szelekció állandóan működik külső körülmények. Folyamatosan megnyilvánul, korlátozza a tulajdonságok variációinak körét, és ezzel állandósítja az indítékválasztás hatását.
A szelekció során a hajtószelekció analógja az új fajta (fajta) nemesítését célzó mesterséges szelekció, a stabilizáló szelekció pedig megfelel a fajtatulajdonságok megőrzésére irányuló emberi erőfeszítéseknek, amikor csak a „szükséges” fenotípussal rendelkező egyedek megengedettek. átkelni.

5. kérdés Mi az oka a mikroorganizmusok, kártevők megjelenésének Mezőgazdaságés más peszticid-rezisztens organizmusok?
A mikroorganizmusok, a mezőgazdasági kártevők és más hasonló organizmusok peszticidekkel szembeni rezisztenciájának kialakulásának oka az ember által végzett akaratlan szelekció. Peszticidek (vagy antibiotikumok) használatakor a kártevők (a betegség kórokozói) szinte teljes populációja elpusztul. Csak azok az egyedek maradnak életben, akiknek korábban volt egy teljesen haszontalan és nem megnyilvánuló tulajdonságuk - az ezzel a méreggel szembeni ellenállás. Ezeknek az egyedeknek az utódai megőrzik ezt a stabilitást és előnyhöz jutnak. Ennek eredményeként a tulajdonság rögzül a populációban, és hamarosan általában immunissá válik a peszticidre (antibiotikumra). Például egyes kórokozók fertőző betegségek század közepén felfedezett gyógyszerekkel szemben mára rezisztenssé váltak. (penicillin és más antibiotikumok). Tulajdonképpen adott példa szemlélteti a motívumkiválasztás akcióját.

A 2001-es év mérföldkő volt az orosz társasjáték-ipar számára. Ez az év meglátta a fényt "Evolúció" a biológiai tudományok kandidátusa, Dmitrij Knorre. eredeti ötlet Az evolúciós folyamatok kezelése és a változó körülményekhez alkalmazkodó állatok tenyésztése meghozta a játék népszerűségét és számos díjat. A sikertől inspirálva a következő évben a „Pravilnye igry” kiadó a világpiacon is megjelentette. A külföldi partnerek nagyra értékelték a játék szokatlan témáját, de továbbra is elégedetlenek maradtak a mechanikával és a dizájnnal. 2014-ben pedig a North Star Games az Evolution átdolgozott változatával lép be a kickstarterbe, amely megoldja az eredeti főbb problémáit: a véletlen nagy befolyása az élelmiszerellátás kialakulására, a végső játék függősége a döntő utolsó lépéstől, és gyenge kialakítás. Idén végre hozzánk is eljutott az új "Evolution"!

Fejleszd!

A játék egy pakli kártyát használ, amelyek felelősek az állatok tulajdonságaiért. Felelős a játék végének feltételéért is – amint elfogy a kártyakészlet, a játék véget ér. Az állatokat kényelmes, ergonomikus táblák képviselik, amelyeken fakockákkal jelölik populációjukat és testméretüket. Kezdettől fogva minden résztvevő kap egy ilyen tabletet. A játékmenet több egyszerű szakaszra oszlik:

Minden játékos kap három képességkártyát a pakliból, majd húzzon még egyet minden állatfajtához (tablettához).

A játékosok ezután tartalékot hoznak létre a rendelkezésre álló növényevő táplálékból az aktuális körre úgy, hogy képpel lefelé helyezik az egyik képességkártyájukat az öntözőtáblára. A térképeken szereplő értékek lehetnek pozitívak és negatívak is, ami lehetővé teszi a versenytárs állatok populációjának mesterséges szabályozását.

Az első játékostól kezdve mindenki felváltva játszik ki tetszőleges számú képességkártyát a kezéből, akár állatokhoz rögzítve, akár eldobva őket. az újfajta vagy növeli a meglévő tulajdonságait. A test mérete felelős a biztonságért – a ragadozók csak a náluk kisebb állatokat támadhatják meg. A lakosság pedig az elfogyasztott ételmennyiségért, vagyis a játék során kapott győzelmi pontokért.

Miután minden résztvevő kijátszotta a kívánt számú kártyát, kezdődik az etetési fázis. Az itatónyílásra korábban elhelyezett lapokat megfordítják, kiszámolják a rendelkezésre álló élelem mennyiségét, és a játékosok felváltva etetik kedvenceiket. A növényevők egy itató lyukból vesznek táplálékot, míg a ragadozók más lényekre támadnak, és egyszerre annyi táplálékot kapnak, amennyi az áldozat testének mérete. Vagyis minél kövérebb az állat, annál nehezebb levadászni, de több élelmet is hoz, így agresszív stratégiát építhet ki. Ha nem jut mindenkinek elegendő táplálék, minden egyes meg nem kapott táplálékegység után eggyel csökken a faj állománya. Minden elfogyasztott étel a játékosok személyes táskájába kerül - a játék végén győzelmi pontokat hoz.

Ezt az egyszerű szerelőt a különböző tulajdonságok jó összjátéka díszíti, lehetővé téve bizarr, de hatékony hibridek létrehozását, és akár lények felnevelését is, amelyekkel táplálhatja saját ragadozóit. A tulajdonságok számának korlátozása is csak jót tett a játéknak – nem fog ideális lényt létrehozni, de minden tulajdonság versenyképes. A népesség és a testméret mechanikája tökéletesen működik - folyamatosan alkalmazkodnia kell a változó körülményekhez, és nyomon kell követnie a szomszédok tabletjeit. Érdekes, hogy ha az egyik játékost túlságosan elragadja az agresszió, akkor az ökoszisztéma egyensúlyba hozza magát – miután megették az utolsó növényevőt is, a ragadozóknak egymást kell megenniük.

Egy mancsban legfeljebb három ingatlan!

Az orosz verzióban az alkatrészek minősége kiváló - a kártyák sűrűek és kellemes tapintásúak. Az ételjelzők és tabletták vastag kartonból készülnek, a vágás közel ideális. Nem hagyhatom figyelmen kívül az eredeti első játékos jelzőt, amely műanyag dinoszaurusz formájában készült, a tizenhat típus egyikéből. Például megkaptam a ceraptopsid családot. De nem értékeltem a rétegelt lemez gyíkot, amely bónuszként érkezik a boomstarter kiadáshoz. Igen, ő a sorozat szimbóluma, és tartósnak készült. De túl terjedelmes, és össze kell ragasztani, óvatosan igazítva a feleket, mivel ragasztó nélkül nem tartja meg az állványt.

A hazai kiadás hátrányai közé tartozik még a szervező hiánya (az európainál volt), a költségvetési táskák, sőt a kártya- és zsetontáskák hiánya is. A hazai kiadás kártyái egyébként a széleken fekete keret hiányában és az ingen az orosz szövegben különböznek a nyugatitól. Ezért, ha úgy dönt, hogy angol nyelvű kiegészítőt vásárol, ügyeljen a színes védőkre, amelyek elrejtik a különbségeket.

Egyébként az új "Evolution" egy kiváló erős család - egyszerű, hihetetlenül szép és addiktív. És ami a legfontosabb, hogy fenntartsa a folytonosság és az innováció egyensúlyát. Ezért mind az eredeti rajongói, mind azok, akiknek nem tetszett az eredeti, értékelni fogják. A játéknak egy nagy kövér pluszt adok a hangulat miatt - végre érezheted, hogy az egyik állatod egy ügyes, ravasz és veszélyes ragadozó, a másik pedig egy ügyetlen és kövér jókedvű ember, aki megvédi magát elől. nagyobb veszélyt kis fajok. Ha kíváncsi vagy, hogy érdemes-e elvinni új verzió- vedd el, nem fogod megbánni. Sőt, továbbra is lehetősége van játékot rendelni a boomstarteren keresztül.

Alig várom, hogy elsajátítsam a kiegészítőt, ami madarakat ad a játékhoz, mint pl külön nézet- saját egyedi tablettáikkal és külön ételalappal, valamint rendezvénytérképekkel. Ha lehetne lokalizálni!

Fejlődik. Alkalmazkodj a változáshoz környezet. Tanulj meg leküzdeni a ragadozókat, vagy válj azzá te magad. Keress ételt. Túlélni versenyben más fajokkal. Fejleszteni. Győzelem!

"Evolúció. Természetes kiválasztás" - a világsláger lokalizációja evolúció. Két évvel ezelőtt, amikor az Evolution először megjelent, az év egyik legjelentősebb eseményévé vált. Azóta népszerűsége világszerte folyamatosan nő.

A legszélesebb körű elismerést követően az „Evolution” alkotói folytatták a játék finomítását és fejlesztését. Most a játék legújabb, második kiadását mutatjuk be, mely két év alatt készült – ennél jobban nem is mondhatod! - a legsikeresebb játékfunkciók természetes kiválasztása.

A játék kiskereskedelmi ára „Evolution. A természetes szelekció” legalább 2700 rubel lesz. Az Evolution támogatásával a Boomstarteren mindössze 2090 rubelért vásárolhatja meg a játékot. Vagy akár 1970 rubelért is, ha az első száz ember között van, aki támogatja projektünket!

Ezen kívül ajándékba kapod exkluzív első játékos token az űrlaponszarvasgyíkok!

A játék legkésőbb november első felében érkezik hozzád. Már valószínűbb Szeptember vagy október, hiszen a kampány vége után alig két-három hét múlva kezdjük kiküldeni!

Az "Evolution" tapasztalt játékosok és kezdők számára készült. Ezek nem csak szavak! Az "Evolúció" szabályait egyszerűen elmondják tíz-tizenöt percben. Társasjáték-tapasztalattól függetlenül a játékosok azonnal megtanulják, mit és hogyan kell csinálni.

Az "Evolution" egy nagyon színes játék! Minden kártyát a híres művész húzott Catherine Hamilton. Az egyedi színek annak köszönhetőek, hogy Katrin nem számítógépen rajzolt, hanem élőben, akvarellekkel. Nehéz elhinni, de igaz! A szemed előtt - "élő" rajzok.

Catherine munkája elmossa a fikció és a dokumentumfilm közötti határvonalat tudományos megközelítés. A Katrin által alkotott lenyűgöző állatok kitaláltak és meglepően hihetőek egyszerre. Nézd meg magad:

Az "Evolution" másik nagyszerű tulajdonsága a nagyon gyors felkészülés a játékra. Öt perc telik el attól a pillanattól kezdve, hogy kinyitod a dobozt a játék kezdetéig, és még kevesebb, ha megfelelő ügyességgel.

Sok más játék, annyi játékelemet tartalmaz, mint az Evolution, 15-30 percet vesz igénybe. Itt szinte azonnal belevág a játékba!

Egy játék körülbelül egy óráig tart, ha 4+ játékos vesz részt. Néha gyorsabban. 10 éves kortól lehet játszani. És 12 éves kortól, ahogy a dobozon is jelezzük, már biztosan nem kell együtt játszanod a fiaddal vagy a lányoddal, hogy legyőzzenek! =)

részletes utasításokat , hogyan kell hozzáadni egy szervezőt és/vagy hat vászonzacskót, az oldal alján található - a részben "GYIK".
Ami az akril ételjelzőket illeti, a legelső jutalom megvásárlásával adhatja hozzá őket.

Az első játékos token és a szervező HDF-ből lézerrel van vágva. A gyíkon látható finom metszet is lézerrel van maratva!

A "HDF" rövidítés az angol HDF (High Density Fiberboard) szóból származik - farostlemez nagy sűrűségű. Ez egy kiváló minőségű és nagyon sűrű anyag, amelyet préselt zúzott fából készítettek.

A HDF erős és megbízható. Ha túlzás, nem ütöd meg kalapáccsal, nem gyújtod fel (korábban petróleumot öntesz rá) és nem dobod ki a tizedik emeletről, akkor hosszú évekig szolgálni fog. Ráadásul a HDF nem nagyon hajlamos a karcolódásra és szennyeződésre.

A HDF másik figyelemre méltó tulajdonsága, hogy a vágások nagyon simaak és egyenletesek, nem tartalmaznak bemetszéseket és sorjakat. A HDF is nagyon kellemes tapintású.

Mindenki, aki támogat minket ebben a Boomstarter kampányban az Evolution egy példányának megvásárlásával. Természetes kiválasztás”, a borítóról egy szarvas gyík jelzőt kap ajándékba!

A gyík régóta az egész Evolution sorozat szimbóluma. Ő állt a legelső, orosz "Evolution"-on, és az ő szimbóluma a sorozat összes többi játékán. A külföldi Evolution első kiadása egy bizonyos állathüllővel készült, amely a gyíkot váltotta fel. Ám a második kiadásban a saját szarvát növesztett gyík (ma már félnek tőle a ragadozók, és ő is megszökött!) Visszakerült a címlapra.

A kapott gyíkjelző mindkét oldalán részletes gravírozás található. A gyík egy emelvényen áll, amely két részre van hajtva, és harmonizál a "Waterhole" állvánnyal (szervezővel eladó). A gyíkjelző tökéletesen illeszkedik a játékdobozba és a szervezőbe.

A gyík hatalmas. Ha vizuálisan nem tudja elképzelni, mi az a 12,5 cm, akkor mondjuk: ez SOK. Büszkén tornyosul a szétesett játékelemek fölé, figyeli, mi történik, és mintha azt mondaná: – Nos, hát lássuk, melyikőtök a legalkalmasabb ide....

Összeszerelés: Megkapod a szétszedett gyíkot. Az összegyűjtés pillanatok kérdése, de össze kell ragasztani. Könnyebb, mint valaha. Használjon közönséges PVA ragasztót, bármely irodaszer boltban kapható.

A szervező szabadon elhelyezi a teljes Evolution játékkészletet. Lesz hely az Evolution - Flight következő kiegészítőjének is, amit a közeljövőben publikálhatunk!

Szervezőt csináltunk pontosan játékkal ellátott doboz formájában. Egyenletesen és nagyon szorosan marad benne. A kártyáknak, táblagépeknek és tokeneknek szánt részek az Evolution játékkészlethez készültek. A kártyanyílások kis margóval készülnek, arra az esetre, ha a kártyákat a tokba helyezné.

Három részből álló rekesz tokenekkel - kivehető! Játék közben vedd ki a szervezőből és tedd az asztalra. Nem kell azon gondolkodnod, hogy hova helyezd a jelzőket! A játékasztal minimális helyet foglal el. Az élelmiszer-zseton rész ferde a könnyű hozzáférés érdekében.

A rendező belsejében a három részből álló rekesz külön fedéllel van lezárva, hogy a jelzők ne morzsolódjanak össze hordáskor. És fölötte - Figyelem!- egy lenyűgöző "Waterhole" állvány kerül elhelyezésre.

A szervezővel együtt öntözőtablettát kap. A játék során növényi táplálék jelzőket helyeznek el az öntözőnyíláson, amely minden növényevő táplálékul szolgál. Itt a játékosok képpel lefelé teszik le a kártyákat, amelyek később meghatározzák, hogy mennyi ételt adnak hozzá (és néha csökkentik) ebben a körben.

Így elkészítettünk egy gyönyörű táblagépállványt, amely partokat ad az öntözőnyíláshoz. Pontosan a játéktér körvonalai mentén fut, anélkül, hogy bármi feleslegeset takarna, és páratlan játékhangulatot teremtene!

Kényelmesebb a "Waterhole" állvánnyal játszani. A kártyákat a lelátó "partjára" lehet egymásra rakni, nem a jelzőkre. Maguk a zsetonok most még akkor sem fognak összeomlani, ha sikertelenül lengeted az ujjad, hiszen a háromlépcsős (!) "partok" minden oldalról áthaladnak.

Így a „Waterhole” stand a hangulatot, a játék kényelmét és a szervező zárófedelét szolgálja. Három az egyben!

A szervező és a „Víz” állvány költsége - csak 950 rubel! Ez egy exkluzív ár a Boomstarter számára. A későbbi kiskereskedelmi ár lesz 1300 rubeltől.

Összeszerelés: A szervező és a "Waterhole" stand szétszedve jön hozzád. Az összeszerelés egyszerű, de a "Waterhole"-nál óvatosan kell cselekednie, van néhány trükkös pillanat. Természetesen mi szállítunk Önnek részletes utasításokat! Mind a rendezőt, mind az állványt össze kell szerelni és ragasztani (a „Water hole” mezőt is célszerű óvatosan beilleszteni). A ragasztási folyamat egy kicsit könnyebb, mint az elemi. A legelterjedtebb PVA ragasztó megteszi, bármelyik írószer boltban kapható!

Az Evolution minden példányához hat bársony tasakot adunk, amelyek az elfogyasztott élelmiszerek zsetonjainak tárolására szolgálnak. A végén ezek a jelzők beleszámítanak a győzelmi pontokba. Ezek minőségi táskák, ebben biztos lehetsz!

De a vászonzacskók még jobbak! Főleg a játék natív illusztrációival. Régi Stúdiós barátainkkal közösen készítjük őket « Pandora doboz.

A vászon jól lélegző anyag. Kellemes tapintású és nagyon megbízható. A táska mosható, az illusztrációkkal nem történik semmi. Sokan a vászonzacskót tartják az első számú választásnak zsetonok és kockák tárolására!

A vászonzacskók készítése: Először is kiváló minőségű vászonszövetet vásárolunk. Ezután egy képet nyomtatnak a szövetre - ehhez egy speciális nyomtatót használnak, amelyet kifejezetten ilyen feladatokra terveztek. Ezután a szövet áthalad egy hőprésen. A magas hőmérsékletű feldolgozás örökre együtt tartja a képet és az anyagot. És csak ezután varrják fel a táskát a gépre.

Egyszerre hat vászonzacskót kínálunk egy készletben - a játékosok számának megfelelően! Hat táska ára 1150 rubel. Ez kevesebb mint 200 rubelt eredményez zacskónként. Ez egy egyedülálló ár, különösen a Boomstarter esetében. A kampány lejárta után legalább hat zacskó ára emelkedik 1890 rubelig. Így ha most megvásárolja őket, megtakarít több mint 700 rubel.

Az Evolution egy példányának megvásárlásakor 180 darab kétoldalas hús/zöldség ételjelzőt kap. Alapvetően a növényi ételeket „eszik”, mert. sok ragadozó egy asztalnál nem éli túl. Mindig több a növényevő. Akárcsak a természetben.

Támogatóink kérésére műanyag ételjelzőket készítettünk. 160 növényi táplálékra és 80 húsra. Viccesen szólva - most mindenkinek van elég ennivaló!

Műanyag zsetonok - átlátszóak és gyönyörűek a játék során. Átmérőjük olyan, mint az eredeti karton tokenek, ugyanakkor körülbelül kétszer olyan vastagok! Ennek köszönhetően a műanyag zsetonokat kényelmesebb a kezében tartani.

240 (!) tokent adunk ajándékba 1370 rubelért. Fantasztikusan olcsó! Körülbelül 5-ször kevesebbe, mint a hasonló tokenek általában Oroszországban és a világon.

Vásárlás módja: Két vagy több jutalmat vásárolhat a Boomstarteren. Az ételjelzőkkel járó jutalom legelső helyen kerül fel az oldalra. Csak vásárolja meg az alapjutalom mellett!

Az Akril tokeneket egyidejűleg kapja meg mindennel, amit a kampány során megrendelt.

Nem sokkal a Boomstarter kampány kezdete előtt megkaptuk a nyomtatott Russian Evolution első tesztpéldányait. Természetes kiválasztódás". Ezt kihasználva elküldtük a játékot a legnépszerűbb hazai táblabírálóknak.

1. "Újabb, jobb, szebb." Értékelés az asztali blogon

Részlet a cikkből: „Az én ítéletem a következő: a játék nagyon kellemesnek bizonyult. Fitt, szép, okos, érdekes. Őszintén ajánlom mindenkinek, aki szereti a régi "Evolution"-t, hogy próbálja ki az újat. És egyszerűen - minden kezdőnek a társasjátékok világában.- Jurij Tapilin.

2. Áttekintés az "Asztalfüggőségből"

Részlet a cikkből: „Megkaptunk egy teljesen frissített kiadást, „Evolution. Természetes kiválasztás" -val világos dizájnés módosított szabályokat. (...) Több lehetőség van kártyázni – több döntés, több a játékosokon múlik.”- Dr. Nik.

3. „Evolúció. Az újjászületés metamorfózisai". Értékelés a 2fishki.ru oldalon

Cikkrészlet : „Az új Evolution kidolgozása és dizájnja kivételesen pozitív érzelmeket vált ki. Mint korábban említettem, rég nem tartottam a kezemben ilyen stílusos szabályfüzetet. Karton, illusztrációk, alkatrészek – minden azon felül áll, amit az Evolution csinál nagyszerű ajándék a társasjátékok minden rajongója számára.- Alekszandr Gorsecnyikov.

4. Tekintse át a "Natural Selection" című részt a Ludofanon

Részlet a cikkből: „A sok hazai „Evolution” számára ismerős angol nyelvű lokalizáció és számos kiadás révén teljesen frissítve tért vissza az orosz ajkú közönséghez – a kiegyensúlyozott mechanikától a kiváló illusztrációkig és a fa és karton alkatrészekkel bővített felszerelésekig. Sokáig vártunk és reméltünk, és végül vártunk erre a pillanatra.”- Alexey "Ludofan".

5. Szemle a Szakállas Blogban

Részlet a cikkből: „Az orosz verzióban az alkatrészek minősége kiváló - a kártyák sűrűek és kellemes tapintásúak. Az ételjelzők és tabletták vastag kartonból készülnek, a vágás szinte tökéletes.» - megfizethetetlen.

6. "Mazz_O Boardgamer" véleménye

Részlet a cikkből: „A vizuális érzékelés és az általános ergonómia szempontjából a játék szilárd „kiváló” lett. Amikor egy játék után a játékosok elkezdik figyelmesen elolvasni a tipptáblát és gondolkodni különböző kombinációk tulajdonságok – ez már a játékmechanika győzelme.- Maxim Trofimenko.

7. Játsszunk a Beznal 72 videóblogban

játsszunk Szergej először a játék kicsomagolását mutatja, majd egy négyes játék következik, egy tapasztalt, 11 éves stréber részvételével =) A játékosok először ültek le a játékhoz, így nem csak a játékmenet, hanem a játék megtanulásának módja is. Időtartam: 1 óra 30 perc

8. Játsszunk a FamilyPlay videoblogon

Igor, csatorna műsorvezetője, feleségével és lányával az Evolutiont játssza. Ez volt a második adagjuk. A buli kinézetét tekintve jelzésértékű, amikor a játékosok már kitalálták a játék mechanikáját! Időtartam: 1 óra 15 perc

9. Videókritika az Evolution amerikai verziójáról (első kiadás) a „Two Cubed” videoblogban

Mikor Alekszej közzétette ezt a videót, nem is gondolta, hogy ő fogja képviselni kampányunkat a Boomstarteren! Vegye figyelembe, hogy a videó a játék első kiadását mutatja be. Természetesen angolul. A játékfelszerelést és a szabályok több pontját tekintve eltér a második kiadástól.

Kövesse frissítéseinket! Folyamatosan frissítjük az új játékismertetőkkel, amint elérhetővé válnak!


Több mint egymillió élőlényfaj él bolygónk minden sarkában. evolúciós elmélet Charles Darwin elmagyarázza elképesztő biológiai sokféleségük okait.

A természetes szelekciónak köszönhetően a környezetükhöz jobban alkalmazkodó egyedek fennmaradnak, és hasznos tulajdonságaikat továbbadják leszármazottaiknak. Most, több ezer, sőt millió év múltán már csak csodálkozhatunk, hogyan alakulhatott ki ilyesmi természetes úton!

Az evolúcióban te magad is részese leszel a természet mechanizmusának, és első kézből láthatod, hogyan fejlődnek, alkalmazkodnak és szaporodnak, vagy kihalnak, veszítve a versenyben a sikeresebb és hatékonyabb fajokkal.

Ezután röviden elmondjuk, hogyan kell játszani az Evolution-t. Természetesen ez nem a játékszabályok szó szerinti újramondása. Képet kapsz a játék menetéről, a finomságokért és árnyalatokért pedig olvasd el a szabályokat, melyeket ezen az oldalon tölthetsz le!
A legelején minden játékos kap egy zacskót az elfogyasztott táplálékjelzők tárolására és egy táblát egy-egy állatfajtából. A táblagép kényelmes mélyedéseibe a lejátszó két fakockát helyez: ezt alapértékek populációkés testméret.

A játék menete körökre oszlik. A kör elején minden játékos húz 3 kártyát a Tulajdonság pakliból, plusz egy kártyát minden állatfajtához. Ennek megfelelően a játék elején ez négy kártya, mivel minden játékosnak van egyfajta állata.

Minden kártya jobb alsó sarkában egy szám található. A játékosok képpel felfelé helyeznek egy-egy lapot az öntözőnyílás táblára. Később ezek a kártyák határozzák meg, hogy mennyi élelem áll majd rendelkezésre a megélhetéshez.
A fennmaradó kártyákat képpel lefelé az állattáblájuk mellé lehet tenni. A kártyákat el lehet dobni, ha több állatfajt szeretne szerezni, vagy növelni szeretné a meglévő fajok populációját és testméretét.
Aztán eljön az igazság pillanata! Minden képpel lefelé az asztalra tett kártya felfedik. A játékosok tudják Yu t, mennyi élelem van az öntözőnyílásnál. Azok a tulajdonságok kerülnek játékba, amelyeket kártyák segítségével az állataikhoz rendeltek.
És akkor kiderül, hogy...

Nincs mindenkinek elegendő étel. A hosszú nyakú állatoknak van idejük, hogy megragadják a táplálékot mások előtt. Az együttműködés lehetővé teszi, hogy két vagy több faj egyszerre táplálkozzon. A falánk vadállatok egyszerre két jelzőt "esznek meg". Bármilyen trükk készül! Igen, igen, mindez azoknak a képességkártyáknak köszönhető, amelyeket a játékosok kiosztottak a fajok között!

De nem csak azt. Kiderült, hogy az egyik állat ragadozó lett (vagy talán több, vagy mindegyik növényevő maradt). A ragadozó már nem fogyaszthat növényi étel a víznyelőből. Különféle ételei vannak!

De valaki megtanult mászni és elbújik a fák koronáiba, és ha a ragadozó nem fejlesztette ki magában ugyanazt a tulajdonságot, nem tudja elérni a mászót. Egy másik állat erős héjat épített fel, és valaki akkora testtömeget hízott, hogy egy kisragadozó nem tud vele foglalkozni... kivéve, ha maga hízik, vagy falkában kezd el vadászni!

A ragadozó csökkenti más állatok populációját, húsételhez jut, vagy maga is elpusztul. A növényevők, amelyek nem kapnak növényi táplálékot, elveszítik a populációt, vagy akár teljesen kihalnak. Pontosan ugyanez történik a természetben is! A legrátermettebbek életben maradnak.

Ezután az összes "elfogyasztott" ételjelzőt a játékosok által tartott zacskókba küldik, és egy új kör kezdődik.

Az ingatlantérképek hozzárendelve különféle típusok az állatok velük maradnak. Minden állatnak legfeljebb három tulajdonsága lehet, és a játékosoknak meg kell választaniuk, hogyan fejlesztik kedvenceiket. Ha szükséges, a tulajdonságok módosíthatók, új kártyákra cserélve őket.
A játék akkor ér véget, amikor az ingatlan pakli elfogy. A játékosok számolják a győzelmi pontokat. Az elfogyasztott táplálék jelzőiért, a túlélő állatok populációjáért és a hozzájuk rendelt képességkártyákért adják. Így az a játékos nyeri meg a játékot, akinek a faja az evolúciós folyamat során a leghatékonyabbnak bizonyult!

Az alábbi módon töltheti le a Russian Evolution szabályait ezen a linken. Formátum PDF.

Ez Végső verzió szabályokat. Hozzátesszük, hogy vastag papírra vannak nyomtatva, így igazi tónus benyomását keltik. tetszeni fog!

A játék lokalizációját Szergej Machin vezette,az "Evolution" egyik szerzőjeés A The Right Games ügyvezető producere(A játék orosz verziójának kiadója). A fordításban szakmai szerkesztők és a játéksorozat rajongói is részt vettek.

Közvetlenül a Boomstarter kampány vége előtt felkészültünk az Ön számára "Evolúció. Természetes kiválasztás" kérdésekben és válaszokban". Formátum PDF. A BoardGameGeeken feltett kérdések és az Ön kérdései alapján. Használja szinte minden nem nyilvánvaló pillanat megoldására a játék során!

A játékban - érdekes történet, ami nagyrészt a nevét tükrözi. A legtermészetesebb módon fejlődött!
Az egész azzal a ténnyel kezdődött, hogy 2010-ben a "Correct Games" cég kiadott egy táblát kártyajáték"Evolúció". A játék fő szerzője volt Dmitrij Knorre, a biológiai tudományok kandidátusa. Jelenleg Dmitrij a Fizikai és Kémiai Biológiai Kutatóintézet alkalmazottja. Dmitry megpróbált egy hihető játékot létrehozni, amely magával ragadja és vizuálisan mutatja be az evolúciós folyamatokat. És megcsinálta!

Dmitrij ötleteit szegélyeztem Szergej Machin, az egyik híres hazai játéktervező. Szergej "Potion" és más játékok mögött, amelyeket a játékosok szeretnek.

Az "Evolution" gyorsan elnyerte a játékosok elismerését egész Oroszországban. A játékkritikusok is elismerték. Az alábbiakban megtekintheti az Evolution által kapott főbb díjakat és címeket.

A következő évben megjelent egy kiegészítő. "Evolúció. Ideje repülni", majd egy második kiegészítés - "Evolúció. Kontinensek». Aztán eljött az ideje egy sikeres kampánynak, amelyet a játék fejlesztésének következő szakaszának szenteltek - a kiadásnak "Evolúció. véletlenszerű mutációk.
Ma az "Evolution" továbbra is az egyik legnépszerűbb társasjáték, amelyet hazánkban készítettek!

Az Evolutiont számos nyelvre lefordították, és több országban is megjelentették. Hamarosan egy amerikai cég érdeklődött iránta. North Star Games.

Az NSG ki akarta adni az Evolution-t, de sokat változtatott rajta. A frissített verzió játéktervezője az volt Dominic Crapuchettes, a North Star Games vezetője. Minden kártya kihúzva Catherine Hamilton(utóbb ő készítette az Evolution második kiadásának borítóját is).

A játékfelszerelés fenomenálisan bővült: megjelentek a tabletek, a tokenek, a játéktér... A játékmenet izgalmasabb és dinamikusabb lett.

2014 tavaszán az NSG elindította az Evolutiont a Kickstarteren (a Boomstarter nemzetközi prototípusa). És a bomba robbant. A játék 12-szeresen haladta meg az NSG várakozásait, rekordot gyűjtve 124 000 dollárt akkoriban! Nak nek következő év már az egész világ Evolution-t játszott, és furcsa lett társasjátékokba keveredni, és nem tudni róla.

A következő két évben további két Kickstarter kampány következett, bemutatva a kiegészítők angol verzióját. Repülésiés Éghajlat. A díjak összege ... 279 ezer dollár és 337 ezer dollár. A játék népszerűsége gyorsan nőtt, és folyamatosan növekszik – a két kampány közül a másodikra ​​legkésőbb ez év elején került sor!
Így ma az "Evolúciónak" két ága van. Az orosz, amelyhez továbbra is megjelennek a kiegészítők, és a nemzetközi, amely jelenleg a csúcson van.

Ha részt vesz ebben a Boomstarter kampányban, országunkban elsőként kapja meg az Evolution honosított kiadását, amely meghódította az egész világot. A második, bővített és átdolgozott kiadás vár rátok!


Szállítás bárhová Oroszországban 300 rubel. Moszkva lakosai számára ez lehetséges Expressz szállítás ugyanannyiba fog kerülni. Posta vagy futár - saját belátása szerint!

A játékot magad is átveheted a "Far Far Away" üzletben a moszkvai "Sokolniki" metróállomás közelében. Ebben az esetben a szállítási költséget nem kell fizetnie. Ha ez az opció az Ön számára optimális, akkor válasszon egy jelölt jutalmat "Felvenni".

Szervező és vászontáskák kiszállításaOroszországban ingyenes. Az egyetlen megkötés: ha több szervezőt szeretne elvinni, mint amennyit vásárol a játékból, először lépjen kapcsolatba velünk.

Oroszországon kívül küldésre is készen állunk, de a postaköltség sajnos nagyon meg fog emelkedni. Például a szállítási költség egy a játék példányai: Fehéroroszország - 1470 rubel, Ukrajna - 1770 rubel, Németország - 1880 rubel, USA - 1830 rubel. stb. Ebben az esetben a játék minden további példánya, valamint a szervező hozzáadása módosítja a szállítási költséget. Az Oroszországon kívüli szállítás költségeinek tisztázása érdekében kérjük, írjon nekünk. Ehhez kattintson a gombra "A szerzőről" az oldal tetején a jobb oldalon, és onnan tovább "Üzenet írásához".

MIKOR: Tervezzük, hogy minden jutalmat elküldünk 2016. október 15-ig. Így legkésőbb - november elején megkapod a várt csomagot! Valószínűleg még sokkal korábban... márszeptemberben vagy októberben, mivel a szállítás szó szerint két-három héttel a kampány vége után kezdődik!


A Right Games cég több mint 12 éve van jelen az orosz piacon. Az évek során több tucat társasjátékot adtunk ki. Ez a negyedik kampányunk a Boomstarteren. Előtte volt, és. Minden szponzor pontosan az ígéretek szerint kapott jutalmat.

Önökkel együtt most a hazai piacra hozunk egy egyedi, lenyűgözően szép és érdekes játék"Evolúció. Természetes kiválasztódás". Célunk, hogy gyorsan pénzt gyűjtsünk a játék mielőbbi kiadásához. És ha minden nagyon jól megy, akkor a közeljövőben oroszul is kiadjuk az „Evolution” kiegészítéseit!

A kampány előrehaladtával a játékról és esetleg azokról az emberekről fogunk beszélni, akik elkészítették. Kérdéseiket, észrevételeiket is szívesen fogadjuk!

Hihetetlenül szép játék az evolúcióról

A világ számos országában már népszerű "Evolution"-t Oroszországban fejlesztették ki. Több éve árulták Európában, most pedig a North Star Games úgy döntött, hogy újra kiadja, és egy kicsit továbbfejleszti – szintén egészen természetes mutációk, amelyeket a biológusok annyira szeretnek. Az új Evolution egy hihetetlenül gyönyörű készlet, amely sok embernek tetszeni fog. Nemcsak játszani szeretne egy ilyen játékkal, hanem szem előtt kell tartania, és meg akarja szerezni, amikor szeretett barátai jönnek.

Minden Darwin szerint

Valójában a természetes szelekció állandó folyamatának eredményeként bizonyos típusú állatok életben maradnak a bolygón, míg mások kihalnak vagy átalakulnak. Az „Evolution” játék valósághűen és tudományosan tárja fel a kiválasztás elvét: az állatok függőségét és változásait a külső környezet, a rendelkezésre álló táplálék, a ragadozók támadásai miatt. Itt az nyer, aki a legtöbb állatot tudja összegyűjteni és megmenteni a játék végén a legnagyobb számban tulajdonságokat, valamint a takarmányt nekik.

A civilizációs stratégiák kedvelőinek

Ebben a versengő, de meglehetősen laza játékban egy fiatal és gyenge fajjal kezdesz, majd eteted, erősíted, véded őket, hogy a lehető legjobban életben maradjanak. És mindezt kártyák és zsetonok segítségével!

Miben különbözik a "természetes kiválasztás" a szokásos "evolúciótól"?

  • A hírfolyam nem véletlenül jelenik meg a játékban (korábban valaki egyszerűen nem szerencsés). Most minden játékos formálódik takarmánybázis minden körre.
  • A fejlesztési szakaszban a játékos hozzáadhat tulajdonságokat a fajhoz, de legfeljebb három az egyhez. Ebben a fázisban külön-külön tudja növelni a populációt vagy az egyed méretét.
  • A szigorú takarmányozási szakasz az egyes populációk méretét az összegyűjtött táplálék mennyiségére csökkenti. A kisebb vagy növényevő állatokat felfaló ragadozók pedig most nagyon kényelmesen kiszámolják az eredményt: 1-gyel csökkentik a zsákmánypopulációt, a táplálék mennyiségét pedig a méretéből nyerik ki.

Talán néhányan segítettek a kiadóknak!

Ez a készlet sok szakember munkájának, és a játék rajongóinak hitének az eredménye, aminek köszönhetően a játék újrakiadását célzó közösségi finanszírozási kampány 100 000 rubel helyett egész milliót hozott. A rajongók elvárásai beigazolódtak, jó szórakozást! Az új kiadásra a világ egyik leghíresebb állatillusztrátora kapott meghívást. Sőt, az "Evolution" számára Catherine Hamilton az összes képet nem számítógépen, hanem manuálisan festette vízfestékkel.

A játék ilyen gazdag kompozíciója

  • vízlyuk játéktér,
  • Az első játékos token dinoszaurusz formájában,
  • 129 kártya tulajdonságokkal,
  • 24 állatfaj lemez,
  • 48 db fakocka két színben
  • 180 karton élelmiszer chips
  • 6 vászonzacskó használt élelmiszer chips számára,
  • 6 feljegyzés,
  • Játékszabályok.

Kiegészítések és kiadások:

  • Evolúció - alapkészlet játékok
  • Gift Evolution — alapjáték készlet + "Time to fly" és "Continens" kiegészítők

    Evolúció. A kontinensek hozzáadás, élőhely hozzáadódik. Csak az alap verzióhoz alkalmas

    Evolúció. A repülési idő ráadás, a repülő állatok hozzáadódnak. Csak az alap verzióhoz alkalmas

    Evolúció. Növények - ráadás, növénykártyák hozzáadva. Például a ragadozók nem támadhatnak meg más állatokat, hanem maguk táplálkozhatnak - bogyók

    Evolúció. A repülés kiegészítése alapjáték"Természetes szelekció", ahol repülő állatokat adnak hozzá

    Evolúció. Climate – A Natural Selection alapjáték kiegészítője, amely hozzáadja az éghajlati viszonyokat

Svetlana

„A játék egyszerűen fantasztikus, nem is mondhatsz mást! Nyolc éves fiamnak vettem ajándékba, attól félve, hogy túl nehéz lesz (a csomagon 12 év feletti kor). Ennek eredményeként hárman játszunk: én, a fiam és egy ötéves kislányom! Elsajátították a szabályokat, bekapcsolódtak... A gyerekek végtelenül nevetnek azokon, akiket ők alkottak :) Nagyon addiktív, nem akarom abbahagyni. Általában egy szerelem! A játékot NG előtt vásároltuk, és 4 színű táskáink vannak :) »





Betöltés...Betöltés...