Játékok és versenyek piknikhez. Érdekes játékok és versenyek a természetben felnőtteknek

Cukorka, pattogatott kukorica és egyéb piknik ételek szintén szórakoztatóak!

Például hívd meg barátaidat, hogy egyetlen kézzel töltsenek fényes ememdémeket egyik műanyag palackból a másikba. Ha az édesség az üveg nyakán túl esik, a résztvevő veszített. És ha mégis sikerült megbirkóznia a feladattal, találjon ki neki egy „második kört”, még nehezebb. Például adjon már két üveg édességet (jobb és bal kézre), és kérje meg a művelet megismétlését. Nos, a nyertes természetesen az összes cukorkát megkapja az üvegekből!

A verseny egy másik, nem kevésbé érdekes változata az „ehető” témában, hogy az elejétől a végéig műanyag poharakkal (pattogatott kukoricával töltve) a bakancsok orránál. A játék bonyolultsága abban rejlik, hogy a kukoricás csészék semmilyen módon nincsenek a lábakhoz rögzítve, és kézzel sem tarthatod őket.

Saját tapasztalatból tudom, hogy senkinek sem sikerül „felkúsznia” a célba! De sok pozitívum, a résztvevők és a nézők (szurkolók) egyaránt garantált! Remélem, ezek a felnőtteknek szóló szórakoztató játékok egy kis fűszert visznek a Felejthetetlen Pikniked című nyári ételbe! És csak azért mész haza, hogy jövő hétvégén, pontosan öt munkanap után visszatérj kedvenc tisztásodra, és ismét megismételd a versenyt!

Nyáron nem akarsz városi szmogot belélegezni, és fülledt lakásokban üldögélni. Sokan megragadják a legkisebb alkalmat is, hogy egy hétvégét a természetben töltsenek. Ugyanakkor nem szeretném hiába pazarolni a barátokkal, kollégákkal eltöltött értékes perceket. Ennek érdekében sokan vicces játékokkal rukkolnak elő, amelyeknél észrevétlenül elrepül az idő.

Versenyek egy vidám társaság számára a természetben

tíz jegyzet

Ehhez a versenyhez előzetesen meg kell érkeznie a pihenőhelyre, hogy különleges jegyzeteket tudjon elhelyezni. Lépésről lépésre tartalmaznak utasításokat a játékosok számára, megjelölve az összes keresési pontot. Érkezéskor két csoportra kell osztani, és a vezető utasítására kezdeni a keresést. Az a társaság nyer, amelyik legyőz minden akadályt és megtalálja az utolsó hangot.

Szerencsétlen tengerész

A természetben zajló vidám társaság versenyei kiegészülhetnek különféle váltóversenyekkel. Például, mint ez. Két résztvevőt megkérnek, hogy húzzanak fel uszonyokat. Parancsra a játékosoknak el kell érniük a tervezett tereptárgyat. Ez lehet vonás vagy előre szállított tégely. A feladatot nehezíti, hogy csak távcsőn keresztül lehet nézni, és olyan oldalról, amely vizuálisan eltávolítja az összes környező tárgyat.

Boszorkány seprűnyélen

kötélhúzás

A vidám társaság versenyei a természetben változatossá tehetők sportversenyekkel. Ehhez a szórakoztató játékhoz hosszú és vastag kötélre lesz szüksége. A kötél közepén egy jelet helyeznek el. A talajon, ettől a jeltől azonos távolságra, mindkét oldalon vonalakat kell húzni. Minden barátot két csoportra osztanak, kívánatos, hogy mindkét oldalon ugyanannyi azonos nemű ember álljon. Jelzésre az erősemberek húzni kezdenek egy vastag kötelet, minden csoport megpróbálja a maga irányába húzni. Az a cég nyer, amelyik át tudja húzni a jelet a vonalán.

forró kockák

Őszintén szólva elég nehéz ilyen ünnepet tartani. Először, piknikről lévén szó, a gyerekek legkevésbé szeretnének szervezetten játszani – mindenkinek megvan a maga érdekes dolga. Másodszor, a gyermekek nyaralásának megszervezéséhez a természetben bizonyos fizikai adatokra van szükség. Például egy hangos hangot :-).

Ha mégis úgy dönt, hogy vendégeket gyűjt egy piknikre, és szórakoztató programot tervez bohóc temperamentuma és egy tapasztalt animátor képességei nélkül, használja a versenyválogatásomat.

A természetben csak azokat a játékokat, versenyeket választottam, amelyek a legkönnyebben lebonyolíthatóak (legtöbbször 4 fős létszámmal is megrendezhető).

Egyelőre csak 20 ötlet, de tervezem, hogy érdekes szabadtéri versenyekkel egészítem ki ezt a cikket, így idővel még sok lesz!

Dobók és dobók 🙂

Szeretem ezt a versenyt az egyszerűség és az objektivitás miatt a nyertes azonosításában. Könnyű megállapítani, hogy ki találta el többször a célt.

Opciók:

  1. 10 gyereklépés távolságban üsd meg egy kúppal a fa törzsét. Mindegyiknek mondjuk 10 próbálkozása van.
  2. Bármilyen száraz gallyból készült szerkezetet ütögess le egy bottal (nevezzük "erdei szárcipőnek").
  3. Tegyen több lépés távolságra egy üres edényt (medencét, vödröt). Pontosságban versenyzünk kis gumilabdák, játékok vagy ugyanazon ütések odadobásával. Ha nincs üres tartály, csak keressen egy lyukat a földben.
  4. Kössünk egy kötelet egy vízszintes faághoz úgy, hogy a vége érjen a földig. A kötél alsó végére egy labdával (kúpokkal, játékokkal) ellátott kis zacskót kötünk, ha csak valami ártalmatlan "súly" lenne. A játékosok felvesznek egy "súlyt", és néhány lépést oldalra lépnek. Le kell lőni azokat a tárgyakat, amelyek bizonyos távolságra vannak a központtól. Itt a rajz.
  5. Az előző játék másik változata. Ki kell választani egy vezetőt, aki meglendíti az „ingát”, és a dolgokat (üvegeket, gyümölcsleves dobozokat, rudakat, kavicsokat, játékokat) kell középre hajtani. A játékosoknak időre van szükségük, hogy felfussanak és felvegyék a tárgyat, mielőtt az „inga” visszatér.
  6. Készítsen horgászbotot. Kössünk egy kötelet súllyal a végén egy 1,5-2 méteres bothoz. Ezzel a súllyal kis tárgyakat kell ledönteni a bot hosszánál valamivel nagyobb távolságra, a kötelet lengetve.


Fogós játékok

Medve

A piknikre hozott játékokat, edényeket, táskákat és tárgyakat tedd ki a tisztásra. Ültessen egy medvét a kompozíció közepére, húzzon egy vonalat a földre 5-7 lépés távolságra, amely mögött egy „ház” lesz. A házigazda kiabál: "Felébredt a medve!". A gyerekeknek meg kell őrizniük a vagyont, és a kötél mögé kell tenni, a medve pedig csak azt tudja elkapni, akinek nincs semmi a kezében (abban a pillanatban, amikor a gyerek visszatér a biztonságos vonalról dolgokért). Az nyer, aki a legtöbb dolgot gyűjti össze. És a medve lesz az a játékos, aki a medve mancsában volt.

"Rövid lábú" fogók

A játék résztvevőinek utol kell érniük és el kell futniuk egy üres műanyag palackkal a térdük közé szorítva.

Festékek

A játékosok felsorakoznak. A vezető elfordul és 5 lépést hátralép.

- Kopp kopp?
- Ki van ott?
- Magam sem tudom.
- Miért jöttél?
- Festékhez.
- Miért?
- A kékért!

Mindenki, akinek ez a szín van a ruháján, a kezével kapaszkodik ehhez a színhez és a helyén marad, a többiek menekülnek a vezető elől. A következőt az hajtja, akit elkaptak.

párbajok

Küzdj labdákkal

A természetben egy ilyen játék szórakoztató lesz. Köss kis labdákat a játékosok jobb bokájához (legfeljebb 30 cm-es zsinór). A párbajban csak 2 játékos vesz részt. A kezek nem érintettek, azokat a hát mögött kell zárni. Az nyer, akinek sikerül a lábával szétrobbantania a győztes léggömbjét. Aki nyert, annak új ellenfél érkezik labdával a lábán. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos egész labdával a lábán marad.

Lovagi torna

Ha van egy viszonylag egyenletes és nem vastag fatörzs, akkor hosszú vékony labdákkal lehet harcolni. A győztesnek egy rönkön kell állnia.

Képregényes játékok

Játék "Akadályvonat"

A játék 1 szakasza.

A fák között 30-40 cm magasságban cikcakkban húzzuk meg a kötelet. Az ünnep minden résztvevője egymás után száll be a vonatba, derékba kapaszkodva. A zenére az első játékos kis lépésekkel elindul, nehéz útvonalat választva. Át kell lépni a kötélen, megkerülni a fát, és így tovább. Ez csak móka, főleg ha ötnél több résztvevő van.

A játék 2. szakasza.

Az egyik játékost félreállítják, és szorosan bekötik a szemét egy zsebkendővel. Ekkor a kötelet el kell távolítani, és az útvonal elejére kell vinni. És most a házigazda elmondja, hogyan emelje fel a lábát, hány lépést kell megtennie, hová kell fordulnia. A játékos követi a parancsokat, azt gondolva, hogy a kötél a helyén maradt, és szorgalmasan legyőzi a nem létező akadályokat. Próbáld ki, jó móka!

Relék:

Saslik

Leginkább egy őszi piknikre alkalmas, mivel szükség van a lehullott levelekre. A gyerekeket szokás szerint csapatokra osztjuk. A leveleket előre összegyűjtjük. Határozza meg a futás távolságát (legfeljebb 6-7 méter). Az útvonal végén minden csapatnak tegyen egy nyársat (egy botot, amelyre egy lapot kell felfűzni). A játékos elfut, egy papírt felfűz egy pálcára, és visszatér a csapathoz. Az a csapat nyer, amelyik természetesen a legfényűzőbb grillsütővel készül, mire a vidám gyerekdal véget ér.

Egyiptomi ugróegér

Az 5-7 méteres távolságot a térdek között erősen kell leküzdeni. Ugyanakkor a kúpok, diófélék vagy apró kavicsok a „nyércnek” tulajdoníthatók. A győztes csapat a dal végére ismét kiderül.

parázs

A gyerekeket két csapatra osztjuk. A résztvevők számának megfelelően apró kavicsokat vagy tobozokat gyűjtünk. A kis gyümölcslé dobozok megteszik. Nemcsak futni kell, és egy darab szenet kell a tűzbe tenni, hanem mozogni is, kissé felfelé dobva a tárgyat. Ez parázs, megégeti a kezét! Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban oltja le a tüzet.

Tűzoltók

Meleg időjárás játék. Minden csapattagnak van üres eldobható pohara. A csapatokat egy vonalba kell építeni, a mozgás irányának jobb oldalára.

A sorban utolsó játékosnak egy teli pohár vízzel kell rendelkeznie. Parancsra a lehető legóvatosabban vizet tölt szomszédjának egy üres pohárba, elfut és ő lesz az első (mindig az előző résztvevő mellett). Azon a sor, akinek most van egy tele pohár vízzel. A szomszédnak is kiönti. Így érsz el a célhoz. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb víz maradt a váltó végén.

A halmon

Mindenki fáradtan futott. Egy rönkön ült...

Ideje az ülő játékoknak és versenyeknek, amelyek egyébként szintén nagyon szórakoztatóak.

Karmester-szelídítő

A házigazda csoportokra osztja a vendégeket (ha kevés a gyerek, mindenki külön szerepet kap). Engedje meg, hogy nyaralásán megjelenjenek a békák, tehenek, kutyák, macskák, sertések, kacsák, méhek, birkák és így tovább.

Egy dalt kell előadniuk a születésnapi fiúnak a dallamra " Boldog születésnapot. Először mindegyik énekel egy sort. A karmester bottal mutat, és...

Kwa-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink miau-miau

Hú-hú-hú-hú-ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu méh-méh….

És most mind együtt!

A lényeg az, hogy nincs más nyaraló a közelben, mivel a kórus nagyon ünnepélyesnek bizonyul :-).

A mese életre kelt

A legegyszerűbb gyerekmesét vesszük. Minden vendég szerepet kap. Akiknek hiányoztak a főszereplők, azok fákká válnak, a nap, a felhők, a szél.

Az erdő számára a "Masha and the Bear" a legalkalmasabb. Gondolj csak arra, hogy kinek adod a kender szerepét, mert ráül egy medve!

Krokodil pikniken

Az egyik résztvevő gesztusokkal mutat valamilyen természetben szükséges tárgyat, a többiek találgatnak. Gyufa, tűzifa, grillhús, termosz, hátizsák és pumpa jól néz ki egy ilyen pantomimban.

Madárijesztő kert

"TALÁLJ MEG"

"KIDOBÓEMBER"

"LÁNC kovácsolva"

"KAPCSOLJA KI a CHANSONT"

"SAKK bolond"

"HARC TISZTA"

"LÁNYOK-ANYÁK"

"EZ EXTRA"

"FORRÓ HIDEG"

"ÓRIÁS LÉPÉSEK"



"A CSALÁD KIRÁLYA"

"MENTESÍTSÜK MEG A GITÁRT"

"ÁUGRÁS VALERÁN*"
Mint tudják, a tűzön való átugrás nagyon veszélyes az egészségre és a ruházatra. De Valera átugrása sokkal kellemesebb és biztonságosabb szórakozás. Ehhez a játékhoz egy mélyen alvó Valerát vesznek el, akit valószínűleg egy italos hátizsák közelében találnak, és vidáman átugrik rajta. Fontos emlékezni egy dologra: páros számú ugrásnak kell lennie, különben Valera nem fog tovább nőni.

"TALÁLJ MEG"
A mobiltelefonosok megpróbálják elmagyarázni társaiknak, hogyan juthatnak el a pihenőhelyre. Az nyer, akinek a partnere előbb érkezik.

"KIDOBÓEMBER"
A második csapat odajön a tisztásra, ahol a pikniket rendezik, és azt mondják, hogy ez az ő helyük, majd a játékosok elkezdik rugdosni egymást a tisztásról. A győztes tisztást és húst kap.

"LÁNC kovácsolva"
A piknik minden résztvevője, sütés-sütéstől mentesen, elnézést az önkéntelen mondókáért, felsorakozik, és lassan elindul a tisztáson, lehajtott fejjel és a fűbe kukucskálva. A vezér térden állva rohan a sétalánc elé, és azt mondja: "Arany a lánc, a férj adta, megtudja, meg fog ölni! Jaj, átkozott bolond vagyok!"
A játék addig tart, amíg el nem hívják őket enni és inni.
A játék fajtái: "DRÁGÁS FÜLBEVŐ", "GYÉMÁNT FÜGGŐ", "MOBLIS TELEFON" stb.

"KAPCSOLJA KI a CHANSONT"
Az egyik játékos teljes hangerőn bekapcsolja az autórádiót, és kinyitja az autója ajtaját. A játék többi résztvevője két csapatra oszlik: az egyik a zenével foglalkozik, a másik pedig idegesítő. Általában az nyer, aki szereti a zenét.

"SAKK bolond"
Az egyik játékos sakkot kever. Általában harminckét figura van, tehát négy csavart vagy csavart kell hozzáadni a sakkbolond megjátszásához. A játékosok öklükben tartják a figurákat, de nem mutatják egymásnak. És nem kártyával bolondoznak, hanem sakkkal, mint kulturált intelligens emberek. Az veszít, akinek minden darabja a kezében van.

"HARC TISZTA"
Ez egy dekoratív és kulturált szórakozás, nem úgy, mint a sárban, tűzben, grillezésben vagy szánkózásban. A tisztességes nők felöltözve, tiszta takarón birkóznak, a közönség pedig tapssal és „Gyerünk, Szvetlana Nyikolajevna, vedd át Antonina Szergevnát!”, „Gyerünk Antonina Szergevna, tépd be Szvetlana Nyikolajevna száját!” felkiáltással buzdítja őket! stb.

"LÁNYOK-ANYÁK"
A játék akkor kezdődik, amikor különböző korú lányok és anyukák kimennek a természetbe. Férfiak nélkül. A műsorvezető azzal kezdi a játékot, hogy "Lányok! Tegnap új szalamandra csizmát láttam..." Mindenki ugyanazzal a hülyeséggel kezdi félbeszakítani. És ugyanakkor még mindig élesen és részegen nevetniük kell. Isten ments, hogy egy férfi ott legyen.

"EZ EXTRA"
Ehhez a játékhoz több nyársra van szükség, és pontosan eggyel kevesebbre, mint a résztvevőknek.
A játékosok körbejárják a grillezőt, és úgy tesznek, mintha teljesen más játékokat játszanának. De a "Kebab készen áll" parancsra! mindenki a grillhez rohan. Az veszít, aki nem kapja meg a nyársat grillezéssel.

"FORRÓ HIDEG"
Amíg a kebab sül, az egyik játékos (vezető) elrejti a folyóba egy hálót üveg vodkával. A többi játékos először vár, aztán nem bírja, és elkezdik megmutatni, hol lehet. És a vezető azt mondja: "Meleg!", "Meleg!" vagy "Hidegebb!" (attól függően, hogy mennyi idő telt el). Amikor a kebab kész, és a vodka kihűlt, ez a szörnyeteg azt mondja: "Hideg!" és kiveszi a rejtett rácsot.

"ÓRIÁS LÉPÉSEK"
A játék résztvevői a rajtvonalnál összegyűlnek és egyenként 30-100 gramm vodkát isznak. Ezután a palackot 40-80 cm-rel hátrébb mozdítják, a résztvevőknek egy lépést kell tenniük, és ismét 60-120 grammot kell meginniuk. A palack 80-160 cm-rel hátrébb mozdul, megint mindenki lép és iszik. Aki meg tudja tenni a legnagyobb lépést, majd feláll, az nyer.

"GREAT BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
A játékhoz tollaslabda ütőkre és futballlabdára lesz szüksége. A szabályok olyanok, mint a teniszben, de háló helyett ember van. Ebben az izgalmas, de nehéz játékban játékvezetőként is szolgál.

Játék egy lánnyal "BOGRÁZNI"
Pár játékos ül egymással szemben, töltenek és isznak. Aztán többet. Ha egy lány kihagyja, akkor leveszi a WC minden részletét. Ha nem hagyja ki, akkor a játék végén megengedi, hogy mindegyiket eltávolítsa magáról.

"A CSALÁD KIRÁLYA"
Amíg a férfiak grilleznek, a nők játsszanak burgonyahámozást, salátavágást és csináljanak valamit a gyerekekkel! Reggelente, mintha semmit sem csináltak volna a saslik elkészítésével, össze kell szedniük az összes edényt, a heverő férfiakat és a többi szemetet.

"MENTESÍTSÜK MEG A GITÁRT"
A játékosok egész este próbáltak ráülni a gitárra, a műsorvezető pedig, aki egyben a gitár tulajdonosa is, az utolsó pillanatban próbálja kirángatni a gitárt a játékosok alól és megszólaltatni. Az nyer, akinek mégis sikerül leülnie a gitárra. A vezető veszít.

"ÁUGRÁS VALERÁN*"
Mint tudják, a tűzön való átugrás nagyon veszélyes az egészségre és a ruházatra. De Valera átugrása sokkal kellemesebb és biztonságosabb szórakozás. Ehhez a játékhoz egy mélyen alvó Valerát vesznek el, akit valószínűleg egy italos hátizsák közelében találnak, és vidáman átugrik rajta. Fontos emlékezni egy dologra: páros számú ugrásnak kell lennie, különben Valera többé nem fog növekedni

A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A megakadások elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választásnál vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keressen egy gombostűt

A házigazda kiválaszt 5 főt, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen rögzíti a csapokat a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem lehet megmondani. Aki a legtöbbet találja, az nyer.

Minden csapot össze kell zárni. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanannyi kétszínű léggömb kell. A talajon nagy kört kell rajzolni, és ketté kell osztani. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Mindegyik helyen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. Azok a résztvevők nyernek, akik minden labdájukat az ellenfél területére dobták.

szakácsok

Egy ilyen verseny tökéletes egy piknik indításához. Két csapat gyufával, üstökkel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapatban tüzet gyújtanak, burgonyát pucolnak és kazánt szerelnek fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya gyorsabban megfő. A verseny átváltható például a shish kebab leggyorsabb elkészítésére.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik pár két karral és két lábbal van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a "sziámi ikrek" bizonyos feladatokat ellátnak. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesíti.

robbanás

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • egymás mellett;
  • kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesnek tűnik. Hiszen a résztvevők nevetségesek, hogy mozognak és visítoznak, amikor kidurran a lufi. Tehát a játék vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Evett és ivott

A versenyhez szüksége lesz: kolbászra, üveg italra, tányérra, késre, villára és pohárra. Ezután két háromfős csapatot kell választanod. Mindenki egyenlő távolságra mozog az asztaltól.

Először étellel kínálják a résztvevőket. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most inniuk kell a csapatoknak. Most minden résztvevő felváltva nyissa ki az üveget, öntse egy pohárba és igya. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

éhes vadállat

A játékhoz két önkéntesre és egy kis ételre van szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva adnak ételt a szájukba, és az „éhes állat” kifejezést mondják ellenfelüknek. Ugyanakkor nem tud nyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresek

Ez a verseny felkészülést igényel. A házigazdának előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. A tételek segítségével ketten közülük vezetők, a többiek pedig követők. Az élcsapatok egymással szemben állnak, a követők pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A rabszolgák feladata, hogy elfogják. Ha sikerül, a csapatok helyet cserélnek.

ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékos, 4 pohár és néhány műanyag palack kell. Szeggel ellátott fedelükben egy lyukat kell készíteni. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palackok kinyitása és a kezük használata nélkül vizet kell tölteniük két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a kihívást, mint az ellenfele.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szükség. A házigazda kezdettől fogva bizonyos távolságra hagy ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki először ér az ajándékhoz, megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nem csak a felvidítást segíti, hanem a hideg italokat is. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A házigazda egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. A fogadó kérheti a "hot" vagy a "cold" kifejezést. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel, vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy bizonyos távolság után hagyjon kalapot, pólót és nadrágot (lehetőleg nagy méretben).

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a kihívást.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra, nyers tojásokra és feladatokkal ellátott szórólapokra lesz szükség. A házigazda egy „folyosót” rajzol a földre.

A résztvevők egyenként a fogukba vesznek egy kanalat, tojást tesznek rá, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, azt kiabálják, hogy "dobd le", "nem éred el". A feladatot annak a játékosnak kell teljesítenie, aki elejtette a tojást.

csokis kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhában és úszónadrágban kell lenniük. A vezető megköti a szemkötőt a férfiaknak. A csokit is megtöri és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell megkeresniük az édességeket, és meg kell enniük. Amikor mindenki megbirkózik a feladattal, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek vehetnek részt egy ilyen játékban, akik nem élnek szerelmi kapcsolatban. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

menteni a labdát

Egy ilyen versenyhez sok léggömbre lesz szükség, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Rajzolj egy nagy kört a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymásnak pattintani a labdákat. A zene kikapcsolásakor azok, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, kikerülnek a körből. Az akció addig tart, amíg egy nyertes marad.

alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a természetben tölti. Közel az ünnephez választ egy fát. Egy skála van ráerősítve, aminek aljáról 40 fokot írnak, felülről nullát.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő átmegy egy alkoholszondán. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé teszi, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. Minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz a teszt sikeres teljesítése.

asztali játékok

VIDEÓ: A legjobb társasjátékok

A TOP 5 JÁTÉK

A TOP 5 szórakoztató JÁTÉK a társaság számára az asztalnál

Belépés megtagadva

Az ilyen móka nagyszerű egy lakoma indításához. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem lehet nehéz például bókot mondani a műsorvezetőnek.

részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni szándékozókat két részre osztják. Az egyik pár vesz egy üveget, a második pedig egy poharat.

A táblánál mindenki igyekszik minél pontosabban kitölteni a poharakat. Ugyanakkor tilos a palackot kézzel elvinni. A győzelem azé a páré, aki gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapat kerül kiválasztásra az asztalnál. Mindenki felemeli a jobb kezét, ökölbe szorítva. A vezető "telepata" parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutassa. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak más módon is tárgyalni, például köhögve vagy kopogtatva.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. A műsorvezető bármely jelenlévő személyre mutat, és felteszi a kérdést: „mit csináljon ez a fantom?”. A feladatoknak nagyon viccesnek kell lenniük, például:

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnephez;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson egy fotót egy hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelj egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatot adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantált az ünnepi hangulat.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késekre és tetszőleges számú csapatra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A segítő jelzésére a csoport felváltva hámozzák meg a narancsot, osszák szeletekre és egyék. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy ismerős dalt játszik. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, akkor elhallgatnak. Azok a résztvevők, akik hibáznak, kiesnek a játékból.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében a segítő nagyon gyorsan tudja használni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem muszáj.

A legfürgébb

Az ilyen szórakozáshoz alkoholos italokra és poharakra lesz szüksége. Ez utóbbinak kisebbnek kell lennie, mint a résztvevők. A házigazda alkoholt tölt, és jelet ad, bekapcsolja a zenét.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körültáncolja az asztalt. Amint a zene abbamarad, a résztvevők szétszedik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok mértéke fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes marad.

A játék során távolítsd el a felesleget az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

hogyan tennéd ha?

A facilitátor különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek elloptak téged;
  • három napig elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra van szüksége. Az első játékos kis mennyiségű gyümölcslevet vesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy lapot egy történettel, és felajánlják, hogy diktálja.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában egy ilyen játék nagyon viccesnek bizonyul.

édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég álljon mögöttük. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy percen belül kitalálja a legrészegebb vendéget.

Ezt követően a facilitátor elmagyarázza, hogy az általa megnevezett alanynak szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ilyenkor a házigazda kimondja a „víz” szót. Általában ilyen pillanatban „vodkát” válaszolnak. A hibázó vendég az általános nevetésre „aki elérte a szükséges állapotot” oklevelet kap.

Vodohleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a másiknak. A szórakozás ideje alatt a víz fröccsenése tilos. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

hasznos elem

A vezető bármilyen tárgyat átad a mellette ülőnek. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel, az a vesztes.

Még az asztalt sem kell elhagynia ahhoz, hogy jól érezze magát.

Betöltés...Betöltés...