Za vjenčanje biramo smiješna glazbena natjecanja. Svi plešu! Glazbena natjecanja za vjenčanje za goste - cool i zanimljiva

"O, ova svadba, svadba, svadba pjevala i plesala...". Jednostavno je nemoguće zamisliti domjenak bez pjesme i plesa, jer je glazbena pratnja važan dio svake proslave. Osim toga, uobičajeno je razrijediti dugu svadbenu gozbu s natjecanjima. U ovom ćemo članku analizirati koja su zanimljiva glazbena natjecanja za vjenčanje.

Zašto je zabava potrebna? Natjecateljski program važan je dio svakog vjenčanja; Uz njegovu pomoć možete stvoriti veselu i opuštenu atmosferu na odmoru.

Obično se takva zabava dijeli na individualnu i timsku. Na prostoru se održavaju dvije vrste glazbenih natjecanja za goste i mladence.

  • stol- izvode se bez ustajanja od stola. Svrha ovakvih natjecanja je uljepšati gozbu, napraviti pauzu između zdravica, nasmiješiti goste i upoznati jedni druge.
  • Natjecanja u dvorani. Odlikuje ih značajan stupanj aktivnosti. U pravilu, za takva natjecanja ne morate samo otpjevati neku melodiju, već i zaplesati ili izvesti neku drugu akciju uz glazbu.

U pogledu stupnja uključenosti može se razlikovati sljedeće.

  • Natjecanja za sve. Takva natjecanja trebaju prevladati u programu, jer za stvaranje prave atmosfere na vjenčanju potrebno je da nikome nije dosadno i da se ne osjeća prikraćeno pažnjom. Praćenje toga jedna je od dužnosti voditelja. Zbog ovog razloga natjecateljski program uvijek sastavljano uzimajući u obzir dob i interese pozvanih.
  • Svakako uključite u program nekoliko natjecanja za glavne junake prigode.
  • , kao i za svekra / svekrvu / svekra / svekrvu. Na svakom vjenčanju postoje zasebne kategorije gostiju, koje se obično razlikuju od ostalih. Obično je to prijatelj mladoženja i djeveruša, kao i roditelji mladenaca. Zdravica u pravilu uključuje u program jedno natjecanje posebno za njih.

stol

Mnoga glazbena natjecanja mogu se održati bez ustajanja od stola.

  • Zapamti pjesmu. Gosti se naizmjence prisjećaju i pjevaju pjesme na temu vjenčanja. Kopate li po sjećanju, možete se sjetiti puno takvih pjesama. Pobjednik je sudionik koji je pjevao zadnji i nije ponavljao pjesme prethodnih gostiju.
  • glazbena pitanja. Još jedan ekipno natjecanje, u kojem jedan tim postavlja pitanje stihom iz pjesme, a drugi tim mora na njega odgovoriti stihom iz druge pjesme. Na primjer, pitanje "Pitao sam jasen, gdje je moja voljena?". Odgovor je "Gdje javor šušti nad riječnim valom."
  • Glazbeni šešir. Najprije treba "izrezati" melodije popularnih pjesama i pripremiti šešir. Domaćin ga stavlja naizmjenično na glave gostiju i postavlja škakljiva pitanja, a šešir daje smiješne glazbene odgovore.

Za dvoranu

Za ova natjecanja sudionici trebaju ustati od stola i otići do voditelja.

  • Pogodi melodiju. Ova popularna igra još uvijek se može koristiti za održavanje natjecanja na vjenčanjima. Pozvani su podijeljeni u dva tima; za pogađanje melodije naizmjenično se bira po jedan sudionik iz svakog od njih. Pobjeđuje ekipa koja pogodi najviše pjesama.
  • Čestitam mladima. U ovom natjecanju sudjeluju i dvije ekipe - svaka od njih dobiva list s riječima, a u kratkom vremenu moraju smisliti pjesmu u kojoj će te riječi koristiti, a zatim je izvesti.
  • Natjecanje za pjesmu. Sudionici natjecanja stoje u krugu jedan prema drugome. Jedan sudionik pjeva stih iz bilo koje pjesme, sljedeći mora odmah otpjevati stih iz druge pjesme koja sadrži barem jednu riječ iz teksta prethodnog sudionika. Oni koji to nisu mogli ili su izgubili put ispadaju iz natjecanja.

Za svaku proslavu

Ples je sastavni dio svakog vjenčanja. Gosti mogu jednostavno plesati ili sudjelovati u zabavnom glazbenom natjecanju.

  • Ples na novinama. Sudionici su podijeljeni u parove; svaki par pleše na novinama raširenim na podu. Postupno, zadatak postaje sve teži - novine se prvo presavijaju 2, a zatim 4 puta. Momčad koja izađe izvan okvira je izvan konkurencije.
  • Plesovi naroda svijeta. Obično se za ovo natjecanje biraju 2 tima od po 3-4 sudionika. Moraju plesati uz glazbu različite zemlje i smjerovi - lezginka, step dance, gypsy s izlazom, hula itd. Uz to, voditelj plesačima daje dodatne rekvizite – primjerice peraje.
  • Ples na zapovijed. Sudionici su podijeljeni u parove, a voditelj zapovijeda što trebaju učiniti u plesu - na primjer, spojiti svoje desne noge, pritisnuti leđa uz leđa, uhvatiti lijevom rukom partnerovo desno uho itd.

Za tematsku zabavu

Nedavno su u modu ušle tematske proslave - vjenčanja u određene boje ili stil. Ako planirate održati upravo takvu proslavu, barem dio glazbenih natjecanja trebao bi biti vezan uz odabranu temu.

Važno! Prilikom odabira mjesta za svoje vjenčanje, Posebna pažnja na veličinu dvorane i dostupnost slobodnog prostora za plesove i natjecanja, jer neka od njih mogu zahtijevati veliku površinu. Inače, prikupili smo natječaje za najbolje pjesme.

Pokažite svoju maštu! Za svako vjenčanje u retro stilu možete održati natjecanje vezano uz glazbene tradicije odabranog doba. Za vjenčanje u određenoj boji - pjevajte ili plešite na one pjesme koje spominju željenu boju ili predmeta te boje.

Veliki prostor za maštu dajte vjenčanju nautički stil, gusarsko vjenčanje, vjenčanje u stilu " Grimizna jedra”, - uostalom, puno je pjesama vezanih uz more. Nakon što ste se odlučili za temu, razmislite o tome kako s njom povezati glazbenu pratnju i glazbena natjecanja na vjenčanju.

Zanimljiv video: kako zabaviti goste plesom

Radi jasnoće pogledajte sljedeći video o glazbenom natjecanju na vjenčanju. Prikazana je cool opcija koja je prikladna za sve goste.

Sažetak

Vrijeme će proći i gosti će zaboraviti koliko je salata i toplih jela bilo na meniju na vašem vjenčanju, ali nikada neće zaboraviti kakve su emocije doživjeli tog dana. U konačnici, upravo zbog toga mladenci troše vrijeme i novac na organizaciju svadbenog domjenka umjesto da samo odu i potpišu se u matični ured.

Nevjesta i mladoženja žele napraviti praznik za sebe i dati ga drugima. Dobro raspoloženje- jedino što je važno na svakom vjenčanju. Zanimljiva i smiješna svadbena glazbena natjecanja za goste i mladence pomoći će vam stvoriti pravu atmosferu i održati proslavu na najvišoj razini.

Sudionici stoje u krugu, a voditelj im postavlja pitanje: "Susjed ima dobre...", a zatim imenuje jedan od dijelova tijela, na primjer, laktove. Sudionici u odgovoru kažu: "Da!", primite se za laktove i zaplešete. U sljedećem pitanju poziva se drugi dio tijela, držeći ga, sudionici moraju napraviti krug u krugu.

Komentari (2) >>

Igra je dizajnirana za zabavno društvo. Podijeljeni u parove, sudionici vješaju prozirne vrećice s tri kokošja jaja u svakome. Uz glazbu, parovi započinju ples s elementima čučnjeva. Par u kojem su sva jaja razbijena napušta igru. Pobjednik je par s preostalim najveći broj jaja.

Komentari (3) >>

Potreban: Jaja

Igrači se postavljaju u red. Uključena je glazba, po mogućnosti vesela. Članovi počinju plesati. U to vrijeme, bilo koje dvije osobe iz gostiju povuku uže i idu prema plesačima. Zadatak igrača je svaki put pregaziti bez dodirivanja užeta koje se svaki put podiže sve više i više. Sudionik koji je izdržao najduže je pobjednik. Da bi igra bila zabavnija, možete pozvati djevojke u dugim suknjama.

Komentari (2) >>

Potreban: Uže

Sudjeluje 2-5 djevojaka. Za pojas je pričvršćen dugačak konac do poda, na čijem je kraju pričvršćen Kutija šibica, na kojoj je zalijepljena fotografija poznatog glumca (Tom Cruise, Brad Pitt itd.). Glazba počinje svirati. Zadatak djevojaka: krećući se u ritmu glazbe, nagaziti na kutije kako bi ga odsjekli (otkucali momka). Onaj kome je kutija otkinuta ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji "odbije" najveći broj momaka, a zadrži "njihovu ljubav". Dodijeljena joj je titula "Iskusiteljica".

Komentari (5) >>

Potreban: Niti, fotografije koje prikazuju zvijezde

Potrebno je formirati krug u kojem svi sudionici stoje jedni od drugih na udaljenosti od oko jednog metra. Tijekom igre glazba bi se trebala mijenjati mnogo puta.

Zvuči glazba. Jedan od gostiju bit će prvi domaćin. Počinje se kretati u ritmu ove glazbe, pokušavajući slobodnim, gracioznim pokretima prenijeti njezin karakter i ritam. Svi ostali ponavljaju pokrete za njim. Čim se glazba promijeni, sljedeći igrač postaje vođa, stojeći, na primjer, desno od prvog. Njegov je zadatak da novu plesnu glazbu izrazi u pokretima, a svi ostali će ponavljati za njim.

Ples se nastavlja sve dok se svi gosti ne okušaju kao plesni majstori.

Dodaj komentar >>

Potreban: Diskovi s raznom glazbom

Igrači stoje u dva kruga: unutarnji čine žene, a vanjski muškarci. U vanjskom krugu trebala bi biti jedna osoba više nego u unutarnjem. Uz glazbu, oba se kruga kreću u različitim smjerovima. Glazba je završila - igrači vanjskog kruga moraju prigrliti igrača iz unutarnjeg. Žena je "sretna karta". Tko nije dobio “ulaznicu”, taj “zec” obavlja neki zadatak.

Dodaj komentar >>

Ova jednostavna dječja zabava uspješno se održava društvo za odrasle. Po dvorani se lansira metla. Domaćin u ovo vrijeme kaže: „Letiš, vesela metlo, dalje, dalje na ruke. Kome ostane metla – zapleše nam ples! Tako se bira 5-6 osoba. Zajedno plešu "Ples malih labudova". Na kraju svi dobivaju male nagrade.

Tradicionalni ruski način zabave: pjevanje omiljenih pjesama u refrenu uz harmoniku (ili bez nje) i dalje je popularan, osobito među starijim generacijama, ali se dodaju nove. glazbena zabava, igre i natjecanja koja doprinose zabavni programi praznična raznolikost, toplina i entuzijazam.

Najomiljenije glazbene zabave na odmoru su: karaoke, razne pjesme-alteracije, glazbeni kvizovi, ponavljanje pjesme sa zadacima ili izvođenje teksta poznate pjesme u drugačijem stilu: rap ,narodne, glazbene itd. Ako ide glazbeno društvo, onda se cijeli scenarij može zamisliti kao show, neka gosti demonstriraju svoje talente cijelu večer - npr. "Postani zvijezda" (možete vidjeti).

Glazbene igre i natjecanja iz našeg izbora su vrlo raznoliki: apsolutno novi i dugo voljeni, lirski i smiješni, stolni i igra.

1. Glazbena igra "Dizajneri buke".

(za preuzimanje - kliknite na datoteku)

6. Glazbeno zagrijavanje.

Sjetite se natjecanja KVN "Zagrijavanje" i dogovorite istu improvizaciju na odmoru, samo ne iz šala, već iz pjesama. Timovi trebaju razmjenjivati ​​pitanja i odgovore iz pjesama, t.j. jedna ekipa prisjeća se upitnog reda iz pjesama, druga potvrdna, prikladna po značenju. Zatim mijenjaju uloge. Na primjer, pitanje: "Što stojiš, ljuljaš se, tanak rowan?", Odgovor: "Napio sam se, napio se, neću doći kući!". Ili: "Gdje si, Marusja, s kim hodaš?" - "... ja sam na spavačima, opet na spavačima idem kući iz navike."

Možete igrati dok vam ne ponestane mašte.

7. Glazbeni komplimenti.

Program svakog praznika, a posebno korporativnog, može uključivati ​​glazbenu razmjenu komplimenata između muške i ženske polovice dvorane. To je vrlo lako učiniti: ženska ekipa prisjeća se laskavih stihova iz pjesama o muškarcima, a muškarci, naprotiv, pjevaju ulomke pjesama koje se mogu smatrati komplimentima damama. I izmjenjuju te glazbene komplimente.

Kao primjer hvale za gospodu, domaćin može recitirati sljedeće stihove iz pjesme A. Sviridove:

"Kako dobro! Čovjeku možete vjerovati!

Kako dobro! I ne razmišljaj ni o čemu!"

Kao pjesma naklon lijepim damama - kuplet iz hita Y. Antonova:

“Pažnja, muškarci! Nema razloga za smijeh!

Danas, u svakom poslu, žene su nam par,

I dobrovoljno učimo druge uloge,

Pobjednik je onaj tim koji u roku od deset minuta navede još glazbenih komplimenata, iako se broj možda neće držati, neka pobijedi prijateljstvo.

Ovaj tok komplimenata za pjesmu također se može usmjeriti u jednom smjeru, na primjer, na ženski praznik 8. ožujka, dogovorite glazbenu čestitku - potpourri, koja će se sastojati od ulomaka pjesama komplimenta.

8. Enciklopedija pjesama.

Za ovo ponavljanje pjesme možete podijeliti dvoranu u nekoliko timova (ovisno o broju gostiju) i unaprijed pripremiti kartice s navodnim temama pjesama: životinje, ptice, biljke, putovanja, ljubav itd. Svaki tim izvlači tri do pet karata. Pet do sedam minuta daje se za razmišljanje.

Zatim ždrijebom svaki tim predstavlja svoje glazbene ilustracije, na primjer, temu „Kamenje“: „Daj mi mjesečev kamen“, „Ima granitni kamen u prsima“, „Ja mogu sve, ja mogu sve – moje srce nije kamen.” Dozvoljeno je pjevati kako jedan redak iz pjesme, tako i cijeli stih ili pripjev. Glavna stvar je uskladiti značenje zadatka.

Za svaki odgovor u temi - bod. Pobjednici se određuju prema iznosu osvojenih bodova.

9. "Orkestar virtualnih instrumenata".

Od gostiju (10 - 15 osoba) stvaramo Orkestar virtualnih instrumenata - svaki izvlači kartu s napisanim instrumentom, svi su, naravno, različiti. Sudionici moraju vrlo ekspresivno prikazati sviranje instrumenata, tako da se vidi tko na čemu svira glazbu.

Zatim voditelj objašnjava da će on biti dirigent, ali i svirati bubnjeve. Međutim, glavni dirigent će se uvijek "prebaciti" na bilo koji drugi instrument i svirača u čijem se instrumentu nalazi ovaj trenutak prikazuje vođu, mora odmah zaustaviti svoje pokrete.

Na taj način iz igre virtualnog orkestra postupno ispadaju oni "glazbenici" kojima je "promašio" novi pokret voditelja. Pobjeđuje najpažljiviji igrač.

10. Glazbena abeceda.

Glazbeno natjecanje

Ovu igru ​​najbolje igraju oni koji su dobro upućeni u glazbu. Odabire se vođa, uzima loptu za sebe i postaje u središtu kruga, zatim baca loptu jednom od igrača i zove nekog skladatelja. Igrač mora baciti loptu natrag vođi i nazvati neko glazbeno djelo ovog skladatelja. Na primjer, vođa baca loptu i kaže: "Mozart." Igrač odgovara: "Turski marš". Tada vođa baca loptu drugom igraču i kaže: "Mendelssohn." Igrač odgovara: "Ožujak vjenčanja." Igra se nastavlja. Ako se igrač ne može brzo snaći, ispada iz igre. Ova igra se može igrati na drugačiji način. Voditelj može imenovati ne skladatelje, već suvremene pjevače, ruske i strane. A igrači se sjećaju pjesama koje izvode. Još jedna varijacija igre - voditelj zove glazbeno djelo ili pjesmu. A igrač mora imenovati skladatelja ili izvođača ove pjesme. Ostatak igre teče na isti način.

Vatrogasci

U jednom kutu se gradi kuća od kocki ili od stola i stolica. U ovoj "kućici" žive lutke, medvjedi i druge igračke. I u suprotnom kutu dvorana se nalazi vatrogasna služba". "Dežurni vatrogasci" sjede na stolicama spremni, jer "alarmi" mogu doći svakog trenutka. Na glavama imaju papirnate vatrogasne kacige. Na znak, "vatrogasci" bi trebali brzo ustati, staviti ruke jedni drugima na ramena, dok bi prikazali vatrogasna kola. Iz grupe djece izlazi 8 osoba koje su u blizini kuće. Svaki u jednoj ruci drži komad crvenog papira, a u drugoj plavi. Kada je potrebno stvoriti dojam vatre, djeca bi trebala mahati ovim plahtama. Cijeli tijek igre prati glazba, ponekad mirna, ponekad uznemirujuća, te dječji zbor. Tijekom nastupa zbora važno je osigurati da djeca jasno pjevaju sve riječi, a voditelj mora kontrolirati njihovo disanje: pjevači ne smiju zaboraviti zaokružiti usta, pjevaju u vokalnoj poziciji, a ne u narodni način.

Jedan dva

Ova igra je za djecu od 7 do 9 godina. U njemu mogu sudjelovati najmanje 2 igrača. Na zapovijed odgajatelja, djeca trebaju udahnuti složno (za "jedan") i, što je najvažnije, zadržati dah, a zatim polako, u tankom mlazu, postupno ispuštati zrak (za "dva"). Pobjednik je onaj koji najduže zadrži zrak u plućima. Igru možete nastaviti tako što ćete pozvati djecu da otpjevaju bilo koju dobro poznatu dječju melodiju za slog "la" ili "a". Razbijte cijelu pjesmu na fraze. Ali prije svake fraze ne zaboravite na disanje. Potrebno je pokušati imati dovoljno daha za cjelokupnu glazbenu ponudu. Starijoj djeci možete zakomplicirati zadatak i uključiti vokalizacije u igru. Dva tima imaju izbor od nekoliko melodija. U kratkom roku moraju što šarenije preraditi zadanu melodiju, koristeći razne slogove. Pobjednikom će se smatrati onaj tko ima najbolju vokalizaciju i tko je izvede melodičnije. A ako želite zakomplicirati zadatak, onda možete staviti dah tamo gdje ne bi trebao biti. Hoće li djeca razumjeti i pronaći greške? Za ovaj zadatak voditelj im može dodijeliti dodatne bodove. Glavni zadatak je naučiti djecu pravilnom disanju, što je toliko važno dok pjevaju.

Igra misterija

Broj sudionika je neograničen. To mogu biti i baka, i djed, i otac i majka, i braća, i sestre, i prijatelji. Svi udobno sjede u stolicama. Jedan od igrača stoji leđima okrenut onima koji sjede i zatvara oči, a dijete, koje istovremeno djeluje kao vođa, okreće se prema igračima. On će biti dirigent, koji mora rukom pokazati onima koji sjede na stolicama, kome i kako izvesti zvuk [a]. Netko treba pjevati ovaj zvuk glasno, a netko - tiho, netko - nisko ili visoko. Igrač koji stoji leđima okrenut onima koji sjede, mora pogoditi ton pjevača i okarakterizirati karakteristična svojstva njegove glasove. Kad se sve pogodi, svakome možete pjevati zvuk [a] s različitim glazbenim tonovima.

Abeceda

Ova igra je gotovo beskrajna. Dob igrača nije ograničena, broj sudionika kreće se od 4 do 10 osoba. Može se igrati na nekoliko načina.

1. Domaćin smišlja neko slovo, mentalno nabraja abecedu, sve dok igrač kojem je ovo slovo namijenjeno ne kaže “stop”. Voditelj poziva slovo na kojem je stao, a igrač pamti redak iz pjesme za ovo slovo. Voditelj se mijenja nakon što svi igrači obiđu krug. Smjena se može izvesti na dva načina, sljedeći igrač postaje voditelj ili se bira najaktivniji i najglazbeniji sudionik.

2. Voditelj jednostavno izgovori slovo, a ostali naizmjence izvode retku iz pjesama za skriveno slovo. Do promjene voditelja dolazi nakon što svi igrači otpjevaju jedan redak iz pjesme, a najbolji igrač postaje vođa.

3. Voditelja nema, prvi igrač misaono izgovori abecedu, drugi ga zaustavi i otpjeva retku za slovo na kojem je voditelj stao, zatim učini isto za sljedećeg igrača, i tako u krug. Pjesme se ne mogu ponavljati, za jedan krug moraju biti na istu temu, ili možete izabrati jednog izvođača ili izvođača.

4. Voditelja nema, pogađa se prva pjesma, kao u prethodnoj verziji, a sljedeće se izvode na slovo kojim je završila prethodna. Ako pjesma završava sa meki znak ili na "y", tada se kao osnova uzima prethodno slovo. Slično, možete svirati "imena": postoje pjesme u kojima se spominju. Možete igrati, uzimajući kao osnovu samo muško ili samo ženska imena. Tko je oklijevao, ispada iz igre. Ako se 3 osobe zaredom ne mogu sjetiti pjesme s imenom, igra završava i tema se mijenja.

Pitanje odgovor

Igra je namijenjena djeci od 10 godina, broj igrača mora biti najmanje 6. Igra razvija pamćenje, pozornost, brzinu reakcije, koncentraciju. Voditelj postavlja pitanje pjesme: "Gdje si?" Igrači moraju zapamtiti pjesme koje ukazuju na moguća mjesta. "Na otvorenom polju, na otvorenom polju ...", "Na sunčanoj livadi ...". Svaki igrač mora poslati svoju verziju odgovora, a ako netko ne uspije, ispada iz igre. Domaćin se mijenja ako mu ponestane pitanja. Zamjenjuje ga igrač koji je zadnji odgovorio postavljeno pitanje. Još jedna promjena može se dogoditi ako ostane 1 igrač koji će odgovarati na pitanja o pjesmi, a svi ostali će napustiti igru.

Dlanovi-dlanovi

Dob igrača je od 8 godina, broj je najmanje 5 osoba. Igra razvija sluh, erudiciju, pažnju. Voditelj plješće motiv planirane pjesme, a igrači ga moraju pogoditi i izvesti. Ako je nekoliko ljudi odjednom pogodilo pjesmu, voditelj pogađa složeniju melodiju ili bira igrača koji je najbolje izveo pjesmu. U svakom slučaju, ne možete voziti više od 3 puta. Iznimka je slučaj kada po treći put pjesmu ne pogodi nijedan igrač. S ovom opcijom možete je ponoviti i tek nakon toga razmišljati o sljedećoj. Pjesma se može pljeskati dlanovima, udarati nogom ili tapkati olovkom ili drugim predmetom po stolu. Pogađaju se samo one pjesme koje su poznate svim ili gotovo svim sudionicima igre. Bolje je ne uzimati stare, nepoznate pjesme, jer ih je vrlo teško pogoditi.

Godišnja doba

Ova igra je slična prethodnoj, ali s jedinom razlikom što u njoj možete pjevati samo one pjesme u kojima se spominju godišnja doba ili prirodni fenomen(kiša, snijeg, itd.). Igra razvija pamćenje i pažnju sudionika. Voditelj smišlja neku temu (zima, ljeto, kiša itd.). Igrači moraju zapamtiti što više pjesama na zadanu temu i pjevati ih (naizmjence). Oni koji su zalutali, a nisu zapamtili pjesme, ispadaju iz igre. Voditelj može, osim teme, smisliti i određenu pjesmu na ovu temu (bez obavještavanja igrača o tome), a voditelj postaje onaj tko je izvede. Ako se ova pjesma ne izvodi, voditelj ostaje isti. Možete igrati na drugi način: voditelj ne misli samo na temu, već i na broj pjesama u kojima se ta tema odražava. To povećava vrijeme igre i moguće opcije. Osim toga, s određenim brojem pjesama nije uvijek moguće pogoditi onu koju je sam voditelj sam pogodio.

okrugli ples

Ovdje se mogu koristiti samo dječje pjesme. Broj je najmanje 4 osobe. Djeca stoje u okruglom plesu (u krugu), drže se za ruke i počinju se kretati. Voditelj pjeva pjesmu, pjeva sljedeći redak stojeći pored s voditeljem (sa strane u kojoj se kreće kolo), to se nastavlja sve dok pjesma ne završi. Onaj tko je otpjevao zadnji red, pjeva novu pjesmu. Ako je broj svirača ograničen, smije se pjevati samo refren ili stih. Dakle, igra će uključivati ​​više pjesama u kraćem vremenskom razdoblju.

Igra postaje teža ako to dopušta dob igrača. Kolo se može voditi u različitim smjerovima, ovisno o tome, pjesma će se izvoditi ili ispravno ili od kraja do početka. Ako kolo ide u smjeru kazaljke na satu, tada se pjesma izvodi kako se očekuje, ako je u suprotnom smjeru, izvodi se od kraja. U tom slučaju također morate brzo odgovoriti i ne skrenuti s reda. Tko otpjeva krivu liniju, ispada iz igre. Krećući se u suprotnom smjeru, možete otpjevati samo pjesmu koja je već točno izvedena kako bi se sudionici svega toga mogli sjetiti. Odabiru se pjesme koje su svima poznate.

Rulet

U ovoj igrici određeni broj sudionici (parni), ne manje od 4 osobe. Sudionici su podijeljeni u parove. Svaki par smišlja stih iz pjesme. Tada to partneri pokazuju u obliku pantomime, ostali moraju pogoditi što u pitanju. Par koji točno pogodi mora otpjevati ne samo demonstrirani red, već i cijelu pjesmu, a to se mora učiniti zajedno, inače se dobitak neće računati. Par koji pogađa nastavlja igru ​​pokazujući svoju rečenicu iz pjesme.

Možete pogoditi i prvi red pjesme, i iz sredine stiha ili refrena. Nemoguće je ponavljati pjesme: ako je skrivena pjesma već zvučala, onda bi se par trebao posavjetovati i smisliti još jednu. Ako je liniju pogodilo nekoliko parova odjednom, vodeći par ili bira igrače koji će izvesti pjesmu ili ponovno pogađa liniju. Igru se može malo otežati razmišljanjem o tematskim pjesmama ili pjesmama određenih izvođača.

svečanosti

Ruski narod odavno voli bučno slaviti praznike. Niti jedno slavlje nije prošlo bez veselih pjesama. No, osim što su naši preci sa zadovoljstvom izveli brojne pjesme, vrlo su uspješno svirali i međusobno. Nudimo igricu koja po praktičnim šalama i glazbi odgovara zabavi naših prabaka i djedova. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe, od kojih svaka treba izabrati kapetana. Osoba s dobrim smislom za humor i groovy sposobnostima najprikladnija je za ovu ulogu. Dakle, kada su pripremne pripreme gotove, počinje utakmica. Kapetani momčadi idu na sredinu sobe i uključuju veselu glazbu.

Poželjno je da ovo nije skladba pjesme, već samo melodija. Zatim kapetani naizmjence pjevaju bilo koju pjesmu, nastojeći da ona odgovara zadanoj glazbi, tj. uzmu tekst neke popularne pjesme i pjevaju je na glazbu koju su odabrali. Budući da ovaj odabir donose sami kapetani, tada se, u pravilu, prvo natjecanje odvija u prilično ozbiljnoj atmosferi. Ali u budućnosti se sve mijenja. Jer kad kapetani završe piće, zovu jednog igrača iz svojih momčadi i objasne da moraju ponoviti ono što su upravo napravili. Nesuđeni igrači, naravno, pretpostavljaju da će, kao i kapetani, pjevati istu pjesmu na istu melodiju. Ali u stvarnosti će stvari biti malo drugačije. Kad naivni svirači odu na sredinu sobe i uzmu listove papira s tekstom, također će im se odsvirati melodija... samo ne ona koja je već zvučala, nego sasvim drugačija. I apsolutno neće odgovarati ni tekstu pjesme ni melodiji koja je zvučala prvi put. Hoće li igračima biti lako pjevati stihove uspavanke na glazbu macarena?

Glazbena komedija

Ova igra je nešto poput civiliziranih turnira. Sudionici su predstavnici jake polovice čovječanstva. Pravila igre su da će "hrabri vitezovi" u svojoj izvedbi morati demonstrirati neku vrstu glazbenog broja - pjesmu ili ples uz glazbu. Žiri određuje koji je broj vrijedan nagrade. U njegovoj izvedbi mogu sudjelovati i dame koje će pomoći svojoj gospodi. Moguće je održati i drugi krug natjecanja.

Osvojit će je par koji najbolje od svih zna plesati. Dakle, pali se kasetofon, pa se prvo pušta brza glazba, zatim, nakon otprilike 1 minute, spora glazba, a zatim pjesma koju izvodi ruska pop pjevačica. Plesači se moraju brzo snalaziti u promjeni ritma pratnje i prilagođavati se glazbi kako bi njihov ples bio koherentan i skladan. Za svaki par potrebno je uključiti različitu glazbu. Žiri bira par koji će se u tome nositi bolje od ostalih.

plesni broj

Sljedeća igra je natjecanje za najbolji ples. Preliminarne pripreme se sastoje od toga da se svi koji žele sudjelovati moraju podijeliti u dvije ekipe od 3 do 8. Svaka ekipa mora razmisliti o svom broju, odnosno o kolektivnom plesu. Sudit će se suci, koji bi trebali biti odabrani unaprijed. Naravno, da bi plesni broj bio onakav kakav treba biti, neophodna je glazbena pratnja. Sudionici sami određuju kakvu bi melodiju željeli pratiti njihov ples – snimku popularne glazbe, klasičnih djela ili, naprotiv, avangardne glazbe.

Općenito, ovdje je opet potrebna prilična količina mašte. Vođa može djelovati kao umjetnički direktor. I naravno, treba voditi računa o vremenu predviđenom za pripremu plesa. po najviše najbolja opcija priprema se u roku od 10-15 min. Ples možete pripremiti posebno za određeni datum, poput koncertnog broja. Na svoj način, ovo je također igra koju će svi vesele osobe sigurno cijeniti. Inače, sami plesovi mogu biti komični, što je samo dobrodošlo.

Glazbeni instrument

Voditelj izrađuje glazbeni "instrument" od petero djece, pomaže im da smisle zvuk i tonalitet svog instrumenta. Djeca su podijeljena u grupe od po 6 osoba. Petero djece postat će "instrument", a jedno "glazbenik". Voditelj počinje raditi s jednom od skupina, ostali promatraju. Jedan od igrača leži na podu. Voditelj pita igrača koji bi zvuk želio postati? Zatim traži da reproducira zvuk koji je odabrao i zapamti njegov zvuk, budući da će morati pjevati zvuk mnogo puta tijekom igre i to cijelo vrijeme na isti način. Sada se pridružuje sljedeći učenik.

Voditelj ga zamoli da legne okomito na učenika, koji već leži, i stavi mu glavu na trbuh. Zatim ga pita kakav bi zvuk želio postati? I također traži da otpjeva ovaj zvuk. Petero djece smješteno je na podu u "ljestve" - ​​tako da svako sljedeće stavi glavu na trbuh prethodnog, a prije toga demonstriraju svoj zvuk. Zatim, voditelj pokazuje kako se "svira ovaj instrument". Kada dotakne čelo, učenik počinje pjevati svoj zvuk sve dok mu voditelj ne makne ruku. Stoga mora odsvirati samo jednu notu. Ako voditelj "svira" s obje ruke, to znači da će moći izvući 2 zvuka iz "instrumenta" odjednom, moguće različite duljine. Voditelj demonstrira različite mogućnosti "instrumenta" i prenosi ulogu glazbenika na šestog učenika. Zatim pomaže ostalim grupama da formiraju svoje "instrumente". U ovoj igri morate osigurati da što više djece budu "glazbenici".

Plesne kompozicije

Opcija 1. Voditelj stavlja na audiciju neku melodiju preuzetu iz pjesme, iz klasičnog djela, filma. Sudionici igre moraju smišljati plesne pokrete na ovu melodiju i demonstrirati ples, pa se svi igrači dijele u male grupe od 5-8 osoba ili se podijele u parove ako ples to zahtijeva. Svaki voditelj grupe daje zadatak koristiti određenu veličinu plesa. Na primjer, valcer je u tri takta, polka je u dva takta, a korač je u četiri takta. Za one koji ne znaju veličinu plesova, voditelj objašnjava da je u taktu od tri takta prvi takt jak, sljedeći je slabiji, zadnji je najslabiji; kod dvosupnih: prvi je jak, drugi slab; u četverostruku: prvi je udio najjači, drugi je slabiji od prvog, ali jači od trećeg, treći je mnogo slabiji od drugog i zadnji je najslabiji. Ali u svim dimenzijama, posljednji dio trebao bi težiti sljedećoj, prijeći u nju. Djeca moraju voditi računa o ritmu i tempu plesa.

Pokreti mogu biti vrlo različiti, ovisno o melodiji. Ali u svakom slučaju, ples bi trebao pratiti zaplet koji su improvizirali sudionici. Ako je melodija preuzeta iz klasičnog djela s apstraktnom temom, kao što je Fantazija W. A. ​​Mozarta (d-mol), tada se sudionicima pruža prilika da izraze svoje Kreativne vještine- smislite zaplet ili ga posudite iz neke bajke, filma, književnog djela. Opcija 2. Sudionici igre podijeljeni su u dvije skupine od nekoliko osoba (5-6). Jedna skupina prikazuje pokrete plesa koje daje voditelj, a druga sklada glazbenu pratnju. Pokreti se mogu sastojati od skokova, skokova i crtica. Druga skupina mora smisliti glazbene melodije za dva plesa. Da biste uhvatili glazbu, morate znati da skakanje, na primjer, - karakterističan pokret galopa, a u polki se koriste skokovi i trke. Voditelj može postaviti ton, a sudionici moraju voditelju opisati pokret glazbe ili pokušati izvesti glazbeni instrument. Na primjer, skokovi su karakterističniji za oštre okrete u glazbi (akordi, skokovi za određeni interval, na primjer, gore ili dolje oktavu, itd.), ritmičku izvedbu, brz tempo. Za skokove i trke, tempo se može odabrati da bude umjereniji, melodija korak po korak, bez oštrih okreta. Tada prva skupina počinje plesati na zadanu melodiju. Ako se djeca ne pomaknu u ritam, druga skupina se smatra pobjednikom.

Udruge

Za školsku djecu. Voditelj postavlja odabrane melodije (3-4, ne više). To mogu biti ulomci iz klasičnih djela, na primjer, iz ciklusa "Godišnja doba" P. I. Čajkovskog, "Zima" Vivaldija, "Mjesečina" ili "Patetično" Beethovena. Djeca trebaju slušati glazbu i asocijativno zapisivati ​​misli i osjećaje koje imaju tijekom slušanja. Rezultat bi trebao biti mali esej (5-6 redaka). Možda će netko smisliti pjesmu, nacrtati malu sliku.

Vrijeme slušanja 5-7 min. Ako jedno vrijeme nije dovoljno, voditelj ponovno pušta melodiju. Zatim voditelj daje snimku na ponovno slušanje, a svaki od sudionika igre tijekom glazbe čita svoju kompoziciju. Ali svakako se morate prilagoditi glazbi i čitati u ritmu, odražavajući glazbene dodire i nijanse svojim glasom (klavir, forte, crescendo - postupno jačanje, diminuendo - postupno slabljenje). Jednom riječju, bojanje glasa treba prenijeti raspoloženje, pokazati vrhunce koji će odgovarati melodiji.

Tumačenje

Dizajniran za dob igrača od 6 godina. Djeca su podijeljena u 6 osoba u timu. Svaki smišlja ime povezano s glazbom, imenuje kapetana koji bira jedan od predloženih zadataka. Zadatak je tekst poznate pjesme, dječje ili moderne pop. Tim mora preraditi odabranu pjesmu, interpretirati je na svoj način: potpuno ili djelomično promijeniti tekst i, sukladno tome, naslov. Osim toga, predlaže se određena tema za pjesmu (škola, ljubav, dobrota, umjetnost, priroda i sl.), koja se na zahtjev sudionika može proširiti ili suziti, što će biti podvučeno u naslovu; tempo pjesme može biti različit: allegro (brz), vivo (živahno), sostenuto (začinjeno), largo (široko), adagio (spor) itd.

Zadatak izvodi cijela ekipa, u zboru, dok je kapetan dirigent. Po svom nahođenju, "zbor" se može podijeliti na ženske i muške glasove, niske (bas, alt) i visoke (mezzosopran, sopran); tim može izabrati solista. Ovdje se djeci daje kreativna sloboda, mogućnost da maštaju, pokažu svoje glumačko umijeće, otkucaju pjesmu u obliku male scene. Voditelj i članovi žirija odabrani od momaka ocjenjuju obje ekipe. Što se tiče trajanja, igra može trajati 30-40 minuta ili više: sve ovisi o sposobnostima djece, njihovim individualnim kvalitetama.

Duga

Glazbeni voditelj kaže: „Padala je kiša i na nebu se pojavila duga (pokazuje karticu s 5 glazbenih linija obojanih u 7 boja, s notama na njima). 7 duginih boja odgovara 7 nota. Da biste vidjeli dugu, trebate otpjevati ljestvicu (svira ljestvicu u C-duru, imenujući svaku boju i dijeleći boje među djecom).

Prva nota u C je crvena, glavna; drugi je ponovno narančast, nestabilan; mi - žuta; fa - zelena, također osnovna, ali ne baš stabilna; sol - plava, osnovna, nestabilna; la - plava; si - ljubičasta, nestabilna, uvijek ide u glavnu. Voditelj objašnjava da trebate "pjevati dugu" s samoglasnicima, svaka boja ima svoj samoglasnički zvuk: crvena - [a], narančasta - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirkuski psi

Za ovu igru ​​kao vizualna pomoć Potrebne su 2 karte na kojima su prikazane ljestve napravljene od kocki, po njima skaču cirkuski psi. Svaki korak ima svoju boju i odgovara određenom zvuku (počevši odozdo prema gore: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igru ​​su potrebne i sljedeće karte: 1) izvlači se kompletna vaga; 2) niz od 5 glasova koji idu gore: do-sol; 3) niz od 5 zvukova koji se spuštaju: sol-do; 4) niz od 3 zvuka durskog trozvuka: do-mi-sol; 5) niz od 3 zvuka durskog trozvuka koji ide odozgo prema dolje: sol-mi-do; 6) 2 zvuka različite visine: do (prva oktava) - do (druga oktava). Možda ima više zadataka. Voditelj poziva djecu da postanu "cirkuski psi". Svaki igrač dobiva karticu zadatka. “Evo, pas je potrčao uz stepenice i stao na žutoj stepenici (napomena si)”, kaže domaćin, pokazujući kartu s ljestvama koje vode prema gore, po kojima psi skaču.

Igrač koji ima nacrtanu punu ljestvicu na kartici pjeva ljestvicu na zvuk a (domjor). "Tada je pas potrčao dolje i stao na crvenoj stepenici (nota do prve oktave)", nastavlja učitelj i pokazuje karticu s ljestvama koje vode dolje. Sudionik, koji ima punu ljestvicu nacrtanu na kartici obrnutim redoslijedom, pjeva ljestvicu na zvuk a odozgo prema dolje. “S ljestava su uzete 4 kocke: narančasta (nota D), plava (nota F), ljubičasta (nota la) i žuta (napomena si). Ostale su samo tri kocke. Pas će morati skočiti s crvene kocke (do) na zelenu (mi), iz zelene u plavu (sol), ”kaže domaćin, zatvarajući 4 kocke na ljestvama koje vode prema gore tako da se dobije trozvuk. Djeca čija kartica prikazuje niz od 3 zvuka koji se penju pjevaju glavni trozvuk (do, mi, sol) na glas a. Takav je slučaj i s karticom koja prikazuje ljestve koje vode prema dolje. Zatim voditelj zatvara 5 kockica na ljestvama, a djeca, koja na kartama imaju ucrtan slijed od 5 zvukova, pjevaju ih korak po korak gore ili dolje; sada domaćin ostavlja samo crvenu kocku (do prve oktave) i stavlja ružičastu (do druge oktave), a djeca pjevaju 2 zvuka različite visine, tvoreći interval od 8 koraka (oktava). Voditelj pazi da djeca čisto pjevaju zvukove različitih tonaliteta. Ako "pas" "naleti" na bilo koji korak, mora se vratiti na izvorni i ponoviti zadatak.

Natjecanje!

“Završna faza trebala bi biti igra koja izvlači najbolje iz vašeg društva nadobudnih pjevačkih zvijezda. Naravno, već imate iskustva, a bez konkurencije možete imenovati one koji dobro pjevaju. Ali ovdje je cijela stvar koji će program biti odabran. Svako vokalno natjecanje koje poštuje sebe ima poseban program. Naravno, postoje natječaji na kojima svaki od sudionika prijavljuje svoju autorsku pjesmu. No predlažemo da održite natječaj u kojem će jedna pjesma biti obavezna za sve, a jedna se može izabrati proizvoljno, odnosno na zahtjev natjecatelja. Ovdje, na obveznom programu, može se pokazati da najbolji nije onaj kojeg ste inače smatrali, već netko drugi. Obavezna pjesma ne bi, naravno, trebala biti previše komplicirana, ali ne biste trebali stati ni na prejednostavnoj. Teško da ćete uspjeti izabrati pjesmu koju svi jako vole, ali to je poanta – dobro otpjevati ono što vam se baš i ne sviđa, ali na način da se sviđa drugima. A što vam se sviđa, možete pjevati kao drugi broj u izbornom programu. Kako biste svom natjecanju dodali svečanost, možete izvući ždrijeb za brojeve pod kojima će sudionici nastupiti, kako bi sve bilo kao u pravom natjecanju.

Za program ovog natječaja mogu se predložiti sljedeće pjesme: Jesenje lišće“, “Negdje na svijetu”, iz filmova “Sedamnaest trenutaka proljeća”, “Djevojke”, “ Karnevalska noć“, itd. Ali ako volite neke druge pjesme, odlučite se. Inače, natjecanje mora imati i pravi žiri. Možete pozvati svoje roditelje ili prijatelje. U svakom slučaju, broj sudionika pjevanja ne bi trebao biti pretjeran, inače ćete morati sjediti i slušati i slušati i slušati cijeli dan. Vaše društvo se jednostavno može podijeliti na dva dijela – žiri i natjecatelje. U sljedeći put možete promijeniti (mislimo da nitko neće biti zakinut). Posljednji dio našeg poglavlja su igre koje razvijaju glazbeno pamćenje. Kao što ste vjerojatno već vidjeli, ne uvijek oni koji pamte pjesme, telefonske brojeve ili čak samo šale nisu uvijek u stanju brzo i točno zapamtiti i reproducirati glazbeni motiv. Kao što znate, veliki njemački skladatelj Wolfgang Amadeus Mozart imao je fenomenalno pamćenje. Od djetinjstva je pokazao apsolutni sluh za glazbu i apsolutno glazbeno pamćenje, iako takvo što ne postoji. Jednom mu se dogodio prilično neobičan događaj. Ukrao je melodiju! I tko! U gradu! Svake godine u crkvi jednog njemačkog grada održavala se služba na kojoj se posebno za ovaj dan svirala predstava napisana za orgulje. Bilješke ovog djela pripadale su magistratu i nitko ih osim orguljaša nije mogao vidjeti, svirati i prepisivati. Ali ne zaboravite: oni koji pjevaju ne trebaju osuđivati ​​druge. Savrseno je različitim područjima, i ne smiju se križati. Mozart, koji je tada imao 8 godina, bio je prisutan na službi i, vrativši se kući, izveo ga je potpuno po sjećanju i zapisao bez ijedne greške. Sljedećeg jutra, kada je ovo djelo odsvirao svom ocu, poznatom glazbeniku Leopoldu Mozartu, isprva se bojao, jer bi mogli biti optuženi za krađu. No, razmislivši, odlučio je iskoristiti ovu priliku za svoje dobro. Ovu je dramu prepisao lijepim rukopisom i isti dan poklonio nadbiskupu ovoga grada - kao znak genijalne darovitosti svoga sina. Takav talent je vrlo rijedak, a mi vam, naravno, nećemo postavljati tako teške zadatke, pogotovo jer za to morate znati notni zapis. No provjeriti koliko vam je glazbeno pamćenje dobro, i pokušati ga malo razviti – to je naš cilj s vama. Inače, sve dosadašnje igre također su koristile tu ljudsku sposobnost pamćenja zvukova. I u igrama ritma, a još više u igrama vezanim uz pjevanje, pamćenje je uvijek prisutno i, nadamo se, već je prošlo kroz trening. No, gotovo sve dosadašnje pjesme bile su povezane s glasovnim podacima, što, naravno, nije svima na visini. A posljednji dio, posvećen isključivo sjećanju, može pomoći da se rehabilitiraju, odnosno jednostavno nadoknade oni koji se ranije nisu mogli pokazati vrijednima.

Vodeni postupci

Jedna od opcija za ritam igre je igra koja priprema djecu za pamćenje najjednostavnijih melodija. Također je potrebna određena priprema. Morate uzeti nekoliko (5-7) čaša, po mogućnosti istih i ne previše debelih stijenki. Napunite ih vodom i metalnim štapićem udarite u staklo kako biste provjerili kakav zvuk ispuštaju. Pokušajte ne udarati prejako, kako ne biste razbili naočale i ne ispustili ih, ali istovremeno kako bi zvuk bio što jasniji. Svaka čaša treba "zvučati" na svoj način. Čak i ako nije previše melodičan i skladan, glavna stvar je da se zvukovi jasno razlikuju uhu. Zadatak igrača u ovom slučaju puno je kompliciraniji. Sada bi već trebali zapamtiti ne samo tembre, već i visinu svake čaše. Bolje je ako se prije početka igre poredaju kako se dižu u visinu, tako da je lijeva strana izvođača niskog zvuka, a desna visoka. Bilo bi sasvim dobro kada bi netko od "najnaprednijih" svirača mogao ugoditi cijeli ovaj raspon prema glazbenoj ljestvici.

Ali čak i ako to ne uspije, nemojte se uzrujati, pokušajte slijediti smjer: zapamtite u kojem se smjeru promijenio sljedeći zvuk, je li bio viši ili niži od prethodnog. I samo pokušajte što preciznije ponoviti zadani ritam, dok vam melodija nije glavna. Primjeri ritmičkih obrazaca mogu se uzeti iz prethodnih. Dakle, naučili smo uhvatiti i zapamtiti ritam. Sada pokušajmo početi rješavati više izazovan zadatak: na igre koje razvijaju sluh za glazbu i pamćenje. Uši su prilično složen uređaj koji zahtijeva pažljivo podešavanje. Ali ne dopustite da vas poteškoće spriječe. Morate znati sigurno: svi imaju sluh, samo ga jedan ima, takoreći, „ležeći na površini“, dok je drugi skriven unutra, i odatle se mora vrlo pažljivo i ustrajno „vaditi“.

Ako je osjećaj za ritam inherentan čovjeku po samoj prirodi (na kraju krajeva, najosnovniji ritam su otkucaji našeg srca), onda je s visinom zvuka sve puno lažnije. Često oni za koje kažu da su im slonovi hodali preko ušiju jednostavno nemaju glas. Glas se ili pokvari tijekom adolescencije ili se nije imao vremena razviti. Obično jednostavno ne znaju koristiti svoj glas, ali u isto vrijeme čuju da pjevanje nije baš korektno. Ali na kraju krajeva, uši ove osobe su u redu, sluh kontrolira glas, ali ponekad ne može pomoći. Igre koje ćemo vam ponuditi pomoći će vam da testirate sebe i stanje vašeg sluha u glazbi i visini.

Karneval

Pa, sada pokušajmo svladati ritmove Latinska Amerika. Svima su nam poznate riječi kao što su samba, rumba. Uostalom, popularni ples macarena također se temelji na latinoameričkim ritmovima. Čujući ih, odmah zamišljamo vruće Latinoamerikance u sombrerima, s gitarama i s tako šuštavim kuglicama na ručkama (zovu se maracas). Za ovu igru ​​djeci će trebati novi alati, a morat će izraditi svoje ruke. Da biste napravili jedan od njih, potreban vam je jednostavan limene kante ispod gaziranog pića, napunite ga malim labavim predmetima - rižom, pijeskom ili sitnim kamenčićima - i pažljivo zalijepite rupu ljepljivom trakom ili žbukom. Prototip ovog instrumenta je latinoamerički chocalo instrument, koji je svojevrsni drveni cilindar. Još jedan instrument podsjeća na guiro, koji se u svojoj domovini pravi od osušenih tikvica. Za izradu ovog alata dovoljno je u istu limenku uliti grašak ili suhe sjemenke masline, zatvoriti rupu i proizvod je spreman. Ako netko ima dječje marakase, znači da je svojevrsni latinoamerički ansambl gotovo u punoj snazi. Tambura i bubanj također nisu suvišni. Chocalos, guiros i maracas treba svirati ispuštajući zvukove uz drhtanje ili ljuljanje. Ne možete tresti chocalo, već ga rotirati oko osi, a zatim njegov sadržaj tiho šuška. Sada nam treba bilo kakva melodija u ritmu sambe, rumbe, tanga ili bossa nove. Sigurno netko iz vaše tvrtke ima kasetofon: pjesme u ritmu Latinoamerički plesovi takvi moderni izvođači kao što je Alsou (njezin poznati singl s Enriqueom Iglesiasom). Možete koristiti i poznatu Macarenu. Igra je da se nakon prethodnog treninga pokuša "pridružiti" zvuku unaprijed pripremljene pjesme ili skladbe. Pokušajte uskladiti zvukove svojih instrumenata točno s "otkucajima" glazbe koja zvuči, s udarcima bubnja ili zvukovima bas gitare. Nije teško svirati tako jednostavan ritam na tamburi i bubnju, ali na guiru ili maracas nećete uspjeti odjednom, jer tako jednostavni instrumenti zahtijevaju veliku vještinu i osjećaj za ritam. No uz trud ćete osjetiti da vaša grupa "glazbenika" postaje pravi meksički orkestar ili sudionici brazilskog karnevala. Ako ne pronađete potrebnu snimku, možete upotrijebiti bilo koju melodiju koja vam je bliska po ritmu, neku pjesmu Britney Spears ili pjesme grupe Spleen (npr. "My Heart"). Čak možete pronaći duhovit efekt u kombinaciji pjesama koje se baš i ne uklapaju u stil s tako specifičnom pratnjom (sada mnogi bendovi eksperimentiraju s miješanjem stilova). Povežite zvuk svog udaraljkaškog ansambla s melodijama grupa kao što su Tatu, Hands Up, Ivanushki International, itd. Isprobajte, vidite što će se dogoditi.

Glazba nas uvijek i posvuda prati, odražavajući naše raspoloženje kao nijedna druga umjetnost. Malo je ljudi među ljudima koji ne pjevaju barem mentalno omiljene melodije.

Nemoguće je zamisliti odmor bez glazbe. Naravno, natjecanja koja zahtijevaju enciklopedijsko znanje i glazbeno obrazovanje nisu prikladna za obično društvo prijatelja, rodbine i kolega koji se zabavljaju: zašto nekoga dovoditi u neugodan položaj? Glazbene igre za odrasle trebaju biti zabavne, odvijati se opušteno, fokusirati se isključivo na ljubav prema pjevanju i glazbi.

Nacionalna glazbena igra karaoke

Posljednjih desetljeća glazbena zabava karaoka postala je uistinu popularna. U parku, na obali, na trgu na dan sajmova, na proslavi rođendana, na svadbi, mikrofon i ticker ekran privlače mnoštvo ljudi koji se žele okušati u vokalu, podržati izvođače ili se samo zabavite. Postoje čak televizijskih projekata, na sudjelovanje u kojem pozivaju sve nazočne prolaznike.

Pogodi melodiju

Na korporativne zabave muškarci i žene rado sudjeluju u igri, koja je također postala popularna zahvaljujući poznatoj TV emisiji Guess the Melody. Dva sudionika ili dva tima govore domaćinu koliko prvih nota mogu pogoditi dobro poznatu melodiju. Ako igrači to uspiju, dobivaju bodove. Ako se melodija ne pogodi iz prve tri ili pet nota (mora se reći da tri nisu dovoljne ni za poznavatelja), protivnik daje svoju prijavu.

Obilazak traje do pozivanja melodije ili do 10-12 nota, kada voditelj, nakon što nije dobio odgovor, sam pozove komad. Zatim ga izvode svirači uz fonogram ili profesionalni vokali koji ukrašavaju događaj.

Jednostavnija verzija igre je pogoditi umjetnika ili. Da bi to učinio, toastmaster bira fragmente ne najpoznatijih hitova. Mora se uzeti u obzir dob sudionika. Oni koji imaju 30-40 godina ne vole glazbu tinejdžera, kao što neće znati ni pjesme 60-ih, 70-ih.

Music Casino

Za sudjelovanje se poziva 4-5 igrača. Od opreme će vam trebati poznati vrh sa strelicom, kao u „Što? Gdje? Kada?", I tablica sa sektorima za zadatke. Zadaci su dva ili tri traga sadržana u sažetcima ili pitanjima koja će pomoći igračima pogoditi ime pjevača ili pjevača.

Trik je u tome da pitanja ne bi trebala biti preozbiljna, radije s humorom. Na primjer: “On misli da je bolje nikako umjesto nekako” (A. Buinov), “Ovaj pjevač zbog svog nečuvenog izgleda i promuklosti u glasu plaši nestašnu djecu” (N. Dzhigurda), “On je jedini u cijela zemlja” (N .baskijski).

Ako igrač pogodi točno, reproducira se isječak pjesme. Pobjednik će biti nagrađen pravom naručivanja sljedeće glazbene kompozicije večeri.

Pjesma u pantomimi

Jedan od igrača mora, isključivo uz pomoć gesta, dočarati sadržaj pojedinih redaka pjesme. Njegovi suigrači moraju pogoditi koju pjesmu pokušava "oglasiti" svojim "mučenjem" pantomime. Kako biste se "ismijali" uvijajući se pantomimer, možete unaprijed uvjeriti sudionike nagađanja da ni pod kojim okolnostima ne imenuju točan odgovor, već, naprotiv, da biste pojednostavili zadatak, možete jednostavno nazvati ime izvođača ili. Igraju dvije ili tri ekipe, za svaku se nude 2 pjesme. Nagrada za pobjedu je časno pravo da zajedno pjevamo karaoke.

Glazbene igre za odrasle za stolom

Društvene glazbene igre za odrasle zadržavaju publiku sve dok je zabavna. Stoga, na poznatu konkurenciju "Tko će kome pjevati" treba biti kreativan. To ne bi trebale biti samo pjesme sa ženskim ili ženskim tekstovima. muška imena, imena cvijeća, jela, gradova...
Zanimljivije je kada toastmaster sugerira početak: "Što! .." Igrači pjevaju "Što stojiš, ljuljaš se, tanak planinski pepeo ..." ili drugu pjesmu s takvom riječju na početku. U međuvremenu, maestro, kao slučajno, može odsvirati nekoliko nota iz različitih pjesama - ponekad ovaj savjet pomaže u izbjegavanju neželjenih stanki.

Inače, video primjer takve igre je scena vuka sa zborom dječaka zečića iz poznate crtane serije “Pa čekaj!”. Pogledajmo i budimo dirnuti!

Još jedna zabavna glazbena igra samo za zabavu je "dodatni". Tamada svima nudi poznatu pjesmu. Dok objašnjava pojmove, melodija svira tiho. Tijekom izvođenja pjesme, sudionici dodaju smiješne fraze na kraju svakog retka, na primjer, "sa čarapama", "bez čarapa", izmjenjujući ih. (S repom, bez repa, pod stolom, na stolu, pod borom, na boru...). Ispast će ovako: „U polju je breza stajala ... u čarapama. U polju je stajao kovrčav ... bez čarapa ... ". Možete pozvati jedan tim da pripremi fraze za "dodatak", a drugi tim da odabere pjesmu, a zatim zajedno zapjeva.

Glazbene igrice za zabave za odrasle dobre su jer brzo razvesele cijelo društvo i pomažu da se opustite, ostavljajući samo ugodne emocije i živopisne dojmove o cool odmor održan u društvu prijatelja.

Učitavam...Učitavam...