Règles du jeu Munchkin. Couleur Munchkin (nouvelle version)

Munchkin est un jeu de rôle dans la forme, une parodie dans le contenu. Lors de sa création, le jeu s'adressait à un public jeune familiarisé avec les jeux de rôle. Cependant, vous pouvez jouer à Munchkin à tout âge.

Le jeu se joue mieux avec un groupe de trois à six personnes. Deux ne peuvent jouer que pour étudier. Entreprises plus grande taille techniquement possible, mais plus de quantité joueurs, moins ils seront capables de bouger.

Le but du jeu est d'atteindre le dixième niveau - la caractéristique principale du personnage dans le jeu. Tout le monde commence par le premier, puis chacun augmente son niveau en combattant des monstres ou en utilisant des cartes spéciales.

Deux jeux sont destinés au jeu - "donjons" et "trésors", et un dé à six faces. Le tour se compose de quatre phases - ouvrir la porte du donjon, c'est-à-dire tirer une carte du jeu approprié, puis agir selon les instructions sur la carte, puis, si vous avez de la chance, recevoir une récompense sous la forme de trésors, cartes du deuxième paquet, et après cela, si nécessaire, se débarrasser des cartes supplémentaires.

Les cartes du joueur sont dans la main - en stock, et peuvent être partiellement disposées sur la table de jeu - alors elles sont valables, dans le jeu. Sur les cartes du "donjon" peuvent tomber : des monstres. Le principal moyen de monter de niveau est de vaincre le monstre; malédictions et bonus, pour une utilisation immédiate ou ultérieure dans le jeu ; races et classes, à l'usage du personnage ; cartes qui affectent positivement le niveau du personnage.

Combattre un monstre consiste à comparer les niveaux du monstre et du joueur. Le joueur peut augmenter son niveau effectif grâce aux "vêtements", ainsi qu'aux bonus ponctuels. Si le joueur ne peut pas dépasser le niveau du monstre, il doit tenter de s'échapper (fuir) en lançant un dé. S'il n'y parvient pas, il est soumis à la "lubricité" décrite sur la carte du monstre, en perdant tout ou partie de ses objets à mort (puisque le jeu est une parodie de D&D, alors la mort entraîne la perte d'un tour et de toutes les cartes, tout en conservant le niveau, la race et la classe). Si le joueur gagne, il gagne un niveau (ou deux, selon le nombre de monstres et la description de leurs cartes), ainsi qu'une ou plusieurs cartes trésor de la pioche correspondante.

La principale caractéristique est que pendant la "bataille", d'autres joueurs peuvent à la fois aider et gêner le joueur qui combat le monstre. De plus, un seul peut aider, puis avec des objectifs égoïstes - par exemple, pour des trésors - et tout le monde peut intervenir. Plus le niveau du combattant est élevé, plus la tentation est forte de l'empêcher de monter encore plus haut pour l'empêcher de gagner.

Une autre caractéristique du jeu est l'encouragement au jeu malhonnête : aide désintéressée, aide au combat afin d'empêcher un partenaire d'élever le niveau (« ami » avec un monstre). Les cartes de jeu vous permettent de faire des combinaisons délicates. Les règles officielles stipulent que si situation conflictuelle non décrit dans les règles, le différend est résolu par une querelle bruyante entre les joueurs, avec le dernier mot pour le propriétaire du jeu (la règle "Le propriétaire du jeu a toujours raison").

Équipement:

  • 168 cartes ;
  • cube;
  • Règles du jeu.

) pour une liste complète.

Les réponses de cette FAQ sont basées sur la nouvelle version des règles du jeu, sauf indication contraire.

Q : Comment puis-je savoir si la version des règles de la boîte que je suis sur le point d'acheter est à jour ?
Elle mur arrière les cases indiquent l'année de fabrication. Si la version russe du jeu est sortie en 2012 ou plus tard, les cartes et les règles contiennent le texte actuel, sinon, cette version est obsolète.

Remarque importante n° 1 : Atteindre le niveau 10

La règle de base est que vous ne pouvez pas atteindre le niveau 10 sans tuer un monstre. Si vous êtes au niveau 9 et qu'il se passe autre chose qui devrait vous donner un niveau, alors... vous ne l'obtiendrez pas. Vous restez au niveau 9. Si vous avez une carte ou une capacité qui vous permet de gagner un niveau aux dépens d'un autre joueur, vous ne pouvez pas jouer cette carte ou utiliser cette capacité.

MAIS... certaines cartes outrepassent cette règle. Si la carte dit explicitement qu'elle vous permet de terminer le jeu ou de gagner un niveau gagnant, alors c'est le cas. Par conséquent, si la carte ne dit pas qu'elle vous permet d'obtenir un niveau de victoire, elle ne vous permet pas de le faire.

Notez également que N'IMPORTE QUEL niveau gagné en tuant un monstre compte comme une victoire. Si vous avez une capacité raciale ou de classe qui vous permet de gagner un niveau supplémentaire après avoir remporté une certaine bataille, alors ce niveau peut être victorieux. Cependant, une carte "Level Up" jouée après un combat ne peut pas apporter la victoire, car la carte elle-même ne tue pas le monstre.

Bien sûr, tout ce qui précède s'applique à l'obtention des niveaux 19 et 20 (mais pas au niveau 10) lors de la lecture « Munchkin épique" .

Remarque importante n° 2 : Ajouter/utiliser/modifier des objets en combat

Tout cela est déjà reflété dans les règles, nous venons de le rassembler en un seul endroit.

Vous ne pouvez pas changer de vêtements pendant le combat. En d'autres termes, si le combat a déjà commencé, vous ne pouvez pas enfiler un autre tison ou une autre armure, ni prendre une autre arme nécessitant des mains. Dans l'ensemble, tous les objets portés ou disposés doivent rester dans l'état où ils étaient au début de la bataille... même si certains d'entre eux sont devenus inutilisables.

Exemple: Elfe utilise " Noeud avec des rubans " et ours Tronçonneuse de démembrement sanglant". Il n'a pas de mains supplémentaires, donc le Luchok occupe les deux mains à sa disposition. L'elfe entre en combat, au cours duquel l'autre joueur lui lance la malédiction "Perte de race". L'ex-elfe perd immédiatement le bonus du faisceau, mais il ne peut pas prendre la tronçonneuse (car vous ne pouvez pas changer de vêtements au combat). Mais s'il avait une autre carte Elfe en réserve, il pourrait la jouer (si c'était son tour) et récupérer le bonus Luchka.

Pendant le combat, vous ne pouvez pas jouer de nouvelles cartes Objet (que ce soit votre tour ou non), sauf vêtements jetables, qui disent "jouer n'importe quelle bataille". De tels objets peuvent être utilisés par n'importe quel joueur dans n'importe quelle bataille, à la fois de la main et du jeu.

L'utilisation d'objets jetables pendant le combat pour soutenir les joueurs (pas les monstres !) ne compte pas aider décrit dans le règlement. Cela signifie que dans une bataille donnée, n'importe quel nombre de joueurs peut jouer des cartes pour aider ou gêner l'un ou l'autre camp jusqu'à ce que la carte ou le souhait soit épuisé. Mais n'oubliez pas qu'un seul joueur peut entrer dans la bataille en tant que assistant.

Note importante #3 : Gagnez, tuez, perdez.

En termes de jeu, vaincre un monstre, c'est à la fois le tuer au combat et s'en débarrasser d'une manière que les joueurs n'ont pas à fuir. Autrement dit, si l'assistant a utilisé "Apprivoiser" ou le joueur a utilisé " Potion Popomorphe", ou quelque chose d'autre se produit qui met fin au combat sans lavages- le monstre est considéré comme vaincu. Dans ce cas, le joueur peut ou non obtenir les trésors, selon la méthode de victoire.

Le monstre est considéré tué, si vous l'avez vaincu grâce à des bonus de niveau et de combat, ou si vous avez utilisé une carte ou une capacité qui dit explicitement qu'elle tue un monstre. Pour cela, vous obtenez à la fois des niveaux et des trésors. Certains monstres peuvent être vaincus automatiquement, selon la situation. Sauf indication contraire sur la carte, cela signifie généralement tuer instantanément un monstre, pour lequel vous obtenez également des niveaux et des trésors.

Cependant, même si le seul monstre a été automatiquement vaincu, les joueurs restants ont une chance de jouer " Créature errante" pour ajouter un monstre qui doit également être vaincu afin de recevoir une récompense.

"Perdu" signifie que vous ne pouvez pas vous balancer suffisamment et que vous devez vous botter le cul.

Remarque importante n° 4 : Combattre plusieurs monstres

Lorsque vous combattez plus d'un monstre, vous ne pouvez pas résumer AUCUN combat jusqu'à ce que TOUS les monstres soient vaincus, ou jusqu'à ce que les munchkins s'enfuient. Autrement dit, si vous utilisez quelque chose qui fait disparaître l'un des monstres, vous ne pourrez pas réclamer de niveaux et/ou de trésors pour l'avoir vaincu tant que vous n'aurez pas tué ou vaincu tous les monstres restants. Par exemple, un assistant ne peut pas pacifier un monstre et prenez ses Trésors jusqu'à ce que vous ayez traité le reste. Le combat n'est pas terminé tant qu'il y a quelqu'un à combattre.

Note importante #5 : Collaborateurs/Komrades/Mercenaires/Coéquipiers/Bugai/Minions

Lorsque vous mélangez plusieurs versions différentes d'un jeu "Munchkin" cela compte comme Mercenaires = Compagnons = Brutes = Minions, etc. En d'autres termes, ils font tous partie de la classe Mercenaire, chaque joueur ne peut avoir qu'une seule de ces cartes (mais pas toutes les sortes), à moins que des cartes ou des capacités ne permettent pas de avoir plus. Tous peuvent être sacrifiés pour le rinçage automatique, et ils n'ont pas de capacités spéciales autres que celles indiquées sur les cartes. Si vous jouez avec un ensemble Munchkin, vous devez suivre les règles de cet ensemble.

Maudits !

Q : Combien de malédictions (pièges, catastrophes) puis-je jouer en un tour ? Et pour un joueur ?
R. Vous pouvez jouer autant de malédictions que vous en avez sous la main. Mais tout le monde peut faire pareil...

Q : Si une malédiction/piège peut être appliqué à plusieurs objets, qui décide lequel ?
R : Cela dépend de ce qui est écrit sur la carte. S'il dit : "Choisissez et jetez un petit objet", et non quelque chose comme : "Choisissez et jetez un petit objet à Fedya, ha ha", alors la victime choisit. Certaines cartes précisent qui (par exemple, le joueur de droite) et comment (par exemple, au hasard) fait le choix.

Q : Si la malédiction indique "Perte d'armure" et que j'ai une armure inutilisée, puis-je la perdre ?
R : Cela dépend du libellé de la malédiction. S'il dit "Perdre l'armure que vous mettez", ce sera l'armure que vous utilisez (et donc obtenez des bonus de leur part). S'il dit "Vous perdez une armure", alors vous devez défausser toute armure que vous avez en jeu. S'il est écrit "Perte d'armure", alors vous devez défausser toute votre armure qui est dans le jeu. (Et, comme indiqué ci-dessous, une armure avec une carte "Cheat !" ne cesse pas d'être une armure !)

Q : J'ai ouvert la porte et une malédiction est tombée sur moi, me forçant à me débarrasser de mes vêtements. Puis-je vendre un objet pour un niveau à la place ?
O : Non. La malédiction est déjà brisée. Vous ne pouvez pas l'arrêter au milieu ou essayer autre chose. Dans Munchkin, les événements se produisent dans l'ordre où ils se produisent. Certaines cartes sont des exceptions ("Anneau de souhait"), mais cette exception est écrite sur la carte elle-même.

Q : Que se passe-t-il lorsque je meurs ? Les malédictions persistent-elles ?
A: Certains sont sauvés. Par exemple, « Tiny Hands », « Big Feet », « Sex Change », « Chicken on the Tower » etc. La plupart de ces malédictions peuvent être supprimées avec le Wish Ring ou avec un peu de chance. Si la malédiction a un effet durable, elle persiste même après la mort. N'oubliez pas : votre nouveau personnage ressemble au précédent. Si vous changez de sexe, l'ancien sexe ne reviendra pas après la mort (mais comme vous êtes probablement mort au combat, vous n'aurez pas de malus de -5), vous avez toujours petits stylos ou grands pieds, et si vous n'aviez pas de charbon au moment de votre mort, alors ce satané poulet est à nouveau à cheval sur votre tête. C'est chiant d'être damné, tu le sais déjà...

Cartes et vêtements

Q : J'ai besoin de piocher une carte au hasard dans la main de mon adversaire, mais je peux voir lesquelles sont des cartes trésor et lesquelles sont des portes. Puis-je l'utiliser?
R : S'il est important pour votre entreprise que la sélection soit vraiment aléatoire, alors fermez les yeux, ou lancez un dé, ou demandez à un autre joueur d'interférer avec les cartes de la main sous la table et d'indiquer le numéro de la carte que vous voulez. dessiner (cette dernière méthode n'est pas recommandée pour les entreprises qui jouent pour table en verre).

Q : Que signifie l'expression "cartes du jeu" ("cartes du jeu") ? Est-ce que les cartes dans ma main comptent ?
R : Les cartes dans votre main ne sont que des cartes, c'est tout. Vous pouvez les jouer à l'improviste, mais jusqu'à ce que cela se produise, ils ne sont pas en jeu. Les cartes sur la table sont les cartes en jeu et elles indiquent de quelles cartes il s'agit. Par exemple, une carte de course est Race, et ainsi de suite.

B : Oui, évidemment. Mais si je dois défausser des cartes, puis-je les défausser de ma main ? Ou du jeu ?
R : Si vous avez besoin de défausser des cartes et qu'il n'est pas explicitement spécifié d'où les défausser (par exemple, le "Soumettre" du magicien dit explicitement - défaussez toute la main), alors vous pouvez défausser à la fois de votre main et du jeu.

Q : Un objet est-il identique à un trésor ?
Oh non. un objet est une carte avec un coût en or (ou avec l'inscription "Pas de prix"). La plupart des objets sont des trésors, mais pas tous (par exemple, presque toutes les montures sont des cartes de porte). Un trésor sans valeur n'est pas un objet, autant que vous voudriez qu'il le soit.

Q : Si je perds des objets, puis-je les défausser de ma main ? Ou juste de table ?
A: Toujours, toujours uniquement depuis la table. Une carte en main ne compte pas comme un objet transporté. Si vous devez défausser des cartes de votre main, cela sera clairement indiqué.

Q : Si je suis un voleur et que je vole un objet à un autre joueur, peut-on considérer que lui-même me donne cet objet ?
R : Non, gros bisous. Le don est une démarche volontaire. La principale différence est que le donneur choisit ce qu'il donne.

Q : Et si la carte oblige le joueur à me donner l'objet ?
R : Donner signifie donner. Peu importe ce qui pousse le joueur à le faire.

Q : À quel moment les cartes du jeu vont-elles dans la pile de défausse ? Par exemple, pendant le combat j'utilise un objet à usage unique, reste-t-il en jeu jusqu'à la fin du combat ou est-il immédiatement défaussé ?
R : Les cartes à usage unique ne vont pas dans la pile de défausse avant la fin de la bataille. Cependant, elles ne sont plus considérées comme "vos" cartes, à moins que quelque chose ne relance le combat et ne rende les cartes à leurs propriétaires d'origine, auquel cas vos droits sur celles-ci seront restaurés.

Q : Nous nous sommes juste disputés et avons joué un tas de cartes. Le joueur à ma gauche est un clerc. Et il commence à mettre les cartes dans la pile de défausse comme il l'entend - c'est bien ça ?
A : Dont le mouvement est celui qui met les cartes dans la pile de défausse. Dans l'ordre qui vous convient.

Q : La carte Yuppitock ne dit pas que c'est une potion, mais ça RESSEMBLE à une potion. La règle de la potion s'applique-t-elle à lui ?
Oh oui. S'il s'agit d'un liquide versé quelque part, il peut être considéré comme une potion. (Mais notez que d'autres types d'articles jetables, tels que "grenades" ou "pus", sont désignés par un mot spécial. Notez également que "potions" n'est pas "pus", et "pus" n'est pas "potions")

Q : Est-ce que tous les objets qui disent "à usage unique" fonctionnent comme des potions ?
R : Tous les objets jetables (indiquant « à utiliser une fois ») peuvent être joués directement depuis la main, sauf indication contraire (sur le ce moment il n'y a pas d'exception).

Q : Qu'est-ce qu'une "arme" ?
R : Dans un jeu plus formalisé, on écrirait le mot « arme » sur toutes les épées, haches, etc. Utilisez votre bon sens, même si c'est un Munchkin. En général, tout objet qui nécessite des mains et n'est pas marqué comme autre chose, ainsi que des objets comme Song et Dance Sword, peut être considéré comme une arme.

Q : Puis-je vendre des objets pour moins de 1 000 pièces d'or ? Eh bien, débarrassons-nous d'eux...
Oh non. Si les objets pour 1000 pièces d'or ne sont pas collectés, ils ne peuvent pas être vendus.

Q : Disons que j'ai des objets depuis 1000 ans, puis-je avoir des objets « sans prix » avec eux ?
O : Absolument. "Sans prix" signifie la même chose que "0 pièce d'or", par conséquent, vous pouvez vendre ces articles, si la carte ne dit pas le contraire (mais il doit être écrit "Sans prix" sur la carte ! Si le prix n'est pas indiqué, vendez telle carte n'est pas autorisée).

Q : Les règles stipulent que les cartes "en jeu" peuvent être vendues ou défaussées. Quand les cartes sont-elles défaussées ?
R : Cela dépend du type de carte. Premièrement, la carte doit être en jeu, c'est-à-dire allongé sur la table devant vous (il serait plutôt ridicule de défausser les cartes des autres joueurs). Les cartes de classe et de race (y compris Half-Blood et Super Munchkin) peuvent être défaussées à tout moment, y compris pour déclencher une capacité, à l'exception des capacités qui accordent des cartes de race ou de classe défaussées (sauf si la capacité de race ou de classe ne vous oblige pas à réinitialiser cette race ou classe). Une carte qui a un effet à long terme sur vous ne peut pas être défaussée. Les objets sont les seuls types de cartes qui peuvent être échangés. Et, si rien (par exemple, une malédiction) ne vous empêche de défausser un objet, alors il peut être défaussé dans les cas suivants :

Vente par niveau (en même temps, voir la règle sur le prix de vente minimum ci-dessus) ;
- Pour utiliser n'importe quelle capacité d'une race, d'une classe ou d'autres cartes ;
- Pour répondre aux exigences d'indécence ou de malédiction/piège ;
-C'est un gros morceau et vous DEVEZ vous en débarrasser (à cause de la mort du mercenaire, ou parce que vous n'êtes plus un nain) et personne d'autre ne peut le prendre.

Q : Quand puis-je changer le statut des objets dans le jeu de "utilisé" à "porté" et vice versa ?
R : Pour être clair, tous les éléments sur la table sont vêtements dans le jeu ou porté. Ceux que vous utilisez actuellement sont " utilisé". Vous pouvez modifier leur état à tout moment lorsque vous n'êtes pas en combat ou en train de faire autre chose (par exemple, vous ne pouvez pas le faire pendant un jet de lavage ou avant que l'effet de malédiction ne soit appliqué).

Q : J'ai entendu certains utiliser le terme "sac à dos", mais je ne le trouve pas dans mes règles. Mes règles sont-elles obsolètes ?
Oh non. Certains joueurs chevronnés utilisent le terme "sac à dos" pour désigner les articles qu'ils porté mais pas utilisé, cependant ce terme ne figure pas dans les règles officielles et nous vous déconseillons de l'utiliser car il conduit à ce genre de confusion. (De plus, il y a plusieurs objets dans le jeu qui ont le mot "sac à dos" dans leur nom, et ils signifient des choses complètement différentes. Il est préférable de ne pas utiliser ce terme)

Q : Il existe des cartes dans différents ensembles avec le même nom mais des descriptions différentes.
R : Ce n'est pas une question. Ceci est une déclaration de fait. Différents ensembles ont des cartes avec le même nom mais des descriptions différentes. Dans certains cas, cela a été fait exprès, mais pas dans tous. Nous ne pensons pas que ce soit un gros problème. Nous pensons que le simple fait de changer les noms des cartes causera des problèmes.
Par commodité, nous avons liste des doublons(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) cartes.
Cependant, assurez-vous de ne pas mélanger les anciens et les nouveaux kits. Depuis mai 2010, le libellé de certaines cartes (notamment "Super Munchkin" et "Cheat!") A été modifié, et de nouveaux ensembles de tous les ensembles Munchkin sortiront avec ces changements. La liste des cartes qui ont changé (à l'exclusion des cartes avec des changements mineurs qui n'affectent pas le jeu) peut être trouvée dans liste des changements(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Q : J'ai une carte qui dit qu'elle me donne une main supplémentaire, mais il est écrit "-1 main" en bas. Que diable?
R : « -1 main » signifie simplement que vous obtenez une main supplémentaire ; toutes les cartes qui nécessitent des mains pour être utilisées ont une valeur positive, par exemple : "dans 1 main" dans le coin inférieur de la carte. Lorsque vous additionnez le nombre de mains utilisées par vos cartes, ce nombre ne doit pas dépasser 2 - ainsi la carte qui donne une main supplémentaire a Sens négatif.

Courses et classes

Q : Si j'utilise Half-Blood avec une carte de race, ma deuxième race est-elle humaine ?
Oh oui. Vous n'obtenez "que des avantages, pas d'inconvénients" d'une autre race, mais vous ne pouvez pas utiliser d'objets marqués "humains uniquement" ou obtenir des bonus contre des monstres ayant une "faiblesse" pour les humains (bien qu'il y en ait plusieurs).

Q : Puis-je utiliser deux Métis pour obtenir plus de deux courses, ou deux Super Munchkins pour obtenir plus de deux classes ?
R : Non, sauf si cela fait partie des règles de la maison, bien sûr.

Q : Puis-je jouer Half-Blood avec deux personnes de la même race (ou Super Munchkin avec deux personnes de la même classe) pour obtenir le double du bonus ?
O : Euh... Non. (Mon père est un elfe et ma mère est... un elfe !). Chaque joueur du jeu ne peut avoir qu'une seule carte de n'importe quelle race ou classe. En d'autres termes, si vous êtes un demi-orc et que vous avez une autre carte orc dans votre main, vous ne pouvez pas la jouer sans défausser une carte orc du jeu.

Q : Si j'utilise Super Munchkin ou Half Breed (Double Mojo, Bilingue...), puis-je défausser une des cartes de classe ou de race et la remplacer par une autre (ou ne pas la remplacer) ?
R : D'un elfe nain, vous pouvez vous transformer en un nain humain ou, si vous avez une carte Halfling, en un halfelin nain. Vous ne perdez pas votre métis. "Supermunchkin" fonctionne de manière similaire avec les classes.

Q : Est-il possible de remplacer la classe actuelle par la même (par exemple, pour éviter la distribution "de la prime") ?
R : Une classe peut être réinitialisée à tout moment. Vous pouvez jouer une classe à tout moment pendant votre tour. Il n'y a aucune exigence à nouvelle classe différent du précédent. Donc oui.

Q : Je n'ai qu'une seule classe et je la change. Est-ce que je perds des objets qui disent "si vous perdez une classe, défaussez-vous d'une carte" ?
R : Si vous jouez une nouvelle carte de classe immédiatement après avoir défaussé l'ancienne, alors non. Un changement de classe consiste en deux phases : la réinitialisation de l'ancienne classe et le jeu de la nouvelle classe, et rien ne peut intervenir entre ces deux événements.

Q : Une carte de classe ou de race peut-elle être conservée de côté sur la table pour être utilisée plus tard ?
Oh non. Les seuls types de cartes qui peuvent se trouver sur la table et ne pas être utilisés sont les objets (bien qu'ils aient leurs propres restrictions, par exemple, une limite sur les gros objets, etc.)

La bataille

Q : Que se passe-t-il en cas de match nul ?
R : S'il n'y a pas au moins un guerrier munchkin dans la bataille, alors les monstres gagnent.

Q : Si je combats deux monstres, puis-je en tuer un et fuir l'autre ?
Oh non. Si vous avez une carte qui vous permet de défausser l'un des monstres (par exemple Popomorph Potion), vous pouvez le faire et combattre les autres. (Vous devez gagner un combat pour réclamer un trésor. Vous ne pouvez pas maîtriser un monstre, prendre son trésor, puis combattre le reste.) Mais vous ne pouvez pas combattre un monstre et fuir les autres. Les monstres se battent ensemble.

Q : Que se passe-t-il lorsqu'un Rogue Thing est lancé sur un monstre que l'un des joueurs peut ignorer ? Par exemple, s'ils lancent une Amazone et que l'un des joueurs est une fille ?
R : Lorsque les joueurs s'entraident, les monstres ne les combattent pas individuellement. Autrement dit, s'il y a une fille parmi les joueurs, l'Amazone errante abandonnera les trésors et partira sans s'engager dans la bataille. Par conséquent, au fait, le Stoned Golem n'est pas un très bon monstre à vomir, car les joueurs peuvent simplement l'ignorer. (Nous vous rappelons que le propriétaire de la bataille tire toujours les trésors, et seulement ensuite les distribue selon l'accord).

Q : Donc si je ne suis pas un Halfling, je peux complètement ignorer le Stoned Golem ?
Oh oui. C'est comme si ça n'existait pas du tout. Mais si vous ne le tuez pas, vous n'obtiendrez pas son trésor même si vous tuez tous les autres monstres ! (Et vous ne pouvez pas revenir vers lui une fois le combat avec d'autres monstres terminé : il est défoncé, mais pas stupide !)

Q : Je suis niveau 2 et je suis attaqué par un monstre niveau 9. Un joueur de niveau 5 entre dans la bataille. Le troisième joueur nous lance un monstre qui ne poursuit pas les joueurs de niveau 3 et moins. Nous perdons et sommes obligés de fuir. Un monstre lancé les poursuit tous les deux ?
R : Pendant le combat, les monstres combattent ensemble. Mais lorsqu'il s'agit de les chasser, ils agissent seuls et les Munchkins tentent d'échapper à chacun d'eux individuellement. C'est-à-dire que le monstre lancé ne vous poursuit pas, mais poursuit votre assistant.

Q : Et pendant le combat ? Tu as dit qu'ils se battaient ensemble. Cela signifie-t-il que si l'un des monstres a un bonus (positif ou négatif) pour tirer des objets, alors cela s'applique aux deux ?
O : C'est vrai. L'immunité (ou la faiblesse) du monstre s'appliquera à tous les monstres en combat. (Cela n'inclut pas les bonus et malus de combat normaux ; si un monstre obtient "-2", cela ne signifie pas que TOUS les monstres obtiennent "-2", cette pénalité s'applique une fois à l'ensemble du groupe. Et si un monstre ne combat pas, cela ne signifie pas que TOUS les monstres ne se battent pas, mais ne s'applique qu'à celui-ci). Si cela vous aide, considérez le combat comme un combat général et les diverses immunités et faiblesses comme des conditions qui s'appliquent à l'ensemble du combat.

B : Je vais lancer les dés pour le lavage. Puis-je lancer des malédictions sur d'autres Munchkins avant de lancer ? Et alors?
R : Bien que les malédictions puissent être jouées à tout moment, le lancer de dé est inextricablement lié aux effets de la couleur. Alors oui, vous pouvez jouer des malédictions avant le lancer, mais pas entre le lancer et le lascif/flush. Après cela, vous pouvez jouer des malédictions comme d'habitude.

Q : J'ai rencontré un monstre qui "ne poursuit personne dont le niveau est X ou inférieur". Je suis en dessous de ce niveau. Puis-je combattre ce monstre ?
R : Bien sûr, vous pouvez combattre le monstre. Si vous ne gagnez pas et que vous êtes sur le point de tirer la couleur, votre couleur sera automatique (pas de jet de dé).

Q : Est-ce que les bonus que les monstres reçoivent contre les classes/races se cumulent ? Par exemple, si un monstre a un bonus de +4 contre les nains et de +4 contre les elfes, et que je suis un demi-nain/demi-elfe, ce monstre aura-t-il +8 contre moi ?
R : Si ce n'est pas mentionné sur la carte elle-même, les bonus s'additionnent. Autrement dit, oui, dans ce cas, ce sera +8. (Avertissement honnête : nous avions l'habitude de dire le contraire, mais maintenant c'est officiellement le bon)

Q : Si pendant un combat quelqu'un change ma race ou ma classe (par exemple avec une malédiction), est-ce que cela change mes bonus ?
Oh oui. Si vous n'êtes plus un elfe, vous ne pouvez pas obtenir de bonus d'objets réservés aux elfes, etc. Vous ne pouvez jamais bénéficier de deux races ou classes dans le même combat à moins d'avoir une carte pour le faire. L'exception concerne les bonus gagnés en défaussant des cartes. Si un guerrier a déjà défaussé une carte pour gagner un bonus de +1, puis cesse d'être un guerrier, il conserve ce bonus (mais ne pourra plus se défausser de cartes pour gagner plus de bonus de capacités de guerrier). Oui, cette règle peut être tournée à votre avantage, hehe. (Cependant, vous ne pouvez pas défausser votre classe Guerrier pour jouer une autre carte Guerrier et utiliser complètement Rampage deux fois.)

Q : En combat, j'utilise un objet jetable, et quelqu'un avec une malédiction ou "Vol" essaie de s'en débarrasser. Le bonus reste-t-il ?
R : Voler ne fonctionnera pas si vous êtes en combat. La malédiction peut détruire votre objet pendant que vous êtes sur le point de le jouer, mais si vous l'avez déjà joué en combat, il ne vous appartient plus et vous ne pouvez pas le maudire.

Q : Certaines cartes vous permettent de vaincre automatiquement des monstres d'un certain type (par exemple, "Potion of Mouth Stink" for Wandering Nose ou "Leech Bomb"). Est-ce que quelqu'un peut arrêter ça ? Quelqu'un peut-il jouer à "Rogue Thing" ?
R : Même si vous avez vaincu le monstre automatiquement, vous devez toujours donner aux autres munchkins un délai raisonnable pour répondre. Très probablement, ils n'aideront plus le monstre vaincu, mais ils pourraient bien jouer la «créature errante». (Mais si le monstre avait la capacité "amener un ami", comme les morts-vivants ou les requins, par exemple, alors cela ne fonctionnera pas, car le monstre n'est plus là).

Q : L'un des joueurs a ajouté un "Rogue Thing" à la bataille avec l'effet "avant la bataille" (par exemple, le Pagan Demon vous fait lâcher votre objet avant le début de la bataille). Mais je suis déjà en combat, dois-je effectuer l'action de cet effet ?
Oh non. Vous avez eu de la chance cette fois (Nous oooooo voulions vraiment dire oui puisque nous sommes Munchkins, mais cela entraînerait des problèmes)

Q : Mes amis commencent à décompter 2,6 secondes dès que la carte monstre est posée et que le combat commence. Ce temps n'est même pas suffisant pour lire la carte ! C'est correct?
R : Les règles stipulent que vous devez laisser un "délai raisonnable" aux autres joueurs pour qu'ils réagissent afin de gagner le combat. Ce que font vos amis est inacceptable, vous devriez pouvoir lire la carte pour déterminer quoi faire dans cette situation. D'un autre côté, vous ne pouvez pas prendre le temps de chaque combat pour lire chaque carte sur la table, ou trier sans fin les cartes dans l'espoir de trouver quelque chose qui convienne. La règle des 2,6 secondes est une blague selon laquelle vous ne pouvez pas retarder le jeu indéfiniment simplement parce que quelqu'un d'autre gagne.

Q : La règle du "temps acceptable" s'applique-t-elle si vous battez un monstre sans tuer, ou seulement avec un kill ?
A: Avec n'importe quel type de victoire. Si vous gagnez sans tuer, les autres joueurs ont un temps raisonnable pour jouer une carte appropriée et interférer avec vous. Mais si vous avez retiré un monstre du combat (par exemple, " lampe magique"), ils ne peuvent pas jouer de modificateurs de monstre ou de cartes d'un type similaire qui affectent spécifiquement le monstre puisqu'il n'y a personne en combat, ni utiliser aucun règles spéciales pour attirer des monstres au combat, qui dépendent de la présence de monstres au combat (par exemple, comme généralement les requins de " Pirate Munchkin"). Mais ils peuvent jouer Créature errante».

Q : Si une carte est jouée dans une bataille qui dit « prochaine bataille valide » (par exemple, « Changement de sexe »), l'effet de la carte s'applique-t-il à la bataille EN COURS ou à la suivante ?
R : Si le combat n'est pas encore terminé (ce qui semble être le cas puisque les gens jouent des cartes contre vous), alors l'effet de la carte s'applique au combat en cours (cela est explicitement écrit dans les règles depuis la version 1.5, donc maintenant il y a n'y a pas de confusion)

Q : Si le joueur rencontre un monstre qui ne le poursuit pas, reçoit-il un trésor ?
O : Non, non, non. Le joueur doit essayer de vaincre le monstre, mais s'il échoue, il est automatiquement lavé sans lancer de dé et sans aucune obscénité. Le joueur ne reçoit aucune récompense s'il ne parvient pas à vaincre le monstre !

Q : Puis-je jouer une carte "Niveau supérieur" sur un autre joueur - par exemple, pour qu'un monstre commence à le poursuivre ?
A: La signification originale des cartes Obtenir un niveauétait dans un autre, mais c'est tellement méchant et Munchkin qu'on ne peut pas dire non. Par conséquent, nous avons révisé les règles et les clarifions : vous pouvez jouer aux cartes " Obtenir un niveau» sur les autres joueurs. Mais, tout comme jouer cette carte sur vous-même, le munchkin doit pouvoir gagner ce niveau. Vous ne pouvez pas jouer cette carte sur un munchkin s'il ne peut monter de niveau qu'en tuant un monstre.

Q : Faut-il tuer le monstre ? Si je gagne, puis-je choisir un lavage ?
R : Vous ne pouvez pas vous enfuir si vous battez un monstre avec tout ce que vous avez dans le jeu. Cependant, vous n'avez pas besoin de jouer des objets uniques, des modificateurs négatifs, etc. pour gagner, même si ces cartes vous gagnent.

Q : Quand est-ce que je meurs exactement et combien de temps est-ce que je reste mort ?
R : La mort survient lorsque vous êtes soumis à l'obscénité, ce qui signifie que vous êtes en train de mourir (toutes les obscénités ne mènent pas à la mort). Si vous vous apprêtiez à fuir d'autres monstres après cela, vous n'avez plus besoin de le faire - les monstres ne hantent pas les morts. Tant que vous êtes mort, vous ne pouvez pas recevoir de cartes et de niveaux, quelles qu'en soient les raisons. Vous RESTEZ mort jusqu'au tour du joueur suivant. Après cela, votre personnage est ressuscité et peut déjà participer à la bataille, malgré le fait que vous n'avez pas encore de cartes (que vous pouvez obtenir grâce à la distribution de "bounties", en récompense pour avoir aidé au combat ou au début de votre prochain tour). Heureusement, la mort est temporaire...

Q : Dois-je rincer ? Et si je VEUX mourir ?
R : Votre personnage ne veut pas mourir. Il essaie toujours de s'enfuir. Si vous voulez mourir, espérez un mauvais jet de dé.

Tricher!

B : j'ai jouéTricher!sur un de ses manteaux. Puis-je le transférer à un autre ?
Oh non. Carte "Chit !" ne peut pas être transféré vers d'autres éléments après avoir été lu. Si pour une quelconque raison vous pouvez désormais utiliser un objet "lire" sans carte "Cheat!", alors... hélas. Traduisez "Chit !" toujours pas possible.

Q : Est-il possible d'utiliser la carte "Tricher!prendre shun écheveau d'un autre joueur ou un pocopentrer dans la décharge pour prendre shécheveau de là?
O : Non et non. « Chit ! vous permet de transporter (avoir dans le jeu) et d'utiliser un objet qui ne vous convient pas en raison de restrictions de classe/raciale/d'emplacement. En d'autres termes, vous pouvez mettre un deuxième bandeau ; ou un deuxième gros morceau si vous n'êtes pas un nain ; ou une autre arme à une ou deux mains lorsque toutes vos mains sont déjà occupées ; ou "Un arc avec des rubans" si vous n'êtes pas un elfe, etc. Mais l'objet devrait déjà être à votre disposition, la carte "Cheat !" ne vous permet pas de l'obtenir comme ça. Formellement, à partir de la 19e édition, selon le texte de la carte, vous pouvez jouer à "Cheat!" sur un vêtement que vous pouvez utiliser sans, mais pourquoi en avez-vous besoin ?

Q : Si j'ai un petit objet avec une carte "Cheat!", et que j'obtiens la malédiction "Perdu un petit objet", puis-je dire que l'objet "lu" n'est pas un petit objet, et donc qu'il n'est pas affecté par la malédiction ?
SUR: bon mouvement, mais non. « Chit ! n'annule pas les propriétés des éléments, il autorise uniquement l'utilisation des éléments, malgré les restrictions.

Q : Est-ce que "Chit !" l'effet d'une malédiction d'un objet (par exemple, la malédiction maudite ou l'antimatière) ?
R : Si une malédiction ajoute un effet négatif à un objet, alors "Cheat !" ne peut pas supprimer cet effet.

Autres sujets

Q : Si j'ai dit que j'allais faire quelque chose, dois-je le faire ou puis-je changer d'avis ? Par exemple, je suis un sorcier et j'ai dit que je combattrais un monstre, mais ensuite il a été renforcé. Puis-je dire que j'ai changé d'avis et que je l'ai rejeté ?
R : AUCUNE décision que vous prenez ne doit être définitive à moins que les règles ou les cartes ne disent le contraire (cependant, si vous jouez une carte ou lancez un dé, vous ne pouvez plus annuler et rejouer).

Q : Deux cartes différentes me permettent de lancer un dé dans la même situation (disons que les deux évitent une malédiction). Une carte prime-t-elle sur une autre ?
R : Choisissez la carte qui vous donne le meilleur score et lancez le dé. Si le jet échoue, essayez-en un autre. Vous pouvez essayer jusqu'à ce que vous manquiez d'options.

Q : La carte montre une arme qui doit être maniée à deux mains, mais le texte sur la carte indique qu'elle est à une main. Que croire ?
R : Croyez le texte. S'il est écrit "en 1 main", alors il s'agit d'un objet à une main, peu importe ce qui est dessiné sur l'image.

Q : Le sexe initial des personnages est-il le même que celui des joueurs ou est-il sélectionnable ?
A: Les règles disent que ça correspond. Mais les auteurs du jeu ne s'opposent pas à l'introduction de "règles de la maison" pour les cosplayeurs, les transsexuels ou les joueurs ouverts d'esprit qui, par exemple, ont reçu des cartes de classe/race avec des photos du sexe opposé. Les t-shirts officiels "Munchkin" ou "Unnatural Axe" peuvent également changer votre sexe. Si vous aimez jouer selon les "règles de la maison", vous pouvez penser à d'autres façons de changer de sol plus souvent, mais n'oubliez pas la pénalité standard "-5".

Q : Pendant le tournoi, l'un des joueurs a déclaré qu'il (elle ?) est en fait un homme. Je pensais que c'était une femme ! Existe-t-il une règle pour cela?
R : Si le joueur dit qu'il est une femme, cela suffit. Cependant, si plus tard elle essaie de dire qu'elle est toujours un homme, cela ne fonctionnera plus.

Q : Je suis un garçon, mais la carte de race/classe que j'ai jouée a un personnage féminin. Cela signifie-t-il que j'ai changé de sexe ?
Oh non. Les dessins sur les cartes sont faits uniquement pour les rendre plus intéressants à regarder. Cela n'affecte en rien le sexe de votre personnage.

Q : J'ai besoin de piocher deux cartes et d'en défausser une. Que faire si l'une des cartes indique "jouer immédiatement" ("Hourra, trésor !", "Intervention divine", etc.)?
R : L'effet de la carte prend effet immédiatement dès que vous choisissez de la conserver. Si une carte avec un tel effet est défaussée, cela signifie qu'elle n'est pas apparue dans le jeu et que l'effet n'a pas pris effet.

Q : Comment les cartes sont-elles appliquées ? Immédiatement, dès qu'elles ont été jouées, ou lorsque le joueur dit qu'il a fini de jouer les cartes ?
R : Dès qu'ils sont joués. Certains jeux utilisent une "pile" où l'effet de toutes les cartes jouées est appliqué en même temps. Munchkin n'est pas ce genre de jeu.

gros bisous

Q : Si quelqu'un avec des genouillères de divorce me force à l'aider, puis-je le couper, jouer aux cartes contre lui, etc., de sorte que nous devons nous enfuir ?
R : Décidez par vous-même. Vous avez été forcé de vous battre, mais pas forcé de gagner.

Q : Je déteste les genouillères de divorce. Ils gâchent tout le jeu. Ce qu'il faut faire?
R : Il existe plusieurs options :
- Volez cette carte dans tous les decks et MANGEZ. Si vous vous faites prendre, reculez.
- Si vos amis n'aiment pas non plus les genouillères, jouez sans cette carte (vous pouvez le faire avec n'importe quelle carte).
- Si un joueur avec des genouillères obtient trop d'avantages, faites équipe contre lui. Abattez-le à chaque combat, jetez-lui des potions, mangez sa nourriture quand il sort, etc., vous voyez l'idée. Personne ne peut résister aux forces combinées de tous les rivaux.
On nous a posé cette question si souvent que dans les éditions 14 à 18, nous avons remplacé "Divorce's Kneecaps" par un "Rogue Thing" supplémentaire. Mais dans la 19e édition, nous avons ramené les genouillères avec une légère réduction de leur puissance (et avons conservé une chose errante supplémentaire pour le sacrifice d'une lampe magique).

Q : Puis-je utiliser la carte "Aidez ce que vous pouvez" pour prendre des "Genouillères de divorce" et demander à quelqu'un de m'aider ?
R : Oui, si le joueur que vous forcez à aider change l'issue de la bataille de la défaite à la victoire (et c'est une condition préalable à l'utilisation de la carte « Aidez de toutes les manières possibles »). Mais ne vous attendez pas à ce que quelqu'un aime ce mouvement...

Q : Pouvez-vous utiliser la carte « Help In Any Way You Can » pour prendre une Potion d'un Popomorphe (ou une « Lampe Magique » ou...) et mettre un monstre hors combat ?
R : Dans le contexte de la carte Aidez de toutes les manières possibles, la phrase « changer l'issue de la bataille en votre faveur » signifie que vous devez vaincre les monstres au détriment de votre force de combat. L'objet devrait augmenter suffisamment votre force de combat pour vaincre le monstre (ou, dans le cas des genouillères, conduire à un tel résultat). Vous ne pouvez pas jouer une carte "Aidez ce que vous pouvez" si vous êtes déjà en train de gagner un combat, si vous prenez un objet qui n'apporte pas assez de bonus ou si vous prenez d'autres objets qui ne changeront pas votre force de combat.

Q : À quelle fréquence un voleur peut-il voler ?
R : Tant qu'il a des cartes à défausser.

Q : Qu'arrive-t-il à un voleur de niveau 1 si sa tentative de vol échoue ? Il est mourant?
R : Rien ne lui arrive. Vous ne pouvez pas perdre le niveau 1. (Méfiez-vous des voleurs de niveau 1 - ils n'ont littéralement rien à perdre !)

Q : Un voleur peut-il voler s'il est au combat ?
Oh non. Il est un peu occupé.

Q : Un voleur peut-il voler ceux qui sont au combat ?
Oh non. Ils sont un peu occupés.

Q : Un voleur peut-il voler si ni lui ni sa victime ne sont au combat, mais qu'un combat est en cours ?
Oh oui.

Q : Un voleur peut-il se couper ?
Oh non. Bien que ce soit très Munchkin, la carte dit "un autre joueur".

Q : J'ai dessiné Intervention divine dans le noir. Ce qui se passe?
R : Le texte de la carte dit que peu importe comment vous l'obtenez, tous les prêtres gagnent immédiatement un niveau. Révélez une carte, et si vous êtes un clerc, jouez-la avec joie. Sinon, jouez une carte dans le dégoût pour montrer votre mépris envers ces chanceux devenus clercs avec le temps...

Q : Que se passe-t-il si un joueur reçoit Intervention divine au tout début de la partie ?
R : Le joueur doit immédiatement jouer cette carte. Les joueurs qui ont la possibilité de devenir prêtres peuvent le faire et gagner un niveau. Une fois que tout est terminé, la carte va dans la pile de défausse.

Q : Un clerc dans un combat avec plusieurs morts-vivants peut-il défausser trois cartes par monstre pour obtenir un bonus de +9 contre chacun d'eux ?
O : Waouh ! C'est ce qu'on appelle "penser comme un Munchkin". Malheureusement, vous ne pouvez défausser qu'un maximum de 3 cartes par bataille, pas par monstre...

Q : Sur la carte "Hourra, Trésor !" il est écrit qu'il doit être joué immédiatement. Cela signifie-t-il dès qu'il est tiré du paquet ?
R : La carte "Hourra, trésor !" doit être joué dès qu'il est tiré de la pioche. Si vous avez reçu "Hourra, trésor !" en début de partie, vous devez la jouer dès qu'elle est dans votre main, puis piocher 3 cartes à l'aveugle.

Q : Et si je dois choisir entre la carte « Hourra, trésor ! et une autre carte?
R : Si vous avez besoin de piocher des cartes et d'en choisir une, et que l'une de ces cartes s'avère être « Hourra, trésor ! », alors « Hourra, trésor ! n'est pas joué tant que vous ne l'avez pas choisi. Si vous choisissez cette carte, jouez immédiatement.

Q : Si je joue une carte qui me permet de piocher "Hooray, Treasure !" main, que faire ?
A: Alors vous prenez "Hourra, trésor!" dans la main pendant une fraction de seconde, après quoi la condition "jouer immédiatement" est déclenchée. En même temps, on pense que "Hourra, trésor!" a été retiré dans le noir.

Q : Un clerc peut-il jouer « Hourra, trésor ! maintes et maintes fois, la défausser avant de piocher trois cartes, puis la défausser à nouveau, etc. ?
Oh non. « Hourra, trésor ! doit être défaussé APRÈS avoir pioché trois cartes. Mais quand même, SUPER déménagement ! (Au fait, pour cette raison, vous ne devriez pas mélanger deux "Hourra, trésors" dans un seul paquet)

Q : Si le magicien n'est pas en combat, peut-il utiliser « pacifier » ?
Oh non. Selon le texte de la carte, le joueur peut utiliser "apaiser" au lieu de combattre le monstre, pour ne pas interférer avec le combat de quelqu'un d'autre. C'est-à-dire que la "pacification" peut être utilisée par un sorcier qui a ouvert la porte ou qui est un assistant au combat.

Q : Si un sorcier aide au combat et soumet un monstre, obtient-il des trésors pour lui ?
R : Les trésors obtenus en maîtrisant ne sont pas différents des trésors obtenus en tuant un monstre. Ainsi, les trésors (qui sont tirés une fois le combat terminé et tous les monstres vaincus) sont distribués selon l'accord initial entre le maître de combat et l'assistant.

Q : Si le magicien combat plusieurs monstres, peut-il défausser toutes les cartes de sa main pour soumettre un monstre, prendre son trésor dans sa main et le défausser immédiatement pour soumettre le monstre suivant, etc. ?
Oh non. Lorsque vous combattez plusieurs monstres, vous ne pouvez obtenir le trésor d'aucun d'entre eux tant que tous les monstres ne sont pas vaincus.

Q : Un sorcier peut-il défausser des cartes pour gagner un bonus de couleur après un jet de dé ?
R : Depuis la 19e édition, oui ! (Dans les éditions précédentes, il fallait défausser les cartes à l'avance).

Q : Le faux miroir dit : « Si vous sortez la malédiction jusqu'à votre prochain combat, la malédiction est levée. Mais une telle carte n'existe pas. Peut-être qu'il voulait dire "Anneau de souhait" ?
A : Wow, vous avez une version assez ancienne du Munchkin - nous l'avons corrigée il y a longtemps ! Oui, le Wishful Ring peut supprimer la malédiction jusqu'au prochain tour.

DANS: "tricheur àubik"permet de changer le résultat enn'importe quel nombre de mon choix. Puis-je choisir 1000000 ou "-1000000" et...
O : Félicitations ! Vous jouez à l'une des toutes premières versions de Munchkin. Dans toutes les éditions ultérieures, il est explicitement indiqué qu'il faut physiquement tourner le cube du côté souhaité et dire qu'il en était ainsi. Tous les modificateurs du résultat du jet prennent effet après que vous ayez lancé le dé - comme si vous aviez réellement obtenu ce nombre.

Q : Puis-je jouerPotion drelation amicale"sur le monstre après avoir été recalé aveclavage?
Oh non! Le combat se termine après que vous n'ayez pas réussi à tuer le monstre.

Q : Que se passe-t-il si un monstre est joué "The Bad Couple", ou si je joue "Doppelganger" et que je me fais couper, ou si quelqu'un joue une potion sur l'un des côtés ?
R : The Bad Couple ne double rien d'autre que les modificateurs de monstres (nous avons introduit cette règle dans la 19e édition pour faciliter la vie de tout le monde). Le Doppelgänger est une copie exacte du joueur, vous devez donc compter sa force de combat et la doubler.

Q : Certaines cartes (Lampe Magique, Ténèbres, Potion du Popomorphe, etc.) permettent de retirer UN monstre du combat. Est-ce que son "couple" (ou ses autres "parents" issus d'additions) quitte la bataille ? En d'autres termes, le Ugly Couple est-il un modificateur (comme Elderly) ou un seul monstre (comme amené au combat avec une carte Rogue Thing) ?
R : The Ugly Couple est un monstre à part. Autrement dit, devant vous se trouvent maintenant deux monstres, dont chacun doit être éliminé séparément. Si vous avez joué une carte qui a retiré un monstre du combat avant que quelqu'un ne joue The Bad Couple, alors le monstre que le Bad Couple aurait rejoint n'est plus là, donc The Bad Couple ne peut plus être joué.

Q : Que se passe-t-il lorsqu'une Chose Errante est lancée dans un combat avec un Belvédère assistant ?
R : L'assistant part, laissant le joueur seul avec Gazebo et le reste des monstres.

Q : Puis-je jouer à Instant Wall pour forcer quelqu'un à manquer de combat ?
Oh non. Instant Wall permet à un ou deux Munchkins de s'échapper s'ils le souhaitent. Il se joue après que les joueurs ont décidé de s'enfuir, mais avant qu'ils aient lancé les dés.

Q : Les Mademonoiselles ne sont-elles pas censées être des femmes ?
A: Non, ils ressemblent juste à ça.

Q : Les Mademonoiselles ne peuvent pas être vaincues avec des bonus d'objets, uniquement par niveau. Est-il possible d'utiliser des objets pour éviter le combat, par exemple "Lampe Magique" ?
Oh oui.

Q : Puis-je utiliser Warrior's Rampage contre Mademoniselles ?
Oh non. Le texte des Mademonoiselles dit: "En combat avec elles, aucun bonus ne vous aidera. Battez-les avec la taille du niveau."

Q : Quelle est exactement la lubricité du Dragon de Plutonium ? Si j'échoue au lavage, est-ce que je meurs ?
R : Nous avons clarifié cela dans la 19e édition. Ce n'était pas explicitement écrit dans les versions précédentes, mais si vous êtes frit et mangé, vous mourrez très probablement. La réponse est oui, tu es juste en train de mourir...

Q : Dans quels cas la "Lampe Magique" me permet-elle de prendre des trésors ?
R : Si vous jouez "Lampe" pendant le combat avec un seul monstre, vous recevrez ses trésors. Si lors d'un combat avec plusieurs monstres vous jouez "Lampe" sur l'un d'eux, vous ne recevrez pas ses trésors même si vous avez vaincu les autres (mais vous recevrez les trésors du reste des vaincus).

Q : Si j'utilise la potion d'aiguilleur pour prendre le combat de quelqu'un d'autre sur moi, puis-je utiliser des cartes ou des capacités (telles que la lampe magique) qui ne s'appliquent qu'à mon propre tour ?
Oh non. Ce n'est pas ta décision. La carte indique que "le monstre est maintenant combattu par un autre joueur", mais cela ne signifie pas que le tour du joueur d'origine a été interrompu, mais seulement que vous avez violé l'ordre de son tour.

Q : La perche de sourcier n'indique pas « jetable », mais elle doit être jetée après utilisation. Peut-il être considéré comme un objet jetable (joué à la main, lors d'un combat, etc.) ?
R : Cette carte est une carte à usage unique, même si elle n'a pas le mot magique « à usage unique » écrit dessus, donc les règles des objets à usage unique s'y appliquent également. Il peut être joué pendant le combat, à main levée, etc.

Q : J'ai utilisé une sorte de capacité pour tuer automatiquement le monstre. Un autre joueur a joué à Rogue Thing et a ajouté un autre monstre au combat, puis il a joué à Switchman's Potion et a pris mon combat pour lui. Il a vaincu le monstre. Qui obtient le niveau et le trésor du monstre que j'ai tué ?
R : Toi, après tout, tu l'as tué. (Cette question a eu des réponses différentes au fil du temps, mais maintenant nous avons une réponse directement de Steve, donc elle remplace toutes les autres options.) Vous obtenez des niveaux et des trésors une fois le combat terminé. Si l'autre joueur gagne, vous prenez le trésor en premier.

hache sauvage

Q: Sur la carte "Merzhavka-Pohtnitsa", il est écrit quelque chose comme ceci : "... vous devrez vous enfuir si vous n'aidez pas le munchkin du sexe opposé." Cela signifie-t-il que je ne peux pas jouer de cartes comme "Gone to Base" ?
R : La carte indique que vous devriez courir, mais elle ne dit pas que vous devriez le faire maintenant. Vous ne pouvez pas combattre le monstre, mais vous pouvez jouer d'autres cartes dessus, et si vous parvenez à retirer le monstre du combat, son exigence est également supprimée.

Q : Si j'utilise l'épée qui tue n'importe quoi sauf le calmar et que je suis attaqué par un Calmadzilla, puis-je jouer le Wraith pour le transformer en autre chose ?
Oh non. Dès que Calmadzilla apparaît, le combat se termine et vous devez immédiatement essayer de vous échapper. (D'après le texte de la carte elle-même, ce n'est pas clair à 100 %, mais le sens est exactement le même !)

Q : Si j'utilise Fausse Barbe, est-ce que les monstres pensent que je suis un nain ?
R : Oui (la raison pour laquelle cette question a été incluse dans la "FAQ" n'est pas claire - cela est indiqué sur la carte elle-même). Si vous portez une fausse barbe, les monstres pensent que vous êtes un nain et réagissent en conséquence. Votre vraie race n'a pas d'importance pour eux parce qu'ils ne peuvent pas le voir.

Q : Un orc peut-il utiliser sa capacité pour annuler une malédiction après coup ? Je suis devenu un Orque alors que j'étais sous la malédiction Poule sur la Tour - puis-je l'annuler ?
Oh non. Si l'orc n'a pas utilisé sa capacité au moment où la malédiction est tombée, celle-ci prend effet et il ne pourra pas la retirer plus tard.

Q : Pourquoi Orc n'a-t-il pas de bonus contre 3 872 Orcs ?
R : Au lieu d'écrire une règle spéciale sur la carte Orc pour le bien d'un monstre, nous avons décidé que les Orcs détestent également les représentants de toutes les races.

Q : La carte de malédiction "Bounty" indique "tous les joueurs". Qu'est-ce que ça veut dire?
R : Cela signifie tous les joueurs sauf la victime de la malédiction. Le fait est que la victime distribue tous ses biens aux autres joueurs.

Q : Pouvez-vous expliquer comment fonctionne le moteur de siège ?
R : La version originale du Siege Engine a été conçue pour ancienne version Cartes mercenaires, et le résultat est quelque chose d'étrange. Nous avons modifié le texte de la carte lors de la sortie de la version couleur du jeu. L'engin de siège est désormais un gros objet à deux mains qui ne compte pas dans vos gros objets, et vous pouvez décider au début du combat si vous l'utilisez ou non pour gagner un bonus de +4 et un malus de -1 pour le flush.

Q : Puis-je jouer à Annihilation pour annuler le monstre que je viens de rencontrer ? porte ouverte? Que va-t-il se passer ?
R : Mettez la carte monstre dans la boîte et oubliez-la. Mais comme celui-ci n'a pas été joué par vos adversaires, vous ne pourrez pas ouvrir une autre porte. Et puisque le monstre était déjà dans le jeu, vous ne pouvez ni rechercher les ennuis ni nettoyer la cachette.

Q : Je viens de tuer un monstre et je devrais être au niveau 10. Un autre joueur joue au Cheval de Troie avec Plutonium Dragon et dit que je ne peux pas monter de niveau (et gagner la partie) tant que je n'ai pas battu le Dragon. Je dis que j'ai déjà tué le monstre, et même si je n'obtiens pas le trésor, j'ai quand même gagné parce que atteint le niveau 10. Qui a raison?
R : Félicitations pour votre victoire ! Vous priver d'un trésor ne signifie pas que vous ne montez pas en niveau pour tuer. En fait, si vous suivez strictement les règles, vous devriez monter de niveau avant de combattre un nouveau monstre.

Q : Un autre joueur a utilisé Rogue Thing. Et si j'« annihile » un monstre ou une carte Rogue Thing ?
R : Dans les deux cas, la carte anéantie va dans la boîte et l'autre carte est remise dans la main de son propriétaire.

Q : J'ai lancé la malédiction sur un objet et nous ne savons pas comment cela devrait fonctionner. Cet article peut-il être tourné ? Est-ce que ses capacités fonctionnent (exemples : fougueux, impossibilité de perte pour cause d'indécence, combinaison avec d'autres objets similaires pour un emplacement, mains supplémentaires, etc.) ?
R : Vous ne pouvez pas faire pivoter cet objet, il occupera son emplacement jusqu'à ce que vous supprimiez la malédiction ou que vous vous en débarrassiez autrement. Si l'objet avait d'autres bonus (par exemple, pour rincer), ils sont perdus. S'il s'agit d'un article d'incendie, il cesse d'être considéré comme tel. Il ne peut pas être perdu par indécence, mais c'est la propriété du "Cursed Shnyaga", et peu importe si l'objet avait à l'origine cette propriété. Il peut être perdu à cause de la malédiction, même si l'objet dit de ne pas le faire. Si un objet indique qu'il peut être utilisé avec d'autres objets du même type, alors vous ne pouvez plus utiliser tous les autres objets de ce type (par exemple, "Imperméable" avec "Cursed Shnyaga" ne peut pas être équipé d'autres armures) et doit "décoller (c'est-à-dire les faire pivoter). Mais si une autre pièce a une telle propriété, alors il n'y a pas de problème (« Raincoat » peut être porté avec une autre armure avec « Damn Shnyaga »). Un objet qui accorde une main supplémentaire perd cette capacité.

Q : La malédiction des petites mains m'empêche-t-elle de transporter (c'est-à-dire d'avoir dans le jeu) des objets à deux mains, ou simplement de les utiliser ?
R : Il interdit de les porter, selon le texte de la carte (et donc interdit de les utiliser). Veuillez noter qu'à partir du 20e tirage, nous avons changé cette carte et maintenant l'interdiction s'applique à tous les objets qui nécessitent plus d'une main, et pas seulement ceux à deux mains.

Erreurs d'écriture

Q : Comment fonctionne le Spellbed ?
R : "Lodge" vous donne la possibilité de devenir un sorcier en plus de votre ou vos classe(s) actuelle(s), avec tous ses avantages et inconvénients. En fait, il s'agit d'une carte de classe supplémentaire. Si vous utilisez Bed, vous pouvez utiliser des objets réservés aux sorciers, des capacités de vol et de maîtrise, des bonus/malus contre les monstres, et aussi, si vous jouez selon les règles épiques, vous pouvez utiliser le pouvoir épique des sorciers, à partir du niveau 10. Mais au début d'un combat (c'est-à-dire juste après avoir ouvert la porte et vu le monstre, ou lorsque vous cherchez des ennuis), vous devez décider d'utiliser ou non Bed. Si vous décidez d'utiliser, alors vous aurez une pénalité de "-1" au lavage.

Q : Si j'utilise "Puffballs", est-ce que les monstres pensent que je suis un elfe ?
R : Oui (la raison pour laquelle cette question a été incluse dans la FAQ n'est pas claire - cela est indiqué sur la carte elle-même). Si vous portez des "Bubbles", les monstres pensent que vous êtes un elfe et réagissent en conséquence. Votre vraie race n'a pas d'importance pour eux parce qu'ils ne peuvent pas le voir.

Q : Que se passe-t-il si je mets "Fausse Barbe" et "Bouffées" en même temps ?
R : Les monstres penseront que vous êtes mi-nain, mi-elfe.

Q : Comment fonctionne l'outil de coupe automatique ?
R : L'autocutter permet aux non-voleurs d'utiliser la méthode de recadrage pendant le combat. Autrement dit, le propriétaire peut défausser une carte et couper le joueur de "-2" une fois par bataille. Si le voleur utilise l'Autocutter, il obtient un bonus à la puissance de la "coupe" (au lieu du "-2" standard il coupe par "-3").

Q : Les poignées de préhension me permettent de transformer un gros morceau en un petit. Un voleur peut-il les jouer sur le gros morceau de quelqu'un et essayer de le voler ?
Oh non. Vous ne pouvez pas jouer de modificateurs sur l'équipement des autres joueurs à moins que cela ne soit explicitement indiqué sur la carte.

Q : Puis-je jouer à Earl the Duck si je suis au niveau 1 et que je ne peux pas perdre de niveau ? Que se passe-t-il si je suis 9e (ou 19e ou 20e dans un jeu épique) et que je ne peux pas monter de niveau sans tuer un monstre ? Et si j'utilise un dé spécial avec un résultat garanti de "6" ?
R : Vous pouvez quand même jouer cette carte, mais vous ne perdrez/gagnerez pas de niveaux dans les situations décrites.

Envie d'un cheval

Q : J'ai des bottes Dzhigitovka et, par conséquent, deux montures. Que se passe-t-il lorsque je perds Boots ? Jeter immédiatement le deuxième destrier ? Est-il tué ? Et si c'était un Riding Tiger, revient-il à la "main" ?
R : Vous perdez une monture parce que vous ne pouvez en avoir qu'une seule. Ce n'est pas le cas après quoi le Tigra revient à la "main".

Q : Dois-je faire quelque chose de spécial pour jouer à Mount Booster ?
Oh non. C'est le même booster que l'Item Booster, sauf qu'il est joué exclusivement sur le Steed.

Q : J'ai un destrier cracheur de feu. Cela signifie-t-il que mes attaques deviennent feu/flamme ?
Oh oui.

Q : Est-il possible de jouer une monture depuis la "main" lors d'un dépannage ?
Oh non. La monture ne peut être combattue que lorsque la porte est ouverte.

Q : Est-il possible de laisser tomber le Steed pour un lavage automatique (similaire au Mercenaire) ?
R : Non, sauf indication contraire sur la carte.

Éclaireurs

Q : Est-ce que j'obtiens des trésors ou un niveau lorsque j'apprivoise un monstre ?
R : Non, gros bisous. Vous ne l'avez pas tué.

Q : Si je combats plusieurs monstres, quand se produit l'apprivoisement ?
R : Cela arrive en premier, votre nouvelle monture vous aidera contre d'autres monstres.

Q : Qu'arrive-t-il à mon ancienne monture lorsque j'apprivoise un monstre ?
R : La même chose se produit lorsque vous remplacez un ancien support par un nouveau. L'ancien est perdu.

Q : Une monture apprivoisée compte-t-elle comme un gros objet ?
R : Parce qu'il n'a pas de prix, il ne compte pas comme un article et il n'est pas affecté par les cartes d'articles uniquement. Cependant, il obéit à toutes les règles des chevaux.

Q : Si je défausse un monstre apprivoisé, qu'arrive-t-il à cette carte ?
R : La carte va dans la pile de défausse de la pioche de la porte. Ce n'est plus un cheval. C'est à nouveau un monstre.

Q : Est-ce que je garde ma monture apprivoisée si je cesse d'être un rôdeur ?
Oh, bien sûr.

Q : Que se passe-t-il si des boosters, des potions, etc. ont été joués sur un monstre. avant de l'apprivoiser ?
R : Apprivoiser une monture est similaire à « apaiser » un sorcier, donc des amplificateurs uniques, etc. sont défaussés (si c'était le seul monstre). Il existe différentes interprétations de cela sur le forum, mais cette réponse est la réponse officielle.

Q : Le Rushing Chicken réussit automatiquement toutes mes tentatives de flush. Et si je rencontre un monstre qui dit que vous ne pouvez pas le fuir (par exemple, Voshki), quelle capacité gagnera ?
R : Un monstre qui ne peut pas être enfui remplace toujours toutes les capacités qui vous permettent de fuir automatiquement, car le monstre ne permet même pas une tentative de couleur.

Q : J'utilise Skates comme monture et j'ai joué un booster de monture dessus, que se passe-t-il si je les déclare comme bottes ?
R : Le booster de monture restera sur les patins, mais ne vous donnera pas de bonus lorsque vous les utiliserez comme bottes.

Donjons fous

Q : Dans le donjon des malédictions retravaillé, toutes les malédictions affectent tous les munchkins en même temps. Comment fonctionnent les malédictions comme "Impôt sur le revenu" dans ce cas, qui affecte déjà tous les joueurs ?
R : Puisque "Impôt sur le revenu" est déjà une malédiction, jouez cette carte exactement comme elle l'indique.

Q : Qu'en est-il de l'erreur de clerc dans le donjon recyclé de malédiction ?
O : Hum. Eh bien, d'accord... Étant donné que Clerical Error initie le combat et que nous ne pouvons pas autoriser plusieurs combats en même temps, nous devons dire que Clerical Error ne peut pas être universel. Jouez-le comme il est indiqué sur la carte.

Q : J'ai joué la carte Nain et j'ai pioché un Donjon de l'avarice parfaite, durant lequel tous les nains gagnent un niveau. Ce niveau peut-il devenir victorieux ?
R : Ce n'est pas indiqué sur la carte, ce niveau ne peut donc pas être gagné.

Q : Les règles disent que lorsque je joue un portail depuis ma main ou que je le trouve en donnant un coup de pied dans une porte, je pioche une carte de remplacement. Que se passe-t-il si je défausse un portail pour activer une capacité ou comme effet de malédiction ou lubrique ?
R : Étant donné que le portail lui-même ne compte pas comme étant joué, vous ne tirez pas de remplacement.

Q : Est-ce que le donjon Elven Evolution (dans lequel tous ceux qui ne sont pas encore un elfe reçoivent une carte elfe) remplace l'effet de la carte One and Only jouée sur un elfe. "The One and Only" interdit aux autres joueurs de devenir membre de cette race, mais le donjon fait de tout le monde des elfes. Qu'est-ce qui fonctionnera ?
R : Le donjon Elven Evolution fait de chacun un elfe, quelle que soit sa race actuelle. Par conséquent, le donjon annule l'effet de "Un et Unique". Cependant, lorsque tout le monde sortira de ce donjon, ils ne pourront pas sauver la race elfique.

Q : Lorsque vous quittez le donjon Elven Evolution, il est nécessaire de "réinitialiser les races au plafond normal, et la carte elfe peut être défaussée ou perdue normalement". Cela signifie-t-il que je dois devenir ce que j'étais ?
Oh oui. Lorsque vous quittez ce donjon, vous devez choisir entre vos races (passé et elfe) et réinitialiser l'excédent à la limite normale (généralement une). Vous pouvez garder l'elfe ou devenir autre chose.

Q : Dans le Donjon des Vains Travaux, le jeu monte au niveau 11, mais les niveaux 10 et 11 sont atteints de la même manière. Puis-je encore jouer une carte "Niveau supérieur" pour passer du niveau 9 au niveau 10 ?
R : Non, vous ne pouvez pas jouer au niveau supérieur pour obtenir le niveau 10. Ce donjon ne change pas les règles pour obtenir le niveau 10, il ajoute juste le niveau 11.

Q : Nous étions dans le donjon des coups irrationnels et j'ai sorti le portail "Donjon nettoyé" ! Devrions-nous monter de niveau ?
R : Si vous réinitialisez le Donjon des coups irrationnels, alors oui, vous monterez de niveau. Si vous réinitialisez un autre donjon, alors non.

Cheat à deux mains (ancien mélangeur)

Q: Si je porte "Freudian Prop" et que je mets ensuite un "Revealing Suit", ou vice versa, puis-je obtenir un bonus comparable à la dette nationale américaine ?
Oh non. Le "changement de sexe" causé par "Props" ne s'applique pas aux cartes telles que "Revealing Suit". Cependant, si vous perdez les Props et que le dernier sexe que vous avez déclaré est différent de celui avant la mise en place des Props, ce changement comptera et ajoutera le bonus Revealing Suit.

Q : Si j'utilise "Ancienne édition", puis-je jouer "Elfe" en tant que classe si je suis déjà un elfe (en tant que race) ?
Oh non. Vous ne pouvez avoir qu'un seul exemplaire de chaque classe et race. Même si vous utilisez "l'ancienne édition" pour jouer une race en tant que classe ou une classe en tant que race, vous ne pouvez pas dupliquer une race ou une classe que vous avez déjà jouée.

Q : Puis-je utiliser un module complémentaire d'un ensemble pour jouer avec un autre ? Par exemple, puis-je mélanger "Shark Dance" avec "Munchkin Foo" sans utiliser ensemble de base"Pirate Munchkin" ?
R : Bien sûr, mais beaucoup d'effets d'interaction de cartes peuvent être perdus et vous ne sentirez pas toute la valeur de l'extension. Les ensembles Munchkin peuvent être combinés de différentes manières, certaines plus efficaces que d'autres. Habituellement, les modules complémentaires doivent être utilisés avec un ensemble de base approprié. ("La triche à deux mains" est une exception, elle peut être utilisée avec tous les ensembles que vous voulez. Elle est faite en complément de l'ensemble classique (fantastique), car le classique "Munchkin" est le plus courant et le plus populaire).

Q : J'ai mélangé le Munchkin classique avec le Munchkin vampire ! L'elfe obtiendra-t-il deux niveaux pour avoir aidé à tuer "Your Old Craacter" (Pants Macabre DLC) ?
Oh non. les elfes n'obtiennent qu'un seul niveau pour chaque monstre qu'ils aident à tuer, donc un elfe peut obtenir soit un niveau normal pour une capacité elfique, soit un niveau pour avoir tué un "personnage précédent", mais pas les deux...

Q : J'ai mélangé Munchkin Cthulhu et Munchkin Zombie. Skittle ajoute-t-il un bonus comme "équipement de bowling" à Munchkin Zombie ?
Ô, bien sûr ! (De plus, tous ces objets aident les Indiens Bons, Mauvais, Munchkin, si vous jouez à la version anglaise !) Les règles spéciales sont généralement censées remplacer les règles standard, sauf indication contraire. Nous ajoutons toutes les notes sur les sets de mixage aux règles de "Two-Handed Cheat", donc si vous jouez souvent des decks mixtes, nous vous recommandons de télécharger dernière version ces règles.

Q : J'ai un « coupon » et une « carte-cadeau ». Puis-je utiliser "Coupon" pour prendre "Carte cadeau" plus 400 objets d'or de la pile de défausse, puis utiliser "Carte cadeau" pour récupérer le "Coupon" - et ainsi de suite jusqu'à ce que j'aie récupéré tous les objets ?
R : Sur le « coupon », il est indiqué qu'il n'a aucune valeur monétaire et qu'il ne devrait même pas y avoir les mots « sans prix », ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'un article et qu'il ne peut pas être récupéré à l'aide d'une « carte-cadeau » (c'est le errata officiel).

Dans la queue et dans la crinière

Q : Sur la photo, le Klaxon est attaché au Phénix, mais le Phénix ne peut pas être modifié. "Klaxon" - une exception?
Oh non. La personne responsable de ce dessin a été dûment punie.

Q : J'ai donné un Phénix et il est allé à un joueur qui avait déjà une monture. Que va-t-il se passer ?
R : Si le Phénix est donné à un joueur qui a déjà le nombre maximum de montures, ce joueur doit défausser une monture. Il n'est pas nécessaire que ce soit le Phénix si le joueur veut le garder.

Q : La carte Avatar indique que je suis automatiquement éliminé de tous les monstres si je perds un combat. Et s'il s'agissait de monstres dont il est impossible de se laver ?
A: Vous les fuyez toujours. Ils sont trop occupés à essayer d'attraper Avatar.

Plus de bonnes cartes

Q : J'ai reçu des trésors pour avoir tué un monstre, et l'un d'eux s'est avéré être une malédiction. Cela fonctionne-t-il comme une malédiction normale ? Comment mes trésors sont-ils devenus maudits ?
R : Il s'agit d'une erreur d'impression. Ces malédictions devraient être des portes, pas des trésors. Les versions correctes de ces malédictions peuvent être trouvées dans Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death et Go Up a Level. (Nous devons être sûrs que les gens les trouveront !) Nous vous conseillons de ne pas utiliser de malédictions aussi erronées.

Boosters Munchkin

Important : les boosters qui ne sont pas destinés à l'ensemble classique se trouvent dans les sections appropriées. Le booster Conan le Barbare est sous l'ensemble Munchkin Conan malgré qu'ils aient une chemise "classique".

Q : J'ai vu des boosters se présenter dans les petits packs en aluminium dans lesquels les cartes de jeu à collectionner sont vendues. Y a-t-il un jeu de cartes aléatoire ?
Oh non. Chaque booster spécifique contient un jeu de cartes fixe et identique. Ces ajouts ne sont pas aléatoires ou à collectionner.

Plus de bonnes cartes

Q : J'ai obtenu des trésors pour avoir tué un monstre, et l'un d'eux s'est avéré être une malédiction. Est-ce que ça marche comme une malédiction normale ? Comment mes trésors sont-ils devenus maudits ?
R : Il s'agit d'une erreur d'impression. Ces malédictions doivent être dans le paquet de porte, pas dans le paquet de trésor. Les versions correctes de ces malédictions peuvent être trouvées dans "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" et "Go Up a Level". (Nous espérons que les gens les trouveront !) Nous vous conseillons de ne pas utiliser de telles cartes malédiction erronées.

Entrepôt exclusif 23 Munchkin Booster 2011

Q.Que se passe-t-il si je joue à Annihilation sur une carte protégée par Marvelous Magenta Moat ?
R. Rien. "Marvelous Magenta Moat" protège la carte.

Q. Que se passe-t-il si je joue "Annihilation" sur "Marvelous Magenta Moat" lui-même ?
R. "Marvelous Magenta Moat" est anéanti, il ne peut pas se défendre. Si "Marvelous Magenta Moat" a protégé une autre carte, cette carte est enregistrée.

Q. Puis-je jouer le Munchkinomicon sur le Marvellous Magenta Moat sans que d'autres joueurs ne le volent et en profitent ?
R. Non. Les règles du Munchkinomicon remplacent les règles de la carte. (C'est un cas très rare où les règles l'emportent sur le kata, mais le Munchkinomicon est assez inhabituel en soi)

Booster exclusif "Warehouse 23" 2012

Q: Qu'est-ce que c'est que la blague Can of Worms? C'est un monstre dans le deck trésor ?
R : Hmmm, il s'agit d'une erreur de frappe que nous avons décidé de laisser telle quelle. Il y a une mini-FAQ spéciale pour cette carte dans la section des errata pour ce booster.

Poussière de fée

Q : J'ai la première édition de Fairy Dust et les cartes se recroquevillent. Que dois-je faire?
R : La première édition de "Fairy Dust" a été imprimée sur du papier métallique, qui s'est comporté de manière inattendue. Vivre et apprendre.

Nous avons remplacé ces cartes via l'Entrepôt 23, mais cette promotion est terminée.

Q : Si j'enchante la Brillante Bonne Fée mais que je ne la tue pas, obtiendrai-je deux cartes Pollen et quatre trésors ?
Oh oui.

Q : Si je joue Pixie Potion, dois-je lancer le dé immédiatement ? Si oui, et qu'elle revient dans ma main, puis-je réutiliser cette potion dans ce combat ?
R : Le jet est effectué après la fin du combat.

Boosters de monstres

Q : Je combattais un monstre de niveau 10 et un autre joueur a joué "... Et ses petits amis" avec un monstre de niveau 15. Quel monstre est considéré comme le "monstre d'origine" pour déterminer le niveau des monstres que les autres joueurs peuvent lâcher ?
R : Le "monstre de départ" dans ce cas est celui qui a commencé le combat. En fait, un autre joueur ne pourrait pas jouer un monstre de niveau 15, car son monstre doit également être inférieur à votre monstre d'origine.

Munchkinomicon

Q : Puis-je maudire le Munchkinomicon ? Que va-t-il se passer ?
R : Si le Munchkinomicon doit être défaussé à cause d'une malédiction, il est normalement placé au-dessus de la défausse du trésor. Si la malédiction transforme son bonus en malus ou a un autre effet permanent, elle reste avec le Munchkinomicon jusqu'à ce qu'elle soit remise dans la pioche Trésor comme spécifié dans les règles. Cependant, le Munchkinomicon ne se lie jamais au joueur, même si une malédiction est lancée sur lui qui dit le contraire.

Q : Puis-je jouer à Annihilation au Munchkinomicon ? Si oui, que va-t-il se passer ?
R : Oui, tant que le Munchkinomicon est en jeu, il peut être anéanti (pas de Munchkin, il ne peut pas être anéanti s'il est au-dessus de la décharge au trésor). Mettez-le dans une boîte et oubliez-le... à moins que quelqu'un n'ait le sort Summon The Book, qui peut ramener le Munchkinomicon même après Annihilation !

Q : Il est dit dans les règles que vous obtenez le Munchkinomicon lorsque vous mourez. Mais vous ne pouvez pas obtenir de cartes quand vous êtes mort. Comment cela peut-il arriver?
R : Les règles du Munchkinomicon sont plus élevées que les règles habituelles de la mort : dès que vos ex-amis quittent votre cadavre pour les vautours, le Munchkinomicon apparaît en votre possession et vous donne une spell card. Comme indiqué dans les règles, si plus d'un joueur meurt par tour, les cadavres en décomposition puants lancent les dés pour décider qui l'obtient.

Q : Si je récupère le Munchkinomicon sur le cadavre d'un autre joueur, est-ce que je reçois un sort ? Ce n'est pas clair dans le texte des règles.

Q : Si je vole le Munchkinomicon à un autre joueur, est-ce que je reçois un sort ?
R : Ce n'est pas un échange, donc oui, vous obtenez le sort.

Q : Si j'utilise "Aidez-moi ce que vous pouvez !" et prendre le Munchkinomicon à un autre joueur, est-ce que j'obtiens le sort ?
R : Ce n'est pas un échange, donc oui, vous obtenez le sort.

Q : Les règles disent que je ne peux pas piocher le Munchkinomicon le même tour où je l'ai vendu ou défaussé. Puis-je utiliser Summon The Book pour le récupérer ?
R : Puisque le but principal de ce sort est de prendre le Munchkinomicon pour vous, vous pouvez le faire. (Ce bon exemple lorsque le texte de la carte est au-dessus des règles.)

Q : Puis-je attirer le Munchkinomicon d'un autre joueur pendant une bataille ?
R : Oui, comme le disent les règles du Munchkinomicon. Il s'agit d'une exception aux règles normales interdisant de s'équiper pendant le combat.

Q : Quand les sorts sont-ils réinitialisés ?
R : Après utilisation. Oui, cela signifie que s'il reste peu de cartes dans le paquet de sorts, vous pouvez rapidement mélanger un nouveau paquet si vous vous présentez opportunité. (Si vous voulez en faire une règle de la maison selon laquelle les sorts ne se réinitialisent qu'à la fin du tour, cela n'a pas beaucoup de sens.)

Q : Les sorts comptent-ils comme des "cartes à usage unique" ?
Oh non. Les cartes de sort comptent comme des sorts.

Q : Plusieurs joueurs peuvent-ils retirer à plusieurs reprises le Munchkinomicon de l'autre pendant le combat d'un autre joueur pour gagner des sorts et empêcher le joueur de gagner ?
R : Dès que le joueur dit "OK, je gagne, est-ce que quelqu'un va interférer avec moi ?", le compte à rebours du "temps acceptable" commence. Vous ne pouvez pas arrêter un joueur gagnant en disant que vous allez faire quelque chose, vous devez faire une action spécifique (jouer une carte ou défausser une carte pour activer une capacité). Rechercher dans la défausse n'est pas une action spécifique - vous pouvez piocher un sort avec le Munchkinomicon si vous le souhaitez, mais tant que vous n'avez pas lancé un sort affectant le combat, vous ne pouvez pas changer la situation de combat et le compte à rebours du "temps acceptable" continue .

Une exception : si vous allez trouver une carte SPÉCIFIQUE dans la pile de défausse qui peut affecter le combat, et que vous pouvez la nommer, alors en déclarant votre intention de la chercher, vous pouvez arrêter le chronomètre. Cependant, si vous commencez à gagner du temps (par exemple, lisez chaque carte au lieu de ne regarder que les noms à la recherche de la carte spécifiée), cette exception cesse de s'appliquer et le joueur peut déclarer la victoire en toute sécurité dans la bataille.

Recharger

Q : Dans quelles conditions puis-je monter de niveau en tant que personnage sombre ?
R : Lorsque vous jouez une carte ou utilisez une classe/racial/etc. capacité contre un autre munchkin, et à la fin le monstre gagne. Par exemple, si vous jouez un booster ou une carte à un coup pour donner un bonus à un monstre, ou si vous coupez un munchkin, vous gagnerez un niveau si le munchkin doit s'enfuir.

Q : Est-il possible d'être à la fois Obscur et Suprême ?
O : Oui, vous pouvez.

Q : Puis-je jouer des cartes "Maître", "Ténèbres" ou "Élevées" si je suis un humain ?
R : "Maître" n'est joué que pour les classes, et "humain" n'est pas une classe. "Dark" et "Supreme" sont joués sur une carte de race. L'humain est une race sans carte, vous ne pouvez donc pas jouer de cartes "Dark" ou "High" sur un humain. (Cependant, permettre à une personne d'être Suprême ou Sombre est une "règle de la maison" parfaitement correcte).

Q : Quand puis-je jouer (ou défausser) une carte Maître, Ténèbres ou Supérieure ?
R : Ces cartes peuvent être jouées comme des cartes de classe ou de race.

Q : "Ultime" peut échanger tous les trésors obtenus au combat contre un niveau supplémentaire. Puis-je voir le trésor en premier ?
R : La signification de la carte est que vous refusez de retirer un trésor en échange d'un niveau supplémentaire, et vous ne pouvez pas l'inspecter.

Q : Puis-je jouer la carte "Des rochers tombent, tout le monde meurt" si je suis mort d'une manière ou d'une autre en dehors du combat ? Le texte n'est pas tout à fait clair.
R : "Rockfall Killed Everyone" ne peut être joué qu'après avoir perdu une bataille. Autrement dit, si vous avez été rincé. Si vous avez réussi à mourir d'une manière différente, c'est votre problème.

En attendant le Père Noël

Q : Est-ce que le bon garçon et le morveux ont des capacités épiques ?
Oh non.

Le Bon, la Brute et le Munchkin (Cowboy)

Q : Les Indiens reçoivent des bonus pour les objets comportant le mot "arc" dans leur nom. Cela s'applique-t-il également à la carte Koteluk ?
Oh oui. Si le mot "arc" apparaît dans le nom d'une carte, les Indiens reçoivent ce bonus.

Q : Comment fonctionne la capacité indienne Pathfinder ? Puis-je ramasser un monstre et le combattre lors de mon prochain tour ?
R : Au lieu de donner un coup de pied à la porte, vous pouvez vous défausser d'une carte de votre main pour combattre le monstre en haut de la pile de défausse. S'il n'y a pas de monstre couché là, vous ne pouvez pas utiliser cette capacité, et vous ne pouvez pas prendre le monstre dans votre main pour le combattre plus tard. Personne ne peut garantir que vous le combattrez au prochain tour ou que vous ne perdrez pas cette carte à cause de la malédiction, ou peut-être même que vous lui lancerez "Wandering Thing" au combat avec un autre joueur, ou déciderez que vous mieux combattre un autre monstre ou ouvrir une nouvelle porte.

Q : J'ai décidé de ne pas tuer Batruk, mais de le garder comme partenaire, est-ce que j'obtiens trois trésors ?
R : Oui, mais dans ce cas, vous n'obtenez pas de niveau.

Q : Le piège Main du mort ne peut être annulé qu'avec des cartes du jeu. Mais le Pharmaceutical Show (qui doit être joué depuis la main) peut annuler n'importe quelle carte qui vient d'être tirée ou jouée. Puis-je utiliser Doctor Show pour me débarrasser de Dead Man's Hand ?
Oh non. Normalement, Doctor Show annule une autre carte comme si elle n'avait jamais été jouée, mais Dead Man's Hand indique clairement que vous ne pouvez pas jouer de cartes de votre main pour l'arrêter. Dans ce cas, cette restriction est plus forte que la capacité de "Doctor Show".

Battre un cheval mort

Q : Je ne comprends pas la carte Cattywampus. Comment tuer ce monstre ?
R : Votre force de combat doit être inférieure ou égale à sa force de combat. Une façon d'y parvenir est d'ajouter plus de monstres au combat, car ce trait (comme n'importe quel trait de monstre... bien que celui-ci soit le plus spécial) s'applique à toute la bataille.

L'apocalypse Munchkin

Q : Je ne comprends pas la carte Rescue Rocket. Il peut être joué après avoir raté un lavage pour éviter toute l'obscénité de ce combat, mais que se passe-t-il si j'ai déjà subi une obscénité de la part d'un des monstres ?
R : La carte doit sauver un monstre de l'indécence, et non tous ceux qui étaient au combat. Ceci est l'errata officiel.

Vampire Munchkin

Q : J'oblige le joueur à m'aider à tuer un monstre avec le pouvoir "Dominance", mais il joue un booster +5 sur le monstre. Est-ce conforme aux règles ?
Oh oui. La "dominance" oblige l'adversaire à rejoindre le combat en tant qu'assistant (c'est-à-dire que sa force de combat se cumule avec la vôtre). Mais cela ne l'empêche pas de jouer aux cartes et d'utiliser ses capacités pour interférer avec vous au combat.

Q : Puis-je utiliser Transformer pour mettre un objet dans ma main, le sauvant ainsi de la malédiction ?
Oh non. Dès que la malédiction apparaît, l'objet est détruit. Impossible d'utiliser "Transformer" l'antidatation pour empêcher cela.

Q : Nébuleuse me permet de m'échapper automatiquement sans lancer de dé, mais il faut défausser deux cartes pour activer la capacité. Faut-il défausser 2 cartes ou 4 cartes pour échapper à deux monstres ?
R : Puisqu'après un combat avec plusieurs monstres, chaque monstre est rincé séparément, vous devez défausser 4 cartes (2 pour chaque) ou défausser 2 cartes et lancer le dé de chasse pour échapper au deuxième monstre.

Q : La carte Lunar Cycle dit de lancer le dé. Quel cube ?
R : Sauf indication contraire, il s'agit du dé à six faces habituel (d6).

Pantalon Macabre

Q : J'ai ouvert la porte et je combats le Mal. La carte dit : tous ceux qui le rencontrent perdent un niveau. Mais pour la victoire sur lui, donnez 2 niveaux. Donc, au final, j'obtiens juste un niveau pour avoir gagné ?
Oh oui. Mais le niveau au début de la bataille doit encore être perdu, car cela affecte la force de combat.

pirate

Q : Un navire compte-t-il comme une brouette ou un cheval ?
R : Un bateau n'est pas une brouette ou un cheval. Sauf si c'est écrit sur la carte elle-même. Et il n'y en a pas. Pour le moment. (Mais les voitures et les chevaux sont interchangeables. Confus ? Bon).

Q : Comment et quand puis-je utiliser la capacité Pirate au trésor ?
R : La capacité pirate "Trésor" est utilisée si vous n'avez pas rencontré de monstre. Autrement dit, si vous êtes un pirate et que vous n'avez pas rencontré de monstre devant la porte à votre tour, et aussi si vous n'avez pas "cherché les ennuis" (c'est-à-dire que vous n'avez pas joué un monstre de votre main contre vous-même), puis vous passez à la phase "Nettoyer les lentes". Et vous avez la possibilité de prendre le trésor dans le noir ou à l'air libre.

Q : Je joue en accéléré avec l'écoute clandestine à la phase de porte. Comment cela affecte-t-il les pirates ?
R : Le pirate a toujours la capacité de prendre le trésor dans le noir ou à découvert lorsqu'il nettoie la cachette. Oui, cela affaiblit quelque peu les pirates. Mais ce n'est pas un gros problème.

Q : Je suis un pirate de niveau 1. Puis-je changer de niveau pour les trésors ?
Oh non. Vous n'avez pas de niveaux à échanger. Un munchkin de niveau 1 ne peut pas perdre un niveau même volontairement (pour payer une capacité).

Q : Je suis un Munchkin de niveau 9 avec un accent français. Puis-je utiliser la capacité Séduction pour que quelqu'un m'aide et ignorer le gain de niveau ?
R : Vous ne pouvez pas simplement ignorer l'obtention d'un niveau pour un combat.

Q : Que se passe-t-il si j'ai utilisé Séduction au niveau 7, et qu'après cela un monstre a été lancé dans la bataille, et maintenant, ayant gagné cette bataille, je gagne la partie ?
R : Le munchkin charmé par vous quitte le combat. Il ne peut pas vous aider à gagner le jeu, et vous ne pouvez pas ignorer les niveaux. Maintenant, vous êtes seul.

Q : J'ai "séduit" l'adversaire, mais elle a utilisé le "Sextant Break" pour changer son sexe en masculin. Maintenant, elle doit quitter le combat, parce que. Son sexe n'est-il plus opposé au mien ?
Oh non. Tu l'as déjà séduite... lui... tant pis. Dans tous les cas, "SEXTANT BREAKDOWN" ne peut pas annuler les événements qui se sont produits. Elle est maintenant un il, et vous aide toujours au combat (avec un malus de -5, bien sûr).

Q : Est-ce que Flesh Artillery duplique le bonus des boosters de monstres, sont-ils également jetables ?
R : Flesh Artillery ne duplique que les bonus des cartes qui disent "one-time" ("one-time", "apply only once"). Il n'y a pas une telle phrase sur les boosters de monstres, donc leurs bonus ne sont pas dupliqués par Flesh Artillery.

Q : « Tatouages ​​effrayants » ne peuvent pas être portés sous une armure, mais « Trois ans dans la boue » le peuvent. Puis-je porter de la terre sous mes tatouages ​​?
R : Si vous avez de la saleté sous vos tatouages, vous devez immédiatement arrêter de jouer et consulter un médecin, car c'est très mauvais (en d'autres termes : non, vous ne pouvez pas).

Q : Mon accent préféré dans Pirate Munchkin est britannique. J'ai vu qu'il y avait aussi des Britanniques dans Munchkin Impossible. C'est pareil ?

Q : L'une des capacités d'accent néerlandais vous permet de piocher la première carte au trésor. Puis-je prendre une carte de la défausse ?
R : Vous ne pouvez prendre des cartes de la pile de défausse que si la carte dit explicitement de les prendre de la pile de défausse. Dans d'autres cas, une carte est tirée du paquet correspondant.

Q : Sloop Slurp interdit d'avoir d'autres gros objets en plus du Sloop lui-même. Cela signifie-t-il que même si je suis dans la marine, je ne peux pas avoir un autre navire ?
Oh oui. Les navires sont de grandes choses. "Sloop Slurp" ne vous permet pas d'avoir d'autres objets volumineux.

Q : Dois-je jouer des boosters de vaisseau par vaisseau ? Ce sont des vêtements, ils ont un prix en pièces d'or (piastres), alors puis-je les jouer comme des vêtements ordinaires ?
R : Vous pouvez les vendre pour un niveau ou utiliser "Cheat !" pour les jouer en tant qu'objets autonomes, mais sinon, ils doivent être joués sur le navire.

B : Monsieur François Drake ne se bat pas avec ceux qui ont un accent britannique. Si je le combats et que le Britannique m'aide, est-ce que Drake quittera aussi le combat ? Et s'il y a d'autres monstres en combat ?
R : Sir Francis Drake se retire du combat dès qu'un Munchkin avec un accent britannique apparaît au combat. Cependant, vous n'obtiendrez pas le trésor qu'il a laissé tant que vous n'aurez pas vaincu tous les autres monstres.

Q : Munchkin a rencontré un requin. Combien de requins puis-je lancer de ma main ? Et si toutes les cartes dans ma main étaient des requins ?
R : Vous pouvez jouer autant de requins que vous le souhaitez depuis votre main, tous.

Danse avec les requins

Q : La carte Octopussy indique qu'elle m'ignore si j'ai plus de deux mains. Est-il considéré que l'objet sous le « Cheat » me donne une troisième main ?
Oh non. Octopus regarde de vraies mains. Lorsque vous utilisez "Cheat !", vous utilisez un objet malgré ses exigences, plutôt que de développer un bras supplémentaire.

Q : Puis-je utiliser la capacité d'éclaireur ingénieux pour remettre l'objet dans ma main sans le perdre à cause de la malédiction ?
R : La débrouillardise ne vous permet pas de prendre des objets sous la main pour éviter les malédictions.

Munchkin Conan (ensemble de base)

Q : Le texte sur la carte "Jungle Dragon" signifie-t-il que toutes les cartes uniques jouées pour l'aider fourniront un bonus de +2 ?
R : Cela signifie que les cartes jouées une seule fois pour aider le Dragon de la jungle recevront un bonus supplémentaire de +2.

Conan le barbare (booster)

Q : Je porte le "Masque d'Achéron" et j'ai pleine main monstres. Puis-je défausser certaines cartes pour ajouter des monstres au combat ?
Oh non. Le Masque d'Achéron ne peut être utilisé qu'une seule fois par bataille.

Q : Veuillez clarifier le texte de la carte "Le Habitant" : "Tout objet qui donne un bonus de combat aux joueurs peut être utilisé pour aider le Habitant. Il a BEAUCOUP de mains !".
R : Si vous avez un objet bonus de combat dans votre jeu ou dans votre main et que vous voulez le jouer sur The Dweller, vous pouvez le faire. La carte sera réinitialisée avec The Dweller.

Munchkin Cthulhu

Q : Tous les autres joueurs sont déjà devenus des cultistes. Si je joue une carte qui fait de moi un cultiste, la partie se termine immédiatement. Un autre joueur peut-il utiliser la carte O R Lieh ? d'annuler la map, et par conséquent, mon entrée dans le culte et la fin du jeu ?
R : Très peu de cartes dans Munchkin peuvent annuler l'effet d'une autre carte comme si elle n'était pas là... et "Oh R" hein ? - l'un d'eux. Dans ce cas, le jeu ne se termine pas, car vous ne devenez pas un cultiste.

Q : J'ai un identifiant de membre Cult. Quand est-ce que je deviens membre d'une secte ? À quelle fréquence puis-je changer d'avis ?
R : Vous pouvez le modifier quand vous le souhaitez, autant que vous le souhaitez et dans le but que vous souhaitez. Par exemple, vous pouvez simultanément compter comme cultiste pour obtenir un bonus de +2 en combat, tout en ne comptant pas comme cultiste pour empêcher le dernier non-cultiste de gagner un niveau. Si cela vous embrouille, vous feriez mieux d'éviter de lire ces livres mystérieux que vous pourriez rencontrer dans les donjons.

Q : Tous les autres joueurs sont déjà des cultistes. J'ai un identifiant de membre Cult. Si je suis le joueur de niveau le plus élevé, puis-je me déclarer cultiste pour terminer la partie ?
Oh oui. Ia Ia!

Q : J'ai été maudit par la malédiction "Arme maléfique" et j'ai maudit un objet uniquement pour une certaine classe. Si je réinitialise cette classe, puis-je supprimer cet objet et ne plus être pénalisé par l'effet de la malédiction ?
Oh non. Une fois que l'arme aigrie a pris effet, l'objet n'est plus considéré comme un objet à aucun égard, mais devient une pénalité permanente qui s'accroche simplement à vous. De plus, cette pièce a déjà été retirée. Mais qu'il soit supprimé ou non, cela vous donnera une pénalité jusqu'à ce que vous supprimiez la malédiction.

Caveau indicible

Q : J'étais atteint de "bibliophobie". La carte indique que je ne peux pas utiliser de cartes avec le mot "livre" ou la fin "-icônes" dans le titre. Cela fait-il référence à la Necronookiecon ?
R : De par sa conception, Bibliophobia fonctionne également sur Necroerocon. Vous êtes très attentif !

Cavernes folles

Q : Les règles disent que lorsque je joue un portail de ma main ou que je le trouve derrière une porte, je pioche une carte de remplacement. Que se passe-t-il si je réinitialise un portail pour activer une capacité ou à cause d'une malédiction ou d'une obscénité ?
R : Puisque le portail n'est pas considéré comme joué (non inclus dans le jeu), vous ne piochez pas de remplacement.

Munchkin Fu

Q : Les règles disent que "toute carte qui donne un bonus de combat aux monstres peut être jouée sur Bug". Si un joueur de niveau 1 joue un modificateur de monstre +10 sur son Bug, sa force de combat sera-t-elle de 13 ?
Oh oui. Le niveau du joueur (+1), le bonus de Bully (+2) et le modificateur (+10) totalisent 13.

Q : Je suis un moine avec deux styles et une carte Overstyle qui me donne un troisième style. Si pour une raison quelconque je suis obligé de perdre un style, est-il possible de perdre l'un des styles de moine ?
R : Si la carte Overstyle est jouée pour un style et que vous perdez un style, ce serait le style que vous perdriez.

Q : La carte Overstyle ressemble-t-elle à un Super Munchkin ?
O : Oui et non. Overstyle vous permet d'avoir un autre style, mais contrairement à Super Munchkin, lorsque vous perdez un style supplémentaire, vous ne pouvez pas jouer un autre style et garder la carte Overstyle. Si vous perdez du style, vous perdez cette carte.

Q : Toutes les cartes Gaki disent "N'importe qui peut jouer n'importe quelle carte pour aider Gaki. Toute carte qui n'aide pas normalement les monstres donne Gaki +2." De quelles cartes parles-tu ?
R : Je veux dire toutes les cartes. Objets, styles, classes, cartes monstres. Si la carte n'apporte pas de bonus aux monstres, elle peut être défaussée pour que Gaki obtienne +2 pour chaque carte défaussée

Q : Y a-t-il une limite au nombre de développements de style ?
R : Non, sauf si cela est indiqué sur une carte. Votre style peut être développé autant de fois que vous le souhaitez.

Q : Je suis un ninja. J'utilise une capacité de classe et défausse deux cartes pour lancer un dé pour un bonus d'attaque. Si je perds soudainement une classe après avoir défaussé deux cartes, puis-je lancer le dé ?
R : Une fois que vous avez défaussé deux cartes, vous avez activé la capacité (payé son coût) et devez lancer le dé. Vous ne pouvez pas perdre de classe tant que vous n'avez pas lancé le dé et reçu le bonus.

Q : Le texte sur la carte Style Gaki indique : « Il mange vos bonus de combat ! Les bonus de style sont inutiles contre lui." Si mon style n'accorde pas de bonus, mais accorde une capacité, puis-je l'utiliser ?
Oh oui. Le mot clé est "bonus". Gaki ne vous permet tout simplement pas d'utiliser des bonus contre lui.

Q : La carte "Pas Feng Shui" me permet d'échanger n'importe laquelle de mes cartes dans le jeu contre n'importe quelle carte dans le jeu de quelqu'un d'autre, tant que l'alignement résultant n'est pas contraire aux règles. C'est-à-dire que je peux remplacer une arme par une arme ou une classe par une classe, ai-je bien compris ?
Oh oui. Mais "Pas Feng Shui" vous permet de changer et de cartes inégales (par exemple, des vêtements pour une classe). La seule restriction est que l'alignement résultant ne doit pas violer les règles. Par exemple, vous ne pouvez pas donner à quelqu'un un objet qu'il ne peut pas utiliser, ni modifier le statut d'un objet (échanger un objet inutilisé contre un objet usagé). Vous ne pouvez pas changer les cartes qui en ont déjà d'autres (par exemple, changer la classe sous Super Munchkin ou l'objet sous Cheat) sauf si vous les changez en cartes du même type (par exemple, classe pour classe).

Affaires de singe

Q : Ma version de Monky Business n'a pas défini d'icônes sur les cartes, mais mes amis en ont. C'est important? Existe-t-il d'autres différences entre nos cartes ?
R : Il n'y a aucune différence entre vos cartes. C'est juste une erreur typographique (ou une intervention ninja), les deux premiers tirages de l'extension Monky Business sont sortis sans icône. A partir de la troisième édition, il y a une icône.

Munchkin impossible (espion)

Q : Ma loyauté préférée dans Munchkin Impossible est britannique. Je vois que le Pirate Munchkin a aussi une carte britannique. Ce sont les mêmes?
R : Ce n'est pas la même chose, mais les monstres et les objets ne voient pas la différence. Oui, vous pouvez mélanger ces ensembles et être un sujet britannique avec un accent britannique.

Q : En parlant du Britannique, la carte indique que même s'il n'a pas de classe, il est considéré comme une classe Playboy. Cela signifie-t-il que je peux utiliser les capacités de cette classe ? Et est-ce que les monstres réagissent avec moi comme un playboy ?
R : À partir de Munchkin Impossible 3, cette formulation a été modifiée : vous êtes considéré comme un playboy pour tous les effets de carte, mais vous n'avez pas réellement de classe Playboy. Ceci est l'errata officiel.

Q : Puis-je jouer à Super Munchkin avec la citoyenneté britannique en utilisant la capacité Playboy ?
Oh non. Vous n'avez pas réellement de classe Playboy, c'est uniquement pour les objets et les monstres.

Q : Je suis britannique sans classe, donc je suis considéré comme un playboy. Si j'ai joué à Really Secret Agent, cela enlève-t-il tous les défauts de playboy ?
Oh non. Really Secret Agent supprime les inconvénients de la citoyenneté, pas de la classe. Dans tous les cas, vous n'obtenez pas une classe Playboy simplement en étant britannique, vous ressemblez simplement à un playboy.

Q : L'entraînement supplémentaire fonctionne de la même manière que Super Munchkin, n'est-ce pas ?
O : Oui et non. Extra Skill vous permet d'avoir une compétence supplémentaire (Entraînement), mais contrairement à Super Munchkin, lorsque vous perdez une compétence supplémentaire, vous n'avez pas la possibilité de la remplacer et de conserver la carte Extra Skill. De cette façon, la carte va de pair avec la compétence

Q : Spy Fly ne peut être tué qu'avec une arme à feu (Gun), même le niveau ne compte pas. Si quelqu'un joue ce monstre en tant que "Rogue Thing", cela signifie-t-il que je ne peux utiliser que des canons dans ce combat ?
Oh oui. Les monstres se battent en groupe, et la capacité d'un monstre comme celui-ci affecte l'ensemble du groupe. Si Spy Fly est en quelque sorte retiré du combat, vous pouvez utiliser d'autres bonus contre d'autres monstres.

Q : La capacité "Désolé, je suis perdu" du touriste permet au munchkin d'éviter de combattre le monstre qu'il vient de rencontrer. Cette capacité peut-elle être utilisée à n'importe quel moment du combat ? ?
R : Le touriste doit prendre une décision avant que quoi que ce soit ne se produise, y compris avant que quiconque ne joue un booster de monstre ou Rogue Thing. Lorsque le monstre est déjà en cloque, le touriste est considéré comme étant déjà en combat et ne peut pas utiliser sa capacité.

Q : Puis-je utiliser "Immunité diplomatique" pour quitter le combat, même si quelque chose m'oblige à en aider un autre ?
Oh oui. L'immunité diplomatique vous aide à sortir du combat, peu importe comment vous y êtes arrivé.

Q : Sur la carte "James Bomb", il est dit que vous ne pouvez le combattre qu'à un niveau sans objets. Puis-je utiliser des bonus non liés à des objets dans ce combat, comme des bonus de compétence ?
R : La carte doit être lue comme suit : "Seulement un niveau sans objets ni autres bonus." Donc - non, les bonus des non-objets n'aideront pas non plus. Ceci est l'errata officiel.

Q : Si je mélange des ensembles, les montures et les voitures sont-elles considérées comme identiques ?
R : Lorsque vous mélangez des ensembles, oui. Un cheval est une brouette. Une brouette est un cheval. Tout ce qui affecte l'un affecte également l'autre. Cependant, les navires ne sont ni l'un ni l'autre, même lorsqu'ils mélangent des ensembles.

star de cinéma

Q : Les mutants doivent-ils toujours choisir entre trois bras ou deux têtes ?
R : Ils peuvent toujours choisir entre ces capacités (ou choisir deux paires de jambes), mais ils ne peuvent pas utiliser les deux en même temps.

Q : Le mutant a la capacité de défausser des cartes pour en piocher de nouvelles, mais cela ne peut pas être fait en combat. Cela signifie-t-il que le mutant ne peut pas faire cela quand quelqu'un d'autre est au combat, ou seulement quand il est au combat ?
R : Uniquement lorsqu'il est lui-même au combat.

Q : Que signifie exactement la capacité "Niveau 2" du cyborg ?
R : Si vous commencez le jeu en tant que cyborg, vous commencez au niveau 2. Si vous devenez un cyborg au niveau 1, vous montez immédiatement au niveau 2. Un personnage cyborg ne peut jamais descendre en dessous du niveau 2, tout comme les autres personnages ne peuvent pas descendre en dessous du niveau 1. Cependant, si vous arrêtez d'être un cyborg, vous ne perdez pas de niveau, et si vous devenez un cyborg alors que vous êtes déjà au niveau 2 ou supérieur, rien ne se passe. Ceci est clarifié dans toutes les éditions sauf la première.

Q : Je ne suis pas fan de gadgets. Quelles sont mes restrictions globales ?
R : Vous pouvez transporter autant d'unités que vous le souhaitez, mais n'en utiliser qu'une seule. Le reste doit être tourné de côté, comme tout autre objet que vous ne pouvez pas utiliser (par exemple, les objets d'une race qui n'est pas la vôtre). En cela, ils diffèrent des gros objets de tous les autres ensembles, où vous ne pouvez en transporter qu'un seul.

B : Je suis un sens. J'ai demandé à un autre munchkin de m'aider. Il a refusé. Est-ce que j'obtiens toujours le bonus de +2 pour me battre seul alors que j'ai demandé de l'aide ?
A: Bien sûr que vous le faites. Vous êtes toujours seul au combat, c'est tout ce qu'il faut pour utiliser cette capacité.

Q : Et si le sens a un partenaire, obtient-il toujours le bonus de +2 pour « se battre seul » ?
Oh oui. Vous pouvez obtenir un bonus avec des partenaires. Un sosie peut être utilisé. Et si un autre joueur lance une grenade ou quelque chose contre le monstre pour vous aider, vous ne perdez pas le bonus. Vous ne perdrez ce bonus que si un autre joueur vous rejoint au combat en tant qu'assistant.

Q : Comment fonctionne la curiosité des chats ?
R : Si le chat ouvre la porte et n'y trouve PAS de monstre, il a le choix entre trois options : chercher un problème (monstre de la « main »), nettoyer les trous (la porte de celle qui est fermée) ou ouvrir la deuxième porte. Si le chat ouvre la deuxième porte, traitez-le comme si vous donniez un coup de pied dans la porte au début du tour du non-chat, c'est-à-dire que s'il n'y a pas de monstre derrière la deuxième porte, vous pouvez chercher des ennuis ou nettoyer la cachette.

Q : Si le chat utilise la curiosité, qu'arrive-t-il à la première carte ?
R : Si c'est un piège, ça marche. Si quelque chose d'autre - le chat peut le jouer ou le prendre en main à sa discrétion

Q : Existe-t-il des restrictions quant au moment où les éléments "laser" individuels peuvent être détachés ? En particulier, si quelqu'un a une arme "laser" composite, est-ce que quelqu'un peut appliquer "l'antimatière" à tout cet équipement ?
R : Non, vous pouvez retirer, vendre ou défausser des cartes individuelles à tout moment (sous réserve des règles de défausse standard, bien sûr). En particulier, "Antimatière" dit "un élément". Les règles traitent chaque carte d'arme "laser" comme un élément séparé.

Q : La mort élimine-t-elle "l'antimatière" ?
Oh non. La carte dit "rien d'autre ne vous en sauvera" - c'est ce que cela signifie. Cette carte annule les règles normales de la mort. Elle restera avec vous même après la mort, lorsque votre nouveau personnage apparaîtra !

Q : Que se passe-t-il si l'Antimatière affecte le Puff Cannon ? Donne-t-il désormais toujours un malus de -6, ou est-ce toujours au joueur de l'utiliser ?
R : L'antimatière n'inverse que le signe du bonus, rien d'autre. Ainsi, le "anti-matière" "Puff-cannon" est toujours facultatif. Si vous choisissez de l'utiliser, vous recevrez un malus de -6 en combat. Si, malgré cela, vous avez tué un monstre, il disparaît - vous n'obtenez pas de niveau, mais vous obtenez des trésors. Par conséquent, si vous choisissez de ne pas utiliser Puff Cannon, il n'y aura pas de pénalité.

Q : S'il y a deux joueurs en combat et que le Grand Cthulhu les attrape, les survivants obtiennent-ils deux niveaux ?
Oh non. Cependant, si le Grand Cthulhu avait "The Bad Couple" ou "... His Clone" et qu'ils attrapaient chacun un Munchkin, les survivants (c'est-à-dire tous ceux qui ne se sont pas battus) montent de deux niveaux.

Q : Je joue habituellement à Munchkin classique où tous les objets sont vendus en or. Tout ici est en prêts. Si je mélange, que va-t-il se passer ?
R : Dans tous les cas, les prêts et l'or ne font qu'un. Dans les nouvelles séries de Star Munchkin et Clown Wars, nous avons remplacé les crédits par des médailles d'or pour assurer la compatibilité avec d'autres ensembles.

Q : Ma race préférée dans Starlight est le mutant. J'ai vu qu'il y avait aussi des mutants dans Super Munchkin. C'est pareil ?
R : Les mutants Star Munchkin et Super Munchkin ont des capacités différentes, donc techniquement ils ne sont pas les mêmes. Cependant, les cartes qui affectent les mutants affecteront les deux si vous mélangez les deux decks.

Q : Static Field me permet d'immobiliser tous les joueurs ou tous les monstres quand quelqu'un est rincé. Cela permet à quelqu'un de rincer automatiquement ou de perdre automatiquement. Puis-je attendre le résultat du jet de dé ?
Oh non. "Static Field" indique clairement qu'il doit être joué alors qu'ils tentent de s'échapper. Une fois qu'ils ont lancé le dé, ils n'essaient plus de le refaire. Ils l'ont fait ou ils ne l'ont pas fait.

Q: Je n'ai pas compris un peu le Chervinator. Si je suis commerçant, dois-je perdre la carte ? Puis-je perdre un niveau à la place ?
R : En bref à propos du Chervinator : si vous êtes au niveau 1, il n'y a pas d'obscénité. Si vous êtes un marchand de niveau 2 ou supérieur, vous perdez 1 carte ou 2 niveaux. Tous les non-marchands de niveau 2 et plus doivent perdre 2 niveaux.

Guerres de clowns

Q : Je suis un starwalker et j'ai couché ma main pour qu'un autre joueur m'aide. Si je perds ma classe, l'autre joueur sera-t-il retiré du combat ?
Oh non. Vous avez déjà payé la capacité en défaussant votre main. Il est déjà au combat.

Q : Electro-Eye empêche tout le monde de jouer des cartes de sa main au combat. Cela signifie-t-il que je ne peux pas non plus jouer de cartes de ma main ?
Oh oui. Personne (y compris vous) ne peut jouer de cartes de sa main dans ce combat.

Q : Les compartiments agissent-ils comme des malédictions ? Est-ce qu'ils m'affectent immédiatement lorsque je révèle une carte, ou puis-je mettre une carte dans ma main ?
R : Si vous avez pris un compartiment dans le noir, vous pouvez le mettre dans votre main et jouer sur un autre joueur lorsqu'il ouvre la porte (sauf s'il ouvre lui-même le compartiment). Dans les autres cas, si le compartiment est ouvert, vous devez remplir l'exigence du compartiment (en tenant compte de tous les "Vagabonds" qui peuvent s'y trouver).

Q : Si un munchkin en aide un autre dans une baie, est-ce que la baie les affecte tous les deux ?
Oh oui. Le compartiment fonctionne sur les deux. Ainsi, par exemple, les deux Munchkins perdent un niveau dans les toilettes extraterrestres.

Vaisseaux spatiaux

Q : Les navires sont-ils considérés comme des voitures ou des montures ?
R : Un vaisseau n'est pas un véhicule ou une monture, à moins qu'il ne le précise sur la carte elle-même. Et il n'y en a pas. Pour le moment. (Mais les voitures et les chevaux sont équivalents. Confus ? Bon !)

Munchkin super

Q : Ma race préférée dans Super Munchkin est le mutant. J'ai vu qu'il y avait aussi des mutants dans Star Munchkin. C'est pareil ?
R : Les mutants Star Munchkin et Super Munchkin ont des capacités différentes, donc techniquement ils ne sont pas les mêmes. Cependant, les cartes qui affectent les mutants affecteront les deux si vous mélangez les deux decks.

Q : Que se passe-t-il si le Loafer Man est déposé avec le Wandering Thing ?
A : Oh, comment... Eh bien, qu'est-ce qui est écrit sur la carte ? Lancez un dé pour voir si vous pouvez le combattre. Si ce n'est pas le cas, alors lui, avec tous les autres monstres, passe à un autre joueur, qui doit lancer le dé, déterminant s'il doit combattre le Loafer Man, et sinon, alors le Loafer Man, avec tous les autres monstres, passe au suivant. joueur, qui doit lancer... Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un se heurte à tout le gang. Mais rappelez-vous : jusqu'à ce que quelqu'un obtienne un 4, 5 ou 6, personne ne peut changer la force des monstres du gang.

Q : Quand je meurs, qu'arrive-t-il à mes cartes d'origine ?
R : Lorsque vous mourrez, défaussez toutes les cartes d'origine. Et, si par conséquent le rang total de vos pouvoirs dépasse votre niveau, défaussez vos pouvoirs jusqu'à ce que leur rang total devienne inférieur ou égal à votre niveau.

Q : J'ai un enfant partenaire avec le même pouvoir que vous. Si j'ai deux mains vides et "Griffes", aura-t-il un bonus de +6 ?
R : Same Power Kid As You ne duplique pas les bonus variables. Étant donné que le nombre de vos mains libres peut changer, la valeur du bonus de Claws est considérée comme variable.

Q : J'ai un partenaire : Le Kid avec le même pouvoir que toi, et je rencontre l'Exploder. Cela bloque mes pouvoirs jusqu'à la fin du prochain combat. Cela affecte-t-il mon partenaire ?
R : Votre partenaire est considéré comme ayant le même bonus que le bonus de vos pouvoirs. Dans ce cas, votre bonus est de 0. Donc son bonus est également de 0.

Q : L'aimant géant est-il trop gros pour être volé ?
Oh non. Il ne dit pas que c'est un gros morceau.

Q : Si j'utilise X-Ray Vision pour voir les cartes dans la main d'un autre Munchkin, puis-je dire à tous les joueurs ce qu'il a là ?
O: C'est à vous. Mais rappelez-vous que la connaissance est une ressource.

Imperméable volant

Q : Dans Super Munchkin et Flying Cape, certains coéquipiers ont un coût en or. Peuvent-ils être volés (par un voleur en jeu mixte ou en utilisant la capacité de vol) ?
R : S'ils ont un prix en or et qu'il n'est pas dit qu'ils sont « gros », alors ils peuvent être volés.

Q : La carte de classe Smart Guy indique "Les monstres n'ont pas de capacités spéciales ou de bonus contre le Smart Guy !" Cela signifie-t-il que les boosters de monstres ne fonctionnent pas dans mon combat ?
Oh non. Cela signifie simplement qu'il n'y a pas de monstres qui disent "+5 contre les smarties" ou "n'attaque que les smarties". Les boosters de monstres sont joués normalement. De plus, un gars intelligent qui a une deuxième classe protège également cette classe des monstres avec des bonus contre lui.

Q : J'utilise la carte « Lié par le fanatisme » sur un autre joueur pour qu'il m'aide au combat. Que se passe-t-il si la malédiction « Changement de sexe » est lancée sur moi ? L'autre joueur doit-il encore m'aider ?
Oh oui. Comme d'autres capacités qui nécessitent qu'une carte soit défaussée pour être activées, l'effet commence à partir du moment où vous l'activez. Si quelque chose change après avoir payé le coût de la capacité, l'effet qui s'est produit n'est plus annulé.

Zombie Munchkin

Q : Je suis un zombie atomique avec un objet +2 dans une main (son bonus est considéré comme +3). Si quelqu'un a joué une malédiction! « Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
R : Puisque cet objet vous donne +3 pour le moment, il peut être défaussé "Geeee !".

Accessoires et compléments Munchkin

Dés Munchkin

Important : Veuillez noter que les questions sur les cartes de Munchkin Dice se trouvent désormais dans la section Munchkin Reload.

gros con épique

Q : J'ai ouvert deux portes pour rencontrer un gobelin infirme et un modificateur de monstre +10. Quelqu'un a joué la carte "Switcheroo" (analogue à "Illusion") et a remplacé le Gobelin par le Dragon Plutonium. Qu'advient-il du modificateur ? La carte "Switcheroo" indique que tous les modificateurs reviennent à leurs propriétaires, mais ce modificateur est hors du paquet.
R : Le modificateur est appliqué au Dragon Plutonium.

Q : En jouant à Epic Munchkin avec l'extension Clown Wars mélangée, j'ai ouvert les portes et sorti 2 compartiments. Ce qu'il faut faire?
R : Jouez avec le premier et prenez le second dans votre main. Vous ne pouvez pas retirer une carte de remplacement.

Kill-o-mètre

Q : Combien de cartes Revers de fortune puis-je utiliser dans une partie ?
R : Chaque Kill-O-Meter est livré avec deux cartes Twist of Fate, une pour le Munchkin ordinaire et une pour la Munchkin Quest. Vous pouvez utiliser la carte qui convient à la partie en cours. Si vous tombez sur une carte qui vous permet de piocher n'importe quelle carte de la pile de défausse, vous pouvez également y piocher Twist of Fate si vous l'avez déjà utilisée. Si votre entreprise utilise un Kill-o-Meter générique, mélanger Reversal of Fate dans votre deck est une bonne chose à faire.

Q : J'ai deux Kill-O-Meters, un standard et un en tant qu'application pour smartphone. Le "Kill-o-meter" de l'application est-il égal à celui habituel ? Puis-je utiliser Reversal of Fortune avec Kill-O-Meter depuis l'application mobile ?
Oh oui. "Kill-o-meter" de l'application mobile est tout un "Kill-o-meter". Mais la carte doit toujours être réelle et non virtuelle.

Q : Kill-O-Meter lit 18, je joue Reversal of Fate et le change en 81. Quelqu'un me joue +2 - est-ce 83 ?
Oh non. L'effet de "Reversal of Fate" n'est pas un effet ponctuel - il dure tout au long de la bataille. C'est-à-dire que nous ajoutons 2 à 18, il s'avère 20, nous retournons cette valeur et il s'avère ... 2 ! Horrible, non ?

Promo, pièces, appli et autres goodies

Q : Les pièces de Noël sont-elles valables TOUS les ans aux dates indiquées ?
R : La capacité de vacances fonctionnera chaque année pendant la période des fêtes. Cependant, malgré cela, ces pièces fonctionnent de la même manière que les pièces ordinaires et obéissent à la règle du mois et de l'année en cours frappés sur la pièce.

Q : Dans la description de certains objets promotionnels, il est indiqué qu'après utilisation, ils doivent être donnés à un autre joueur. Après le jeu, retournent-ils à leur ancien propriétaire ?
R : Sauf en cas de règles internes convenues, ces éléments sont destinés à être transmis à d'autres hôtes afin de faire avancer le jeu. Leurs auteurs espèrent que ces objets "voyageront". Par conséquent - non, ils ne reviennent pas automatiquement à leurs anciens propriétaires.

Q : Certains marque-pages doivent être détruits après utilisation. Est-il possible à la place de détruire, par exemple, un morceau de papier ou quelque chose de similaire pour conserver le marque-page ?
R : Encore une fois, cela est possible si vous jouez selon les règles de la maison convenues à l'avance. Cependant, le but des signets qui nécessitent leur destruction implique l'impossibilité de leur utilisation ultérieure. Ce sont de vrais objets jetables.

Idées fausses courantes dans Munchkin

version du 16/10/2013

Ne posez pas de vêtements jetables sur la table.
Les règles de la section "objets" indiquent clairement que chaque joueur peut "porter" (c'est-à-dire disposer devant lui) n'importe quel nombre de petits objets. Environ une fois, il est dit séparément qu'ils peuvent être utilisés à la fois de la main et de la table.

Vous ne pouvez pas mettre sur la table des objets que vous ne pouvez pas utiliser.
Les règles stipulent clairement qu'un joueur peut "porter" n'importe quel objet, mais que tous ne peuvent pas l'utiliser.

Si vous arrêtez d'utiliser un objet, vous devez le jeter.
Il décrit clairement ce qu'il faut faire avec ceux-ci. que vous ne pouvez pas utiliser - tournez de côté.

Un voleur ne peut pas voler au niveau 1.
La FAQ indique clairement que c'est possible.

Si le monstre "dédaigne", vous ne pouvez pas vous battre avec lui.
Ce terme a été inclus par erreur dans la carte Munchkin de Munchkin Quest. Il n'y a pas un tel terme dans le jeu de cartes, la traduction correcte est "ne poursuit pas" (et est traduite dans toutes les éditions récentes). Cela signifie que vous devez combattre le monstre, vous ne pouvez pas l'ignorer, mais si vous perdez, alors le flush de ce monstre sera automatique.

Si le monstre est "dédaigneux", vous ne pouvez pas vous battre avec lui, mais si vous décidez de vous joindre à la bataille, la bataille et le lavage se déroulent selon les règles habituelles.
C'est comme ça que ça marche Munchkin Quest. Dans un Munchkin normal, un monstre "dégoûté" le laisse simplement s'enfuir automatiquement.

S'il y a une Chauve-Souris/Requin/Unded dans la bataille, alors seulement une Chauve-Souris/Requin/Unded peut être lancée, et seulement au moment où le premier monstre entre dans la bataille.
Les règles ne disent rien de tel. On dit que si un tel monstre entre dans la bataille, alors n'importe quel joueur a le droit de jouer depuis la main d'un tel monstre. Il n'y a aucune restriction sur la quantité, le temps et la séquence.

Si la Malédiction est obtenue à l'ouverture de la Porte, le tour se termine immédiatement.
Nulle part il n'est dit que le tour doit se terminer. Vous passez simplement à la deuxième phase de votre tour.

Avant la phase "de la prime", aucune carte ne peut être jouée.
Vous pouvez jouer des objets à tout moment de votre tour, sauf en combat. De nombreuses cartes (telles que Malédictions) peuvent être jouées à tout moment. Nulle part il n'est interdit d'exercer ce droit immédiatement avant la distribution des cartes "de la prime".

Au début du tour, avant d'ouvrir la Porte, aucune carte ne peut être jouée.
Les règles stipulent clairement qu'avant la phase 1, vous pouvez jouer aux cartes, échanger et vendre des objets. Dans les anciennes versions des règles, cette clarification n'était pas, et le mouvement a commencé immédiatement avec l'ouverture de la porte. Mais cette possibilité a toujours été sous-entendue. Pour éliminer cette idée fausse, ce paragraphe des règles a été introduit.

Vous pouvez changer de vêtements de votre main.
Les règles de la section "échange" indiquent clairement que vous pouvez échanger des cartes sur la table, mais vous ne pouvez pas échanger des cartes de votre main.

Peut être changé avec n'importe quelle carte.
Les règles de la section "échange" indiquent clairement que seuls les objets peuvent être échangés, et pas les autres cartes.

Vous pouvez disposer sur la table et n'utiliser aucune carte (par exemple, Classe ou Race).
Seulement pour les vêtements, il y a une description de non-utilisation. Pour les autres types de cartes, il n'y a pas de telles règles nulle part. Ceci est répondu dans la FAQ.

Un mercenaire est considéré comme un assistant au combat.
Seul un autre joueur participant à la bataille est considéré comme un assistant.

Le Wishing Ring peut annuler un changement de sexe après que le changement de sexe a déjà eu lieu.
Il y a une clarification sur le forum officiel que la malédiction de changement de sexe a deux effets, instantané (changement de genre) et retardé (pénalité dans la bataille suivante). L'effet instantané ne peut être annulé que par le Wishful Ring immédiatement après avoir reçu la malédiction, c'est-à-dire en annulant toute la malédiction. L'effet retardé peut être supprimé à tout moment avec l'anneau de souhaits, y compris directement lors de la prochaine bataille.

Si le joueur échoue au lavage, il perd le niveau.

Si le joueur échoue à la couleur, il meurt.
Nulle part il n'est dit cela, c'est de la fiction.

Les cartes qui donnent au joueur un flush automatique peuvent forcer le joueur à flusher.
Si la carte ne dit pas qu'elle fait fuir le joueur, alors avec l'aide d'une telle carte, il est impossible de forcer le joueur à fuir. Peut-être le malentendu venait-il d'une erreur de traduction : "vous rincez automatiquement", qui a maintenant été remplacé par "vous permet de rincez automatiquement".

La limite de main de 5 cartes est permanente, pas seulement à la fin du tour.
Les règles précisent que cette restriction ne s'applique qu'à la quatrième phase du tour.

La limite de main de 5 cartes s'applique à la fin du tour de chaque joueur à tous les joueurs à la fois.
La description des phases de tour ne s'applique qu'au joueur en cours, les autres joueurs n'effectuent pas ces actions en même temps.

Vous ne pouvez utiliser que des cartes Classe/Race qui montrent un personnage du même sexe que vous.
Nulle part il n'est dit cela, c'est de la fiction. La FAQ indique que la correspondance du sexe d'un personnage avec une image sur une carte de classe/race peut être introduite par une règle de la maison.

Rencontrez-vous souvent des amis ? Et vous en avez déjà marre de jouer au twister, à la mafia, au monopole ou au crocodile ? Puis essayez gros bisous!

gros bisous est un jeu de plateau d'aventure dans un donjon où vous pouvez trouver un trésor, tomber dans un piège à sorts ou combattre un monstre tout en atteignant le niveau 10 !

Alors qu'est-ce qu'un Munchkin ?

C'est un jeu de rôle dans la forme, une parodie dans le contenu. Les joueurs de Munchkin parcourent le donjon, en retirent les habitants monstrueux et s'en repentent ou obtiennent de nouveaux niveaux et trésors pour la victoire.

Ici, vous n'avez pas besoin d'acheter d'équipement et de vous soucier de l'étude des sorts. Battez les monstres et mettez vos vêtements. Elfe? Essayez un casque. Sorcier? Prenez le bâton de napalm. Jambes fortes? Mettez les chaussures du puissant pendule ! Commencez votre carrière en détruisant Burnt Grass et Oozing Slime, de sorte que plus tard, ayant acquis de l'expérience et de l'arrogance, vous vaincrez le Plutonium Dragon dans une bataille déshonorante !

J'ai entendu parler de ce jeu, mais je ne savais pas à quoi il ressemblait. Les règles, je ferai immédiatement une réserve, ne sont compliquées qu'à première vue. Vous pouvez regarder quelques vidéos pour commencer, mais elles ne seront efficaces que si vous essayez de jouer tout de suite.


Et pour rendre le jeu plus facile et plus visuel, il est préférable d'acheter une édition de luxe qui a tout ce dont vous avez besoin - des jetons, un terrain de jeu, un cube, pour ne pas vous embêter avec des boutons (au lieu de jetons) et écrire vos niveaux sur un morceau de papier - plus à ce sujet ci-dessous.

Contenu du package de l'édition de luxe :


  • terrain de jeu
  • 95 cartes de porte
  • 73 cartes au trésor
  • 6 cartes de joueur (recto-verso, pour changer de sexe)
  • 6 jetons de joueur
  • 1 cube
  • des règles
  • Boite cadeau

Donc, vous êtes un Munchkin. Le personnage du jeu, qui peut avoir une race, une classe, une arme et des objets. Tout cela vous donne un jeu. Commençons par décrire chaque élément de ce jeu de société incroyablement amusant.

terrain de jeu- il s'agit d'une petite feuille cartonnée 25*50 cm représentant un donjon. Vous devez vous déplacer le long de celui-ci, ouvrir des portes, vaincre des monstres, aider des amis et obtenir des trésors. Les jetons et les jeux de cartes des joueurs, inconnus et déjà défaussés, sont placés sur le terrain de jeu.


Le plus important ce sont les cartes, il y en a 174 dans ce set, différents types, ils se démarquent couleur différente ponts et chemises.


Cartes de porte - 95 pièces, la chemise montre la porte du donjon.

Vous devez commencer à jouer en donnant un coup de pied dans la porte à chaque tour. Derrière ces portes, vous pouvez trouver tout ce que vous devez gérer.


  • Course(elfe, nain, halfelin, humain et sang-mêlé) ont influence positive sur le joueur. La race offre à la fois des avantages et des inconvénients.
  • Classer(voleur, guerrier, sorcier, clerc et super munchkin) ont un effet positif sur le joueur. Chaque classe donne au joueur ses propres capacités spéciales.
  • Monstres(tous les monstres ont des niveaux de difficulté de 0 à 20). Les monstres doivent se battre, et s'il n'y a pas assez de force, alors fuyez.
  • Malédictions ou pièges, affecter négativement le joueur, vous pouvez perdre des niveaux, des objets, sauter des niveaux, en général, tout ce que vous pouvez faire pour nuire à votre munchkin ou à un ami se trouve dans ces cartes.
  • Modifications- utilisé pour affaiblir ou renforcer les monstres, les malédictions, etc.

cartes au trésor- 73 pièces. Le joueur reçoit ces cartes pour avoir vaincu des monstres. Ils sont également divisés en types:


  • Les objets sont la propriété de votre munchkin que vous pouvez porter et obtenir son bonus (la valeur du bonus est indiquée sur la carte de 1 à 5). Les articles sont divisés en grands et petits, qui peuvent être portés en même temps ou respectivement.
  • Les potions sont des bonus uniques qui sont utilisés dans les batailles avec des monstres, mais en plus de vous aider, elles peuvent également aider les monstres si des adversaires vous lancent des potions))
  • Cartes de niveau bonus - cartes qui vous aident à atteindre un nouveau niveau sans aucun effort, elles peuvent être utilisées à votre tour, ainsi que pour quelqu'un d'autre.

Vous ne pouvez pas porter 2 casques, ni 2 paires de chaussures, mais vous pouvez facilement prendre 2 épées dans chaque main. Certains objets ne peuvent être utilisés que par un joueur d'une certaine classe ou race.

Cartes de joueur- ne pas jouer aux cartes, qui indiquent uniquement le sexe et la couleur de votre munchkin.


chips- dépeignez visuellement votre munchkin aux niveaux du donjon. Fabriqué à l'image du munchkin principal avec une tronçonneuse.


des règles- une petite brochure de 10 fiches décrivant toutes les nuances du jeu, les principales règles, les situations controversées, etc.

Ainsi, le jeu commence avec le niveau 1 de tous les munchkins, jeux de portes et cartes au trésor en place. Dans le processus, les jetons se déplacent sur le terrain, ennuyant les joueurs moins performants))

Au début du jeu, le joueur reçoit 8 cartes - 4 portes et 4 trésors. Ils déterminent qui vous êtes dans le jeu, quelle classe vous avez, quels vêtements vous possédez, quels bonus ou sales tours vous avez pour vos amis.

Les vêtements de race, de classe, usés et supplémentaires doivent être disposés sur la table et montrés aux amis qui font de même, se désignant eux-mêmes et la force de leur munchkin. Les cartes des objets dont vous n'avez pas besoin, vous devez les retourner, les désigner, afin qu'à l'avenir elles puissent être échangées avec des amis, pour ceux qui augmenteront votre force.

Les cartes restantes de malédictions, potions, monstres doivent être gardées fermées dans la main.

La force du Munchkin est déterminée en fonction de son niveau et du bonus d'objets lâchés au début du jeu et reçus dans le futur. Force= Munchkin 1 Niveau + Casque Cerf (Bonus + 3 ) + Plaque Flamme (Bonus + 2 ) + Épée du bâtard traître (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Force = 8.


Autrement dit, vous pouvez vaincre n'importe quel monstre du niveau 0 à 7. Un monstre de niveau 8 doit être vaincu avec un dé (victoire 50/50), mais vous ne pouvez pas vaincre des monstres plus forts, vous devez flusher.

Le jeu a son propre algorithme "OUI-NON", qui peut être imprimé, et l'utiliser est beaucoup plus facile que de mémoriser les règles. J'ai dessiné cet algorithme de manière très simplifiée, si vous le recherchez sur Google, vous pouvez le trouver plus joli))


Chaque joueur effectue un mouvement, qui se compose de plusieurs étapes :

  1. Enfoncer la porte- vous donne 3 situations : rencontrer un monstre, être maudit ou obtenir un bonus. Après un combat ou une fuite d'un monstre, les effets d'une malédiction - vous en subissez toutes les conséquences, à la fois positives (pour la victoire) et négatives. Après cela vient la prochaine étape.
  2. chercher des ennuis. Si le monstre ne s'est pas rencontré derrière la porte, vous pouvez l'appeler depuis vos cartes entre vos mains (si c'est difficile pour vous, bien sûr) et vous battre avec lui selon les règles du coup de pied aux portes.
  3. Nous nettoyons nychki, si vous n'avez pas attrapé le monstre au 1er niveau et que vous avez refusé de le combattre au 2ème niveau de votre main, alors vous devez nettoyer la cachette en fouillant la pièce derrière la porte voisine pour cela, alors nous le prenons entre nos mains et ne le montrez à personne.
  4. Étape de Schedrot. Si vous avez plus de 5 cartes en main pour toutes les étapes du tour, vous devez jouer les cartes supplémentaires ou les donner à un ami.


C'est tout, le tour est transféré à un autre joueur. Bien sûr, il existe de nombreuses nuances dans le jeu, vous pouvez vaincre un monstre de haut niveau avec un ami, pour un certain prix, ou lancer une sorte de potion, de modification ou de malédiction sur un autre joueur, car la tâche principale du jeu est d'atteindre votre munchkin au niveau 10 et ramasser des trésors.

Le jeu est très intéressant, et l'ensemble de luxe est encore plus admirable pour le jeu. Soit dit en passant, il existe de nombreux types de Munchkin, chacun avec son propre thème, je pense qu'ils peuvent être combinés si vous le souhaitez pour rendre le jeu encore plus intéressant.

Aujourd'hui nous irons à un voyage amusant explorez le monde de Steve Jackson et admirez les illustrations inégalées de John Kovalik. Enfin, nous sommes arrivés à ce jeu de société légendaire - "Munchkin" ! Classiques des jeux de société.

Le jeu de société "Munchkin" est un jeu de rôle avec des éléments de parodie. Je veux dire tout de suite qu'il existe de nombreuses variétés de ce jeu, la principale chose que vous devez savoir lors de son achat est qu'il existe un jeu autonome et des jeux de cartes supplémentaires. Toutes les espèces interagissent les unes avec les autres. À première vue, il est assez difficile de le comprendre, mais un joueur expérimenté qui connaît déjà les jeux de cartes pourra faire ce jeu dès la première partie. Si votre expérience dans les jeux se termine avec Monopoly et Mafia, alors vous ne pouvez pas vous passer de quelques soirées réfléchies sur les règles du jeu, mais Munchkin, croyez-moi, ça vaut le coup.

  • Âge : à partir de 10 ans
  • Durée du jeu : à partir de 40 minutes ;
  • Nombre de joueurs : 3-6 (selon expérience personnelle idéalement 3-4);
  • Producteur : « Hobby world » ;
  • Coût approximatif : 600-800 roubles ;
  • L'ensemble de jeu comprend 95 cartes de porte, 73 cartes au trésor, des dés, des règles

"Munchkin" ("Munchkin") appartient à un jeu particulièrement populaire, au fil des années de son existence, il a gagné des millions de fans à travers le monde, des compétitions et des tournois y sont organisés. Et il semble que tout à son sujet soit connu et compréhensible, mais je veux quand même écrire cet article pour ceux qui veulent juste plonger dans ce monde merveilleux de Wandering Nose et Whooping Geek. Mes amis, cet article est pour vous ! Et pour vous, joueurs expérimentés, mais peut-être un peu oubliés les règles. Alors, commençons!

Règles du jeu :

Pour ceux qui jouent pour la première fois, je m'explique. Imaginez que vous êtes une personne et que vous allez randonner, vous avez une tête, 2 bras et 2 jambes et un corps. Vous pouvez enfiler tout ce matos pour vous aider : une arme dans chaque main, une protection contre les monstres, un casque, des chaussures. Dans le jeu, tout cela s'appelle des "vêtements", ils sont disposés devant vous. C'est ce que vous portez et qui vous donne des avantages et des bonus contre les monstres. Vous pouvez porter : tison, armure, chaussures, armes à 2 mains ou une à deux mains. Vous ne pouvez avoir qu'un seul gros objet, la seule exception étant la race naine. Vous pouvez également avoir un mercenaire. Et il y a aussi un "sac à dos" - ce sont les cartes que vous avez en main. Il y a des cartes dans votre main que vous ne pouvez pas encore utiliser.

Le jeu a 2 jeux de cartes. La première concerne les portes des donjons, les soi-disant salles dans lesquelles vous pouvez rencontrer n'importe quoi (la plupart du temps, vous devez vous y battre), la seconde concerne les trésors (vous en obtenez lorsque vous tuez un monstre). Avant le début du jeu, chaque joueur reçoit 4 cartes de chaque paquet. Nous regardons nos cartes, posons quelque chose devant nous - mettons des vêtements, nous pouvons nous mettre une race, une classe et des cartes bonus pour eux - maintenant ces cartes sont dans le jeu, nous laissons quelque chose dans notre main. Il ne peut pas y avoir plus de 5 cartes dans la main, défaussez l'inutile. De plus, chaque joueur reçoit un niveau. Tout peut servir de niveau, par exemple des pièces de monnaie ordinaires, car. Ils ne sont pas inclus dans le kit (pour une raison quelconque). Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 10 niveaux en battant les autres joueurs. La devise se lit comme suit : "Pissez des monstres, attrapez des trésors, encadrez vos amis." En général, cette devise est l'essence même du jeu - vous tuez un monstre, vous prenez un trésor ou des trésors en récompense, selon le monstre. Encadrez vos amis - vous pouvez jouer du côté du monstre afin que les adversaires n'atteignent pas le niveau 10 avant vous.

Phases de virage :

Au début de chacun de vos tours, vous enfilez ou enlevez vos vêtements, vous pouvez les échanger avec d'autres joueurs, les revendre pour un niveau (1000 or équivaut à 1 niveau). Remarque : le dernier niveau ne peut pas être acheté, vous ne pouvez gagner qu'en tuant le monstre. Ou avec une carte qui dit clairement que vous pouvez gagner avec. Vous ne pouvez pas retourner les cartes de la table dans votre main, elles sont soit échangées, vendues ou défaussées.

Une fois habillé, chaussé et bien armé, vous pouvez partir en randonnée. Oh, et nous nous promenons !

Vos actions:

défoncer la porte Prenez une carte et posez-la immédiatement sur la table. Il peut s'agir d'un monstre, d'une malédiction ou d'un piège, d'une race ou d'une classe, ainsi que de divers "petits pains" - des cartes qui vous donnent des avantages au combat ou contre d'autres joueurs.

Stray Creature - Jouez avec un monstre de votre main dans n'importe quelle bataille (vous pouvez aussi dans la vôtre). Votre monstre rejoindra ceux qui se battent déjà - additionnez leur force de combat.

Toujours dans ce jeu, vous pouvez avoir 2 races - s'il y a une carte "Mêlée" et 2 classes - s'il y a un "Super Munchkin".

Les monstres ont différents niveaux, à partir de un. Pour chaque monstre vaincu, 1 ou 2 niveaux sont attribués, selon sa complexité, ainsi que des trésors, leur nombre dépend aussi du niveau du monstre.

S'il y a un monstre derrière la porte:

Comparez la "force de combat" des deux côtés- le niveau du monstre, ses caractéristiques contre ou pour vous et ses côtés "fort" et "faible", ainsi que le niveau plus les bonus. Si vous ne pouvez pas gagner, vous pouvez demander de l'aide à d'autres joueurs, le plus souvent pour une sorte de trophée (généralement un trésor), ils peuvent vous aider. Et vice versa, ils peuvent aider le monstre de toutes leurs forces ! Alors le vrai mochilovo commence !! Le jeu devient chaud car plus il est difficile de gagner, plus la récompense est élevée. Les ennemis peuvent lancer des pièges, des malédictions, lancer des monstres. Si vous êtes plus fort que tous et que votre niveau est plus élevé, vous gagnerez un tas de trésors et même plusieurs niveaux. S'il n'est pas possible de faire tremper le monstre (les monstres) et que l'aide n'aide pas, vous devrez alors vous laver. Lancez les dés pour chaque monstre : si 4 ou 5 tombent - vous vous êtes enfui ; si vous ne pouviez pas vous échapper, voyez l'obscénité, chaque monstre a le sien, en gros c'est la perte de niveaux ou d'objets, vous pouvez même mourir. En cas de décès :

Vous enregistrez le niveau, la race, la classe ; malédictions actuelles ; les cartes du jeu et de la main sont disposées sur la table et chaque joueur en choisit une, en commençant par la plus forte jusqu'à la plus faible. À votre prochain tour, piochez à nouveau 4 cartes porte et 4 cartes trésor.

Fin de tour.

S'il y a un piège ou une malédiction derrière la porte:

Postulez immédiatement. Les malédictions et les pièges peuvent être utilisés absolument à tout moment, même pendant le combat et sur n'importe quel joueur.

Si une autre carte

Prenez-le dans votre main ou utilisez-le tout de suite.

Dans de tels cas, vous pouvez combattre le monstre de votre main, si vous gagnez - obtenez le niveau (niveaux) et les trésors. Si le monstre n'est pas en main, nettoyez la cachette, c'est-à-dire vous prenez 2 cartes «porte» dans le noir dans votre main, mettez les éléments nécessaires dans le jeu dans les vêtements, défaussez l'excédent ou agissez «à partir de la prime» - nous donnons l'excédent au joueur avec le niveau le plus bas. Le tour est terminé et passe au joueur suivant.

Afin de mieux comprendre ce jeu, je vais donner "Les quatre règles de base de Munchkin» .

  • Le niveau du Munchkin ne descend jamais en dessous de 1 (mais la force de combat du Munchkin peut même être négative).
  • Après le combat, vous ne gagnerez un niveau que si vous avez tué le monstre.
  • Vous ne pouvez pas recevoir de récompense pour avoir vaincu un monstre (trésors, niveaux) tant que vous n'avez pas terminé la bataille.
  • Vous ne pouvez atteindre le niveau 10 qu'en tuant un monstre (ou en utilisant une carte qui vous permet clairement et sans équivoque de gagner d'une autre manière).

Jouez amusant, intéressant, imprévisible. Les malédictions se déversent les unes sur les autres, des batailles acharnées sont menées, il existe de nombreuses cartes sympas, telles que: l'anneau désiré - annule toute malédiction. Il y a juste une carte pour obtenir un niveau. Cartes bonus réservées aux hommes ou aux femmes. Mains supplémentaires. Et bien d'autres cartes folles qui vous passionneront. Croyez-moi, après avoir compris le jeu, vous voudrez y jouer encore et encore, en combinant des ajouts de cette façon et de cette façon. J'espère qu'après avoir lu cet article, vous aurez envie de jouer à ce jeu. Elle est vraiment cool.

Évaluations :

  • Maîtriser le jeu - 67 POINTS
  • Mécanique du jeu - 49 POINTS
  • L'intrigue et l'ambiance 46 POINTS
  • Facilité de jeu 92 POINTS
  • Qualité et design - 7 8 POINTS
  • Amusement reçu - 60 POINTS

TOTAL (pour personne ordinaire) - 65 POINTS

  • Maîtriser le jeu - 95 POINTS
  • Mécanique du jeu - 49 POINTS
  • L'intrigue et l'ambiance 78 POINTS
  • Facilité de jeu 92 POINTS
  • Qualité et design - 7 8 POINTS
  • Amusement reçu - 86 POINTS

TOTAL (pour un geek) - 80 POINTS

Le Munchkin est une parodie fringante du classique RPG ! Avec nous, vous découvrirez tout le charme de nettoyer des donjons sans les clinquants verbaux habituels pour les jeux de rôle !

Composants

168 cartes Cube, Règles, Boîte.

Formation

Le jeu peut être joué de 3 à 6 munchkins. Ils auront besoin de ce deck et de 10 jetons par joueur (pièces, jetons, tout autre petit objet, ou un appareil pour compter de 1 à 10).

Séparez les cartes Porte (il y a une porte sur la chemise) des cartes Trésor (la pile de trésors sur la chemise). Mélangez-les et mettez-les en deux paquets, distribuez quatre cartes de chacun à tous les joueurs.

Gestion des cartes

Les trésors et les portes ont des piles de défausse séparées. Les cartes sont placées face visible en pile. Si la pioche est épuisée, mélangez la pile de défausse. Si le jeu est épuisé et qu'il n'y a pas encore de stock, personne ne pourra obtenir de cartes de ce

Les cartes en jeu sont sur la table devant vous. Ils représentent votre race, votre classe et vos objets (le cas échéant). En cours (?) Les malédictions et certaines autres cartes restent sur la table même après avoir été jouées.

"Main". Ce mot fait référence aux cartes qui ont été reçues mais pas encore jouées. Les cartes en main ne participent pas au jeu. Ils sont inutiles jusqu'à présent, mais vous ne pouvez les ramasser qu'à l'aide de cartes spéciales qui agissent spécifiquement sur la main, et non sur les objets obtenus (voir ci-dessous). A la fin de votre tour, vous ne pouvez pas avoir plus de cinq cartes en main (six pour un Nain).

Obtenu des vêtements. La plupart des cartes Trésor sont des objets. Si vous jouez une telle carte (placez-la sur la table devant vous), elle deviendra un objet miné. Plus de détails - dans la section "Vêtements".

Quand jouer une carte ? Les cartes de chaque type ne peuvent être utilisées qu'à un certain moment. Ceci est discuté ci-dessous.

Les cartes jouées ne peuvent pas être prises en main ; si vous devez vous en débarrasser, jetez ou échangez les autres.

Création de personnage

Chaque munchkin commence le jeu en tant qu'humain de niveau 1 sans classe (hehehe).

Regardez vos 8 cartes dans votre main. Vous avez une carte de course ou de classe ? Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une carte de chaque type. Des vêtements utiles sont arrivés ? Obtenez-les en les plaçant sur la table. Si vous avez des doutes sur l'opportunité de jouer une carte, cherchez la réponse plus loin dans les règles ou comptez sur la chance.

Début et fin de jeu

Décidez qui ira en premier par des lancers de dés et de longues discussions sur les résultats, le sens de cette phrase, et s'il y avait un mot qui semble manquer dans

Un jeu se compose de mouvements et un mouvement se compose de phases. Les détails sont ci-dessous. Lorsque vous avez terminé votre tour, votre voisin de gauche commence à agir, et ainsi de suite en cercle.

Celui-là devient le gagnant. qui sera le premier à atteindre le dixième niveau. Tuer un monstre ou Intervention divine vous aidera à atteindre le niveau 10. Si deux joueurs tuent un monstre ensemble et atteignent le niveau 10 en même temps, les deux gagnent.

Différences entre les cartes et les règles

Ces règles sont basiques, mais les cartes peuvent également ajouter leurs propres règles spécifiques. Si les règles de base entrent en conflit avec la carte, suivez la carte. Cependant, ignorez toute action de carte qui entre en conflit avec les règles ci-dessous, à moins que la carte ne chevauche également cette règle ! (pas encore confus?)

1. Rien ne peut faire descendre un joueur en dessous du niveau 1, bien que certaines actions de cartes puissent faire descendre la force d'un joueur ou d'un monstre en dessous de 1.

2. Le niveau après la bataille ne peut être obtenu qu'après avoir tué le monstre.

3. vous ne pouvez pas collecter de récompenses pour avoir vaincu un monstre (trésors, niveaux) pendant la bataille. La bataille doit être terminée avant de recevoir une récompense.

4. pour atteindre le niveau 10, vous devez tuer le monstre.

Tout autre différend doit être résolu par des arguments ardents. Cependant, le propriétaire du jeu a le dernier mot. Vous pouvez utiliser la FAQ Munchkin sur www.worldofmunchkin.com, ou lancer une discussion sur forums.sjgames.com. . .

Phases de virage

Au début de votre tour, vous pouvez jouer aux cartes, changer le statut des objets de "utilisable" à "portable" ou vice versa, échanger des objets avec d'autres joueurs et vendre des objets pour les niveaux. Lorsque vos cartes sont en ordre, passez à la phase 1.

(1) Ouvrez la porte. Piochez et révélez une carte du paquet Portes. Si c'est un monstre, vous devez le combattre. Voir "Combat", Terminez la bataille avant de continuer. Si vous avez tué un monstre, montez d'un niveau (ou, si le monstre était grand, de deux niveaux - tout cela est indiqué sur la carte elle-même). N'oubliez pas les trésors !

Avez-vous reçu la carte de la malédiction ? Elle exerce immédiatement son influence sur vous (si elle le peut) et va dans la pile de défausse. Vous en apprendrez plus sur les malédictions à la fin des règles.

Si vous rencontrez une autre carte, vous pouvez soit la mettre dans votre main, soit la jouer immédiatement.

(2) À la recherche d'ennuis. Si vous n'avez PAS rencontré de monstre lorsque vous avez ouvert la porte pour la première fois, vous pouvez jouer une carte monstre de votre main et engager cet ennemi normalement. Ne vous engagez pas dans un combat que vous ne pouvez pas gagner ! A moins que quelqu'un ne veuille vous aider.

(3) Clean Stash : Après avoir vaincu le monstre, prenez autant de trésors qu'il est écrit sur la carte du tué. Si vous avez vaincu un monstre sans aide, piochez des cartes sans les montrer aux autres joueurs ; sinon, révélez les cartes Trésor. Si vous avez rencontré un monstre, mais que vous l'avez fui, vous n'avez tout simplement pas le temps de nettoyer la cachette. Si vous n'avez pas rencontré de monstre du tout ou si vous êtes tombé sur une sorte de monstre ami, vous pouvez regarder autour de vous, prendre la deuxième carte du paquet Doors dans votre main sans la montrer à vos adversaires.

(4) Bounty : si vous avez des cartes en main déjà Si vous avez accumulé plus qu'il ne le devrait, vous devez les reconquérir au montant approprié (6 pour les nains, 5 pour tous les autres), ou donner l'excédent au munchkin vivant avec le niveau le plus bas. Si plusieurs héros se battent pour le droit d'être qualifié d'outsider, répartissez les cartes entre eux aussi équitablement que possible, mais vous décidez quand même quelle carte est due à qui. Si votre personnage est le plus faible (ou l'un des prétendants à ce titre), l'excédent est simplement défaussé.

Le tour du joueur suivant commence.

Regardez la carte du monstre que vous combattez : le niveau de votre ennemi est marqué au-dessus du nom de votre ennemi. Si ce nombre est inférieur à votre niveau ainsi qu'aux bonus des objets équipés, vous tuez le monstre. Si la puissance de combat du monstre est égale ou supérieure à la vôtre, vous perdez de la puissance et devez Flush - voir ci-dessous. Si ton force totale plus de puissance de monstre, vous le tuez et passez au niveau suivant (deux pour les gros monstres). Vous obtenez également un trésor de sa carte.

Parfois, le pouvoir d'une carte, d'une classe ou d'une race permet de se débarrasser d'un monstre sans le tuer. C'est toujours "gagner" mais vous ne montez pas de niveau. Parfois, selon la carte, vous pourriez même obtenir un trésor.

Certains monstres ont des propriétés spéciales qui affectent le combat, comme un bonus contre la race ou la classe. Ne l'oubliez pas avant de crier victoire.

Pendant le combat, vous pouvez utiliser des cartes à usage unique de votre main, telles que des potions. Sur toutes ces cartes , à l'exception de celles qui augmentent le niveau, il est écrit quelque chose comme "objet unique", "propriété unique", etc. Défaussez ces cartes après la bataille, quel que soit son résultat.

Pendant le combat, vous ne pouvez pas voler d'objets, les échanger, les acheter, les équiper, les déséquiper ou les utiliser de votre main, à l'exception des objets à usage unique. Une fois la carte monstre piochée, le combat est inévitable. Vous ne pouvez utiliser que des cartes de votre main et des objets à usage unique.

Si d'autres monstres sont impliqués dans la bataille (oui, le score des cartes Wandering Creature ou Ugly Couple), vous devez dépasser leur niveau total. Si vous avez les bonnes cartes, vous pouvez chasser un ennemi du combat et combattre le second ; mais vous ne pouvez pas vaincre l'un et fuir l'autre (ou les autres). Ils ont fait ressortir le champ de bataille d'un monstre, mais toujours emporté par le second? Trésors du premier vous ne verrez pas !

Fini le monstre ? Votre niveau augmente de 1 (ou 2 si vous battez un monstre puissant) - Si vous avez vaincu plusieurs ennemis en une bataille (regardez la section "Intervention"), gagnez un niveau pour chacun ! Mais si l'ennemi n'est pas tué, "VOUS N'OBTENIREZ PAS DE NIVEAU EN AUCUN CAS !

Défaussez la ou les cartes Monstre et prenez le trésor "gagné" (plus d'informations ci-dessous). N'oubliez pas qu'une carte ou une capacité spéciale peut être utilisée contre nous lorsque la victoire est presque dans notre poche. Lorsque vous massacrez le monstre, donnez aux joueurs le temps (environ 2,6 secondes)" d'avoir leur mot à dire. Après - que vous avez vraiment tué le monstre, augmenté le niveau, vraiment obtenu les trésors, et les adversaires peuvent déjà se disputer et crier autant qu'ils le souhaitent.

Combattre plusieurs monstres

Certaines cartes, notamment Rogue Thing, permettent à vos adversaires de placer des monstres. Vous devez vaincre leur puissance combinée. Toute capacité spéciale, telle que combattre un monstre de votre niveau uniquement, s'applique à l'ensemble du combat. Si vous avez ces cartes, vous pouvez retirer un monstre du combat et combattre le ou les autres, mais vous ne pouvez pas en choisir un et fuir les autres. Si vous éliminez un monstre de la même classe et de la même race que le vôtre et que vous fuyez les autres, vous n'obtiendrez pas de trésors !

Si le monstre ne peut pas être vaincu, vous avez deux choix ; appeler à l'aide ou s'enfuir.

Appel à l'aide

Vous pouvez demander de l'aide à n'importe quel Munchkin. S'il refuse, tournez-vous vers un autre, et ainsi de suite. Un seul joueur a le droit d'aider : le premier qui répondra à l'appel ira au combat avec vous. Mais il se peut que personne ne le veuille.

Essayez de soudoyer quelqu'un. Qu'y a-t-il - vous devez le faire s'il n'y a pas d'elfes à la table. Pour obtenir de l'aide, vous pouvez promettre soit certains objets que vous avez obtenus à l'heure actuelle, soit une partie du butin que vous vous attendez à recevoir dans cette bataille. Si vous offrez une part du trésor à un assistant, mettez-vous d'accord sur qui choisit les cartes en premier - lui, vous ou qui que ce soit...

Lorsque vous partez au combat avec un assistant, ajoutez son niveau et ses bonus au vôtre.

Les capacités ou les faiblesses spéciales d'un monstre s'appliquent également à vos sbires, et vice versa. Disons qu'un guerrier est venu vous aider. Son Rampage (capacité spéciale) aidera à augmenter la puissance de combat en jetant des cartes et en battant le monstre lors d'un match nul. Si vous rencontrez le vampire Zakos et que le clerc vient à la rescousse, il pourra chasser automatiquement le monstre. Mais lorsque l'elfe est dans les assistants et que la vase suintante est devant vous, son niveau augmente de 4 en raison du dégoût elfique (à moins, bien sûr, que vous ne soyez pas vous-même un elfe - alors le niveau du monstre a déjà augmenté ).

Donc, vous et votre assistant avez cloué l'ennemi. Piochez des trésors dans la pioche (plus d'informations ci-dessous), suivez les instructions spécifiques sur la carte Monstre et défaussez-la. Comme dans la bataille "solo", un niveau est attribué pour chaque monstre tué, mais le niveau ne brille pas pour l'assistant : c'est pourquoi vous devez soudoyer des associés potentiels. Seul un elfe gagne un niveau pour avoir aidé à tuer un monstre. Vous piochez une carte trésor même si la capacité spéciale de votre assistant a aidé à vaincre le monstre.

Si personne n'est venu à la rescousse, si quelqu'un aide, mais il vaudrait mieux ne pas grimper, si quelqu'un de votre entreprise prend le parti du monstre, si le voleur vous coupe - en général, même si l'ennemi ne tombe pas, il est temps de faire les jambes.

Si tu t'enfuis, oublie les niveaux et les trésors

pris à la main). Mais le Wash n'est pas toujours réussi...

Jeter un dés. Vous ne pouvez vous échapper que sur un jet de 5 ou plus. Les Elfes ont un bonus pour fuir le champ de bataille, les Huftings ont un malus. Certains objets vous permettent de sortir plus facilement ou plus difficilement du combat. Enfin, la réussite de la retraite dépend de la rapidité des monstres : certains sont plus faciles à échapper, d'autres plus difficiles. Si le jet est assez élevé, défaussez le monstre. Vous n'avez pas droit au trésor. Habituellement, les problèmes se limitent à cela, mais juste au cas où, lisez le texte de la carte - certains monstres parviennent à faire du mal, même ceux qui les ont fuis.

Si un monstre vous attrape, il vous inflige l'indécence décrite dans la carte : l'affaire peut se terminer par la perte d'un objet ou d'un niveau, voire la mort d'un personnage.

Si deux joueurs ensemble échouent à tuer le(s) monstre(s), les deux doivent rincer. Les lancers sont séparés. Chaque monstre participant au combat PEUT

attraper les deux munchkins.

Si vous fuyez plusieurs monstres, vous devez lancer le dé pour chaque monstre dans n'importe quel ordre. Tous les ennemis qui vous attrapent vous exposeront à leurs obscénités.

Défaussez la ou les cartes monstre(s).

La mort vous obligera à perdre tous vos biens, vous ne conserverez que votre (vos) classe(s), race(s) et niveau (et toutes les malédictions que vous aviez quand vous êtes mort) - votre nouveau personnage sera exactement comme l'ancien. Si vous avez des cartes Half-Blood ou Super Munchkin, elles sont conservées.

Pillage : placez toutes les cartes de votre main, ainsi que les objets pillés, au milieu de la table. Le propriétaire du Munchkin avec le niveau le plus élevé choisit la carte en premier. À chances égales, vous devrez lancer le dé - celui dont le résultat est le plus élevé commence à piller. Si le héros n'a plus rien, alors il n'y a pas de procès. Lorsque chaque Maraudeur reçoit une carte, le reste est défaussé.

Les personnages tués ne peuvent pas recevoir de cartes, pas même de "primes" et ne peuvent donc pas gagner de niveau.

Votre nouveau personnage apparaît immédiatement et au tour suivant, il peut déjà vous aider, même s'il n'y a rien de spécial - vous n'avez pas de cartes.

Au début de votre prochain tour, piochez quatre cartes de chaque paquet, face cachée ; Vous pouvez immédiatement jouer n'importe quelle carte Race, Classe ou Objet comme vous l'avez fait au début de la partie.

trésors cachés

Un ennemi vaincu (tué ou banni à l'aide d'une carte) laisse son trésor. Au bas de chaque carte Monstre se trouve le montant du trésor. Exactement autant de cartes et prendre. Si vous aviez un assistant, piochez les cartes pour que tout le monde puisse les voir, sinon prenez-les en main sans les révéler aux autres.

Les cartes Trésor reçues peuvent être jouées sur place : disposez les objets devant vous, les cartes "Get a Level" vont à la défausse après utilisation. Les cartes Level Up peuvent être utilisées instantanément et peuvent être activées à tout moment et dirigées vers un autre joueur.

Statistiques de personnage

Chaque personnage est une combinaison d'armes, d'armures, d'objets magiques et de trois indicateurs : race, classe et niveaux. Une description de personnage typique est "Elf Wizard de niveau 8 portant les Sabatons of the Mighty Pendel, with Napalm Staff and Allure's Knees".

Le sexe d'origine du personnage est le même que le sexe du joueur.

Niveau : C'est la mesure de votre puissance et de votre endurance (et les monstres ont aussi des niveaux). Le niveau le plus bas est le 1er, le plus élevé est le 10e. Dans le jeu, les personnages gagnent et perdent constamment des niveaux. Pour savoir à quel niveau votre munchkin s'est arrêté, mettez des marques sur le tableau.

Exemple de combat

Arik est un guerrier de niveau 4 avec la tronçonneuse Bloody Dismemberment (ce qui lui donne +3 en force). Il pioche une carte du paquet Door et trouve un monstre de niveau 10, le Web Troll. Arik le 7, Troll le 10 ; qui perd ? - Arick !

Arik : Je veux vraiment garder cette carte pour moi...

Il active un missile magique qui lui donne +5 au combat, donc sa force totale est de 12, et il bat un Web Troll de niveau 10.

Arik : ah ! Troll du réseau vaincu !

Suzanne : Pas si tôt ! Il est déjà furieux.

Susan active Rage, ajoutant 5 points de force au monstre. Il s'avère qu'Arik perd avec la lumière 12 à 15.

Arik : Merde !

Suzanne : Besoin d'aide ? (Susan active un Elfe de niveau 2 avec les Chaussures de Mighty Pendel, donc sa force est de 4. Leur force combinée avec Aric est de 16, juste assez pour vaincre le Troll).

Arik : et te donner un niveau ? Jamais! J'utilise le déchaînement.

Aric utilise le pouvoir du Guerrier et défausse 3 cartes : la carte Voleur et la Chose Errante de sa main, et le Yappitok (n'aide que les Elfes) des objets équipés. Chaque carte donne à Arik +1 de force.

Susan : Pas la yuppie ! Non…

Arik : +3 pour combattre et maintenant nous sommes à égalité : 15 contre 15. Comme je suis un Guerrier, je gagne des tirages et je tue le Net Troll, à moins bien sûr que personne ne me dérange. Y a-t-il quelqu'un?

Tout le monde est silencieux. Arik prend le jeton de niveau et prend le trésor du Troll - 3 au monstre et un supplémentaire parce que le monstre a utilisé Rage.

Le jeu continue.

Vous gagnez un niveau si vous tuez un monstre ou si la carte le dit. Vous pouvez également vendre des objets pour les niveaux (section "Objets"),

Si la carte l'exige, vous perdrez le niveau. Vous ne pouvez pas descendre en dessous du niveau 1, bien que les Malédictions ou l'Undercut (une propriété du Voleur) puissent rendre votre niveau de combat réel même négatif.

Race : Le personnage peut être un Human* Elf, Dearf ou Halfling.S'il n'y a pas de carte Race sur la table devant vous, vous êtes un Humain.

L'homme n'a pas de propriétés particulières. D'autres ont des avantages et des inconvénients (lisez les textes sur les cartes). Vous gagnez tous les traits de la race lorsque vous jouez une carte et les perdez dès que vous vous en défaussez. Certaines capacités raciales sont activées en défaussant des cartes. Pour activer votre capacité, vous devez vous défausser d'une carte de votre main ou du jeu. Une carte raciale peut être défaussée à tout moment, même en combat. "Je ne veux plus être un Elfe !" Soyez votre chemin : après cela vous deviendrez un Humain,

Vous ne pouvez pas appartenir à deux races en même temps, sauf si vous utilisez la carte Half-Blood. Vous ne pouvez pas avoir deux cartes de la même Race.

Classe : les personnages peuvent être des guerriers, des sorciers, des voleurs ou des clercs. Si vous n'avez pas de carte Classe devant vous, vous n'appartenez à aucun de ces groupes. Oui. Je sais que nous en avons déjà parlé.

Chaque carte Classe a une description de ses propriétés : vous les gagnez lorsque vous jouez une carte, et vous les perdez lorsque vous vous en défaussez. De nombreuses propriétés sont réactivées ; vous gagnerez des avantages ou des opportunités si vous défaussez des cartes de votre main ou du jeu. Veuillez noter que vous ne pouvez pas « défausser » votre main si vous n'avez AUCUNE carte.

Les cartes de classe indiquent quand les propriétés sont applicables. Rappelez-vous que le voleur ne peut pas voler pendant le combat ou lorsque sa victime se bat, et le combat commence à partir du moment où le monstre est découvert.

Une carte de classe peut être défaussée à tout moment, même pendant un combat, "Je ne veux pas être Sorcier, et c'est tout" ! Eh bien, vous aurez un munchkin déclassé jusqu'à ce que vous piochiez une carte de classe.

Vous ne pouvez pas être dans plusieurs classes en même temps si vous n'utilisez pas la carte Super Munchkin. Vous ne pouvez pas avoir deux cartes de la même classe.

Chaque objet a un nom, un bonus, une taille et une valeur en or (pièces d'or). Une carte Objet dans votre main n'est d'aucune utilité tant que vous ne l'avez pas obtenue, c'est-à-dire que vous n'avez pas joué la carte. Vous pouvez obtenir autant de petits objets que vous le souhaitez, mais un seul gros objet. Tout vêtement qui n'est pas dit Large est considéré comme Petit. Vous ne pouvez pas simplement défausser un objet supérieur pour en activer un autre : vous pouvez le vendre, l'échanger, le perdre pendant une malédiction ou une indécence, ou le défausser pour augmenter une propriété de classe ou raciale.

Les nains sont une exception. Ils peuvent obtenir n'importe quel nombre de gros objets. Si vous cessez d'être un nain, mais que vous avez obtenu plusieurs gros objets, vous ne devrez en garder qu'un ! Si cela se produit pendant votre tour, vendez les gros objets supplémentaires (jusqu'à ce que vous ayez au moins 1000 objets en or à vendre), sinon vous devrez donner l'excédent aux Munchkins de niveau le plus bas s'ils sont autorisés à utiliser de tels objets. S'il reste des objets volumineux, jetez-les.

La plupart des articles conviendront à n'importe quel Munchkin, mais il y a des limites. Ainsi, seuls les Clercs peuvent utiliser la Masse de la netteté. Seul le personnage qui est actuellement Clerc recevra son bonus.

Rappelez-vous toujours qu'un seul Golovnyak, une armure, une paire de chaussures ("objets équipés") et deux objets "à 1 main" ou un objet "à 2 mains", à moins que vous n'ayez une carte de triche ou que d'autres joueurs ne puissent pas condamner vous de tricher. Supposons qu'avec deux casques minés, l'un d'eux puisse aider au combat - il est considéré comme porté.

Retournez les cartes demi-tour des objets non équipés et des objets qui ne peuvent pas être utilisés en raison de restrictions de classe, de race ou de sexe. N'oubliez pas que pendant le combat et l'élimination, vous NE POUVEZ PAS changer d'équipement, par exemple, équiper une armure différente ou équiper une nouvelle arme. Vous devrez vous battre dans ce dans quoi vous avez ouvert la porte. Vous ne pouvez pas jeter les vêtements "juste comme ça". Vous pouvez vendre des objets pour monter de niveau ou les donner à un autre joueur qui en veut. Vous pouvez également défausser un objet pour augmenter les propriétés de classe ou de race. Et la Malédiction peut vous forcer à vous débarrasser de quelque chose !

Échange d'objets : vous pouvez échanger des objets (mais pas d'autres cartes) avec d'autres joueurs. Vous ne pouvez échanger des objets que depuis la table, mais pas depuis votre main, et à tout moment, à l'exception de la bataille. En secret, le moment idéal pour échanger n'est pas dans votre ordre de tour, ce qui signifie que l'échange entre deux joueurs peut être arrangé lorsque le troisième joueur se déplace. Tout objet reçu lors de l'échange entre dans le jeu ; vous ne pouvez pas le vendre tant que ce n'est pas votre tour. Soudoyer d'autres joueurs sans échanger de vêtements est bien plus intéressant, mais quoi de plus primitif qu'un pot-de-vin ? - "Je te donnerai mon Burning Armor si tu ne veux plus aider Bob avec ce dragon." vous pouvez révéler vos cartes à vos adversaires. Nous ne pouvons pas aider ici.

Vendre des objets : Pendant votre tour, vous pouvez défausser des objets d'une valeur de 1 000 pièces d'or et gagner immédiatement un niveau. Si vous vendez des vêtements pour 1100 (disons) pièces d'or, il n'y aura aucun changement. Maintenant, si vous parvenez à obtenir des objets inutiles d'une valeur de deux mille pièces d'or, les vendre vous fera monter de deux niveaux à la fois, et ainsi de suite. Vous pouvez transformer les objets extraits et les objets de votre main en niveaux. Les halfelins reçoivent un bonus lorsqu'ils vendent des objets. Vous ne pouvez pas vendre, échanger ou voler des objets PENDANT le combat. Si la carte Monstre a déjà été ouverte, la bataille devra être terminée avec l'équipement disponible. Les objets de la main, ainsi que ceux utilisés, peuvent être vendus. Lors du passage au niveau 10, la vente n'est pas possible.

Quand utiliser les cartes

Les instructions sur les cartes sont plus importantes que les règles générales. Aucune carte ne peut réduire le niveau de base d'un joueur ou d'un monstre à zéro ou en dessous. De plus, aucun joueur ne peut atteindre le niveau 10 sans tuer un monstre pour cette transition.

Référence rapide. . .

Si un monstre apparaît pendant la phase "Ouvrir la porte", il commence immédiatement le combat contre le personnage qui a pris la carte.

Si vous avez reçu une carte Monstre d'une autre manière, vous pouvez la jouer sur votre personnage lors de la phase "À la recherche d'un problème" ou l'envoyer à un autre munchkin avec une carte "Rogue Thing".

Du point de vue des règles, chaque carte Monstre est un ennemi, même si le nom mentionne d'innombrables hordes.

Certains monstres sont marqués comme morts-vivants (Undead). Les morts-vivants peuvent être utilisés au combat pour aider d'autres morts-vivants sans utiliser le Rogue Beast. Si vous avez une carte qui peut être utilisée pour transformer un monstre en mort-vivant, vous pouvez la jouer sur un monstre non-mort-vivant et utiliser cette règle.

Boosters de monstres

Certaines cartes, appelées boosters de monstres, augmentent ou diminuent la force de combat de monstres spécifiques (une valeur de force négative est également possible). Ces cartes peuvent être jouées dans n'importe quel combat. Tous les amplificateurs sont sommés. Si plus d'un monstre est impliqué dans la bataille, le joueur qui active le power-up doit choisir à quel monstre l'envoyer. Exception : tout ce qui renforce un monstre renforce également son couple... si les cartes "Old Man", "Psycho" et "Ugly Couple" sont jouées sur le même monstre en même temps dans n'importe quel ordre, un psycho âgé sort pour vous rencontrer avec son partenaire psycho âgé. Bonne chance... Les cartes "Old Man", "Psycho", "Brain" et "Ambala" augmentent le niveau du monstre (alors que "Cub" le baisse). Les cartes Wandering Beast et The Ugly Couple attirent un autre monstre au combat. Ces cartes peuvent être jouées dans n'importe quel combat. Tous les boosters s'additionnent, et tout ce qui booste un monstre booste également sa paire... si les cartes Old Man, Psycho et Ugly Couple sont jouées en même temps dans n'importe quel ordre, un psychopathe âgé viendra vous rencontrer avec son partenaire psycho âgé. En revanche, si deux monstres différents sont impliqués dans le combat grâce à la carte Wandering Thing, le joueur doit choisir l'un d'entre eux comme cible de la carte booster.

Trésors cachés. Entrer dans le jeu

Les cartes Trésor sont jouées dès qu'elles sont reçues, ou à n'importe quel moment de votre tour autre qu'un combat, sauf indication contraire sur la carte.

Il existe des cartes trésor spéciales (telles que "Niveau supérieur"). Ils peuvent être joués à tout moment, sauf si la carte elle-même l'indique. Suivez les instructions, puis défaussez les cartes.

Trésors cachés. Application

Les capacités des cartes à usage unique ("objet à usage unique", "propriété à usage unique", etc.) peuvent être utilisées dans n'importe quelle bataille si la carte est dans votre main ou sur la table. (Certains objets à usage unique, tels que l'anneau désirable, peuvent être utilisés en dehors des combats.)

Les autres objets que vous avez récupérés restent sur la table devant vous, et vous pouvez également placer devant vous des objets à usage intermittent (en raison de la classe ou de la race, ou parce que vous utilisez déjà un objet du même type). Tournez ces cartes d'un demi-tour. Ces vêtements sont "enfilés", mais "non utilisés". L'exception est qu'un seul grand objet peut être en jeu à la fois, à moins que votre classe ou votre carte ne vous permette d'en utiliser plus.

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