รหัสทดแทน การเข้ารหัส: Spy Games

ฉันต้องการเขียนในโพสต์ของวันนี้เกี่ยวกับ a very หนังสือที่น่าสนใจ- นิทานอันงดงามของ J. Rodari แต่ฉันคิดว่าฉันจะทิ้งหัวข้อนี้ไว้ในภายหลัง หลังจากเหตุการณ์ในตอนกลางคืน และในตอนกลางคืนเราก็แยกย้ายกันไป ชั้นวางหนังสือ- ไม่สามารถยืนหนังสือมากมายที่ยืนอยู่บนนั้นได้ ขอบคุณพระเจ้า เกลบนอนที่ชั้นล่างของเตียง มาร์คอยู่กับเรา และหิ้งตกลงที่ชั้นบนสุดและไม่มีใครได้รับบาดเจ็บ แต่ฉันไม่ต้องการเขียนโพสต์เกี่ยวกับหนังสือเล่มอื่น))

และฉันจะเขียนเกี่ยวกับรหัสลับ การเข้ารหัส ป้ายสัญลักษณ์และปริศนาทุกชนิดสำหรับเด็ก และที่สำคัญเกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับพัฒนาการของเด็กอย่างไร
การพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์นั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับการพัฒนาตรรกะ ความจำ และ ความคิดเชิงนามธรรม. นอกจากนี้ในวิชาคณิตศาสตร์ยังให้ความสำคัญกับสัญลักษณ์และสัญลักษณ์เป็นพิเศษ ฉันจำได้ดีว่าใน โรงเรียนประถมเด็กหลายคนมีอาการมึนงงในการแก้สมการเพราะพวกเขาไม่เข้าใจว่าตัวเลขสามารถแทนที่ด้วยตัวอักษรได้อย่างไร และเพื่อแก้ปัญหาใน ปริทัศน์และเป็นเวลานานที่บัณฑิตหลายคนไม่รู้ แม้ว่าที่จริงแล้ว ไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ และคุณสามารถเริ่มฝึกได้ตั้งแต่อายุ 4-5 ขวบ

ปริศนาสำหรับเด็กในรูปแบบของรายการลับต่างๆ, เลขศูนย์, ปริศนายังประสบความสำเร็จในการที่พวกเขากระตุ้นความสนใจของเด็ก, ความอยากรู้อยากเห็น, กระหายในการเล่น, ความปรารถนาที่จะคิดและแก้ปัญหา!

และนี่คือปริศนาสำหรับคุณ: ในการเข้ารหัส?

ปริศนาสำหรับเด็ก: ตัวเลขและการเข้ารหัส

- การเข้ารหัสด้วยการทดแทน- ปริศนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก ในการเข้ารหัสประเภทนี้ ตัวอักษรแต่ละตัวจะถูกแทนที่ด้วยตัวอักษรอื่น ตัวอย่างเช่น ตัวอักษร "O" ถึงตัวอักษร "Sh", ตัวอักษร "K" ถึงตัวอักษร "R", ตัวอักษร "T" ถึงตัวอักษร "C ". ดังนั้นคำว่า แมวจะมีลักษณะเหมือน RSC.

เด็กโตสามารถเสนอให้แก้รหัสลับได้ด้วยตนเอง เช่น การเขียนวลี "ฮิปโปแมวของฉัน", แบบนี้ “เยชู rshts yuzzeshts”และพูดว่า: กิน; y-y, r-k, y-b. มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับเด็กอายุ 7-8 ปีข้อมูลนี้จะเพียงพอ เด็กที่อายุน้อยกว่าจำเป็นต้องทาสีตัวอักษรแต่ละตัว สำหรับพวกเขา แม้แต่การเปลี่ยนอักขระตัวหนึ่งเป็นอีกตัวหนึ่งอย่างง่าย ๆ ก็อาจเป็นงานที่ยาก

- เข้ารหัสด้วยรูปภาพหรือปริศนา. ทุกอย่างเรียบง่ายในที่นี้ เราคิดภาพสำหรับแต่ละคำหรือตัวอักษร แล้วเราก็พยายามเขียนจดหมายในลักษณะนี้

บน เชือกยาวผูกเชือกอื่นๆ เชือกมีสีและนอตจำนวนหนึ่ง การรวมกันของสี + นอตมีความหมายบางอย่าง ตัวอย่างเช่น นอตสีขาวและ 1 นอตหมายถึงการกระโดด สีแดงและ 2 นอตหมายถึงการวิ่ง สีน้ำเงิน และนอต 3 ระดับหมายถึงการนอนราบ ดังนั้น คุณสามารถส่งข้อความและเขียนจดหมายได้ คุณสามารถเขียนการกำหนดหรือคุณสามารถพึ่งพาหน่วยความจำได้

- แผ่นรหัส
ในการทำป้ายดังกล่าว คุณจะต้องใช้กระดาษแข็งชิ้นเล็กๆ ซึ่งคุณจะต้องตัดเป็นรูสี่เหลี่ยม ตอนนี้วางกระดาษแข็งบนกระดาษธรรมดา ในแต่ละช่อง ให้เขียนจดหมายเพื่อลงท้ายด้วยคำหรือประโยค ตอนนี้เอากระดาษแข็งออกแล้วเติมช่องว่างที่เหลือด้วยตัวอักษรสุ่ม คุณสามารถอ่านรหัสดังกล่าวได้ก็ต่อเมื่อคุณมีรหัสสัญลักษณ์อยู่ในมือ

- อ่านย้อนกลับนี่ไม่ใช่การเข้ารหัสด้วยซ้ำ เพราะเมื่อคุณเดาวิธีการเข้ารหัสได้แล้ว คุณก็รู้วิธีแก้ไขวิธีอื่นๆ ทั้งหมดอย่างแน่นอน แต่เด็กๆ มักชอบรหัสง่ายๆ เช่นนี้

ความสนใจ!หากเด็กเพิ่งหัดอ่านและสับสนว่าต้องอ่านด้านไหน - ขวาหรือซ้าย - อย่าเพิ่งเล่นเกมนี้ นี่อาจทำให้เขาสับสนมากยิ่งขึ้น
ในทางกลับกัน ถ้าเด็กอ่านดี คุณก็เล่นด้วยวาจาได้ เช่น ขณะเดิน เกมจะพัฒนาตรรกะและความจำได้เป็นอย่างดี

- เขียนด้วยนมเทียน. ที่นี่ทุกอย่างก็เรียบง่ายเช่นกัน เมื่อเรียนรู้ครั้งหนึ่งว่าคุณจำเป็นต้องถือมันไว้เหนือกองไฟ (โดยเฉพาะกับพ่อแม่ของคุณ) หรือทาสีทับด้วยสี ตัวเลขก็แก้ได้อย่างง่ายดาย แต่ความรู้สึกแปลกใจยังคงอยู่

- การเข้ารหัสโดยใช้แป้นพิมพ์. หากเด็กคุ้นเคยกับแป้นพิมพ์คุณสามารถเขียนเลขศูนย์ได้เช่น ตัวอักษรภาษาอังกฤษ. เด็กจะพบตัวอักษรนี้บนแป้นพิมพ์และดูว่าตัวอักษรรัสเซียตัวใดเขียนด้วยปุ่มเดียวกัน อันที่จริงนี่เกือบจะเหมือนกับการแทนที่การเข้ารหัสแทนที่ด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษเท่านั้นและมันก็ทำเพื่อเราแล้ว))

โดยทั่วไปแล้ว ในส่วนของระบบสัญญาณ คุณจะพบเกมที่มีประโยชน์อื่นๆ มากมาย และหยุด มองหาเกมบนอินเทอร์เน็ต และเริ่มเล่นและมีส่วนร่วมกับเด็กๆคลิก

ลองนึกภาพโลกรอบตัวคุณที่ไม่มีความลับแม้แต่นิดเดียว ปริศนาที่ยังไม่ได้แก้. อะไรจะน่าเบื่อขนาดนั้น! ใครรักทุกสิ่งที่ลึกลับและเป็นความลับมากกว่าใครในโลก? แน่นอนเด็ก ๆ ! จิตใจที่อยากรู้อยากเห็นของพวกเขาพยายามที่จะสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักเพื่อค้นหากุญแจสู่ความลับทั้งหมด

ในทางกลับกัน เด็กก็เหมือนกับคนอื่น ๆ ที่มีความลับของตัวเอง: เขาจะรู้สึกเหมือนเป็นคนๆ หนึ่งได้อย่างไรและเก็บ “ฉัน” ของเขาไว้ต่อหน้าคนอื่นรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย จำตัวเองในวัยเด็ก: เขียนบันทึกถึงเพื่อนที่โรงเรียนเราเขียนโดยใช้ตัวอักษร 33 ตัวหรือไม่? ไม่น่าจะใช่: ตัวอักษรลับพิเศษทำหน้าที่เหล่านี้ แต่ละบริษัทที่เป็นมิตรมีของตัวเอง แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันช่วยเก็บเป็นความลับในสิ่งที่เราไม่ต้องการบอกทุกคนและทุกคน

เกม "สายลับ" และ "นักสืบ" ดังกล่าวจะดึงดูดเกือบทุกคน เป็นการดีที่จะจินตนาการว่าเป็น 007 หรือตัวละครในเรื่องนักสืบที่คุณชื่นชอบ! นอกจากนี้ การเข้ารหัสยังพัฒนาความคิดได้อย่างสมบูรณ์แบบ: ท้ายที่สุด การแปลงสัญญาณบางอย่างเป็นสัญญาณอื่น ๆ ที่เข้าใจยาก เป็นเพียงครึ่งเดียวของการต่อสู้ คุณยังต้องสามารถอ่านข้อความที่เข้ารหัสของเพื่อนของคุณได้อย่างรวดเร็ว และนี่คือของจริง ปริศนาตรรกะไม่น้อย! การใช้งานต้องใช้สมาธิ ความสนใจ และสัมผัสที่ดีจากตัวถอดรหัสรุ่นเยาว์

มันน่าสนใจจริงๆเหรอ? อดทนและอ่านบทความนี้ให้จบ ในนั้นคุณจะพบ คำแนะนำโดยละเอียดวิธีสร้างรหัสลับและเรียนรู้ที่จะนำไปใช้และทำความคุ้นเคยกับ ประวัติโดยย่อการเข้ารหัสเป็นศาสตร์แห่งการเข้ารหัส

บุคคลอยู่ที่ไหน มีความลึกลับ หรือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการจากประวัติการเข้ารหัส

  • ทุกคนมีความลับของตัวเอง ดังนั้นจึงยุติธรรมที่จะพูดว่า "ที่ใดมีผู้ชาย ที่นั่นมีความลึกลับ" ย้อนกลับไปในสหัสวรรษที่ 2 ก่อนคริสตกาล ใน อียิปต์โบราณมีภาษาเขียนที่เรียกว่าปริศนา และชาวกรีกในศตวรรษที่ 5-4 ปีก่อนคริสตกาล หนึ่งในอุปกรณ์เข้ารหัสแรกคือ Skital ถูกประดิษฐ์ขึ้น โดยวิธีการที่ชาวกรีกมีความคิดในการแปลตัวอักษรเป็นตัวเลข (ถ้าเพียง แต่พวกเขารู้ว่าในอนาคตความคิดของพวกเขาจะกลายเป็นสิ่งที่เรียกว่า "รหัสโรงเรียน" เกี่ยวกับเรื่องนี้ - ด้านล่าง)
  • ที่ อินเดียโบราณการเข้ารหัสถือเป็นหนึ่งใน 64 ศิลปะที่ผู้หญิงควรเชี่ยวชาญด้วย
  • หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับการเข้ารหัสถูกตีพิมพ์เมื่อ ภาษาอาหรับในปี ค.ศ. 855 และถูกเรียกว่า "หนังสือเกี่ยวกับความปรารถนาอันยิ่งใหญ่ของบุคคลที่จะไขความลึกลับของงานเขียนโบราณ"
  • ในรัสเซียตั้งแต่ศตวรรษที่ XII-XIII litorea ถูกใช้ - ตัวเลขตัวอักษรพิเศษเมื่อสระในคำยังคงอยู่และพยัญชนะเปลี่ยนสถานที่
  • ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ต่างก็คุ้นเคยกับเรื่องราวนักสืบ The Dancing Men ของ Arthur Conan Doyle แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าตราสัญลักษณ์รูปคนถูกประดิษฐ์ขึ้นตั้งแต่ศตวรรษที่ 8 จักรพรรดิชาร์เลอมาญ.
  • แต่นักเขียน (และนักคณิตศาสตร์นอกเวลา) Lewis Carroll ได้คิดค้นวิธีการเข้ารหัสของเขาเอง และในสถานการณ์ที่ไม่ปกติ เย็นวันหนึ่งในฤดูหนาวอันหนาวเหน็บ (เช่นเคย) ความคิดดีๆ มากมายวนเวียนอยู่ในหัวของเขา แต่เขาไม่อยากคลานออกมาจากใต้ผ้าห่มอุ่นๆ เพื่อจุดเทียน แล้วแคร์โรลก็คิดขึ้น nyctograf- ลายฉลุพิเศษที่คุณสามารถเขียนในที่มืดได้!

รหัสลับคืออะไร? คำแนะนำสำหรับนักสืบหนุ่ม

1. การแทนที่อักขระตัวหนึ่งด้วยอีกตัวหนึ่ง

มีการเข้ารหัสดังกล่าวมากมาย มีแม้กระทั่ง "ไลบรารี" ที่เข้ารหัสลับทั้งหมดบนเวิลด์ไวด์เว็บที่รวบรวมถอดรหัสและออกแบบรหัสทั้งหมดเหล่านี้อย่างสะดวก คุณสามารถเปลี่ยนตัวอักษรหนึ่งตัวเป็นอีกตัวหนึ่ง ตัวอักษรสำหรับตัวเลข ตัวอักษรจริงสำหรับตัวที่สมมติขึ้น

ตัวอย่างที่เด่นชัดคือ "รหัสโรงเรียน" ที่กล่าวถึงข้างต้น - อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดและมากที่สุด วิธีที่รวดเร็วการเข้ารหัส หลักการคือต้องจำตัวเลขของตัวอักษรในตัวอักษรและแทนที่ตัวอักษรด้วยตัวเลขที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ตัวอย่างเช่น คำว่า "แม่" จะมีลักษณะเช่น "14, 1, 14, 1" สำหรับความลับที่มากขึ้น ตัวเลขสามารถเลื่อนได้ - ตัวอย่างเช่น ด้วยช่วงเวลา +3: ตัวอักษร A จะกลายเป็น 4 และ M - เป็น 17

อะนาล็อกของ "รหัสโรงเรียน" สามารถสร้างได้โดยการลากแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ธรรมดา: เพียงแค่แทนที่ตัวอักษรรัสเซียด้วยอักขระละตินที่สอดคล้องกัน วิธีนี้จะช่วยพัฒนาทักษะการพิมพ์ของคุณ

ซึ่งรวมถึง "ชายร่างเล็กที่เต้นระบำ" และวิทยานิพนธ์ของ L. Carroll คิดรหัสต้นฉบับของคุณเอง: สิ่งนี้สามารถทำได้ไม่เพียงกับเพื่อนร่วมงานเท่านั้น แต่ยังทำกับทั้งครอบครัวด้วย จากนั้นในตอนเช้า คุณจะพบบันทึกที่เข้ารหัสในห้องครัว การออกกำลังกายที่ดีสำหรับจิตใจ!

ตัวอย่าง:
นาฬิกาปลุก - 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (ปุ่ม - ตัวอักษร +2)
ลูกอม - rjyatnf (ตัวเลข "คีย์บอร์ด")
ร้านค้า - nizgagam, ของเล่น - akshgrui, boot - kontiob (ลองเดากุญแจของรหัสนี้ด้วยตัวเอง!)

2. ครึ่งคำ

วิธีการเข้ารหัสนี้ถูกใช้ใน รัสเซียโบราณเพื่อจำแนกข้อความลับและเอกสาร เครื่องหมายกึ่งคำคล้ายคลึงกันกับตัวอักษรจริงแต่ยังไม่เสร็จ คุณสามารถทำสิ่งที่ตรงกันข้าม - เพื่อเสริมตัวอักษรที่รู้จักกันดีด้วยองค์ประกอบใหม่เพื่อให้เปลี่ยนแปลงจนแทบจะจำไม่ได้

3. แทรกเสียงพิเศษ

ในแต่ละชั้นเรียนมี "คนหลายภาษา" ที่เริ่มพูดคุยกันเป็นระยะในภาษาที่เข้าใจยาก คุณฟัง คุณฟัง - และคุณไม่สามารถเข้าใจได้: เป็นภาษาอังกฤษ เยอรมัน หรือแม้แต่พูดพล่อยๆ! ข้อสันนิษฐานสุดท้ายใกล้เคียงกับความจริงมากที่สุด ที่เรียกว่า "ภาษาพูดพล่อยๆ" ประกอบด้วยคำในภาษาแม่ของคุณ ซึ่งจะมีการแทรกเสียงเพิ่มเติมหลังจากแต่ละพยางค์ สมมติว่าเราต้องการออกเสียงคำว่า "โรงเรียน" เพื่อให้มีเพียงวงแคบของเราเท่านั้นที่เข้าใจ บริษัทที่เป็นมิตร. ไม่มีอะไรง่ายไปกว่านี้แล้ว: เราเพิ่มพยางค์เข้าไป เช่น "ro" และแทนที่จะเป็น "school" เราได้ "shkorolaro" ลึกลับ และถ้าคุณใส่ "ro" หน้าพยางค์จะไม่มีใครได้ยินคำที่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน!

อย่างไรก็ตาม หากวิธีการเข้ารหัสแบบเดิมเหมาะสำหรับการเจรจาเป็นลายลักษณ์อักษร วิธีนี้ก็เหมาะสำหรับวิธีพูดแบบปากเปล่าเท่านั้น

ตัวอย่าง:
ของขวัญ - ตราบเท่าที่คุโรคคุ
บุ๊คมาร์ค - notemecame
มหาวิทยาลัย - uzonizoverzosizotetzo

4. จดหมายเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม

ทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจนมาก: เราเขียนทุกคำย้อนกลับ หรืออาจมีใครบางคนสามารถพูดภาษาที่เข้ารหัสได้! ไม่ว่าในกรณีใดตรรกะจะกลายเป็นเหล็ก

ตัวอย่าง:
กระเป๋าเป้สะพายหลัง - kazkyur
หัวรถจักร - โซโวรัป
คอมพิวเตอร์ - retyupmok
ข้อมูล - yynnoitsamrofni
ไฟฟ้า - jaigrenäortkele

5. การเข้ารหัสที่สร้างสรรค์

ใครบอกว่าต้องแทนที่ตัวอักษรและคำด้วย squiggles ที่คล้ายกันทุกประการ? ท้ายที่สุดแล้ว อักษรลับสามารถสร้างขึ้นจากอักขระทางเลือกได้ นอกจากนี้ยังมีตัวอักษรไปป์ไลน์ 3 มิติ โดยที่ตัวอักษรเป็นท่อโค้งต่างกัน และผู้ทดลอง John Ragsdale เมื่อไม่นานมานี้ ในปี 2006 ได้คิดค้น Puzzle Code โดยที่ส่วนต่างๆ ของข้อความเป็นส่วนหนึ่งของปริศนาที่ซับซ้อน หากทุกอย่างเป็นไปตามจินตนาการของคุณ (และแน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น) ให้สร้างรหัสประจำตัวของคุณเองและบอกทุกคนเกี่ยวกับเรื่องนี้!

ศิลปะของการเข้ารหัสมีประโยชน์ที่ไหน?

– สำหรับการติดต่อลับกับเพื่อน แต่ในห้องเรียน จะดีกว่าที่จะไม่ทำเช่นนี้ แต่เพื่อฟังครูและรวบรวมข้อมูลใหม่ แล้วมันจะมีประโยชน์แน่นอน!

- สำหรับบันทึกของคุณเองซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับการสอดรู้สอดเห็น

- สำหรับการเล่นที่ชาญฉลาดและน่าติดตาม ความบันเทิงนี้จะไปพร้อมกับความสนุกในงานปาร์ตี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานที่มีธีม ซึ่งคุณสามารถเชิญแขกมาเป็นนักสืบตัวน้อยหรือสายลับสุดเท่

- กำลังจะ ทางยาวเรามักจะตุน หนังสือดีและเกมสนุกๆ ทำไมไม่แก้เรื่องที่เข้ารหัสไว้แทนปริศนาอักษรไขว้ล่ะ? สามารถทำได้อย่างรวดเร็วพร้อมกับเพื่อน ๆ !

- ในชั้นเรียนภาษา - ต่างประเทศหรือเจ้าของภาษา นี่เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับแบบฝึกหัดตามตำรา: การถอดความบทกวีที่มีชื่อเสียงหรือ บทกลอนจะดึงดูดความสนใจในเรื่องที่กำลังศึกษาอย่างแน่นอนและจะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญการสะกดคำอย่างสนุกสนาน

ลองสวมบทบาทเป็นนักเข้ารหัสที่ยอดเยี่ยม - และทดสอบความเป็นไปได้ในใจของคุณ!

ความทรงจำในวัยเด็กและจินตนาการของฉันก็เพียงพอแล้วสำหรับภารกิจเดียว: ภารกิจมากมายที่ไม่ซ้ำซากจำเจ
แต่เด็กๆ ชอบความสนุก พวกเขาขอเควสเพิ่มเติมและต้องออนไลน์
บทความนี้จะไม่อธิบายสถานการณ์ ตำนาน การออกแบบ แต่จะมีรหัส 13 ตัวสำหรับเข้ารหัสงานสำหรับภารกิจ

รหัสหมายเลข 1 รูปภาพ

ภาพวาดหรือภาพถ่ายที่ระบุสถานที่ซึ่งเบาะแสต่อไปถูกซ่อนไว้โดยตรง หรือเป็นคำใบ้: ไม้กวาด + เบ้า = เครื่องดูดฝุ่น
ความซับซ้อน: สร้างปริศนาโดยการตัดภาพออกเป็นหลายส่วน


รหัส 2 ก้าวกระโดด

สลับตัวอักษรในคำว่า: SOFA \u003d NIDAV

รหัส 3 ตัวอักษรกรีก

เข้ารหัสข้อความด้วยตัวอักษรกรีก และมอบกุญแจให้เด็ก:

รหัส 4 ในทางตรงกันข้าม

เขียนงานย้อนหลัง:

  • ทุกคำ:
    Etischi dalk dop yonsos
  • หรือทั้งประโยค หรือแม้แต่ย่อหน้า:
    etsem morcom momas ใน - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev กับ yv

รหัส 5. กระจกเงา

(เมื่อฉันทำภารกิจเพื่อลูก ๆ ของฉันในตอนแรกฉันให้ "กระเป๋าวิเศษ" แก่พวกเขา: มีกุญแจสำหรับ "อักษรกรีก", กระจก, "หน้าต่าง", ปากกาและแผ่นกระดาษและทุกประเภท ของที่ไม่จำเป็นให้สับสน ไปเจอปริศนาอื่นก็ต้องหาเองว่าในกระเป๋าจะช่วยหาเบาะแสอะไรได้บ้าง)

รหัส 6. รีบัส

คำถูกเข้ารหัสในรูปภาพ:



รหัส 7 จดหมายถัดไป

เราเขียนคำโดยแทนที่ตัวอักษรทั้งหมดในนั้นด้วยตัวถัดไปตามลำดับตัวอักษร (จากนั้นฉันจะถูกแทนที่ด้วย A ในวงกลม) หรือก่อนหน้าหรือตามหลัง 5 ตัวอักษร :)

คณะรัฐมนตรี = SCHLBH

รหัส 8 คลาสสิกเพื่อช่วย

ฉันหยิบบทกวี (และบอกเด็ก ๆ ว่าอันไหน) และรหัส 2 หลัก: หมายเลขบรรทัด จำนวนตัวอักษรในบรรทัด

ตัวอย่าง:

พุชกิน "ฤดูหนาวเย็น"

พายุปกคลุมท้องฟ้าด้วยหมอก
ลมกรดของหิมะบิดเป็นเกลียว;
เหมือนสัตว์เดรัจฉาน เธอจะหอน
มันจะร้องไห้เหมือนเด็ก
บนหลังคาที่ทรุดโทรม
ทันใดนั้นฟางจะทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ
เหมือนนักเดินทางที่ล่าช้า
จะมีเสียงเคาะที่หน้าต่างของเรา

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

อ่านแล้วมีเงื่อนงำตรงไหน? :)

รหัส 9. ดันเจี้ยน

ในตาราง 3x3 ให้ป้อนตัวอักษร:

จากนั้น คำว่า WINDOW จะถูกเข้ารหัสดังนี้:

รหัส 10 เขาวงกต

ลูก ๆ ของฉันชอบตัวเลขนี้ ซึ่งแตกต่างจากรหัสอื่น ๆ เพราะมันไม่มากสำหรับสมองเท่าความสนใจ

ดังนั้น:

บนด้าย / เชือกยาวคุณขอตัวอักษรตามลำดับตามที่ไปในคำ จากนั้นคุณยืดเชือก บิดและพันกันทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ระหว่างส่วนรองรับ (ต้นไม้ ขา ฯลฯ) หลังจากเดินไปตามด้ายราวกับผ่านเขาวงกตตั้งแต่อักษรตัวแรกถึงตัวสุดท้าย เด็กๆ จะจำคำใบ้ได้

และลองนึกภาพถ้าคุณห่อแขกผู้ใหญ่ด้วยวิธีนี้!
เด็ก ๆ อ่าน - เบาะแสต่อไปอยู่ที่ลุงวาสยา
และวิ่งไปหาลุงวาสยา เอ่อ ถ้าเขากลัวจั๊กจี้ด้วย ทุกคนก็จะสนุก!

รหัส 11 หมึกที่มองไม่เห็น

เขียนคำด้วยเทียนขี้ผึ้ง หากคุณทาสีทับแผ่นด้วยสีน้ำก็สามารถอ่านได้
(มีหมึกที่มองไม่เห็นอื่น ๆ .. นม, มะนาว, อย่างอื่น .. แต่ฉันมีเทียนในบ้านเท่านั้น :))

รหัส 12. ขยะ.

สระยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในขณะที่พยัญชนะเปลี่ยนตามคีย์
ตัวอย่างเช่น:
โอเวก โชมอสโค
อ่านว่า - หนาวมาก ถ้าคุณรู้กุญแจ:
D L X N H
Z M Shch K V

รหัส 13 วินโดวส์

เด็ก ๆ ชอบมันมาก! จากนั้นพวกเขาก็เข้ารหัสข้อความถึงกันและกันด้วยหน้าต่างเหล่านี้ตลอดทั้งวัน
ดังนั้น: ในแผ่นเดียวเราตัดหน้าต่างออกให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำนั้น นี่คือลายฉลุ เรานำไปใช้กับแผ่นเปล่าและเขียนคำใบ้ "ในหน้าต่าง" จากนั้นเราก็เอาลายฉลุออกและบนแผ่นที่สะอาดเราเขียนตัวอักษรที่ไม่จำเป็นอื่น ๆ มากมายบนแผ่นงาน คุณสามารถอ่านรหัสได้หากคุณแนบลายฉลุกับหน้าต่าง
เด็กๆ ตกอยู่ในอาการมึนงงครั้งแรกเมื่อพบว่ามีแผ่นกระดาษหุ้มด้วยตัวอักษร จากนั้นพวกเขาก็บิดลายฉลุไปมา แต่คุณยังต้องติดทางด้านขวา!

รหัส 14 แผนที่ บิลลี่!

วาดแผนที่และทำเครื่องหมาย (X) ตำแหน่งของสมบัติ
เมื่อฉันทำภารกิจครั้งแรก ฉันตัดสินใจว่าแผนที่นั้นง่ายมากสำหรับพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงต้องทำให้มันลึกลับมากขึ้น (ต่อมาปรากฎว่าแค่แผนที่ก็เพียงพอแล้วที่เด็ก ๆ จะสับสนและวิ่งเข้าไป ทิศตรงข้าม) ...

นี่คือแผนที่ถนนของเรา เบาะแสที่นี่คือบ้านเลขที่ (เพื่อให้เข้าใจว่านี่คือถนนของเราโดยทั่วไป) และสุนัขฮัสกี้ สุนัขตัวนี้อาศัยอยู่ประตูถัดไป
เด็กไม่รู้จักพื้นที่ในทันทีพวกเขาถามคำถามชั้นนำ ..
จากนั้นเด็ก 14 คนก็เข้าร่วมในภารกิจ ดังนั้นฉันจึงรวมพวกเขาเป็น 3 ทีม พวกเขามีแผนที่ 3 เวอร์ชันและแต่ละฉบับมีการระบุตำแหน่ง เป็นผลให้แต่ละทีมพบหนึ่งคำ:
"แสดง" "เรื่อง" "เก็บเกี่ยว"
นั่นคืองานต่อไป :) ข้างหลังเขาเป็นภาพเฮฮา!
ในวันเกิดปีที่ 9 ของลูกชายฉัน ไม่มีเวลาที่จะสร้างภารกิจและฉันซื้อมันบนเว็บไซต์ MasterFuns .. ด้วยความเสี่ยงและอันตรายของตัวเองเพราะคำอธิบายนั้นไม่ค่อยดีนัก
แต่เราชอบมันกับเด็ก ๆ เพราะ:
  1. ราคาไม่แพง (อนาล็อกประมาณ 4 เหรียญต่อชุด)
  2. รวดเร็ว (จ่าย - ดาวน์โหลด - พิมพ์ - ทุกอย่างเกี่ยวกับทุกอย่างใน 15-20 นาที)
  3. งานมากมายด้วยระยะขอบ และถึงแม้จะไม่ชอบปริศนาทั้งหมดแต่ก็มีให้เลือกมากมายและคุณสามารถเข้าสู่ภารกิจของคุณได้
  4. ทุกอย่างได้รับการตกแต่งในสไตล์สัตว์ประหลาดตัวเดียวและสิ่งนี้ทำให้วันหยุดมีเอฟเฟกต์ นอกจากภารกิจสำหรับภารกิจแล้ว ชุดคิทยังรวมถึง: โปสการ์ด ธง อุปกรณ์ตกแต่งโต๊ะ บัตรเชิญแขก และมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสัตว์ประหลาด! :)
  5. นอกจากผู้ชายวันเกิด 9 ขวบและเพื่อนของเขาแล้ว ฉันยังมีลูกสาววัย 5 ขวบอีกด้วย งานอยู่นอกเหนือความแข็งแกร่งของเธอ แต่เธอและเพื่อนของเธอก็พบกับความบันเทิง - 2 เกมกับสัตว์ประหลาดซึ่งอยู่ในฉากด้วย ในที่สุด ในที่สุด - ทุกคนมีความสุข!

เกมสำหรับความสามารถในการมีสมาธิ

การ์ดเกม

“เลขเด็ด”

ตัวเลือกที่ 1

ในการเล่น คุณจะต้องมีไพ่ 20 ใบ ซึ่งคุณต้องเขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 20

ผู้เข้าร่วม 2 คน เช่น ผู้ใหญ่และเด็ก ไพ่จะถูกสับ แจกให้เด็กครึ่งหนึ่ง วางไพ่ไว้ข้างหน้าเขาแบบสุ่ม ผู้ใหญ่วางไพ่ใบหนึ่งไว้ข้างหน้าเด็ก เมื่อเห็นตัวเลขบนนั้นเด็กจะต้องเลือกการ์ดที่มีหมายเลขใกล้เคียงที่สุดจากน้อยไปมากหรือมากไปหาน้อย (ต้องตกลงล่วงหน้า) และวางไว้ด้านบน หากเขามีหมายเลขถัดไปตามลำดับเขาจะวางไพ่อีกใบหนึ่งเป็นต้น จากนั้นผู้ใหญ่จะแจกไพ่ใบที่สอง เด็กก็ทำเช่นเดียวกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งจะหมดการ์ด

ตัวเลือก 2

ในการเล่น คุณจะต้องใช้ไพ่ 20 ใบที่มีตัวเลขเหมือนกัน

ไพ่จะถูกสับและวางต่อหน้าเด็กในสี่เหลี่ยม 3 ใน 3 แถวนั่นคือใช้ไพ่สุ่ม 9 ใบจาก 20 ใบ เด็กต้องเลื่อนไพ่เพื่อให้ตัวเลขจากน้อยไปมาก (หรือมากไปหาน้อย) ) ลำดับโดยเริ่มจากมุมซ้ายบน

เมื่อคุณศึกษาด้วยการ์ด งานต่างๆ จะซับซ้อนขึ้น: สามารถใช้มากขึ้น เวลาทำงานให้เสร็จมีจำกัด

"หนึ่งสิ่งหลังจากสิ่งอื่น"

ในการเล่น คุณจะต้องมีชุดไพ่ที่มีตัวอักษรทั้งหมด

วางไพ่ไว้ข้างหน้าเด็ก ตัวอักษรบางตัวไม่เรียงตามตัวอักษร เด็กควรดูไพ่อย่างระมัดระวังและสลับเพื่อเรียกคืนลำดับตัวอักษร คุณสามารถเริ่มชั้นเรียนด้วยไพ่ 3-4 ใบที่วางไม่ถูกต้อง ต่อจากนั้นงานก็ยากขึ้นจำนวนการเคลื่อนไหวที่จำเป็นเพิ่มขึ้น

ความสามารถในการมีสมาธิได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเมื่อเล่นเกมเพื่อคัดลอกตัวอย่างต้นฉบับอย่างแม่นยำ เราขอแนะนำให้คุณใช้เนื้อหาที่เป็นตัวอักษรสำหรับสิ่งนี้ ซึ่งจะช่วยให้เด็กทำงานในภาษารัสเซียได้อย่างถูกต้อง

“อย่าทำจดหมายหาย”

สำหรับเกม คุณจะต้องใช้การ์ดสำหรับเขียนตัวอักษรผสมกันที่ดูเหมือนคำแต่ไม่ใช่

เด็กได้รับมอบหมายให้เขียนบรรทัดใหม่อย่างถูกต้อง รูปแบบของเกมนี้แตกต่างกันในระดับความยาก ในช่วงเริ่มต้นของบทเรียน คุณสามารถเล่นเกมเวอร์ชันแรกและเวอร์ชันที่สองได้ โดยสร้างบรรทัดโดยเปรียบเทียบกับสิ่งต่อไปนี้ โดยรวมแล้ว 7-8 ตัวอักษรถูกใช้ในชุดตัวอักษร โดยที่ตัวอักษร 3-4 ตัวจะสลับกัน .

ตัวเลือกที่ 1

สลาเซลลา ดัสเซเกะ เซลาสซา

ตัวเลือก 2

CORRIX KUSURA IKOSSIR

ตัวเลือก 3

เปรมราพ สถิตย์ รามคำแหง

ตัวเลือก 4

รคิสสุมากิรุ คัมมูคาร

ตัวเลือก 5

ปริลลิเมนาท โกสิกุมารานันท์

ตัวเลือก 6

RAPETONNEED PELACUSSI

แอนะล็อกของตัวเลือกที่สามและหกถูกนำมาใช้ในขั้นตอนการฝึกกับเด็กเมื่อเขาสามารถรับมือกับตัวเลือกแรกของเกมได้อย่างง่ายดายนั่นคือเขาจะเรียนรู้ที่จะให้ความสนใจในระดับหนึ่ง เกมคลาสสิคงานในการค้นหาความแตกต่างในรูปภาพมีไว้เพื่อการพัฒนาความสนใจ เราเสนอให้มองหาความแตกต่างระหว่างตัวอักษร ตัวเลข รูปทรงเรขาคณิต. สิ่งนี้จะช่วยพัฒนาความระมัดระวังที่จำเป็นเมื่อทำงานเขียนในห้องเรียน

"ค้นหาความแตกต่าง"

คุณจะต้องใช้ไพ่คู่ในการเล่น (ดูตัวอย่างด้านล่าง)

การเปรียบเทียบไพ่ เด็กจะต้องหาจำนวนที่ระบุความแตกต่างในสัญญาณ

ตัวเลือกที่ 1

มองอย่างใกล้ชิดและพบความแตกต่าง 3 ประการ

ตัวเลือก 2

มองอย่างใกล้ชิดและพบ 5 ข้อแตกต่าง

ตัวเลือก 3

ตัวเลือก 4

มองอย่างใกล้ชิดและพบความแตกต่าง 6 ประการ

เกมสำหรับสมาธิและการเปลี่ยนความสนใจ

เพื่อฝึกสมาธิและเปลี่ยนความสนใจ การเล่น "Cypher" เป็นระยะๆ จะมีประโยชน์มาก เหมาะสำหรับน้องชั้นประถม ตัวเลือกง่ายๆ"การเข้ารหัส" ด้วยคีย์ สำหรับเด็กโต - "การเข้ารหัส" ที่มีการเรียงสับเปลี่ยนและการละเว้น ซึ่งจำเป็นต้องมีความสามารถในการมีสมาธิและเปลี่ยนความสนใจในระดับที่สูงขึ้นเพื่อทำงานให้เสร็จลุล่วง มันสำคัญมากสำหรับเด็กที่จะเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนความสนใจจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่ง ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเมื่อดำเนินการ งานต่างๆในห้องเรียน: ตั้งแต่การลอกกระดานไปจนถึงการแก้ตัวอย่างคณิตศาสตร์

"การเข้ารหัส" ด้วยคีย์

ในการเล่น คุณจะต้องใช้การ์ดที่มีคีย์เข้ารหัสซึ่งแสดงถึงการโต้ตอบระหว่างตัวอักษรกับตัวเลข เช่น A - 1

ใช้ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 นั่นคือสามารถเข้ารหัสได้ 10 ตัวอักษรซึ่งควรประกอบด้วยคำ คุณให้งานเด็กเข้ารหัสคำโดยใช้กุญแจ ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดประกอบด้วย คำสั้นๆและปุ่มง่าย ตัวเลือกเหล่านี้ใช้สำหรับ ระยะแรกชั้นเรียนกับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีแรก บนแผ่นกระดาษ คุณเขียนคำลงในคอลัมน์ มอบให้เด็กและเสนอให้เขียนรหัสลับถัดจากแต่ละคำ

ตัวเลือกที่ 1

แม่น้ำ - 0564; รับสารภาพ - 7216; เตาอบ - 7598; รองเท้าแตะ - 34762; แปรง -62138

ลูกพีช - 750126; พิมพ์ - 759438; อิฐ - 620729

ตัวเลือก 3

เค้ก - 4734; แรงงาน - 4359; หญ้า - 43212; แขนเสื้อ - 35021; สินค้า - 47123

วัว - 073712; ประตู - 173742; เลี้ยว - 8717374

ไขควง - 74163402; เกือกม้า - 8790712; สี่เหลี่ยม - 0129324

คุณยังสามารถเล่นในทางกลับกัน ในกรณีนี้จำเป็นต้องเข้ารหัสคำล่วงหน้า มอบกุญแจให้เด็กและเสนอให้ถอดรหัส มันจะน่าสนใจมากสำหรับเด็กที่จะเดาคำศัพท์โดยแทนที่ตัวเลขด้วยตัวอักษร

"การเข้ารหัส" ด้วยพีชคณิตและช่องว่าง

ในการเล่น คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งสำหรับเขียนคำและประโยคล่วงหน้า เหลือพื้นที่ว่างสำหรับเขียนการเข้ารหัส

มีตัวเลือกการเข้ารหัสที่หลากหลาย

ตัวเลือกที่ 1

เข้ารหัสคำและประโยคโดยเขียนคำย้อนกลับ

แขนเสื้อ - vakur

วันนี้ข้างนอกหนาว - ยานโดเจส แอน เอทซิลู ออนโดโลห์

ตัวเลือก 2

เข้ารหัสคำโดยสลับพยางค์แรกและพยางค์สุดท้าย

ดี - เสียงกรอบแกรบ; สภาพอากาศ - ดาโกโป; คณิตศาสตร์ - katema-tima

ตัวเลือก 3

เข้ารหัสประโยคโดยเขียนด้วยการละเว้นสระทั้งหมด

พวกเราไปโรงเรียน. - Zhdm ในโรงเรียน

คุณสามารถสร้างตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับการเข้ารหัสได้

ในวันนี้ Cryptographic Service ของรัสเซียเฉลิมฉลองวันหยุดอย่างมืออาชีพ

"การเข้ารหัส"จากภาษากรีกโบราณแปลว่า "การเขียนลับ".

คำพูดถูกซ่อนไว้อย่างไร?

มีวิธีการแปลก ๆ ในการส่งจดหมายลับในช่วงรัชสมัยของราชวงศ์ฟาโรห์อียิปต์:

เลือกทาส พวกเขาโกนศีรษะของเขาและทาข้อความด้วยสีผักกันน้ำ เมื่อขนขึ้นก็ถูกส่งไปยังผู้รับ

รหัส- นี่คือระบบการแปลงข้อความบางประเภทที่มีความลับ (กุญแจ) เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลที่ส่งเป็นความลับ

AiF.ru ทำการเลือก ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากประวัติศาสตร์การเข้ารหัส

ระบบการเขียนลับทั้งหมดมี

1. อะโครติก- ข้อความที่มีความหมาย (คำ วลี หรือประโยค) ประกอบด้วยตัวอักษรเริ่มต้นของแต่ละบรรทัดของบทกวี

ตัวอย่างเช่น นี่คือบทกวีปริศนาที่มีคำใบ้ในตัวอักษรตัวแรก:

ดีโดยทั่วไปฉันรู้จักชื่อของฉันเอง
Rอันธพาลและคำสบถสาบานต่อพระองค์ว่า
ที่อยู่ในภัยพิบัติ ฉันเป็นมากกว่าสิ่งใด
Fชีวิตจะหวานขึ้นกับฉันและในส่วนที่ดีที่สุด
บีฉันสามารถให้บริการความสุขของจิตวิญญาณที่บริสุทธิ์เพียงอย่างเดียว
แต่ระหว่างคนร้าย - ฉันจะไม่ถูกสร้างขึ้น
Yuri Neledinsky-Meletsky
Sergei Yesenin, Anna Akhmatova, Valentin Zagoryansky มักใช้ acrostics

2. Litorrhea- การเขียนแบบเข้ารหัสที่ใช้ในวรรณคดีรัสเซียโบราณ มันง่ายและฉลาด อักษรธรรมดาเรียกว่า อักษรพยัญชนะ โดยประกอบด้วยการเรียงพยัญชนะเป็นสองแถวตามลำดับ:

พวกเขาใช้ตัวอักษรบนแทนตัวล่างในการเขียนและในทางกลับกัน และสระยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น, tokepot = ลูกแมวฯลฯ

litorea ฉลาดหมายถึงกฎการแทนที่ที่ซับซ้อนมากขึ้น

3. ROT1- รหัสสำหรับเด็ก?

คุณอาจเคยใช้เมื่อตอนเป็นเด็กด้วย กุญแจของตัวเลขนั้นง่ายมาก: ตัวอักษรแต่ละตัวจะถูกแทนที่ด้วยตัวอักษรถัดไป

A กลายเป็น B B กลายเป็น C และอื่น ๆ "ROT1" หมายถึง "หมุน 1 ตัวอักษรไปข้างหน้าในตัวอักษร" วลี "ฉันรักบอร์ชท์"กลายเป็นวลีลับ "เป็น yavmya vps". รหัสนี้มีขึ้นเพื่อให้สนุก เข้าใจง่าย และถอดรหัส แม้ว่าจะใช้งานคีย์แบบย้อนกลับก็ตาม

4. จากการจัดเรียงเงื่อนไขใหม่ ...

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ข้อความที่เป็นความลับถูกส่งโดยใช้สิ่งที่เรียกว่าฟอนต์การเรียงสับเปลี่ยน ในนั้น ตัวอักษรจะถูกจัดเรียงใหม่โดยใช้some กฎที่กำหนดหรือกุญแจ

ตัวอย่างเช่น สามารถเขียนคำย้อนกลับเพื่อให้วลี "แม่ล้างกรอบ"กลายเป็นวลี "อะมามอะลิมอุมัร". คีย์การเรียงสับเปลี่ยนอื่นคือการเรียงสับเปลี่ยนตัวอักษรแต่ละคู่เพื่อให้ข้อความก่อนหน้ากลายเป็น “อื้มม อืม อาร์ อืม”.

อาจดูเหมือนว่ากฎการเรียงสับเปลี่ยนที่ซับซ้อนอาจทำให้รหัสเหล่านี้ยากมาก อย่างไรก็ตาม ข้อความที่เข้ารหัสจำนวนมากสามารถถอดรหัสได้โดยใช้แอนนาแกรมหรืออัลกอริธึมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

5. รหัสกะของซีซาร์

ประกอบด้วยตัวเลขที่แตกต่างกัน 33 ตัว โดยแต่ละรหัสสำหรับตัวอักษรแต่ละตัว (จำนวนตัวเลขอาจแตกต่างกันไปตามตัวอักษรของภาษาที่ใช้) บุคคลนั้นต้องรู้ว่า Julius Caesar จะใช้รหัสใดเพื่อถอดรหัสข้อความ ตัวอย่างเช่น หากใช้ตัวเลข Ё แล้ว A จะกลายเป็น Ё, B กลายเป็น F, C กลายเป็น Z และเรียงตามลำดับตัวอักษร หากใช้ Y แล้ว A จะกลายเป็น Y, B จะกลายเป็น Z, C กลายเป็น A เป็นต้น อัลกอริทึมนี้เป็นพื้นฐานสำหรับการเข้ารหัสที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่โดยตัวมันเองไม่ได้ให้ การป้องกันที่เชื่อถือได้ความลับข้อความตั้งแต่ตรวจสอบ33 กุญแจต่างๆรหัสจะใช้เวลาค่อนข้างสั้น

ไม่มีใครสามารถ ลองคุณ

ข้อความสาธารณะที่เข้ารหัสลับล้อเราด้วยอุบายของพวกเขา บางส่วนของพวกเขายังไม่ได้รับการแก้ไข นี่คือ:

Cryptos. ประติมากรรมโดยศิลปิน จิม ซานบอร์น ซึ่งตั้งอยู่หน้าสำนักงานใหญ่ของ Central Intelligence Agency ในเมืองแลงลีย์ รัฐเวอร์จิเนีย ประติมากรรมนี้มีตัวเลขสี่ตัว จนถึงขณะนี้ยังไม่สามารถเปิดรหัสที่สี่ได้ ในปี 2010 ได้มีการเปิดเผยว่าอักขระ 64-69 NYPVTT ในส่วนที่สี่ย่อมาจากคำว่า BERLIN

เมื่อคุณได้อ่านบทความนี้แล้ว คุณจะสามารถแก้ไขรหัสลับง่ายๆ สามตัวได้อย่างแน่นอน

ฝากตัวเลือกของคุณในความคิดเห็นของบทความนี้ คำตอบจะปรากฏเวลา 13:00 น. ของวันที่ 13 พฤษภาคม 2557

ตอบ:

1) จานรอง

2) ลูกช้างเหนื่อยกับทุกสิ่ง

3) อากาศดี

กำลังโหลด...กำลังโหลด...