Evolution. Naturligt urval (evolution)

Motståndare kan sällan göra något.

För det första, för att attackera, behöver du ett rovdjur med en kroppsvikt på 2, och detta är -2 kort av tre tillgängliga i handen i den första omgången, och även då, om du har tur. Det är långt ifrån alltid som ett rovdjur kommer in i distributionen och det finns möjlighet att byta kort mot surfplattor oavsett distribution.

För det andra, även om någon gör ett rovdjur för 2 kort, förlorar jag bara 1 djur och i slutet av den andra omgången har jag 3x, och spelaren med rovdjuret och resten bara 2. Min spelfördel är +1 kort i nästa hand.

För det tredje, för att motståndarna ska börja göra något aktivt, är det nödvändigt att en sådan spelare går först och alla ser det.

Sammanfattning: motståndare behöver en hel del tur för att stå emot, och de släpar efter i utvecklingen.

Du måste ha spelat någon annan version av spelet.
Som du har beskrivit ovan – allt i spelet är normalt med balansen.
1. valfritt. Nog av kortet "attack in a flock" - och gå in på att bygga upp befolkningen. Sannolikheten för förlust är densamma som alla andra kort. Vad kan inte sägas om "Predator"-kortet - det finns de flesta av dem i leken.
2. Ett par gånger kommer ditt best att ätas upp (inte nödvändigtvis en person) - och du blir helt utan kort och mjukvara. Och rovdjur - de kommer säkert att stoppa dem på dig.
3. Absolut inte nödvändigt. Betyder ordet "planering" något för dig? En bra spelare, som ser vad som händer på bordet, vet vilka kort och var han ska spela. Motståndaren bygger upp massa - vi försöker överträffa honom. Om detta inte är möjligt letar vi efter andra möjligheter. Ja, ingen avbröt chanser - och ett kort som spelats framgångsrikt av en motståndare kan förstöra planer, men att satsa allt all-in ... är fortfarande en idé. Det spelar ingen roll om korten kommer att spelas i tur och ordning, eller samtidigt.

Totalt: inte ditt spel och du vet bara inte hur man "lagar" det. Det vill säga, som nämnts ovan - problemet är inte spelet, utan deltagarna.

Trött på att upprepa dig själv flera gånger, eller så lyssnar du inte noga. Allt som beskrivs ovan gäller för 1-2 omgångar!!! Till och med Radoslav skrev i svart och vitt: "Om i början av spelet massivt lägger ut nya tabletter av djur ..." Om vad "tillräckligt med attack av en flock" i fråga? Varje spelare har 4 KORT i sina händer, och efter kasseringen, ENDAST TRE! Plocka upp en kortlek, dra 4 kort slumpmässigt från den, vid vilket försök får du "predator + pack attack"? Ja, och du kommer att få ett rovdjur i mycket mindre än 50 % av fallen. Du pratar som om du redan i början av spelet har något val mellan alla möjliga aggressiva strategier och vilka kort som helst för alla smaker. Och inte alla som får det spelar det här kortet i första omgången. Tja, om de spelar så äter de max en. Och det är inte ett faktum att du har.

Spelat med olika spelare olika nivåer erfarenhet. +3 och +2 surfplattor i början ger en väldigt stor fördel gentemot de andra, som i vilken datorstrategi som helst, där det är viktigare att få mer resurser under de första minuterna. Förmodligen måste jag lära mig att "laga mat" på något sätt korrekt för att börja förlora, jag ska försöka.

Statistiken stämmer inte alls med dig. Spela online och jämför;) Hur många sådana försök fanns det i början för att placera 4-5 djur, och sådana spelare upptar helt enkelt konsekvent 3+ plats. Kanske i ett spel för två, naturligtvis, är allt annorlunda, men 3+, bara ingen chans. Förresten, överraskande, strategin från en stora odjuretäven mycket effektivt kan fungera, men inte alltid. Om de inte äter dig, kommer de att svälta ihjäl dig, och om du är försiktig när det gäller hunger (lång hals + samarbete + norness), kommer de fortfarande att ätas upp i slutändan.

Fråga 1. Vad är naturligt urval?
Naturligt urval - detta är den dominerande överlevnaden och reproduktionen av mer anpassade individer av varje art. Samtidigt reproducerar mindre anpassade individer med mindre framgång eller till och med dör. Huvudresultat selektion är inte bara överlevnaden av mer livskraftiga individer, utan det relativa bidraget från sådana individer till dotterpopulationens genpool.
Som en elementär evolutionär faktor verkar naturligt urval i populationer. Populationen är handlingsfältet, enskilda individer är föremål för handling och specifika egenskaper är selektionens tillämpningspunkter.
En nödvändig förutsättning för urval är kampen för tillvaron - konkurrens om mat, livsrum, en partner för parning.

Fråga 3. Vilka former av naturligt urval känner du till?
Det finns flera former av naturligt urval, som beror på förutsättningarna yttre miljön.
Stabiliserande urval leder till bevarandet av mutationer som minskar variationen av egenskapens medelvärde, det vill säga bevarar egenskapens medelvärde. Till exempel: i blommande växter förändras blommorna lite, och de vegetativa delarna av växten är mer varierande. Blommans proportioner i detta exempel påverkades av stabiliserande urval.
En annan form av selektion är att driva selektion, där det sker en förändring av reaktionshastigheten i en viss riktning; ett sådant val ändrar funktionens genomsnittliga värde. Förändringar i egenskaper eller egenskaper under påverkan av motivval kan ske mycket snabbt. Ett exempel på ett sådant urval är den gradvisa ersättningen i industriområden av ljusa individer av björkmalen med mörkfärgade.

Fråga 4. Under vilka miljöförhållanden fungerar varje form av naturligt urval?
Val av körning fungerar när yttre förhållanden förändras. Det visar sig bara då och då och verkar tills medelvärdet av egenskapen i befolkningen når sitt optimala värde under nya förhållanden.
Stabiliserande val arbetar med konstant yttre förhållanden. Det manifesterar sig ständigt, begränsar utbudet av egenskapsvariationer och vidmakthåller därigenom effekten av motivval.
I urvalsförloppet är en analog till drivselektion artificiell selektion som syftar till att föda upp en ny ras (sort), och stabiliserande urval motsvarar mänskliga ansträngningar för att bevara rasens egenskaper, när endast individer med den "nödvändiga" fenotypen tillåts att korsa.

Fråga 5. Vad är orsaken till uppkomsten av mikroorganismer, skadedjur Lantbruk och andra bekämpningsmedelsresistenta organismer?
Orsaken till uppkomsten av resistens mot bekämpningsmedel i mikroorganismer, skadedjur inom jordbruket och andra liknande organismer är det ofrivilliga urvalet som utförs av människor. När bekämpningsmedel (eller antibiotika) används förstörs nästan hela populationen av skadedjur (orsakande ämnen till sjukdomen). Endast de individer överlever som tidigare hade en helt värdelös och inte manifesterande egenskap - motstånd mot detta gift. Avkommorna till dessa individer kommer att behålla denna stabilitet och få en fördel. Som ett resultat kommer egenskapen att fixeras i befolkningen, och snart kommer den i allmänhet att bli immun mot bekämpningsmedlet (antibiotikum). Till exempel vissa patogener infektionssjukdomar har nu skaffat sig resistens mot läkemedel som upptäcktes i mitten av 1900-talet. (penicillin och andra antibiotika). Faktiskt givet exempel illustrerar verkan av motivval.

År 2001 blev ett landmärke för den ryska brädspelsindustrin. I år såg ljuset "Evolution" kandidat för biologiska vetenskaper Dmitry Knorre. ursprunglig idé hantera evolutionära processer och avla djur som anpassar sig till förändrade förhållanden gav spelet popularitet och många utmärkelser. Inspirerad av framgången släppte förlaget "Pravilnye igry" den på världsmarknaden året därpå. Utländska partners uppskattade det ovanliga temat i spelet, men var fortfarande missnöjda med mekaniken och designen. Och 2014 går North Star Games in i kickstartern med en reviderad version av Evolution, som löser originalets huvudproblem: ett stort inflytande av slumpen på bildandet av matförsörjningen, det sista spelets beroende av det avgörande sista draget, och svag design. I år har den nya "Evolutionen" äntligen nått oss!

Utveckla det!

Spelet använder en kortlek som är ansvariga för djurens egenskaper. Hon är också ansvarig för villkoret för spelets slut - så fort tillgången på kort tar slut kommer spelet att sluta. Djur representeras av bekväma ergonomiska tabletter, på vilka deras befolkning och kroppsstorlek är markerade med träkuber. Från början får varje deltagare en sådan surfplatta. Spelet är uppdelat i flera enkla faser:

Alla spelare får tre Attribut-kort från leken och drar sedan ett till för varje typ av djur de har (surfplatta).

Spelare skapar sedan en pool av tillgänglig växtätare för den aktuella vändningen genom att lägga ett av sina förmågaskort på vattenbrädan. Värdena på kartorna kan vara både positiva och negativa, vilket gör att du på konstgjord väg kan reglera populationen av konkurrerande djur.

Från och med den första spelaren turas alla om att spela valfritt antal förmågaskort från sin hand, antingen genom att fästa dem på djur eller slänga dem för att skapa den nya sorten eller öka egenskaperna hos en befintlig. Kroppsstorleken är ansvarig för säkerheten - rovdjur kan bara attackera djur som är mindre än dem. Och befolkningen för mängden mat som konsumeras, det vill säga för segerpoängen som erhållits under spelet.

Efter att alla deltagare har spelat önskat antal kort börjar matningsfasen. Korten som tidigare lagts på vattenhålet vänds, den tillgängliga mängden mat beräknas och spelarna turas om att mata sina husdjur. Växtätare tar mat från ett vattenhål, medan ett rovdjur attackerar andra varelser och får lika mycket mat åt gången som storleken på offrets kropp. Det vill säga, ju fetare djuret är, desto svårare är det att jaga det, men det ger också mer mat, vilket gör att du kan bygga en aggressiv strategi. Om det inte finns tillräckligt med mat för alla, för varje enhet mat som inte tas emot, minskar artens population med en. All äten mat hamnar i spelarnas personliga väskor - i slutet av spelet kommer det att ge segerpoäng.

Denna enkla mekaniker är utsmyckad med ett bra samspel av olika egenskaper, vilket gör att du kan skapa bisarra men effektiva hybrider och till och med föda upp varelser för att mata dina egna rovdjur. Begränsningen av antalet egenskaper gynnade också bara spelet - det kommer inte att fungera för att skapa en idealisk varelse, men alla egenskaper är konkurrenskraftiga. Mekaniken för befolkning och kroppsstorlek fungerar perfekt - du måste hela tiden anpassa dig till förändrade förhållanden och hålla koll på dina grannars surfplattor. Intressant nog, om en av spelarna blir för medtagen av aggression, kommer ekosystemet att balansera sig - efter att ha ätit den sista växtätaren måste rovdjuren äta upp varandra.

Inte mer än tre fastigheter i en tass!

Kvaliteten på komponenterna i den ryska versionen är utmärkt - korten är täta och behagliga att ta på. Matpolletter och tabletter är gjorda av tjock kartong, skärning är nära idealisk. Jag kan inte låta bli att nämna den ursprungliga första spelaren, gjord i form av en plastdinosaurie av en av de sexton arterna. Till exempel fick jag familjen ceraptopsid. Men jag uppskattade inte plywoodödlan som kommer som en bonus till boomstarter-utgåvan. Ja, hon är en symbol för serien och gjord för att hålla. Men det är för skrymmande och det måste limmas, noggrant justera halvorna, eftersom det inte håller utan lim i stativet.

Nackdelarna med den inhemska utgåvan inkluderar också avsaknaden av en arrangör (det fanns en i den europeiska), budgetväskor och till och med frånvaron av påsar för kort och polletter. Förresten skiljer sig korten i den inhemska utgåvan från den västra genom avsaknaden av en svart ram runt kanterna och den ryska texten på tröjan. Därför, om du bestämmer dig för att köpa ett engelskspråkigt tillägg, ta hand om de färgade skydden som döljer skillnaderna.

Annars är nya "Evolution" en utmärkt stark familj - enkel, otroligt vacker och beroendeframkallande. Och viktigast av allt, att det upprätthåller en balans mellan kontinuitet och innovation. Därför kommer både fans av originalet och de som inte gillade originalet att uppskatta det. Jag ger spelet ett stort fett plus för atmosfären - du kan äntligen känna att ett av dina djur är ett skickligt, listigt och farligt rovdjur, och det andra är till exempel en klumpig och fet godmodig man som skyddar sig från fara mer små arter. Om du undrar om det är värt att ta ny version- ta det, du kommer inte ångra dig. Dessutom har du fortfarande möjlighet att beställa ett spel via boomstarter.

Och jag kan inte vänta med att bemästra tillägget, som lägger till fåglar till spelet, som separat vy- med egna unika tabletter och en separat matbas, samt evenemangskartor. Om det bara kunde lokaliseras!

Utveckla. Anpassa sig till förändring miljö. Lär dig att bekämpa rovdjur, eller bli det själv. Hitta mat. Överleva i konkurrens med andra arter. Utveckla. Vinna!

"Evolution. Naturligt urval" - lokalisering av världshiten Evolution. För två år sedan, när Evolution först publicerades, blev det en av årets viktigaste händelser. Sedan dess har hennes popularitet över hela världen ökat stadigt.

Efter att ha fått det bredaste erkännandet fortsatte skaparna av "Evolution" att förfina och förbättra spelet. Nu presenterar vi den senaste, andra upplagan av spelet, som ägde rum på två år - du kan inte säga det bättre! - naturligt urval av de mest framgångsrika spelfunktionerna.

Återförsäljningspriset för spelet "Evolution. Naturligt urval” kommer att vara minst 2 700 rubel. Genom att stödja Evolution just nu på Boomstarter kommer du att köpa spelet för endast 2090 rubel. Eller till och med för 1970 rubel, om du är bland de första hundra personer som kommer att stödja vårt projekt!

Dessutom får du som present exklusiv första spelare i formuläretbehornadödlor!

Spelet kommer till dig senast under första halvan av november. Mer troligt redan september eller oktober, eftersom vi kommer att börja skicka ut om bara två till tre veckor efter kampanjens slut!

"Evolution" är designad för både erfarna spelare och nybörjare. Det här är inte bara ord! Reglerna för "Evolution" berättas helt enkelt på tio till femton minuter. Oavsett brädspelserfarenhet lär sig spelare omedelbart vad de ska göra och hur man gör det.

"Evolution" är ett mycket färgstarkt spel! Alla kort drogs av den berömda konstnären Catherine Hamilton. De unika färgerna erhölls på grund av att Katrin inte ritade på dator, utan live, med akvareller. Det är svårt att tro, men det är sant! Framför dina ögon - "live" teckningar.

Catherines arbete suddar ut gränserna mellan fiktion och dokumentär vetenskapligt förhållningssätt. De fantastiska djuren som Katrin skapade är fiktiva och förvånansvärt trovärdiga på samma gång. Se efter själv:

En annan stor egenskap hos "Evolution" är en mycket snabb förberedelse för spelet. Det går fem minuter från det att du öppnar boxen till att spelet börjar, och ännu mindre med rätt skicklighet.

Många andra spel med lika många spelkomponenter som Evolution tar 15-30 minuter att spela ut. Här kastar du dig nästan direkt in i spelet!

Ett spel varar ungefär en timme om 4+ spelare deltar. Ibland snabbare. Du kan spela från 10 års ålder. Och från 12 års ålder, som anges på kartongen, behöver du definitivt inte längre spela tillsammans med din son eller dotter så att de besegrar dig! =)

detaljerade instruktioner , hur man lägger till en arrangör och/eller sex linnepåsar, finns längst ner på sidan - i avsnittet "FAQ".
När det gäller matpoletter i akryl kan du lägga till dem genom att köpa den allra första belöningen.

Den första spelarpoletten och arrangören är laserskurna från HDF. Den fina gravyren du ser på ödlan är också laseretsad!

Förkortningen "HDF" kommer från engelskan HDF (High Density Fiberboard) - träfiberskiva hög densitet. Detta är ett högkvalitativt och mycket tätt material skapat av pressat krossat trä.

HDF är stark och pålitlig. Om du överdriver inte slår den med en hammare, inte tänder den i brand (tidigare häller du fotogen på den) och inte kastar den från tionde våningen, den kommer att tjäna dig i många år. Till råga på, HDF är inte särskilt benägna att repa och bli smutsig.

En annan anmärkningsvärd egenskap hos HDF är att snitten är mycket jämna och jämna, inte innehåller hack och grader. HDF är också mycket behaglig att ta på.

Alla som stöttar oss i denna Boomstarter-kampanj genom att köpa ett exemplar av Evolution. Naturligt urval”, kommer att få en hornödla från omslaget i present!

Ödlan har länge varit symbolen för hela Evolution-serien av spel. Hon stod på den allra första, ryska "Evolution", och hennes symbol finns på alla andra spel i serien. Den första upplagan av den utländska Evolutionen var med en viss djurreptil som ersatte ödlan. Men i den andra upplagan återvände ödlan, som har odlat sina egna horn (rovdjuren är nu rädda för den, och han rymde!), till omslaget.

Ödledongen du får har detaljerad gravyr på båda sidor. Ödlan står på en plattform som är hopfälld i två delar och harmoniserar med "Waterhole"-stativet (säljs med arrangör). Ödledongen passar perfekt i spellådan och arrangören.

Ödlan är enorm. Om du inte visuellt kan föreställa dig vad 12,5 cm höjd är, låt oss bara säga: det är MYCKET. Hon tornar stolt över de nedbrutna spelkomponenterna, tittar på vad som händer och som om hon säger: "Jaha, låt oss se vem av er som är bäst här...".

Hopsättning: Du kommer att få den demonterade ödlan. Att samla in det är en fråga om sekunder, men det måste limmas ihop. Det är lättare än någonsin. Använd vanligt PVA-lim, det säljs i vilken kontorsbutik som helst.

Arrangören rymmer fritt hela Evolution-spelsetet. Det kommer även att finnas plats för nästa tillägg till Evolution - Flight, som vi kan komma att publicera inom en snar framtid!

Vi gjorde en arrangör exakt i form av en låda med ett spel. Den stannar i den jämnt och väldigt tätt. Sektioner för kort, surfplattor och tokens är designade för Evolution-spelsetet. Kortplatser är gjorda med en liten marginal, om du bestämmer dig för att lägga kort i fodral.

Tredelat fack med polletter - avtagbart! Under spelets gång tar du ut den ur arrangören och lägger den på bordet. Du behöver inte tänka på var du ska placera polletterna! På spelbord det tar minimalt med plats. Food token-sektionen är snett för enkel åtkomst.

Inuti arrangören stängs det tredelade facket med ett separat lock så att polletterna inte smulas sönder när de bärs. Och ovan - Uppmärksamhet!- ett fantastiskt stativ "Waterhole" är placerat.

Tillsammans med arrangören får du en Bevattningstablett. Under spelet läggs tokens av växtmat ut på vattenhålet, som fungerar som mat för alla växtätare. Här lägger spelarna korten med framsidan nedåt, vilket senare kommer att avgöra hur mycket mat som kommer att läggas till (och ibland minskas) i denna omgång.

Så vi gjorde ett vackert tablettställ som lägger till banker i vattenhålet. Den löper exakt längs spelplanens konturer, utan att täcka något överflödigt och skapa en makalös spelatmosfär!

Det är bekvämare att leka med stativet "Waterhole". Kort kan staplas på "stranden" av läktaren, och inte till polletterna. Polletterna själva kommer inte att falla sönder nu, även om du viftar med ärmen utan framgång, eftersom trestegs (!) "stränderna" passerar från alla håll.

Därmed tjänar läktaren "Waterhole" för atmosfär, för bekvämlighet under spelet och som ett avslutningsskydd för arrangören. Tre i ett!

Kostnaden för arrangören och stativet "Vatten" - endast 950 rubel! Detta är ett exklusivt pris för Boomstarter. Efterföljande försäljningspris kommer att vara från 1300 rubel.

Hopsättning: Arrangören och montern "Vattenhål" kommer till dig demonterad. Monteringen är enkel, men med "Vattenhålet" måste du agera försiktigt, det finns ett par knepiga ögonblick. Självklart förser vi dig detaljerade instruktioner! Det kommer att vara nödvändigt att montera och limma både arrangören och stativet (det är också lämpligt att noggrant klistra in fältet "Vattenhål" inuti). Limningsprocessen är lite lättare än elementär. Det vanligaste PVA-limmet duger, det säljs i vilken pappersbutik som helst!

Till varje exemplar av Evolution inkluderar vi sex sammetspåsar utformade för att lagra tokens av konsumerad mat. I slutet räknas dessa tokens mot segerpoängen. Det här är kvalitetsväskor, du kan vara säker!

Men linnepåsar är ännu bättre! Speciellt med inhemska illustrationer från spelet. Vi producerar dem tillsammans med våra gamla vänner från Studion « Pandoras ask.

Linne är ett material som andas bra. Det är behagligt att ta på och mycket pålitligt. Väskan går att tvätta, inget händer med illustrationerna. Många anser att linnepåsar är det bästa valet för att lagra polletter och tärningar!

Hur linnepåsar tillverkas: Först köper vi högkvalitativt linnetyg. Sedan skrivs en bild ut på tyget - en speciell skrivare speciellt utformad för sådana uppgifter används för detta. Sedan passerar tyget genom en termisk press. Högtemperaturbearbetning håller bilden och tyget samman för alltid. Och först efter det sys väskan på maskinen.

Vi erbjuder dig sex linnepåsar samtidigt i ett set - beroende på antalet spelare! Kostnaden för sex påsar är 1150 rubel. Detta resulterar i mindre än 200 rubel per påse. Detta är ett unikt pris speciellt för Boomstarter. Efter kampanjens slut kommer priset på sex påsar att stiga med minst upp till 1890 rubel. Genom att köpa dem nu sparar du alltså över 700 rubel.

När du köper ett exemplar av Evolution får du 180 dubbelsidiga kött-/grönsaksmatpolletter. I grund och botten "äts vegetabiliska livsmedel", eftersom. många rovdjur vid ett bord överlever inte. Det finns alltid fler växtätare. Precis som i naturen.

Efter önskemål från våra sponsorer gjorde vi matpolletter av plast. 160 för växtfoder och 80 för kött. Skämtsamt talat - nu finns det tillräckligt med mat till alla!

Plastpolletter - genomskinlig och ser vacker ut under spelets gång. Deras diameter är som de ursprungliga kartongpolletterna, men samtidigt är de ungefär dubbelt så tjocka! Tack vare detta är plastpoletter mer bekväma att hålla i händerna.

Vi ger bort 240 (!) tokens för 1370 rubel. Det är fantastiskt billigt! Ungefär 5 gånger mindre än liknande tokens vanligtvis kostar i Ryssland och i världen.

Så här köper du: Du kan köpa två eller fler belöningar på Boomstarter. Belöningen med matkuponger placeras på sidan allra först. Köp det bara utöver din grundläggande belöning!

Du kommer att få Acrylic Tokens samtidigt som allt du beställt under kampanjen.

Strax före starten av Boomstarter-kampanjen fick vi de första testexemplaren av den tryckta Russian Evolution. Naturligt urval". Genom att dra nytta av detta skickade vi spelet till de mest populära inhemska styrelserecensenterna.

1. "Nyare, bättre, snyggare." Recension på skrivbordsbloggen

Utdrag ur artikeln: "Min dom är detta - spelet visade sig vara väldigt trevligt. Fit, vacker, smart, intressant. Jag rekommenderar uppriktigt alla som gillar den gamla "Evolution" att prova den nya. Och helt enkelt - till alla nybörjare i brädspelens värld.- Yuri Tapilin.

2. Recension från "Table Addiction"

Utdrag ur artikeln: "Vi fick en helt uppdaterad utgåva som heter "Evolution. Naturligt urval" med ljus design och ändrade regler. (...) Det finns fler möjligheter att spela kort – fler beslut, mer upp till spelarna.”- Dr. Nik.

3. "Evolution. Metamorfoser av återfödelse". Recension på 2fishki.ru

Artikelutdrag : "Utförandet och designen av den nya Evolution väcker exceptionellt positiva känslor. Som jag nämnde tidigare har jag inte haft ett så stilrent regelhäfte i mina händer på länge. Kartong, illustrationer, komponenter - allt är på toppen av vad Evolution gör stor present för alla fans av brädspel.- Alexander Gorshechnikov.

4. Recensera "Naturligt urval" på Ludofan

Utdrag ur artikeln: "Bekant för många inhemska "Evolution", genom engelsk lokalisering och flera upplagor, återvände till den rysktalande publiken helt uppdaterad - från balanserad mekanik till enastående illustrationer och utökad utrustning med trä- och kartongkomponenter. Vi har väntat och hoppats länge, och äntligen har vi väntat på detta ögonblick.”- Alexey 'Ludofan'.

5. Recension i Bearded Blog

Utdrag ur artikeln: "Kvaliteten på komponenterna i den ryska versionen är utmärkt - korten är täta och behagliga att ta på. Matpolletter och tabletter är gjorda av tjock kartong, skärningen är nästan perfekt.» - ovärderlig.

6. Recension av "Mazz_O Boardgamer"

Utdrag ur artikeln: "När det gäller visuell uppfattning och övergripande ergonomi... blir spelet en solid "utmärkt". När spelarna efter ett spel börjar noggrant läsa tipsplattan och tänka efter olika kombinationer egenskaper - detta är redan en seger för spelmekaniken.- Maxim Trofimenko.

7. Låt oss spela i videobloggen Beznal 72

i låt oss spela Sergey visar först uppackningen av spelet, och sedan finns det ett spel om fyra, med deltagande av en erfaren 11-årig nörd =) Spelarna satte sig ner till spelet för första gången, så du kommer inte bara se spelet, men också hur spelet lärs in. Längd: 1 timme 30 minuter

8. Låt oss spela på FamilyPlay-videobloggen

Igor, kanalvärd, spelar Evolution med sin fru och dotter. Detta var deras andra sats. Det är vägledande när det gäller hur festen ser ut när spelarna redan har listat ut spelmekaniken! Längd: 1 timme 15 minuter

9. Videorecension av den amerikanska versionen av Evolution (första upplagan) i videobloggen "Two Cubed"

När Alexei publicerade den här videon, han trodde inte ens att han skulle representera vår kampanj på Boomstarter! Observera att videon visar den första upplagan av spelet. Engelska förstås. Den skiljer sig från den andra utgåvan som erbjuds dig när det gäller spelutrustning och i ett antal punkter i reglerna.

Följ våra uppdateringar! Vi kommer att fortsätta att uppdatera dig med nya spelrecensioner när de blir tillgängliga!


Mer än en miljon arter av levande varelser bebor alla hörn av vår planet. evolutionsteori Charles Darwin förklarar orsakerna till deras fantastiska biologiska mångfald.

På grund av det naturliga urvalet överlever individer som är bättre anpassade till sin miljö och överför sina användbara egenskaper till sina avkomlingar. Nu, tusentals och till och med miljoner år senare, kan vi bara undra hur något sådant här kunde ha utvecklats naturligt!

I Evolution blir du själv en del av naturens mekanism och kan se på egen hand hur dina djur utvecklas, anpassar sig och reproducerar, eller dör ut, förlorar i konkurrens med mer framgångsrika och effektiva arter.

Därefter kommer vi kort att berätta hur du spelar Evolution. Naturligtvis är detta inte en bokstavlig återberättelse av spelreglerna. Du kommer att få en uppfattning om hur spelet går, och för subtiliteter och nyanser, se reglerna som du kan ladda ner på den här sidan!
Allra i början får varje spelare en påse för förvaring av konsumerade matpolletter och en tavla för en typ av djur. I bekväma urtag på surfplattan placerar spelaren två träkuber: denna basvärden befolkningar och kroppsstorlek.

Spelets gång är uppdelad i omgångar. I början av omgången drar varje spelare 3 kort från egenskapsleken, plus ett kort för var och en av deras djurarter. Följaktligen, i början av spelet, är dessa fyra kort, eftersom varje spelare har en typ av djur.

Varje kort har ett nummer i det nedre högra hörnet. Spelarna med framsidan upp lägger ett kort vardera på vattenhålsbrädan. Senare kommer dessa kort att avgöra hur mycket mat som kommer att finnas tillgängligt för näring.
De återstående korten kan läggas med framsidan nedåt bredvid deras djurbrädor. Kort kan också kasseras för att få fler djurarter eller för att öka populationen och kroppsstorleken hos befintliga arter.
Då kommer sanningens ögonblick! Alla kort som ligger med framsidan ned på bordet avslöjas. Spelarna vet Yu t, hur mycket mat är det vid vattenhålet. Egenskaperna som de tilldelat sina djur med hjälp av kort spelar in.
Och så visar det sig att...

Det finns inte tillräckligt med mat för alla. Djur med lång hals hinner ta mat före andra. Samarbete gör det möjligt för två eller flera arter att födas samtidigt. Frossiga bestar "äter" två polletter åt gången. Alla knep är på väg! Ja, ja, allt detta händer på grund av förmågaskorten som spelarna har fördelat mellan arterna!

Men inte bara det. Det visar sig att ett av djuren blev ett rovdjur (eller kanske fler, eller alla förblev växtätare). Predator kan inte längre konsumera vegetabilisk mat från vattenhålet. Hans mat är olika!

Men någon har lärt sig att klättra och gömmer sig i trädens kronor, och om rovdjuret inte har utvecklat samma egenskap i sig själv kan han inte nå klättraren. Ett annat djur har byggt upp ett starkt skal, och någon har fått en sådan kroppsvikt att ett litet rovdjur inte kan ta hand om honom ... om han inte själv går upp i vikt eller börjar jaga i flock!

Rovdjuret minskar populationen av andra djur, får köttmat eller dör själv. Växtätare som inte får i sig vegetabilisk föda förlorar i befolkningen, eller till och med dör ut helt och hållet. Exakt samma sak händer i naturen! De starkaste överlever.

Sedan skickas alla "uppätna" matpolletter till påsarna som spelarna håller, och en ny omgång börjar.

Fastighetskartor tilldelade olika typer djur stannar hos dem. Varje djur kan ha upp till tre egenskaper, och spelarna måste välja hur de ska utveckla sina husdjur. Vid behov kan egenskaper ändras, ersätta dem med nya kort.
Spelet slutar när egendomsleken tar slut. Spelare räknar segerpoäng. De ges för tokens av mat som äts, för populationen av överlevande djur och för förmågaskorten som tilldelats dem. Således vinner den spelare vars art visade sig vara mest effektiv under evolutionsprocessen!

Du kan ladda ner Russian Evolution-reglerna genom att följa på denna länk. Formatera PDF.

Det Slutversion regler. Vi tillägger att de är tryckta på tjockt papper, så de ger intrycket av en riktig tome. Du kommer gilla det!

Lokaliseringen av spelet leddes av Sergey Machin,en av författarna till "Evolution" och Exekutiv producent av The Right Games(Utgivare av den ryska versionen av spelet). Översättningen involverade även professionella redaktörer och fans av spelserien.

Strax före slutet av Boomstarter-kampanjen har vi förberett för dig "Evolution. Naturligt urval" i frågor och svar". Formatera PDF. Baserat på frågor som postats på BoardGameGeek och dina frågor. Använd för att lösa nästan alla icke-uppenbara ögonblick under spelet!

På matchen - intressant historia, till stor del återspeglar dess namn. Hon utvecklades på det mest naturliga sätt!
Allt började med att företaget "Correct Games" 2010 publicerade en tavla kortspel"Evolution". Huvudförfattaren till spelet var Dmitry Knorre, kandidat för biologiska vetenskaper. För närvarande är Dmitry anställd vid Research Institute of Physical and Chemical Biology. Dmitry försökte skapa ett trovärdigt spel som skulle fängsla och visuellt visa de evolutionära processerna. Och han gjorde det!

Jag gav Dmitrys idéer en spets Sergey Machin, en av de berömda inhemska speldesignerna. Bakom Sergei "Potion" och andra spel som är älskade av spelarna.

"Evolution" vann snabbt erkännande av spelare i hela Ryssland. Det kändes också igen av spelkritiker. Nedan kan du se de viktigaste utmärkelserna och titlarna som Evolution fått.

Ett tillägg kom ut året efter. "Evolution. Dags att flyga", följt av ett andra tillägg - "Evolution. Kontinenter». Sedan var det dags för en framgångsrik kampanj, som ägnades åt nästa steg i utvecklingen av spelet - släppet av "Evolution. slumpmässiga mutationer.
Idag är "Evolution" fortfarande ett av de mest populära brädspelen som skapats i vårt land!

Evolution har översatts till många språk och publicerats i flera länder. Snart blev ett amerikanskt företag intresserad av henne. North Star Games.

NSG ville ge ut Evolution men ändrade mycket på det. Speldesignern för den uppdaterade versionen var Dominic Crapuchettes, chef för North Star Games. Alla kort dragna Catherine Hamilton(hon skapade också därefter omslaget till den andra upplagan av Evolution).

Spelutrustningen har expanderat fenomenalt: surfplattor, tokens, en spelplan har dykt upp ... Spelet har blivit mer spännande och dynamiskt.

Under våren 2014 lanserade NSG Evolution på Kickstarter (den internationella prototypen av Boomstarter). Och bomben gick av. Spelet överträffade NSG:s förväntningar med 12 gånger och samlade in rekordstora $124 000 vid den tiden! Till nästa år hela världen spelade redan Evolution, och det blev konstigt att engagera sig i brädspel och inte veta om det.

Ytterligare två Kickstarter-kampanjer följde under de kommande två åren, och introducerade engelska versioner av tilläggen. flyg och Klimat. Avgifterna uppgick till ... 279 tusen dollar och 337 tusen dollar. Spelets popularitet har vuxit snabbt och fortsätter att växa - den andra av två kampanjer ägde rum senast i början av detta år!
Det finns alltså idag två grenar av "Evolution". Ryska, för vilka tillägg fortsätter att publiceras, och internationella, som nu är på sin zenit.

Genom att delta i denna Boomstarter-kampanj blir du den första i vårt land att få en lokaliserad upplaga av Evolution, som har erövrat hela världen. Den andra, utökade och reviderade upplagan väntar på dig!


Leverans var som helst i Rysslandär 300 rubel. För invånare i Moskva är det möjligt expressleverans kommer att kosta lika mycket. Post eller bud - efter eget gottfinnande!

Du kan också hämta spelet själv i butiken "Far Far Away" nära tunnelbanestationen "Sokolniki" i Moskva. I det här fallet behöver du inte betala för frakten. Om det här alternativet är optimalt för dig, välj sedan en belöning markerad "Plocka upp".

Leverans av arrangören och linnepåsari Ryssland är gratis. Den enda begränsningen: om du vill ta fler arrangörer än vad du köper kopior av spelet, kontakta oss först.

Utanför Ryssland vi är också redo att skicka, men portot kommer tyvärr att stiga mycket. Till exempel fraktkostnad ett kopior av spelet: Vitryssland - 1470 rubel, Ukraina - 1770 rubel, Tyskland - 1880 rubel, USA - 1830 rubel. och så vidare. I det här fallet ändrar varje efterföljande kopia av spelet, såväl som tillägget av en arrangör, leveranskostnaden. För att klargöra kostnaden för leverans utanför Ryssland, vänligen skriv till oss. För att göra detta, klicka på "Om författaren"överst på sidan till höger, och där vidare "Att skriva ett meddelande".

NÄR: Vi planerar att skicka alla belöningar till 15 oktober 2016. Så senast - i början av november får du det förväntade paketet! Förmodligen till och med mycket tidigare - redani september eller oktober, eftersom leverans kommer att börja bokstavligen två till tre veckor efter slutet av denna kampanj!


Företaget Right Games har funnits på den ryska marknaden i över 12 år. Genom åren har vi publicerat dussintals brädspel. Det här är vår fjärde kampanj på Boomstarter. Före henne fanns det och. Alla sponsorer fick belöningar precis som utlovat.

Tillsammans med dig tar vi nu till hemmamarknaden en unik, fantastiskt vacker och intressant spel"Evolution. Naturligt urval". Vårt mål är att snabbt samla in pengar för att släppa spelet så snart som möjligt. Och om allt går riktigt bra, kommer vi inom en snar framtid också att publicera på ryska och tillägg till "Evolutionen"!

När kampanjen fortskrider kommer vi att prata om spelet och möjligen människorna som skapade det. Vi välkomnar också alltid dina frågor och kommentarer!

Otroligt vackert spel om evolution

Redan populär i många länder i världen, "Evolution" utvecklades i Ryssland. Den har funnits till försäljning i Europa i flera år, och nu bestämde sig North Star Games för att återsläppa den och förbättra den lite – också ganska naturliga mutationer som biologer älskar så mycket. Den nya Evolution är en otroligt vacker uppsättning som kommer att glädja många människor. Du vill inte bara spela ett sådant spel, du vill sätta det i sikte och få det när dina älskade vänner kommer.

Allt enligt Darwin

Som ett resultat av den ständiga processen av naturligt urval överlever vissa typer av djur på planeten, medan andra dör ut eller förvandlas. Spelet "Evolution" avslöjar realistiskt och vetenskapligt urvalsprincipen: djurens beroende och förändringar på grund av den yttre miljön, tillgänglig mat, attacker av rovdjur. Vinnaren här är den som kan samla och rädda flest djur i slutet av spelet med det största antalet fastigheter, samt foder till dem.

För fans av civilisationsstrategier

I detta tävlingsinriktade men ganska avslappnade spel börjar du med en ung och svag art och matar dem sedan, stärker dem, skyddar dem för att göra dem så kapabla att överleva som möjligt. Och allt detta med hjälp av kort och marker!

Hur skiljer sig "Natural Selection" från den vanliga "Evolution"?

  • Feed dyker inte upp i spelet av en slump (tidigare kunde någon helt enkelt ha otur). Nu bildar alla spelare foderbas för varje omgång.
  • Under utvecklingsfasen får spelaren lägga till egenskaper till arten, men inte mer än tre till en. I denna fas kan han separat öka befolkningen eller storleken på individen.
  • Den strikta utfodringsfasen reducerar storleken på varje population till den mängd mat den har samlat in. Och rovdjur som slukar mindre eller växtätande djur beräknar nu resultatet mycket bekvämt: de minskar bytespopulationen med 1 och får mängden mat från dess storlek.

Kanske har några av er hjälpt förlagen!

Denna uppsättning är resultatet av många specialisters arbete och tron ​​hos fansen av spelet, tack vare vilken crowdfunding-kampanjen för återutgivningen av spelet fick en hel miljon istället för 100 000 rubel. Förväntningarna på fansen var berättigade, njut! En av de mest kända djurillustratörerna i världen var inbjuden till den nya upplagan. Dessutom, för "Evolution" målade Catherine Hamilton alla bilder inte på en dator, utan manuellt, i akvareller.

En sådan rik sammansättning av spelet

  • vattenhåls spelplan,
  • Första spelartoken i form av en dinosaurie,
  • 129 kort med egenskaper,
  • 24 djurarter plattor,
  • 48 träkuber i två färger
  • 180 kartongmatchips
  • 6 tygpåsar för begagnade matchips,
  • 6 anteckningar,
  • Spelets regler.

Tillägg och upplagor:

  • Evolution - grunduppsättning spel
  • Gift Evolution — basspelset + tillägg "Time to fly" och "Continents"

    Evolution. Kontinenter är ett tillägg, en livsmiljö tillkommer. Lämplig endast för grundversionen

    Evolution. Tid att flyga är ett tillägg, flygande djur tillkommer. Lämplig endast för grundversionen

    Evolution. Växter - tillägg, växtkort tillkommer. Till exempel kommer rovdjur att inte kunna attackera andra djur, utan att mata sig själva - bär

    Evolution. Flyg är ett tillägg till basspel"Naturligt urval" där flygande djur tillkommer

    Evolution. Climate - Ett tillägg till Natural Selection-basspelet som lägger till klimatförhållanden

Svetlana

"Spelet är bara fantastiskt, du kan inte säga något annat! Jag tog den som en present till min åttaårige son med rädslan att det skulle bli för svårt (ålder 12+ på paketet). Som ett resultat spelar vi tre av oss: jag, min son och en femårig dotter! De behärskade reglerna, engagerade sig ... Barn skrattar oändligt åt dem som de skapat :) Det är väldigt beroendeframkallande, jag vill inte sluta. I allmänhet en kärlek! Spelet köptes före NG och vi har påsar med 4 färger :) »





Läser in...Läser in...