Vaše poslovno iskanje. Iskanje v realnosti kot posel: ideje in izvedba

* Izračuni uporabljajo povprečne podatke za Rusijo

1. POVZETEK PROJEKTA

Cilj projekta je organizirati iskalno sobo v Rostovu na Donu. Cenovni segment je srednji. Ciljna publika so otroci od 12 let, pa tudi moški in ženske, mlajši od 35 let, s povprečnimi dohodki.

quest room je nov format zabave, ki združuje prednosti računalniške igre in deljenja prostega časa s prijatelji. Bistvo igre je, da ekipa od 2 do 6 ljudi izstopi iz zaprte sobe in rešuje uganke, izbrane v skladu s scenarijem. Sodelovanje v quests udeležencem omogoča zabavo s prijatelji, razveseljuje, žgečka živce, krepi timski duh (kar je koristno za poslovne stranke med team buildingom); Sodelovanje v nalogah otrokom omogoča razvijanje komunikacijskih veščin, logičnega razmišljanja, pozornosti in številnih drugih uporabnih veščin.

Quest sobe so dokaj nova vrsta zabave, tako za Rusijo kot za svet kot celoto. Do danes so na trgu igralci v regionalnem in zveznem obsegu (po franšizi). Konkurenca še ni zelo močna, a je vsako leto večja.

Konkurenčnost projekta temelji na edinstvenih avtorskih programih, ki so jih razvili skupaj z izkušenim gledališčem in scenaristom, kakovostni kulise in posebnem vzdušju v vseh prostorih.

Projekt je investicijsko privlačen in stroškovno učinkovit, kar dokazujejo enostavni in integralni kazalniki uspešnosti (tabela 1).

Tabela 1. Ključni kazalniki uspešnosti projekta

2. OPIS PODJETJA IN INDUSTRIJE

Iskanje je v resnici razmeroma nova vrsta ekipne zabave (iger), ki vključuje reševanje ugank po ustaljenem scenariju, da se izstopi iz zaprte sobe. Praviloma v igri sodeluje ekipa od 2 do 6-8 ljudi. Prve sobe za iskanje so se pojavile na Japonskem in v ZDA okoli leta 2011-2012, nato pa so se začele širiti v druge države sveta. Največji razvoj ta smer je bila pridobljena v Budimpešti, kjer je nastala veliko število quest sobe in kjer so se začeli zbirati ljudje, ki želijo igrati novo vrsto ekipnih iger.

Ker je panoga nova in hkrati precej specifična, se redna statistika in analize trga ne izvajajo. Vendar je bilo po mnenju strokovnjakov konec leta 2015 v Rusiji približno 200 podjetij, od tega 170 v Moskvi, ki so imela v lasti 400 sob. Izven Moskve se je takrat gradilo še približno 450 sob. Samo prihodek moskovskih sob je bil ocenjen na 1,5 milijarde rubljev na leto. Do danes, glede na strokovno mnenje, lahko govorimo o povečanju za vsaj 30%, kar je približno 2,0 milijarde rubljev samo v Moskvi. Skupaj z regijami lahko skupni prihodek doseže 4,0 - 4,5 milijarde rubljev.

V povezavi s pojavom novih igralcev in zasičenostjo trga se povečujejo zahteve naročnikov po sobah za iskanje: kompleksnost ugank, tehnična zmogljivost, dizajn itd. Takšno povečanje povpraševanja neizogibno vodi do povečanja stroškov naložb, povečuje pa zanimanje javnosti in privablja vedno več novih strank. Posebnost te vrste igre je, da se ena oseba, ki je opravila nalogo, ne vrne vanjo, ampak išče vse nove igre in uganke.

Povprečna obremenitev sob za iskanje je po mnenju strokovnjakov 80-85% največje možne. Poveča se delež pravnih oseb, ki za svoje zaposlene organizirajo počitnice ali povabijo stranke k promociji lastnih storitev ali izdelkov.

Velik delež trga zasedajo podjetja, ki poslujejo pod franšizo pionirjev tega segmenta. Ocenjuje se, da predstavljajo več kot 60 % trga. Velika slabost takšnega sistema je standardizacija programov (iger, scenarijev). Glede na nepripravljenost strank do igranja istih iger se ustvarjajo ugodnejši pogoji za neomrežne igralce na račun mestnih gostov. Z majhno oddaljenostjo mest v južnem zveznem okrožju, pa tudi z velikim številom delovnih migrantov, študentov in tako naprej, je edinstvenost programa resna prednost projekta.

Pripravljene ideje za vaše podjetje

Da bi razumeli potencialno raven povpraševanja po zabavnih storitvah, je treba analizirati splošno gospodarsko situacijo v državi. Analiza makroekonomskih kazalnikov kaže na negativno rast BDP od 1. četrtletja 2015, kar pomeni prehod iz stagnacije v krizo.

Več očitnih dejavnikov je postalo predpogoj za takšen upad: sankcije EU in ZDA, depreciacija nacionalne valute, padanje cen nafte in posledično zmanjšanje blaginje in plačilne sposobnosti večine prebivalstva države. Precej so se zvišali tudi stroški uvoženih izdelkov – tako živil kot neživil. Po podatkih Rosstata so se samo v letu 2014 cene blaga in storitev v primerjavi z letom 2013 povečale v povprečju za 11,4%. Cene na živila povečala za 15,4 %, neprehrambena - za 8,1 %.

Slika 1. Indeks cen življenjskih potrebščin, % prejšnjega leta (napoved do 2018)

Padec realnih razpoložljivih dohodkov prebivalstva je po podatkih Ministrstva za gospodarski razvoj leta 2014 znašal 1 %, v letu 2015 pa že 7,8 %. Po nekaterih ocenah pa je po seštevanju rezultatov za leto 2016 precej verjetna pozitivna dinamika. Po napovedih RBC.Quote lahko rast doseže 1%.

Kljub precej pozitivnim napovedim strokovnjakov glede rasti cen nafte, nižje inflacije in cen življenjskih potrebščin, je treba v prihodnjih letih pričakovati nadaljevanje upada potrošniške aktivnosti – potrošniki bodo k nakupom pristopili uravnoteženo in previdno. Eden od razlogov je visoka dolžniška obremenitev prebivalstva, nezaupanje potrošnikov.

Pripravljene ideje za vaše podjetje

Zaradi teh procesov lahko trpijo številni sektorji gospodarstva. Po podatkih Ministrstva za gospodarski razvoj se je prihodek od trgovine na drobno v Rusiji v letu 2015 v primerjavi s preteklim letom zmanjšal za 8,2 %.

Na podlagi predstavljenih podatkov lahko rečemo, da se bo prebivalstvo z zniževanjem porabe preusmerilo z dražje zabave, kot so turistična potovanja, na bolj ekonomično. Eno od teh ekonomičnih vrst zabave lahko štejemo za sobe za iskanje.

V okviru projekta se organizira novo podjetje v Rostovu na Donu. Rostov na Donu je upravno središče južne regije zvezno okrožje in Rostovska regija, največje gospodarsko, kulturno in industrijsko središče juga Rusije. Prebivalstvo mesta je 1,1 milijona ljudi, prebivalstvo mestne aglomeracije je 2,16 milijona ljudi. V mestu je 39 visokošolskih zavodov, kar je za projekt pomembno, saj so študenti osnova ciljne publike. Poleg tega mesto obišče veliko število prebivalcev drugih mest zveznega okrožja - Krasnodarskega in Stavropolskega ozemlja.

Quest room se nahaja v centru mesta, v kleti nekdanje tovarne čevljev, kar ustvarja posebno edinstveno vzdušje. Skupno je predvidenih pet sob z različnimi tematikami. Zaradi posebnost quests v resnici je pomanjkanje ponavljajočih se obiskovalcev iste igre, sčasoma bo treba preoblikovati prostor igre in ustvariti nove scenarije.

3. OPIS BLAGA IN STORITEV

Projekt naj bi zagotavljal zabavne storitve - tako imenovana iskanja v resnici. Bistvo igre je, da ekipa v omejenem času najde izhod iz zaprte sobe in rešuje uganke v skladu z določenim zapletom.

S pisanjem scenarijev se ukvarja profesionalni scenarist z izkušnjami v gledališču in kinu. Scenografijo so oblikovali in producirali profesionalni scenografi v sodelovanju z Dramskim gledališčem. Gorky (Rostov na Donu).

V igri lahko sodelujejo ekipe od 2 do 6 oseb. Trajanje ene seje igre je 60 minut. Ob upoštevanju priprave na tekmo naslednje skupine se seje izvajajo vsako uro in pol. Projekt predvideva oblikovanje petih sob z različnimi tematikami. Opis parcel je podan v tabeli. 2. Cena ene igre je 470 rubljev na osebo.

Tabela 2. Zaplete iger

ime

Opis

Skrivnost azteških piramid

Potopite se v ozračje starodavna civilizacija da bi našli sveti totem, ki bo odprl izhod iz piramide. Žanr: avantura. Srednja težavnost

Vudu lutka

Profesor Zilberman izgine v skrivnostnih okoliščinah. V njegovem stanovanju najdejo čudno lutko, ki je videti kot profesorica. Profesorjevi učenci morajo najti povezavo med njegovim izginotjem in lutko. Žanr: mistik. Srednja težavnost

Enooki Willy

Rešite skrivnost gusarskega zaklada in pojdite ven iz jame, polne nevarnosti. Žanr: avantura. Težavnost je nizka, primerna za začetnike in otroke od 12. leta dalje

Silent Hill

Odkrijte skrivnost izginotja vseh prebivalcev meglenega mesta. Dodatna naloga: poiščite skrivnostni artefakt in pridobite bonus - potrdilo za popust pri naslednjih obiskih. Žanr: grozljivka. Težavnost visoka

godrnjanje mrtev

Rešite svojo ekipo pred invazijo zombijev, pojdite iz zaklenjene hiše. Dodatna naloga: poiščite skrivnostni artefakt in pridobite bonus - potrdilo za popust pri naslednjih obiskih. Žanr: grozljivka / fantazija. Težavnost visoka

Kot dodatno storitev projekt ponuja organizacijo korporativnih dogodkov in praznovanj (rojstni dnevi, slovesni dogodki), vključno s storitvami voditelja, cateringom in drugimi. Storitev se plača posebej v skladu s stroškovnikom.

4. PRODAJA IN TRŽENJE

Ciljna publika projekta - Ciljna publika - otroci od 12 let, pa tudi moški in ženske, mlajši od 35 let, s povprečnim dohodkom. Najbolj aktiven del občinstva so mladi, stari od 18 do 30 let. Glavna oglaševalska kampanja je namenjena temu segmentu ciljne publike.

Promocija se izvaja z uporabo tako offline kot spletnih orodij. Poleg tega se daje prednost slednjemu. Orodja brez povezave vključujejo:

    Občasni članki v lokalnem tisku, ki opisujejo resničnostna potovanja kot novo obliko prostega časa

    Program zvestobe - bonusi in popusti za redne obiskovalce, pravne osebe, darilne kartice; vzpodbude za nove obiske se pojavljajo tudi med igrami - za opravljanje dodatnih nalog v igri udeleženci prejmejo popuste pri naslednjih obiskih quest sobe

Kot spletna orodja se uporabljajo:

    Lastno spletno mesto, ki vsebuje informacije o projektu, seznam iger z besedilnim opisom in promocijskimi videoposnetki, urnik igre; na spletnem mestu lahko rezervirate sobo za katero koli razpoložljivi čas; promocija spletne strani se izvaja s kontekstualnim oglaševanjem v iskalnikih

Pripravljene ideje za vaše podjetje

Cene projektnih storitev so na povprečni tržni ravni, kakovost parcel in kulise pa je precej višja od povprečja. Primerjava z glavnimi konkurenti je podana v tabeli. 3. Izvede se vrednotenje parcele in kulise strokovna metoda na podlagi analize trga na desetstopenjski lestvici, kjer je 10 največja vrednost.

Tabela 3. Konkurenčna analiza

ime

cena, rub. na osebo

Zaplet

Pokrajina

Zaklenjeno

Rostov-iskanje

Skrivnostni otok

mesto groze

Mesto iskanja

Povpraševanje po projektnih storitvah ima neizraženo sezonskost. Do določenega upada pride med poletnimi počitnicami, ko pomemben del prebivalstva zapusti mesto. Zaradi zmanjšanja turističnega toka zaradi neugodnih gospodarskih razmer pa se lahko to zmanjšanje v bližnji prihodnosti izravna. Vrhovi padejo na obdobje različnih državnih praznikov, zlasti na novoletne praznike. Načrtovani obseg prodaje je prikazan v tabeli. štiri.

Tabela 4. Načrtovani obseg prodaje

Načrtovane količine je načrtovano doseči do konca prvega leta izvajanja projekta.

5. PROIZVODNI NAČRT

Quest room se nahaja na najetem prostoru v kleti nekdanje tovarne čevljev, kar poskrbi za dodatno skrivnostno vzdušje. celotna površina prostori - 400 m 2. To vključuje igralnice, čakalnico, kot tudi prostore za osebje (operaterka, soba za opremo itd.). Obstajajo vse potrebne komunikacije. Prostori izpolnjujejo vse zahteve nadzornih organov.

Kuliso po skicah dekoraterjev razvija specializirano podjetje, ki se nahaja v mestu Rostov na Donu. Podjetje ima izkušnje z ustvarjanjem kulise za domače televizijske filme. Rok izdelave in montaže je tri mesece.

Potrebno računalniško opremo s programsko opremo in elektroniko kupimo pri dobavitelju v Moskvi. Dobavitelj izvaja dobavo, montažo in zagon opreme ter usposabljanje projektnega osebja.

Zahtevke za rezervacijo sprejemamo po telefonu ali preko obrazca na spletni strani projekta. Za pojasnitev in potrditev podatkov, ki jih naročnik navede na spletnem mestu, skrbnik kontaktira stranko po telefonu v 20 minutah po registraciji aplikacije. Stranka nato prejme E-naslov pismo s potrditvijo rezervacije, datumom in uro igre ter kontaktnimi podatki administratorja. En dan pred igro stranka prejme elektronsko sporočilo, ki ga opomni na čas in kraj igre, kar bo pomagalo preprečiti neprihod.

6. ORGANIZACIJSKI NAČRT

Za izvedbo projekta se ustvarja novo podjetje. Za organizacijsko-pravno obliko je bil izbran IP. Na podlagi primerjave več možnosti (glede na finančni rezultati) je izbrana oblika obdavčitve - poenostavljen davčni sistem, predmet obdavčitve - dohodek; stopnja je 6%.

Celoten proces izvajanja projekta lahko razdelimo na tri glavne faze: pripravljalno, rastno in operativno. V pripravljalni fazi se izdela in kupi potrebna oprema, izvede se njena namestitev, zaposleni pa se zaposlijo in usposabljajo. Pripravljalna faza traja tri mesece. Sobe se odprejo ena za drugo, takoj ko so pripravljene. Odprte sobe lahko sprejemajo stranke, zaprte sobe pa so v fazi prenove in Zaključna dela. Faza rasti vključuje aktivno promocijo projektne storitve in doseganje načrtovanih obsegov prodaje. Približno trajanje te faze je od sedem do dvanajst mesecev. Po tem se prične faza delovanja v okviru načrtovanih finančnih rezultatov.

Projektna ekipa ima potrebne ključne veščine in znanja, potrebna za uspešno izvedbo projekta. Od celotne ekipe je v projekt neposredno vključen le pobudnik projekta, ki opravlja vse vodstvene in administrativne funkcije. Za to ima uspešne izkušnje z dirigiranjem podjetniške dejavnosti.

V projektni skupini so še scenarist, scenografi in svetovalec. V projektu ne sodelujejo stalno, vendar zagotavljajo storitve visoke kakovosti in z visoko stopnjo prioritete. Svetovalec ima izkušnje pri zagonu in razvoju quest sob v različnih mestih Rusije in nudi podporo projektu v obliki brezplačnega organizacijskega svetovanja.

Organizacijska struktura projekta je preprosta – vsi zaposleni so neposredno podrejeni pobudniku projekta. Kadrovski in plačni sklad sta podana v tabeli. 5.

Tabela 5. Kadrovska in plačilna lista

Naziv delovnega mesta

Plača, rub.

Količina, oseb

FOT, drgnite.

administrativni

računovodja

skrbnik

Industrijski

Operater igralnega prostora

Trgovina

Upravitelj vsebine

Pomožni

Čistilka

Skupaj:

157.000,00 rubljev

Prispevki za socialno varnost:

47.100,00 $

Skupaj z odbitki:

204 100,00 rubljev

7. FINANČNI NAČRT

Finančni načrt ima obdobje načrtovanja pet let in upošteva vse prihodke in odhodke projekta. Prihodki se nanašajo na prihodke iz poslovanja; prihodki od naložbenih dejavnosti in odprodaje sredstev v projektu niso predvideni. Prihodek prvega leta izvajanja je 16,6 milijona rubljev, čisti dobiček (po davkih) je 9,6 milijona rubljev. Izkupiček drugega leta in naslednjih let (po doseganju načrtovanega obsega prodaje) - 20,9 milijona rubljev, čisti dobiček - 13,5 milijona rubljev.

Stroški naložbe - 3.105.000 rubljev. Pretežni del sredstev se porabi za pripravo in opremo prostorov, razvoj in promocijo spletne strani ter oblikovanje sklada obratnih sredstev, ki bo pokrival izgube projekta do vračila ( Tabela 6). Lastna sredstva pobudnika projekta - 1,7 milijona rubljev. Pomanjkanje sredstev naj bi pokrili z najemanjem bančnega posojila za dobo 36 mesecev po 18 % letno. Odplačilo posojila se izvaja z odplačevanjem rent, kreditne počitnice- 3 mesece.

Tabela 6. Stroški naložbe

NAME

ZNESEK, rub.

Nepremičnina

Priprava prostorov

oprema

Računalniška oprema, video oprema

Neopredmetena sredstva

Razvoj spletne strani

obratna sredstva

obratna sredstva

Skupaj:

3 105 000 ₽

lastna sredstva:

1.700.000,00 rubljev

Zahtevane izposoje:

1 405 000 ₽

Ponudba:

18,00%

Obdobje, meseci:

Definiraj spremenljivi stroški v strukturi stroškov projekta je problematična, vsi stroški so razvrščeni kot fiksni. Glavni članek fiksni stroški- najem prostorov; vključujejo tudi stroške oglaševanja, račune za komunalne storitve in druge stroške, vključno z amortizacijo (tabela 7). Znesek amortizacije se določi po metodi enakomernega časovnega amortiziranja na podlagi petletne dobe koristnosti osnovnih sredstev in neopredmetenih sredstev.

Tabela 7. Stalni stroški

Podrobno finančni načrt podano v aplikaciji. eno.

8. VREDNOTENJE DELOVANJA

Ocena učinkovitosti se izvede na podlagi analize finančnega načrta projekta, denarnih tokov ter enostavnih in integralnih kazalnikov uspešnosti (tabela 1). Za obračunavanje spremembe vrednosti denarja skozi čas se uporablja metoda diskontiranega denarnega toka. Diskontna stopnja za projekt je 12 %.

Enostavna (PP) in diskontirana (DPP) doba vračila je 6 mesecev. Neto sedanja vrednost (NPV) - 3,3 milijona rubljev. Notranja stopnja donosa (IRR) - 21,6%. Indeks dobičkonosnosti (PI) - 1,05. Vsi ti kazalniki pričajo o učinkovitosti in investicijski privlačnosti projekta.

9. GARANCIJE IN TVEGANJA

Za oceno vseh tveganj, povezanih z izvedbo projekta, se izvede analiza notranjih in zunanjih dejavnikov. Rezultati opravljene analize in predlagani ukrepi za nevtralizacijo tveganj in razvoj priložnosti so predstavljeni v obliki SWOT (tabela 8).

Tabela 8. SWOT analiza projekta

Prednosti

Visoka kakovost parcele in pokrajine

Prisotnost v stanju izkušenega upravitelja vsebine, ki se ukvarja tudi s promocijo na internetu

Ugodna lokacija v centru mesta (parkirišče in postajališča javnega prevoza so v 3 minutah hoje)

Šibke strani

Pomanjkanje vzpostavljene baze strank

Zmogljivosti

Vse večje zanimanje prebivalstva za iskanje v resnici

Premik povpraševanja v smeri več proračunske metode aktivnosti v prostem času

Aktivna spletna promocija in vključevanje celo tistega dela ciljne publike, ki še ni igral nalog v realnosti, preko angažiranih dogodkov (tekmovanja, nagradne igre)

Samorastoči trg vam bo omogočil hitro povečanje baze strank z uporabo razpoložljivih virov

Grožnje

Pojav novih igralcev na trgu

Cenovni boj obstoječih igralcev

Cenovni boj je za projekt nesprejemljiv; visoka kakovost parcele in kulise uvršča projekt med najboljše v mestu, kar vam bo omogočilo oblikovanje zvestega občinstva tudi pri razmeroma visoka stopnja cene

V kratkem času je treba izvesti največ promocijskih aktivnosti, povečati prepoznavnost blagovne znamke projekta, tudi če je povpraševanje po projektnih storitvah odloženo

10. APLIKACIJE

PRILOGA 1

Finančni načrt

Denis Mirošničenko
(c) - portal poslovnih načrtov in vodnikov za ustanovitev malega podjetja






Danes ta posel študira 190 ljudi.

V 30 dneh se je to podjetje zanimalo za 61908-krat.

Kalkulator dobičkonosnosti za to podjetje

najemnina + plače + režije itd. drgnite.

Psihološki salon "1000 idej" je edinstven poslovni format, ki odpira neomejene možnosti za samouresničitev v eni izmed najbolj iskanih niš sodobnega poslovanja.

Iskanje je v resnici oblika aktivne rekreacije v obliki intelektualne igre. Obstaja več oblik tovrstne poslovne organizacije. Optimalna oblika začetka: pridobitev franšize.

 

Kaj je iskanje - znano mnogim, zlasti ljubiteljem računalniških iger. To je pustolovščina, ki vključuje reševanje različnih nalog in ugank, katerih cilj je običajno najti najugodnejši izhod iz situacije. Oživljanje pustolovščine postaja tako iskana zabava za večino različne kategorije potrošniki.

Kdo igra?

Glavna ciljna publika tega podjetja so mladi. Študentje, pisarniški delavci, stari 20-35 let. Prav oni so, ko so igrali dovolj nalog na računalniku, pripravljeni, da se preizkusijo v resnici. Toda te pustolovščine v živo so povpraševanja tudi med družinskimi ljudmi, vključno z otroki in ljudmi srednjih let.

Zdaj je ta posel v fazi hitrega razvoja, torej za tiste, ki se želijo uresničiti v tej smeri - najbolj ugoden čas. Tudi kljub krizi in morda tudi po zaslugi nje.Navsezadnje lahko quests dopolnijo tisto, kar že deluje: kavarna, klub, event agencija, otroški studio in druge podobne dejavnosti, s čimer razširite in okrepite vaš položaj.

Evo, kaj o svojem projektu pravi eden od ustanoviteljev Claustrophobia

Obstaja izbira

Trenutno obstajata 2 modela organiziranja tega posla.

Prva so tako imenovana sobna opravila.

Igralci v količini 2-6 oseb so zaklenjeni v sobi in v eni uri morajo udeleženci najti izhod iz nje. Soba je tematsko opremljena po scenariju, vsebuje ustrezne rekvizite. Podrobnosti nosijo skrivnosti, namige - vse, kar je potrebno za razkritje " glavna skrivnost", in vam pomagajo pri izstopu iz sobe. Ta model zahteva obvezno prisotnost vsaj ene opremljene sobe, najem osebja, torej so začetni stroški precej visoki. Toda dobiček v tej možnosti je precej velik.

Drugi model so izhodne naloge.

Tu je vsak udeleženec dodeljen določeni vlogi, igralci pa morajo skupaj rešiti glavno uganko igre.

Obstajajo tri vrste tega modela:

  • odprto, kjer lahko sodelujejo vsi, ki so oddali prijavo. Prirejajo se na različnih vnaprej določenih javnih mestih: kavarnah, nakupovalnih centrih, rekreacijskih parkih itd.
  • Individualne, ki se običajno naročijo za skupino 7-20 ljudi za kakšen dopust in se izvajajo na mestih, ki jih določi stranka: doma, v kavarni, na pikniku in drugih priročnih mestih.
  • In korporativni, zasnovan za velike (več kot 25 ljudi) skupine udeležencev in se izvaja po naročilu podjetij. Začetni stroški v tem modelu so minimalni. Vse, kar potrebujete, je scenarij, izročki in preprosti rekviziti za udeležence ter gostitelja. Dobiček v tej možnosti je manjši, vendar precej stabilen.

Tabela 1. Ključne značilnosti poslovnih modelov quest.

soba

na obisku

Odprto

Zaprto (posamezno)

Corporate

Zagonski stroški

Vračilo

Razširljivost

Drago (nakup/najem prostorov, opreme, scenarij)

Brez večjih stroškov (samo scenarij)

Število iger v enem scenariju, ki se lahko igrajo na dan

Število udeležencev igre

Stroški igre za skupino udeležencev, tisoč rubljev

0,2-0,7 (za enega)

Kot lahko vidite, ima vsak od modelov svoje prednosti in slabosti, vendar sta obe možnosti med strankami precej iskani in sta enostavni za izvedbo.

Poleg teh dveh glavnih modelov obstajajo tudi iskalni turizem, krajevne zgodovinske igre in nekateri drugi, vendar jih lahko štejemo za sorte druge možnosti.

Dodatek 2016: Nova vrsta quest: Virtual Reality (igralec je potopljen v virtualni svet in v njem opravlja različne naloge in misije) in Quests, ki temeljijo na znanih filmih in TV oddajah - Quest House.

Kako začeti?

Najtežja stvar v iskanju so scenariji. Seveda potek igre odprte igre in njegov konec - v sobi, je v veliki meri odvisen od dejanj udeležencev, vendar je kakovosten zaplet osnova vsega. Zato je treba začeti ravno pri pisanju in izdelavi scenarija, od tega pa izhajati tudi v prihodnje pri opremljanju prostorov in razmišljanju skozi rekvizite.

Vendar je treba razumeti, da je tudi za profesionalne producente in scenariste začeti sami in iz nič dolgo, težko in tvegano.

Druga možnost je delo na franšizi. V tem primeru ni potrebna nobena posebna izobrazba ali posebna znanja - dajalec franšize za pavšalni znesek in avtorske honorarje nudi že pripravljene scenarije, oglaševalsko strategijo in splošni koncept razvoja. Dovolj je imeti željo in osnovno znanje s področja poslovanja. Spodaj bodo podrobneje obravnavane franšizne možnosti glavnih akterjev na ruskem trgu, vendar je njihovo bistvo podobno. Novi prejemnik franšize prejme paket, ki vključuje blagovno znamko, 1-3 scenarije za igre, splošno strategijo razvoja, nabor navodil in razvoja ter oglaševalsko podporo na glavnem mestu. To vam bo omogočilo, da začnete z delom takoj po pripravi prostorov v varianti sobnih nalog, v primeru odprtih nalog pa le rahlo zaženete igro.

Na čem graditi pri razmišljanju o poslu z iskanjem?

Prva stvar, ki jo je treba upoštevati pri izračunu novega projekta, je prebivalstvo v mestu. Pavšalni prispevek je odvisen od velikosti mesta. Praksa glavnih akterjev kaže, da so mesta z milijonom prebivalcev najbolj optimalna za posel iskanja. 400-800 tisoč tudi ni slabo. V mestih z manj kot 400 tisoč prebivalci ne bo lahko napredovati, prenos in s tem donos bosta šibak ob primerljivih stroških za oglaševanje in igre.

Ne škodi študirati konkurenčno stanje. Ob popolni odsotnosti konkurence lahko promocija traja dolgo, saj bodo potencialne stranke morale najprej razložiti, kaj je iskanje in zakaj je potrebno.

Če bosta 1-2 tekmovalca, bo napredovanje potekalo hitreje. Bistvo zabave bo ljudem že znano in človek ne bo sledil isti zgodbi drugič, iskal bo nekaj novega.

Veliko število tekmecev v milijonarju ne bo posebna ovira, še posebej, če se iskalni posel ne bo začel kot samostojen, ampak kot dodaten.

Razmislite o glavnih akterjih na trgu iskanj v resnici.

spalnice

Še vedno je malo podjetij, ki delajo z zaprtimi nalogami, vendar se hitro razvijajo: nova podjetja se pojavijo enkrat na četrtletje. In čeprav so skupne lastnosti za vse podobne, vsako podjetje skuša na začetku vnesti svoj polet, pa naj gre za splošno vzdušje iger, zapletenost scenarijev, tehnično opremo in druge nianse in malenkosti.

Primerjajmo prva dva igralca ruski trg sobe za iskanje. (Tabela 2)

Claustrophobia je prvo podjetje "room quest" v Rusiji. Deluje od decembra 2013 in je v tem kratkem času dosegel mesečni promet omrežja v višini 40 milijonov rubljev. Ima franšize v več kot 20 regijah Ruske federacije, pa tudi v tujini.

Questroom.rf je podjetje s sedežem v Sankt Peterburgu. Delujejo od začetka leta 2014. Zastopan v 15 mestih Rusije, Belorusije, Švedske, Kanade.

Tabela 2. Primerjava franšiznih pogojev za sobe pobega.

klavstrofobija

Questroom.rf

Skupno število zgodb od februarja 2015

V razvoju

Od 350 tisoč rubljev (v velikih mestih - 1 milijon rubljev ali več), odvisno od prebivalstva in prisotnosti konkurentov in drugih prejemnikov franšize.

Od 200 tisoč rubljev, odvisno od prebivalstva in prisotnosti konkurentov in drugih prejemnikov franšize.

Od 15% prihodkov, odvisno od prebivalstva

1,0-1,5 milijona rubljev (brez franšizne provizije)

1,2-1,5 milijona rubljev (vključno s franšizno pristojbino)

Stroški franšize za obe podjetji vključujejo 2 scenarija, projekte opreme prostorov, navodila za osebje, poseben inventar, sistem za rezervacijo spletne strani, knjigo blagovnih znamk, posebno programsko opremo, strokovno podporo, nove scenarije (po izdelavi obstoječih).

Vračilna doba obeh podjetij je približno enaka: 3-4 mesece pri milijonarju in 6-8 mesecev v majhnih mestih.

Kot je razvidno iz tabele, se pogoji sodelovanja ne razlikujejo veliko. Najbolje je, da se pri izbiri pomikate tako, da dobite posebne pogoje za vaše mesto, kot tudi igrate 1-2 igri (ki se začneta) za vsako od podjetij, torej na podlagi lastnega subjektivnega mnenja.

Odprte ali stranske naloge

Ta smer je v Rusiji znana od leta 2009, zaradi enostavnega zagona pa je široko razširjena po vsej državi. V tem formatu praktično niso potrebne naložbe, razen pavšalnega prispevka, stopnja licenčnine je vsaj 15 %, pogosto pa veliko več (35 %). Poleg tega so včasih za doplačilo na voljo tudi novi scenariji.

Torej, primerjajmo najbolj priljubljene organizatorje izletov na prostem.

Čas iskanja. Začetek dela - 2012. Od začetka leta 2015 je zastopan v 12 mestih Ruske federacije, pa tudi v Rigi.

Questoria. Deluje od leta 2009. Ob koncu 14 let je zastopan v 55 mestih Ruske federacije, Ukrajine, Belorusije, Kazahstana.

Tabela 3. Primerjava franšiznih ponudb za izlete na prostem.

Čas iskanja

Questoria

Skupno število scenarijev od februarja 2015

Največje število igralcev v standardni zgodbi

Trajanje standardne igre, ure

Možnost organiziranja počitnic in poslovnih dogodkov (za večje število udeležencev)

Stroški franšize. Začetna (pavšalna) pristojbina

Od 40 do 100 tisoč rubljev, odvisno od prebivalstva

60-85 tisoč rubljev, odvisno od prebivalstva

Od 15% odvisno od populacije

0-35% odvisno od prebivalstva (brez licenčnin za mesta z manj kot 400 tisoč)

Približna začetna investicija v projekt

Pavšalni znesek plus 20-30 tisoč rubljev

Nakup novih scenarijev

Individualni pogoji

Za glavna mesta vključeno v avtorske honorarje, za majhne na voljo le za doplačilo.

Cena franšize vključuje 2-3 skripte, izročke za udeležence (razen Zaloge in kostumi), marketinška strategija, oglaševalska podpora, vključno z postavitvami promocijskih materialov, spletni rezervacijski sistem, usposabljanje voditeljev, strokovna podpora na vseh stopnjah.

Obdobje vračila je deklarirano od 3-4 mesecev v velikih mestih in 4-8 v majhnih.

Povratne informacije o franšizi Questoria.

Kaj izbrati?

Kot je razvidno iz primerjalna analiza, kateri koli model iskanja v resnici - odlična ideja podjetja za začetnike in tiste, ki želijo razširiti obstoječe podjetje ali vložiti prosta sredstva. Začetniki bodo zagotovo cenili drugo možnost - odprte naloge - saj ne zahteva velikih naložb in vam daje priložnost, da v prostem času samo zaslužite dodaten denar. Zanimala bo tudi lastnike kavarn in restavracij kot odlično orodje za širitev in ohranjanje baze strank.

Tiste, ki iščete možnost za kapitalsko naložbo ali idejo o prilagoditvi lastnih prostorov s površino ​​​​​​​​​​​​​​​​ ​100 m 2 , bodo zagotovo zanimale sobe pobega.

Toda karkoli boste izbrali, boste našli razburljivo službo, ki prinaša dostojen dobiček.

Vas zanima ustanovitev zabavnega podjetja in ne veste, kje začeti? V tem članku bomo obravnavali možnost odpiranja iskalne sobe, analizirali bomo ali je donosno odpreti iskalno sobo in kaj je za to potrebno.

Uvod

Sobe za iskanje so se pojavile na ozemlju držav CIS pred približno 5–7 leti. Takoj so postali priljubljeni zaradi dejstva, da je to res zanimiva in nenavadna zabava, ki omogoča prijateljem ali družini, da se zabavajo, doživijo veliko čustev, razvijejo iznajdljivost in logiko.

Klasičen videz sobe za iskanje

Načelo sobe za iskanje je, da se vanjo izstreli majhna skupina ljudi in jo zaklene. V sobi so različni namigi in uganke, z reševanjem katerih lahko pridete iz sobe. Od konca leta 2017 na ozemlju Ruska federacija takšnih sob je približno 1200, vendar trg zahteva približno 2-krat več. Poleg tega naloge z različnimi scenariji ne bodo tekmovale med seboj - običajno ljudje gredo skozi vse možne možnosti ki jih zanimajo.

Veliko jih je vrste iskanj v resnici , od otroških do profesionalnih, zasnovanih za kompetentne "preživele". Med glavnimi prednostmi poslovanja lahko izpostavimo nizke stroške »vhoda«, hitro povračilo, enostavnost trženja in organizacije.

Analiziramo trg

Preden začnete razvijati podroben poslovni načrt, morate preučiti trg, da boste razumeli, koliko bo ta storitev povpraševana, ali boste imeli konkurente in kakšna raven cen za takšno zabavo bo upravičena. Strokovnjaki priporočajo odpiranje takšne zabave v mestih z več kot 300 tisoč prebivalci - vedno bodo imeli občinstvo, ki mu bo všeč nova zabava. V majhnih mestih in mestnih naseljih se podjetje zaradi svoje specifičnosti preprosto ne izplača.

Prisotnost tekmovalcev v mestu vas ne bi smela prestrašiti, če jih ni prav veliko. Samo, da boste morali z njimi sodelovati ali pa preučiti scenarije, ki jih imajo, da se ne bi ponovili. Praksa kaže, da se ljudje udeležijo več nalog, jih primerjajo, se navdušijo nad novimi idejami, zato širši kot je razpon, več ljudi je na koncu vključenih v igro.

Tipičen obiskovalec takšne zabave je:

  1. Mladi, stari od 18 do 35 let.
  2. Srednje visok dohodek.
  3. Podjetja (pogosto cele organizacije ali velika podjetja gredo na potovanja).
  4. Družine z otroki, starimi 7-8 let.

Pozor:podjetja uporabljajo naloge za testiranje svojih zaposlenih. V stresnih situacijah se dobro pokažejo voditelji, logiki, analitiki in druge svetle osebnosti.

Zanimive zgodbe pritegnejo veliko ljudi

Izvajamo SWOT analizo

Ko preučite trg, lahko analizirate zunanje in notranje dejavnike podjetja. Ne pozabite, da so zunanji dejavniki praktično nespremenjeni, zato jih je treba spretno uporabiti pri poslovanju. Tej vključujejo:

  1. Skoraj popolna odsotnost konkurentov (trg je poln le v Moskvi in ​​Sankt Peterburgu).
  2. Stabilno zanimanje za novo zabavo med ljudmi.
  3. Sposobnost izvajanja lastnih scenarijev.
  4. Nizek "vstopni" prag v posel.
  5. Visoka donosnost (pogosto se naložbe izplačajo v 3-4 mesecih).

Od minusov je mogoče razlikovati naslednje točke:

  1. Potreba po rednem spreminjanju scenarijev (nihče ne bo šel skozi isto nalogo dvakrat).
  2. Potreba po spremljanju aktualnih tem nalog.
  3. Povpraševanje po takšni zabavi je precej nestabilno.
  4. Možno je, da se bo država v bližnji prihodnosti osredotočila na iskanje.
  5. Travmatična nevarnost nekaterih idej.

Pozor:glavna stvar v iskanju je zanimiv scenarij. Če nimate izkušenj s prevajanjem, lahko skripte vedno najdete na internetu. Priporočamo, da jih uporabite kot osnovo, da vi in ​​vaši konkurenti ne boste jemali skriptov z istega mesta.

Kje odpreti

Torej z močnimi in slabosti ta dogodek smo že ugotovili. pomislimo,in kje je to najbolje narediti. Obstajajo tri glavne vrste iger:

  1. V zaprtih prostorih. Običajno delujejo po principu "najdi izhod".
  2. Na svež zrak v parku, v gozdnem pasu, na ulicah.
  3. Mešani tipi, deloma v zaprtih prostorih, deloma na prostem.

Druga vrsta ne zahteva skoraj nobenih naložb, pri prvem in tretjem pa boste morali vplačati začetne prispevke. Ni treba kupiti / najeti sobe za igro v središču mesta ali v dragih poslovnih centrih - za to je primerno stanovanje ali pomožni prostor kletnega tipa.

Fotografirajte ekipo in jih objavite v skupinah, da povečate oceno

Izberete lahko stavbe v stanovanjskih naseljih, v bližini trgovin ali celo v samih hipermarketih. Najamete lahko ločene sobe ali majhne hišice, ki jih razdelite v več prostorov, primernih za različna potovanja.

Pomembno:boste morali poskrbeti za varnost, da preprečite poškodbe udeležencev. Obvezno si priskrbite knjigo, v kateri bodo opombe o varnostnem pouku, udeleženci iskanja pa se bodo podpisali, da so prebrali pravila.

Načelo organizacije zabave je naslednje: potrebujete vsaj 4 sobe z različnimi parcelami. Delali bodo vsak dan, od 10.00 do 21.00 do 22.00. Skrbnik bo sprejel in svetoval gostom (potrebovali bodo dva). Pri optimalni način Zabavna točka bo delovala približno 300 ur na teden. Če želite povečati pokritost, lahko kombinirate sobe in igre na prostem - to vam bo pomagalo razbremeniti prostore in ustvariti bolj zapletene scenarije, ki temeljijo na znanju ulic, zgodovini, iznajdljivosti itd.

Kako odpreti

Za uradno odprtje se morate registrirati pri davčnem uradu. Običajno se takšno podjetje odpre kot samostojni podjetnik ali LLC, če je več lastnikov in želijo prispevati deleže. 92.72 se uporablja kot koda OKVED, ki se nanaša na "Druge dejavnosti za organizacijo rekreacije in zabave". Dali vam bomo tudi naslednje nasvete:

  1. Najlažji način je delo po shemi USN. Na vas je, da se odločite, katero shemo boste izbrali (vse je odvisno od veljavnih stopenj v regiji). Delate lahko tako po shemi dohodka kot po dohodku minus stroški. V večini primerov je bolj donosno delati po shemi "Dohodek", saj je to zelo donosen posel.
  2. Ne pozabite kupiti blagajne, ki vam bo pomagala voditi evidenco in se izognili očem davčnih organov. Priporočamo, da takoj odprete TRR, da boste lahko prejeli plačilo s kartico ali z bančnim nakazilom – danes skoraj nihče ne nosi gotovine.
  3. Od leta 2018 velja licenca zani potrebno, vendar se lahko stvari v prihodnosti spremenijo, saj vlada že razmišlja o načinih za reševanje tega vprašanja.
  4. Za delo boste potrebovali zanimivi scenariji. Lahko jih razvijete neodvisno, kupite pri strokovnjakih ali najdete na internetu, dodelate v skladu z vašimi pogoji. Toda usklajevanje za skripte ni potrebno.
  5. Če najemate nepremičnino, ne pozabite podpisati uradne pogodbe. Zavaroval vas bo pred nepričakovano deložacijo in vas "pobelil" pred regulativnimi organi.

Iskanje pogosto obišče celotna družina - ustvarite ustrezen zaplet

Kako oglaševati

  1. Ne pozabite ustvariti lastne spletne vizitke z opisom nalog, urnikom, stroški, kontaktnimi podatki, preglednimi fotografijami itd.
  2. Ustvarite skupine na družbenih omrežjih Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki, Instagram itd. Ne pozabite objaviti fotografij iz nalog, novic, odgovarjati na komentarje in dialoge. Odlično bo, če uporabnike vključite v razpravo o nalogah in začnete s povratnimi informacijami.
  3. Kontekstualno oglaševanje v družbenih omrežjih in na spletnih mestih za geografsko ciljanje v vašem mestu.
  4. Klasične vrste oglaševanja: lokalni mediji, transparenti, strimerji, panoji, letaki, letaki itd.
  5. Zaženite program popustov za redne stranke, uredite popuste za zastarele naloge, ki jih že želite spremeniti.

Približen poslovni načrt

Tukaj je primerdobičkonosnost. Upoštevajte, da ga ni mogoče vzeti kot zadnjo možnost - vse je odvisno od vaših zmožnosti, realnosti, izbranega mesta itd. Bolje je, da ga uporabite kot osnovo.

Skupno boste vsak mesec prejeli približno 800 tisoč rubljev. Seveda to ni stalen dobiček – vse bo odvisno od tega, kako hitro boste začeli in pritegnili stranke, kako boste organizirali delo ipd., vendar je številka povprečnega dohodka ravno to.

Zdaj pa izračunajmo stroške. Najeti boste morali sobo štirih sob, v njih opraviti popravila, naročiti dekoracijo, prostore opremiti s kamerami itd. Prav tako boste morali ustvariti recepcijo, postaviti kavč in stole za čakajoče, kupiti prenosni računalnik itd. Izračunajmo razpoložljive stroške:

Skupno boste za leto dela porabili približno milijon in pol, medtem ko boste prejeli 800 tisoč na mesec. Prav tako morate v znesek stroškov vključiti spremembo nalog in kulise vsake 3-4 mesece, dodatni stroški, zavarovalne premije in tako naprej - trajalo bo še 400 tisoč rubljev na leto. Skupno se bodo vsi stroški, ki ste jih naredili, tako ali drugače izplačali v treh mesecih, nato pa bo podjetje začelo prinašati stabilen dobiček.

Poskusite spremeniti zgodbe vsake 3-4 mesece

Možna tveganja

Na koncu bomo analizirali, kakšna tveganja so pri tovrstnem poslovanju. Če ste naredili vse pravilno (registracija, uradni zakup, varnostna revija), potem ne boste imeli posebnih težav, razen če država spremeni pravila igre in uvede licenciranje.

Razmislite, na kaj morate biti pozorni, da vaše podjetje sčasoma ne bo zbledelo:

  1. Na voljo scenarij za sobo za iskanje mora biti pismen, zanimiv in tematski. Ustvariti morate iskanje za starše z otroki, iskanje za mlade, iskanje za odrasle. Če nimate izkušenj in domišljije, najemite scenaristov.
  2. Ne varčujte z okraski in dekoracijo - to se takoj občuti in zmanjša zadovoljstvo ob obisku sobe. Ne pozabite, da je vaše glavno oglaševanje od ust do ust in večina vaših strank bi se morala vrniti k vam za nove naloge.
  3. Usposobite skrbnike, jih nagradite Dobro opravljeno. Priporočljivo je, da vzamete dekleta - k njim bodo bolj verjetno šli fantje, ki bodo vaše glavne stranke.
  4. Zamenjajte naloge po 3 mesecih, na koncu pa se dogovorite za promocijski teden. To bo pritegnilo obiskovalce, ki radi varčujejo in kupujejo storitve po znižanih cenah.
  5. Bodite zvesti svojim strankam. Program popustov odlično zaveže ljudi - vedno znova se bodo vračali k vam.
  6. Poskusite ohraniti dobre odnose s svojimi konkurenti. Lahko se združite z njimi za izmenjavo kulise ali idej, navsezadnje imate skupen namen in skupno ciljno občinstvo. Več ljudi, ko se boste »zaljubili« v naloge, bolj donosno bo za vse.
  7. Poskusite razmišljati o prihodnosti in ne samo prejemati dividende. Soba za iskanje se pogosto razvije v nekaj več - v prostor za zabavo, hostle itd. Zagotavlja stalen dohodek – razmislite o tem, kako ta denar uporabiti za razvoj in varno igrajte v primeru težav ali padca povpraševanja.

V stiku z

Ampak ne tiste naloge, ki so jih naši starejši bratje igrali na računalniku in mlajši bratje na iPhoneu, ampak prave naloge v resnično življenje: zanimivo, vznemirljivo in dobro za preklop iz dnevnih skrbi.

Igre v živo so zgodbe z igranjem vlog, ki jih je mogoče igrati v zaprtem prostoru, na prostem in celo v naravi. In če so sprva naloge ustvarjale in izvajale predvsem na ulicah mesta (čas je, da se spomnimo iste Watch ali Encounter), lahko danes poleg njih odprete sobe za iskanje in samo sobe za igranje vlog s kostumiranimi predstavami. in določene cilje v igri.

Kako so poslovna iskanja v resnici videti zanimiva: ciljna publika so mladi od 20 do 35 let s povprečnim dohodkom in več, ki imajo raje aktivne vrste počitek, pa tudi poslovne stranke, ki pričakujejo, da se bodo s tehničnim oddelkom spoprijateljile »s tistimi haki iz računovodstva« s pomočjo nalog. Najbolj obetavno je iti v regije, kjer že poznajo naloge, vendar prevlade še ni opaziti - to bo pomagalo doseči povračilo v približno 3-6 mesecih.

Preden začnemo

V zadnjih nekaj letih so ponovno odprtje quests v resnici in različne quest sobe osvojile naziv enega najbolj razvijajočih se področij prireditvenega poslovanja – in nobena kriza jih ne more ustaviti. Seveda so tržniki malce zvit, ko to rečejo Težki časi prav te igre z nestandardnimi situacijami, ki vam omogočajo, da pozabite na vsakdan, pridejo do izraza, a v vsaki šali je nekaj resnice. Poleg tega ima ta posel zanimivo posebnost - konkurenti tukaj ne tekmujejo toliko, kot si pomagajo, čeprav nejevoljno: človek se zanima, da bi nalogo odigral le enkrat, nato pa začne tisto, kar je še zanimivo v mestu.

Prvi korak pri ustvarjanju vaše naloge je odločitev o formatu igre. Na primer, pri nalogah, kot je pobeg iz sobe, morate priti iz zaklenjene sobe, reševati različne naloge - takšne naloge zahtevajo več vlaganja v sobo in so lahko tako intelektualna igra tekmovalne narave kot preusmeritev strank na alternativo. realnost. Druga stvar so igre vlog z nalogami, raztresenimi po mestu, ali detektivske zgodbe, ko morate rešiti strašno skrivnost, razvozlati primer in najti morilce, hkrati pa plezati po odlagališčih smeti, poskušati najti NPC-je, prejemati besedilna sporočila. od zgoraj in samostojno določanje nadaljnjega poteka zgodbe.

Mimogrede, na rastočem trgu se vsake toliko časa pojavljajo nove ponudbe sob pobega za franšizo. Tu so razvpiti DozoR in Encounter ter notranji "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit the Room", na splošno jih je na milijone. Omogočajo vam delo slavno ime in pogosto ne skrbijo preveč za razvoj scenarijev in avtomatizirane sisteme iger. Kljub impresivni startnini se podjetniki ne pritožujejo: razvoj istih scenarijev stane veliko denarja in zahteva temeljito testiranje, promocija spletne strani pa vzame veliko časa.

Glavna tveganja: menite, da je vaš posel »za zabavo«, za sobe je to velika naložba, za mestna potovanja je odvisna od vremenskih razmer, močna odvisnost od ugleda (recimo, da ste 10 let delali vse kul, potem pa se je nekdo med iskanjem izgubil in to je to, odliv strank je zagotovljen).

"Navodila po korakih, kako odpreti svojo nalogo iz nič"


Lokacija

S sobo za ustvarjanje lastne naloge je vse preprosto - ali jo potrebujete ali je ne potrebujete. Na primer, če želite odpreti sobo za iskanje, potrebujete dostojno mesto z avtentično prenovo, ki bo stala precej peni, in z dobro prometno dostopnostjo, morda v centru. Igre igranja vlog lahko poteka v antikavarni, kot so običajne knjižnice iger, kamor pridejo vsi - najpogosteje v tej situaciji ne morete niti plačati najemnine, ampak najti nekakšen kompromis, ki je zanimiv za obe strani. Toda za mestne in iskalne naloge, pa tudi za gosta, ki bodo sami z veseljem prišli na poroko, rojstni dan ali poslovno zabavo, soba sprva ni potrebna ali ni potrebna.


oprema

Osnova vsakega iskanja, ne glede na njegovo vrsto, je scenarij. Scenariji so narejeni po podobnem principu kot za filme in predstave. V podjetjih, kjer se izvajajo naloge v resnici, njihova lastna ekipa z režiserji, scenaristi in uredniki običajno dela na ustvarjanju naslednjega scenarija. To delo lahko zaupate posameznim ljudem z izkušnjami: takšne ljudi lahko najdete prek prijateljev ali na dobrem starem fl.ru. In če obstaja pokroviteljstvo franšizorja, vam lahko skripte zagotovimo brezplačno ali jih razvijete za dodatno plačilo.

Običajno bi moral scenarij temeljiti na nekakšni skrivnosti ali skrivnosti, razplet pa bi moral biti logičen, a ne povsem predvidljiv. Najbolje je, če imajo organizatorji več vrst zapletov, ki so izbrani glede na starost, interese občinstva, izkušnje v igrah ali prisotnost določenih vlog, ki bi izenačile možnosti igralcev.

Preden gre scenarij v množice, mora opraviti natančen pregled in testiranje na terenu, zaradi česar se popravijo zadnje pomanjkljivosti, dodajo ali odstranijo dodatni znaki in zgodbe. Za testiranje lahko pokličete svoje prijatelje ali privabite prostovoljna podjetja na družbenih omrežjih.

Če želite odpreti sobo za iskanje, boste morali vložiti tudi v dobra popravila in opremo. Tu je glavna stvar spremstvo, zato mora biti soba skrbno opremljena v enem samem slogu, za naloge scenarija pa so dobrodošli tudi zvočni in vizualni posebni učinki, ki dogajanju dodajo realizem.

Za naloge v živo bodo morda potrebni kostumi in rekviziti za igre - najdete jih v trgovinah s potegavščinami. In v mestnih nalogah morate najprej vzpostaviti stik z igralci: to so lahko tradicionalne ovojnice ali SMS. Mimogrede, ko bo igralcev veliko, bo treba postopek avtomatizirati.


Osebje

Začnimo z vami. Ker za odpiranje svojega iskanja lahko opravite tudi brez dodatnega najema agentov - dovolj je 2-3 organizatorja - boste potrebovali veliko zanimanje, zaželene so tudi izkušnje v event podjetjih in vsaj osnovna znanja kot vodja dogodkov. Scenarije, kot smo že povedali, je mogoče naročiti na samostojnih spletnih mestih ali na primer organizirati tekmovanje na družbenih omrežjih.

Na splošno velja, da bolj zapletene in zanimive so vaše naloge, več likov, ki niso igralci, se boste morali povezati z njimi. Sprva lahko pritegnete znance in najamete tretje osebe, na primer s plačilom časa. V prihodnosti je bolje sestaviti osebje lastnih agentov, od katerih lahko vsak sodeluje pri več nalogah hkrati.


Dokumenti in licence

No, za najpreprostejšo legalizacijo svojih dejavnosti je najbolje organizirati banalni IP. Kaj je še treba upoštevati? Igre iger niso vedno varna zabava. Če je s sobami za iskanje vse bolj ali manj jasno, potem pri igranju na mestnih ulicah pride do poškodb in nesreč. Da bi zaščitili sebe in svoje igralce pred nepotrebnimi težavami, organizatorji bodisi spremenijo obliko igre, popolnoma opustijo vse dejavnike tveganja, bodisi izvedejo varnostne brifinge in se na papirju popolnoma odpovejo odgovornosti za dejanja igralcev. Tako ali drugače, če se vam je v dušo prikradel dvom, je veliko bolje poiskati pravni nasvet.


Trženje

Potencialne stranke praviloma iščejo ustvarjalce nalog na internetu, zato je optimizirana stran z razpoložljivimi nalogami, urniki in cenami nujna. Poleg promocije spletnega mesta se ne pozabite tudi povezati socialna omrežja, kontekst, pasice na regionalnih forumih in mestnih portalih. In seveda bo veliko vlogo igralo od ust do ust, razvoj nalog v vašem mestu in ugled vaših neposrednih konkurentov: če je človeku všeč iskanje drugega podjetja, se bo najverjetneje naslednjič obrnil na vas.

Kaj bi še lahko delovalo? Letaki in vizitke na polnih mestih potencialnih igralcev. Aktiven blog s poročili o najnovejših dogodkih. Popusti za redne stranke, holding zastonj igre ob določenih dneh tekmovanja za najboljši scenarij. Ne bojte se eksperimentirati - krogla sama po sebi prispeva k temu!


Povzetek

Iskanja v resnici, ne glede na to, ali so zgodba mestna ali sobana, posel zagotovo ni dolgočasen in hitro raste, zlasti v regijah. Na prvi stopnji lahko naredite z minimalnimi naložbami: samo spletno mesto, dober scenarij in nekaj ljudi za pomoč. Edina izjema je ustvarjanje sobe za iskanje - tukaj boste morali porabiti urejeno vsoto za prostore, za izbiro spremstva in posebne učinke, zaradi katerih pa lahko zmaga tudi šibkejši scenarij. Vsekakor se boste morali s scenarijem dobro poigrati in ga vsaj desetkrat preizkusiti na terenu. Če pa se obrnete na franšizo, ne boste mogli samo odpreti svojega iskanja pod znanim imenom, ampak tudi rešiti težavo z zapleti: nekateri franšizojemalci ponujajo že pripravljene scenarije (njihov strošek je vključen v znesek plačilni list), drugi so jih pripravljeni brezplačno razviti, tretji pa imajo vedno podporo za naročilo ali razvoj dodatnih prizorov zgodbe.

Nalaganje...Nalaganje...