Odlomek - II. dejanje: Zgodba. Vodenje - II. dejanje: Storyline Dragon age 2 veri pohod

Izberite razred znakov in spol - bojevnik in moški. Po uvodnem videu se skupaj s partnerjem borimo proti napadom hurlokov. Uporabljamo vse vrste veščin, na koncu pa se ukvarjamo z ogri mini-šefom. Izmikamo se njegovim udarcem in poskušamo napasti od zadaj. Med pogovori izberemo samo pozitivne možnosti, pri čemer se osredotočamo na ikone. Oglejmo si video. Še naprej prilagajamo našega junaka. Spremenimo videz po svojih željah, se odločimo za ime in kar je najpomembneje, izberemo dogodke prvotne Dragon age. To bo privzeta zgodba, to je Hero of Ferelden.

Smrt Lotheringa.

Skupaj z družino gremo naprej in uničujemo horde hurlokov. Na poti si ogledamo tudi trupla v iskanju uporabnih predmetov. Ne pozabite izboljšati zmogljivosti z vsakim povečanjem stopnje. Vsak lik ima svojo razvojno vejo. Sestra Bethany ima na primer bolj razvite magične sposobnosti. Prav bi bilo, da jih še naprej razvijamo in ne prehajamo na izboljšanje bojnih veščin. Rešimo par, ki je sovražen proti nam. A dokler nas vse druži skupna težava, bodo v naši ekipi. Tokrat bo težje spopasti se z drugim ogrom. Ko se raven zdravja zmanjša, uporabite zdravilni napoj. Trudimo se, da ne pademo pod njegove udarce in močne udarce. Na žalost našega brata Carverja ubijejo. Boj nadaljujemo, ko se nenadoma pojavi zmaj, razbije veliko hordo in se spremeni v človeka. Izkazalo se je, da je čarovnica Flemeth, ki se z veseljem strinja, da nam pomaga, če dostavimo kakšen paket. Avelinin mož je bil ranjen in okužen s korupcijo. Da ne bi umrl dolgo in boleče, njegovo usodo prepuščamo v rokah njegove žene.

Dolga pot domov.

Pogovarjamo se s stražarjem pri vratih gradu. Napoti nas k kapitanu Ewaldu. Do nje pridemo, vodeni po mini zemljevidu. Ukvarjamo se z divjimi dezerterji. Po tem dejanju se kapitan strinja, da nam pomaga. Tri dni kasneje se pojavi Gamelin. Poroča, da se morate za vstop v mesto seznaniti z nekaterimi osebnostmi. Na dvorišču najdemo Atenril in Miirana. Najprej je najbolje, da od Miirana prevzamete nalogo, da ubijete. Toda namesto tega unovčite zlato in izpustite tarčo. Še vedno bo treba uničiti stražo. Nato se pogovoriva z Atenril in dobimo nalogo. Trgovca na trgu ustrahujemo s pomočjo Aveline, odpremo skrinjo in se vrnemo k delodajalcu. Pogovarjamo se z Gamelinom in gledamo video.
Za odpravo na Globoke ceste moramo zbrati 50 zlata. Če želite to narediti, lahko izvedete dodatne naloge.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadolžila za čiščenje mesta zasede na gori Broken Mountain od piratov. Po uspešno opravljeni nalogi se vrnemo nazaj v Aveline. Po posnetku si ogledamo urnik dežurstva. Zapustimo lokacijo in preklopimo na noč. Pridemo do Spodnjega mesta in rešimo Donnika pred roparji. Vrnemo se v vojašnico.

Nova hiša?

Odpravimo se v Spodnje mesto do Hamelinove hiše. Pristopimo k mizi in preberemo novice iz Atenril. Govoriva z mamo, nato z Bethany. Zapustimo hišo, na zemljevidu izberemo Cloaca in se premaknemo tja. Na poti ubijamo razbojnike in plačance. Skozi kletna vrata pridemo na posestvo. V kleti nas čakajo še močnejši nasprotniki, pa tudi mini šef. Vstopimo v sobo in pregledamo skrinje. Vzamemo nekaj zlata in voljo. Vrnemo se k materi.

Poslovni pogovor.

Pridemo do "Obešenika", ki se nahaja v Spodnjem mestu. Če želite to narediti, odprite lokalni zemljevid in ga natančno preučite. V taverni se pogovarjamo z Varricom (mora biti v naši ekipi).

pacifikacijo.

Gremo v Lirenino trgovino, pomagala nam bo vzpostaviti stik s Sivim varuhom. Po pogovoru z njo zapustiva trgovino in takoj pred nami stoji nekaj ljudi. Besedo damo Bethany, nato pa odidejo. Odpravimo se do Cloaca in tam najdemo bolnišnico. Pogovarjamo se z varuhom (zdravilcem). Pomagal nam bo, če bomo opravili eno nalogo. Zapustimo lokacijo, preklopimo na noč in gremo v Zgornje mesto. Andersa srečamo pri vratih cerkve in skupaj vstopimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje do Karla. Prispele templjarje uničimo. Nato med dialogom s Carlom izberite vejo "Ne ubijaj".

Dolga pot domov.

Odpravimo se na Razbito goro, da prenesemo amulet v Flemeth. Določen vilin poroča, da je s pomočjo tega amuleta treba izvesti ritual. Z nami pošlje Merrila, ki bo pomagal izvesti obred. Napredujemo do oltarja in očistimo pot od trupel. Nato gremo skozi jame, kjer nas čakajo pajki. Od tam pridemo do pokopališča. Odstranimo pregrado in pred oltarjem odbijemo napad. Ne pozabite pregledati trupel, eden od njih mora vsebovati zlatnike. Izvedemo obred in se vrnemo v tabor.

To je vse, do odprave je ostalo zelo malo. Zahtevano količino zlata naberemo z izpolnjevanjem dodatnih nalog, kartico pa dobimo z dokončanjem naloge "Umiri".

Ekspedicija po globokih cestah.

Gremo v Zgornje mesto in pridemo do trgovskega ceha, ki ga vodi zemljevid. Govorimo z Bartrandom. Poroča, da se bo odprava zavlekla kar nekaj tednov, zato je vredno dokončati vse svoje posle v Kirkwallu. Če so na seznamu govoric nedokončane naloge, se ne boste mogli odpraviti na odpravo. Ko prispemo na kraj, ugotovimo, da je pot posejana. Škrat Bodan prosi, da najdejo fanta. Edini sovražniki, ki se bodo srečali na naši poti, so Harlocks. Sandala rešimo in on sam pride v taborišče, mi pa še naprej iščemo rešitev. Po seriji hurlocks se bo pojavil Ogre, ki ga je zelo enostavno ubiti. Naslednji je Zmaj, s katerim se je tudi z liki 10. stopnje na povprečni težavnosti precej težko spopasti. Glavna stvar je, da pravilno uporabite teren in dajte prevarantu in čarovniku možnost, da čim bolj učinkovito uporabita svoje sposobnosti. Najdemo obvoz in se vrnemo v kamp. Govorimo z Bartrandom. Še naprej gremo naprej. Ukvarjamo se z več duhovi in ​​s kamnitim golemom. Znajdemo se na novi lokaciji, kjer najdemo nekaj zelo dragega. Bartrand nas zaklene in prisiljeni smo najti drugo pot. Šibkejše nasprotnike so zamenjali močnejši – Divjaki. Ko srečamo drugega golema, komuniciramo z njim, v dialogu se zatečemo k pomoči Bethany. Pomagal nam bo pri izhodu, če ubijemo kakšno bitje v kripti. Da bi uničili kamnitega duha, naredimo to: napadamo in po potrebi zdravimo. Ko se teleportira v središče, se hitro skrij za kolono in počakaj. Nato gremo ven in premagamo sovražnike, ki so se pojavili, in najbolje je, da naročimo našim partnerjem. Nato napadamo duha, dokler ne oživi. Po zmagi bo prišel golem. Želi, da vzamemo samo ključ in se ne dotaknemo zaklada. Njegovo ponudbo seveda zavrnemo in ga uničimo. Vzamemo vse, kar je v skrinjah. Med potepanjem po poteh se Bethany okuži z umazanijo in prosi, da jo ubijejo. Domov se vračamo s slabimi novicami. Po videu se pogovarjamo z guvernerjem Dumarjem.

Zapustimo guvernerjevo trdnjavo in na izhodu srečamo Bodana. Pove nam, da nas čakajo doma. Z osredotočanjem na mini zemljevid pridemo do našega posestva.

Glavni osumljenec.

Odhajamo v Kazamate. Na trgu najdemo Emerika in z njim komuniciramo. Preklopimo na noč in pridemo do posestva Gascarja Dupuisa, ki se nahaja v Zgornjem mestu. V notranjosti nas čaka več duhov in en demon. Strinjamo se, da pomagamo Gaškarju. Vrnimo se k Emericu, da povemo o njegovi nedolžnosti. Ženska na trgu obvesti, da je Emeric pred kratkim odšel. Preklopimo nazaj v noč in gremo v uličico ob Cloaki. Emerica ne bo več mogoče rešiti, zato območje preprosto očistimo pred duhovi.

Eksplozivna storitev.

V pristanišču gremo v tabor Qunari in se pogovarjamo z Arishok. Prejmemo nalogo in se odpravimo iskati Javaris. V greznici komuniciramo z lokalnim lajalcem, ki prodaja svoje blago. Takoj za vogalom prodremo v predore, skozi Jamo tihotapcev. Na poti se spopadamo s številnimi razbojniki, in ko gremo v divjino, pobijemo plačance. Pogovarjamo se z Javarisom in ga izpustimo. V uličici blizu Spodnjega mesta je prišlo do uhajanja strupenih hlapov. Očistimo območje pred plačanci, izberemo ključe in blokiramo sode z virom zastrupitve. Ubijemo vilina in še nekaj plačancev. Arishok obveščamo o tem, kaj se je zgodilo in o vpletenih v krajo strupenega plina. Vrnemo se k guvernerju in poročamo o opravljenem delu.

Najdi in spet izgubi.

V guvernerjevi trdnjavi komuniciramo z Branom. Ponoči gremo k Obešenemu. Najdemo Orvalda, iz njega izvlečemo resnico in se spopademo z njim in njegovimi prijatelji. Gremo v Cerkev, da bi izvedeli resnico. Tam srečamo Petrisa. Povabi nas na popoldansko srečanje, da potrdi svoje sume o Qunari. Naši strahovi so se potrdili: Varnell je ugrabil Qunarije in jih usmrtil. Uničimo fanatike in Varnella. Nasprotniki so večinoma šibki, a vzamejo številko. Glavna stvar je, da ne dovolite, da so čarovniki in roparji, ki uporabljajo osebno orožje, obkroženi. Prav tako jih ne pozabite pravočasno zdraviti. Ko pride guverner, mu svetujemo, naj zažge trupla Qunarijev.

Vse kar ostane.

Od strica izvemo, da je mama pogrešana. Ponoči jo iščemo na ulice Spodnjega mesta. Pogovarjamo se s potepuhom in od njega izvemo podrobnosti, damo nekaj srebra. Sledimo sledi krvi. Vodijo nas do Livarne. Še naprej sledimo sledi, dokler ne naletimo na skrivno loputo v kotu mini zemljevida. Premikamo se po kleti, uničujemo duhove in trupla. Na koncu zadržimo več valov napadov in ubijemo Quentina.

Po Kunu.

Na posestvu smo prebrali pismo guvernerja Dumarja. Pojdimo govoriti z njim. Prosi za vrnitev svojega sina, ki se je preselil na stran Qunari. V taboru Qunari komuniciramo z Arishokom. Seamusa so zvabili v cerkev, zato se bomo ponoči prikradli k njemu. Kot se je izkazalo, je bil ubit. Ukvarjamo se s fanatiki, in ko se pojavi gospa, ji povemo o slabih načrtih Petrisa.

Kuhnove zahteve.

Ko prispemo na posestvo, srečamo Aveline in se dogovorimo, da ji bomo pomagali. Toda preden to storite, morate dokončati vse svoje zadeve, kot v primeru pred odpravo. Aveline bo čakala pred vrati kampa Qunari. Arishok se agresivno odzove na predlog za aretacijo zločincev in bitka se začne. Premikamo se po ulicah Spodnjega mesta in zatiramo karašoke in ashade. Prebijemo se v Zgornje mesto in nadaljujemo bitko, dokler se ne pojavi Meredith. Pridemo do Guvernerjeve trdnjave in uničimo roparje, ki kažejo tudi agresijo proti qunarijem, in karašokom. Občasno se pojavijo stanci, ki jih odlikuje dober oklep, a šibki napadi. Združimo se z Meredith in še enim vilinom - čarovnikom. Ko rešimo spor, vodimo ekipo in ukažemo vilinu, naj odvrne Qunari, ki stoji na vhodu. Glavno bitko z Arishok je treba začeti tako, da najprej uniči preostale Qunari. Arishok ima veliko zalogo zdravja, poleg tega pa njegovi protinapadi povzročajo precej resno škodo. Toda te napade je enostavno predvideti in se pravočasno izogniti ali umakniti. Tudi če vsi partnerji umrejo in ostanemo 1 proti 1, so možnosti za zmago velike. Rešimo mesto in dobimo status "Zagovornik Kirkwalla".

Tri leta kasneje.

Na trgu postanemo priča še eni debati med Meredith in Orsinom. Svojo izbiro priklonimo na stran čarovnika.

Gremo na posestvo in preberemo pismo poveljnice Meredith.

Na svobodi.

Odhajamo v Kazamate, da se srečamo z Meredith. Najdemo jo v dvorani templjarjev in se strinjamo z nalogo. Pogovarjamo se z njeno pomočnico Elzo. Spoznajmo tri čarovnike – odpadnike. V dveh primerih ravnamo po isti shemi: zaslišamo pričo, najdemo odpadnika in ga ubijemo. Iščemo Evelino - v Cloaca, Khion - v Spodnjem mestu. V slednjem primeru vprašamo starše Emila de Copiesa. Sporočijo njegovo lokacijo. Odhajamo k Obešenemu in prijazno pospremimo Emila do templjarjev.

Postrezite hladno.

Ko preberemo pismo čarovnika Orsina, se odpravimo k njemu v Kazamate. Dobimo nalogo, da ugotovimo, zakaj se čarovniki in templjarji srečujejo ponoči v Zgornjem mestu. Uničimo zarotnike in gremo v pristanišče, nato na Ragged Coast. Rešimo Aveline, ubijemo Grace in njene privržence. Z novicami se vračamo v Orsino.

Zadnja slama.

Prejmemo drugo pismo in gremo v Kazamate. Od tam nas pošljejo na trg, kjer se je razpletla zadnja in nepreklicna bitka med čarovniki in templjarji. Izbrati moramo, na kateri strani smo. Izbira čarovnikov. Naš cilj so templjarji, premikamo se po ulicah in jih uničujemo. V Portu nas čaka demon ponosa. Močan je v paru s krvnim čarovnikom. Zato je zaželeno, da najprej uničite čarovnika in duhove, šele nato nadaljujete z demonom. Pridemo do Kazamata in se pogovorimo z Orsinom, da se pridružimo bitki proti templjarjem, ki jih vodi Meredith. Imamo val številnih, a ne zelo močnih nasprotnikov. Orsin je jezen, zato uporabi krvno magijo in se spremeni v ogromno bitje. Sposoben je izčrpati življenjsko silo zaveznikov, da bi obnovil svoje zdravje. Napadamo z vseh strani, dokler se ne osvobodi telesa. Te korake naredimo večkrat. Nato poskušamo zapustiti Kazamate. Pred zadnjim bojem z Meredith. Ima izjemno močan oklep, nima pa tudi posebnih sposobnosti. Meredith občasno pošilja tudi velike železne kipe, ki niso nevarni. Oglejmo si končni video.

Let iz Fereldna

Tako vam je po ogledu uvodnega videa končno dana priložnost, da prevzamete nadzor nad svojim junakom ali junakinjo. Zaenkrat boste naredili malo vadnico, da vaši sovražniki ne bodo pretežki in se vam bo vse zdravje/mana/trajnost hitro obnovilo.

Če ste svojega junaka izbrali za čarovnika, se bo z vami preselil vaš brat Carver (bojevnik z dvoročnim mečem). Če ste izbrali razred roparja ali bojevnika, bo z vami vaša sestra po imenu Bethany (čarovnica). Prevzamete nadzor nad svojim junakom in sorodniki.

Ko se premagate s prvim valom sovražnikov, bo takoj prišel drugi. Ni pomembno, kdo se bo boril s tem kupom sovražnikov, razlika bo le v videu. Ko boste uničili pustolovščine teme, bo ogro prišel k vam. Ne smete se ga bati, saj je videti samo zastrašujoče, v resnici pa je precej neškodljiv.

Prva stvar, ki jo boste takoj opazili v igri, je, da bodo sovražniki veliko močnejši kot na igrišču za trening. V novem delu poskušajte bolj spremljati vse svoje člane stranke, predvsem pa pazite na tiste, ki so na daljavo. Poskusite braniti čarovnike, saj če se jim približa nasprotnik v bližnjem, ga bodo takoj preplavili.

Ko se zgodi majhen prepir, se pogovorite s sorodniki. Po manjšem srečanju bo prišel še en niz pustolovščin teme in po nekaj korakih boste videli nekaj templarjev. Pomagajte jim v boju. In po tem templjar ​​Sir Wesley ne bo zelo zadovoljen s prisotnostjo vaše sestre, saj je odpadni čarovnik (in če igrate kot čarovnik, potem ne boste preveč srečni). A kmalu se bo vse rešilo.

Izkazalo se je, da je sir Wesley zelo hudo poškodovan in vam ne more pomagati na noben način, zato se vam bo pridružila njegova žena Aveline. Aveline je zelo dober bojevnik, ki je bolj specializiran za meč in ščit. Wesley se bo skupaj z vašo mamo preprosto premaknil za vami, da bi se izognil vsem vrstam spopadov.

Torej, pojdite po poti. Kmalu se boste morali približno dvakrat boriti z naslednjimi skupinami pustolovščin teme. Ko se boste nekoliko bolj borili, boste srečali svojega prvega nasprotnika, Maga-Emissarja, ki ga spremlja skupina desetih lokostrelcev. Priporočamo, da najprej ubijete odposlanca, saj vas bo zlahka zasul s svojimi ognjenimi kroglami. Ko se boste spopadli s to skupino, bo prišla nova in se po vseh teh bitkah premaknite v majhno slepo ulico. Tukaj boste našli truplo begunca, od njega lahko najdete dva zdravilna napoja, ki vam bosta kmalu zelo koristila. Poleg tega bo tukaj skrinja, ki jo lahko odpre samo ropar, tako da če niste ropar, je nikakor ne boste mogli odpreti.

Preden greste naprej, se prepričajte, da niste ničesar zamudili in da ste uspeli zbrati vse, kar je bilo tam. Torej, kako se pripraviti, potem pojdite na zelo veliko jaso. Tukaj boste imeli bitko z ogrom, ki je veliko močnejši od prejšnjega. Kot podporo bo imel improvizirana bitja teme. Malo kasneje bo prišlo še okrepitev.

Ko mine kratek prizor, se pridružite bitki s tem ogrom. Ta ogr je težji od prejšnjih sovražnikov, vendar za vas ne bi smel biti kritičen, zato si po koncu bitke poglejte še en video, v katerem se vam bo približala ogromna skupina temnih dogodivščin. Edino, kar vam svetujemo, je, da prihranite nekaj pločevink zdravljenja za naslednjo bitko.

Zdaj je mrečevina številna. Na srečo boste morali ubiti le nekaj teh pošasti, saj se bo kmalu pojavil nov lik, po katerem se boste lahko sprostili.

Ko čarovnica pride k vam, lahko klepetate z njo, kot želite. Na splošno boste imeli samo en rezultat - prosi vas, da amulet daste čuvaju Maretariju, katerega klan živi nekje v regiji mesta Kirkwall. Ko ga vrnete, boste morali narediti vse, kar vam Maretari reče. Ko boste predali ta amulet, boste morali sprejeti zelo težko odločitev o svojih sodelavcih (upoštevajte, da bo vsaka vaša odločitev vplivala na Aveline). Zdaj si oglejte videoposnetek, v katerem prispete v Kirkwall.

Kirkwall - Prihod

Ko prispete na ta kraj, vas bo takoj zadela množica beguncev iz Fereldna, ki stojijo blizu vrat. Izkazalo se je, da vstop v notranjost trenutno ni prelahek. Čim prej se pogovorite s stražarjem po imenu Wright in svetoval vam bo, da se pogovorite s kapitanom Yuldom. Videli boste, da ga je oblegala tudi množica lokalnih beguncev, ki si resnično želijo priti noter. Če v pogovoru z njim omeniš ime svojega strica (Hamlen), potem se strinja, da ti pomaga pri tvoji težavi. Ljudje, ki stojijo tukaj, bodo jezni, ker mislijo, da ste dobili dovoljenje za vstop v mesto izven vrstice, zato napadejo vas in kapitana. Ni jih mogoče prepričati, zato morate vse pobiti. Ko bo bitke konec, se bo kapitan strinjal, da vam pomaga najti njegovega strica Gamelina. Čez nekaj dni se bo res pojavil. Toda izkazalo se je, da status vašega strica ni povsem veljaven in vam zato ne more pomagati. Tu pa lahko pokaže na tiste, ki vam bodo pri tem pomagali.

Torej, v to mesto lahko pridete le prek dveh ponujenih oseb: plačanca Miirana in tihotapca Atenrila. Nalogo lahko prevzamete od obeh, lahko pa se pridružite samo eni skupini. Na splošno ni velike razlike, saj so tihotapci v nasprotju z zakoni, plačanci pa ne upoštevajo vedno pravil in pravic. Odvisno od tega, koga izberete, bodo različni dosežki. Tudi po preteku enega leta vašega dela za izbrano skupino boste lahko še naprej opravljali njihove naloge.

Meeran bo želel, da ubijete tarčo po imenu Friedrich. Nekoč je izdal načrte plačancev, zaradi česar je umrlo več ljudi, zato se vodja plačancev želi maščevati ali pravično, kot želite. Ko se o tem pogovarjate s Friedrichom, bo on seveda vse zanikal in rekel, da je to samo posel. Najprej ga lahko napadete ali prosite za pomoč pri infiltriranju v mesto, nato pa vas bo Friedrich osebno napadel. Poleg tega lahko sprejmete podkupnino v višini dveh zlatih trenutkov, potem pa vas Miiran ne bo več sprejemal kot plačanca in boste morali opraviti nalogo tihotapca Athenrila. Poleg tega, če vzamete podkupnino od Friedricha, vas bodo njegovi telesni stražarji želeli ubiti, saj menijo, da je to njihov denar za opravljene storitve. Medtem ko poteka bitka, bo Friedrich v tem času pobegnil.

Atenril bo želel, da govorite s trgovcem po imenu Cavril in ta bo plačal dolžno podkupnino. Izkazalo se je, da mu tihotapci v zameno za del dobička dobavljajo blago, zdaj pa je napočil trenutek, ko ne želi več deliti svojih prihodkov. Nalogo lahko rešite mirno, če od njega vzamete tudi podkupnino v višini dveh zlatnikov, vendar vam Atenril v tem primeru ne bo dal možnosti, da pridete v mesto in se boste morali vrniti nazaj v Miirn. Poleg tega boste prejeli povečanje rivalstva z Aveline. Če mu boste še naprej odtegovali dolgovano pristojbino, vas bodo kmalu napadli trgovski stražarji. V bližini so mestne straže, zato vam bodo v bitki takoj pomagale. Po tem boju vam bo trgovec še vedno dal denar in pridobili boste tudi dodatne izkušnje. Dodatnih izkušenj ne boste mogli dobiti, če želite vse rešiti mirno.

Obstaja tudi alternativni pristop. Aveline lahko daste priložnost, da se pogovori s tem trgovcem. Ustrašil se bo njenega bojevitega videza in vam bo dal celoten znesek brez kakršnega koli odpora, v tem primeru boste prejeli prijateljstvo z Aveline.

Od obeh ne boste mogli dobiti podkupnine. Če ste bili enkrat podkupljeni, potem drugič takšne priložnosti preprosto ne bo. Če ponudite, vas bodo preprosto napadli tisti, od katerih zahtevate podkupnino. V vsakem primeru se vrnite k svojemu delodajalcu, od katerega ste šli po denar, nato se vrnite k Gamelinu in vaš pogovor s stricem bo končno zaključil Prolog.

Zakon - 1

Končno je minilo natanko eno leto od trenutka, ko ste vstopili v službo plačancev ali tihotapcev, tako da ste zdaj »svobodna ptica« in lahko počnete, kar želite. Iz uvodnega prizora prvega dejanja izveš, da določena oseba po imenu Bartrand poskuša organizirati odpravo na Globoke ceste, v kateri moraš sodelovati. Toda na žalost Bartrand ne bo delil vaših idej in želja. Po ogledu naslednjega videa se vam pridruži škrat po imenu Varrik - lokostrelec ali samostrel, ki se ni nikoli ločil od svojega ljubljenega samostrela po imenu Bianca. Je tudi mlajši brat Bartranda. Ima svoj načrt, kako urediti svojo odpravo na Globoke ceste. Po pogovoru z Varricom boste prejeli nalogo "Poslovni pogovor" in "Kampanja na globoke ceste".

Pohod na Globoke ceste

No, glede na pogovor z Varricom, da bi pridobili pravice do partnerja na odpravi, morate najprej opraviti dve glavni nalogi: prva je, da boste morali zbrati kar 50 zlatnikov za financiranje te odprave, drugi pa je najti karte, kjer bo označen vhod v te Globoke ceste. Če je s financiranjem vse jasno (se boste morali ukvarjati z nalogami), potem lahko pride do težav z zemljevidom. Najprej morate opraviti nalogo, imenovano "Umiri", ki jo boste prejeli takoj po pogovoru z Varricom v gostilni z imenom "The Hangman".

poslovni pogovor

Torej, govori z Varricom v Hangman Taverni. Ta pogovor je začetek za prejemanje številnih nalog. Na splošno boste med tem kratkim pogovorom prejeli nalogo, imenovano "Umiri".

pomiritev

Nalogo boste prejeli od škrata po imenu Varrik, ko boste opravili nalogo "Poslovni pogovor". Ugotoviti morate lokacijo neznanega sivega skrbnika, ki je po Varricovih besedah ​​sem prispel skupaj z begunci iz Fereldna.

Pojdite v trgovino Ferelden Lyrena Goods Shop (ki se nahaja v spodnjem delu mesta). Na splošno, ne glede na to, kaj ji boste povedali, vam bo povedala, da je skrivnostni Sivi skrbnik po imenu Anders prispel sem in naredil bolnišnico v Cloaki, kjer skuša pomagati vsem, ki potrebujejo zdravljenje. In kar je najpomembneje - popolnoma brezplačno. tja bi moral iti.

Pozor: V Lyrenini trgovini je skrinja, v kateri se daje donacija beguncem Ferelden. Prav tako lahko daste različne donacije in v zameno pridobite izkušnje. Izkušnje se merijo glede na podarjeni znesek: 50 srebrnikov - 50 izkušenj, 1 zlatnik - 100 izkušenj, 5 zlatnikov - 200 izkušenj.

Na izhodu iz te trgovine vas bo pričakala množica nasilnih beguncev. Mislili so, da poskušaš nekaj storiti njihovemu dragocenemu zdravilcu. Vse lahko pomirite s tem, da ste tudi vi iz Fereldna (v dialogu »Smo na isti strani«). Tako boste prejeli povečanje izkušenj in dodatno povečanje prijateljstva z Aveline, ker lahko vse rešite mirno. Če izberete druge odgovore, vas bo vsa ta goreča množica začela napadati. Če zanje izberete možnost agresivnega odziva, boste z Aveline prejeli tekmovalne točke.

Na splošno se premaknite na to kloako. Anders se nahaja nekje na severovzhodnem delu tega zemljevida. Trenutno zdravi svoje paciente. A vseeno te bo poslušal in se odločil, da ti bo pomagal. Ampak ne za nič. Pomagati mu boste morali, oziroma njegovemu prijatelju Karlu (tudi čarovniku), pobegniti in se ponoči srečati v bližini cerkve. Lahko mu odgovoriš kakor hočeš. Samo ne pozabite, da vam Anders mora pomagati pri nadaljnjem napredovanju v zgodbi, tako da ne boste imeli možnosti zavrniti.

Zato se ponoči premaknite v cerkev. Andersa vam ni treba vzeti s seboj, zato se lahko tja odpravite s katero koli ekipo. Pogovorite se z Andersom in samodejno boste šli v cerkev. Tu končno najdete Karla in z njim velik odred templarjev. Navadni templjarji vam ne bodo predstavljali težav. Druga stvar bo s templjarskim poročnikom in lovcem na templjarje, ki imata velike zaloge moči in zdravja. Lovci so kot morilci, zato lahko postanejo nevidni in vam zabodejo nož v hrbet, smiselno je spremljati vse člane svoje ekipe.

Po koncu bitke prisluhnite pogovoru med Andersom in Karlom. Odgovorite tako, kot se vam zdi primerno, vaše odločitve tukaj ne bodo vplivale na nič. Po tem se boste vrnili nazaj v Underbelly k Andersu ali z Andersom. Na splošno boste prejeli dolgo pričakovane kartice. Od zdaj naprej bo Anderson postal vaš soborec. Anders je zdravilec, vendar ima tudi žaljive uroke. Poleg tega je lahko povezan z romantičnimi odnosi, vendar je vse odvisno od spola.

Dolga pot domov

Premaknite se v tabor Dalish vilinov, ki se nahaja na Broken Mountain. Tukaj morate podariti amulet (ki vam ga je nekoč dal Flemeth) čuvaju Maretariju. Kmalu vas bo prosila, da odnesete amulet na sam vrh te gore, da bi izvedli nekakšen skrivnostni ritual. Pri tej zadevi vam bo pomagal njen oddelek z imenom Merrill. Čaka vas blizu naselja Dalish vilinov. Po kratkem pogovoru vam bo sledila, vendar dokler se vam ne pridruži kot zaveznica.

Po tem, ko gremo še malo naprej, se na vas pohiti ogromen kup mrtvih. V bitki ste verjetno uganili, da je Merrill čarovnik. V bitki boste morali napredovati, kot vsakič, ko vas bodo mrtvi ujeli v zasedo. Kmalu bo dališki lovec začel pogovor z vami. Iz pogovora lahko razberete, da vaš novi spremljevalec ni v pretesnih odnosih z lokalnimi Dališci. Na splošno se premaknite v notranjost jame. Tukaj vas bo napadlo nekaj pajkov, ki vsakič poskušajo svoje žrtve spraviti v ring in ne boste izjema. V južnem delu te mračne jame, blizu zaprte skrinje, vas bodo mrtvi znova napadli, a tokrat bodo imeli s seboj senčnega bojevnika - sovražnika, ki je veliko močnejši od njihovih pokvarjenih prijateljev.

Kmalu boste končno našli pot iz te jame. Ko zapustite, pojdite naprej za puščico do naloge. Skoraj takoj boste naleteli na modro pregrado. Merrill ga bo lahko razblinil, tako da bo pot čista in lahko se boste še naprej premikali. Če boste v naslednjem pogovoru o Blood Magic govorili izjemno negativno, boste prejeli točke prijateljstva od Andersa, Aveline in Fenrisa. Toda Varricu je v resnici vseeno.

Ko se znajdete v bližini nagrobnika, boste morali končno izvesti ritual, po katerem vas bodo mrtvi napadli. Prvi val bo sestavljen iz navadnih trupel in Arcane Horror, drugi je enak, le namesto Arcane Horror bo Shadow Warrior. Rešite se z njimi in postavite amulet na nagrobnik, kaj je tam, nato pa glejte, kaj je iz tega prišlo.

Ko se predvaja scena, se vrnite v jamo. Samodejno boste prestavljeni na sam začetek, skoraj naravnost v Keeper Maretari, nato pa naravnost v Kirkwall Elvenage, kjer bo zdaj živel naš prijatelj Merrill. Če ji obljubiš, da jo bo obiskal, lahko dobiš nekaj točk kot rivalstvo s Fenrisom. Ko se pogovorite z Merrill v lokalnem Elvenageu, bo trenutna naloga opravljena in jo lahko še naprej vzamete v svojo skupino kot svojo zaveznico. Kot ste že razumeli, je Merrill krvni čarovnik in se nikakor ne more naučiti zdravilne magije, zato se bolj osredotoča na napade in poškodovanje sovražnikov. Merrill je tudi romantično zanimiv za oba spola.

Prijatelj v mestni straži

Klepetajte z Aveline v podkrajevem gradu. Po tem pogovoru jo lahko spet vzamete za polnopravno zaveznico.

Nova hiša?

Zdaj je čas za obisk Hamelinove hiše v Spodnjem mestu. Med drugim lahko tam najdete tudi skrinjo za shranjevanje vaših stvari. Nadalje je vse odvisno od nameščenih dodatkov.

Občasno vam priporočamo, da obiščete to hišo, saj boste občasno prejeli pisma s prošnjo za pomoč. Vse črke lahko preberete za pisalno mizo. Pisma ne bodo prihajala ves čas ali hkrati, običajno prihajajo glede na napredek igre.

Tukaj lahko celo naročite rune, napitke, strupe in bombe, ne da bi morali nenehno teči po Kirkwallu in iskati stvari, ki jih potrebujete.

Dejanje -1: Zgodba

Prometni sin

Sprva boste o Fainrielu in njegovi materi slišali od svojega prijatelja Varrika, čez nekaj časa pa boste v Elvenageu srečali vilina po imenu Arianni. Pozorno poslušajte njen pogovor s templjarjem po imenu Trask in se pogovarjajte z njo. Ariannni ima sina po imenu Finriel, ki ima magične sposobnosti, a le on ni član kroga čarovnikov, zato je Arianni v strahu, da bi ostala brez sina, začela prikrivati ​​resnico o svojem sinu pred drugimi. Toda trenutno ga nenehno mučijo strašne nočne more in njegova mati se zelo boji zanj, saj verjame, da so tu vpleteni demoni. Odločila se je izbrati manjše zlo in se obrnila na čarovnike, da bi ji ti po drugi strani pomagali.

Potem pa se je pojavila težava, in sicer je njen sin prestrašen na smrt zbežal ne ve kam in Arianni nima pojma, kam je šel. A vseeno obstaja nekaj premislekov. Ponudi ti, da poiščeš Traska in ga vprašaš, saj išče tudi njenega sina. Mimogrede, obstaja še ena možnost - oče. Njegov oče je antivski trgovec po imenu Vinchezo. Mamo je zapustil že zdavnaj, ko je izvedel, da ima otroka. Od takrat ni več komuniciral z njo, a vseeno Arianna verjame, da bi se njen sin lahko obrnil na očeta, ki se je pred kratkim vrnil iz Antive. Pogovorite se z enim od teh dveh. Oče vam bo povedal o svojem sinu, če je v vaši ekipi čarovnik ali če je vaš junak sam čarovnik. Po njegovih besedah ​​je fant pobegnil k templjarju po imenu Samson, ki je zdaj začel pomagati nekaterim ubežnim čarovnikom. Samsona lahko najdete v pristanišču ob polnoči. Če se pogovorite s Traskom in ga prepričate, da iščete fanta za višji namen, vas bo tudi on usmeril k Samsonu. Če se niste pogovarjali z Arianni v Elfinageu in niste niti bili priča, kako se je pogovarjala s Traskom, vam lahko Trask da to nalogo, če se pogovarjate z njim blizu Casemtesa. Kot rezultat, se lahko takoj odpravite na iskanje templjarja Samsona.

Tako boste od Samsona izvedeli, da fant ni imel denarja, zato ga je poslal k svojemu prijatelju po imenu Rayner, ki se je včasih ukvarjal s trgovino s sužnji. Kot pravi Samson, lahko Raynerja najdete v Portu, kjer ima svojo zasebno marino. Čas je, da gremo do označene stavbe. Ne pozabite, da bo veliko roparjev, ki ne bodo zelo zadovoljni z vašim prihodom. Poleg sovražnikov boste tam naleteli tudi na pasti. Ko si očistite pot tako, da ubijete prva dva paketa sovražnikov, se nato premaknite na puščico svoje naloge. Tu boste priča precej žalostnemu prizoru, kjer se čarovniška dekle, ki je v kotu, takoj obsede, zato se boste morali boriti ne le z roparji, ki jih vodi Rayner, ampak tudi s tem dekletom.

Po boju v Raynerjevi skrinji izveš, da je bil fant prodan nekemu Tevinterju po imenu Danzig. Ta lik lahko najdete v Underbelly. Seveda vam ne bo ničesar povedal kar tako, a če je v vaši skupini Fenris, vam bo vse razložil. Fenris bo tega sužnja prisilil, da mu pove vse, kar ve. Če se s sužnjo pogovarjate mirno, boste s Fenrisom dobili deset točk rivalstva. Če se odločite uničiti vse trgovce s sužnji in navajate besede, kot je "preveč ljudi obsojate na suženjstvo", boste v zameno prejeli deset točk prijateljstva od Fenrisa in Coverja, poleg tega pa bo imela Aveline tudi pet točk prijateljstva . V boju z njimi boste morali biti izjemno previdni, saj se skoraj na koncu pojavi čarovnik, ki vam lahko prinese veliko težav. Iz zemljevida, ki ste ga prejeli iz Danziga, boste izvedeli, kje se nahaja tabor za sužnje – jama na Raztrgani obali. Moraš iti tja.

Ta jama ni prevelika in v njej ne bo pasti. Lokalni trgovci s sužnji ne bodo preveč nevarni, čeprav bodo med njimi tudi čarovniki. Očistite si pot do njihovega vodje. Kmalu boste priča dejstvu, da trgovec s sužnji drži nož blizu dečkovega grla. Če je Varric v vaši skupini, ga lahko zlahka prepriča, da je menda guvernerjev sin. V nasprotnem primeru se boste morali boriti.

Ko se spopadeš z vsemi sovražniki, se moraš odločiti, kaj boš naprej s fantom. V resnici ne želi iti v lokalni krog, zato ga lahko pošljete k lokalnim Dalishom, ki so na Broken Mountain (v tem primeru bosta Anders in Merrill odobrila vaša dejanja). Lahko ga pošljete tudi v krog (to bo odobril Fenris skupaj z Aveline). Če želite dokončati nalogo, morate Arianny prijaviti vse, kar se je zgodilo. Za nagrado vam bo dala zelo lep prstan.

Trasku lahko poveš vse ali pa molčiš, a ne glede na to, kaj rečeš, bo še vedno izvedel vso resnico o tem, kar se je zgodilo. Po tem se aktivira naloga "Dejanje usmiljenja".

dejanje usmiljenja

Ko boste opravili nalogo, povezano z pogrešanim fantom, boste kmalu prejeli pismo, v katerem vas bo skrivnostna anonimna oseba prosila, da ga srečate zunaj mesta. Čas je, da gremo na pristop k Ragged Shore.

Na poti vas bodo kmalu napadli zmajevi otroci - ubijte jih. Kmalu se bo izkazalo, da je Trask, ki je bil pod vtisom tega, kar se je fantu zgodilo, ista anonimna oseba. Povedal vam bo, da so se čarovniki naselili v bližnji jami in pobili vse, ki se bodo pogajali z njimi, a kmalu bo sem prišel ogromen odred iz Starkhavena in ne bodo slovesno stali, pobili bodo vse in vse. Če ga zavrnete, bo Trask sam šel v to jamo in dobil boš tekmovalne točke z Merrillom in Andersom. Imate tudi odlično priložnost, da ustavite pokol in prepričate čarovnike, da se predajo. Pojdi v jamo. Kmalu vas bo napadel Blood Mage s svojimi mrtvimi. Po tem pojdite naprej in kmalu boste naleteli na še večji odred mrtvih. Kmalu boste v enem delu jame srečali zelo mladega odpadnika po imenu Allen. Povedal vam bo, da lokalni vodja po imenu Decimus na silo drži čarovnike in preučuje Blood Magic, hkrati pa jih motivira, da še vedno nimajo česa izgubiti.

Dogovarjati se z njim bi bilo popolnoma nerealno. Napadel vas bo takoj po kratkem govoru. Ubiti boste morali ne samo njega, ampak tudi nekaj odpadnikov, skupaj z zlobnimi. Preostali čarovniki vas bodo prosili za pomoč, da se rešite od tod. Če se strinjate, da jim pomagate, potem dobite točke rivalstva od Francisa in točke prijateljstva od Andersa. Če med dialogom negativno govorite o Decimus Blood Magic, boste prejeli točke prijateljstva od Andersa in točke rivalstva od Merrilla. Če boste samo molčali, boste od Merrilla prejeli točke prijateljstva. Poleg tega lahko prepričate Grace, da se popolnoma prostovoljno vrne nazaj v krog čarovnikov. Na splošno na koncu pojdite iz te jame. Upoštevajte, da boste na poti do izhoda še vedno večkrat ujeti v zasedo. Torej, ko prideš ven, lahko še vedno presežeš četo templarjev ali ne. Če jih zakoljete, boste prejeli točke prijateljstva od Fenrisa in točke rivalstva od Merrilla in Andersa. V vsakem primeru vas Trask vedno podpira!

Če se odločite pomagati čarovnikom pobegniti in v vaši ekipi ni Varrica, potem bo vsak dialog brez Varrica vodil v bitko. Če je z vami, naj spet pove še eno zgodbo, ki jo bo Trask takoj podprl skupaj z Alennom, templjarji pa mu bodo seveda verjeli (to je Varric), zato bodo osvobodili pristope do te jame. V tem primeru boste prejeli točke prijateljstva od Varrica in Andersa ter tekmovalne točke od Fenrisa. Po tem bo pogovor z Grace ali templjarji dokončal to nalogo.

Sovražniki med nami

Misija se začne z dejstvom, da ste slišali govorice o nekem dekletu po imenu Maša, ki poskuša izvedeti za templjarje v Zgornjem mestu. Kmalu jo spoznaš osebno. Mesha vas prosi, da poiščete njenega brata, ki služi templjarjem. Njenemu bratu je ime Keran. Keran je pred dnevi nenadoma izginil in od takrat ni več nihče slišal zanj. Če želite kaj izvedeti, boste morali vprašati njegove prijatelje, ki služijo kot novinci. Pogovorite se s Hughom in Wilmondom, ki se nahajata v Kazematih. Izkazalo se je, da Wilmod manjka v Kazematih. Hugh vam bo povedal, da je trenutno precej veliko novincev izginilo in trenutno sumijo svojega viteza-poveljnika po imenu Meredith o temnih ritualih, ki so namenjeni preizkušanju novih sposobnosti templarjev, zaradi česar umrejo, če ne zdržijo. začetek ali test. Nenadoma bo nova novinka po imenu Ruvina začela nasprotovati Hughovim besedam, da menda sploh ni razlogov za sum, saj je pred kratkim osebno na lastne oči videla domnevno pogrešanega Wilmoda. Trdi, da se je zdaj vrnil nazaj, kot prej - živ in nepoškodovan. A trenutno počiva »v naravi«. Če začnete kopati in vprašate, zakaj vam tega ni povedala prej, se bo sklicevala na ukaze same Meredith in drugega viteškega poveljnika Cullena, ki je prav tako iskal Wilmoda. Cullen je odšel iz mesta v iskanju pogrešanega templjarja. Ker se je to zgodilo pred kratkim, ga boste še imeli čas dohiteti.

Na vašem zemljevidu se bo pojavila nova oznaka »Wilmodov tabor«, kjer boste kmalu postali priča zaslišanja novinca s strani iskanega Cullena. Izberete lahko popolnoma katero koli repliko, vendar to na noben način ne bo vplivalo na dogajanje. Kmalu se boste borili z obsedenimi in nekaj duhovi. Po tej bitki se boste končno lahko pogovarjali s Cullenom. Cullen na splošno res ne razume, kaj se tukaj dogaja, zato vas bo poslal v bordel, imenovano "Blossoming Rose", kjer je Wilmod že dolgo nazaj nenehno obiskoval. V bordelu se boste morali pogovoriti z dekletom po imenu Viveka (najpogosteje so jo obiskali naši pogrešani). Ko pogleda v knjigo rekordov, te bo poslala v Idunn. Najdeni Idunn bo na splošno zanikal, da bi imel najmanjšo predstavo o človeku po imenu Wilmod. Nadalje, s pomočjo svojih čarov, začne očarati vse člane vaše stranke. Če igrate čarovnika, lahko urok razblinite, in če igrate drug razred, prosite drugega čarovnika v vaši ekipi, da to stori. Idunn bo šokiran nad dogajanjem, zato vam bo dal odgovore na vsa zastavljena vprašanja. Kakršna koli druga linija dialoga bo povzročila Idunnino smrt in krvne čarovnike boste morali poiskati sami, na podlagi dokumentov, ki jih ima na svoji mizi.

Torej, izhajajoč iz Besed Idunna ali iz dokumentov, se izkaže, da je Tarone zadolžen za vse. Trenutno je v svojem skrivnem skrivališču v Underbelly. Potem ko vam dekle pove vse, bo hkrati prosila za milost. Lahko jo pošljete k templjarjem, da se odkupijo (prislužite si tekmovalne točke od Andersa) ali jo preprosto ubijete na mestu. Zdaj se premaknite v Cloaca in poiščite Taroneovo skrivališče. Poskusite biti previdni, saj boste tukaj poleg duhov z mrtvimi našli tudi pasti. Ko bo celotno skrivališče praktično očiščeno, boste končno našli Kerana in boste lahko malo poklepetali s Taroneom. Vsega ni mogoče rešiti z mirom, zato se pripravite na boj. Na samem koncu bitke bo prišel ven Desire Demon in je veliko bolj nevaren od Taronea, zato pozorno opazujte bojišče.

Po boju se pogovorite z najdenim Keranom. Če imate Andersa ali Merrilla v vaši skupini, ga bodo lahko preverili za demone (če vprašate Andersa, boste dobili točke vpliva). Po tem se bo Keran vrnil nazaj v Kazamate. Pojdi za njim. Naslednji prizor vam lahko prinese točke za prijateljstvo ali rivalstvo z Andersom, vendar je vse odvisno od tega, kakšno odločitev ste sprejeli pred tem. Ko morate povedati o nadaljnji usodi Kerana, se lahko strinjate s Cullenom in sporočite, da je mladenič nevaren (pridobite točke prijateljstva od Fenrisa in rivalstvo od Aveline in Andersa), ali pa ga prepričate, da je obseden (pridobite svoje vplivne točke). Na splošno ni pomembno, ali ste ga preizkusili na prisotnost demonov ali ne, vendar vam svetujemo, da mu poveste, naj ga templarji opazujejo celih deset let, nato pa bo prejel naziv polnega viteza ob konec tega obdobja. Cullen se nikoli ne bi strinjal z več. S tem je vaša naloga končana.

Upanje v prahu

Med potovanjem po zemljevidu sveta boste kmalu naleteli na škrata po imenu Javaris, ki bo v družbi svojih stražarjev, ki se borijo proti napadu pajkov. Raje jim pomagajte. Na koncu bitke vam bo škrat, ko bo videl vaše bojne sposobnosti, ponudil delo: da se znebite lokalne skupine Tal-Vashot - to so Qunari, ki so zavrnili Qun. Naselili so se na Ragged Shore. Škrat to potrebuje, da bi naredil vtis na Qunari Arishok in se s tem poskušal z njim kupovati za poseben eksplozivni smodnik. Samo Qunari imajo recept za ta prašek. Če se strinjate in mu pomagate znebiti omenjene skupine, boste od Aveline prejeli točke prijateljstva. Če rečete, da boste to storili samo za denar, boste od Aveline prejeli tekmovalne točke. Na splošno pojdite na Ragged Shore in pojdite po južni poti kot prvi razcep. Tabor teh Qunari se bo nahajal v severni regiji tega zemljevida. Ko se približate temu taboru, vas bo pozdravil zelo vljuden Qunari. Opozoril vas bo, da če boste šli dlje, vas bo Tal-Vashot takoj napadel, takoj ko vas zagleda. Sam se bo skril, saj mu Tal-Vashot ni po volji. Lahko ga prosite, naj vas najame, a iz tega ne bo nič.

Očistite si pot tako, da na poti ubijete Qunarija. Med njimi bo tudi Saarbas - v prevodu mag. Ko se znajdete v jami, bodite skrajno previdni, saj boste tukaj poleg paketov qunarijev našli še več pasti, ki vas želijo raztrgati. A čeprav te preplavijo s številkami, v resnici ne predstavljajo nič resnega. Ko pa naletite na njihovega vodjo, se bodo pojavile določene težave. Poleg tega, da bo njihov vodja najmočnejši rokodajni bojevnik, bo tudi v družbi zelo močnega čarovnika. Zelo priporočljivo je, da najprej napolnite čarovnika. Omamite ga, paralizirajte in zastrupite - na splošno uporabite vse vrste orožja. Poskusite mu ne dovoliti, da uporablja svoje množične uroke. Ko premagate vse svoje sovražnike, nato zberite ves plen in se po tem vrnite nazaj v Kirkwall. Moraš najti Jarvisa. Podnevi je v pristanišču na sedežu Qunari. Stražar Qunari vas bo spustil noter. Isabella bo začasno zapustila vašo skupino tukaj, če je bila v vaši ekipi. Pojdite malo naprej in kmalu boste osebno srečali samega Arishoka. Če imate Fenrisa v svoji skupini, boste dobili nekaj dodatnih dialogov, ki pa ne vplivajo na nič. Na samem koncu pogovora bo Jarvis nenadoma zapustil sedež Qunarija, nato pa se bo Arishok kmalu ponudil, da stori isto za vas. Ampak to je tako daleč...

Volkovi v ovčji koži

Ta naloga se pojavi v vašem dnevniku pod Govorice. Neznani član Cerkve brez očitnega razloga roma po Spodnjem mestu in išče Qunarije. Ko opravite nekaj zgodb, se lahko ponoči odpravite v Spodnje mesto in tam najdete to damo. Poskušala bo najeti več ljudi, ki jo bodo kmalu poskušali ubiti. Ukvarjajte se s temi razbojniki in zažrite s tem služabnikom Cerkve. Predstavila se bo kot Petris. Navdušena nad vašimi vojaškimi uspehi vam ponudi novo službo. Za vse dodatne podrobnosti jo dobite v eni izmed hiš v Spodnjem mestu.

Ko prispete na točko srečanja, boste ugotovili, da je njena naloga pospremiti ujetega čarovnika Qunari iz mesta. Kot vam pravi Petris, bo ubit, če se vrne k Qunarijem, oblasti tega mesta pa bodo to vseeno storile, če pride do njih. Zato ga je treba nujno odstraniti iz tega mesta. Premikati se boste morali skozi skrivne podzemne tunele. V njih se lahko spustiš iz te hiše (če se strinjaš, da pomagaš, dobiš rivalske točke od Fenrisa in Varrika ter prijateljstvo od Merrilla in Andersa). V predorih vas čakajo pasti in pajki. Najresnejša bitka se bo odvijala blizu izhoda, ki je že na površje. Kmalu vas bo zanimala ena razbojniška skupina, seveda pa bolj vaš Qunari čarovnik. Med pogajanji z razbojniki bo vodja teh razbojnikov poskušal zabodti našega junaka, vendar bo naš novi čarovniški spremljevalec Qunari preprečil ta napad in bitka se bo kmalu začela.

Po končani bitki se pogovorite s Ketojanom. Toda od njega ne boste dobili ničesar, zato nadaljujte. Ko odidete od tu, boste srečali skupino Qunari. Na podlagi pogovora boste ugotovili, da so bili namerno usmerjeni na vas. Zdaj se vaša odločitev tukaj ne bo veliko spremenila. Če se strinjate s Qunari, potem bodo na Ketojanu izvedli svoje ceremonialno dejanje ubijanja, po katerem bodo poskušali enako storiti tudi vam. In vse zaradi dejstva, da ste predolgo komunicirali z njimi, zato so se demoni verjetno vselili v vas. Če jih zavrnete, bo Ketojan po bitki šel po poti Kuna in storil samomor. Na žalost ga ne boste mogli odvrniti (če zavrnete Qunari, boste prejeli točke za prijateljstvo z Andersom in Merrillom). Na koncu boste še vedno dobili čudovit amulet. Če v pogovoru s Qunari rečete, da ste čarovnik ali da je v vaši družini eden od čarovnikov, vas bodo takoj napadli. V vsakem primeru se vrnite k Petrisu, ki bo presenečen, da ste živi. Na splošno bo naloga opravljena na tem in od nje boste prejeli sedem zlatnikov kot nagrado.

Prijatelji v skromnih deželah

Ta naloga se bo pojavila le, če po zaključku vseh drugih zgodb ne boste zbrali 50 zlatih kovancev za dolgo pričakovano odpravo na nalogi "Potovanje po globokih cestah". Poleg tega obstaja takšna napaka, da se bo naloga pojavila, ko boste imeli preveč denarja.

Škrat po imenu Dougal Gavor vas bo ponoči srečal v Spodnjem mestu (blizu Lirenove trgovine). Ponudil vam bo financiranje vaše odprave. Toda v zameno mu boste morali dvakrat vrniti njegov denar. Če se strinjate s to ponudbo, boste od Aveline prejeli tekmovalne točke. In če mu po vrnitvi z odprave ne plačate zahtevanega denarja, vas bo takoj napadel! In ne pozabite, da je pred nadaljevanjem najbolje dokončati vse preostale naloge v Kirkwallu. V nasprotnem primeru, ko boste povedali Bartrandu, da ste pripravljeni iti na Globoke ceste, bo vse izgubljeno. Ta odprava je nekakšen analog konca prvega dejanja, po katerem ni mogoče dokončati nedokončanih nalog.

Spremljevalne naloge

Aveline - Kakor mora

Ko končate nalogo "Prijatelj v mestni straži", se pogovorite z Aveline in povprašajte o službi, ki vam jo je želela dati. Aveline je prejela informacijo, da naj bi na eni trgovski prikolici potekala zaseda. Zaseda se bo morala zgoditi nekje na Broken Coast. Čim prej morate oditi in Avelina mora biti s tabo. Na licu mesta ugotovi, ali ima v svojih sumih prav ali ne. Poskusite biti previdni, saj so ponekod lahko pasti. Dve pasti bosta v vsakem primeru v taboru lokalnih razbojnikov. Ko uničite celotno zasedo, se premaknite v guvernerjevo palačo, da Aveline odda svoje poročilo o pretekli operaciji. Poročilo je treba izročiti kapitanu po imenu Javen. On pa se ne bo dobro odzval, zato bo naš prijatelj želel izvedeti, kaj je v resnici.

Torej, preberite urnik lokalnih patrulj. Kmalu se bo z vami začel pogovarjati stražar po imenu Brennan, ki naj bi sam patruliral na območju, kjer je bila zaseda. Povedala bo o določenem paketu, ki bi ga morala prenesti kapitanu, a ga ni mogla prenesti - prišla je nova patrulja in vse je predala stražarju Donniku. Aveline ugotovi, da bo Donnik ponoči patruliral v Spodnjem mestu. Premakni se takoj tja. Kmalu boste videli, da hočejo ubiti Donnika. Kmalu boste izvedeli nekaj zelo zanimivih informacij iz paketa za kapitana. Upoštevajte, da boste od vodje teh napadajočih razbojnikov lahko vzeli dober ščit.

Na koncu se vrnite v guvernerjevo palačo in pojdite v kapitanovo pisarno. Tukaj boste izvedeli, kako se bo vse končalo med njim in Aveline. Ta prizor bo zadnji pri tej nalogi. Po tem se pogovorite z Aveline v tej pisarni in pridobite prijateljstvo z njo.

Bethany/Carver - Družinske zadeve

Pogovori se s svojo mamo v hiši strica Hamelina. Po tem vprašaj strica o dedkovi oporoki. Nato se pogovorite z Bethany ali Carverjem (odvisno od tega, koga igrate). Bethany bo pozitivna glede dedkove volje, Carver pa bo preveč pesimističen, a v vsakem primeru, ko se strinjate, boste prejeli ključ od kleti družinske hiše. Klet se nahaja v mestni kanalizaciji, tako da morate iti do Cloaca. Underbelly naseljujejo tisti, ki nimajo dovolj za življenje v revni četrti ali pa le tisti, ki imajo težave z zakonom. Na splošno pojdite v Cloaca. Vhod v klet bo lociran na severovzhodnem delu tega območja. V bližini je lokalna bolnišnica. Ko se znajdete v notranjosti, bodite izjemno previdni, saj bo pasti veliko. V sobi, ki se nahaja na jugozahodu - vas bodo napadli sovražniki, ki jih vodi en čarovnik. Ko se bitka umiri, vzemite ključ od družinske zakladnice iz čarovnikovega telesa. V zakladnici boste našli družinsko skrinjo z oporoko. Nekje v središču te lokacije je soba, kjer lahko najdete darilo za Bethany ali Carverja (odvisno od tega, koga igrate). Če je Bethany z vami, potem boste v skrinji našli portret svoje matere v mladosti, in če je Carver z vami, potem boste tam našli pismo očetovega prijatelja, čarovnika po imenu Tobrius. V vsakem primeru boste prejeli novo nalogo.

Ko najdete skrinjo z oporoko svojega dedka, se lahko takoj odpravite v Gamelinovo hišo, če izberete ustrezno možnost, ko se pogovarjate z Bethany ali Carverjem. Lahko pa tudi nekaj časa ostaneš v kleti, da vse pozorno pregledaš in se na koncu prepričaš, da ni več nič vrednejšega.

Prej ali slej boste pokazali mamino voljo in ko se bo to zgodilo, se bo odločila, da bo vikontu napisala izjavo, da se vaši družini povrne dedna pravica in vam vrne dom vaših prednikov. Če želite dokončati to nalogo, se morate samo pogovoriti z Bethany ali Carverjem.

Portret iz preteklosti

Samo daj portret svoje matere Bethany.

družinska zgodovina

Torej, čas je, da se srečate s čarovnikom po imenu Tobrius. Čarovnik se nahaja v bližini Kazematov. Na srečanju vam bo končno povedal o očetovem prijatelju, ki je bil omenjen v najdenem pismu. Kmalu vam bo dal korespondenco svojega očeta in tega prijatelja. Na splošno dajte to korespondenco svojemu bratu in ta naloga bo opravljena.

Fenris - brezplačen sir

Stavba bo na voljo šele po pogovoru z Varricom in naloga "Poslovna" bo veljala za končno. Ob prihodu domov boste prejeli pismo Mirana ali Athenrila (odvisno od vaše izbire v preteklosti), kjer vam bodo ponudili delo pri nekem škratu po imenu Anso. Če želite razjasniti vse podrobnosti dela, se boste morali srečati s tem škratom Anso na bazarju, ki se nahaja v Spodnjem mestu in ne pozabite, da je srečanje načrtovano po sončnem zahodu. Bodite pozorni in previdni, saj je po sončnem zahodu okolica polna zlobnih fantov, ki so pripravljeni komu prerezati grlo. Če ste v preteklosti izdali Meerana (v Prologu) in vzeli podkupnino od Friedricha, potem lahko Meeran skupaj s svojim plačancem napade UPU blizu točke srečanja z Anso.

Anso je zelo živčen škrat, ki ga ponoči na splošno odsvetuje. Na splošno vas bo prosil za eno uslugo: nekdo mu je ukradel blago, zato ga želi dobiti nazaj. Če ga začneš pritiskati, kakšen izdelek, potem ti bo prišepnil, da je to lyrium za templarje. Če se strinjate, da mu pomagate, boste prejeli tekmovalne točke od Aveline, ki iz najbolj očitnih razlogov ni zadovoljna s to stopnjo tihotapljenja.

Kot pravi Anso, so tatovi, ki so ukradli njegovo blago, v hiši, ki se nahaja na območju Elfinage, torej na severovzhodnem delu Spodnjega mesta. Pojdi tja. Hiša, v katero morate vdreti, bo zelo majhna, a tudi tukaj je prostor za pasti, zato bodite izjemno previdni. In mimogrede, tam vas čaka zaseda. Ko ubijate sovražnike, natančno preglejte skrinjo, v kateri naj bi teoretično ležalo blago škrata Naso. Po tem pojdite ven. Zunaj boste srečali precej veliko skupino sužnjevalcev, ki vas zagotovo niso pričakovali tukaj. Na koncu ne izgubljajo časa z napadom na vas. Poleg lokostrelcev in mečevalcev je tu tudi čarovnik, ki ga priporočamo, da ga najprej ubijete.

Ko se spopadete s skupino razbojnikov, se vrnite k Ansoju in mu povejte, kaj se je tam zgodilo. Na poti v Anso boste srečali še en odred sovražnikov, a bitki ni usojeno, da se uresniči, saj se bo nenadoma v pogovor vpletel snežno bel vilin s kopico tetovaž. Vilin bo sporočil, da mu je ime Fenris. Povedal vam bo, kaj se tukaj dogaja, in vas bo kmalu prosil, da mu pomagate pri soočanju z njegovim lastnim gospodarjem po imenu Danarius. Če želite pomagati mlademu vilinu, ga boste morali ponoči srečati blizu vhoda v eno od hiš, ki se nahaja v Zgornjem mestu.

Ko boste blizu Danariusove hiše, se bo Fenris pridružil vaši ekipi in samodejno boste šli v to hišo. Na splošno bo hiša čarovnika Tevinter preprosto napolnjena z demoni, med katerimi bo veliko senc in več demonov besa. Poleg demonov bodo tudi pasti, zato bodite previdni.

Danariusova soba se nahaja v drugem nadstropju te hiše in je trenutno zaklenjena. Če želite odpreti vrata, boste potrebovali ključ, ki ga lahko dobite samo pri Demonu besa. Ta demon besa vas bo napadel kot vse druge sovražnike v severovzhodnem delu hiše. Ko dobite dragocen ključ, se vrnite do vrat in odprite sobo. Ko odprete vrata, vas pozdravi skupina sovražnikov pod vodstvom Secret Horror. Ne bo vam težko opraviti z njim.

Ko uničite vse sovražnike, bo Fenris z vami o rezultatih vašega napada in za nekaj časa zapustil vašo ekipo. Naslednjič se bo pogovarjal s tabo, ko boš odšel od tod. V pogovoru z njim ga boste imeli priložnost zaposliti. Fenris pa je morda najboljši borec z dvoročnim mečem. In ne pozabite, da če ga vzamete k sebi, bo nenehno prisegal na vaše čarovnike in nenehno nasprotoval odločitvam čarovnikov. Poleg tega je tudi romantični junak za Hawka (ne glede na spol). Po pogovoru s Fenrisom bo naloga zaključena in Fenris se lahko pridruži vaši ekipi, če želite.

Fenris najel

Samo govori s Fenrisom v svoji hiši.

Varric - Vprašanja in odgovori

Naloga se bo pojavila, ko boste šli skozi določen del zgodbe (kateri del ni jasen). Na splošno pojdite v gostilno z imenom "The Hangman" in se pogovorite z Varricom.

Isabela - Samo norci hitijo naprej

V trenutku, ko znova vstopite v Tavern Hanged Man (običajno, ko greste tja na Varricovo nalogo Q&A), boste srečali Isabelo (morda bi jo poznali, če ste igrali Inception) – ona je nekdanja kapitanka ladje. Če se z njo pogovorite, potem ko bo rešila svoje težave, vam bo ponudila službo. Če se strinjate, jo boste morali pospremiti do kraja, kjer bo potekal dvoboj z likom po imenu Heiderm. Dvoboj mora biti v Zgornjem mestu. Isabela sumi, da bo njen nasprotnik šel v nasprotju s pravili.

Če storite, kar zahteva, potem ob določenem času in na navedenem mestu ne bo en sovražnik, ampak cel odred. Ko pobijete vse, natančno preglejte truplo vodje ljudi, ki so vas napadli. Po iskanju najdete pismo s Haderjevo lokacijo. Isabela se ne obotavlja in kmalu odide prav na to mesto. Morate ji slediti in se na poti boriti proti napadajočim sovražnikom. Ko si očistite pot, pojdite do krajevne cerkve. Ko pride do dialoga s Haderjem, potem lahko odgovorite, kot želite, saj vaše besede ne bodo vplivale na nič.

Če je naslednja bitka za vas pretežka, uporabite to taktiko: pustite Haderja na Isabeli in se sami spopadajte z majhnimi sovražniki. In ne pozabite, da ko bo Hader preveč škodoval, se bo odvrnila od Isabele in se bo naletela na tistega, ki ga je prizadel, zato pozorno spremljajte svoje čarovnike in lokostrelce. Ko pobijete vse Haderjeve privržence, vam ne bo težko sami z njim soočiti.

Po bitki se bo Isabela pogovorila z vami in na tej stopnji bo naloga opravljena. Po tem bo postala vaša nova spremljevalka. Isabela - je ropar, ima dve bodali in poleg tega lahko postane vaš romantični lik ne glede na Hawkov spol.

Isabeline povezave

Pogovorite se z Isabelo v gostilni Obešeni in tam vam bo povedala o svojem prijatelju Martinu, ki potrebuje vašo pomoč. Po tem bo naloga končana.

Dobrodošel doma

Klepetajte z Merrill v njeni novi hiši. Če ste z njo zelo prijazni, potem boste z njo zagotovo dobili točke prijateljstva.

Tako lepi kriminalci

Ponovno se pogovorite z Merrillom.

Pogovor z Andersom

Pogovorite se z Andersom v njegovi kliniki.

Dejanje - 1: Nezgodbene naloge

Kostna jama

Ta naloga se izvede, ko prejmete pismo od Miirana ali Athenrila (odvisno od tega, koga ste izbrali v preteklosti). Pismo se pojavi takoj po preteku nekaj časa v prvem dejanju igre. Na splošno vas je vaš nekdanji delodajalec priporočil kot odličnega čuvaja za lik po imenu Hubert. Če želite izvedeti več o Hubertovih težavah, se boste morali srečati z njim na tržnici, ki se nahaja v Visokem mestu.

Po pogovoru s Hubertom postane jasno, da mora raziskati kraj, imenovan "Bone Pit". Trenutno delo na tem mestu ne poteka več, zato mora izvedeti, kaj se je zgodilo z njegovimi delavci (rudarji).

Pojdite v te rudnike in na poti pobijte vse roparje, ki jih srečate. Ko greste notri, vas bo srečal zelo velik paket majhnih zmajev skupaj z veliko samico. Ko premagate vse mesojede živali, se povzpnite po stopnicah. Zdaj boste od samcev srečali majhne zmaje - vse jih pobijte.

Če nadaljujete, boste kmalu srečali zelo prestrašenega delavca po imenu Jansen. Povedal vam bo, da boste, če boste nadaljevali, srečali še večjega zmaja. S prestrašenim delavcem se lahko borite, vendar vam priporočamo, da ga preprosto izpustite. Pojdite na sam rob Kostne jame in kmalu se bo do vas spustil zmaj. To je odrasel zmaj, vendar ne Vrhovni, torej bo nekoliko večji in nekoliko močnejši od ostalih jamskih zmajev. Boj s tem zmajem se praktično ne razlikuje od boja na samem začetku igre z velikim ogrom. Bitka bo celo lahka zaradi dejstva, da nihče ne bo podpiral zmaja v bitki. Edina stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da se izognete njegovim ognjenim napadom. Poleg tega njegovo rjovenje ogluši vaše like v bližini. In če je nekdo iz vaše stranke na daljavi, ga lahko preprosto potegne k sebi, vendar se lahko od vsega tega umaknete z bojevnikom, če nenehno tečete okoli zmaja in ga nenehno premagate, potem ne bo pozoren drugim in se osredotočite samo na enega sovražnika. Torej, ko ubijete tega zmaja, odstranite iz njega predmet, imenovan "Zmajev fang" (ta predmet boste potrebovali za dokončanje naloge "Zeliščarske naloge").

Po čiščenju rudnika se vrnite k Hubertu, ki mu je Jansen že povedal vse o zmajih (čeprav mu ni verjel). Na splošno dobite svojo zasluženo nagrado - 3 zlata. Poleg tega vam bo ponudil tudi partnerstvo v lastništvu rudnika. Od vas je odvisno, ali boste sprejeli ali ne, vendar bo na koncu naloga opravljena.

Nazaj na delo

Nalogo boste prejeli od istega Huberta, ko boste dokončali nalogo Bone Pit. Prestrašene rudarje boste morali prepričati, da se vrnejo nazaj v rudnike. Delavci bodo locirani v četrti Spodnje mesto, v bližini gostilne Hangman. Z njimi se lahko pogovarjate kakorkoli želite. Če se odločite za podvojitev njihove plače in zelo ironično možnost, ko poročate Hubertu, boste od starega Varrica prejeli točke prijateljstva.

Bilo je tvoje - postalo je naše

Nalogo lahko prejmete v gostilni Obešeni od Isabeline prijateljice po imenu Martin, vendar ob upoštevanju dejstva, da ste se z Isabelo pogovarjali pri nalogi "Izabeline povezave". Martin je torej izgubil svoj tovor, ko so ga napadli pirati, in sluti, da je njegov izgubljeni tovor nekje v Kirkwallu. Če ga začnete podrobneje zasliševati, bo kmalu priznal, da se je tudi sam kot par ukvarjal z ropom, zdaj pa se je pokesal in nehal, zato tega ne počne več. Zdaj želi začeti življenje človeka, ki spoštuje zakon. Če se strinjate, da mu boste pomagali, pridobite točke prijateljstva od Isabele in Aveline.

Čez dan se odpravite v pristanišče Kirkwall. Po pogovoru z nakladalci vam svetujejo, da greste na čelo pristanišča. Pristaniški poveljnik vas bo poslal k pomočniku po imenu Aden. Aden bo od vas zahteval, da mu daste denar in če mu date to podkupnino, boste z Aveline prejeli tekmovalne točke. Ni mu treba plačati, če nočeš. Če niste plačali, se ponoči vrnite nazaj v pristanišče. Ponoči lahko dokument preberete na mizi pristaniške kapitanije. Iz dokumenta, ki ste ga prebrali, lahko ugotovite, kje je Martinov izgubljeni tovor.

No, tovor je v vzhodnem skladišču v Portu. Pojdi tja. V notranjosti vas čaka nekaj pasti, zato bodite previdni. Poleg pasti bosta za vas urejeni še dve zasedi: prva zaseda bo v bližini skrinje s tovorom, druga zaseda vas bo čakala blizu vrat (ko boste šli do izhoda). Vsaka napadajoča skupina sovražnikov bo imela s seboj morilca, zato bodite izjemno previdni.

Na koncu se lahko vrnete k Martinu s poročilom in vzorcem, ki ste ga našli v skrinji. Po kratkem pogovoru z Martinom boste imeli možnost izbire: zavrniti Martinu razkriti lokacijo izgubljenega tovora (in v tem primeru pridobiti točke prijateljstva z Aveline in rivalstvo z Isabelo), hkrati pa bo odvrgel Obešeni iz gostilne ali druga možnost je, da mu poveste (in Aveline se na to dejanje ne bo odzvala) in malo kasneje bo Martin postal eden od novih trgovcev. Poleg tega boste prejeli točke prijateljstva z Varricom in Isabelo.

Prva žrtev

Ko ste na tržnici v Zgornjem mestu, preberite oglas za lik po imenu Ghislaine De Carrak, ki išče svojo izgubljeno ženo. Poškodovanec bo stal na istem trgu, le malo višje po stopnicah. Lahko ga ujamete pri prepiranju s pazniki, ki so menili, da je izginotje njegove žene družinska zadeva in stražarjem tu ni treba posredovati. Ghislaine vam bo povedala, da ima njegova ljubljena žena zelo rada moška podjetja, zato je najverjetneje pobegnila z enim od ljubimcev. Toda stvar je v tem, da so sorodniki pogrešane ženske začeli sumiti na moža samega, zato želi, da poiščete njegovo ženo in zavržete vse obtožbe proti njemu. Če se strinjaš, da mu pomagaš, dobiš tekmovalne točke od Isabele.

Torej, od namigov dobite le namig o vilinku po imenu Jitann, ki ponoči dela v bordelu, imenovani "Blooming Rose" (ki se nahaja v Zgornjem mestu). Ninette (Ghislaineova žena) ga je obiskala dovolj pogosto. Če ga vprašate, vam bo odgovoril, da je že nekaj tednov ni videl in da je templar po imenu Emerik pred kratkim vprašal o njej. Poleg tega bo Jitann rekel, da lahko templarja najdete v spodnjem delu trebuha, zato se odpravite tja.

Ob prihodu na označeno mesto vas in Emerica napade skupina roparjev. Templarja morate zaščititi in po bitki se bo samodejno pogovarjal z vami. Emeric vam bo povedal, da preiskuje primer zaradi dejstva, da ni bila pogrešana le Ghislaineova žena, ampak tudi več drugih deklet. A izginila niso samo dekleta, ampak tudi čarovnik iz kroga po imenu Maren. Na splošno boste po pogovoru z Emericom prejeli vse zapiske, ki jih je templar naredil med preiskavo.

Na podlagi Emerikove preiskave sledi čarovnika Maren vodi do stare livarne, ki se nahaja v Spodnjem mestu. Tja bi moral iti ponoči. Ko pridete tja, boste videli, da se nek čarovnik skriva v vratih, v drugem nadstropju. Dobesedno takoj vas napadejo duhovi in ​​Demon želje. Ko jih premagate, se boste dvignili na vrh in v kupu človeških ostankov boste našli Ninettin prstan.

O rezultatu preiskave lahko obvestite Emerica (on je v Kazematih) in Ninettino ženo. Če rečete, da je bil prstan odstranjen z ženine odrezane roke, bo prstan vaša nagrada za to nalogo. Če ostanete tiho in tiho podate prstan, boste prejeli kovance. Poleg tega lahko Jitann poveste o vsem, vendar v zameno ne boste prejeli ničesar.

pismo z navodili

Na telesu umorjene čarovnice po imenu Olivia (ki ste jo morali ubiti, ko ste sledili nalogi "Prodigal Son"), najdete pismo, ki je bilo naslovljeno na starega Traska (templarja). Najdeno pismo morate dati Trasku, ki se nahaja v bližini Kazematov. Od njega lahko zahtevate podkupnino ali preprosto obljubite, da ne boste povedali skrivnosti. Isabela bo popolnoma vseeno za vašo izbiro in edini, ki ne bo imel nič proti podkupnini, je Fenris. Za ostale boste prejeli točke za rivalstvo, v vsakem primeru pa bo naloga opravljena.

Neželeno odrešenje

Na trgu trgovcev, blizu trgovca po imenu Jean Luc - preberite razglasitev nagrade za pogrešanega sina samega podkralja. Na splošno, ko prevzamete to nalogo, pojdite v guvernerjevo palačo in se pogovorite z njegovim senešalom po imenu Bran. Na kraju prihoda se izkaže, da je pred vami dekle po imenu Ginnis. Ginis je vodja plačancev Nevarra, tolpa se imenuje "Zima". Skratka, imate tekmece. Potem ko dama pade dol, vam bo Bran povedal, da Seimusa Marloweja ni več, toda pred kratkim so se Qunari motali okoli njega. Če je Aveline v vaši skupini, lahko vprašate, zakaj ta primer ni bil prenesen na mestno stražo, v zameno pa boste z njo prejeli točke prijateljstva. Če zavrnete to nalogo, dobite tekmovalne točke z Aveline.

Torej, če se strinjate s to nalogo, vas bo Bran poslal na Equal Shore. Pojdi tja. Ko prideš tja, se izkaže, da je Guinness spet pred tabo - najdeš jo skupaj z zelo razburjenim Seimusom. Pogovor z Guinnessom se bo končal z dejstvom, da jo morate ubiti. Ko jo ubijete, vas bodo napadli sovražniki, ki so sestavljeni iz dveh valov. Prvi val so isti plačanci, ki jih vodi poveljnik, ki je zelo močan v bližnjem boju, zato se ga pazi. Drugi val bo skoraj enak prvemu, zdaj pa bo namesto poveljnika plačancev morilec (torej zelo močan borec). Po precej dolgem boju odpeljite fanta k očetu. Če je Aveline v vaši družbi, potem so vam z njo zagotovljene tekmovalne točke, če v pogovoru podprete sina ali očeta. Če pa ne podpirate nikogar, medtem ko razglašate enakost, boste prejeli točke prijateljstva.

Odredba sodnika

Nalogo lahko prejmete od magistrata po imenu Vanarda (magistrat se nahaja v Visokem mestu, blizu cerkve). Torej, ko je slišal za vaša pretekla dejanja, vam da nalogo, da mu vrnete ubežnega zločinca, vendar ima obvezen pogoj - zločinec mora biti živ, ne mrtev. Če vprašate, kaj je storil, vam bo sodnik za sodbo odgovoril z zelo zmedenimi izjavami in na koncu rekel, da je pobeg iz zapora že hudo kaznivo dejanje.

Na vašem zemljevidu se bo odprla nova lokacija - pojdite tja. Ko se pogovarjate z vojaki sodnika, vas bo nenadoma prekinil vilin po imenu Elren. Prepoznali ga boste, zaradi česar so zaprli pobeglega zločinca. Elren želi, da ubijete tega pokvarjenca, hkrati pa trdi, da naj bi ga sodišče vseeno izpustilo, saj se zločinec ni dotaknil ljudi, samo vilinov. Vaša izbira je obljubiti ali ne. Vaša odločitev vas ne bo z ničemer vezala. Na splošno, kot se odločite, potem pojdite noter. Nemrtvi, pajki in razbojniki bodo živeli v teh ruševinah. Od enega od pajkov lahko dobite sestavino, imenovano Svilena žleza, ki jo Solivitus potrebuje pri nalogi "Zeliščarsko iskanje".

Ko boste očistili del tega območja, boste kmalu našli dekle po imenu Leah, ki je Elrenina hči in je kljub vsem strahom čudovita, čeprav je zelo prestrašena. Povedala vam bo nekaj o ugrabitelju in vas prosila, da ste do njega bolj prizanesljivi. Obljuba tega dekleta vas ne bo zavezala k ničemer.

Če gremo malo dlje, bodo sledile pasti in malo dlje - mrtvi. Ubijte vse in se pomaknite globlje. V osrednji sobi bo zelo težko premagati zasedo, ki jo sestavljajo mrtvi in ​​pajki, medtem ko bo Secret Horror poveljeval celotnemu čoporu. Ko se ukvarjate z vsemi, potem pojdite dlje in kmalu boste našli Kelderja - istega ubežnega zločinca. Kelder vam bo povedal zelo zanimive informacije o magistratu in vas prosil, da ga napolnite. Če se odločite, da tega ne boste storili, se bo rivalstvo s skoraj vsemi svojimi sodelavci povečalo. Če se odločite, da boste ubežnega zločinca pustili živega, bo tekel še dlje po hodniku in da bi ga dohiteli, morate premagati ogromno in močno skupino mrtvih, ki jih bo vodil nekdo.

Če ubijete Kelderja, vam bo vilin Elren dal eno zlato, sodnik pa bo iz neznanih razlogov izredno nezadovoljen s tem in bo kmalu odšel ter povedal nekaj pod nosom o negativnih posledicah za igralca, čeprav bodo nič v prihodnosti. Če ste prizanesli kriminalcu, vam bo sodnik za sodnike dal enak znesek. Poleg tega lahko izsiljujete in domnevno razkrivate skrivnosti sodnika, če vam ne da več zlata, vendar vam bo to dejanje prineslo tekmovalne točke z Aveline.

Zeliščarske naloge

To nalogo izvaja zeliščar po imenu Solivitus. V Kazematih je zeliščar. Naloga je lahko sprejeta tudi, če najdete eno od pomembnih sestavin za zeliščarja (dve sestavini lahko dobite že dolgo pred pogovorom s Solivitusom). Torej, zeliščar bo potreboval: Dragon Fang - lahko ga odstranite iz Adult Dragon po navodilih "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Lahko ga odstranite iz strupenega pajka, ki ga ubijete v nalogi "Magistrate's Order" in Ironbark.

Zadnjo sestavino lahko najdete le, če ste govorili s Soliviusom. Pojdite v tabor Dalish elf in se pogovorite z mojstrom po imenu Aylen. Po pogovoru se bo na vašem zemljevidu prikazala nova lokacija. Na tej lokaciji boste naleteli na majhno skupino mračev. Ogromen Ogre bo vodil sovražnike, zato bodite previdni. Ogre bo prišel do vas v zadnjem napadu na vas, tako da boste imeli še vedno čas za spopadanje z ostalimi nasprotniki. Ogra ni preveč težko premagati, samo poskusite streljati nanj s svojimi čarovniki in lokostrelci. Člane stranke na dolge razdalje je treba postaviti na kakšen hrib. Ko očistite območje sovražnikov, čim prej vzemite železno lubje in ga odnesite zeliščarju. Ko je opravil nalogo, vam bo dal tri zlate kovance.

Nedokončan posel

Torej je naloga odvisna od tega, koga ste izbrali v Prologu igre. Prejeli boste pismo z nalogo od Athenrila ali Miirana, odvisno od tega, koga ste najeli na začetku igre.

Če ste izbrali Athenril, pojdite v četrt, imenovano Rdeča luč v Zgornjem mestu, in ko ste tam, se pogovorite z vilinom. Ko jo srečate, vam bo povedala, da se za njenega glasnika z imenom Price pripravlja zaseda, ki jo načrtujejo tekmovalci. Če se strinjate s tem primerom, medtem ko imate v skupini Carverja ali Aveline, boste z njima dobili plus za tekmovalne točke.

V Portu boste ponoči najprej naleteli na skupino sovražnikov, ki lovijo Price. Boj z njimi bo precej resen, saj obstajajo trije valovi sovražnikov, v katerih bo veliko bojevnikov in lokostrelec, najresnejši sovražnik pa bo morilec, ki bo napadel med drugim valom. Toda ko se boste spopadli s temi sovražniki, se pogovorite s fantom in mu lahko ponudite, da pobere vse vrednote ​​​Atenril (kar nosi) in si zgradi novo življenje s svojimi sestrami. Na splošno, če boste vse predali Atenrilu, boste prejeli nagrado, če nato spustite Priceu in poveste resnico Atenrilu, boste prejeli tekmovalne točke z Varrikom in Carverjem. Če pa goljufate, če rečete, da so bile stvari ukradene, boste prejeli točke prijateljstva od Varrica, Aveline in Carverja. A v vsakem primeru, če fanta izpustiš, ne dobiš nagrad, v zadnji situaciji pa ti bo vsaj obljubila, da boš v prihodnosti prilagodila delo. Če vrnete vse blago v Athenril, boste od Aveline prejeli tekmovalne točke.

Če ste v Prologu izbrali Meerana, ga boste morali srečati v spodnjem mestu. Meeran prejme ukaz, da ubije lorda po imenu Harriman, vendar stvari ne gredo po načrtu in se boji, da bi njegovi ljudje lahko umrli.

Pojdite v pristanišče, ko sonce zaide in kmalu boste naleteli na Gustava (Meeranov podrejeni). Stražarji ga bodo napadli. Ko se boste ukvarjali z njim, se bo samodejno začel pogovor z lordom Harrimanom. Zdaj morate izbrati - ubiti ga ali pa ga preprosto pustiti v miru.

Če vprašate, zakaj želijo ubiti lorda, boste slišali želeni odgovor, vendar ga morate še vedno ubiti, medtem ko boste prejeli tekmovalne točke z Varrikom, Carver Aveline, če pa ga preprosto ubijete brez vprašanja, potem tekmovalne točke boste prejeli samo z Aveline.

Po tem lahko greš v Miiran skupaj s svojim poročilom. Če se boste odločili, da prizanesete Lordu Harrimanu, boste imeli izbiro - lagati ali povedati resnico. Če boš povedal resnico, potem z Miiranom ne boš imel več skupnega posla, če pa lažeš, potem boš dobil nagrado za rešenega Gustava, medtem ko on ne bo razkril tvoje skrivnosti. Če ste ubili Lorda Harrimana, boste prejeli dovolj veliko nagrado, ki je veliko večja od reševanja Gustava, poleg tega pa vam bo v prihodnosti zagotovljeno delo.

čudežni delavci

Na območju Spodnjega mesta, blizu vhoda, boste kmalu naleteli na zelo sumljivo skupino likov, ki poskušajo ljudem dati "zdravilni pepel Andraste". Ko bodo končali z vzrejo ljudi, se bo pojavil narednik po imenu Melrinda. Pogovorite se z narednikom in kmalu boste prejeli nalogo, da ustavite frontno organizacijo "čudežnih delavcev", ki dejansko stojijo v vrstah Listine.

Lažnivci bodo sedeli v Stanovanjskem delu Spodnjega mesta. Takoj, ko se jim približate, vas bodo takoj napadli. Ubijte jih vse in se vrnite nazaj k narednici Melrindi, da prejmete nagrado in dokončate nalogo.

Tajna srečanja

Ko boste spet obiskali Taverno Obešenega, boste kmalu opazili zelo čudno gospo. Gospa bo imela za vas nalogo: ponoči bo šla v pristanišče, kjer živijo gusarski kapitani in se tam ukvarjajo z vsemi. Če tudi pozorno poslušate, o čem se bodo tam pogovarjali, boste prejeli tudi dodatne nagrade.

Na splošno pojdite na označeno mesto. Za prisluškovanje piratskemu pogovoru ni treba delati prikrito - če napredujete zelo previdno in se pravočasno ustavite, lahko poslušate celoten pogovor do konca. No, ko ste že opaženi - pobijte vse in se vrnite po nagrado.

Spremenite svojo naravo

Naloga se bo pojavila le, če je Sivi varuh, ki ste ga nekoč uvozili, stopil na stran volkodlakov in mu ni odstranil prekletstva. Če ste storili prav to, vas bo kmalu Clara - predstavnica klana volkodlak (ki jo boste našli v taboru Dalish vilinov) prosila, da ji prinesete nekaj sestavin za napoj. Na voljo bodo le štiri sestavine in vse se bodo nahajale na gori Broken: prva je v skrinji, v taboru Dalish vilinov (nasproti Clare); drugi - v južnem delu od vhoda v jamo, za kamnitim zidom; tretji - v ogrevanih ruševinah, ki se nahajajo v zahodnem delu Broken Mountain; četrti je z vilinskega pokopališča na vzhodnem delu, na nasprotni strani Razbite gore, kjer ste nekoč izvajali ritual za nalogo Dolga pot domov. Ko najdete vse štiri sestavine, se vrnite k Clari in ona vam bo dala nagrado.

Temni epitaf

Naloga vam bo na voljo, če ste uvozili junaka iz prvega dela in hkrati prizanesli Avernusa v preteklosti pri . Če ste vse naredili tako, potem boste kmalu našli glasnika na truplu, ki bo na Ragged Shore - Avernusov poskusni napoj. Če pijete ta napoj, boste k lastnostim dobili dodatni dve točki. Poleg tega bo Avernusovo pismo. Pismo bo naslovljeno na Warden Commander of Ferelden od Warden Commander v trdnjavi Weishaupt. Napoj lahko popijete takoj in ne bo povzročil nobenih stranskih učinkov. Najdene črke boste morali dati v sod, ki je v livarni. Malo kasneje boste prejeli nagrado od Sivih čuvajev za poslana sporočila.

zarotniki

Naloga bo na voljo, če ste uvozili lika, ki se je odločil zažgati Amaranthine med korakom Awakening. Nalogo vam bo dala sestra po imenu Joanna, ona bo v Spodnjem mestu. Na splošno boste morali najti in ubiti štiri plemiče, ki so pobegnili iz Fereldna, potem ko so poskušali ubiti Warden Commander. Lokacija plemičev: prva se bo nahajala v bordelu, imenovanem "Cvetoča vrtnica"; druga bo v Visokem mestu, tretja v pristanišču, vendar jo je mogoče najti le ponoči, četrta pa na Broken Mountain.

Ko se spopadete z vsemi štirimi izdajalci (skupaj z njihovimi telesnimi stražarji), se vrnite k naredniku po zasluženo nagrado. Poleg tega lahko narednik izda nagrado posebej, torej za vsako ubito osebo posebej.

Zadnji vrste

Naloga bo na voljo, če uvozite sivega čuvaja, ki je za kralja izbral Orzammarja Belena. V tem primeru boste v Portu naleteli na Renvila Harromonta, ki ga napade razbojniška tolpa. Pomagati mu boste morali v boju proti sovražnikom. Harromont vas bo prosil, da mu pomagate znebiti se repa, ki ga je poslala listina. Lahko storite, kar vas prosi, lahko pa se pogovorite tudi z vodjo razbojnikov. Pogovor z njim je takoj ob prvem srečanju s skupino sovražnikov. Na splošno jim lahko izročite Harromonta, potem pa se boste morali boriti skupaj z njim in njegovimi telesnimi stražarji. Če ste ubili Harromonta, boste prejeli tri zlatnike iz Listine. Če ste pomagali Harromontu, boste najprej prejeli eno zlato, nato pa boste na samem začetku drugega dejanja prejeli pismo, v katerem bo Harromontova dodatna nagrada: pet zlatih kovancev in zelo dobre rokavice za bojevnika .

Čiščenje ulic

Veriga nalog je, da morate ponoči očistiti več ulic Kirkwalla. Torej, morate očistiti: pristanišče, spodnje mesto in zgornje mesto pred roparji. Ko boste opravili katero od zgornjih pisnih nalog, bo k vam prišla gospa, ki bo označena kot "Prijateljica". Pohvalila vas bo za opravljeno delo in vam v prihodnosti obljubila nagrado. Če želite dobiti tisto, kar je gospa obljubila, morate iti v gostilno Hangman (ponoči) in poiskati damo v eni od sob. Ko se spopadete s preostalimi tolpami, se znova pogovorite z njo in si zagotovite preostanek nagrade.

ostrih trnov

Raziščite Spodnje mesto ponoči. Tu vas bodo občasno napadli razbojniki iz določene tolpe, imenovane "Sharp". Ko ubijete dovolj sovražnikov, boste prejeli namig o lokaciji njihove baze. Njihov sedež se nahaja na isti lokaciji v eni od hiš, kamor je mogoče vstopiti le ponoči. Ko greste v hišo, boste srečali še nekaj razbojnikov, vendar že pod vodstvom vodje.

Če želite dobiti namig o njihovem skrivališču, boste morda morali zapustiti in znova vstopiti na lokacijo nočnega Kirkwalla. Par mora ulice očistiti do trikrat, morda je to napaka in morda to načrtujejo razvijalci. Na splošno imejte to v mislih. Ko se spopadate s sovražniki v njihovem zavetju, se vrnite k določenemu "prijatelju" in dobite nagrado.

Nemiri na pomolu

Naloga je podobna prejšnji nalogi, le da boste tokrat morali premagati gusarsko skupino, imenovano "Rdeča voda". Pirati delujejo na enak način kot prejšnji razbojniki - le ponoči. Ko najdete njihov brlog in se z njimi že borite v notranjosti, poskusite čim prej izvleči njihovega vodjo - čarovnika Licha in tako lahko močno olajšate težavnost bitke.

Nočna prevara

Torej je naloga podobna prejšnjima dvema. Tokrat se boste morali spopasti z lažnimi stražarji, ki so se naselili v Visokem mestu. Običajno ga lahko najdete le ponoči. Ta naloga je težja od drugih, saj bo končna bitka ne le z njihovim vodjo po imenu Perth, ampak tudi s skupino sluge. Poleg tega, da jih bo na začetku več, bodo kmalu sledili valovi s sovražniki (ki jih bo še več). In ne pozabite, da bo v tej sobi zelo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno in najdeno

Večina teh nalog je, da morate vrniti izgubljene stvari. Te stvari lahko najdete med raziskovanjem lokacij/terenov ali preprosto pri drugih opravilih. Za najdene predmete boste običajno prejeli zlato skupaj z izkušnjami.

Domače računovodstvo

Nalogo lahko dobite le, če ste uvozili Grey Warden iz zadnjega dela, ki je stopil na stran Harromonta. Te dokumente lahko najdete na truplu, ki bo ležalo na Ragged Shore, na lokaciji, imenovani "Crossing the Dead". Do tja lahko pridete na nalogi "Powder Hopes". Ko najdete predmet, ga vrnite gnomu, ki živi v Visokem mestu.

Brazgotina v steklenici, leto izdaje 5:34, Sveta doba - to steklenico lahko najdete v zahodni sobi podkrajevega gradu. Ko jo najdete, morate steklenico samo oddati vilincu, ki se nahaja v Spodnjem mestu (jugozahodni del lokacije).

Zemljevid zasedenega Kirkwalla - v zahodni sobi guvernerjevega gradu lahko najdete še eno steklenico, tako kot prejšnjič. Prav tako ga boste morali dati vilincu, ki se nahaja v jugozahodnem delu Spodnjega mesta.

Pečat hiše Talvayn - pečat najdete v jami, ki se nahaja na gori Broken. Skozi to jamo greste na nalogo "Dolga pot domov". Ko najdete ta pečat, ga vrnite predstavniku hiše Talvane, ki se nahaja na lokaciji Zgornjega mesta.

Toe of the Perfect One - to relikvijo lahko najdete v škatli, ki se nahaja v sobi Jithanne pri nalogi "First Sacrifice". Morali boste iti v bordel, imenovano "Rose Bloom". Ko najdete to relikvijo, jo vrnite škratu, ki se nahaja v Spodnjem mestu.

Ključavnice zlatega norca - knjigo boste našli v severnem delu cerkve, na eni od stoječih miz. Ko najdete to knjigo, jo vrnite vilinu, ki je v temnem mestu.

Šal Dalesdottir - šal boste morali poiskati podnevi, v gostilni z imenom "The Hangman". Ko najdete predmet, ga vrnite Mais Daylsdottir, ki se nahaja v bordelu, imenovanem "Rose Bloom".

Grimaur vajenca - ta grimoar najdete v skrivnem skrivališču krvnih čarovnikov, na nalogi "Sovražniki med nami" (blizu Kerana). Na splošno, ko najdete grimauro, jo vrnite liku po imenu Bonwald, ki se bo nahajal na lokaciji Spodnjega mesta.

Posmrtni ostanki sestre Plint - posmrtne ostanke svoje sestre lahko vzamete na lokaciji Cloaca, blizu Danziga, ki jo boste srečali pri nalogi "Prodigal Son". Ko najdete ostanke, jih vrnite bratu Plintu, ki bo v cerkvi.

Konica Eustisovega meča - ta predmet lahko najdete v vrečki, v rudniku, imenovanem "Bone Pit", v katerega boste vstopili pri nalogi "Bone Pit". Ko najdete malenkost, jo vrnite stražarju po imenu Eustis (ona je v guvernerjevi palači).

Ostanki Rogue Silsam - te ostanke lahko najdete na tleh na lokaciji Underpass (soba na severu). Do te lokacije lahko pridete kadarkoli z lokacije pristanišča. Ko najdete te ostanke, jih vrnite vilinu po imenu Ebu Silsam (ki je v taboru Dalijskih vilinov).

Ostanki lopovske "bradate zveri" - ostanki so na površini rudnika Bone Pit. Lokacija bo prikazana na vašem zemljevidu, če se strinjate, da pomagate pri nalogi "Bone Pit". Posmrtni ostanki so na severozahodni strani lokacije.

Red Bud - Ta cvet se nahaja na Ragged Coast. Ko ga najdete, ga vrnite Dalienu Shau, ki živi na območju Underbelly.

Dejanje - 1: Končno

Ko Bartranda obvestite, da ste pripravljeni na njegovo odpravo, se vam bodo vsi vaši liki samodejno pridružili. Nato bo škrat naredil zanimiv govor, ki se nanaša na vašo kampanjo. Toda preden konča svoj govor, tvoja mama vse prekine. Mama te prosi, da zapustiš brata ali sestro (odvisno, koga igraš), ker se zelo boji, da bi izgubila vse svoje otroke. Če se s tem strinjate, boste od Carverja prejeli točke rivalstva, če pa ga vzamete, boste prejeli točke prijateljstva. Če je Bethany z vami, jo lahko pustite doma brez negativnih posledic, vendar pod pogojem, da imate z njo stoodstotno prijateljstvo. Na splošno, če boste zapustili sestro ali brata, potem poskusite ne odgovarjati preveč nesramno, saj so posledice izjemno negativne.

Ko se ukvarjate z izbiro likov v skupini, upoštevajte, da med odpravo ne boste mogli izbrati nove kompozicije. V tem delu igre bo Varrick v vaši skupini v katerem koli scenariju. Ko ste vse ugotovili in se odpravili na pohod, naletite na svojo prvo resno oviro – kolaps. Rudarji bodo trdili, da ne bodo mogli očistiti poti, a tudi iti na stran ni možnost, saj je tam veliko mrača.

Torej, ko ste se predstavili kot prostovoljec za izvidništvo v predorih, boste prejeli dodatno nalogo od našega znanega gnoma po imenu Bodan. Izkazalo se je, da se njegov posvojenec, po imenu Sandal, izgubi nekje v teh tunelih in zaskrbljeni škrat te prosi, da ga najdeš. Če se strinjate, prejmete točke prijateljstva od Aveline in Varrica.

Kakorkoli že, pojdi raziskovat. Darkspawn bo kmalu na vaši poti – kot bi moralo biti v Deep Roads. Na koncu boste prišli na jaso, kjer bo več "debelih" skrinj, ki jih nihče ne bo niti varoval. Na tej točki bo vsak imel kakršne koli dvome. Na splošno vas sovražniki ne bodo prisilili, da čakate na njihov prihod. Ko se povzpnete po stopnicah do vrat, vas bo nenadoma napadla skupina pajkov, ki jih vodi samo ogromen pajek. Ne pozabite, da je njegova velika velikost lastna slabost. Zaradi zelo velikih dimenzij se ne bo mogel povzpeti po stopnicah, tako da če lahko stojite na stopnicah višje, potem ga lahko brez težav preprosto ustrelite. Posledično bodo sovražniki premagani brez težav. Po bitki pojdite še malo naprej in uničite vsa bitja teme, ki naletijo na pot. Sčasoma boste prispeli do zdravega sandala. Ko se pogovorite z njim, se bo vrnil nazaj v taborišče, vi pa lahko nadaljujete z raziskovanjem predorov.

Skoraj nekaj korakov naprej vas čaka nova zaseda. Nova zaseda se od stare razlikuje po tem, da bo v skupini napadalcev zdaj emisar, zato priporočamo, da ste izjemno previdni. Ko se spopadate s sovražniki, nadaljujte naprej. Kmalu boste naleteli na lestev - pojdite po njej in se znajdete v sobi, kjer bo samo en oger. Njegovo osamljenost kompenzira dejstvo, da je okoli njega le kup pasti, ki so raztresene po celotnem območju te sobe, zato je najbolje, da ogra privabite na kakšno varnejše mesto ali na varno območje. Na splošno je vse odvisno od vaše igralne taktike in sestave vaše skupine. Ko ubijete ogra, pojdite naprej in končno boste videli izhod iz tega kraja. Izhod bo varoval navaden zmaj (ne Najvišji). Zmaj bo začel bitko z vami čisto sam, po nekaj minutah pa bo začel klicati svoje mladiče, da mu pomagajo, zato imejte to v mislih.

Ko se ukvarjate z naslednjo pošastjo, se pomaknite do izhoda. Ko izstopite, se boste samodejno znašli blizu Bartranda. Poročaj mu o tekočem izvidovanju. Po poročilu se boste znašli v kraju, imenovanem Primary Thayg – kar je bil vaš glavni cilj na tej odpravi.

Ko se pogovarjate z Baratrandom, lahko nekaj prodate ali kupite v Bodanovi trgovini (če seveda nimate nujno potrebe po tem). Ko se oblečete, pojdite naprej in natančno preglejte ta teig. Na neki točki vas sence napadejo skupaj z golemom (in ne pozabite, da so golemi močnejši sovražniki, ne kot v Inception, ampak so bolj podobni golemom).

Ko se spopadate z novo skupino sovražnikov, pojdite v starodavno kripto. Tukaj boste kmalu naleteli na čudnega idola, ki je narejen iz najčistejšega lirija. Na tem mestu se bo pojavil videoposnetek s posledicami najdbe - glejte in po tem nadaljujte. Znotraj kripte vas bodo skupaj z drugim golemom napadle sence. Poleg tega se bodo pojavili tudi novi sovražniki, ki jih še nihče ni videl. Novi sovražniki se imenujejo "pogani" - izgledajo kot mešanica kamna in duha.

Napadla vas bo več kot ena skupina poganov, zato se pripravite. Na koncu se bo z vami začelo pogovarjati neznano bitje, ki vam bo ponudilo pomoč pri iskanju poti iz tega kraja. Bistvo tega bitja vam lahko razloži Anders, vendar ob upoštevanju dejstva, da ste ga vzeli. In na splošno bi moralo biti jasno, kaj je to. Če se strinjate s ponudbo bitja, pridobite tekmovalne točke Fenrisa, Andersona in Aveline. Če zavrnete, se boste morali boriti z njim. Sovražnik bo poklical na pomoč pogane (in v ne majhnem številu). Poleg tega ima več oblik. In ko premagate prvo (ki je zelo šibko), se bo pojavil drugi (močnejši). Ko premagate svoje sovražnike ali sprejmete pogoje sporazuma, nadaljujte.

Torej, zdaj se pripravite na najtežjo bitko v celotnem 1. dejanju (nekateri celo trdijo, da je to najtežja bitka v celotni igri). Začnimo z dejstvom, da ste napadeni brez pogajanj in dialogov. Stone Spirit bo imel na zalogi več unikatnih in zelo močnih zadetkov, zato imajo liki z razdaljami številne prednosti zaradi oddaljenosti. Pomembno je, da so vaši liki čim bolj oddaljeni, saj lahko s svojim močnim udarcem brez težav (tudi pri polnem zdravju) pošlje vašega čarovnika na drugi svet. Na splošno, če pravilno in pravilno vodite dejanja svojih junakov, se boste lahko izognili skoraj vsem napadom tega šefa. Samo enemu napadu se ni mogoče izogniti - napadom z elektriko (na daljavo), ki zadene vse, a veseli, da naredi malo škode.

Ko mu odstranite nekaj njegovega zdravja, se naglo premakne na sredino te jame in začne goreti z rdečimi iskricami. Zdaj se boste morali zelo hitro odzvati in skriti člane svoje stranke za stoječimi stebri, saj bo zdaj z zelo močnim napadom zadel celotno jamo, iz nje pa bo mogoče pobegniti le za temi sosednjimi stebri. Po njegovem napadu ostane nekaj časa negiben, a tudi v tem trenutku ga ne boste mogli udariti, niti ne poskušajte, saj bo poklical pogane, ki vas bodo motili. Takoj, ko se spet zbudi, ponovite zgornjo taktiko še nekajkrat (če je potrebno). Ko ga premagate, boste opazili, da je za njim zelo spodobna zakladnica. Ključ, ki vas bo popeljal iz te kripte, bo ležal v eni od teh skrinj.

Če ste prej sprejeli demonovo ponudbo in se strinjali, da vas bo spremljal, potem bo zdaj zahteval, da vzamete ključ in zapustite kripto, tukaj pa lahko Variku daste priložnost, da se pogovori z njim.

Torej bo izhod iz te ječe končal 1. dejanje, vendar ne pozabite, da se dogodki v prihodnosti razlikujejo od tistega, ki je šel z vami na Globoke ceste. Upošteva, ali je bila z vami Bethany ali Kavera.

V primeru, da ste v preteklosti vzeli Carverja ali Bethany, vas bo sorodnik po tem, ko boste zapustili to kripto in se pogovorili z Varricom, prosil, da greste malo počasneje. Ko ga natančno pogledate, vidite, da je okužen z umazanijo.

Če je Anders v vaši skupini, vam ponuja alternativno možnost - postati Grey Warden. Povedal vam bo o tem, kje je dobil zemljevide teh Globokih cest v Free Marches, in o tem, da je trenutno v bližini skupina, ki jo sestavljajo Grey Wardens, tako da če pohitite zdaj, lahko rešite Carverja ali Bethany .

Ko napreduje, Anders kmalu poroča, da je pred njim nevarnost, ki prihaja od bitij teme – čuti jih kot Sivi čuvaji. Ne bojte se videti množice pred seboj, šibke bodo, od njih ne bo nobene posebno nevarne grožnje. Ko položite vso množico bitij teme, se vam na zadnji stopnji pridruži skupina, sestavljena iz Sivih varuhov.

Oglejte si zelo zanimiv pogovor med Andersonom in Grey Wardens, nato pa jih prepričajte, da sprejmejo in izvedejo ritual za vašo sestro ali brata. Varuhi se bodo prijazno strinjali in s seboj vzeli Bethany ali Covera. Anderson vas bo potolažil, nato pa spet nadaljujte s svojo potjo.

V drugem dejanju boste prejeli pismo, ki opisuje novo življenje vašega brata ali sestre v okviru Sivih čuvajev. Malo kasneje se bosta lahko srečala s sorodnikom, a kot stalna sodelavca ne bosta skupaj.

Če takrat s seboj niste vzeli Carverja ali Bethana, vas ob vrnitvi domov čaka zelo neprijetno presenečenje. Če je Kaver z vami, se bo pridružil vrstam templarjev. No, če bi imeli Bethany, bi vitez-stotnik Cullen nekako zavohal, da je čarovnica, in jo odpeljal v krog čarovnikov Kirkwall. Seveda se boste z njimi lahko srečali v prihodnosti, vendar v prihodnosti ne boste več sodelavci.

Dejanje - 2: Zgodba

Torej, po dogodkih, ki so se zgodili v prvem dejanju, so vam zakladi, najdeni iz Globokih cest, prinesli zelo veliko srečo, ki vam bo posledično prinesla veliko spoštovanje v višji družbi. Kaj naj rečem, če te je opazil celo guverner. Na splošno se dogodki drugega dejanja začnejo točno od trenutka, ko vas guverner pokliče k sebi.

Kuhnove zahteve

To nalogo boste prejeli takoj po pogovoru z guvernerjem, vendar bo ta naloga v celoti opravljena šele do konca drugega dejanja, tako da še ni razloga za skrb.

Eksplozivna služba

Podkralj je zelo zaskrbljen, ne le zaradi še bolj naraščajočega soočenja med krogom magov in templjarji, temveč tudi zato, ker Qunari niso zapustili mesta. Povedal vam bo, da bi morali iti v Arishok, zakaj pa še ni znano. Ve se le, da zahteva, da pridete k njemu. Celo poklicali so te po imenu.

Potujte v pristanišče podnevi in ​​se tam pogovorite z Arishok. Povedal vam bo, da je nekdo ukradel njegov recept, po katerem lahko ustvarite poseben eksploziv - gaatogo. Kar je še bolj šokantno, izkaže se, da recept sploh ni eksploziven, ampak strupen plin, ki so ga posadili posebej za ugrabitelje. Če se ta plin vdihava zelo dolgo, se bo vse končalo z dejstvom, da se inhalator preprosto znori in na koncu pride smrt. Seveda so vsi sumi padli na znanega škrata po imenu Javaris (če se spomnite, je včasih lovil ta recept).

Tukaj vam bo Varrik povedal, da družba trenutno v Underbellyju začenja prodajati Javarisove stvari, zato je očitno že pobegnil iz mesta. Pojdite v Underbelly (upoštevajte, da konica pritlikavega Varrika ni potrebna, v vsakem primeru boste tam našli potrebne znake). V bližini vhoda v ječo se pogovorite z društvom, oziroma s predstavnikom, ki samo prodaja stvari. Izberete lahko popolnoma kateri koli dialog, a odgovor bo enak - Jovaris je v naglici zapustil mesto, hkrati pa zapustil kup dolgov. Obstaja samo en način, da zapustite mesto mimo stražarjev - s pomočjo podzemnega tunela z zanimivim imenom "Tihotapčeva jama".

Torej zavijte za vogal in se odpravite proti tihotapski jami. Pojdite v to ječo in se premaknite na nasprotni izhod. Ne pozabite, da bo v tej ječi veliko različnih slabih ljudi. Tukaj boste srečali številne sovražnike, vključno z Assassini, ki zelo radi napadajo zadaj. Bodite pozorni na svoje like, ki imajo zelo malo zdravja. V predorih ob strani boste poleg razbojnikov srečali še več pajkov (strupenih). Pred vstopom v "tihotapsko jamo" ne zgrešite skrinje, kjer lahko najdete darilo za svojo Isabelo - ladjo v steklenici.

Ko zapustite to ječo, takoj srečate stražarje škrata. Tukaj morate paziti tudi na hrbet svojih soborcev, saj lahko sovražniki udarijo od zadaj. Ko pobijete vse stražarje, nato zažgete z bežečim škratom. Javaris vam bo pripovedoval o svojem težkem življenju, nakar vas bo obvestil, da krivec za vse dogajanje sploh ni on, ampak drug lik, ki je trenutno na eni od ulic Kirkwalla.

Gnoma lahko izpustite ali ubijete - izbira je vaša. Upoštevajte, da Aveline in Varric ne bosta odobrila ubijanja škrata (z njima boste dobili sp = tekmovalne točke). Pojdite v ječo, kjer se vam bo odprl zemljevid Kirkwalla z novo lokacijo - padlo steklenico. Pojdite na to ulico, kjer se bo nahajal vilin. Ko prispete tja, se boste takoj srečali s skupino mestnih stražarjev, ki ji bo poveljeval Sir Macon. Od njega izveš, da se je v uličici nekaj zgodilo - očitno je nekdo poskušal uporabiti Kunarjev recept. Zaradi tega poskušajo stražarji blokirati nekatere ulice. Macona boste morali prepričati, da se zmorete z vsem. Če je Aveline v vaši skupini, bo govorila s stražarji, nato pa bo potekal pogovor med vami in njo. Če odgovorite s šalo, boste prejeli nekaj točk proti rivalstvu z Aveline, če izberete katero koli drugo, potem dobite točke prijateljstva.

Ko se spustite v ulico, bo vaša skupina nenadoma začela izgubljati zdravje zaradi strupene megle, ki se nahaja po vsem območju. Hitro morate najti vzvode, ki se nahajajo na tleh, in s temi vzvodi blokirati plinske sode. Toda vse ne bo tako preprosto: po vsakem blokiranem sodu se boste morali boriti proti napadajočim sovražnikom. Prvi napad bo šibek, ostali bodo močnejši. Priporočamo, da stečete do enega od stranskih slepih ulic in tam ostanete, saj je položaj zelo priročen v smislu, da se vam bodo sovražniki po vrsti pritekali in se lahko z njim spopadete enega za drugim. Na splošno je vse, kot vedno, odvisno od tega, katero taktiko uporabljate in katero taktiko imate.

Zaporedje prekrivajočih se sodov ni temeljna možnost. Po vsakem poboju se bo pod trupom sovražnika pojavil vzvod (prva možnost je izjema). Vsakič, ko pokrijete sod, se škoda, ki jo povzroči strupeni plin, zmanjša. In ne pozabite, da ne boste mogli blokirati cevi, dokler ne premagate vseh sovražnikov, tudi če imate vzvod.

Takoj, ko zaprete zadnji sod, strupeni plin za vas ne bo več nevaren. Kmalu se bo pojavil bolan vilin. In pogovor z njo se bo končal v bitki. Mirno reševanje težav preprosto ne obstaja, zato jo ubijte mirne vesti.

Ko jo premagate, se vrnite nazaj v tabor Qunari in povejte Arishok, kaj se je zgodilo. Povej mu pravo zgodbo o tem, kaj se dogaja. Nato morate poslušati njegov govor in posredovati poročilo podkralju. Ta naloga bo končana in samodejno boste prejeli naslednjo.

Profit in izguba

Nalogo boste prejeli le, če ste od Dougala sprejeli denar (kot pomoč) v prvem dejanju, ko ste opremili odpravo na Globoke ceste. Dougal se bo nenadoma pojavil v vaši hiši in zahteval, da mu da dodatno plačilo (kljub temu, da ste mu vrnili njegov dolg z obrestmi). Če ga zavrnete, vas bo napadla, ko se boste preselili iz enega dela mesta v drugega.

Najdi in znova izgubi

Nalogo boste prejeli samodejno od podkralja Dumarja, ko boste opravili nalogo "Explosive Service". Guverner je torej zelo zaskrbljen, da skupine veleposlanikov Qunari, ki so nekoč prišli v njegovo trdnjavo, ni več. Pojdi in se pogovori s Senschal Branom o tem in pojdi v gostilno, imenovano Hangman, ponoči. V gostilni boste morali o tem, kaj se je zgodilo, povprašati zelo pijanega stražarja po imenu Orvald. Priporočamo, da se Aveline pogovorite s pijanim čuvajem, saj bo hitro dobila informacije, ki jih potrebujete, hkrati pa boste z njo prejeli točke prijateljstva. Če Aveline ne bo v skupini, se bo vse skupaj borilo z Orwaldom. Poleg tega se bo na straži postavilo še nekaj obiskovalcev gostilne, kljub temu, da tudi če poskušate izbrati najbolj mirne rešitve. Na splošno vam na koncu stražar prizna, da je eden od templarjev izdal odlok o Qunarijeh, medtem ko je pokazal celo pečat visoke svečenice Eltine.

Čez dan se odpravite v cerkev, da se pogovorite z visoko svečenico Eltino. V eni izmed osrednjih dvoran vas bo kmalu pričakala že znana punca Petris. Izkazalo se je, da je Petris že napredoval v "mamo". Na licu mesta bo zelo enostavno predala svojega nekdanjega sostorilca - to bo zelo fanatičen templjar ​​po imenu Vernell. Vernell je organiziral srečanja državljanov, ki so izredno negativna proti ljudem Qunari. Varnell je torej nekje na območju Cloaca.

Raje pojdite na mesto, ki vam je navedeno. Ob prihodu. se bo začel pogovor in tako, da ne boš rekel nič dobrega, bo iz tega prišlo. Če sledite agresivnim linijam, boste od Aveline prislužili nekaj točk prijateljstva. Na koncu se bo vse končalo z novim spopadom. Sovražnikov bo veliko, vendar bo Varnell najmočnejši od vseh, medtem ko ostale fanatične osebnosti ne bodo premočne, ampak bodo terjale svoj davek zaradi dejstva, da je njihovo število ogromno.

Po koncu bitke, takoj ko pobijete vse upornike, bo na mesto spopada prispel sam podkralj in po pogovoru z njim bo naloga opravljena. Po zaključku te naloge boste od Aveline prejeli točke prijateljstva, vendar pod pogojem, da ste svetovali, da ne govorite o tem, kar se je zgodilo.

Opomba: Čeprav dnevnik ne bo povedal ničesar, se lahko z Arishokom enostavno pogovorite o tem, kaj se je tukaj zgodilo (ko končate nalogo), v zameno pa boste poslušali Arishokovo osebno mnenje o vas in o podkralju.

Glavni osumljenec

To nalogo boste prejeli na samem začetku drugega dejanja igre. Aveline bo nepričakovano prišla v vašo hišo, medtem ko bo zelo nezadovoljna s predrznostjo templjarja po imenu Emeric, ki že nekaj let preiskuje primer skrivnostnega izginotja deklet (to je nadaljevanje zgodbe, ki zadeva Ninettin prstan ). Na zahtevo kapitana straže pojdite v kazamate in se pogovorite z Emericom - povedal vam bo, da je domnevno napadel sled skrivnostnega morilca, ki svojim bodočim žrtvam pošilja bele črte. Viteški poveljnik je Emerieu prepovedal to preiskavo in zato Emeric upa, da boste dokončali njegov primer.

Glavni osumljenec je trenutno Orlezijanec po imenu Gascar Dupuy, ki je pred kratkim prispel v mesto. Izkazalo se je, da je poizvedoval o dekletih. Morali boste priti v njegovo hišo, ki se nahaja v Zgornjem mestu, in poiskati dokaze, ki potrjujejo njegovo vpletenost v dekleta - ali obratno, nedolžnost. Na splošno pojdite v Dupuyjevo hišo.

Takoj, ko vstopite v njegovo hišo, vas bodo napadli duhovi, ki jih bo vodil demon jeze. Ko ga premagate, se povzpnite po stopnicah in pojdite v dvorano v središču, kjer vas bo napadlo še nekaj duhov. Dalje pred vami bodo dvojna vrata: v sobi na desni strani boste našli kozarec krvi, kar bo pomenilo, da lastnik kozarca pozna Blood Magic; za levimi vrati bo lestev. Povzpnite se po tej lestvi in ​​kmalu boste našli sporočilo, kjer se bo Meredith (vodja templjarjev) opravičila. Poleg tega sta v bližini še dve vratci. V sobi na desni strani boste našli skrinjo z ženskimi stvarmi, v levi sobi pa bo končno Dupuy sam v družbi neke deklice, ki bo kričala o napadu in ugrabitvi. Dupuis se bo začel opravičevati tako, da bo domnevno pridržal to dekle in uporabil Blood Magic, da bi našel pravega manijaka, ki je ubil njegovo sestro. Izbirate lahko med dvema možnostma:

Če mu ne verjamete in ga napadete, mu bodo takoj na pomoč priskočili demoni in duhovi in ​​tudi potem, ko boste vse pobili, vas bo še vedno lahko zavrgel. Dolgo ga boste morali preganjati po sobah, a na koncu ga boste ubili.

Če mu verjamete in ga izpustite, vas bo prosil, da ga obveščate o vseh dogodkih in ga po potrebi poiščete v Cloaki (kjer se bo skril). Potem se boste morali čez dan vrniti nazaj v Kazamate in vse povedati Emeriku, toda nepričakovano vas bo poleg običajnega templjarja srečal templar po imenu Moira, ki vam bo povedal, da je Emeric pred kratkim šel na sestanek, ki je bil načrtovan v eni od uličic Cloaca. Ko gre za njim, se izkaže, da je bil ubit in leži na tleh. Okoli njega bodo duhovi in ​​kako ravnati z njimi, se bo pojavil Demon želje. Po pokolu se bo pojavila Moira in vprašala, kaj se je zgodilo (je Dupuy kriv?). Odgovorite ji, kot se vam zdi primerno in ta naloga bo opravljena.

Vse kar je ostalo

Nalogo boste samodejno prejeli po zaključku prejšnje naloge "Prime Suspect". Ob prihodu v vaš dom izveš, da je Leandra Hawke zapustila vašo hišo v čudnih okoliščinah in se ni več vrnila. Kje je, lahko ugotovite na dva načina:

Prva metoda. Pojdite na sestanek z Gamelinom, ki bo na lokaciji Lower City. Tam boste srečali fanta, ki ga boste morali vprašati, kam je odšla Leandra. Fant vam bo povedal o tem, da je neki gospod Leandra Hawka prosil za pomoč. Nato boste morali slediti krvavim odtisom, ki bodo v livarni na tleh.

Druga metoda. Če ste Gascarju Dupuisu nekoč prizanesli in Moiri niste povedali vsega, ga lahko (kot je rekel) najdete v Cloaki na jugu lokacije. Z uporabo Blood Magic se boste samodejno prevažali po tirih.

Ko se znajdete v livarni, se premaknite po krvavih mestih in se kmalu znajdete pri loputi. Spusti se. Po spustu vas bo takoj napadlo nekaj duhov in demon jeze. Ko ga ubiješ, pojdi naprej. Na izhodu v sosednjo sobo lahko najdete izgubljeni amulet vaše Leandre Hawke. Ponovno se spustite in se borite z demonom jeze. Kot podporo bo demon imel duhove, obsedena in vstala trupla. Ko so vsi sovražniki končani, usmerite pozornost na portret, ki visi nad kaminom - dekle, upodobljeno na portretu, bo zelo podobno Liandri.

Pojdite dlje in kmalu se boste morali spustiti še nižje. Tukaj že čakate na pravega morilca, ki ga je Emeric nenehno izsledil. Če pride Gascar Dupuy, bo morilec govoril z njim in končno boste izvedeli, kaj je Dupuy želel. Če izberete možnost z zvezdico, potem lahko prepričate Dupuya, naj opusti svoje namere in se postavi na vašo stran. V nasprotnem primeru se lahko postavi na stran Quentina in vas napade. Razen tega, če je Varric z vami, se lahko Dupuis odpove vsemu in ostane nevtralen.

Bitka z morilcem bo sestavljena iz več stopenj, ki bodo povezane s priklicem Desire Demona. Demoni bodo utelešenje Ninette, Alesse in Leandre. Poleg tega bodo med sovražniki tudi duhovi skupaj z oživljenimi trupli. Ko pobijete vse, se pogovorite s Quentinom in Liandro. Po pogovoru se boste samodejno znašli v svojem dvorcu.

Doma se bo z vami že pogovarjal stric Gamelin, nato pa še romantičen lik, če ga in seveda imate. Po dolgih pogovorih bo naloga končno opravljena.

Po Kunu

Naloga se vam bo samodejno prikazala takoj, ko boste opravili nalogo "Vse, kar ostane". Prejeli boste pismo vicekralja Dumarja. Morali se boste srečati z njim v navedeni trdnjavi in ​​se pogovoriti o njegovem sinu Seimusu.

Po pogovoru s podkraljem pojdite do Arishoka in se že pogovorite z njim. Plačanci vas napadejo na poti. Ubij jih in pojdi naprej. Arishok vas obvesti, da je sin vikarja najverjetneje zdaj v cerkvi, kamor je šel na srečanje s svojim očetom.

Ponoči se odpravite v cerkev in poglejte, kaj se tam dogaja. Po tem se pogovorite s Petrisom. Skupaj z njo bodo v to cerkev prispeli fanatiki in na samem koncu pogovora z njimi ne moreš izstopiti iz boja. Toda fanatiki bodo slabi bojevniki, kar seveda igra samo v vaše roke.

Kmalu bo Eltina prispela na hrup bitke, po tem pa morate le opazovati, kaj se bo zgodilo. Na izid te žalostne zgodbe nikakor ne boste mogli vplivati.

Dejanje - 2: Naloge brez zapleta

Zeliščarske naloge

Stari Solivitus, ki sedi v Kazematih, še vedno išče redke sestavine. Tokrat potrebuje naslednje sestavine:

Roža, imenovana "Kurtizanina rdečica" - nahaja se na Ragged Shore, blizu jame, kjer ste nekoč na začetku prvega dejanja uničili Tal-Vashota.

Dalish Tattoo Ink - Ta predmet lahko najdete v taboru Dalish Elf.

Srce Varteralla – To sestavino lahko najdete le med osebnim opravilom Merrilla. Merrillovo iskanje se imenuje Odsev v ogledalu.

Poleg tega lahko vse tri sestavine najdete, še preden prejmete nalogo od zeliščarja. Ko mu prinesete vse navedene sestavine, bo naloga končana.

Pirati na pečinah

Ko se sprehodite vzdolž Ragged Coast, nekoliko nižje, kjer ste našli manjkajočo enoto Qunari, boste samodejno prejeli zgradbo za spopadanje s kopico piratov. Ko se spustite nekoliko nižje, boste opazili odred stražarjev, ki mu bo poveljeval poročnik po imenu Harley. Povedala vam bo, da so se na pečinah naselili roparji, ki služijo zelo slavnemu gusarju Ivetsu. Toda v tem trenutku ne bo nobenega vodje piratov, bo njegov namestnik - Blood Mage Fall Order. Stražarji se ne morejo spopasti s temi roparji, poleg tega pa se zelo bojijo krvnega maga. Poročnik čaka, da prispejo okrepitve, a jih ni, potem pa ste se pojavili samo vi.

Če je Aveline v vaši ekipi, potem boste imeli priložnost, da si prislužite točke prijateljstva od nje (za to boste morali izbrati možnost "Borimo se skupaj" in nato s svojim govorom dvigniti moralo stražarjev). Poleg tega lahko dobite tudi njene tekmovalne točke, če se odločite, da vse uredite sami.

Varric skupaj z Isabello tega sploh ne bo sprejel. Bodite previdni, saj bodo na vsaki poti in na obrobju piratov pasti. Če jih sami ne morete nevtralizirati, vam priporočamo, da v ekipo vzamete Isabelo ali Varrica in hitro pobegnete skozi vse pasti. Tukaj bodo tri vrste pasti: strupeno izhlapevanje, ognjene eksplozije in tiste, ki bodo upočasnile vaše gibanje.

Ko se začne bitka s sovražniki, vam priporočamo, da nemudoma z vso močjo hitite k krvnemu čarovniku padlega reda, saj ko bodo plenilci ostali brez njegove podpore, bodo takoj postali ovce, ki jih boste zlahka premagali. Ko pobijete vse sovražnike, poslušajte zahvale stražarjev in upoštevajte, da boste prejeli ustrezno nagrado, ki jo lahko prejmete v Stewardovi trdnjavi od kapitana po imenu Jalen.

Ne pozabite preiskati trupla čarovnika, saj bomo začeli s tako stvarjo, kot je "Flexible Chain" - to je vzorec straže, ki je nadgradnja za Avelinin oklep. Predmet je kot ena celica za rune. Poleg tega od trupla vzemite kos jadra, iz katerega boste prejeli novo nalogo. Ko končate z vsemi primeri, pojdite k Jalenu po vredno nagrado.

Nočne more

Torej, Arianni, mati tega rešenega čarovnika po imenu Feinriel, ti je poslala pismo, v katerem te prosi, da se srečaš z njo v Elvenageu. Ni pomembno, kam ste v preteklosti poslali fanta (v krog ali dolske viline). Na splošno, ko se srečate, vam bo mati povedala, da je njen sin padel v sanje in ne more izstopiti iz njih. , zato vas bo prosila, da mu sledite v Fade skozi ritual čuvaja Maretarija.

Varuh Maretari vam bo povedal, da obstaja možnost, da boste morali fanta ubiti, hkrati pa ga pomiriti. Ubiti boste morali v senci. Če se s tem strinjate, boste prejeli tekmovalne točke od Andersona in Merrilla.

Ko izberete tri spremljevalce zase, pojdite v Senco. Če je bila v času pogovora z Meretari Merrill med vašimi liki, vendar je niste v nekem trenutku odpeljali v senco, potem boste od nje prejeli tekmovalne točke, in če jih vzamete, boste dobili malo manj kaže na rivalstvo. Če je Anders v vaši skupini, potem bo ob prihodu v Fade prevzel obliko Vengeancea in z njim se lahko malo pogovorite o tem.

Senca bo upodobila del Kazematov, do katerih prej niste imeli dostopa. Na splošno pojdite na dvorišče in se srečajte z demonom brezdelnosti, s katerim se boste morali pogovoriti. Po tem sta dve možnosti za razvoj dogodkov:

Če takoj zavrnete sodelovanje s tem demonom, si prislužite točke prijateljstva z Andersom, Aveline in Fenrisom, z Merrillom pa pridobite tekmovalne točke. Ko ubijete tega demona, greste do Demona želje. Na tej točki začasno dobiš videz Feinrielove matere in vidiš, kako naj bi fant obljubil skupaj z očetom. Morate prepričati ali omeniti demone, da bo razumel, da je oče le iluzija. Če je v vaši ekipi Aveline ali Isabella, ju bo demon lahko zvabil na svojo stran. Ubijte tega demona skupaj z njegovimi pomočniki. Tudi nezvestega spremljevalca bo treba ubiti. Po tem se lahko vrnete na dvorišče, kjer vas bo napadel tudi demon jeze. Ko ga ubijete, se vrnite k demonu ponosa, ki se nahaja na nasprotnem vhodu od habitata Demona želje. Na poti obvezno poglejte v prostore na desni in levi strani, saj boste tam lahko napolnili zaloge v kodeksu. Ko prispete na kraj, se pogovorite z Demonom. Fantu lahko poveste, da vse prihaja od demonov, ali pa ga preprosto prepričate, da je vse to le iluzija, da demonov ne omenjam (saj bo sam vse uganil). Če imate v svoji skupini Merrilla, Varrica ali Fenrisa, bo enega od njih zvabil na svojo stran in vse jih boste morali pobiti. Po tem pojdite na dvorišče in kmalu boste tam videli Feinriela. Če ste mu v prejšnjih pogovorih povedali, da se z njim pogovarjajo demoni, vas bo prosil, da ga ubijete, lahko mu izpolnite prošnjo in po tem se boste vrnili, vendar se bo fant pomiril. Obstaja pa druga možnost - prepričati, da morate iti v Tevinter in nadaljevati študij.

Če fant v pogovoru z demoni želje in ponosa ni rekel ničesar o demonih, potem bo sam ponudil možnost študija v Tevinterju. Na splošno vam bo v tej varianti Maretari po vrnitvi iz sence podaril eno knjigo, ki jo lahko prodate kot zahvalo (čeprav za malo).

Če se strinjate s pogodbo z Demoni brezdelnosti (premagajte preostale demone in mu dajte fanta, v zameno pa prejmete moč kot šest statskih točk), vas bo Anders napadel in prejeli boste rivalske točke od Fenrisa in Merrilla ima več prijateljskih točk. Nato pojdite do Demona želje in prepričajte fanta, naj ne posluša njegovih besed. Nato morate samo premagati demona (ki bo lahko tudi enega od spremljevalcev zvabil na svojo stran), zdaj pa ubijte demona ponosa. Končno lahko greš na dvorišče, kjer Demon brezdelnosti že prepričuje fanta, naj se ne zbudi, ti pa se moraš le poigrati z demonom in mu dovoliti, da se preseli v tega mladeniča.

Če vas eden od vaših sodelavcev izda, potem boste po vrnitvi z vsemi iz sence prejeli majhno nalogo, v kateri se boste morali z njim pogovoriti o tem, kaj se je zgodilo. Po tem boste prejeli nekaj točk prijateljstva ali nekaj tekmovalnih točk.

Poleg tega bo v senci ena zelo zanimiva knjiga, ki bo vsakemu liku, ki jo prebere, dodala 1 točko k lastnostim in nekaj izkušenj (550 op). Knjiga se nahaja v isti sobi, v kateri se pojavite na samem začetku Sence. Počakati boste morali le na trenutek, ko vam bo na voljo, in ga nato aktivirati. Nenehno se bo pojavljala na istem mestu, zato morate le ujeti trenutek.

Tudi v senci lahko srečate še dve uganki, ki sta neposredno povezani s sodi. V isti sobi, kjer so majhni in veliki sodi, boste morali postaviti manjše sode v eno vrsto na vrhu večjih sodov. Poleg tega boste imeli tudi omejeno število poskusov, preden vas demoni napadejo. Po ubijanju demonov boste pridobili izkušnje, vendar ne boste mogli več manipulirati s sodi (za nagrado boste prejeli 1 stat točko). Naslednja uganka je, da boste med belimi, rdečimi in rumenimi sodi morali premakniti vse rdeče sode na sredino (dva navzdol, dva navzgor). Ni pomembno, kako bodo ostali sodi, ki so na strani, nameščeni naprej. Tako kot v prejšnji uganki bo vaše število poskusov omejeno (za nagrado boste prejeli 2 atributni točki).

Nekaj ​​njihovih

Nekje na sredini drugega dejanja boste nenadoma prejeli pismo trgovca Huberta, s katerim ste si delili rudnike Kostne jame (če ste se v solastništvu strinjali že v prvem dejanju, seveda). Na splošno je težava v tem, da so napadi na vaše prikolice v zadnjem času vse pogostejši. A to še ni vse, saj ti Hubert zagotavlja, da imaš "podgano". V redu, zdaj je čas, da se osebno pogovoriš s starim Hubertom, zato pojdi v Zgornje mesto.

Po pogovoru z njim v Zgornjem mestu se izkaže, da je že uspel ugotoviti tistega, ki vas je nato prodal. Izkazalo se je, da je ta lik Sabin, tako kot vi, pobegnil iz Lotheringa. Čas je, da se z njim osebno pogovoriš. Če se strinjate, da se takoj pogovorite z njim, vas premestijo v zasliševalno sobo.

V svojih rokah boste imeli življenje svojega rojaka. Od njega lahko izločite vse informacije: zgodbe, zgodbe, dialoge (s čimer pridobite tekmovalne točke Varrica, Andersa, Avelline in Sabastiana). Vendar obstaja možnost, da se mirno pogovorite z njim.

V vsakem primeru vam bo Sabin povedal svojo žalostno zgodbo, po kateri boste imeli možnost, da ga ubijete. Seveda možnost umora večine članov vaše stranke ne bo odobrila. Zato za to obstaja še ena možnost - izročiti ga organom. Lahko ga tudi izpustite in s tem dvignete zaupanje tistih, ki delajo v vaših rudnikih. Poleg vsega tega lahko v pogovoru s Sabinom obljubite, da mu boste pomagali, za kar vam bo zelo hvaležen (v tej možnosti boste prejeli veliko več denarja in izkušenj). V dialogu lahko rečete tudi: "Sladkam tableto" in potem vam bo povedal o svojem predpomnilniku, v katerem bo ležal zasluženi denar (tudi če ga ni veliko, ampak vsaj nekaj).

Takoj, ko se dogovorite s Sabinom, bo k vam prišel stari Hubert, vendar s predstavnico društva (Lilly). Le povedati morate svojo odločitev in po tem se lahko že premaknete na kraj napada na prikolico.

Po pričakovanjih je bil rop že storjen, a roparjem še ni uspelo odvreči, zato vstopamo v boj. Po bitkah natančno preglejte celotno jaso. Lilly nepričakovano pove, da pozna enega od roparjev, ki so napadli prikolico. Na splošno to poznanstvo ni v društvu, ampak na splošno pod vodstvom nekega Brekkerja. V tej fazi igre vas deklica zapusti in vam pove, da jo najdete že v spodnjem delu trebuha. Sama Lilly se odpravi z Brekkerjem.

No, pojdimo na Cloaca. Na kraju prihoda, blizu vhoda, je truplo Lilly. Na istem mestu pridejo do vas fantje, ki so tudi člani društva. Na splošno, kot je bilo pričakovano, je umor kriv vas in zahteva razlago. Težave z društvom lahko rešujete na dva načina: lahko jih napadete in pobijete vse, ali pa preprosto vse rešite mirno tako, da jim poveste vso resnico o tem, kaj se tukaj dogaja.

Ko rešite težave z društvom, potem končno pojdite v Brekker. Nahajal se bo v ječi Društva, ki se nahaja tudi v Podtrebu. In bodite izjemno previdni, saj boste na poti srečali veliko pasti. Po skrbnem pregledu ječe na koncu najdete Brekkerja. Po pogovoru z njim vsak dialog vodi v boj. Po poboju se naloga konča. Le iti moraš vse povedati staremu Hubertu, ki subtilno namigne, da bi bilo lepo, če bi občasno obiskal ljudi, ki delajo v rudniku, da v prihodnje ne bi bilo več takih težav.

Plazenje v jami

Naloga se bo začela, ko boste opravili nalogo "Nekdo od sebe". Ko pridete do delavcev v rudniku (na obisk jih), vas bodo prosili za pomoč. Pogovorite se s predstavnikom rudarjev po imenu Jansen. Povedal vam bo, da so se v enem od rudnikov zagnali pajki, zato je tam postalo nemogoče delati. No, pojdimo izpolniti zahtevo delavcev. Takoj pri vhodu boste srečali pajkovo kraljico in nekaj njenih otrok. Ubijte vse sovražnike in se vrnite nazaj k Yasenu, katerega naloga bo končana.

Jama mrtvih

Takoj, ko se vrnete v Bone Pit k rudarjem, vas Jansen ponovno obvesti o težavah. Zdaj je nemogoče delati v rudnikih zaradi nepričakovane invazije mrtvih. Pojdite na reševanje naslednjih težav. Premaknite se v rudnik, o katerem vam je povedal Jansen, in tam pobijte vse nemrtve, ki še bodo. V skupini teh nemrtvih bo tudi revenant skupaj s Arcane Horror. Takoj, ko ubijete vse pošasti, se vrnite k Jansenu in mu izročite nalogo.

Išči Kirok

Ko naslednjič obiščete Bone Pit, ste obveščeni, da so se pojavile nove težave. Tokrat so delavci pokvarili vsa orodja za delo. Hubert, ki bi moral biti za to odgovoren, je požrešen in se mu ne mudi pošiljati novo opremo. Jansen vam pove, da je nekoč v Spodnjem mestu videl kovača, ki bi lahko naredil veliko kramp za delo v rudnikih.

Pojdite v Spodnje mesto in v bližini trgovca z oklepi boste našli pravega kovača, ki verjetno zna skovati veliko serijo krakov. Kovač vam bo povedal, da bo prodal veliko serijo krakov za samo petnajst zlatnikov! Seveda ga ni mogoče prepričati, da bi znižal ceno, zato morate po tej ceni kupiti kramp. Na splošno se po nakupu vrnite k Jansenu in mu predajte nalogo.

Bedakovo zlato

Upoštevajte, da je ta naloga na voljo šele, ko je določen del igre uvožen - ni natančno znano, vendar je možno, da postane na voljo pod pogojem, da je Nathaniel Howe ostal živ v Awakeningu. A zgodi se, da se naloga preprosto ne pojavi, zato lahko na podlagi tega rečemo, da je naloga hrošča in se lahko zgodi karkoli.

Na splošno lahko v Visokem mestu, blizu Trgovinskega ceha, srečate škrata po imenu Yevlen. Izkazalo se je, da ima tri sinove in vsak od njih se je, ko je slišal dovolj zgodb o tvojih dogodivščinah, odločil za enak vpad v Globoke ceste, kot je tvoj.

Čas je, da se vrnemo na Globoke ceste in poiščemo Yevlenove otroke. V nekem trenutku v Globokih cestah srečate enega od bratov, ki mu je ime Emrys. V pogovoru s tem škratom se lahko odločite, kateremu od dveh preostalih bratov boste šli prvi. Ne pozabite, da bo tisti, ki mu sledite prvi, ostal živ. Ne moreš rešiti dveh. Poleg tega se boste v vsakem primeru prisiljeni boriti proti velikemu paketu mračev, od katerih ima nekaj odposlancev v svojih vrstah. Upoštevajte tudi, da vas bodo na nekaterih točkah nepričakovano napadli pajki.

Na splošno po pogovoru z najdenim bratom pojdite dlje. V nekem trenutku boste našli krmilno palico Golem, ki jo lahko uporabite na enem od golemov, ki niso daleč od vas. Animirani gnom vam bo lahko pomagal v nadaljnji bitki, v kateri se boste morali boriti proti istim golemom.

Upoštevajte tudi, da tudi če se odločite slediti Ivanu (v upanju, da boste našli dragocen meč), bo orožje, ki ga najdete, preprosto nepopravljivo poškodovano. Toda namesto tega orožja lahko najdete zelo dober klub.

Takoj, ko pridete iz Globokih cest, vas na površju sreča nova skupina mračev. V skupini ne bodo le navadna bitja teme, ampak tudi ogre skupaj z odposlancem. Ko se spopadete z vsemi sovražniki, se vrnite k palčku Yevlen in vzemite vredno nagrado.

Akcija - 2: Sporedne naloge

Izgubljena ura

Nalogo vam da bojevnik Qunari, ki bo stal blizu vhoda v pristanišče. Želi ugotoviti, kam so odšli patrulji, ki so bili poslani na Ragged Shore. Sumite, da ste za umor patrulje krivi vi. Na splošno pojdite na mesto, ki vam ga je nakazal bojevnik Qunari. Qunari bodo res mrtvi, med njihovimi ostanki pa bo obseden tava s skupino duhov. Brez daljšega razmišljanja te napadejo. Ko jih vse pobijete, se tiho vrnite nazaj v pristanišče in povejte bojevniku Qunari, kaj se je tam zgodilo. Za nagrado prejmete en zlati kovanec in lep dvoročni meč, imenovan Binky's Solace.

Občutek padlega

V tej nalogi boste morali zbrati vse amulete ubitih lovcev (skupaj bodo trije), ko boste pregledali jamo z varteralom po nalogi Merrilla, imenovani "Odsev v ogledalu". Po tem se lahko vrnete v Keeper Maretari.

Polnočno srečanje

Nalogo boste prejeli le, če nekje v prvem dejanju zapletne naloge "Umiljeno dejanje" templjarjem ni uspelo. Ko prejmete pismo, pojdite na sestanek z enim od poročnikov templarjev, ki želi izvedeti resnico o tem, kaj se je zgodilo celi skupini elitnih borcev. Vsaka vaša linija dialoga vodi k dejstvu, da se začnete boriti s tem templarjem. Ko ubijete tega vojaka, se naloga konča.

Predstavljam vam odlomek glavnih nalog 2. dejanja. Kot vedno ne pozabite na številne spojlerje.

Kuhnove zahteve
Ob izdaji:

Ključna naloga 2. poglavja.

  • Dolgo bivanje Qunari v mestu povzroča napetost. Razdraženost Arishoka raste, raste pa tudi tesnoba podkralja. Poiskati moramo vir te težave.
  • Po iskanju Najdi in spet izgubi Sovraštvo med Qunari in meščani Kirkwalla se še naprej povečuje in ga spodbujajo vnežniki iz Cerkve. Podkralj je upal, da je vse urejeno, a razlog za zaskrbljenost ni izginil.
  • Naslednja faza iskanja se začne po zaključku naloge Vse kar ostane. Zdaj, ko "Kirkwall Assassin" ni več divji na ulicah, se je vsa pozornost preusmerila na naraščajoča trenja s Qunari. Podkralj bo poslal pismo z obvestilom o novih težavah.
  • Po opravljeni nalogi Ujeti tatu gremo v tabor Qunari. Ne glede na to, kaj rečemo, bo Arishok napovedal vojno.
  • Odpravimo se v guvernerjevo trdnjavo, da opozorimo mestne straže na napad Qunari. Na poti srečamo Bethany / Carverja (če je sivi stražar).
  • V Zgornjem mestu se srečamo z viteško poveljnico Meredith, pa tudi z Bethany / Carver (če je templar / ona je čarovnica kroga). Izkazalo se je, da Qunari zbirajo prebivalce v guvernerjevi trdnjavi. Še naprej gremo tja.
  • Ko pridete do trdnjave, poiščite podkralja Dumarja in poskrbite za njegovo varnost.
  • Arishok nas čaka v glavni dvorani. Podkralja pa ni več med živimi. Po majhnem boju bo Arishok spregovoril z nami. Če imate z Isabello prijateljski odnos, se vrne z relikvijo. Na vas je, da se odločite, ali boste Isabello izročili ali ne. V prvem primeru bo o zadevi odločal mir, vendar boste Isabello za vedno izgubili iz zabave. V drugem bo bodisi dvoboj ena na ena z Arishok, bodisi bitka proti vsem Qunari.
  • Meredith se sčasoma pojavi in ​​vas razglasi za zaščitnika Kirkwalla. S tem se zaključi 2. akt.

Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge


Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge
eksplozivna služba
Ob izdaji: podkralj na začetku 2. dej.
  • Z Arishokom se pogovarjamo v taborišču Qunari.
  • Gremo v Underbelly do lajalca Društva in ugotovimo, kam je odšel Javaris (tisti, ki je hotel dobiti eksploziv Qunari).
  • Javaris je pobegnil iz mesta. Sledimo mu skozi predore, ki vodijo od Cloaca do Tihotapske jame.
  • Izkazalo se je, da je bil Javaris postavljen. Gremo na pas, ki vodi iz Spodnjega mesta.
  • V uličici so že izpustili strupeni plin. Sode s plinom zapremo s pomočjo ključavnic, ki ležijo na tleh. Na poti se borimo z razbojniki. Po tem se borimo z norim vilinom.
  • Prijavite fanatike Arishok.
  • Vrnemo se v trdnjavo in nalogo predamo guvernerju.
Iskanje doma
Ob izdaji: Bodan na začetku 2. dejanja po odhodu iz guvernerjeve trdnjave.
  • Dvorec Amell v Zgornjem mestu je obnovljen. Bodan je ponudil, da se čim prej vrne tja.
  • Aveline bo izdala nalogo Glavni osumljenec.
Glavni osumljenec
Ob izdaji: Aveline na začetku 2. dejanja v Hawk Manorju.
  • Gremo v Kazamate in se pogovorimo z Emerikom.
  • Po mraku se odpravimo do posestva Gascarja Dupuya.
  • Gascar trdi, da morilec ni on. Od vas je odvisno, ali ga boste ubili ali pustili živeti.
  • Vrnemo se v Kazamate in poročamo o dogajanju.
  • Emeric je izginil. Iskat ga gremo v uličico ob kanalizaciji (to je nočna slepa ulica na zemljevidu Kirkwalla).
  • V uličici nas čaka demon poželenja in številni duhovi, ki so, žal, Emerica že ubili. Borimo se z njimi, nato se pogovarjamo s templjarji. S tem je iskanje zaključeno.

Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge


Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge
Najdi in spet izgubi
Ob izdaji: podkralj po iskanju eksplozivna služba.
  • Pogovarjamo se s Seneschal Branom v guvernerjevi trdnjavi in ​​izvemo o pogrešanem spremstvu Qunari.
  • Ponoči smo se odpravili do Hangmana in poiskali stražarja, ki je dovolil, da se Qunari poberejo. Ne želi govoriti na dober način, zato bo prišlo do majhnega prerivanja. Po pogovoru s stražarjem se izkaže, da je v primer vpletena Cerkev.
  • Gremo v cerkev, da ugotovimo, ali je Gospa Cerkve vpletena v izginotje Qunari.
  • Tam srečamo staro znanko - Petris, ki ji je uspelo postati častitljiva mati. Izkazalo se je, da ve, kdo je ugrabil Qunarije - to je templjar ​​Sir Varnell, njen nekdanji telesni stražar. Odpravimo se v njegovo zavetje (na zemljevidu poleg Cloaca).
  • V skrivališču srečamo Sir Varnella, nekaj zavezanih Qunari in množico navdušencev. Ne glede na to, kaj rečete Varnellu, bo še vedno pobil vse Qunarije in nato napadel. V pomoč mu bo več skupin fanatikov, ki vas bodo napadali ena za drugo. Po zmagi se pogovorimo z guvernerjem in dokončamo nalogo.
Vse kar ostane
Ob izdaji: po nalogah Glavni osumljenec in Najdi in spet izgubi.
  • Na posestvu Hawke je malo nereda. Pojdimo ugotoviti, kaj je povzročilo.
  • Izkazalo se je, da je Hawkova mati Leandra pogrešana. Pred tem so ji poslali bele lilije (spomnite se iskanja Glavni osumljenec). Obstajata dve možnosti iskanja: poiščite Gascarja Dupuisa v Cloaki (če je živ) ali pomagajte Gamelinu pri iskanju ponoči v Spodnjem mestu. Če izberemo prvo možnost, se takoj znajdemo na mestu, če drugo pa po krvavi sledi v Spodnjem mestu.
  • V morilčevem brlogu nas čaka kup duhov in demonov. Na koncu lokacije se srečamo s krvnim čarovnikom, a žal Liandre ni več mogoče rešiti. V bitki bo morilcu pomagalo več demonov poželenja.
  • Ko smo se ukvarjali z njimi, se pogovarjamo z Gamelinom. Naloga je končana.

Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge


Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge
Po Kunu
Ob izdaji: po iskanju Vse kar ostane.
  • Pred kratkim sem prejel pismo od guvernerja. Mora biti za varnost celega Kirkwalla. Po branju pisma gremo v guvernerjevo trdnjavo in se z njim pogovorimo o pomembni osebni zadevi.
  • Kot se je izkazalo, je sin guvernerja Seimus spet odšel v taborišče Qunari. Gremo v njihov tabor, da ugotovimo, ali je Seamus odšel prostovoljno.
  • Na poti do pristanišča nas bodo pričakali ljudje, ki želijo preprečiti, da bi dosegli tabor Qunari. Odbijamo se z njimi in nadaljujemo pot.
  • Iz besed Arišoka izvemo, da je bil Seimus zvabljen v cerkev. Tja gremo ponoči.
  • V cerkvi najdemo, da je bil sin guvernerja ubit. Kriva je bila nihče drug kot Petrisova mati. Borimo se proti njenim fanatikom in se pogovarjamo z Gospo Cerkve.
  • Čez nekaj časa pride guverner. Po pogovoru z njim se iskanje konča.
Ujeti tatu
Ob izdaji: po iskanju Po Kunu.
  • Isabella želi govoriti s tabo iz oči v oči. Vrnemo se na posestvo Hawks.
  • Pogovarjava se z Aveline in Isabello. Isabella vas prosi, da ji pomagate prestreči relikvijo. Če zavrnete, se naloga konča in Isabella zapusti skupino.
  • Z Isabello greva v livarno na dvorišču.
  • Pred livarno je vod Qunari, ki nas napada. Izkazalo se je, da je Isabellina relikvija za Qunarije zelo dragocena. Odločimo se, kaj bomo naredili z relikvijo: dali jo Isabelli ali jo obdržali zase.
  • V livarni lastnik relikvije pobegne pred Qunari in Tevinterjem, ki ga zasledujeta. Isabella mu je sledila. Ubijemo Tevinterja in Qunarije v livarni, nato pa gremo iskat Isabello.
  • Na izhodu na enem od trupel najdemo Isabellino poslovilno pismo. Naloga je končana.

Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge


Vodnik: 2. dejanje, glavne naloge

Torej, namestili ste igro Dragon Age 2, jo zagnali, si ogledali uvodni video in ste pripravljeni začeti prehod Dragon Age 2... Najprej si morate ogledati videoposnetek, v katerem bo postalo znano, da so vsi dogodki igre so že potekale. In samo povedati morate, kako so se zgodili. In vaš prijatelj škrat, ki ga boste spoznali kasneje, bo vodil zgodbo. Torej, za začetek, ne boste mogli izbrati videza ali spretnosti lika - izberite le razred in spol. Za dokončanje Dragon Age 2 so na voljo čarovnik, lopov in bojevnik obeh spolov. No, raje imam lopov... Ko bo izbira narejena, boš skupaj s svojim bojevnim prijateljem vržen v središče bitke. Ali prijatelja. Res je odvisno od razreda in spola, ki ga izberete. Ko boste ubili prvo tolpo, boste imeli priložnost, da se znova borite ali pa pustite, da vaš spremljevalec vse dokonča namesto vas. Odločil sem se, da se bom še malo boril in izboljšal svoje sposobnosti nadzora v igri. Ni povsem znano, a več o tem si lahko ogledate v pregledu. Zato bi bilo bolje, da se malo navadite na kontrole, medtem ko je tako neustrašna priložnost - to vam bo pri prehodu Dragon Age 2 prav prišlo.

Ko bo sprememba končana, bo mini-šef Ogre prišel k vam. Ubijati ga že dolgo, zdaj pa ni težko. Samo naučite se vseh svojih veščin in jih pravilno in po vrsti uporabite v boju. V vsakem primeru boste ozdravljeni. Zato se ne bojte, ampak se preprosto naučite igrati ... In zdaj je Ogre končan. Vaš spremljevalec vam bo povedal, da se bitja teme nikoli ne konča. Toda zmaj jih bo prestrašil ... S tem se bo končal prolog prehoda Dragon Age 2. Spet boste priča komunikaciji med škratom Varrikom in inkvizitorko Cassandro. In od Varrika boste slišali zelo obetaven stavek - "Potem boste morali vse poslušati od samega začetka." Zdaj morate izbrati videz svojega bodočega junaka. Lahko se igrate in eksperimentirate z nastavitvami, tako da ustvarite popolno kopijo sebe - osebno se raje počutim kot neposredni udeleženec v prehodu. V različici igre, seveda. Ustvarjeno? Nato začnite s prehodom Dragon Age 2. In začeti boste morali s pobegom pred bitji teme. Ti, slavni bojevnik, bežiš?! Ko pa se mama spotakne, bo nemogoče teči naprej. In samodejno jo boste zaščitili z ubijanjem zarodov. Pogovorite se z njo spoštljivo ... Med pogovorom bo padla odločitev, da pobegnete. In delovali boste kot vodnik. In kdo drug? Pojdi naprej, cesta je samo ena. Ne pozabite občasno pritisniti Tab, da označite razpoložljive elemente. In že na prvi jasi se boste morali boriti. Elementarno, moram reči. Poberi plen iz mrečevine in samo iz trupel ter se pomakni naprej skozi prehod Dragon Age 2.

Takoj, ko zapustite jaso, se boste morali takoj pogovoriti z družino o tem, kam boste šli. In skoraj soglasno bo odločeno, da gremo v Kirkwall. Ubijte naslednjo serijo Harlockov in pojdite rešiti oba zakonca. Zdaj se odločite, kaj storiti s tema dvema - poskusite se spoprijateljiti ali preprosto skleniti prisilno zavezništvo. Vsekakor jih o vsem podrobno povprašajte – informacije ne škodijo. Zapomnite si to načelo za celoten prehod Dragon Age 2. Posledično imate v skupini eno breme in enega bojevnika. In super, ni problema. Zato morate iti in nenehno odražati napade bitij teme. Dokler ne prideš do druge jase. Bodite prepričani, da odprete skrinjo in preiščite vsa trupla po smrti vseh nasprotnikov. Zdaj lahko greste na naslednjo jaso, kjer se boste srečali z ogrom.

To bitje bo ubilo vašega ljubljenega brata. Res je, to se bo zgodilo v videu in ne boste mu mogli pomagati. Mimogrede, če za čarovnika izberete prehod Dragon Age 2, bo ogro ubil vašo sestro. Zato ostane le pokončati ogra in bitja teme ter potolažiti mater. Rešeni templjar ​​vodi svojo dušo v drug svet. Res je, zaradi molitev se boste morali še vedno boriti ... Dokler se ne prikaže prav zmaj, ki ste ga videli v uvodnem videoposnetku. Zmaj bo ubil vsa bitja teme in se izkazal za ... žensko! Da, in nam je znano iz prvega dela igre. Flemeth. Še dobro, da sem jo ubil v prvem delu. Ker je bila prasica, je ostala. Ampak ona ponuja pomoč ... Zakaj je ne bi sprejeli, potem ko je najprej vprašala Flemetha o vsem mogočem? Obstaja samo eno Ampak. Templar bo okužen z umazanijo in se bo kmalu spremenil v bitje teme. V vsakem primeru je bolje, da ga pokončate. Naredite to sami, ne da bi se dotaknili dekleta ... Zdaj vas bodo odpeljali v mesto, iz katerega boste z ladjo prispeli v Kirkwall in začeli glavni del prehoda Dragon Age 2.

Kirkwall

Torej, jadrali ste po dveh tednih sedenja v temnem skladišču. Divje nevihte so vam preprečile doseganje cilja, a vam je uspelo. In ko se približujete mestnim vratom, boste ugotovili, da nihče ne sme v mesto. Toda mama bo rekla, da je zelo potrebno najti svoje sorodnike v osebi Hamelin Amell, saj je vaša družina v mestu vedno uživala veliko spoštovanje. Pojdite k množici in začnite dialog z stražarjem Wrightom, ki stoji brez čelade - povedal vam bo veliko zanimivih stvari. Med drugim ima ta viteški poveljnik Meredith veliko moč v mestu. In prav ona ne dovoli pošiljanja vseh beguncev daleč stran. Nenadoma bo nekdo imel resen posel v mestu. Usmerjeni bomo do kapitana Ewalda na dvorišču. Res je, to bodo naredili zelo napačno. O, če bi bila moja volja, bi tega arogantnega kužka ubil! Toda v prehodu Dragon Age 2 te možnosti žal ni. Torej samo pojdi skozi vrata ...

V bližini oznake naloge lahko najdete trgovca. Pogovorite se z njim – in videli boste srce parajoč prizor, kako ropa begunce. Žal zdaj ni v naši moči, da ga naučimo lekcije. Čas je, da gremo do kapitana Ewalda na oznaki na zemljevidu. Tam boste priča oboroženemu napadu ljudi, ki želijo iti skozi varnost. Da, prehod Dragon Age 2 je brutalen. Res je, če bo dialog pravilno zgrajen. Samo ugotovite, koliko stane prehod ... In zgodil se bo pokol. Ubijte vse sovražnike, ki bodo zavistni. In zahvaljujoč temu bo kapitan Ewald našel vašega strica in ga poslal k vam. Kako lepo ... Žal nas ne bo mogel popeljati v mesto. Ampak on nam je dal nekaj dela. V mesto bi nas morali dovoliti, a za to bomo morali delati eno leto. Odličen predlog ljubečega strica! Imate izbiro - pojdite v službo za tihotapce ali plačance. Najprej pojdi do Miirana in mu prevzame nalogo, da uniči Friedricha. No, ta arogantni prasec mora umreti! Pojdite v spodnji levi kot zemljevida in ga ubijte. Pazite le - varovala, čeprav šibka, lahko zaradi svoje številčnosti povzročijo veliko nevšečnosti. Čas je, da gremo zdaj oddati nalogo našemu delodajalcu Miiranu. Veselil se bo zate in rekel, da si bil sprejet v Bratstvo Krvavih rezil. Čudovito. Prehod Dragon Age 2 je vstopil v novo fazo. Zdaj bi se moral pogovoriti s svojim stricem in vstopiti v mesto.

Leto je minilo...

Na odpravo vas ne bodo vzeli. Slabo, a ne usodno. Šli boste skozi mesto in nek fant vam bo ukradel denarnico. In Varrick, ki nam je že poznan, ga bo ustavil in vrnil naš denar. Super, hvala njemu. Tako ga bomo spoznali v prehodu Dragon Age 2. In rekel bo, da nas potrebuje za odpravo, tudi če njegov brat tega ne razume. In Varrik nam bo ponudil, da v odpravo vložimo 50 zlata. Čudovito. A takega denarja še nimamo ... Sploh pa bo treba denar nekje zaslužiti. Strinjajte se z njegovo ponudbo - to je vaša priložnost, da prebijete med ljudi. Zdaj je čas za raziskovanje mesta. V zgornjem desnem kotu zemljevida je trgovec s palčki, ki bo nenehno spremljal vašo odpravo. Toda nazaj k nalogam. Pojdite do Aveline, označene na zemljevidu, da dokončate nalogo "Guardian's Friend". Povedala vam bo, da je po svojih občutkih nekomu prečkala pot. In ponudil nam bo vreden primer - obravnavati roparje, ki so se odločili nekaj ukrasti. No, zdaj nam bo vsako delo prišlo prav - prehod Dragon Age 2 nas prisili k zaslužku. Pojdi k poslu, potem ko jo vprašaš o vsem. Pridružila se vam bo, a zaenkrat lahko počakate z nalogo ...

Označite nalogo "Nov dom?", zapustite stavbo in pojdite v Spodnje mesto. Takoj se spusti po stopnicah in prevzame nalogo od Lady Eleganta. Oziroma ni ravno naloga. Ponudila bo ustvarjanje različnih napitkov iz nenavadnih reagentov. No, zapomnimo si tole... Potem pa preiščite mesto, nabirajte zanimive tlakovce in nabirajte rože. Ne hitite teči k stricu - najprej raziščite Spodnje mesto. Zaplet Dragon Age 2 je takšen, da bomo skozi prehod potrebovali veliko denarja. No, ko končate s tem, lahko varno vstopite v Gamelinovo hišo na nalogi "Nova hiša?". To je kraj, ki bo postal vaš dom. Tu se bodo na mizi pojavile črke - kar uporabna funkcija, glede na to, da včasih ni dovolj dobrih nalog. Preberite Miiranovo pismo - rekel bo, da vam bo včasih dal naloge. No, zelo priročno. Potem pojdi k materi in jo vprašaj o čudni oporoki. In prosite strica, naj pokaže voljo. Samo ena težava je - oporoka je ostala v zadnjem posestvu, posestvo pa je že zapravljeno. Zdaj pa se s sestro pogovorite o oporoki - izvedeli boste veliko novega ... Tudi o ključu, ki naj bi prišel na zadnja vrata posestva. No, imejmo v mislih...

Ali pa to storimo takoj? Še bolje - naj se prehod Dragon Age 2 razvije tako, kot potrebujemo. Zapustite hišo in pojdite do Cloaca, kjer bomo opravili nalogo "Družinske zadeve". Kot vedno, najprej raziščimo lokacijo. Na primer, poleg trgovca s sužnji Danzika ležijo posmrtni ostanki nune, ki jih je mogoče vrniti za nagrado. In nekdo Tomwise nam lahko pripravi tudi strupe. In delite svoj podpisani recept. Ko končate raziskovanje - pojdite do vhoda na posestvo Amell na nalogi "Družinske zadeve". Pojdite naprej, pobirajte dragocenosti in prebirajte strani Codexa. Na prvi ploščadi boste srečali tri stražarje. Ubijte jih - ni ničesar za slovesnost. Iz te sobe sta dva izhoda in najprej se bomo odpravili proti severu. Tukaj in povsod drugje nas prehod Dragon Age 2 naredi kompetentno položene poti. Po obračanju se znajdete v drugi sobi, kjer vas čakajo 4 stražarji. Ubijte jih, pojdite v sobo spodaj in poberite vse iz skrinj, vključno s portretom vaše matere. Ste zbrali vse? Gremo naprej. Končali boste v isti sobi, kamor bi vstopili, če bi šli na zahod na prvem razcepu.

Tam ubijte stražarje - v prehodu Dragon Age 2 ni težko, preiščite skrinje in torbe. Na splošno, kot vedno. Tu boste srečali prvega sovražnega čarovnika v svojem življenju. Treba ga je pretepati, ko je ščit padel z njega - v drugih časih poškodba sploh ne gre skozi njega. Zato, medtem ko on sedi v ščitu, samo dokončajte svoje tovariše. Če greste dalje, zavijete takoj levo, znašli se boste v sobi s skrinjo. Tam se skriva volja, spodobna količina denarja in nekaj zanimivih stvari. Zdaj je prišel čas, da Gamelinu vzamemo voljo, da bi zahtevali odgovor za svoja dejanja. Izkazalo se je, da je bilo posestvo prepuščeno nam in ne temu pokvarjencu! Da, mati mora ponovno pridobiti vpliv v mestu. Ampak to je vse stvar dobička. Medtem se pogovori s svojo sestro. In čim bolj prijazen – dober odnos do vas ne bo škodoval. In na splošno ne pokvarite odnosa v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj zapustite hišo in pojdite v Zgornje mesto, da izročite posmrtne ostanke nune na nalogi "Ostanki sestre Plint". Če želite to narediti, označite nalogo na zemljevidu in pojdite v cerkev. Na levi strani glavnega stopnišča se pogovorite s sodnikom Vanardom in mu vzemite nalogo Sodnikova naročila. Zdaj je čas, da se povzpnemo po glavnih stopnicah do cerkve. Na severu se povzpnite po stopnicah cerkve in poberite ključavnice zlatega norca. To nam bo dodalo nalogo - glavno zabavo v prehodu Dragon Age 2. Nato pojdite na jug in se obrnite na nalogo. Opravljeno? Odlično.

Čas je, da dokončate nalogo sodnika Vanarda "Sodniški ukazi". Aktivirajte ga in zapustite cerkveno stavbo. Potovanje v zapuščene ruševine. Pojdite malo naprej in se pogovorite z stražarjem Nabilom. In med pogovorom se vam bo približal vilin, ki se bo zelo nepristransko odzval na ukaz, da begunca vzamete živega. In povedal bo, da je ta baraba ubil vilinske otroke. In odločil sem se, da zanj ni mesta med živimi, ker se morate odločiti za prehod Dragon Age 2. Po pogovoru z stražarjem je čas, da greste do Zrušenega prehoda, ki je na jugozahodu lokacije. Pridi tja.

Najprej se usmerite proti vzhodu. Tam boste naleteli na pirate, ki jih je enostavno ubiti. Zberite trofeje in se vrnite na sever. V dvorani vas čaka veliko pajkov, zato bodite previdni. Poleg vsega drugega obstajajo pajki, ki pljuvajo strup, ki jih je najbolje najprej ubiti. Ceste proti zahodu ni, vrata so blokirana, zato gremo spet proti severu. Mimogrede, v prehodu Dragon Age 2 je veliko zasutih prehodov, zato ne obupajte - to je ideja razvijalcev. Hodnik bo zavil proti vzhodu in znašli se boste na razcepu. Pojdite najprej naprej po smeri proti zahodu, da raziščete sobo. Ste pobrali vse iz skrinje? Pojdite nazaj in se spustite v okroglo dvorano na jugu. Previdno! Tukaj boste našli resen boj! Obstaja čarovnik, močni okostnjaki in pajki ... In vse to naenkrat. Zato ne pozabite, da je treba vaša dejanja načrtovati. Zdaj pa pojdite bolj na jug in zavijte proti vzhodu. Tam boste srečali Leah, ki naj bi bila po mnenju vilina ubita. A vsemu v prehodu Dragon Age 2 ni mogoče zaupati. Povedala vam bo, da Kelderja, istega morilca, domnevno nadzorujejo demoni. Ste se pogovarjali? Potem gremo naprej... Pojdite še skozi dva zavoja in pojdite v zadnjo sobo. Tako presenečenje. Izkazalo se je, da je Kelder sodnikov sin. Super, tako sem sumil. Pogovorite se z njim in ugotovite, da se je obrnil na krog čarovnikov in tam so mu povedali, da ni demonov. In prav znorel je. Odločil sem se, da ga je lažje ubiti. Ja, sem že obljubil. Zato naj počiva v miru – prehod Dragon Age 2 mu bo počival v miru.

Zapustite ruševine in se pogovorite z vilinom, ki je prosil, naj ubije Kelderja. Prejeli boste eno zlato nagrado in se odpravili v Kirkwall's High Town. In sodnik ni razumel, da sem rešil njegovega sina in prisegel, da se mi maščuje. No, njegova pravica. Zdaj sem se odločil, da grem na nalogo Golden Fool's Locks, da se znebim stranskih nalog. Glede na oznako na zemljevidu pojdite do radikalnega vilina in mu izročite knjigo. Za to dobite 50 srebrnih in naloga bo opravljena. V zaplet Dragon Age 2 so razvijalci vložili veliko teh ugotovitev.

Čas je za nalogo Dragon Age 2 "Tako, kot je treba", ki nam jo je dala Aveline. Označite ga na zemljevidu in zapustite lokacijo. Pojdite do mesta domnevne zasede in se pomaknite naprej po lokaciji. Na razcepu, kjer bodo nasprotniki, pojdite najprej proti jugu. Ta pot bo ostro zavila proti severu. Na mestu ovinka bodo sedeli nasprotniki. Nato pojdite do razpotja, pojdite proti severu, tam poiščite slepo ulico in, ko se vrnete na razpotje, pojdite proti zahodu. Tam bo zadnja zaseda, po kateri vam bo pripisana naslednja faza naloge. Zapustite lokacijo in pojdite do Viceroy's Fortress. Le kapitan bo vpil na Aveline in jo pregnal iz pisarne. Pogovorite se z njo in jo pomirite. In potem poskusite ugotoviti, komu je Aveline stopila na rep - navsezadnje se v Dragon Age 2 nič ne zgodi zastonj. Pojdite tja in si oglejte urnik, ki visi prav tam. Prijatelj bo prišel do Aveline in rekel, da smo jo rešili, saj je bila poslana v tisto zasedo v samotni patrulji. Tukaj je taka situacija. In ta prijatelj je imel še eno nalogo - dostaviti vrečko z naročili na oddaljene postojanke. Res je, torba je bila tokrat težja kot običajno. Mogoče obstaja povezava? Ja, in Donnik, ki mu je bila ta vreča izročena, je lahko tudi v nevarnosti. To je vsekakor treba nadzorovati. In na splošno morate v prehodu Dragon Age 2 vse držati pod nadzorom.

Ponoči se odpravimo v Spodnje mesto. Tam se morate pogovoriti z Aveline in iti v skladu z oznako na zemljevidu. Najprej se morate boriti z roparji iz Iglic, vendar to ne bo problem. Ubil? Spet se premikamo po oznaki. Tam boste Donniku pomagali upreti se in pregledati torbo, ki bi jo moral dostaviti. Tam bo pečat guvernerja! To je pravljica, odličen plen za roparje. Še dobro, da smo jo rešili. Toda Jiven, vodja straže, mora biti za takšno dejanje kaznovan! Zapustimo lokacijo in se popoldan odpravimo do guvernerjeve trdnjave. Z njim moramo ohraniti dobre odnose, saj nam bo v drugem delu odlomka Dragon Age 2 zelo koristen. Takoj, ko se približate hodniku, se bo začela prizora, ki prikazuje, da so Jivena aretirali in poslali v zapor. In Aveline je bila imenovana za novo vodjo straže Kirkwall. Namesto tega bo imenovan v nekaj mesecih, ko bo opravil potrebno izobraževanje in končal vse svoje posle. Torej, medtem ko je v naši ekipi. Zapustite pisarno in bodite priča smešnemu prizoru med Varricom in Aveline. Varric želi prevzeti Hangman Bar, Aveline pa mu noče pomagati. Prehod Dragon Age 2 se veselo razvija.

A pojdimo domov, pismo bi že moralo biti. Tam že visita dve nalogi: "Bone Pit" in "Unfinished Business". Za začetek pojdite ponoči v Spodnje mesto na nalogi "Nedokončana posla". si prišel? Nato tam poiščite Miirana, tako da označite na zemljevidu. Za denar bo ponudil umor Lorda Harimana. Zakaj ne? Zaslužiti moramo denar za prehod Dragon Age 2. Čez dan pojdite v pristanišče, tja morate po navodilih Miirana. Preden začnete z nalogo, raziščite to lokacijo – krmariti morate po terenu. Po tem pojdite do pristanišča, označenega na zemljevidu. Boj se bo začel prav tam. In vroče bo - kapitan straže je precej močan. Da, in lokostrelci bodo dohiteli. Zato je bolje, da takoj porušite malenkost in nato prevzamete kapitana. Po njihovi smrti se boste pogovarjali z ranjenci in Lord Harimann se vam bo približal. Vprašajte ga, zakaj ga želijo ubiti - izkazalo se je, da je poslal denar za pomoč naši domovini Denerimu. Ga boste ubili zaradi tega? Nisem ubil. V odgovor mi je obljubil, da se bo ukvarjal z delodajalci in poskrbel, da se mi ne bodo maščevali. Ponoči se vrnite v Miiran v spodnjem delu mesta in se mu obrnite na iskanje. Seveda bo jezen, toda vaši ljudje so predvsem v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj pa se lotimo naloge "Bone Pit". Popoldne pojdite v zgornje mesto in tam poiščite Huberta. To je enostavno narediti z uporabo oznake na zemljevidu. Mimogrede, zaradi teh zapiskov v Dragon Age 2 je odstavek enostavno osramotiti. Pogovorite se z njim, vprašajte vse informacije in se lotite dela. Zdaj je čas, da zapustimo lokacijo in gremo prav v tisto kostno jamo, o kateri se toliko govori... Cesta je samo ena, vsaj do prve oznake na zemljevidu. Samo ne pojdite takoj tja - najprej poiščite lokacijo. Tam ne boste našli nič posebej vrednega, lahko pa malo zaslužite. Ko končate z raziskovanjem, se spustite do rudnikov Bone Pit. Tu boste takoj srečali zmaje, ki jih bo treba ubiti. Pozor, med njimi je tudi odrasel zmaj, ki ga je nekoliko težje ubiti kot ostale. Ampak še vedno mogoče. Pojdi na jug, obstaja samo ena pot.

Res je, da boste morali izrazito teči in se boriti, vendar tam ni razcepov. In skoraj na samem koncu boste srečali bežečega človeka. Vprašajte ga o vsem in ga pustite v miru. Samo ne pozabite, da vam bo povedal o velikem zmaju pred nami. Pojdite do roba kostne jame, ko ste predhodno preiskali še dve slepi ulici. In na robu lokacije boste videli odraslega zmaja. V redu, ubiti ga moraš! To je težko narediti in bolje je poslati tank naprej. In na splošno je v prehodu Dragon Age 2 bolje voziti tanke v množico. Če ga ni, samo nenehno preklapljajte med liki in uporabite vse njihove spretnosti. Ko je zmaj premagan - preiščite ga, tlakovci so v bližini in se popoldne vrnite v Zgornje mesto. Strinjajte se s Hubertovim predlogom, da se dohodek iz rudnika razdeli na polovico in gre v spodnje mesto k delavcem. Prepričajte jih, naj se vrnejo na delo v rudnike in misija "The Bone Pit" bo končana. To je čudovito! Prehod Dragon Age 2 poteka kot običajno.

Pojdite v pristanišče in oddajte ostanke, ki ste jih pobrali v rudnikih. 50 srebro ne bo odveč. Nato se premaknite v Steward's Keep na nalogi "The Head of the Sword of Eustis". Tam vzemite zlato in dokončajte to nalogo. No, pojdimo na glavno nalogo, kajne? Nadaljevati moramo prehod Dragon Age 2. Nato aktivirajte nalogo "Poslovni pogovor" in pojdite v spodnje mesto, kjer morate iti v gostilno Hangman. Tukaj moraš govoriti z Varricom. Povedal vam bo, kaj se je naučil o sivem skrbniku v mestu. Recimo, samo on bo pomagal najti prehod do Globokih cest. Čudno je, da se gnomi niso vnaprej pripravili na pot navzdol ...

Izkazalo se je, da je neki Liren iz spodnjega mesta komuniciral s stražo. Za nadaljevanje naloge se morate pogovoriti z njo. Zdaj aktivirajte nalogo "Umiri" in pojdite v Spodnje mesto, kjer morate najti trgovca Lirena. Vhod vanj je označen na zemljevidu - zato ne odlašajte s prehodom Dragon Age 2. Vstopite v stavbo in se pogovorite z njo. Najprej si oglejte blago - nekaj, kar vam bo morda všeč. Res je, iz nekega razloga nam ne želi dati priložnosti, da se srečamo s Sivim skrbnikom, ker se boji za njegovo življenje. Izkazalo se je, da je čarovnik in templjarji ga lahko odnesejo. Čeprav jo je prepričati, da nam pove, kje živi, ​​še vedno enostavno. Ta kraj se nahaja v Cloaca. Spet se povzpnemo na kanalizacijo ... a nič se ne da narediti - prehod Dragon Age 2 nas vrže na različna mesta. Zapustite hišo in pojdite v Underbelly na nalogo "Umiri". Toda takoj, ko zapustite bolnišnico, se vam bo približal oborožen moški, ki noče, da pridemo do Guardiana. Povej Bethany, naj ti vse razloži in ne boš imela težav. Zdaj točno v Cloaki... Ko vstopite na vrata bolnišnice, boste videli, kako Varuh zdravi bolnika. Toda boleče ostro se je odzval na naš videz. Nočemo ga poškodovati, kajne? Vprašaj ga o vsem. Izkazalo se je, da bo prosil za uslugo. Namreč, da bi mu pomagal voditi svojega prijatelja čarovnika mimo templarjev, da jih ne bi zgrabili. Da, in v prehodu Dragon Age 2 potrebujemo čarovnika.

Po pogovoru bo postalo jasno, da morate ponoči priti v cerkev v zgornjem mestu. No, pojdimo tja. Povzpnite se po stopnicah do cerkve in se pogovorite z Andersom. Morate stati na nixu, medtem ko se bo Anders pogovarjal s Karlom in poskrbel, da templjarji ne pridejo do njih. Pojdi proti severu, pojdi po stopnicah in se pogovori s Carlom. Samo Carl je imel že razčiščene možgane in je s seboj pripeljal templjarje! Čas je za boj nazaj! Ne bo jih težko ubiti, če ne hitite takoj k poročniku. Bolje je prekiniti malenkost in nato prevzeti glavno. In po zmagi boste imeli pogovor ... Med katerim bo na žalost Karl umrl. Škoda, bil bi dober spremljevalec. Potem boš pri Andersovi hiši in se pogovarjaš z njim. V glavi ima demona, ki je bil nekoč Pravica. Kaj pa se mu je zgodilo, lahko izveste tako, da Andersa povprašate za več podrobnosti. Kot rezultat, se bo pridružil vaši odpravi - koristna pridobitev pri prehodu Dragon Age 2.

Zdaj aktivirajte stransko nalogo "Šal hčerke Dale" in čez dan pojdite v Zgornje mesto. Tukaj se pogovorite z Mašo blizu vhoda v cerkev - nova naloga bo. Izkazalo se je, da so njenega brata odpeljali k templjarjem in je izginil. Vprašajte več o Meredith in govoricah, nato pa privolite v pomoč. S tem boste zaprli eno govorico - "Sovražniki med nami" in dobili nalogo z istim imenom. In za zdaj pojdi na iskanje o Shaliju. Vse je označeno na zemljevidu, tako da pri prehodu Dragon Age 2 ni problem dobiti pravih 50 srebrov. Zdaj pojdite do Kazamatov na nalogo "Sovražniki med nami". Takoj levo od vhoda stoji Templar Hugh. Odloči se, da bo prezrl ukaz, naj ne komunicira z nikomer, in poišče pomoč na strani. Mislim, da je jasno, na koga misli. Povprašajte in se strinjajte, da boste pomagali. Najprej moramo dohiteti Wilmonda, za katerega se zdi, da se je vrnil z iniciacije. Super, teči v kamp Wilmond. Označen je na zemljevidu in ga ni težko najti. Najprej je vredno iti na levo in ne tja, kamor moramo iti pri iskanju, ker inteligenca ne bo škodila. Ko zberete vse, kar leži naokoli - sledite oznaki na zemljevidu in postanite priča pretepanju Wilmonda. Zaščiten mora biti! Samo on ne boli in potrebuje zaščito! Takoj, ko se boste začeli pogovarjati z njegovim spremljevalcem, se bo spremenil v demona in se imenoval kup pomočnikov. Takoj jih ubijte. To ni težko narediti, samo traja veliko časa. Nato se pogovorite s preostalim templjarjem in izkaže se, da je bil Wilmond obseden. Posledično nas bodo zaposlili za nadaljnjo preiskavo. No, zberi trofeje in pojdi od tam. Prehod igre Dragon Age 2 nas popelje dlje.

In ponoči se bomo odpravili v Zgornje mesto. Zanima nas bordel Blooming Rose pri nalogi Sovražniki med nami. No, pojdite noter in raziščite bordel. Na primer, v severovzhodni sobi sem našel kamniti prst. Dodana je bila še ena naloga, ki bo opravljena kasneje. Torej šele po študiji pojdite k ženski, ki jo potrebujemo. Viveka stoji v osrednji sobi. Kot boste izvedeli, sta oba prijatelja šla k isti ženski, Iduni, Radovednosti vzhoda. To ime me vznemirja v odlomku Dragon Age 2. Končajte pogovor in pojdite k njej. Res je, poskušala vas bo očarati in ubiti jo bo treba. No, kakšna sitnost? Nato preberite dokumente iz mize in pojdite do Cloaca. Vstopite v trezor, označen na zemljevidu. Vendar imajo odlično zavetje! Za začetek pojdite na sever in poiščite slepo sobo na zahodu. Samo pozor! Takoj, ko vstopite, vas bo napadla množica sovražnikov. Veliko jih je, zato bodite previdni.

Pot je samo ena, čeprav ovinkasta. Bodite previdni, sovražnikov je kar nekaj. Na samem koncu, blizu oznake, boste začeli dialog s krvnimi čarovniki. Žal se je nemogoče strinjati in jih bo treba pobiti. No, ja, to ni problem - v Dragon Age 2 nam prehod daje možnost, da se posušimo pred kakršno koli spremembo. Zberite vse trofeje in se pogovorite s Keranom. Bolje, da ga pustimo in ne rečemo niti besede templjarjem. Zato pojdite do Kazamatov in dokončajte nalogo Sovražniki med nami. Povejte Keranu, da ni obseden in za nagrado boste prejeli 4 zlata. Čudovito. In naloga "Sovražniki med nami" je zdaj končana. Nato označite stransko nalogo "Grimoire of the Apprentice" in se popoldne odpravite v Spodnje mesto. Tja lahko vzamete tudi Prst popolnega. Vse to je za najem na trgu in zlahka najdete dve pravi osebi. Čudovito. Zdaj pojdi k Hangmanu in se pogovori z Varricom. Oziroma najprej poglej video in pojdi klepetat z Isabello - to je še ena spremljevalka v našem prehodu Dragon Age 2. Svoje nasprotnike je tako čudovito razkropila, da si zasluži vstop v našo ekipo. Če seveda želi. Najprej se pogovorite z njo in se dogovorite, da ji pokrijete hrbet med dvobojem. Prejeli boste nalogo "Mad Men Don't Detour". Čudovito. Zdaj pa se pogovorite z Varricom o nalogi "Vprašanja in odgovori". Vprašajte ga o vsem na svetu, izvedite več o njem. To bo povečalo vaš odnos do sebe in opravilo nalogo.

Zdaj je čas, da gremo ponoči v Zgornje mesto, da bi pomagali Isabelli. Ste pozabili na nalogo "Nori ne gredo naokoli"? Potem pa gremo. Takoj, ko pridete na kraj in se pogovorite z njo, vas bodo napadli. Pomagaj deklici! Ko so vsi pobiti, vzemite pismo, iz katerega se izkaže, da se klicatelj sam skriva v cerkvi. Tam tečemo! Pred cerkvijo vas bodo znova napadli, vendar se v prehodu Dragon Age 2 to pogosto zgodi. Ubij vse in pojdi noter. Tam se boste morali znova boriti. Ubijte glavnega - majhni liki bodo prenehali plezati. Po tem vprašajte Isabello o relikviji, ki jo je treba vrniti v Castillon. Na splošno imate zdaj še enega dobrega spremljevalca. Odpravite se do Hangman in govorite z Isabello pri nalogi Razumevanje Isabelle. Ponudila vam bo službo s pomočjo prijatelja. No, dobro, strinjaj se in pojdi v zadnjo sobo na novo nalogo. Vprašaj ga o vsem in se strinjaj. Posodobili boste nalogo "Kaj je padlo z vozička?". V pristanišče moramo izpolniti nalogo v Dragon Age 2. In čez dan. si prišel? Nato se pomaknite do oznake na zemljevidu in se pogovorite s pristaniškim delavcem. Res je, nič nam ne bodo povedali, poslali nas bodo le k pristaniškemu inšpektorju. No, pojdimo tja.

Z označevanjem na zemljevidu boste našli Liama, vodjo pristanišča. Res je, dal nam bo svojega pomočnika in odšel bo. In ta prekleti pomočnik ne bo hotel govoriti brez plačila. V redu, plačaj mu denar in pojdi na novo marko. Tam bodo stražarji, ki jih lahko ubijete in pridete v skladišče. Čeprav obstaja še ena pot v prehodu Dragon Age 2, je ta najuspešnejši. No, ko ste prišli noter, ostane le preiskati celotno skladišče. Od česa lahko zaslužite, koga ubiti in kje dokončati nalogo. Tovor, ki ga potrebujemo, je na samem koncu stavbe, a do tja je samo ena pot. Ko vam tovor pade v roke - pojdite nazaj. Čakala vas bo še ena zaseda, a to so že malenkosti. Pojdite nazaj do Hangman in vključite nalogo. Nagrada je 2 zlati in Isabellino spoštovanje, kar je zelo koristno, saj je najboljša kandidatka za ljubico v celotnem prehodu Dragon Age 2.

Čas je, da se pogovorimo z drugim našim sopotnikom - Andersom. Živi, kot veste, v Cloaki. Tja bomo šli na nalogo "Pogovor z Andersom". Samo klepetajte z njim tam. Samo ne pozabite – z njim lahko razvijete ljubezensko zvezo, zato skrbno izbirajte svoje linije. Še posebej, če igraš kot moški.

Pojdi domov in dobi drugo pismo od Miirana. No, naloga je dobra, v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Pojdite v Spodnje mesto ponoči na nalogi Free Cheese. Tam morate priti do trga, kjer živi škrat Anso. Vzemite njegovo delo in se strinjajte z vrnitvijo blaga. Če želite to narediti, boste morali iti v Elfinage in ... Vrniti blago. Za vsako ceno. Ker je to območje v Spodnjem mestu, vam ni treba iti nikamor - le sledite oznaki na zemljevidu in vstopite v zapuščeno hišo. Ampak to je težava - skrinja na koncu hiše je prazna! Vračamo se v Anso po poročilo ... Resda vas bo čakala zaseda, ko boste zapustili hišo, a to ni bistvo. Ko jih boste ubili, bo samozavesten norec prišel do vas in poskušal groziti. Ubil ga bo samo na novo pojavil vilin, s katerim se morate pogovarjati. Izkazalo se je, da je bilo naše celotno podjetje le moteč. No, saj so pomagali vilinu, potem ne da bi obujali mrtve. Strinjajte se, da mu pomagate prestreči svojega gospodarja, saj ste se vpletli v to zadevo, in odličen bojevnik v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Ponoči teci blizu Miiranovega habitata in ga boš moral ubiti. No, pes - pasja smrt! Nato ponoči teči v Zgornje mesto za isto nalogo "Brezplačni sir". Zdaj tecite po oznaki na zemljevidu. Tam boste srečali Fenrisa, istega vilina. Z njim in morali iti skozi dvorec.

Ne pozabite, da je hiša zelo ovinkasta, zato je bolje raziskati vse na vaši poti, pobiti vse sovražnike in zbrati vse trofeje. In v prvi sobi vas čaka zaseda. Najprej 8 majhnih demonov, nato 4 močnejši. Ubij in pojdi naprej. Raziskati morate celoten dvorec. V severovzhodni sobi boste ubili demona jeze (tisto bitje v prehodu Dragon Age 2) in iz njega pobrali ključ. To nam je manjkalo. Takoj, ko odprete zaklenjena vrata na stopnicah, se bodo za vami pojavili nasprotniki. Res je, po njihovi smrti se izkaže, da si je lastnik naredil noge ... Zato poberite vse dragocenosti in pojdite od tam. Pogovorite se s svojim vilinom in ga odpeljite v svojo ekipo. Zelo uporaben bojevnik. Nato dokončajte nalogo "Fenris je sprejet v ekipo." Samo poklepetajte z njim. Res je, bodite previdni - z njim se lahko tudi zapletate! Po klepetu je naloga končana in lahko nadaljujete skozi prehod Dragon Age 2.

Torej je čas, da dokončate nalogo "Long Way Home". Zapustite mesto in se odpravite na Broken Mountain. Pomikajte se naprej, medtem ko ubijate pajke. Bodite previdni - močnih pajkov je dovolj. Tako boste dosegli Dalish viline – tiste, s katerimi morate stopiti v stik. Vprašaj ga o vsem in mu povej, da si ne želiš težav. Vodili vas bodo v Meretari. Z njo poklepetajte od srca do srca. Kot ste morda uganili, imate novo nalogo. Morate iti na vrh gore, da tam opravite obred. No, kakšna divjina, oni so civilizirani lu ... vilini. In zadovoljiti se s spremljevalcem. Preden greste do vilina na stezi, preglejte še eno vejo poti. Pregledano? Potem je čas za vilina. Veliko govori. Ni mi več všeč... Čeprav je to še en spremljevalec v prehodu Dragon Age 2. In takoj se boste morali boriti s trupli. No, preprosto je. Pojdi naprej, obstaja samo ena pot. Res je, propad vam bo blokiral pot, zato morate skozi jamo

Oh, to ni dobro ... No, v redu, potopite se v jamo. In v prvi sobi nas čakajo pajki. Pojdite dlje, ne pozabite pregledati izbokline na zahodu dvorane. Tam je kup tlakovcev z nekaj trofejami. Ko pogledate naokoli - premaknite se naprej, proti jugovzhodu. Tam boste našli še en paket pajkov in izhod na staro pokopališče. Samo pojdite najprej gor, ubijte Shadow Warrior in preiščite skrinjo - odlične trofeje. Po tem lahko izstopite. Pokopališče obdaja pregrado, ki jo bo vilin uničil s pomočjo krvne magije. Izvirni zaplet Dragon Age 2, kajne? Nato se odpravite naprej in uporabite oltar. To je sestanek! Sem je prišel tudi Flemeth. Vendar bo šla svojo pot in nas nagradila. Zdaj pa pojdi nazaj. Za zdaj ne morete hoditi po preostali cesti - tam ni nič zanimivega. Pravzaprav se tu naša naloga konča. Ogledali si boste video o prihodu v Elfinage... Končajte in se takoj pogovorite z Ariannijem, ko prejmete drugo nalogo. Nato vstopite v Merrillovo barako in se z njo pogovorite o dokončanju še ene modne muhe v Dragon Age 2.

Vstopite v Kazamate in dajte zemljevid zasedenega Kirkwalla tamkajšnjemu arhivarju. Stranska naloga bo končana in prejeli boste 50 srebrnih. Pogovorite se s Solvitusom in od njega pridobite Zeliščarsko iskanje. Super, nekaj za zbrati. Imel sem že Dragonfang in Spider Gland. Zato ostane le najti železno lubje. Zdaj se vrnite v središče in se pogovorite s Traskom za nalogo Prodigal Son. Spet bomo preusmerjeni... tokrat v Spodnje mesto ponoči. Označite na zemljevidu in se odpravite tja. Približajte se Samsonu in vprašajte o fantu Feinrielu. Spet pobegnite na drugo lokacijo. Tokrat - v pristanišče. Znamenje nas bo pripeljalo do pomolov, do hiše. Vstopite tja in odprl se vam bo pravi labirint. Čeprav to ne bo oviralo našega prehoda Dragon Age 2. Ko pridete do označene točke in prebrskate po vseh kotih, boste videli, kako ženska postane demon. Ponovni boj ... Po smrti vseh boste dobili dobro bodalo in dva dokumenta - pismo Traskove hčerke in lokacijo brloga. V kloaki je. Najprej pojdite v Kazamate in dajte Trasku pismo njegove hčerke. Nato - do Cloaca. Tam naj trgovec s sužnji spregovori in ga ubije - to je prevelik dobiček od njegovega trupla, ki v prehodu Dragon Age 2 nikakor ne bo odveč.

Zapustite lokacijo in pojdite na Ragged Shore na nalogo "Prodigal Son". Res je, na poti boste srečali gnoma, ki ga napadejo pajki. Rešite ga in prosil bo za pomoč pri ukrotitvi Qunarijev. Zakaj ne? Naloge so vedno v pomoč. Raziščite območje in zapustite od tam. Nadaljujte do Ragged Shore, še posebej, ker smo dodali še eno nalogo v prehodu Dragon Age 2. Najprej pojdite naravnost proti zahodu in ob poti raziščite pot proti severu. Zašli boste v slepo ulico, a tam bo tabor, kjer boste lahko zaslužili. Nato se spustite proti jugu in, ko pridete do razcepa, pojdite na vzhod za nalogo. Odločil sem se, da volkodlaka izpustim. Nato pojdite do mesta, kjer ste začeli pot skozi to lokacijo, in se vrnite na razcep. Od tam na jug. Vstopite v Sužnjevsko jamo in pojdite najprej proti jugu, do izboka jame, nato pa proti vzhodu. Lepo bo teči naokoli, a obstaja samo ena pot. Glavna stvar - ne pozabite pobrati trofej. Ko pridete do glavne jame, bo fantu grozila smrt, če se približamo. Recite, da se vam ni treba približati in potem ga boste lahko takoj pokončali, ne da bi zapravljali moč v boju. In na koncu bo boj veliko lažji. Poskusite pomagati fantu, saj bi bila na njegovem mestu vaša sestra in izbira v prehodu Dragon Age 2 je zelo težka ...

Vsekakor je čas, da zapustimo jamo in se odpravimo na jug, da si ogledamo ozemlje, izkoristimo nekaj okusnega in pridobimo nekaj izkušenj. Po tem se vrnite na želene razcepe in se pomaknite proti zahodu. Pot se bo zavila in pot bo vodila proti severu, kjer se boste srečali s Tal-Vasgothom, ki je nameraval izdati svojega. Super, uporabimo to. Škoda, da ga zdaj ne morem nagovoriti, da se pridruži. Ampak ni pomembno, premaknite se bolj proti severu, hkrati pa odpirate skrinje in ubijate nasprotnike. Vaš cilj je jama. Stranski, seveda, ker je glavni prehod Dragon Age 2. Vstopite tja in se spustite proti jugu. Ko pridete do razcepa, boste imeli tri poteze. Dva vrha bosta pripeljala v slepo ulico, zato ju bomo raziskovali v upanju na plen. V skrajnem zgornjem teigu bomo našli odličen pas. Zato ne zanemarjajte iskanja. Potem spet na jug. Tam bomo pobili vse Tal-Vagote in lahko greš ven in se spustiš spet na jug. Ne pozabite zbirati trofej!

Ker se še nismo vrnili v mesto, se bomo odpravili na Broken Mountain na nalogo »Zeliščarjevo iskanje«. Približajte se lokalnemu kovaču in ga vprašajte o železnem lubju. Povedal vam bo, kje ga najdete. No, zahvaljujoč njemu. Zapustite lokacijo in pojdite na rob z železnimi drevesi. Morate ubiti vsa bitja teme na lokaciji, da bo železno lubje na voljo. Takoj, ko je vse opravljeno, se bo na vašem zemljevidu pojavila oznaka, kjer bo ležala želena železna lubja. Koristna sestavina pri prehodu Dragon Age 2. Zdaj lahko varno zapustite lokacijo in se ponoči odpravite v Underbelly na nalogo "Posebna rdeča roža". Predajte ga in dobite svojih zakonitih 50 srebrnikov. Zdaj spet zapuščamo območje...

Izpolniti morate Zeliščarsko nalogo. Če želite to narediti, bomo čez dan šli v kazamate in Solvitu dali zadnjo sestavino. Za to bomo dobili še 3 zlata. Pa dober tek! Zdaj je čas, da oddate še 2 stranski nalogi v Zgornjem mestu: Pečat hiše Telvayn in Traktat o kasteh in gospodinjstvu. Takoj na tržnici vzemite dve nalogi. Enega od njih je mogoče začeti takoj - samo povzpnite se po stopnicah in se pogovorite z moškim - tako se tako enostavno odvija prehod Dragon Age 2. Ninnet je izginila in njeni sorodniki so začeli skrbeti. Temu barabu je vseeno! Dokler mu ne zamerijo. No, strinjaj se, da najdeš ženo. Poslali nas bodo do Cvetoče vrtnice in šli v Jitann, ki je označen na zemljevidu. Vprašaj ga o vsem in pojdi v Cloaca. Kraj, kamor morate iti, je označen na zemljevidu. Pojdite skozi loputo in videli boste Emerica, ki nekoga čaka. Ko ga boste rešili pred razbojniki, vam bo predal primere in ponoči boste morali v Spodnje mesto. Povzpnite se po stopnicah do vrat Temne livarne. Soba je majhna, zato jo raziščite in sledite oznaki kot zadnjo možnost. Tam boste našli torbico z obročkom, odrezano krtačo in še kaj. Odnesi vse Emericu v Kazamate. To bo končalo nalogo v tem delu prehoda Dragon Age 2, prejeli boste nagrado in brez zadovoljstva.

Zdaj se bomo popoldne odpravili v Spodnje mesto, da bi končno opravili nalogo "Prodigal Son". To se naredi v Elfinageu, če je kdo pozabil. Za nagrado dobite prstan. Zdaj obiščite Merrill za nalogo "Kakšno čudovito grozodejstvo imate tukaj." Po naslednjem klepetu vam bodo pripisali nalogo in lahko greste naprej. No, ali bomo opravili nalogo "Powder Hopes"? Potem smo v pristanišču. Tam pojdite v regijo Qunari in v nalogi vključite 3 zlate nagrade in lahko odidete. Prevzamemo nalogo »Neželeno odrešitev«. Ampak najprej gremo domov po pošto. Sem vzel? Nato pojdite v vicekraljevo pisarno in priča boste prizoru med žensko in podkraljevo tajnico. Poslušajte njihov argument in nato sami prevzamete vprašanja. Zdaj je naša pot za ubogega dečka na Ragged Shore, da bi bila pred tekmeci v prehodu Dragon Age 2. Moramo iti proti jugu. Tam smo že bili, se spomniš? Ko pridete tja, boste priča zanimivemu prizoru, po katerem boste morali pobijati tekmece. No, izkušnje ne bodo škodile ... Toda premagati se boste morali še dvema valoma napada. No, vse je v redu. Odpeljite fanta k guvernerju, se pogovorite z njim in lahko menite, da je naloga opravljena.

Aktivirajte nalogo "Act of Mercy" in zapustite mesto v skladu z oznako na lokaciji Pristopi do raztrgane obale. Ba! Stari znanci! Otroci zmaji nas čakajo! Na razpotju pojdite najprej proti severu, nato proti vzhodu. Cesta bo zavila na jug in vas pripeljala do Traska, starega znanca iz zadnjega prehoda Dragon Age 2. Dogovorite se, da mu pomagate prepričati odpadne čarovnike, da se umaknejo, preden templarji pridejo sem. Spet obstaja samo ena pot - proti jugu. Čudovito. Samo raziščite vse na poti. Na poti boste srečali čarovnika, ki vam bo povedal o Decimu, ki želi uporabiti krvno magijo. No, moral ga bo ustaviti. Poleg tega bo napadel samega sebe in nam preprosto ne bo pustil izbire. No, nič, poklepetajte z njegovo punco in se strinjajte, da ji pomagate. Res je, da se Thraxa nisem strinjal. Nima smisla prelivati ​​krvi kar tako. Ko sem prišel k njemu, sem ugotovil, da so se templjarji že približali. Med pogovorom so jih morali pobiti ... Škoda, pričakoval sem, da se bom spoprijateljil s templjarji, a igra Dragon Age 2 je prehod obrnila na povsem drugačen način. Toda trofeje so koristna stvar. Zato jih zberite in lahko odidete od tam, ker je naloga že opravljena.

Pojdi domov in preberi drugo pismo. Naslovljeno je na Bethany, tvojo sestro. Toda pismo ne začne iskanja, zato je čas, da sledimo govorici "Volkovi v ovčji koži". Če želite to narediti, pojdite v Spodnje mesto ponoči. Tam sledite oznaki na zemljevidu in zagledali boste sestro Petris, ki ji je neki hudnik predlagal, naj gre v ulico, da bi ocenila kakovost njenega denarja. Zanimivo pa! Pomagati ji moramo... Pojdi levo in pobij vse sovražnike. Seveda nas bo povabila v svoje skrivališče, da se pogovorimo o podrobnostih najema. Se strinjate, da boste pri prehodu Dragon Age 2 zaslužili nekaj denarja? Vstopite v Petrisovo zatočišče, jo vprašajte o vsem in zaposlite novega spremljevalca v svojo ekipo. Nato pojdite v skrajni kot stavbe in se spustite do Slumov v katakombah. Obstaja samo en način, a pajkov je ogromno. In v zadnji sobi vas čakajo razbojniki, ki vas želijo oropati. Nisem jih niti poskušal izpustiti – takoj sem jih izrezal. In takoj za njimi je vaša svoboda. Tam se boste pogovarjali s Tal-Vasgoti, ki želijo vzeti našega spremljevalca. Odločil sem se, da ga ne bom dal sorodnikom, saj bi mu odvzeli svobodno voljo, in v prehodu Dragon Age 2 si lahko vsak sam izbere svoje življenje. Posledično ne bo hotel živeti, ker se Kun izraža neposredno. Zato boste od njega prejeli nagrado in zoglenelo truplo. Zapustite lokacijo in se ponoči odpravite v Spodnje mesto. Po pogovoru s svojim delodajalcem bo postalo znano, da ste bili kmet v njeni igri. In ne boš je mogel ubiti, ne glede na to, kako močno si drzneš. Vsaj zaenkrat...

No, zdaj je čas za odpravo – odločilni trenutek tega dela prehoda Dragon Age 2. Najprej pa popolnoma razprodajte, da bo prostora dovolj. Samo pojdi domov, preden greš. To je novica! Še eno pismo! No, opravimo to nalogo pred odpravo. Če želite to narediti, pojdite ponoči v spodnje mesto. Neki Douglas nam ponuja naslednje – vzameš mu denar, greš na globoke poti in mu prineseš dvojni znesek. Glede na to, da sem zahtevano vsoto denarja že zbral, sem se odločil, da ga ne bom kontaktiral. Poleg tega lahko zaslužek vzamem zase. Bolje je delati zase kot za strica, zato delamo zase. Začne se misija "Odprava na globoke ceste".

Popoldne gremo v Zgornje mesto in gremo skozi oznako na zemljevidu. Toda za to morate imeti Varrica v svoji ekipi, sicer se prehod Dragon Age 2 ne bo nadaljeval. Daj mu denar in kartice in pojdi na odpravo. In tukaj ne bi smeli vzeti svoje sestre, sicer jo boste izgubili. Zato raje v ekipi raje drugega čarovnika in to je to. Oglejte si video, ki me je osebno zelo vznemiril ...

Globoke ceste

In takoj vam bodo povedali, da je kolaps na poti. Poiskati bomo morali rešitve... Poleg tega se je Sandal izgubila na hodnikih. Še vedno ga boste morali iskati. No, nič, tujci nismo ... Pojdi na vzhod, potem bo pot zavila na sever, potem - spet na vzhod. Na splošno obstaja samo en način. In za vogalom je veliko bitij teme! In tako naprej do prvega križišča. Prišli boste z zahoda. Najprej je bolje iti proti jugu, saj tam čaka slepa ulica in jo morate izvideti. Res je, da obstajajo pajki, vendar jih je enostavno ubiti. Vsi razen glavnega pajka - enega od šefov v prehodu Dragon Age 2. Ima veliko življenj in kliče svoje otroke. Toda zame, ko sem igral roparja, je bilo dovolj, da sem jo ubil. Zato počakaj. Ko končate iskanje in zbirate trofeje - vrnite se na razpotje. Dva zavoja - na sever in na vzhod. Toda prehod proti severu ni na voljo, zato pojdite na vzhod. Takoj za dvorano, v kateri boste morali ubijati naslednja bitja teme, boste srečali Sandal. In ubil je množico sovražnikov. Pogovorite se z njim, sprejmite osebje kot darilo in pojdite naprej. Po naslednjem ovinku boste prišli na globoko pot. Obstaja še en del sovražnikov, ki nam preprečujejo, da bi dokončali prehod Dragon Age 2. Pot bo zavila proti zahodu in nas pripeljala do dvorane. Tam pobijte sovražnike in vzemite plen iz skrinje pod stopnicami, po katerih se bomo premaknili naprej proti zahodu. V veliki sobi morate napolniti ogra, vendar je sam, zato je vse preprosto. In pred naslednjo veliko dvorano se splača rešiti - tam te čaka Zmaj, ki je žalosten in dolgotrajen za ubijanje, glede na to, da kliče tudi svoje mladiče. Precej močan šef v prehodu Dragon Age 2.

Po njegovi smrti zbirajte trofeje in se približajte prehodu v drugo območje - čaka vas film. Znašli se boste v nedotaknjenem teigu, kjer bodo postavili tabor. Naprej - obstaja samo ena pot. Pogovorite se z Bartrandom - pritoževal se bo, da ne razume ničesar o tem, kar piše na stenah teiga. No, bomo ugotovili... Nič ni za početi. Vse to pa je moteče. Spustite se in se borite z duhovi in ​​kamnitim golemom - tem drugim bitjem. Nato zberite trofeje in pojdite na naslednjo lokacijo. Ko greste v prvo dvorano, boste našli idola iz Lyriuma. In takoj, ko jo daš Bartrandu, bo odšel, zaloputnil vrata za seboj in nas pustil umreti. Hvala mu, saj drugače prehod Dragon Age 2 ne bi postal tako tvegan! Premakniti se bomo morali naprej, torej proti jugu. Na razcepu pojdite v sobo proti vzhodu in nato na zahod. Tam bo prehod zavil proti jugu in nas pripeljal do velike dvorane. Tam boste prvič srečali nove nasprotnike - Divjake. Bitja so zlobna, a ubiti jih ni nič težje kot duhove. Ko greste še dlje po hodniku, boste naleteli na govorečega Divjaka. No, lahko govoriš z njim. In ponudil bo posel - sledite njegovi zahtevi, da ugotovite, kje leži ključ do drugega izhoda na površje. Mislim, da ni vredno sklepati zavezništva z demonom ... Napadel sem ga in ga ubil - v prehodu Dragon Age 2 nam samo zavezništva z demoni niso bila dovolj! Resda sta bila še dva vala napadalcev, ki pa nista povzročala težav. Zdaj pojdite dlje - na voljo je samo en korak. Ko pridete do dvorane z zavojom proti jugu - morate ubiti ogromnega Divjaka.

Namesto tega je kamniti duh. Težko ga je ubiti. Zelo težko. Med bitko večkrat pričara val, pred katerim se morate skriti v kotih. V nasprotnem primeru vam ta val hitro vzame življenje. Predvsem pa ga je treba premagati ravno takrat, ko leži raztresen po tleh. Medtem ko vaši zavezniki pobijajo majhne divjake - popolnoma preklopite na Stone Spirit. Tako ga lahko ubiješ. Sicer pa je zelo težko. Po njegovi smrti poberite trofeje in pojdite v zakladnico. Tam boste našli ključ, ki vam bo omogočil, da se premaknete na površje. In ko greš ven, boš izvedel, da so tvojo sestro odpeljali v krog čarovnikov. Dobro nadaljevanje prehoda Dragon Age 2, ni kaj reči. Toda to poglavje se konča in čas je, da preidemo na naslednje.

Prehod Dragon Age 2

Preden začnete Vodenje Dragon age 2, je treba izbrati spol in razred lika. Ogledamo si uvodni video in odbijemo napad Gorločanov. Pri tem nam bo pomagal partner. Uporabljamo različne veščine in na koncu ubijemo ogra mini-šefa. Ne damo mu priložnosti, da nas udari, napadamo pa od zadaj. V pogovorih je treba dati prednost le pozitivnim možnostim, ki so označene z ustreznimi ikonami. Oglejmo si video. Ne prenehamo prilagajati svojega značaja. Ukvarjamo se z izbiro privlačnega videza, dajte junaku ime, potem morate izbrati izvirno Dragon Age.

Dragon Age 2: Padec Lotheringa

Družino vzamemo za pomočnike, postopoma napredujemo in ubijemo veliko Gorlockov. Ne pozabite raziskati trupel, saj skrivajo veliko zanimivih predmetov. Po vsakem povečanju ravni je nujno izboljšati lastnosti. Vsak lik se lahko razvije na svoj način. Na primer, sestra Bethany je boljša v magičnih sposobnostih. Koristno jih bo razvijati in vas ne motijo ​​bojne veščine. Par, ki do nas ne ravna dobro, je treba rešiti. Dokler vse preganja skupna težava, bodo naši zavezniki. Ubijemo naslednjega ogra, vendar bo malo težje. Če je zdravje na kritični ravni, je treba uporabiti zdravilni napoj. Vsekakor se izogibamo njegovim zelo močnim udarcem in udarcem. Na žalost naš brat Carver umira. Boj se nadaljuje, nato pa se od nikoder pojavi zmaj, ubije ogromno hordo in se varno spremeni v človeka. Pomoč je zagotovila čarovnica Flemeth. Tudi ona namerava pomagati še naprej, vendar moramo paket dostaviti na cilj. Avelinin mož je hudo ranjen in je zdaj bolan zaradi hudega. Da bi ga rešili trpljenja, naročimo njegovi ženi, naj skrbi zanj.

Začnemo pogovor s stražarjem, ki stoji pri vratih. Po tem bi morali iti do kapitana Ewalda. Pot do nje je enostavno najti z mini zemljevidom. Ubijamo dezerterje, ki so besni. Po tem nam namerava kapitan pomagati. Nenadoma se pojavi Gamelin, niso minili niti trije dnevi. Od njega prihajajo informacije, da lahko vstopnica v mesto da seznanitev z nekaterimi predmeti. Na dvorišču bi morali najti Miirana in Athenril. Za začetek ne bo nič boljšega od Meeranove naloge, ki bi morala biti neuspešna in pridobiti dodatno zlato. Varovalko je treba uničiti. Nato od Atenril dobimo nalogo. Trgovca je treba Aveline ustrašiti, odpreti skrinjo in se vrniti k delodajalcu. Po pogovoru z Gamelinom si ogledamo video.

Če želite začeti odpravo po Globokih cestah, morate zbrati bogastvo 50 zlatih kovancev. Pri tem nam bodo v pomoč sekundarne naloge.

Dragon Age 2: Prijatelj v straži

Obstaja naloga Aveline. Očistiti moramo mesto zasede piratov na gori Broken. Z lahkoto se spopademo z nalogo in se vrnemo nazaj v Aveline. Po videu bo prikazan urnik dežurstva. Zapustimo lokacijo in vklopimo nočni način. Pridemo do Spodnjega mesta. Tam je treba Donnika rešiti pred roparji. Vrnemo se v vojašnico.

Dragon Age 2: Nov dom?

Gremo do stanovanja Hamelin, ki se nahaja v Spodnjem mestu. Na mizi čakamo novice iz Atenril. Začnemo pogovor z mamo, nato pa z Bethany. Zapustimo hišo in se odpravimo do Cloaca z izbiro ustreznega mesta na zemljevidu. Na poti se spopadamo s plačanci in razbojniki. Na posestvo vstopimo skozi kletna vrata. V kleti so nas že čakali močnejši sovražniki in en mini šef. Gremo v sobo in pregledamo skrinje. Dodelimo majhno količino zlatnikov in oporoko. Vračam se k mami.

Dragon Age 2: Poslovni pogovor

Odpravimo se v Spodnje mesto in tam najdemo Obešenega. Natančna študija zemljevida območja nam bo pri tem odlično pomagala. V taverni bi se morali pogovoriti z Varricom, ki ga je treba zvabiti na našo stran.

Dragon Age 2: Ponižnost

Odpravimo se do Lirena v trgovini. Prav ona bo lahko pomagala pri vzpostavitvi stika s Sivim čuvajem. Z njo zaključimo pogovor, zapustimo trgovino in takoj naletimo na nekaj ljudi. Bethany bi morala govoriti namesto nas, kar bo vodilo v izginotje neznancev. Premestijo nas v Cloaca, nato pa gremo v bolnišnico. Začnemo pogovor z Guardianom. Strinja se, da bo pomagal šele potem, ko naredimo majhno uslugo. Zapustimo lokacijo, vklopimo nočni način in se odpravimo v Zgornje mesto. V bližini cerkve naletimo na Andersa in skupaj gremo noter. Sledimo Karlu, ki sedi v drugem nadstropju. Ubijamo templjarje, ki so se nenadoma pojavili. V pogovoru s Karlom bi se morali odločiti v korist preprečevanja umora ("Ne ubijaj").

Dragon Age 2: Dolga pot domov

Gremo na Broken Mountain in tam damo Flemethu amulet. Nekateri vilini pravijo, da morate izvesti določen ritual, v katerem bo ta amulet prišel prav. Merrill nam bo pri tem pomagal. Napotimo se naravnost do oltarja. Nato sledimo direktno v jame, v katerih bomo morali motiti pajke. To je direktna pot do pokopališča. Znebimo se pregrade in se s sovražnikom borimo tik ob oltarju. Ne smemo pozabiti na iskanje trupel, ki lahko vsebujejo zlato. Izvedemo ritual in se odpravimo nazaj v tabor.

Zdaj je odprava tik za vogalom. Postopoma nabiramo zlate kovance z izpolnjevanjem sekundarnih nalog, nato pa dobimo kartico kot nagrado za dokončanje naloge "Umiritev".

Dragon Age 2: Ekspedicija po globokih cestah

Zdaj bi morali na zemljevidu najti ceh trgovcev, ki se nahaja v Zgornjem mestu. Začnemo pogovor z Bartrandom. Od njega izvemo o zamudi odprave, zato moramo dokončati vse zadeve v Kirkwallu. Če seznam "Govoric" vsebuje neizpolnjene naloge, bo potovanje na odpravo preloženo. Pridemo na cilj in opazimo, da je pot blokirana. Neki škrat Bodan prosi za pomoč pri iskanju dečka. Edini sovražniki, ki nas bodo motili, bodo Harlocki. Sandala izpustimo, on bo sam prišel do taborišča, mi pa bi morali še naprej iskati pot. Sledila bo serija hurlokov, za njimi pa se bo pojavil Ogre, katerega ubijanje ne bo težko. Za njim se bo pojavil Zmaj, ki bo ustvaril glavnino težav tudi z dokaj napihnjenim značajem. Ključno je, da teren uporabite pametno in dovolite čarovniku in prevarantu, da po svojih najboljših močeh uporabita svoje sposobnosti. Najdemo težko pričakovani ovinek in se vrnemo v kamp. Še enkrat se pogovarjamo z Bartrandom. Ne nehamo naprej. Ubijemo več duhov in kamnitega golema. Znašli smo se na novi lokaciji, kjer nas čaka presenečenje. Bartrand nas zaklene, zato je treba najti drugo pot. Zdaj bodo kot nasprotniki nastopili Divjaki, ki niso šibki nasprotniki. Spoznamo drugega golema in začnemo pogovor z njim. Bethany bo z veseljem pomagala pravilno komunicirati. Strinja se, da bo pomagal, vendar bomo morali nekoga ubiti v kripti. Če želite uničiti Stone Spirit, morate napadati in zdraviti takoj, ko se pojavi potreba. Ko ga teleportirate v središče, bi morali najti zavetje za kolono. Po tem se ukvarjamo s sovražniki ali o tem povprašamo partnerje. Nato napadamo duha, dokler ne oživi. Takoj po zmagi se bo pojavil golem. Njegova zahteva bo nedotakljivost zakladov in zadovoljiti se bomo morali le s ključem. S tem nismo zadovoljni, morali ga bomo hladnokrvno ubiti. Vzamemo vso vsebino skrinj. Na poti Bethany začne zbolevati zaradi umazanije in nujno prosi za osvoboditev od muk. Vrnemo se domov in sporočimo slabo novico. Ogledamo si video in začnemo pogovor z Dumarjem.

Zapustimo trdnjavo in se srečamo z Bodanom. Pravi, da smo doma zelo potrebni. Pozorno pogledamo mini zemljevid in pridemo do posestva.

Dragon Age 2: Glavni osumljenec

Grem v Kazamate. Moral bi govoriti z Emirikom, ki je na trgu. Vklopimo nočni način in pridemo do posestva Gascarja Dupuisa, ki se nahaja v zgornjem mestu. Par duhov in demon nas je že naveličalo čakati notri. Gaskarjevo prošnjo sprejmemo in mu pomagamo. Gremo do Emerika in rečemo, da je nedolžen, a neka ženska na trgu bo rekla, da je pred kratkim odšel. Spet zavijemo v noč in pridemo do uličice nedaleč od Cloaca. Emerica ni mogoče rešiti, zato se spopasti z vsemi duhovi.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Nato se pogovorite z Arishokom, ki je v pristanišču v taborišču Qunari. Poslušamo vse podrobnosti naloge in gremo iskat Javarisa. V greznici moramo komunicirati z lajalcem, ki varno prodaja svoje blago. Za vogalom morate vstopiti v tunele, ki se nahajajo v bližini Tihotapske jame. Na poti pobijemo veliko razbojnikov, nato pa se spopademo s plačanci v divjini. Z Javarisom se pogovarjamo, nato ga izpustimo. V uličici blizu Spodnjega mesta je prišlo do uhajanja strupenih hlapov. Z ubijanjem plačancev, ki so tam, zberemo vse potrebne ključe, ki bodo pomagali pri blokiranju sodov s strupom. Ukvarjamo se z naslednjimi plačanci in vilinom. Arishok poročamo, kaj se je zgodilo in kdo je za to odgovoren. Vrnemo se do guvernerja in poročamo o opravljenem delu.

Dragon Age 2: Najdi in znova izgubi

V trdnjavi nas čaka Bran, s katerim bi se morali pogovoriti. Z nastopom noči gremo do "Obešenika". Iščemo Orvalda, od njega izluščimo resnične informacije in ubijemo njegove sokrivce in sebe. V Cerkev gremo, da bi ugotovili resnico. Tam se bomo srečali s Patriceom. Pokliče nas na dnevno srečanje, da potrdi vse sume o Qunari. Vse, česar smo se tako aktivno bali, se je uresničilo. Varnell je ugrabil Qunarije in ga ubil. Z Varnellom in fanatiki se lotevamo hladnokrvno. Število nasprotnikov je veliko, niso pa zelo močni. Najprej preprečimo okolje roparjev in čarovnikov. Prav tako ne pozabite na pravočasno zdravljenje. Ob prihodu guvernerja mu damo nasvet, naj zažge vsa trupla Qunarijev.

Dragon Age 2: Vse kar ostane

Stric nam pove, da mama manjka. Ponoči smo jo odšli iskat v Spodnje mesto. Začnemo pogovor z nekim potepuhom, ki po določeni količini srebra veselo pove nekaj podrobnosti. Sledim krvni sledi. Tako pridemo do Liteiny. Ne nehamo slediti sledi, ki nas bodo pripeljale do skrivne odprtine v samem kotu mini zemljevida. Gremo skozi klet, ubijamo trupla in duhove. Na samem koncu odsevamo določeno število napadov, nato pa se uspešno spopademo s Quentinom.

Dragon Age 2: Po Kunu

Na posestvu nas čaka pismo Dumarja, guvernerja. Gremo k njemu na pogovor. Njegov sin je prebegnil k Qunarijem in Dumar zahteva njegovo vrnitev. Na ozemlju Qunari bi se morali pogovoriti z Arishok. Seamus je v cerkvi. Čakamo na noč in pridemo tja. Tam se pogovarjamo z njim. Nenadoma se izkaže, da je bil ubit. Ubijemo vse fanatike. Takoj, ko se pojavi gospa, ji takoj povemo, kaj je načrtoval Petris.

Dragon Age 2: Kuhnove zahteve

Prispemo na posestvo, kjer nas že čaka Aveline. Prosi za pomoč in prijazno sprejmemo njeno prošnjo. Pred tem morate dokončati vse primere, ki jih prej niste dobili. Aveline je blizu vrat kampa Qunari. Ko je podana ponudba za aretacijo zločincev, Arishok spremeni svoje razpoloženje in začne napadati. Gremo skozi Spodnje mesto in mirno pobijemo vse ashade in karašoke. Pridemo do Zgornjega mesta, borimo se vse do pojava Meredith. Odpravimo se do Guvernerjeve trdnjave. Na poti pobijamo karašoke in roparje, ki tudi qunari ne marajo. V redkih primerih se boste morali ubraniti stanom, ki imajo odličen oklep, a udarce z nizko močjo. Moral bi se združiti z vilinskim čarovnikom in Meredith. Popravimo vse nastale razlike in pošljemo ekipo naprej. Vilina prosimo, naj odvrne Qunarije, ki se nahajajo pri vhodu. Bitka z Arishok bi se morala začeti potem, ko bodo vsi Qunari pobiti. Arishok ima veliko zdravja in njegovi napadi nam vzamejo veliko dragocenega zdravja. Vendar so ti napadi zelo predvidljivi, zato se jim izogibanje ne bi smelo predstavljati težav. Lahko zmagaš, tudi če vsi partnerji umrejo. S častjo rešimo mesto in postanemo "branilec Kirkwalla."

Dragon Age 2: Tri leta pozneje

Na trgu opazujemo prepir med Orsinom in Meredith. Sprejmemo stališče čarovnika.

Pridemo do naših posesti in pozorno preberemo pismo, ki ga je poslala poveljnica Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Gremo do Kazamatov, kjer nas čaka Meredith. Nahaja se v dvorani templjarjev. Z veseljem opravimo nalogo. Začnemo pogovor z Elso, njeno pomočnico. Izvedemo vse potrebne informacije o čarovnikih. V prvih dveh primerih bi se morali pogovoriti s pričo, poiskati odpadnika in ga ubiti. Evelina se nahaja v Cloaca, Chion pa v spodnjem mestu. V tretjem primeru bi morali vprašati starše Emile de Copies. Po tem se zavemo, kje se skriva. Prispemo do Obešenega in z veseljem zagotovimo Emily spremstvo do templarjev.

Dragon Age 2: Postrezite hladno

V Kazamate gremo potem, ko preberemo pismo, ki ga je poslal čarovnik Orsino. Naročeno nam je, da ugotovimo, s kakšnim namenom se templjarji in čarovniki nenehno dogovarjajo v Zgornjem mestu z nastopom noči. Ubijemo zarotnike, nato pa gremo v pristanišče in raztrgano obalo. Ubijemo Grace in njene sostorilce ter rešimo Aveline. Vrnemo se v Orsino in poročamo o novici.

Dragon Age 2: Zadnja slamka

Preberemo še eno pismo in se odpravimo v Kazamate. Nato se odpravite na trg, kjer poteka zadnja in brezkompromisna bitka med templjarji in čarovniki. Izbrati morate, za koga se boste borili. Ustavimo se pri čarovnikih. Od zdaj naprej so naš cilj templjarji, ki jih je polno na ulicah. Demon ponosa se skriva v pristanišču. Njegova moč se povečuje poleg krvnega čarovnika. Zato se ukvarjamo z njim in z duhovi in ​​šele nato nadaljujemo z demonom. Gremo v Kazamate, tam se pogovarjamo z Orsinom. Po tem vstopimo v bitko z Meredith. Odražamo napade velikega števila šibkih nasprotnikov. Orsin je jezen, zato s krvno magijo preobrazi ogromno bitje. Lahko izčrpa življenje zaveznikom in napolni svoje zdravje. Napadamo z različnih strani, dokler se ne osvobodi telesa. Ta dejanja izvajamo večkrat. Nato poskusimo prodreti v Kazamate. Čaka nas še zadnji boj z Meredith. Njen oklep je zelo močan, vendar ni posebnih sposobnosti. Meredith uživa tudi v pomoči velikih železnih kipov, ki ne predstavljajo velikega problema Članek Vodič za igro Dragon Age 2 konec, oglejte si zadnji video.

Nalaganje...Nalaganje...