Cum se determină unghiul dintre vectori. Cosinusul unghiului dintre vectorii nenuli

„Produs scalar vectorial” - Produsul scalar al vectorilor. Într-un triunghi echilateral ABC cu latura 1 se trasează înălțimea BD. Prin definiție, caracterizați un unghi? între vectori şi dacă: a) b) c) d). La ce valoare a lui t este vectorul perpendicular pe vector dacă (2, -1), (4, 3). Produsul scalar al vectorilor și se notează.

„Geometry 9 class „Vectors”” - Distanța dintre două puncte. Cele mai simple probleme de coordonate. Testează-te! Coordonatele vectoriale. În 1903, O. Henrichi a sugerat ca produsul scalar să fie notat cu simbolul (a, c). Un vector este un segment direcționat. Descompunerea unui vector în vectori de coordonate. Conceptul de vector. Descompunerea unui vector pe un plan în doi vectori necoliniari.

"Vector de rezolvare a problemelor" - Exprimă vectori AM, DA, CA, MB, CD în termeni de vector a și vector b. № 2 Exprimați vectorii DP, DM, AC prin vectorii a și b. SR: PD=2:3; AK: KD = 1: 2. Exprimați vectorii CK, RK prin vectorii a și b. BE:EC = 3: 1. K este mijlocul DC. VK: KС = 3: 4. Exprimați vectorii AK, DK prin vectorii a și b. Aplicarea vectorilor la rezolvarea problemelor (partea 1).

„Probleme pe vectori” – Teoremă. Găsiți coordonatele. Se acordă trei puncte. Vârfurile triunghiului. Aflați coordonatele vectorilor. Găsiți coordonatele punctului. Aflați coordonatele și lungimea vectorului. Exprimați lungimea vectorului. Coordonatele vectoriale. Coordonatele vectoriale. Aflați coordonatele vectorului. Se dau vectori. Numiți coordonatele vectorilor. Vectorul are coordonate.

„Metoda coordonatelor pe un plan” - Se desenează un cerc. Perpendiculare. Axa de coordonate. Valoarea sinusului. Sistem de coordonate dreptunghiular pe plan. Găsiți coordonatele vârfurilor. Luați în considerare un exemplu. Soluția la această problemă. Punctele sunt date în avion. Vârfurile unui paralelogram. Extinde vectorii. Calculati. Multe puncte. Rezolvați grafic sistemul de ecuații.

„Adunarea și scăderea vectorilor” - 1. Obiectivele lecției. 2. Partea principală. Sunteți foarte, majoritatea cel mai bun prieten Somnambul! Aflați cum să scădeți vectori. 2. Precizați vectorul sumei vectorilor a și b. Prietenul meu!! Să vedem ce avem aici. Obiectivele noastre: Concluzie. 3. Revizuirea capului. 4. Lista referințelor. Călătorind cu Lunatic. Din punctul A, amânăm ambii vectori.

În total sunt 29 de prezentări în subiect

Când studiem geometria, apar multe întrebări pe tema vectorilor. Elevul întâmpină dificultăți deosebite atunci când este necesar să găsească unghiurile dintre vectori.

Termeni de bază

Înainte de a lua în considerare unghiurile dintre vectori, este necesar să vă familiarizați cu definiția unui vector și conceptul de unghi între vectori.

Un vector este un segment care are o direcție, adică un segment pentru care sunt definite începutul și sfârșitul acestuia.

Unghiul dintre doi vectori dintr-un plan care au o origine comună este cel mai mic dintre unghiuri, prin care se cere deplasarea unuia dintre vectori în jurul unui punct comun, într-o poziție în care direcțiile lor coincid.

Formula soluției

Odată ce înțelegeți ce este un vector și cum este determinat unghiul său, puteți calcula unghiul dintre vectori. Formula de soluție pentru aceasta este destul de simplă, iar rezultatul aplicării sale va fi valoarea cosinusului unghiului. Prin definiție, este egal cu câtul produs punctual vectori și produsul lungimii lor.

Produsul scalar al vectorilor este considerat ca suma coordonatelor corespunzătoare ale vectorilor multiplicatori înmulțite între ele. Lungimea unui vector, sau modulul acestuia, este calculată ca rădăcină pătrată a sumei pătratelor coordonatelor sale.

După ce ați primit valoarea cosinusului unghiului, puteți calcula valoarea unghiului în sine folosind un calculator sau folosind un tabel trigonometric.

Exemplu

După ce vă dați seama cum să calculați unghiul dintre vectori, soluția problemei corespunzătoare devine simplă și directă. Ca exemplu, luați în considerare problema simplă de a găsi mărimea unui unghi.

În primul rând, va fi mai convenabil să se calculeze valorile lungimilor vectorilor și produsul lor scalar necesar rezolvării. Folosind descrierea de mai sus, obținem:

Înlocuind valorile obținute în formulă, calculăm valoarea cosinusului unghiului dorit:

Acest număr nu este una dintre cele cinci valori comune ale cosinusului, așa că pentru a obține valoarea unghiului, va trebui să utilizați un calculator sau tabelul trigonometric Bradis. Dar înainte de a obține unghiul dintre vectori, formula poate fi simplificată pentru a scăpa de semnul negativ suplimentar:

Răspunsul final poate fi lăsat în această formă pentru a menține acuratețea, sau puteți calcula valoarea unghiului în grade. Conform tabelului Bradis, valoarea acestuia va fi de aproximativ 116 grade și 70 de minute, iar calculatorul va afișa o valoare de 116,57 grade.

Calculul unghiului în spațiu n-dimensional

Când luăm în considerare doi vectori în spațiul tridimensional, este mult mai dificil de înțeles despre ce unghi vorbim dacă nu se află în același plan. Pentru a simplifica percepția, puteți desena două segmente care se intersectează care formează cel mai mic unghi între ele, iar acesta va fi cel dorit. În ciuda prezenței unei a treia coordonate în vector, procesul de calcul al unghiurilor dintre vectori nu se va schimba. Calculați produsul scalar și modulele vectorilor, arccosinusul coeficientului lor și va fi răspunsul la această problemă.

În geometrie, problemele apar adesea cu spații care au mai mult de trei dimensiuni. Dar pentru ei, algoritmul pentru găsirea răspunsului arată similar.

Diferență între 0 și 180 de grade

Una dintre greșelile frecvente atunci când scrieți un răspuns la o problemă concepută pentru a calcula unghiul dintre vectori este decizia de a scrie că vectorii sunt paraleli, adică unghiul dorit sa dovedit a fi de 0 sau 180 de grade. Acest răspuns este incorect.

După ce a primit o valoare a unghiului de 0 grade ca rezultat al soluției, răspunsul corect ar fi de a desemna vectorii ca co-direcționali, adică vectorii vor avea aceeași direcție. In cazul obtinerii a 180 de grade, vectorii vor fi de natura unor directii opuse.

Vectori specifici

Găsind unghiurile dintre vectori, se poate găsi unul dintre tipurile speciale, pe lângă cele co-direcționate și direcționate opus descrise mai sus.

  • Mai mulți vectori paraleli cu un plan se numesc coplanari.
  • Vectorii care au aceeași lungime și direcție se numesc egali.
  • Vectorii care se află pe aceeași linie dreaptă, indiferent de direcție, se numesc coliniari.
  • Dacă lungimea vectorului este zero, adică începutul și sfârșitul acestuia coincid, atunci se numește zero, iar dacă este unul, atunci se numește unu.

Instruire

Fie doi vectori nenuli pe plan, reprezentați grafic dintr-un punct: vector A cu coordonatele (x1, y1) B cu coordonatele (x2, y2). Injecţieîntre ele se notează θ. Pentru a găsi măsura gradului unghiului θ, trebuie să utilizați definiția produsului scalar.

Produsul scalar a doi vectori nenuli este un număr egal cu produsul lungimilor acestor vectori și cosinusul unghiului dintre ei, adică (A,B)=|A|*|B|*cos( θ). Acum trebuie să exprimați cosinusul unghiului din aceasta: cos(θ)=(A,B)/(|A|*|B|).

Produsul scalar poate fi găsit și folosind formula (A,B)=x1*x2+y1*y2, deoarece produsul a doi vectori nenuli este egal cu suma produselor vectorilor corespunzători. Dacă produsul scalar al vectorilor nenuli este egal cu zero, atunci vectorii sunt perpendiculari (unghiul dintre ei este de 90 de grade) și pot fi omise calcule suplimentare. Dacă produsul scalar al doi vectori este pozitiv, atunci unghiul dintre aceștia vectori acut, iar dacă este negativ, atunci unghiul este obtuz.

Acum calculați lungimile vectorilor A și B folosind formulele: |A|=√(x1²+y1²), |B|=√(x2²+y2²). Lungimea vectorului este calculată ca Rădăcină pătrată din suma pătratelor coordonatelor sale.

Înlocuiți valorile găsite ale produsului scalar și lungimile vectorilor în formula pentru unghiul obținut la pasul 2, adică cos(θ)=(x1*x2+y1*y2)/(√(x1²+) y1²)+√(x2²+y2²)). Acum, cunoscând valoarea lui , pentru a găsi măsura gradului unghiului dintre vectori trebuie să folosiți tabelul Bradis sau să luați din aceasta: θ=arccos(cos(θ)).

Dacă vectorii A și B sunt dați în spațiu tridimensional și au coordonatele (x1, y1, z1) și respectiv (x2, y2, z2), atunci se mai adaugă o coordonată la găsirea cosinusului unghiului. În acest caz cosinus: cos(θ)=(x1*x2+y1*y2+z1*z2)/(√(x1²+y1²+z1²)+√(x2²+y2²+z2²)).

Sfat util

Dacă doi vectori nu sunt reprezentați dintr-un punct, atunci pentru a găsi unghiul dintre ei prin translație paralelă, trebuie să combinați începuturile acestor vectori.
Unghiul dintre doi vectori nu poate fi mai mare de 180 de grade.

Surse:

  • cum se calculează unghiul dintre vectori
  • Unghiul dintre linie și plan

Pentru a rezolva multe probleme, atât aplicative, cât și teoretice, din fizică și algebră liniară, este necesar să se calculeze unghiul dintre vectori. Această sarcină aparent simplă poate provoca o mulțime de dificultăți dacă nu înțelegeți clar esența produsului scalar și ce valoare apare ca urmare a acestui produs.

Instruire

Unghiul dintre vectori dintr-un spațiu vectorial liniar este unghiul minim la , la care se realizează codirecția vectorilor. Unul dintre vectori este purtat în jurul punctului său de pornire. Din definiție, devine evident că valoarea unghiului nu poate depăși 180 de grade (vezi pasul).

În acest caz, se presupune pe bună dreptate că într-un spațiu liniar, atunci când vectorii sunt transferați în paralel, unghiul dintre ei nu se schimbă. Prin urmare, pentru calculul analitic al unghiului, orientarea spațială a vectorilor nu contează.

Rezultatul produsului scalar este un număr, altfel un scalar. Amintiți-vă (acest lucru este important de știut) pentru a preveni erorile în calculele ulterioare. Formula pentru produsul scalar, situat pe un plan sau în spațiul vectorilor, are forma (vezi figura pentru pas).

Dacă vectorii sunt localizați în spațiu, atunci efectuați calculul într-un mod similar. Singurul lucru va fi apariția termenului în dividend - acesta este termenul pentru solicitant, i.e. a treia componentă a vectorului. În consecință, atunci când se calculează modulul vectorilor, trebuie luată în considerare și componenta z, apoi pentru vectorii aflați în spațiu, ultima expresie este transformată după cum urmează (vezi Figura 6 la pas).

Un vector este un segment de linie cu o direcție dată. Unghiul dintre vectori are sens fizic, de exemplu, când se află lungimea proiecției unui vector pe o axă.

Instruire

Unghiul dintre doi vectori non-zero folosind calculul produsului punctual. Prin definiție, produsul este egal cu produsul dintre lungimi și unghiul dintre ele. Pe de altă parte, se calculează produsul interior pentru doi vectori a cu coordonate (x1; y1) și b cu coordonate (x2; y2): ab = x1x2 + y1y2. Dintre aceste două moduri, produsul punctual este ușor de unghiat între vectori.

Găsiți lungimile sau modulele vectorilor. Pentru vectorii noștri a și b: |a| = (x1² + y1²)^1/2, |b| = (x2² + y2²)^1/2.

Găsiți produsul interior al vectorilor înmulțind coordonatele lor în perechi: ab = x1x2 + y1y2. Din definiția produsului scalar ab = |a|*|b|*cos α, unde α este unghiul dintre vectori. Atunci obținem că x1x2 + y1y2 = |a|*|b|*cos α. Atunci cos α = (x1x2 + y1y2)/(|a|*|b|) = (x1x2 + y1y2)/((x1² + y1²)(x2² + y2²))^1/2.

Găsiți unghiul α folosind tabelele Bradys.

Videoclipuri similare

Notă

Produsul scalar este o caracteristică scalară a lungimii vectorilor și a unghiului dintre ei.

Planul este unul dintre conceptele de bază în geometrie. Un plan este o suprafață pentru care afirmația este adevărată - orice linie dreaptă care leagă două dintre punctele sale aparține în întregime acestei suprafețe. Avioanele sunt desemnate Litere greceștiα, β, γ etc. Două planuri se intersectează întotdeauna într-o linie dreaptă care aparține ambelor plane.

Instruire

Se consideră semiplanurile α și β formate la intersecția lui . Unghi format dintr-o dreaptă a și două semiplane α și β de un unghi diedru. În acest caz, semiplanurile care formează un unghi diedru prin fețe, linia a de-a lungul căreia se intersectează planurile se numește muchie unghi diedru.

Unghi diedru, ca un unghi plat, în grade. Pentru a face un unghi diedru, este necesar să alegeți pe fața sa un punct arbitrar O. În ambele, prin punctul O sunt trase două raze a. Unghiul rezultat AOB se numește unghiul liniar al unghiului diedru a.

Deci, să fie dat vectorul V = (a, b, c) și planul A x + B y + C z = 0, unde A, B și C sunt coordonatele normalei N. Atunci cosinusul unghiului α între vectorii V și N este: cos α \u003d (a A + b B + c C) / (√ (a² + b² + c²) √ (A² + B² + C²)).

Pentru a calcula unghiul în grade sau radiani, trebuie să calculați funcția inversă cosinusului din expresia rezultată, i.e. arccosin: α \u003d arscos ((a A + b B + c C) / (√ (a² + b² + c²) √ (A² + B² + C²))).

Exemplu: găsiți injecţieîntre vector(5, -3, 8) și avion, dată de ecuația generală 2 x - 5 y + 3 z = 0. Rezolvare: notează coordonatele vectorului normal al planului N = (2, -5, 3). Înlocuiește totul valori cunoscuteîn formula de mai sus: cos α = (10 + 15 + 24) / √3724 ≈ 0,8 → α = 36,87°.

Videoclipuri similare

Scrieți o ecuație și izolați cosinusul de ea. Conform unei formule, produsul scalar al vectorilor este egal cu lungimile lor înmulțite între ele și cu cosinusul unghi, iar pe de altă parte - suma produselor coordonatelor de-a lungul fiecărei axe. Echivalând ambele formule, putem concluziona că cosinusul unghi trebuie să fie egal cu raportul dintre suma produselor coordonatelor și produsul lungimilor vectorilor.

Notați ecuația rezultată. Pentru a face acest lucru, trebuie să desemnăm ambii vectori. Să presupunem că sunt date într-un sistem cartezian 3D și punctele lor de plecare sunt într-o grilă. Direcția și mărimea primului vector vor fi date de punctul (X₁,Y₁,Z₁), al doilea - (X₂,Y₂,Z₂), iar unghiul va fi notat cu litera γ. Atunci lungimile fiecăruia dintre vectori pot fi, de exemplu, conform teoremei lui Pitagora pentru formate din proiecțiile lor pe fiecare dintre axele de coordonate: √(X₁² + Y₁² + Z₁²) și √(X₂² + Y₂² + Z₂²). Înlocuiți aceste expresii în formula formulată în pasul anterior și obțineți egalitatea: cos(γ) = (X₁*X₂ + Y₁*Y₂ + Z₁*Z₂) / (√(X₁² + Y₁² + Z₁²) * √(X₂² + Y22 + Z22)).

Folosiți faptul că suma pătratului sinusuluiși co sinusului din unghi o valoare dă întotdeauna una. Prin urmare, prin ridicarea a ceea ce s-a obținut la pasul anterior pentru co sinusului pătrat și scăzut din unitate și apoi

Produsul punctual al vectorilor

Continuăm să ne ocupăm de vectori. La prima lecție Vectori pentru manechine am luat în considerare conceptul de vector, acțiunile cu vectori, coordonatele vectoriale și cele mai simple probleme cu vectorii. Dacă ați ajuns pentru prima dată pe această pagină dintr-un motor de căutare, vă recomand cu tărie să citiți cele de mai sus articol introductiv, deoarece pentru a asimila materialul este necesar să navighezi în termenii și notația pe care le folosesc, să aibă cunostinte de baza despre vectori și să poată rezolva probleme elementare. Această lecție este o continuare logică a subiectului și în ea voi analiza în detaliu sarcini tipice care folosesc produsul scalar al vectorilor. Aceasta este foarte activitate IMPORTANTĂ . Încercați să nu săriți peste exemplele, acestea vin cu un bonus util - practica vă va ajuta să consolidați materialul acoperit și să „puneți mâna” la rezolvarea problemelor comune de geometrie analitică.

Adăugarea vectorilor, înmulțirea unui vector cu un număr... Ar fi naiv să credem că matematicienii nu au venit cu altceva. Pe lângă acțiunile deja luate în considerare, există o serie de alte operații cu vectori, și anume: produs scalar al vectorilor, produs încrucișat al vectorilorȘi produs mixt al vectorilor. Produsul scalar al vectorilor ne este familiar de la școală, celelalte două produse sunt în mod tradițional legate de curs matematica superioara. Subiectele sunt simple, algoritmul pentru rezolvarea multor probleme este stereotip și de înțeles. Singurul lucru. Există o cantitate decentă de informații, așa că este de nedorit să încerci să stăpânești și să rezolvi TOTUL ȘI O dată. Acest lucru este valabil mai ales pentru manechini, credeți-mă, autorul nu vrea să se simtă ca Chikatilo de la matematică. Ei bine, nici de la matematică, desigur, nici =) Elevii mai pregătiți pot folosi materialele selectiv, într-un anumit sens, pentru a „dobândi” cunoștințele lipsă, pentru tine voi fi un inofensiv Conte Dracula =)

În cele din urmă, să deschidem puțin ușa și să aruncăm o privire la ce se întâmplă atunci când doi vectori se întâlnesc...

Definirea produsului scalar al vectorilor.
Proprietățile produsului scalar. Sarcini tipice

Conceptul de produs punctual

În primul rând despre unghiul dintre vectori. Cred că toată lumea înțelege intuitiv care este unghiul dintre vectori, dar pentru orice eventualitate, puțin mai mult. Luați în considerare vectori liberi nenuli și . Dacă amânăm acești vectori dintr-un punct arbitrar, atunci obținem o imagine pe care mulți au prezentat-o ​​deja mental:

Mărturisesc, aici am descris situația doar la nivel de înțelegere. Dacă aveți nevoie de o definiție strictă a unghiului dintre vectori, vă rugăm să consultați manualul, dar pentru sarcini practice, noi, în principiu, nu avem nevoie de ea. De asemenea, AICI ȘI MAI MULTE, voi ignora uneori vectorii zero din cauza semnificației lor practice scăzute. Am făcut o rezervare special pentru vizitatorii avansați ai site-ului, care îmi pot reproșa incompletitudinea teoretică a unora dintre următoarele afirmații.

poate lua valori de la 0 la 180 de grade (de la 0 la radiani) inclusiv. Analitic fapt dat se scrie ca o dublă inegalitate: sau (în radiani).

În literatură, pictograma unghi este adesea omisă și scrisă simplu.

Definiție: Produsul scalar a doi vectori este un NUMĂR egal cu produsul dintre lungimile acestor vectori și cosinusul unghiului dintre ei:

Acum, aceasta este o definiție destul de strictă.

Ne concentrăm pe informațiile esențiale:

Desemnare: produsul scalar este notat cu sau pur și simplu .

Rezultatul operației este un NUMĂR: Înmulțiți un vector cu un vector pentru a obține un număr. Într-adevăr, dacă lungimile vectorilor sunt numere, cosinusul unghiului este un număr, atunci produsul lor va fi și un număr.

Doar câteva exemple de încălzire:

Exemplul 1

Soluţie: Folosim formula . În acest caz:

Răspuns:

Valorile cosinusului pot fi găsite în tabel trigonometric. Recomand să-l imprimați - va fi necesar în aproape toate secțiunile turnului și va fi solicitat de multe ori.

Pur din punct de vedere matematic, produsul scalar este adimensional, adică rezultatul, în acest caz, este doar un număr și atât. Din punct de vedere al problemelor de fizică, produsul scalar are întotdeauna un anumit sens fizic, adică după rezultat trebuie indicată una sau alta unitate fizică. Exemplul canonic de calcul al muncii unei forțe poate fi găsit în orice manual (formula este exact un produs punctual). Munca unei forțe este măsurată în Jouli, prin urmare, răspunsul va fi scris destul de specific, de exemplu,.

Exemplul 2

Găsiți dacă , iar unghiul dintre vectori este .

Acesta este un exemplu de auto-decizie, răspunsul este la sfârșitul lecției.

Unghiul dintre vectori și valoarea produsului punctual

În exemplul 1, produsul scalar s-a dovedit a fi pozitiv, iar în exemplul 2, s-a dovedit a fi negativ. Să aflăm de ce depinde semnul produsului scalar. Să ne uităm la formula noastră: . Lungimile vectorilor nenuli sunt întotdeauna pozitive: , deci semnul poate depinde doar de valoarea cosinusului.

Notă: Pentru o mai bună înțelegere a informațiilor de mai jos, este mai bine să studiați graficul cosinus din manual Grafice și proprietăți ale funcției. Vedeți cum se comportă cosinusul pe segment.

După cum sa menționat deja, unghiul dintre vectori poate varia în interior , iar următoarele cazuri sunt posibile:

1) Dacă injecţieîntre vectori picant: (de la 0 la 90 de grade), apoi , Și produsul punctual va fi pozitiv co-regizat, atunci unghiul dintre ele este considerat a fi zero, iar produsul scalar va fi de asemenea pozitiv. Din moment ce , atunci formula este simplificată: .

2) Dacă injecţieîntre vectori prost: (de la 90 la 180 de grade), apoi și în mod corespunzător, produsul punctual este negativ: . Caz special: dacă vectorii îndreptată invers, atunci se ia în considerare unghiul dintre ele dislocat: (180 de grade). Produsul scalar este de asemenea negativ, deoarece

Afirmațiile inverse sunt de asemenea adevărate:

1) Dacă , atunci unghiul dintre acești vectori este acut. Alternativ, vectorii sunt codirecționali.

2) Dacă , atunci unghiul dintre acești vectori este obtuz. Alternativ, vectorii sunt direcționați opus.

Dar cel de-al treilea caz prezintă un interes deosebit:

3) Dacă injecţieîntre vectori Drept: (90 de grade) apoi si produsul punctual este zero: . Este adevărat și invers: dacă , atunci . Declarația compactă este formulată după cum urmează: Produsul scalar a doi vectori este zero dacă și numai dacă vectorii dați sunt ortogonali. mic de statura notatie matematica:

! Notă : repeta fundamentele logicii matematice: pictograma de consecință logică cu două fețe este de obicei citită „dacă și numai atunci”, „dacă și numai dacă”. După cum puteți vedea, săgețile sunt direcționate în ambele direcții - "de la aceasta urmează asta și invers - de la aceasta urmează asta". Care este, apropo, diferența față de pictograma de urmărire unică? Pretenții icon doar asta că „din aceasta urmează aceasta”, și nu faptul că este adevărat invers. De exemplu: , dar nu orice animal este o panteră, deci pictograma nu poate fi folosită în acest caz. În același timp, în locul pictogramei poate sa utilizați pictograma cu o singură față. De exemplu, în timpul rezolvării problemei, am aflat că am ajuns la concluzia că vectorii sunt ortogonali: - o astfel de înregistrare va fi corectă și chiar mai potrivită decât .

Al treilea caz este de mare importanță practică., deoarece vă permite să verificați dacă vectorii sunt ortogonali sau nu. Vom rezolva această problemă în a doua secțiune a lecției.


Proprietățile produsului punct

Să revenim la situația când doi vectori co-regizat. În acest caz, unghiul dintre ele zero, , iar formula produsului scalar ia forma: .

Ce se întâmplă dacă un vector este înmulțit cu el însuși? Este clar că vectorul este co-direcționat cu el însuși, așa că folosim formula simplificată de mai sus:

Numărul este sunat pătrat scalar vector , și sunt notate ca .

În acest fel, pătratul scalar al unui vector este egal cu pătratul lungimii vectorului dat:

Din această egalitate, puteți obține o formulă pentru calcularea lungimii unui vector:

În timp ce pare obscur, însă sarcinile lecției vor pune totul la locul său. Pentru a rezolva probleme, avem și noi nevoie proprietățile produsului punctual.

Pentru vectori arbitrari și orice număr, următoarele proprietăți sunt adevărate:

1) - deplasabil sau comutativ legea produsului scalar.

2) - distributie sau distributiv legea produsului scalar. Mai simplu spus, puteți deschide paranteze.

3) - combinație sau asociativ legea produsului scalar. Constanta poate fi scoasă din produsul scalar.

Adesea, tot felul de proprietăți (care, de asemenea, trebuie dovedite!) sunt percepute de studenți ca deșeuri, care trebuie doar memorat și uitat în siguranță imediat după examen. S-ar părea că ceea ce este important aici, toată lumea știe deja din prima clasă că produsul nu se schimbă dintr-o permutare a factorilor:. Trebuie să vă avertizez, la matematica superioară cu o astfel de abordare este ușor să dați peste cap lucrurile. Deci, de exemplu, proprietatea comutativă nu este valabilă pentru matrici algebrice. Nu este adevărat pentru produs încrucișat al vectorilor. Prin urmare, este cel puțin mai bine să vă aprofundați în orice proprietăți pe care le veți întâlni în cursul matematicii superioare pentru a înțelege ce se poate și ce nu se poate face.

Exemplul 3

.

Soluţie: Mai întâi, să clarificăm situația cu vectorul. Despre ce e vorba? Suma vectorilor și este un vector bine definit, care este notat cu . Interpretarea geometrică a acțiunilor cu vectori poate fi găsită în articol Vectori pentru manechine. Același pătrunjel cu un vector este suma vectorilor și .

Deci, conform condiției, este necesar să se găsească produsul scalar. În teorie, trebuie să aplicați formula de lucru , dar problema este că nu știm lungimile vectorilor și unghiul dintre ei. Dar în condiția, parametrii similari sunt dați pentru vectori, așa că vom merge pe altă cale:

(1) Înlocuim expresii ale vectorilor .

(2) Deschidem parantezele după regula înmulțirii polinoamelor, un răsucitor de limbi vulgar poate fi găsit în articol Numere complexe sau Integrarea unei funcții fracționale-raționale. Nu mă voi repeta =) Apropo, proprietatea distributivă a produsului scalar ne permite să deschidem parantezele. Avem dreptul.

(3) În primul și ultimul termen, scriem compact pătratele scalare ale vectorilor: . În al doilea termen, folosim comutabilitatea produsului scalar: .

(4) Iată termeni similari: .

(5) În primul termen, folosim formula pătratului scalar, care a fost menționată nu cu mult timp în urmă. În ultimul termen, respectiv, funcționează același lucru: . Al doilea termen este extins conform formulei standard .

(6) Înlocuiți aceste condiții , și efectuați CU ATENȚIE calculele finale.

Răspuns:

Sensul negativ produsul punctual afirmă faptul că unghiul dintre vectori este obtuz.

Sarcina este tipică, iată un exemplu pentru o soluție independentă:

Exemplul 4

Aflați produsul scalar al vectorilor și , dacă se știe că .

Acum o altă sarcină comună, doar pentru noua formulă de lungime a vectorului. Denumirile de aici se vor suprapune puțin, așa că pentru claritate, o voi rescrie cu o altă literă:

Exemplul 5

Aflați lungimea vectorului dacă .

Soluţie va fi după cum urmează:

(1) Oferim expresia vectorială .

(2) Folosim formula lungimii: , în timp ce avem o expresie întreagă ca vector „ve”.

(3) Folosim formula școlară pentru pătratul sumei. Atenție la cum funcționează în mod curios aici: - de fapt, acesta este pătratul diferenței și, de fapt, așa este. Cei care doresc pot rearanja vectorii pe alocuri: - a ieșit același lucru până la o rearanjare a termenilor.

(4) Ceea ce urmează este deja familiar din cele două probleme anterioare.

Răspuns:

Deoarece vorbim despre lungime, nu uitați să indicați dimensiunea - „unități”.

Exemplul 6

Aflați lungimea vectorului dacă .

Acesta este un exemplu de do-it-yourself. Soluție completăși răspunsul la sfârșitul lecției.

Continuăm să stoarcem lucruri utile din produsul scalar. Să ne uităm din nou la formula noastră . După regula proporției, resetăm lungimile vectorilor la numitorul părții stângi:

Să schimbăm piesele:

Care este sensul acestei formule? Dacă se cunosc lungimile a doi vectori și produsul lor scalar, atunci se poate calcula cosinusul unghiului dintre acești vectori și, în consecință, unghiul însuși.

Este produsul scalar un număr? Număr. Lungimile vectorului sunt numere? Numerele. Deci o fracție este și un număr. Și dacă cosinusul unghiului este cunoscut: , apoi folosind funcție inversă este ușor să găsești colțul în sine: .

Exemplul 7

Aflați unghiul dintre vectorii și , dacă se știe că .

Soluţie: Folosim formula:

Pe stadiu final calcule, s-a folosit o tehnică - eliminarea iraționalității în numitor. Pentru a elimina iraționalitatea, am înmulțit numărătorul și numitorul cu .

Astfel, dacă , apoi:

Valori inverse funcții trigonometrice poate fi găsit de către tabel trigonometric. Deși acest lucru se întâmplă rar. În problemele de geometrie analitică, un urs stângace apare mult mai des, iar valoarea unghiului trebuie găsită aproximativ folosind un calculator. De fapt, vom vedea această imagine din nou și din nou.

Răspuns:

Din nou, nu uitați să specificați dimensiunea - radiani și grade. Personal, pentru a „elimina în mod deliberat toate întrebările”, prefer să le indică pe amândouă (cu excepția cazului în care, bineînțeles, prin condiție, se cere să prezinți răspunsul doar în radiani sau doar în grade).

Acum te poți descurca cu mai multe sarcină dificilă:

Exemplul 7*

Sunt date lungimile vectorilor și unghiul dintre ei. Aflați unghiul dintre vectorii , .

Sarcina nu este atât de dificilă, ci multidirecțională.
Să analizăm algoritmul de soluție:

1) În funcție de condiție, este necesar să găsiți unghiul dintre vectori și , deci trebuie să utilizați formula .

2) Găsim produsul scalar (vezi Exemplele nr. 3, 4).

3) Aflați lungimea vectorului și lungimea vectorului (vezi Exemplele nr. 5, 6).

4) Sfârșitul soluției coincide cu Exemplul nr. 7 - cunoaștem numărul , ceea ce înseamnă că este ușor de găsit unghiul în sine:

Soluție rapidăși răspunsul la sfârșitul lecției.

A doua secțiune a lecției este dedicată aceluiași produs punctual. Coordonatele. Va fi chiar mai ușor decât în ​​prima parte.

produsul punctual al vectorilor,
dat de coordonate în bază ortonormală

Răspuns:

Inutil să spun că a face cu coordonatele este mult mai plăcută.

Exemplul 14

Aflați produsul scalar al vectorilor și dacă

Acesta este un exemplu de do-it-yourself. Aici puteți folosi asociativitatea operației, adică nu numărați, ci imediat scoateți triplul din produsul scalar și înmulțiți cu acesta ultimul. Soluție și răspuns la sfârșitul lecției.

La sfârșitul paragrafului, un exemplu provocator de calculare a lungimii unui vector:

Exemplul 15

Găsiți lungimile vectorilor , dacă

Soluţie: cerând din nou o cale secțiunea anterioară: , dar există o altă cale:

Să găsim vectorul:

Și lungimea sa conform formulei triviale :

Produsul scalar nu este deloc relevant aici!

Cât de ieșit este atunci când se calculează lungimea unui vector:
Stop. De ce să nu profitați de proprietatea evidentă a lungimii unui vector? Ce se poate spune despre lungimea unui vector? Acest vector este de 5 ori mai lung decât vectorul. Direcția este inversă, dar nu contează, pentru că vorbim de lungime. Evident, lungimea vectorului este egală cu produsul modul numere pe lungimea vectorului:
- semnul modulului „mănâncă” posibilul minus al numărului.

În acest fel:

Răspuns:

Formula pentru cosinusul unghiului dintre vectori care sunt date prin coordonate

Acum avem informații complete, astfel încât formula derivată anterior pentru cosinusul unghiului dintre vectori exprimați în termeni de coordonate vectoriale:

Cosinusul unghiului dintre vectorii planiși , dat în baza ortonormală , se exprimă prin formula:
.

Cosinusul unghiului dintre vectorii spațiali, dat în baza ortonormală , se exprimă prin formula:

Exemplul 16

Sunt date trei vârfuri ale unui triunghi. Găsiți (unghiul vârfului).

Soluţie: După condiție, desenul nu este necesar, dar totuși:

Unghiul necesar este marcat cu un arc verde. Amintiți-vă imediat denumirea școlară a unghiului: - Atentie speciala pe mijloc litera - acesta este vârful unghiului de care avem nevoie. Pentru concizie, ar putea fi scris și simplu.

Din desen este destul de evident că unghiul triunghiului coincide cu unghiul dintre vectori și , cu alte cuvinte: .

Este de dorit să înveți cum să efectuezi analiza efectuată mental.

Să găsim vectorii:

Să calculăm produsul scalar:

Și lungimile vectorilor:

Cosinusul unghiului:

Este această ordine a sarcinii pe care o recomand neaștepților. Cititorii mai avansați pot scrie calculele „într-o singură linie”:

Iată un exemplu de valoare a cosinusului „proastă”. Valoarea rezultată nu este finală, deci nu sens special scapă de iraționalitatea în numitor.

Să găsim unghiul:

Dacă te uiți la desen, rezultatul este destul de plauzibil. Pentru a verifica unghiul poate fi măsurat și cu un raportor. Nu deteriorați învelișul monitorului =)

Răspuns:

În răspuns, nu uita că întrebat despre unghiul triunghiului(și nu despre unghiul dintre vectori), nu uitați să indicați răspunsul exact: și valoarea aproximativă a unghiului: găsit cu un calculator.

Cei cărora le-a plăcut procesul pot calcula unghiurile și se pot asigura că egalitatea canonică este adevărată

Exemplul 17

Un triunghi este dat în spațiu de coordonatele vârfurilor sale. Aflați unghiul dintre laturile și

Acesta este un exemplu de do-it-yourself. Soluție completă și răspuns la sfârșitul lecției

O mică secțiune finală va fi dedicată proiecțiilor, în care produsul scalar este și „implicat”:

Proiecția unui vector pe un vector. Proiecție vectorială pe axele de coordonate.
Cosinusuri de direcție vectorială

Luați în considerare vectorii și:

Proiectăm vectorul pe vector, pentru aceasta omitem de la începutul și sfârșitul vectorului perpendiculare pe vector (linii punctate verzi). Imaginează-ți că razele de lumină cad perpendicular pe un vector. Apoi segmentul (linia roșie) va fi „umbra” vectorului. În acest caz, proiecția unui vector pe un vector este LUNGIMEA segmentului. Adică PROIECȚIA ESTE UN NUMĂR.

Acest NUMĂR este notat după cum urmează: , "vector mare" denotă un vector CARE proiect, „vector indice mic” denotă vectorul PE care este proiectat.

Intrarea în sine arată astfel: „proiecția vectorului „a” pe vectorul „fi””.

Ce se întâmplă dacă vectorul „fi” este „prea scurt”? Desenăm o linie dreaptă care conține vectorul „fi”. Și vectorul „a” va fi proiectat deja în direcția vectorului „fi”, pur și simplu - pe o linie dreaptă care conține vectorul „fi”. Același lucru se va întâmpla dacă vectorul „a” este pus deoparte în al treizecilea regat - va fi încă proiectat cu ușurință pe linia care conține vectorul „fi”.

Dacă unghiulîntre vectori picant(ca in poza), atunci

Dacă vectorii ortogonală, atunci (proiecția este un punct ale cărui dimensiuni sunt presupuse a fi zero).

Dacă unghiulîntre vectori prost(în figură, rearanjați mental săgeata vectorului), apoi (aceeași lungime, dar luată cu semnul minus).

Lăsați deoparte acești vectori dintr-un punct:

Evident, la mutarea unui vector, proiecția acestuia nu se modifică

Unghiul dintre doi vectori:

Dacă unghiul dintre doi vectori este acut, atunci produsul lor punctual este pozitiv; dacă unghiul dintre vectori este obtuz, atunci produsul scalar al acestor vectori este negativ. Produsul scalar a doi vectori nenuli este zero dacă și numai dacă acești vectori sunt ortogonali.

Sarcina. Găsiți unghiul dintre vectori și

Soluţie. Cosinusul unghiului dorit

16. Calcularea unghiului dintre drepte, o dreaptă și un plan

Unghiul dintre linie și plan intersectând această dreaptă și nu perpendicular pe ea este unghiul dintre linie și proiecția ei pe acest plan.

Determinarea unghiului dintre o linie și un plan ne permite să concluzionam că unghiul dintre o linie și un plan este unghiul dintre două drepte care se intersectează: linia însăși și proiecția ei pe plan. Prin urmare, unghiul dintre o linie și un plan este un unghi ascuțit.

Unghiul dintre o dreaptă perpendiculară și un plan este considerat egal, iar unghiul dintre o dreaptă paralelă și un plan fie nu este determinat deloc, fie este considerat egal cu .

§ 69. Calculul unghiului dintre drepte.

Problema calculării unghiului dintre două drepte în spațiu se rezolvă în același mod ca și în plan (§ 32). Notați cu φ unghiul dintre drepte l 1 și l 2 , iar prin ψ - unghiul dintre vectorii de direcție dar Și b aceste linii drepte.

Atunci dacă

ψ 90° (Fig. 206.6), apoi φ = 180° - ψ. Este evident că în ambele cazuri egalitatea cos φ = |cos ψ| este adevărată. Prin formula (1) § 20 avem

Prin urmare,

Fie dreptele date de ecuațiile lor canonice

Apoi unghiul φ dintre linii este determinat folosind formula

Dacă una dintre linii (sau ambele) este dată de ecuații non-canonice, atunci pentru a calcula unghiul, trebuie să găsiți coordonatele vectorilor de direcție ai acestor linii și apoi să utilizați formula (1).

17. Drepte paralele, Teoreme pe drepte paralele

Definiție. Se numesc două drepte dintr-un plan paralel dacă nu au puncte comune.

Se numesc două linii în trei dimensiuni paralel dacă se află în același plan și nu au puncte comune.

Unghiul dintre doi vectori.

Din definiția produsului punctual:

.

Condiția de ortogonalitate a doi vectori:

Condiție de coliniaritate pentru doi vectori:

.

Rezultă din definiția 5 - . Într-adevăr, din definiția produsului unui vector cu un număr, rezultă. Prin urmare, pe baza regulii egalității vectoriale, scriem , , , ceea ce implică . Dar vectorul rezultat din înmulțirea unui vector cu un număr este coliniar cu vectorul .

Proiecție vector la vector:

.

Exemplul 4. Punctele date , , , .

Găsiți produsul scalar.

Soluţie. găsim prin formula produsului scalar al vectorilor dat de coordonatele lor. În măsura în care

, ,

Exemplul 5 Punctele date , , , .

Găsiți proiecția.

Soluţie. În măsura în care

, ,

Pe baza formulei de proiecție, avem

.

Exemplul 6 Punctele date , , , .

Aflați unghiul dintre vectorii și .

Soluţie. Rețineți că vectorii

, ,

nu sunt coliniare, deoarece coordonatele lor nu sunt proporționale:

.

Acești vectori nu sunt, de asemenea, perpendiculari, deoarece produsul lor punctual este .

Sa gasim,

Injecţie afla din formula:

.

Exemplul 7 Determinați pentru ce vectori și coliniare.

Soluţie. În cazul coliniarității, coordonatele corespunzătoare ale vectorilor și trebuie să fie proporționale, adică:

.

De aici și .

Exemplul 8. Determinați la ce valoare a vectorului Și sunt perpendiculare.

Soluţie. Vector și sunt perpendiculare dacă produsul lor scalar este zero. Din această condiție obținem: . Acesta este, .

Exemplul 9. A găsi , dacă , , .

Soluţie. Datorită proprietăților produsului scalar, avem:

Exemplul 10. Aflați unghiul dintre vectorii și , unde și - vectori unitari si unghiul dintre vectori si este egal cu 120o.

Soluţie. Avem: , ,

În sfârșit avem: .

5 B. produs vectorial.

Definiția 21.arta vectoriala vector la vector se numește vector , sau , definit de următoarele trei condiții:

1) Modulul vectorului este , unde este unghiul dintre vectori și , i.e. .

Rezultă că modulul produsului vectorial este numeric egal cu suprafata paralelogram construit pe vectori și ca pe laturi.

2) Vectorul este perpendicular pe fiecare dintre vectori și ( ; ), adică. perpendicular pe planul paralelogramului construit pe vectorii si .

3) Vectorul este direcționat în așa fel încât, dacă este privit de la capătul său, atunci cea mai scurtă întoarcere de la vector la vector ar fi în sens invers acelor de ceasornic (vectorii , , formează un triplu drept).

Cum se calculează unghiurile dintre vectori?

Când studiem geometria, apar multe întrebări pe tema vectorilor. Elevul întâmpină dificultăți deosebite atunci când este necesar să găsească unghiurile dintre vectori.

Termeni de bază

Înainte de a lua în considerare unghiurile dintre vectori, este necesar să vă familiarizați cu definiția unui vector și conceptul de unghi între vectori.

Un vector este un segment care are o direcție, adică un segment pentru care sunt definite începutul și sfârșitul acestuia.

Unghiul dintre doi vectori dintr-un plan care au o origine comună este cel mai mic dintre unghiuri, prin care se cere deplasarea unuia dintre vectori în jurul unui punct comun, într-o poziție în care direcțiile lor coincid.

Formula soluției

Odată ce înțelegeți ce este un vector și cum este determinat unghiul său, puteți calcula unghiul dintre vectori. Formula de soluție pentru aceasta este destul de simplă, iar rezultatul aplicării sale va fi valoarea cosinusului unghiului. Prin definiție, este egal cu câtul dintre produsul scalar al vectorilor și produsul lungimii acestora.

Produsul scalar al vectorilor este considerat ca suma coordonatelor corespunzătoare ale vectorilor multiplicatori înmulțite între ele. Lungimea unui vector, sau modulul acestuia, este calculată ca rădăcină pătrată a sumei pătratelor coordonatelor sale.

După ce ați primit valoarea cosinusului unghiului, puteți calcula valoarea unghiului în sine folosind un calculator sau folosind un tabel trigonometric.

Exemplu

După ce vă dați seama cum să calculați unghiul dintre vectori, soluția problemei corespunzătoare devine simplă și directă. Ca exemplu, luați în considerare problema simplă de a găsi mărimea unui unghi.

În primul rând, va fi mai convenabil să se calculeze valorile lungimilor vectorilor și produsul lor scalar necesar rezolvării. Folosind descrierea de mai sus, obținem:

Înlocuind valorile obținute în formulă, calculăm valoarea cosinusului unghiului dorit:

Acest număr nu este una dintre cele cinci valori comune ale cosinusului, așa că pentru a obține valoarea unghiului, va trebui să utilizați un calculator sau tabelul trigonometric Bradis. Dar înainte de a obține unghiul dintre vectori, formula poate fi simplificată pentru a scăpa de semnul negativ suplimentar:

Răspunsul final poate fi lăsat în această formă pentru a menține acuratețea, sau puteți calcula valoarea unghiului în grade. Conform tabelului Bradis, valoarea acestuia va fi de aproximativ 116 grade și 70 de minute, iar calculatorul va afișa o valoare de 116,57 grade.

Calculul unghiului în spațiu n-dimensional

Când luăm în considerare doi vectori în spațiul tridimensional, este mult mai dificil de înțeles despre ce unghi vorbim dacă nu se află în același plan. Pentru a simplifica percepția, puteți desena două segmente care se intersectează care formează cel mai mic unghi între ele, iar acesta va fi cel dorit. În ciuda prezenței unei a treia coordonate în vector, procesul de calcul al unghiurilor dintre vectori nu se va schimba. Calculați produsul scalar și modulele vectorilor, arccosinusul coeficientului lor și va fi răspunsul la această problemă.

În geometrie, problemele apar adesea cu spații care au mai mult de trei dimensiuni. Dar pentru ei, algoritmul pentru găsirea răspunsului arată similar.

Diferență între 0 și 180 de grade

Una dintre greșelile frecvente atunci când scrieți un răspuns la o problemă concepută pentru a calcula unghiul dintre vectori este decizia de a scrie că vectorii sunt paraleli, adică unghiul dorit sa dovedit a fi de 0 sau 180 de grade. Acest răspuns este incorect.

După ce a primit o valoare a unghiului de 0 grade ca rezultat al soluției, răspunsul corect ar fi de a desemna vectorii ca co-direcționali, adică vectorii vor avea aceeași direcție. In cazul obtinerii a 180 de grade, vectorii vor fi de natura unor directii opuse.

Vectori specifici

Găsind unghiurile dintre vectori, se poate găsi unul dintre tipurile speciale, pe lângă cele co-direcționate și direcționate opus descrise mai sus.

  • Mai mulți vectori paraleli cu un plan se numesc coplanari.
  • Vectorii care au aceeași lungime și direcție se numesc egali.
  • Vectorii care se află pe aceeași linie dreaptă, indiferent de direcție, se numesc coliniari.
  • Dacă lungimea vectorului este zero, adică începutul și sfârșitul acestuia coincid, atunci se numește zero, iar dacă este unul, atunci se numește unu.

Cum se află unghiul dintre vectori?

ajuta-ma te rog! Cunosc formula, dar nu o pot da seama
vector a (8; 10; 4) vector b (5; -20; -10)

Alexandru Titov

Unghiul dintre vectori dat de coordonatele lor se găsește conform algoritmului standard. Mai întâi trebuie să găsiți produsul scalar al vectorilor a și b: (a, b) = x1x2 + y1y2 + z1z2. Inlocuim aici coordonatele acestor vectori si consideram:
(a,b) = 8*5 + 10*(-20) = 4*(-10) = 40 - 200 - 40 = -200.
În continuare, determinăm lungimile fiecăruia dintre vectori. Lungimea sau modulul unui vector este rădăcina pătrată a sumei pătratelor coordonatelor sale:
|a| = rădăcina lui (x1^2 + y1^2 + z1^2) = rădăcina lui (8^2 + 10^2 + 4^2) = rădăcina lui (64 + 100 + 16) = rădăcina lui 180 = 6 rădăcini ale cinci
|b| = rădăcina pătrată a lui (x2^2 + y2^2 + z2^2) = rădăcina pătrată a lui (5^2 + (-20)^2 + (-10)^2) = rădăcina pătrată a lui (25 + 400 + 100 ) = rădăcină pătrată din 525 = 5 rădăcini din 21.
Înmulțim aceste lungimi. Obținem 30 de rădăcini din 105.
Și, în final, împărțim produsul scalar al vectorilor la produsul lungimilor acestor vectori. Obținem -200 / (30 rădăcini din 105) sau
- (4 rădăcini ale lui 105) / 63. Acesta este cosinusul unghiului dintre vectori. Și unghiul în sine este egal cu arcul cosinus al acestui număr
f \u003d arccos (-4 rădăcini de 105) / 63.
Dacă am numărat corect.

Cum se calculează sinusul unui unghi între vectori din coordonatele vectorilor

Mihail Tkaciov

Înmulțim acești vectori. Produsul lor scalar este egal cu produsul lungimilor acestor vectori și cosinusul unghiului dintre ei.
Unghiul ne este necunoscut, dar coordonatele sunt cunoscute.
Să o scriem matematic așa.
Fie, dați vectori a(x1;y1) și b(x2;y2)
Apoi

A*b=|a|*|b|*cosA

CosA=a*b/|a|*|b|

Ne certam.
a*b-produsul scalar al vectorilor este egal cu suma produselor coordonatelor corespunzătoare ale coordonatelor acestor vectori, adică egal cu x1*x2+y1*y2

|a|*|b|-produsul lungimii vectorului este egal cu √((x1)^2+(y1)^2)*√((x2)^2+(y2)^2).

Deci cosinusul unghiului dintre vectori este:

CosA=(x1*x2+y1*y2)/√((x1)^2+(y1)^2)*√((x2)^2+(y2)^2)

Cunoscând cosinusul unui unghi, putem calcula sinusul acestuia. Să discutăm cum să o facem:

Dacă cosinusul unui unghi este pozitiv, atunci acest unghi se află în 1 sau 4 sferturi, deci sinusul său este fie pozitiv, fie negativ. Dar, deoarece unghiul dintre vectori este mai mic sau egal cu 180 de grade, atunci sinusul său este pozitiv. Argumentăm în mod similar dacă cosinusul este negativ.

SinA=√(1-cos^2A)=√(1-((x1*x2+y1*y2)/√((x1)^2+(y1)^2)*√((x2)^2+( y2)^2))^2)

Asta e)))) mult noroc să-ți dai seama)))

Dmitri Levișciov

Faptul că este imposibil să sinus direct nu este adevărat.
Pe langa formula:
(a,b)=|a|*|b|*cos A
Există și acesta:
||=|a|*|b|*sin A
Adică, în locul produsului scalar, puteți lua modulul produsului vectorial.

Se încarcă...Se încarcă...