Scegliamo divertenti concorsi musicali per il matrimonio. Tutti ballano! Concorsi musicali per un matrimonio per gli ospiti: belli e interessanti

"Oh, questo matrimonio, matrimonio, matrimonio cantato e ballato...". È semplicemente impossibile immaginare un banchetto senza canti e balli, perché l'accompagnamento musicale è una parte importante di ogni celebrazione. Inoltre, è consuetudine diluire una lunga festa di nozze con concorsi. In questo articolo analizzeremo quali sono i concorsi musicali interessanti per un matrimonio.

Perché è necessario l'intrattenimento? Il programma del concorso è una parte importante di qualsiasi matrimonio; Con il suo aiuto, puoi creare un'atmosfera allegra e rilassata durante le vacanze.

In genere, tale intrattenimento è diviso in individuale e di squadra. Nella sede, ci sono due tipi di concorsi musicali per ospiti e sposi novelli.

  • tavolo- si effettuano senza alzarsi dal tavolo. Lo scopo di tali concorsi è quello di diversificare la festa, fare una pausa tra i brindisi, far sorridere gli ospiti e conoscersi.
  • Concorsi in sala. Si distinguono per un grado significativo di attività. Di norma, per tali competizioni è necessario non solo cantare una melodia, ma anche ballare o eseguire altre azioni al ritmo della musica.

In termini di grado di coinvolgimento, si può distinguere quanto segue.

  • Concorsi per tutti. Tali concorsi dovrebbero prevalere nel programma, perché per creare la giusta atmosfera al matrimonio, è necessario che nessuno si annoi e non si senta privato dell'attenzione. Tenere traccia di questo è uno dei doveri del leader. Per questa ragione programma competitivo sempre compilato tenendo conto dell'età e degli interessi degli invitati.
  • Assicurati di includere nel programma un paio di competizioni per i principali eroi dell'occasione.
  • , nonché per suocero / suocera / suocero / suocera. Ad ogni matrimonio ci sono categorie separate di invitati, che di solito si distinguono dalle altre. Di solito questo è un amico dello sposo e una damigella d'onore, così come i genitori degli sposi novelli. Di norma, il toastmaster prevede nel programma una competizione apposta per loro.

tavolo

Molti concorsi musicali si possono svolgere senza alzarsi dal tavolo.

  • Ricorda la canzone. Gli ospiti si alternano per ricordare e cantare canzoni a tema nuziale. Se scavi nella tua memoria, puoi ricordare molte di queste canzoni. Il vincitore è il partecipante che ha cantato per ultimo e non ha ripetuto le canzoni degli ospiti precedenti.
  • domande musicali. Un altro competizione a squadre, in cui una squadra fa una domanda con un verso di un brano e la seconda squadra deve rispondere con un verso di un altro brano. Ad esempio, la domanda "Ho chiesto al frassino, dov'è la mia amata?". La risposta è "Dove l'acero fruscia sull'onda del fiume".
  • Cappello da musica. Per prima cosa devi "tagliare" le melodie delle canzoni popolari e preparare un cappello. L'ospite lo mette alternativamente sulla testa degli ospiti e fa domande complicate, e il cappello dà risposte musicali divertenti.

Per la sala

Per queste competizioni, i partecipanti devono alzarsi dal tavolo e andare dal leader.

  • Indovina la melodia. Questo popolare gioco può ancora essere utilizzato per organizzare concorsi ai matrimoni. Gli invitati sono divisi in due squadre; per indovinare la melodia, viene scelto alternativamente un partecipante da ciascuno di essi. Vince la squadra che ha indovinato il maggior numero di canzoni.
  • Congratulazioni ai giovani. A questa competizione partecipano anche due squadre: a ciascuna di esse viene consegnato un foglio con le parole e in breve tempo devono inventare una canzone in cui verranno utilizzate queste parole, quindi eseguirla.
  • Concorso di canzoni. I partecipanti al concorso stanno in cerchio uno di fronte all'altro. Un partecipante canta una strofa di qualsiasi canzone, il successivo deve immediatamente cantare una strofa di un'altra canzone contenente almeno una parola del testo del partecipante precedente. Coloro che non hanno potuto farlo o hanno perso la strada vengono eliminati dalla competizione.

Per qualsiasi celebrazione

Il ballo è parte integrante di ogni matrimonio. Gli ospiti possono semplicemente ballare o partecipare a una divertente competizione musicale.

  • Ballando sul giornale. I partecipanti sono divisi in coppie; ogni coppia balla su un giornale steso per terra. A poco a poco, il compito diventa più difficile: il giornale si piega prima 2, poi 4 volte. La squadra che esce dal campo è fuori concorso.
  • Danze dei popoli del mondo. Di solito per questa competizione vengono selezionate 2 squadre di 3-4 partecipanti ciascuna. Devono ballare a ritmo di musica paesi diversi e indicazioni: lezginka, tip tap, zingara con un'uscita, hula, ecc. Inoltre, l'ospite fornisce ai ballerini ulteriori oggetti di scena, ad esempio pinne.
  • Ballando a comando. I partecipanti sono divisi in coppie e il facilitatore comanda ciò che devono fare nella danza, ad esempio collegare le gambe destre, premere schiena contro schiena, prendere l'orecchio destro del partner con la mano sinistra, ecc.

Per una festa a tema

Di recente, le celebrazioni tematiche sono diventate di moda: i matrimoni certo colore o stile. Se hai intenzione di organizzare solo una tale celebrazione, almeno una parte dei concorsi musicali dovrebbe essere correlata all'argomento scelto.

Importante! Quando scegli la location per il tuo matrimonio, Attenzione speciale dalle dimensioni della sala e dalla disponibilità di spazi liberi per balli e gare, perché alcuni di essi potrebbero richiedere un'ampia area. A proposito, abbiamo raccolto i migliori concorsi di canzoni.

Mostra la tua immaginazione! Per qualsiasi matrimonio in stile retrò, puoi organizzare un concorso legato alle tradizioni musicali dell'epoca prescelta. Per un matrimonio in un certo colore: canta o balla su quelle canzoni che menzionano colore desiderato o oggetti di quel colore.

Grande spazio per l'immaginazione per dare un matrimonio stile nautico, matrimonio pirata, matrimonio nello stile di " Vele scarlatte”, - dopotutto, ci sono molte canzoni legate al mare. Dopo aver deciso il tema, pensa a come associare ad esso l'accompagnamento musicale e le competizioni musicali al matrimonio.

Video interessante: come intrattenere gli ospiti con il ballo

Per chiarezza, guarda il seguente video su un concorso musicale a un matrimonio. Viene mostrata un'opzione interessante adatta a tutti gli ospiti.

Sommario

Il tempo passerà e gli invitati dimenticheranno quante insalate e piatti caldi erano nel menu del tuo matrimonio, ma non dimenticheranno mai le emozioni che hanno vissuto quel giorno. In definitiva, è per questo motivo che gli sposi spendono tempo e denaro per organizzare un banchetto nuziale invece di andare a firmare all'anagrafe.

Gli sposi vogliono fare una vacanza per se stessi e regalarla agli altri. Buon umore- l'unica cosa che conta in ogni matrimonio. Interessanti e divertenti concorsi di musica per matrimoni per ospiti e sposi novelli ti aiuteranno a creare la giusta atmosfera e organizzare una festa di altissimo livello.

I partecipanti stanno in cerchio e il facilitatore fa loro una domanda: "Il vicino ne ha di buoni ..." e poi nomina una delle parti del corpo, ad esempio i gomiti. I partecipanti in risposta dicono: "Sì!", si prendono per i gomiti e ballano. Nella domanda successiva, viene chiamata un'altra parte del corpo, tenendo la quale, i partecipanti devono fare un cerchio di una danza rotonda.

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Il gioco è progettato per una compagnia divertente. Divisi in coppie, i partecipanti appendono sacchetti trasparenti con tre uova di gallina in tutti. Al ritmo della musica, le coppie iniziano un ballo con elementi di squat. La coppia in cui tutte le uova sono rotte lascia il gioco. Il vincitore è la coppia con il restante il numero più grande uova.

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Necessario: Uova

I giocatori si schierano in fila. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I membri iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi degli ospiti tirano la corda e vanno verso i ballerini. Il compito dei giocatori è quello di scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che si alza ogni volta più in alto. Vince il partecipante che è durato più a lungo. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

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Necessario: Corda

Partecipano 2-5 ragazze. Un lungo filo lungo fino al pavimento è attaccato alla cintura, all'estremità della quale è fissato scatola di fiammiferi, con incollata la foto di un attore famoso (Tom Cruise, Brad Pitt, ecc.). La musica inizia a suonare. Il compito delle ragazze: muovendosi al ritmo della musica, calpestare le scatole per tagliarle (battere il ragazzo). Quello a cui è stata strappata la scatola è fuori gioco. Il vincitore è quello che "batte fuori" il maggior numero di ragazzi, pur mantenendo "il loro amore". Le viene assegnato il titolo di "Tentress".

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Necessario: Discussioni, foto raffiguranti stelle

È necessario formare un cerchio in cui tutti i partecipanti stanno l'uno dall'altro a una distanza di circa un metro. Durante il gioco, la musica dovrebbe cambiare molte volte.

La musica suona. Uno degli ospiti sarà il primo ospite. Comincia a muoversi al ritmo di questa musica, cercando di trasmetterne il carattere e il ritmo con movimenti liberi e aggraziati. Tutto il resto ripete i movimenti dopo di lui. Non appena la musica cambia, il giocatore successivo diventa il leader, stando, ad esempio, alla destra del primo. Il suo compito è esprimere la nuova musica dance nei movimenti e tutti gli altri ripeteranno dopo di lui.

Il ballo continua finché tutti gli ospiti non si cimentano come maestri di ballo.

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Necessario: Dischi con musica varia

I giocatori stanno in due cerchi: quello interno è formato dalle donne, quello esterno dagli uomini. Ci dovrebbe essere una persona in più nel cerchio esterno che in quello interno. Alla musica, entrambi i cerchi si muovono in direzioni diverse. La musica è finita: i giocatori del cerchio esterno devono abbracciare il musicista di quello interno. Una donna è un "biglietto fortunato". Chi non ha ricevuto il “biglietto”, quella “lepre” svolge qualche compito.

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Questo semplice divertimento per bambini è trattenuto con successo compagnia per adulti. Una scopa viene lanciata intorno alla sala. L'ospite dice in questo momento: "Voli, allegra scopa, più lontano, più lontano nelle tue mani. Chi ha una scopa lasciata - balla un ballo per noi! Pertanto, vengono selezionate 5-6 persone. Ballano insieme la "Danza dei Cigni". Alla fine, ognuno riceve dei piccoli premi.

Il modo tradizionale russo di divertirsi: cantare le tue canzoni preferite in coro con (o senza di essa) le tue canzoni preferite è ancora popolare, soprattutto tra le generazioni più anziane, ma ne vengono aggiunte di nuove. intrattenimento musicale, giochi e competizioni che contribuiscono a programmi di intrattenimento vacanze varietà, calore ed entusiasmo.

Gli intrattenimenti musicali preferiti durante le vacanze sono: karaoke, varie modifiche alle canzoni, quiz musicali, rielaborazioni di canzoni con compiti o esecuzione del testo di una canzone famosa in uno stile diverso: rap ,folk, musicale, ecc. Se vai compagnia musicale, quindi l'intero scenario può essere concepito come uno spettacolo, lasciare che gli ospiti dimostrino i loro talenti per tutta la sera, ad esempio "Diventa una Star" (puoi vedere).

Giochi di musica e concorsi dalla nostra selezione sono molto diversi: assolutamente nuovi e amati da tempo, lirici e divertenti, da tavola e da gioco.

1. Gioco musicale "Noise designer".

(per scaricare - fare clic sul file)

6. Riscaldamento musicale.

Ricorda il concorso KVN "Warm-up" e organizza la stessa improvvisazione durante le vacanze, solo non dalle battute, ma dalle canzoni. Le squadre dovrebbero scambiarsi domande e risposte dalle canzoni, ad es. una squadra ricorda una linea interrogativa delle canzoni, l'altra affermativa, adatta nel significato. Poi si scambiano i ruoli. Ad esempio, la domanda: "Cosa stai in piedi, oscillante, magro sorbo?", La risposta: "Mi sono ubriacato, ubriaco, non torno a casa!". Oppure: "Dove sei, Marusya, con chi stai camminando?" - "... sono sulle traversine, di nuovo sulle traversine torno a casa per abitudine."

Puoi giocare finché la tua immaginazione non si esaurisce.

7. Complimenti musicali.

Il programma di qualsiasi vacanza, e soprattutto aziendale, può prevedere uno scambio musicale di complimenti tra la metà maschile e quella femminile della sala. È molto facile farlo: la squadra femminile ricorda versi lusinghieri di canzoni sugli uomini, mentre gli uomini, al contrario, cantano brani di canzoni che possono essere considerati complimenti alle donne. E si scambiano a turno questi complimenti musicali.

Come esempio di lode per i gentiluomini, l'ospite può recitare i seguenti versi della canzone di A. Sviridova:

"Quanto è buono! Puoi fidarti di un uomo!

Quanto è buono! E non pensare a niente!"

Come una canzone che strizza l'occhio alle belle donne - un distico dal successo di Y. Antonov:

“Attenzione, uomini! Non c'è motivo di ridere!

Oggi, in ogni azienda, le donne sono per noi un partner,

E insegniamo volontariamente ad altri ruoli,

Il vincitore è la squadra che entro dieci minuti nominerà più complimenti musicali, anche se il conteggio potrebbe non essere mantenuto, che vinca l'amicizia.

Questo flusso di complimenti per le canzoni può anche essere diretto in una direzione, ad esempio, durante le vacanze delle donne l'8 marzo, organizzare una congratulazione musicale - potpourri, che consisterà in estratti di canzoni di complimenti.

8. Enciclopedia delle canzoni.

Per questo rimaneggiamento di canzoni, puoi dividere la sala in più squadre (a seconda del numero di ospiti) e preparare in anticipo le schede con i presunti argomenti delle canzoni: animali, uccelli, piante, viaggi, amore e così via. Ogni squadra pesca da tre a cinque carte. Da cinque a sette minuti sono concessi per la riflessione.

Poi, tirando a sorte, ogni squadra presenta le proprie illustrazioni musicali, ad esempio il tema “Pietre”: “Dammi una pietra di luna”, “Ha una pietra di granito nel petto”, “Posso fare tutto, posso fare tutto - il mio cuore non è una pietra. È consentito cantare sia un verso della canzone, sia l'intera strofa o ritornello. La cosa principale è abbinare il significato del compito.

Per ogni risposta nell'argomento - un punto. I vincitori sono determinati dalla quantità di punti guadagnati.

9. "Orchestra di strumenti virtuali".

Dagli ospiti (10 - 15 persone) creiamo un'Orchestra di strumenti virtuali - ognuno estrae una carta con uno strumento scritto, ognuno, ovviamente, è diverso. I partecipanti devono ritrarre il modo di suonare gli strumenti in modo molto espressivo, in modo che sia chiaro chi sta suonando la musica su cosa.

Poi il presentatore spiega che sarà lui il direttore d'orchestra, ma suonerà anche la batteria. Tuttavia, il direttore d'orchestra "passerà" sempre su qualsiasi altro strumento e il musicista il cui strumento è dentro questo momento raffigura il leader, deve immediatamente interrompere i suoi movimenti.

In questo modo, quei "musicisti" che hanno "mancato" il nuovo movimento del leader escono gradualmente dal gioco dell'orchestra virtuale. Vince il giocatore più attento.

10. Alfabeto musicale.

Concorso musicale

Questo gioco è meglio giocato da coloro che sono esperti di musica. Il leader viene selezionato, prende la palla per sé e si mette al centro del cerchio, quindi lancia la palla a uno dei giocatori e chiama un compositore. Il giocatore deve lanciare la palla al leader e nominare un brano musicale di questo compositore. Ad esempio, il leader lancia la palla e dice: "Mozart". Il giocatore risponde: "Marcia turca". Quindi il leader lancia la palla a un altro giocatore e dice: "Mendelssohn". Il giocatore risponde: "Marcia nuziale". Il gioco continua. Se il giocatore non riesce a orientarsi rapidamente, è fuori dal gioco. Questo gioco può essere giocato in un modo diverso. Il presentatore può nominare non compositori, ma cantanti contemporanei, sia russi che stranieri. E i giocatori ricordano le canzoni che eseguono. Un'altra variante del gioco: il presentatore chiama un brano musicale o una canzone. E il giocatore deve nominare il compositore o l'esecutore di questa canzone. Il resto del gioco si svolge allo stesso modo.

Vigili del fuoco

In un angolo si costruisce una casa con dei cubi o con un tavolo e delle sedie. Bambole, orsetti e altri giocattoli vivono in questa "casa". E dentro angolo opposto si trova la sala vigili del fuoco". I "vigili del fuoco in servizio" siedono sulle sedie pronti, poiché gli "allarmi" possono arrivare in qualsiasi momento. Hanno caschi antincendio di carta in testa. Al segnale, i "vigili del fuoco" dovrebbero alzarsi rapidamente, mettere le mani sulle spalle l'uno dell'altro, mentre raffigurano camion dei pompieri. Dal gruppo di bambini escono 8 persone che stanno vicino alla casa. Ciascuno tiene un pezzo di carta rossa in una mano e uno blu nell'altra. Quando è necessario creare l'aspetto del fuoco, i bambini dovrebbero sventolare questi fogli. L'intero corso del gioco è accompagnato da musica, a volte pacata, a volte inquietante, e da un coro composto da ragazzini. Durante l'esecuzione del coro, è importante assicurarsi che i bambini cantino chiaramente tutte le parole e il leader deve controllare il respiro: i cantanti non devono dimenticare di arrotondare la bocca, devono cantare in posizione vocale e non in un modo popolare.

Uno due

Questo gioco è per bambini dai 7 ai 9 anni. Almeno 2 giocatori possono parteciparvi. Al comando dell'educatore, i bambini dovrebbero respirare all'unisono (per "uno") e, soprattutto, trattenere il respiro, quindi lentamente, in un flusso sottile, rilasciare gradualmente aria (per "due"). Il vincitore è colui che riesce a trattenere l'aria nei polmoni più a lungo. Il gioco può essere continuato invitando i bambini a cantare qualsiasi nota melodia per bambini per la sillaba "la" o "a". Suddividi l'intera canzone in frasi. Ma prima di ogni frase, non dimenticare di respirare. È necessario cercare di avere abbastanza fiato per l'intera proposta musicale. Per i bambini più grandi, puoi complicare il compito e includere le vocalizzazioni nel gioco. A due squadre viene offerta una scelta di diverse melodie. In un breve periodo di tempo, devono rifare la melodia data nel modo più colorato possibile, usando varie sillabe. Verrà considerato vincitore chi avrà la migliore vocalizzazione e chi la eseguirà in modo più melodico. E se vuoi complicare il compito, puoi mettere il respiro dove non dovrebbe essere. I bambini capiranno e troveranno errori? Per questo compito, il leader può assegnare loro punti aggiuntivi. Il compito principale è insegnare ai bambini a respirare correttamente, che è così importante durante il canto.

Gioco misterioso

Il numero dei partecipanti è illimitato. Può essere nonna, nonno, padre e madre, fratelli, sorelle e amici. Si siedono tutti comodamente sulle sedie. Uno dei giocatori dà le spalle a quelli seduti e chiude gli occhi, e il bambino, che funge contemporaneamente da leader, si gira verso i giocatori. Sarà lui il direttore d'orchestra, che dovrà mostrare con mano a chi siede sulle sedie, a chi e come eseguire il suono [a]. Qualcuno ha bisogno di cantare questo suono ad alta voce e qualcuno - piano, qualcuno - basso o alto. Il musicista che sta dando le spalle a chi è seduto deve indovinare il timbro del cantante e caratterizzarlo proprietà distintive le sue voci. Quando tutto è indovinato, puoi cantare il suono [a] a tutti con toni musicali diversi.

Alfabeto

Questo gioco è quasi infinito. L'età dei giocatori non è limitata, il numero dei partecipanti varia da 4 a 10 persone. Può essere giocato in diversi modi.

1. L'ospite pensa a una lettera, elencando mentalmente l'alfabeto, fino a quando il giocatore a cui è destinata questa lettera dice "fermati". L'host chiama la lettera su cui si è fermato e il giocatore ricorda la riga della canzone per questa lettera. Il leader cambia dopo che tutti i giocatori hanno fatto il giro del cerchio. Il turno può essere effettuato in due modi, il giocatore successivo diventa il leader o viene selezionato il partecipante più attivo e musicale.

2. Il presentatore dice semplicemente la lettera e il resto, a turno, esegue una riga delle canzoni per la lettera nascosta. Il cambio di leader avviene dopo che tutti i giocatori hanno cantato una riga della canzone e il miglior giocatore diventa il leader.

3. Non c'è leader, il primo giocatore pronuncia mentalmente l'alfabeto, il secondo lo ferma e canta un verso per la lettera su cui si è fermato il leader, poi fa lo stesso per il giocatore successivo, e così via in cerchio. Le canzoni non possono essere ripetute, per un round devono essere sullo stesso argomento, oppure puoi scegliere un interprete o interprete.

4. Non c'è leader, la prima canzone viene indovinata, come nella versione precedente, e le successive vengono eseguite sulla lettera con cui terminava la precedente. Se la canzone finisce con segno morbido o su "y", quindi viene presa come base la lettera precedente. Allo stesso modo, puoi suonare "nomi": ci sono canzoni in cui sono menzionati. Puoi giocare, prendendo come base solo maschi o solo nomi femminili. Chi ha esitato, è fuori gioco. Se 3 persone di fila non riescono a ricordare la canzone con il nome, il gioco finisce e il tema cambia.

Domanda risposta

Il gioco è progettato per bambini dai 10 anni in su, il numero di giocatori deve essere almeno 6. Il gioco sviluppa memoria, attenzione, velocità di reazione, concentrazione. L'ospite pone la domanda sulla canzone: "Dove sei?" I giocatori devono ricordare le canzoni che indicano possibili posizioni. “In campo aperto, in campo aperto...”, “Su prato soleggiato...”. Ogni giocatore deve inviare la propria versione della risposta e, se qualcuno fallisce, è fuori dal gioco. L'host cambia se esaurisce le domande. Viene sostituito dal giocatore che ha risposto per ultimo domanda posta. Un altro cambiamento può verificarsi se è rimasto 1 giocatore che risponderà alle domande sul brano e tutto il resto lascerà il gioco.

Palme-palme

L'età dei giocatori è di 8 anni, il numero è di almeno 5 persone. Il gioco sviluppa l'udito, l'erudizione, l'attenzione. L'ospite applaude il motivo della canzone pianificata e i giocatori devono indovinarla ed eseguirla. Se più persone hanno indovinato la canzone contemporaneamente, il presentatore indovina una melodia più complessa o sceglie il musicista che ha eseguito la canzone meglio di tutti. In ogni caso, non puoi guidare più di 3 volte. Un'eccezione è il caso in cui per la terza volta la canzone non viene indovinata da nessun giocatore. Con questa opzione, puoi ripeterlo di nuovo e solo dopo pensa al prossimo. La canzone può essere battuta con i palmi delle mani, timbrata con il piede o picchiettata con una matita o un altro oggetto sul tavolo. Vengono indovinate solo quelle canzoni conosciute da tutti o quasi tutti i partecipanti al gioco. È meglio non prendere canzoni vecchie e sconosciute, perché sono molto difficili da indovinare.

Le stagioni

Questo gioco è simile al precedente, ma con l'unica differenza che puoi cantare solo canzoni che menzionano le stagioni o fenomeni naturali(pioggia, neve, ecc.). Il gioco sviluppa la memoria e l'attenzione dei partecipanti. L'ospite pensa a un argomento (inverno, estate, pioggia, ecc.). I giocatori devono ricordare quante più canzoni possibile su un determinato argomento e cantarle (a turno). Chi si è smarrito, non ricorda le canzoni, viene eliminato dal gioco. L'ospite può, oltre all'argomento, pensare a una canzone specifica su questo argomento (senza informarne i giocatori) e colui che lo esegue diventa l'ospite. Se questa canzone non viene eseguita, il presentatore rimane lo stesso. Puoi suonare in un altro modo: il leader pensa non solo al tema, ma anche al numero di canzoni in cui questo tema si riflette. Ciò aumenta il tempo di gioco e le sue possibili opzioni. Inoltre, con un certo numero di canzoni, non è sempre possibile indovinare quella che il presentatore stesso ha indovinato da solo.

ballo rotondo

Qui possono essere utilizzate solo canzoni per bambini. Il numero è di almeno 4 persone. I bambini stanno in una danza rotonda (in cerchio), si tengono per mano e iniziano a muoversi. Il presentatore canta una canzone, canta la riga successiva in piedi accanto a con il leader (dal lato in cui si muove la danza rotonda), questo continua fino alla fine del canto. Colui che ha cantato l'ultima riga canta una nuova canzone. Solo il ritornello o la strofa possono essere cantati se il numero di suonatori è limitato. Quindi il gioco coinvolgerà più canzoni in un periodo di tempo più breve.

Il gioco diventa più difficile se l'età dei giocatori lo consente. La danza rotonda può essere condotta in diverse direzioni, a seconda di ciò, la canzone verrà eseguita correttamente o dalla fine all'inizio. Se la danza rotonda va in senso orario, la canzone viene eseguita come previsto, se è in senso antiorario, viene eseguita dalla fine. In questo caso, devi anche rispondere rapidamente e non allontanarti dalla linea. Chi canta la battuta sbagliata è fuori gioco. Muovendosi nella direzione opposta, puoi cantare solo il brano che è già stato eseguito correttamente in modo che i partecipanti possano ricordarlo tutto. Vengono selezionate le canzoni familiari a tutti.

Roulette

In questo gioco un certo numero partecipanti (pari), non meno di 4 persone. I partecipanti sono divisi in coppie. Ogni coppia pensa a un verso della canzone. Quindi i partner lo mostrano sotto forma di pantomima, il resto deve indovinare cosa in questione. La coppia che indovina correttamente deve cantare non solo la battuta dimostrata, ma l'intera canzone, e questo deve essere fatto insieme, altrimenti le vincite non verranno conteggiate. La coppia indovina continua il gioco, mostrando la loro battuta dalla canzone.

Puoi indovinare sia la prima riga della canzone, sia la metà della strofa o del ritornello. È impossibile ripetere le canzoni: se la canzone nascosta è già stata suonata, la coppia dovrebbe consultarsi e pensarne un'altra. Se la linea è stata indovinata da più coppie contemporaneamente, la coppia in testa sceglie i giocatori per eseguire la canzone o indovina nuovamente la linea. Il gioco può essere reso un po' più difficile pensando a sigle o canzoni di determinati artisti.

feste

Il popolo russo ama da tempo celebrare rumorosamente le vacanze. Non una sola celebrazione era completa senza canzoni allegre. Ma, oltre al fatto che i nostri antenati hanno eseguito con piacere numerose canzoni, si sono anche suonati a vicenda con molto successo. Offriamo un gioco che corrisponde all'intrattenimento dei nostri bisnonni in termini di scherzi e musica. I partecipanti sono divisi in due squadre, ognuna delle quali dovrebbe scegliere un capitano. Una persona con un buon senso dell'umorismo e abilità groovy è più adatta per questo ruolo. Così, quando i preparativi preliminari sono finiti, il gioco ha inizio. I capitani delle squadre vanno al centro della stanza e accendono musica allegra.

È auspicabile che questa non fosse una composizione di una canzone, ma solo una melodia. Quindi i capitani, a turno, cantano qualsiasi canzone, cercando di farla corrispondere alla musica data, cioè prendono il testo di un brano popolare e lo cantano sulla musica che hanno scelto. Poiché questa scelta è fatta dagli stessi capitani, quindi, di norma, la prima competizione si svolge in un'atmosfera piuttosto seria. Ma in futuro, tutto cambia. Perché quando i capitani finiscono il loro drink, chiamano un giocatore delle loro squadre e spiegano che devono ripetere quello che hanno appena fatto. I giocatori ignari, ovviamente, presumono che, come i capitani, canteranno la stessa canzone con la stessa melodia. Ma in realtà, le cose saranno un po' diverse. Quando i suonatori ingenui andranno al centro della stanza e prenderanno i fogli di carta con il testo, verrà suonata anche una melodia ... solo non quella che è già suonata, ma completamente diversa. E non corrisponderà assolutamente né al testo della canzone né alla melodia che risuonò per la prima volta. Sarà facile per i musicisti cantare i testi della ninna nanna al ritmo della macarena?

Commedia musicale

Questo gioco è qualcosa di simile ai tornei di giostre civili. I partecipanti sono rappresentanti della metà forte dell'umanità. Le regole del gioco sono che i "valori cavalieri" dovranno dimostrare una sorta di numero musicale nella loro esibizione: una canzone o una danza al ritmo della musica. La giuria determina quale numero è degno del premio. Alla sua esibizione possono partecipare anche le signore, che aiuteranno i loro signori. È possibile tenere un secondo round della competizione.

Vincerà la coppia che sa ballare meglio di tutti. Quindi, si accende il registratore e si accende prima la musica veloce, quindi, dopo circa 1 minuto, la musica lenta e poi una canzone eseguita da un cantante pop russo. I ballerini devono navigare rapidamente nel cambiamento del ritmo dell'accompagnamento e adattarsi alla musica in modo che la loro danza sia coerente e armoniosa. Per ogni coppia è necessario inserire una musica diversa. La giuria sceglie una coppia che affronterà questo problema meglio di altri.

numero di ballo

Il prossimo gioco è una competizione per il miglior ballo. I preparativi preliminari consistono nel fatto che tutti coloro che vogliono prendervi parte devono essere divisi in due squadre numerate da 3 a 8. Ogni squadra deve riflettere sul proprio numero, cioè un ballo collettivo. Saranno giudicati i giudici, che dovrebbero essere selezionati in anticipo. Naturalmente, affinché il numero di ballo sia come dovrebbe essere, è necessario l'accompagnamento musicale. I partecipanti stessi determinano quale tipo di melodia vorrebbe accompagnare la loro danza: una registrazione di musica popolare, opere classiche o, al contrario, musica d'avanguardia.

In generale, anche in questo caso è necessaria una buona dose di immaginazione. Il leader può agire come direttore artistico. E, naturalmente, deve tenere traccia del tempo assegnato per la preparazione del ballo. al massimo L'opzione miglioreè la preparazione entro 10-15 min. Puoi preparare un ballo appositamente per una certa data, come il numero di un concerto. A modo suo, anche questo è un gioco che tutte le persone allegre apprezzeranno sicuramente. A proposito, le danze stesse possono essere comiche, il che è solo il benvenuto.

Strumento musicale

Il leader compone uno "strumento" musicale di cinque bambini, li aiuta a trovare il suono e la tonalità del loro strumento. I bambini sono divisi in gruppi di 6 persone ciascuno. Cinque dei bambini diventeranno uno "strumento" e uno diventerà un "musicista". Il leader inizia a lavorare con uno dei gruppi, gli altri osservano. Uno dei giocatori si sdraia per terra. Il leader chiede al giocatore che suono vorrebbe diventare? Quindi chiede di riprodurre il suono che ha scelto e di ricordarne il suono, poiché dovrà cantare il suono molte volte durante il gioco e farlo sempre allo stesso modo. Ora si unisce il prossimo studente.

Il capo gli chiede di sdraiarsi perpendicolarmente allo studente, che sta già mentendo, e di appoggiare la testa sullo stomaco. Poi gli chiede che suono vorrebbe diventare? E chiede anche di cantare questo suono. Cinque bambini si trovano sul pavimento in una "scala" - in modo che ognuno dei successivi metta la testa sullo stomaco del precedente e prima dimostrino il loro suono. Successivamente, il leader mostra come "suonare questo strumento". Quando si tocca la fronte, lo studente inizia a cantare il suo suono finché il leader non rimuove la mano. Pertanto, deve suonare solo una nota. Se il leader “suona” con entrambe le mani, significa che potrà estrarre contemporaneamente dallo “strumento” 2 suoni, possibilmente di lunghezza diversa. Il leader dimostra le diverse possibilità dello "strumento" e trasferisce il ruolo del musicista al sesto allievo. Poi aiuta il resto dei gruppi a formare i loro "strumenti". In questo gioco, devi assicurarti che quanti più bambini possibile siano "musicisti".

Composizioni di danza

Opzione 1. Il presentatore fa un'audizione con una melodia tratta da una canzone, da un'opera classica, da un film. I partecipanti al gioco devono inventare mosse di danza su questa melodia e dimostrare la danza, quindi tutti i giocatori sono divisi in piccoli gruppi di 5-8 persone o divisi in coppie se la danza lo richiede. Ogni capogruppo dà il compito di utilizzare una certa dimensione della danza. Ad esempio, il valzer è in tre battute, la polka è in due battute e la marcia è in quattro battute. Per chi non conoscesse l'ampiezza delle danze, il leader spiega che nella misura di tre tempi il primo battito è forte, il successivo è più debole, l'ultimo è il più debole; in dicotiledoni: il primo è forte, il secondo è debole; in quadruplo: la prima quota è la più forte, la seconda è più debole della prima, ma più forte della terza, la terza è molto più debole della seconda e l'ultima è la più debole. Ma in tutte le dimensioni, l'ultima quota dovrebbe tendere a quella successiva, passarci dentro. I bambini devono tenere conto del ritmo e del ritmo della danza.

I movimenti possono essere molto diversi, a seconda della melodia. Ma in ogni caso, il ballo dovrebbe ripercorrere la trama improvvisata dai partecipanti. Se la melodia è tratta da un'opera classica con un tema astratto, come la Fantasia (re minore) di W. A. ​​Mozart, allora i partecipanti hanno la possibilità di esprimere il loro Abilità creative- inventare una trama o prenderla in prestito da qualche fiaba, film, opera letteraria. Opzione 2. I partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi di più persone (5-6). Un gruppo mostra i movimenti della danza impartiti dal leader e il secondo compone l'accompagnamento musicale. I movimenti possono consistere in salti, salti e trattini. Il secondo gruppo deve inventare melodie musicali per due balli. Per ascoltare la musica, devi sapere che saltare, ad esempio, - movimento caratteristico galoppo e salti e trattini sono usati in polka. Il leader può impostare il tono e i partecipanti devono descrivere al leader il movimento della musica o provare ad esibirsi strumento musicale. Ad esempio, i salti sono più caratteristici delle curve brusche nella musica (accordi, salti di un certo intervallo, ad esempio su o giù di un'ottava, ecc.), Esibizione ritmica, tempo veloce. Per salti e trattini, il tempo può essere scelto per essere più moderato, melodia passo dopo passo, senza giri bruschi. Quindi il primo gruppo inizia a ballare sulla melodia data. Se i bambini non riescono a muoversi a ritmo, il secondo gruppo è considerato vincitore.

Associazioni

Per i bambini delle scuole. Il leader inserisce le melodie selezionate (3-4, non di più). Questi possono essere estratti da opere classiche, ad esempio dal ciclo "Le stagioni" di P. I. Tchaikovsky, "Inverno" di Vivaldi, "Chiaro di luna" o le sonate "Patetiche" di Beethoven. I bambini dovrebbero ascoltare la musica e annotare i pensieri e i sentimenti che hanno mentre ascoltano, in modo associativo. Il risultato dovrebbe essere un piccolo saggio (5-6 righe). Forse qualcuno verrà in mente con una poesia, disegnerà una piccola immagine.

Tempo di ascolto 5-7 min. Se una volta non è sufficiente, il presentatore riproduce di nuovo la melodia. Quindi il leader consegna la registrazione per essere riascoltata e ciascuno dei partecipanti al gioco legge la sua composizione durante la musica. Ma devi assolutamente adattarti alla musica e leggere al ritmo, riflettendo i tocchi e le sfumature musicali con la tua voce (pianoforte, forte, crescendo - rafforzamento graduale, diminuendo - indebolimento graduale). In una parola, la colorazione della voce deve trasmettere l'atmosfera, mostrare i momenti culminanti che si abbineranno alla melodia.

Interpretazione

Progettato per l'età dei giocatori dai 6 anni. I bambini sono divisi in 6 persone in una squadra. Ognuno esce con un nome associato alla musica, nomina un capitano che sceglie uno dei compiti proposti. Il compito è il testo di una canzone famosa, pop per bambini o moderna. La squadra deve rifare il brano scelto, interpretarlo a modo suo: modificare in tutto o in parte il testo e, di conseguenza, il titolo. Inoltre viene proposto un certo tema per il canto (scuola, amore, gentilezza, arte, natura, ecc.), che può essere ampliato o ristretto su richiesta dei partecipanti, che sarà sottolineato nel titolo; il tempo della canzone può essere diverso: allegro (veloce), vivo (vivace), sostenuto (stagionato), largo (ampio), adagio (lento), ecc.

Il compito è svolto da tutta la squadra, in coro, mentre il capitano fa da direttore d'orchestra. A sua discrezione, il "coro" può essere suddiviso in voci femminili e maschili, basse (basso, contralto) e acute (mezzosoprano, soprano); la squadra può scegliere un solista. Qui, ai bambini viene data la libertà creativa, l'opportunità di sognare, mostrare le loro capacità di recitazione, battere la canzone sotto forma di una piccola scena. Il capo e i membri della giuria scelti tra i ragazzi valutano entrambe le squadre. In termini di durata, il gioco può durare 30-40 minuti o più: tutto dipende dalle capacità dei bambini, dalle loro qualità individuali.

Arcobaleno

Il direttore musicale afferma: “Pioveva e nel cielo è apparso un arcobaleno (mostra un biglietto con 5 linee musicali dipinte in 7 colori, con delle note posizionate su di esse). I 7 colori dell'arcobaleno corrispondono alle 7 note. Per vedere un arcobaleno, devi cantare la scala (suona la scala in do maggiore, nominando ogni colore e distribuendo i colori tra i bambini).

La prima nota in C è rossa, la principale; il secondo è ri-arancio, instabile; mi - giallo; fa - verde, anch'esso basico, ma poco stabile; sale: blu, di base, instabile; la - blu; si - viola, instabile, va sempre in quello principale. Il leader spiega che devi "cantare un arcobaleno" con i suoni vocalici, ogni colore ha il suo suono vocale: rosso - [a], arancione - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cani da circo

Per questo gioco come aiuto visivo Sono necessarie 2 carte, che mostrano scale fatte di cubi, cani da circo ci saltano sopra. Ogni passo ha il suo colore e corrisponde a un certo suono (partendo dal basso verso l'alto: do, re, mi, fa, salt, la, si). Per il gioco sono necessarie anche le seguenti carte: 1) si estrae una scala completa; 2) una sequenza di 5 suoni che salgono: do-sol; 3) una sequenza di 5 suoni che scendono: salt-do; 4) una sequenza di 3 suoni di una triade maggiore: do-mi-sol; 5) una sequenza di 3 suoni di una triade maggiore che va dall'alto verso il basso: sol-mi-do; 6) 2 suoni diverse altezze: to (prima ottava) - to (seconda ottava). Potrebbero esserci più compiti. L'ospite invita i bambini a diventare "cani da circo". Ogni giocatore riceve una scheda attività. "Qui, il cane è corso su per le scale e si è fermato sul gradino giallo (nota si)", dice il padrone di casa, mostrando una carta con una scala che sale, lungo la quale i cani saltano.

Il giocatore che ha disegnato un fondo scala sulla carta canta la scala al suono a (domjor). "Poi il cane è corso giù e si è fermato sul gradino rosso (annotare fino alla prima ottava)", continua l'insegnante e mostra una carta con una scala che scende. Il partecipante, che ha disegnato un fondo scala sulla carta in ordine inverso, canta la scala al suono a dall'alto verso il basso. “Dalla scala sono stati presi 4 cubi: arancione (nota D), blu (nota F), viola (nota la) e giallo (nota si). Sono rimasti solo tre cubi. Il cane dovrà saltare dal cubo rosso (do) a quello verde (mi), dal verde al blu (sol), "dice l'ospite chiudendo 4 cubi sulla scala che porta in modo da ottenere una triade. I bambini la cui scheda mostra una sequenza di 3 suoni che salgono cantano una triade maggiore (do, mi, sol) al suono a. Così è il caso della carta, che mostra una scala che scende. Quindi il leader chiude 5 cubi sulla scala, ei bambini, che hanno disegnato una sequenza di 5 suoni sulle carte, li cantano passo dopo passo su o giù; ora l'ospite lascia solo il cubo rosso (fino alla prima ottava) e mette quello rosa (fino alla seconda ottava), ei bambini cantano 2 suoni di diverse altezze, formando un intervallo di 8 passi (ottava). Il leader si assicura che i bambini cantino in modo pulito i suoni di diverse tonalità. Se il "cane" "inciampa" in qualsiasi passaggio, deve tornare a quello originale e ripetere l'attività.

Concorrenza!

“La fase finale dovrebbe essere un gioco che tira fuori il meglio dalla tua compagnia di aspiranti star del canto. Certo, hai già esperienza e puoi nominare quelli che cantano bene senza concorrenza. Ma qui il punto è quale programma verrà scelto. Ogni gara vocale che si rispetti ha un programma specifico. Naturalmente, ci sono concorsi in cui ciascuno dei partecipanti presenta la propria canzone originale. Ma ti suggeriamo di indire un concorso in cui una canzone sarà obbligatoria per tutti e una può essere scelta arbitrariamente, cioè su richiesta del concorrente. Qui, nel programma obbligatorio, potrebbe risultare che il migliore non è quello che di solito consideravi, ma qualcun altro. La canzone obbligatoria non dovrebbe, ovviamente, essere troppo complicata, ma non dovresti nemmeno fermarti al troppo semplice. È improbabile che tu possa scegliere una canzone che tutti amano molto, ma questo è il punto: cantare bene ciò che non ti piace davvero, ma in modo tale che piaccia agli altri. E quello che ti piace, puoi cantare come secondo numero nel programma opzionale. Per aggiungere solennità alla tua competizione, puoi estrarre a sorte i numeri sotto i quali i partecipanti si esibiranno, in modo che tutto sia come in una vera competizione.

I seguenti brani possono essere proposti per il programma di questo concorso: Foglie d'autunno”, “Somewhere in the world”, dai film “Seventeen Moments of Spring”, “Girls”, “ Notte di Carnevale”, ecc. Ma se ti piacciono altre canzoni, per favore prendi una decisione. A proposito, il concorso deve avere anche una vera giuria. Puoi invitare i tuoi genitori o amici. In ogni caso, il numero dei partecipanti al canto non dovrebbe essere eccessivo, altrimenti dovrai solo sederti e ascoltare e ascoltare e ascoltare tutto il giorno. La tua azienda può essere semplicemente divisa in due parti: la giuria e i concorrenti. A la prossima volta puoi cambiare (pensiamo che nessuno sarà privato). L'ultima sezione del nostro capitolo riguarda i giochi che sviluppano la memoria musicale. Come probabilmente avrai già visto, chi memorizza poesie, numeri di telefono o anche solo battute non è sempre in grado di ricordare e riprodurre in modo rapido e preciso un motivo musicale. Come sapete, il grande compositore tedesco Wolfgang Amadeus Mozart aveva una memoria fenomenale. Fin dall'infanzia ha mostrato un orecchio assoluto per la musica e una memoria musicale assoluta, sebbene una cosa del genere non esista. Una volta gli accadde un incidente piuttosto curioso. Ha rubato la melodia! E chi! In città! Ogni anno nella chiesa di una città tedesca si teneva una funzione durante la quale veniva suonata una commedia scritta per l'organo appositamente per questo giorno. Le note di questo pezzo appartenevano al magistrato e nessuno, tranne l'organista, poteva vederle, suonarle e riscriverle. Ma non dimenticare: chi canta non deve giudicare gli altri. È perfetto diverse aree, e non devono intersecarsi. Mozart, che a quel tempo aveva 8 anni, era presente al servizio e, tornato a casa, lo eseguì interamente a memoria e lo trascrisse senza un solo errore. La mattina dopo, quando eseguì quest'opera a suo padre, il famoso musicista Leopold Mozart, inizialmente ebbe paura, perché potevano essere accusati di furto. Ma, riflettendoci, ha deciso di sfruttare questa opportunità per il proprio bene. Ha riscritto questa commedia con una bella calligrafia e l'ha presentata lo stesso giorno all'arcivescovo di questa città - come segno del talento geniale di suo figlio. Tale talento è molto raro e, ovviamente, non ti imposteremo compiti così difficili, soprattutto perché per questo devi conoscere la notazione musicale. Ma controllare quanto è buona la tua memoria musicale e provare a svilupparla un po', questo è il nostro obiettivo con te. A proposito, tutti i giochi precedenti utilizzavano anche questa capacità umana di memorizzare i suoni. E nei giochi ritmici, e ancor di più nei giochi legati al canto, la memoria è sempre presente e, speriamo, abbia già fatto un po' di allenamento. Ma quasi tutte le canzoni precedenti erano associate a dati vocali, che, ovviamente, non tutti sono all'altezza. E l'ultima sezione, dedicata esclusivamente alla memoria, può aiutare a riabilitare, cioè semplicemente a recuperare, coloro che prima non potevano dimostrarsi degni.

Procedure idriche

Una delle opzioni per i giochi ritmici è un gioco che prepara i bambini a memorizzare le melodie più semplici. Ha anche bisogno di una preparazione. Devi prendere diversi (5-7) bicchieri, preferibilmente uguali e con pareti non troppo spesse. Riempili d'acqua e colpisci il vetro con un bastoncino di metallo per controllare che suono fanno. Cerca di non battere troppo forte, per non rompere i bicchieri e non farli cadere, ma allo stesso tempo in modo che il suono sia il più chiaro possibile. Ogni bicchiere dovrebbe "suonare" a modo suo. Anche se non è troppo melodico e armonioso, l'importante è che i suoni siano chiaramente distinti dall'orecchio. Il compito dei giocatori in questo caso è molto più complicato. Ora dovrebbero già ricordare non solo i timbri, ma anche l'altezza di ciascuno dei bicchieri. È meglio se, prima dell'inizio del gioco, sono allineati mentre salgono in altezza, in modo che la sinistra dell'esecutore abbia un suono basso e la destra sia alta. Sarebbe abbastanza positivo se uno dei musicisti più "avanzati" potesse accordare l'intera gamma secondo la scala musicale.

Ma anche se questo non funziona, non essere turbato, cerca di seguire la direzione: ricorda in quale direzione è cambiato il suono successivo, era più alto o più basso del precedente. E cerca solo di ripetere il ritmo dato nel modo più accurato possibile, mentre la melodia non è la cosa principale per te. Esempi di pattern ritmici possono essere presi dai precedenti. Quindi, abbiamo imparato a catturare e ricordare il ritmo. Ora proviamo a iniziare a risolvere di più compito difficile: ai giochi che sviluppano l'orecchio per la musica e la memoria. Le orecchie sono un dispositivo piuttosto complesso che richiede un'attenta messa a punto. Ma non lasciare che le difficoltà ti fermino. Devi saperlo per certo: tutti hanno un udito, solo uno lo ha, per così dire, "sdraiato in superficie", mentre l'altro è nascosto all'interno, e da lì deve essere "estratto" con molta attenzione e perseveranza.

Se il senso del ritmo è inerente a una persona per natura stessa (dopotutto, il ritmo più elementare è il battito del nostro cuore), allora tutto è molto più falso con l'altezza del suono. Spesso, coloro di cui si dice che gli elefanti camminavano sopra le loro orecchie semplicemente non hanno voce. La voce si interrompe durante l'adolescenza o non ha avuto il tempo di svilupparsi. Di solito semplicemente non sanno come usare la loro voce, ma allo stesso tempo sentono che il canto non è molto corretto. Ma dopotutto, le orecchie di questa persona sono in ordine, l'udito controlla la voce, ma a volte non può aiutare. I giochi che ti offriremo ti aiuteranno a mettere alla prova te stesso e lo stato del tuo udito in termini di musica e tono.

Carnevale

Bene, ora proviamo a padroneggiare i ritmi America latina. Conosciamo tutti parole come samba, rumba. Del resto anche la popolare danza macarena si basa sui ritmi latinoamericani. Sentendoli, immaginiamo subito dei caldi latinoamericani in sombrero, con le chitarre e con tali palle fruscianti sui manici (si chiamano maracas). Per questo gioco, i bambini avranno bisogno di nuovi strumenti e dovranno creare le proprie mani. Per realizzarne uno, hai bisogno di un semplice lattina da sotto una bibita gassata, riempila con alcuni piccoli oggetti sciolti - riso, sabbia o piccoli sassolini - e sigilla accuratamente il foro con nastro adesivo o gesso. Il prototipo di questo strumento è lo strumento chocalo latinoamericano, che è una specie di cilindro di legno. Un altro strumento ricorda il guiro, che nella sua terra natale è fatto con zucche essiccate. Per realizzare questo strumento è sufficiente versare nella stessa latta i piselli o i semi di oliva essiccati, sigillare il foro e il prodotto è pronto. Se qualcuno ha maracas per bambini, significa che una specie di ensemble latinoamericano è quasi al completo. Anche un tamburello e un tamburo non sono superflui. I chocalos, i guiros e le maracas dovrebbero essere suonati emettendo suoni con movimenti di scuotimento o dondolio. Non puoi scuotere il cioccolato, ma ruotarlo attorno all'asse, quindi il suo contenuto emette un leggero fruscio. Ora abbiamo bisogno di qualsiasi melodia nel ritmo di samba, rumba, tango o bossa nova. Sicuramente qualcuno della tua azienda ha un registratore: canzoni a ritmo Danze latino americane artisti moderni come Alsou (il suo famoso singolo con Enrique Iglesias) ce l'hanno. Puoi anche usare la famosa Macarena. Il gioco consiste nel, dopo essersi allenato in precedenza, provare a "unirsi" al suono di una canzone o composizione pre-preparata. Cerca di abbinare i suoni dei tuoi strumenti esattamente con i "battiti" della musica che suona, con i ritmi di batteria o con i suoni di basso. Non è difficile suonare un ritmo così semplice su un tamburello e un tamburo, ma su un guiro o maracas non ci riuscirai subito, poiché strumenti dall'aspetto così semplice richiedono grande abilità e senso del ritmo. Ma con fatica, sentirai che il tuo gruppo di "musicisti" diventa una vera orchestra messicana o partecipanti al carnevale brasiliano. Se non trovi la registrazione che ti serve, puoi usare qualsiasi melodia che abbia un ritmo simile, qualche canzone di Britney Spears o canzoni del gruppo Spleen (ad esempio, "My Heart"). Puoi persino trovare un effetto umoristico nella combinazione di canzoni che non si adattano perfettamente allo stile con un accompagnamento così specifico (ora molte band stanno sperimentando il mix di stili). Collega il suono del tuo ensemble di percussioni alle melodie di gruppi come Tatu, Hands Up, Ivanushki International, ecc. Provalo, guarda cosa succede.

La musica ci accompagna sempre e ovunque, riflettendo il nostro stato d'animo come nessun'altra forma d'arte. Ci sono poche persone tra le persone che non cantano almeno le melodie preferite mentalmente.

È impossibile immaginare una vacanza senza musica. Certo, i concorsi che richiedono conoscenze enciclopediche ed educazione musicale non sono adatti a una normale compagnia di amici, parenti e colleghi che si divertono: perché mettere qualcuno in una posizione scomoda? I giochi musicali per adulti dovrebbero essere divertenti, svolgersi a proprio agio, concentrarsi esclusivamente sull'amore per il canto e la musica.

Gioco musicale nazionale karaoke

Negli ultimi decenni, il divertimento musicale del karaoke è diventato davvero popolare. Nel parco, sulla costa, in piazza il giorno delle fiere, in occasione di un compleanno, di un matrimonio, un microfono e uno schermo ticker attirano folle di persone che vogliono cimentarsi con la voce, supportare gli artisti o semplicemente divertiti. Ci sono anche progetti televisivi, a partecipare a cui invitare tutti i passanti venuti.

Indovina la melodia

Sul feste aziendali uomini e donne partecipano volentieri al gioco, diventato popolare anche grazie al noto programma televisivo Indovina la melodia. Due partecipanti o due squadre dicono all'ospite quante prime note riescono a indovinare una melodia ben nota. Se i giocatori riescono a farlo, ricevono punti. Se la melodia non si indovina dalle prime tre o cinque note (va detto che tre non bastano nemmeno per un intenditore), l'avversario fa la sua domanda.

Il tour dura fino a quando non viene chiamata la melodia o fino a 10-12 note, quando l'ospite, non avendo ricevuto risposta, chiama lui stesso il pezzo. Quindi viene eseguito dai musicisti al fonogramma o da cantanti professionisti, che decorano l'evento.

Una versione più semplice del gioco è indovinare l'artista o. Per fare ciò, il toastmaster sceglie frammenti di successi non più famosi. Occorre tenere conto dell'età dei partecipanti. Chi ha 30-40 anni non ama la musica degli adolescenti, così come non conoscerà le canzoni degli anni '60, '70.

Casinò Musicale

4-5 giocatori sono invitati a partecipare. Dall'attrezzatura avrai bisogno di un top familiare con una freccia, come in "Cosa? In cui si? Quando?", E un tavolo con settori per compiti. I compiti sono due o tre indizi contenuti in riassunti o domande che aiuteranno i giocatori a indovinare il nome di un cantante o cantante.

Il trucco è che le domande non dovrebbero essere troppo serie, piuttosto con umorismo. Per esempio: "Pensa che sia meglio in nessun modo invece che in qualche modo" (A. Buinov), "Per il suo aspetto oltraggioso e la raucedine nella sua voce, questo cantante spaventa i bambini cattivi" (N. Dzhigurda), "È l'unico nel tutto il paese” (N .basco).

Se il giocatore indovina correttamente, viene riprodotto un frammento del brano. Il vincitore sarà premiato con il diritto di ordinare la prossima composizione musicale della serata.

Canzone in pantomima

Uno dei giocatori deve, solo con l'aiuto dei gesti, rappresentare il contenuto di alcuni versi della canzone. I suoi compagni di squadra devono indovinare quale canzone sta cercando di "dare voce" con la sua pantomima "fatica". Per "deridere" il pantomimo contorto, puoi persuadere in anticipo i partecipanti che indovinano a non nominare la risposta corretta in nessun caso, ma, al contrario, per semplificare il compito, puoi semplicemente chiamare il nome dell'esecutore o. Due o tre squadre giocano, vengono offerte 2 canzoni per ogni squadra. La ricompensa per la vittoria è l'onorevole diritto di cantare insieme al karaoke.

Giochi musicali per adulti a tavola

I giochi di musica da tavolo per adulti mantengono il pubblico finché è divertente. Pertanto, alla nota concorrenza "Chi canterà chi" bisogno di essere creativi. Queste non dovrebbero essere solo canzoni contenenti donne o nomi maschili, nomi di fiori, piatti, città...
È più interessante quando il toastmaster suggerisce l'inizio: "Cosa! .." I giocatori cantano "Cosa stai in piedi, ondeggiante, cenere di montagna sottile ..." o un'altra canzone con una parola del genere all'inizio. Nel frattempo, il maestro, come per caso, può suonare più note di brani diversi - a volte questo suggerimento aiuta a evitare pause indesiderate.

A proposito, un video esempio di un gioco del genere è la scena di un lupo con un coro di coniglietti della famosa serie di cartoni animati "Bene, aspetta!". Guardiamo e lasciamoci commuovere!

Un altro gioco musicale divertente solo per divertimento è "aggiuntivo". Tamada offre a tutti una canzone familiare. Mentre spiega i termini, la melodia suona dolcemente. Mentre cantano la canzone, i partecipanti aggiungono frasi divertenti alla fine di ogni riga, ad esempio "con calze", "senza calze", alternandole. (Con coda, senza coda, sotto la tavola, sulla tavola, sotto il pino, sul pino...). Risulterà così: “Nel campo c'era una betulla ... con i calzini. In campo riccio stava in piedi... senza calzini...». Puoi invitare una squadra a preparare le frasi per il "componente aggiuntivo" e l'altra squadra a scegliere una canzone, quindi cantare insieme.

I giochi musicali per feste per adulti sono buoni perché rallegrano rapidamente l'intera compagnia e aiutano a rilassarsi, lasciando solo piacevoli emozioni e vivide impressioni su bella vacanza tenuto in compagnia di amici.

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