Secrets du point de jeu. Jeu Real 21 (Point)


Nombre de ponts : 1
Nombre de cartes dans un deck : 32, 36, 52
Nombre de joueurs: 2 - 10
Ancienneté de la carte :2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
But du jeu : être le premier à marquer 21 points.
Règles du jeu. Le livreur (banquier) est déterminé par tirage au sort, puis ils sont remis à tour de rôle. La valeur des cartes en points : as - 1 point ou 11 points (décidée entre les joueurs avant le début de la partie) ; roi - 4 points; dame - 3 points; cric - 2 points; le reste des cartes est à sa valeur nominale. Le paquet est soigneusement mélangé, retiré par le joueur à gauche du banquier. Le banquier annonce le montant: "Il y a 10 roubles à la banque", vous pouvez mettre n'importe quel montant à la banque. Ensuite, chaque joueur reçoit une carte sous forme fermée, le banquier se distribue la dernière carte et l'ouvre en la montrant à tout le monde. Le banquier révèle la carte du bas du paquet restant et la place face visible au-dessus du paquet. Le joueur qui a reçu la carte ne peut pas refuser le jeu, il doit jouer la banque, et seulement ensuite quitter le jeu. Le premier coup appartient au joueur à la gauche du banquier. Le joueur nomme le pari sur lequel il veut jouer dans ce tour, mais qui ne dépasse pas le montant d'argent qui est en banque. Par exemple, il y a 10 roubles à la banque. Le joueur dit : "Je pars pour 5 roubles" et demande une carte au banquier. Si le joueur n'a pas assez de points pour marquer 21 points, alors il demande une autre carte. Le joueur qui marque 21 points l'annonce immédiatement et retire ses gains de la banque. Si le joueur a marqué plus de 21 points, il est obligé de montrer ses cartes et de payer la dette à la banque (le joueur paie le double pour dissimuler le buste). Le banquier est le dernier à déclarer ce qu'il veut faire et après quoi tous les joueurs ouvrent leurs cartes. Le joueur qui marque le plus de points gagne. Si le nombre de points est le même, alors le banquier gagne. Le joueur qui a perdu met sa perte dans le pot et la partie continue. Les cartes jouées après chaque joueur, le banquier les pose face cachée sur le dessus du paquet, puis prend une carte du bas et continue la partie avec le joueur suivant. Si la banque est cassée par l'un des joueurs, les cartes bancaires sont transférées au joueur suivant à gauche.
Il existe une règle selon laquelle les joueurs jouent à leur propre discrétion, par exemple, tirer une carte à l'aveugle. Si le joueur a marqué 17 points et qu'il n'y en a pas assez pour gagner, il demande une carte au banquier, mais ne la regarde pas. Dans ce cas, si le joueur a un buste, alors il a perdu, mais pas deux fois. Le joueur n'est pas pénalisé pour avoir dépassé les points aveuglément.
La banque va frapper. Knock est le montant d'argent trois fois le taux du banquier. Dans notre cas, le banquier a marqué 30 roubles et annonce un coup. En frappant, chaque joueur peut déclarer n'importe quelle somme d'argent (pas plus élevée que la banque), s'il gagne, il la prend, s'il perd, il l'ajoute. Après la fin du dernier tour au coup, tout l'argent qui reste, le banquier prend pour lui ou "vole". Mais dans tous les cas, le banquier ne perd pas plus de 30 roubles.

Il y a beaucoup d'excitants jeux de cartes. L'un des plus populaires est "vingt et un", ou "point". Ce jeu est une sorte de blackjack. À l'époque soviétique, il était presque impossible d'obtenir un jeu de 52 cartes. Par conséquent, deux, trois et quatre ont dû être remplacés par des reines, des valets et des rois. Comment jouer à 21 ans ?

Règles du jeu

Au début du jeu, un banquier est choisi. C'est une personne qui tient un registre d'argent dans une banque et distribue des cartes. Et pas seulement à tous les participants, mais aussi à lui-même. N'importe quel joueur peut devenir banquier. Il peut être modifié sur demande. De plus, le banquier agit en tant que contrôleur. Il raconte les règles du jeu et aide les débutants.

Le sens du jeu est le suivant : le banquier met n'importe quel montant dans le pot, et les joueurs essaient de gagner cet argent. Chacun indique combien la banque va. Le taux peut être différent, mais pas supérieur à celui de la banque. Si vous marquez 21 points, vous gagnez automatiquement contre le banquier. Si vous perdez, le montant du pari de votre portefeuille est envoyé à la banque.

Cadran quantité requise tout le monde n'obtient pas de points en plusieurs coups.

Dans ce jeu, le leader est celui qui a le montant requis. Il se trouve que pas un seul membre des "vingt et un" ne gagne La bonne quantité points. Dans ce cas, le gagnant est celui qui l'a proche du chiffre donné. Si vous avez un tirage (les soi-disant "yeux"), la banque gagne. Si après quelques mains vous perdez, vous êtes hors jeu.

Lorsque, pour une raison quelconque, un joueur cache un buste, il paie le double du montant dans le pot en guise de punition. Parfois, avant que le banquier ait commencé à tirer des cartes, le participant oublie de signaler qu'il a marqué 21 points. Il paie également une pénalité du montant du montant sur lequel il a parié.

Progression du jeu

Comment jouer à 21 ans ? Le banquier distribue des cartes à chaque joueur. La première personne à être assise main gauche De lui. Tout d'abord, 1 pièce. du haut du pont. Après avoir mis le dernier pour lui-même, le banquier sort une carte du bas du paquet et la place face cachée sur les cartes restantes. Ensuite, toutes les cartes sont prises par le bas. Vient ensuite le buy-in : chaque participant se voit ajouter une carte supplémentaire. Cela continue jusqu'à ce que le joueur atteigne le montant requis.

Le banquier lui-même tire des cartes tant qu'il a moins de 16 points. Il doit s'arrêter s'il marque 17 points ou plus. Une fois que tous les participants et le banquier ont récupéré les cartes, ce dernier demande à les ouvrir pour marquer.

Si le premier joueur gagne (ou perd), alors il distribue ses cartes. Ils sont soit placés sur le dessus du paquet, soit mélangés et utilisés pour jouer avec personne suivante. Cependant, les cartes du banquier et des autres participants ne sont pas mélangées, mais restent sur la table.

Lorsque vous voyez que les cartes vont être mélangées, vous pouvez transformer la vôtre dans le jeu et en obtenir de nouvelles.

Combinaisons bonus

Si l'on considère la version "russe" du jeu, où le jeu comprend 36 cartes, alors les points seront les suivants :

  • as - 11 points;
  • roi - 10 ;
  • dame - 9;
  • cric - 8 ;
  • 10 – 10;
  • 9 – 9;
  • 8 – 8;
  • 7 – 7;
  • 6 - 6 pointes.

Si les deux premières cartes sont deux as, c'est un "golden point". Le joueur les ouvre immédiatement et prend les gains - le montant sur lequel il a parié.

De plus, une combinaison composée de 5 cartes avec des illustrations est considérée comme un gagnant-gagnant. Et cela ne dépend pas du nombre de points. Cela inclut également les ensembles dans lesquels 21 points sont constitués de cartes 7, 7, 7 ou 6, 7, 8. Dans ce cas, les joueurs reçoivent de l'argent bonus (par arrangement préalable).

"Frappe"

Le jeu continue jusqu'à ce que le "coup" vienne. Il s'agit d'une situation où le montant en banque a collecté 3 fois plus que le montant mis par le banquier. De plus, le "coup" sert de dernier tour du jeu. Tous les participants tentent à tour de rôle de gagner la partie. Les paris sont faits différemment, y compris le pot entier.

Quand est-ce que dernier homme qui jouera avec le banquier, alors les autres pourront regarder ses cartes et parier dessus. S'ils gagnent, ils prennent ce montant pour eux-mêmes. Si vous perdez - ajoutez à la banque. Lorsque le "coup" est passé, le banquier prend l'argent qui reste à la banque. Le paquet est passé au joueur assis sur la main gauche. Maintenant, cet homme est un banquier.

Presque le seul jeu dans lequel vous pouvez obtenir un réel avantage mathématique sur le casino est un jeu de blackjack. Les personnes qui calculent avec précision l'ensemble du jeu sont appelées compteurs. Les règles de base pour compter les cartes sont décrites dans ce court article, ainsi que leur système de comptage principal - "Plus - Moins". Vous trouverez ci-dessous des directives claires pour vous aider à apprendre à compter les cartes au blackjack.

Qu'est-ce que le comptage de cartes au blackjack ?

Comment compter correctement les cartes au blackjack et battre le casino ? Le générateur de n'importe quel casino est configuré de telle manière que tous les tirages de cartes de la boîte dans laquelle se trouvent les cartes (chaussures) sont une simulation commune. Après chaque main, le système "mélange" les jeux.

Compter les cartes dans le casino en direct

Dans de nombreux casinos en ligne, les cartes sont distribuées par un croupier en direct en temps réel. Ces jeux, en règle générale, se trouvent dans les casinos en direct (en direct). Juste dans ce cas, vous pouvez compter les cartes et battre le casino. Voir plus de cartes sortir du jeu et faire de meilleurs scores est plus rentable à une table avec un grand nombre de joueurs.

Nombre de cartes gratuites vides au blackjack en direct :

Vous pouvez utiliser l'option « Nombre de cartes vides ». Pour cela, vous avez besoin de :

  • Connectez-vous à une table de blackjack en direct et commencez à compter les cartes. Dans ce cas, ne commencez pas à jouer pour de l'argent réel.
  • Ce n'est que lorsque le jeu devient "chaud" que vous pouvez commencer à placer des paris.
  • Vous pouvez commencer le jeu avec un hot deck sans dépenser d'argent de votre compte.

Compter les cartes dans le film "Twenty-one":

Dans le film populaire Twenty-One, les joueurs ont utilisé le système de notation Plus-Minus, dont je parlerai plus en détail ci-dessous. Ils ont même développé leur propre langage de mots et de gestes pour transmettre les informations nécessaires. à votre partenaire. Tout est simple - plus il y a de cartes sorties du jeu, plus il nous sera facile de prédire la probabilité que la prochaine carte désirée tombe. Cela dépend bien sûr de la mémoire, de la logique et de la chance.

Comment tricher comme un imbécile ? Une fois la feuille dépliée, un motif étrange apparaît en apprenant à tricher dans le jeu 21 blots. Il peut "apprendre à tricher dans le jeu 21" brindilles, bâtons à compter, bâtons de Chups, tubes à cocktail. Pour tricher comme un imbécile, distribuez-vous quelques cartes supplémentaires lors de la distribution.

Le but du jeu est de marquer 21 points ou presque et de gagner de l'argent au banquier. Valeurs des cartes : T-11 points, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Deux as (Moscou) - la combinaison la plus élevée. Début du jeu : Tous les joueurs misent la banque, sauf le banquier.

Dès que la banque "Triples", le banquier peut annoncer "Knock". Après cela, les cartes sont collectées, mélangées et redistribuées, une seule à la fois ! Le banquier met sa carte face visible ! Tout l'argent qui reste après le « Knock », le banquier le prend pour lui ! La pioche est passée au joueur de gauche (il devient le banquier) et la partie continue.

Jeu Real 21 (Point)

Cependant, faites attention si vous êtes jeté, alors à un moment donné, vous devrez le prendre pour que la tromperie ne soit pas révélée. Avant le début du jeu, placez-vous le plus près possible de la batte - fusionnez tranquillement les inutiles et prenez à partir de là bonnes cartes, tricher comme un imbécile n'a jamais été aussi facile !

Vous pouvez également jeter la carte de gauche dans la chauve-souris avec les battues. Pour tricher de cette manière, il est souhaitable qu'il y ait au moins quatre cartes dans la défausse et que la carte défaussée soit située au fond de la paume de votre main et ne soit pas visible par les autres joueurs. Maintenant, après avoir appris à capter le rebond d'une batte avec une main avec une carte intégrée, vous pouvez tromper un imbécile jetable pour vous déshabiller ou pour de l'argent à droite et à gauche.

Vous aurez toujours le temps de les fusionner en une chauve-souris. Si vous jouez un imbécile à double lancer pour de l'argent, alors ce serait bien de convenir avec votre partenaire de signaux cachés avant le début du jeu qui indiqueraient la dignité de la carte avec laquelle vous devez marcher.

D - Eh bien, pourquoi n'irions-nous pas ? B- Allez ! 10 - Allez, allez ! 9 - Vous marchez. À la fin du jeu, cachez la carte gênante dans votre manche ou votre poche, et après avoir reçu à nouveau des cartes au début d'un nouveau tour, placez-la tranquillement avec les autres. Vous pouvez tromper un imbécile en battant le costume noir avec un autre costume noir et le rouge avec un autre costume rouge. Lorsque vous distribuez, vous devez pouvoir vous souvenir de la carte du bas, déplacez-la un peu vers vous, comme celle du haut, de sorte qu'il ne soit pas visible que la carte du bas est décalée et, lors de la distribution des cartes, manipulez la carte qui est en réserve!

Il n'est pas souhaitable d'en faire d'autres, car ils ne font que compliquer le jeu. Ces méthodes sont simples et conçues pour les joueurs ordinaires. Ces méthodes sont écrites dans la section astuces et triche. Il est recommandé de ne pas utiliser plus d'une méthode par partie ! Sinon, vous serez calculé très bientôt. Il est conseillé d'utiliser cette méthode en début de partie afin de pouvoir projeter un adversaire ou prendre plus d'atouts dans la pioche.

2. Jeter une ou deux cartes supplémentaires ( valeur mineure). C'est aussi une technique simple à réaliser. 3. Lancer une carte qui n'est pas dans le jeu. Cette méthode conçu pour un adversaire inattentif. 4. Dans le processus de distribution des cartes, vous pouvez vous distribuer une ou deux cartes supplémentaires. Lors de la distribution des cartes, il est conseillé d'avoir une conversation avec un adversaire afin de le distraire de la distribution des cartes. Un avantage d'une ou deux cartes permettra Suite cartes maîtresses lorsqu'elles sont distribuées.

Jeu BIEN, ATTENDEZ sur IGRUN. Le gagnant est le joueur avec le plus de points, mais n'excédant pas ou égal à 21 (points) ou qui a reçu deux as. Lors du tri, il est naturel de perdre. La valeur des cartes dans le jeu est 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) et 1 ou 11 - As. Les as sont comptés option rentable pour le joueur ! À " main douce" (c'est-à-dire deux cartes ou plus, dont l'une est un as, où il compte pour 11 points) achetez jusqu'à 17 points, inclus.

Si vous gagnez, retirez-le et commencez nouveau jeuà partir de 1 rouble. En cas de perte, vous devez placer un pari d'un montant de 25 roubles. IMPORTANT! Certains pensent que sa prochaine carte pourrait être de dix points. En conséquence, avec 12 points ou plus, le joueur fait un stop et perd.

S'il perd, il rapporte 50 roubles à la banque, et le banquier joue avec le joueur suivant, s'il gagne, il prend 50 roubles à la banque. Au total, une carte est distribuée, y compris vous-même.Les cartes sont distribuées au-dessus du paquet. De plus, le banquier retire toutes les cartes du bas. Il a le droit de mélanger à nouveau le jeu après avoir joué avec chaque joueur ou après que tout le monde a joué une fois. C'est à la discrétion du banquier.

Maintenant, je pense que vous avez compris comment jouer au 21. Apprenez, jouez, d'autant plus que le jeu est bon et mérite certainement votre attention. Il y a des secrets pour jouer au fou lors de l'utilisation que vous gagnerez souvent. Je tiens à noter que dans le Fool for money en ligne, il n'y a pas de tactique spécifique pour tous les cas. Récemment, très souvent, ils ont commencé à jouer au fou en ligne pour de l'argent.

Objet : 100 % de manière de gagner aux cartes en "imbécile"

Quelqu'un a-t-il essayé cette technique pour gagner aux imbéciles de cartes ? Par exemple, il existe des livres épais avec des stratégies pour jouer au poker et au blackjack, ce qui signifie que la stratégie pour jouer au "fou" devrait également être - cela - après tout - se prête à des calculs mathématiques.

Je m'intéresse à la méthode de mémorisation des cartes qui sont sorties du jeu et à la stratégie avec laquelle il vaut mieux entrer dans le jeu. Aussi, les méthodes pour gagner le fou contre une ou plusieurs personnes. Donnez des liens vers des sites où vous pouvez apprendre à gagner presque toujours dans le "fou". Je connaissais un petit homme - il battait assez souvent tout le monde dans la cour et au travail pendant le déjeuner chez le fou d'une manière plutôt étrange. Qui peut dire avec certitude s'il existe des stratégies gagnant-gagnant pour jouer au fou ?

Trichez quand le jeu n'a pas pour vous d'une grande importance. Ne mettez pas trop de cartes dans votre manche ou vous oublierez ce que vous avez mis où. De plus, dans ce cas, vous pouvez facilement être pris par surprise, ou vous ne pouvez tout simplement pas obtenir la bonne carte et perdre.

21 dans le jeu Selon les experts, cela peut augmenter le niveau de confiance du public dans les autorités locales, mais il est peu probable que cela rééduque les fonctionnaires. Le gain maximum est de 10000 RUB, 200 USD et 4000 UAH. Rendement jusqu'à 95 %. Les points du jeu 21 sont calculés comme suit.

Vrai jeu en "21" (Point)

Alors:

Tout le monde connaît sûrement le jeu 21 (la version soviétique), les règles sont assez simples et le jeu semble avoir été spécialement créé pour tromper les gens. Il existe de nombreuses variantes des règles, mais en règle générale, le sens est le même.

Brèves règles(Traditionnellement accepté en ex-URSS)

Jouer : de 2 à 7 personnes.

Ils jouent avec un jeu de 36 feuilles (sans deux ni cinq)

Le but du jeu est de marquer 21 points ou presque et de gagner de l'argent au banquier.

Valeurs des cartes : T-11 points, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Deux as (Moscou) - la combinaison la plus élevée.

Début du jeu : Tous les joueurs misent la banque, sauf le banquier. Le jeu traîne, la personne assise à droite retire les cartes. Chacun reçoit deux cartes (lors de la première distribution) du haut du paquet, puis le banquier sort la carte du bas du paquet et la place face visible sur le dessus du paquet. Toutes les cartes suivantes sont distribuées à partir du bas du paquet.

Le joueur gagne :

1. S'il a 21 points !

2. S'il a plus de points que le banquier.

3. S'il a 2 As (Moscou)

4. Si le banquier a un buste > 21 points.

Le joueur perd si :

1. Il a un buste> 21 points.

2. Le banquier et le joueur ont le même nombre de points.

3. Le joueur a moins de points que le banquier.

Le banquier DOIT se tenir sur 17 points, et piocher une autre carte à 15 points !

Banque

Tous les joueurs parient la banque, à l'exception du banquier. Le premier joueur (assis à gauche) est dans "l'obligation", de relancer la banque "va jusqu'au bout", s'il gagne, alors il devient le Banquier, sinon, alors il double la banque. Le joueur suivant peut jouer à la fois pour toute la banque et pour sa part, à sa discrétion, etc. Dès que la banque "Triples", le banquier peut annoncer "Knock". Après cela, les cartes sont collectées, mélangées et redistribuées, une seule à la fois ! Le banquier met sa carte face visible ! Les joueurs en fonction de leurs cartes et carte ouverte les banquiers fixent les taux. Ils doivent prendre tout l'argent du banquier pour ce cercle. Tout l'argent qui reste après le "Knock", le banquier le prend pour lui ! La pioche est passée au joueur de gauche (il devient le banquier) et la partie continue.

En général, ce sont les règles traditionnelles du jeu, mais elles peuvent différer par des nuances : il y a aussi des assurances, des récompenses pour avoir marqué 21 points sur cinq cartes, etc. Si quelqu'un a des ajouts ou des objections, écrivez-moi dans le forum - nous discuterons :)

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