Timsoh uchun qiyin vazifalar. O'yin: "Timsoh"

O'yinlar har doim modada bo'ladigan narsadir. Kattalar ham, bolalar ham ularni yaxshi ko'radilar. Kompaniya bilan yig'ilganda, o'yin-kulgi va stol o'yinlari uchun har doim vaqt bor. Endi u ayniqsa mashhur bo'ldi. Onlayn do'konlarda yuzlab turli ish stollari sotiladi.

Ammo qo'lingizda hech kim bo'lmasa-chi o'yin? Hech narsa kerak bo'lmagan mashhur jumboqlar ro'yxati yordamga keladi. Agar siz qidirsangiz, butun kompaniya uchun juda ko'p o'yinlarni topishingiz mumkin. Ammo baribir eng mashhuri "Timsoh". Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak, biz batafsilroq ko'rib chiqamiz.

Universal

Ehtimol, hamma Timsoh o'ynashni biladi. Bu universal o'yin. Unga katta kompaniya ham kerak emas. Agar siz allaqachon uchtangiz bo'lsangiz, og'zaki bo'lmagan fikrlashni rivojlantirish orqali bir-biringizni xursand qilishingiz mumkin.

Psixologiya

"Timsoh" kabi o'yinlarning mashhurligi ko'p jihatdan bizning psixologiyamiz bilan bog'liq. Hatto bolalar bog'chasida ham biz ko'pincha guruhlarda, o'rtoqlar bilan o'ynadik, kimnidir nusxalashga va mavjud bo'lmagan voqealarni o'ylab topishga harakat qildik. Bunday o'yinlar bizga fikrlashni rivojlantirishga, nutqni yaxshilashga, xotirani yaxshilashga yordam berdi.

Yodingizda bo'lsa, biz ko'pincha o'qituvchi, shifokor, o't o'chiruvchi va hisobchi bo'lganmiz. Bularga qo'shimcha ravishda rol o'ynash, "Buzilgan telefon", "Ring", "So'zlar" o'ynadik. Biz katta bo'ldik, lekin o'yinlarga bo'lgan muhabbat saqlanib qoldi. Albatta, Broken Phone o'ynash allaqachon unchalik qiziq emas.

Bunday o'yin-kulgilar o'rniga: "Mafiya", "Zilzila", "Kema halokatga uchragan". Ammo bu o'yinlar ko'pincha mezbonni talab qiladi. U butun jarayonni, qoidalarga rioya qilishni, o'yinchilarning harakatlarini kuzatishi kerak. Har qanday vaqtda uy egasi o'yin jarayoniga aralashadi va nizolarning oldini oladi.

Ammo har doim ham rahbarlik qiladigan odamni topish mumkin emas. Ehtimol, kompaniyada juda ko'p odamlar yo'q, bir kishi vasiyga aylanadi. Shuning uchun, bunday odam kerak bo'lmagan o'yinlarni tanlashingiz kerak. Va agar siz Timsoh o'yinini qanday o'ynashni bilsangiz, unda uy egasi yo'qligini tushunasiz.

"Timsoh" psixologik o'yinlarga ham tegishli. Ammo bu eng zararsiz variant. Albatta, guruh terapiyalari mavjud, unda murabbiy bunday o'yinni ishtirokchilarning muammolarini aniqlash sifatida taqdim etadi.

Ammo agar biz kompaniyalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda Timsoh ko'proq dam olishga va barcha ishtirokchilarni birlashtirishga yordam beradi.

Bu pantomima o'yini. O'z tanasini va yuz ifodalarini qanday boshqarishni biladigan, shuningdek, tafsilotlarga diqqat bilan qaraydigan kishi osonlikcha g'alaba qozonadi. Ko'pchilik bu o'yinni past baholaydi. Bu kattalarga imo-ishoralar orqali his-tuyg'ularini va his-tuyg'ularini ifoda etishga yordam beradi. Shuning uchun, Timsohni nafaqat bolalar va o'smirlar, balki etuk odamlar ham o'ynashi mumkin.

qoidalar

Timsoh o'ynashni hamma ham bilmaydi. Uning bir necha turlari mavjud. Agar o'yin haqida assotsiativ jumboq sifatida gapiradigan bo'lsak, unda qoidalar aniqroqdir.

Ishtirokchilarni ikkita jamoaga bo'lish mumkin. Birinchisi so'zni o'ylaydi, uni boshqa jamoaning ishtirokchisiga uzatadi va u o'z navbatida bu so'zni do'stlariga ko'rsatadi. U imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan jamoasiga yordam bera oladi, boshini qimirlata oladi.

Agar kompaniya kichik bo'lsa, siz bir-biringizga qarshi o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, birinchi o'yinchining o'zi so'zlar bilan chiqadi, o'yinchilardan biri taxmin qilganda, u pantomima o'rnini egallaydi. U, o'z navbatida, uni so'z qiladi. Bu uzoq vaqt davom etishi mumkin. Siz ochkolar uchun o'ynashingiz mumkin. O'yinda 4 kishidan faqat ikkitasi faol ishtirok etadi. Qolganlari so'zlarni taxmin qila olmaydi.

Yangi boshlanuvchilar

Kimdir darhol Timsohni qanday o'ynashni tushunadi, lekin kimdir uchun bu o'yin juda qiyin. Yangi boshlanuvchilar uchun siz elementar so'zlardan foydalanishingiz mumkin. Siz eng oddiy assotsiatsiyalardan boshlashingiz mumkin. Misol uchun, stolda stakanni ko'rganingizda, uni ko'rsatishga harakat qiling.

Shundan so'ng siz abstraktsiyalardan foydalanishingiz mumkin. Masalan, do'stlaringizga so'z to'plamini ko'rsating. Agar kompaniya bir xil kompyuter o'yinini o'ynasa, siz undan belgilar yoki artefaktlarni ko'rsatishingiz mumkin. Bundan tashqari, har doim juda qiziqarli va kulgili.

Agar tajribali jamoa yig'ilgan bo'lsa, siz nafaqat so'zlar va iboralarni, balki butun jumlalarni ham olishingiz mumkin. Masalan, qo'shiqlar yoki filmlar so'zlari.

So'z bilan aytganda

Do'stingiz bilan Timsohni qanday o'ynashni tushunishga harakat qilib, siz ushbu o'yinning turlaridan birini uchratishingiz mumkin. Tarjima mimika va imo-ishoralarga emas, balki so'zlarga asoslanishi mumkin.

Bunday o'yinning mohiyati raqibning nima ekanligini taxmin qilishdir. Ammo bu biroz boshqacha tarzda amalga oshiriladi. So'zni o'ylab topib, uni bir necha bo'g'inlarga ajratgan odam har bir bo'g'in bilan boshlangan so'zlarni o'ylab topadi. Bu otlar "dumlar" deb ataladi.

Ushbu so'zlarning har biri imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan namoyon bo'ladi. O'yinchilar har bir "dum" ni taxmin qilishadi va keyin undan asosiy so'zni yaratishga harakat qilishadi.

Turlari

Ommabopligi tufayli bu o'yin ko'p shakllarni oldi. Kompaniyalarda qo'llaniladigan klassiklardan tashqari, mavjud ish stoli versiyasi. Bunday o'yinlarda maxsus kartalar qo'llaniladi va qum soati mavjud.

"Timsoh" bizning kompyuterimiz va telefonimizga tushdi. Hatto ikkita do'stning dam olishiga yordam beradigan ko'plab ilovalar mavjud. Bundan tashqari, siz doimo yangi so'zlarga ega bo'lasiz.

Kichkintoylar uchun

Ko'pgina ota-onalar Timsoh botqog'ini o'ynash klassik assotsiativ jumboq o'ynash bilan bir xil deb hisoblashadi. Bu umuman bunday emas. Yosh bolalar uchun klassik "Timsoh" juda qiyin bo'ladi. Buning sababi shundaki, ular bunday kattalikka ega emaslar so'z boyligi. Albatta, siz ular bilan bu o'yinni o'ynashingiz mumkin, lekin ular biladigan va har kuni duch keladigan juda oddiy so'zlarni tanlash muhimdir.

Ammo Crocodile Swampy o'ynash juda qiziqarli. Bu allaqachon bir nechta versiyalarga ega bo'lgan kichik brauzer o'yini. U suzishni yaxshi ko'radigan yoqimtoy timsoh Swampy haqida hikoya qiladi. Ammo u har doim ham muvaffaqiyat qozonmaydi. Gap shundaki, Swampy tozalikni yaxshi ko'radigan kanalizatsiyadagi yagona timsohdir. Qolgan qarindoshlari faqat noto'g'ri va zarar etkazishi mumkin. Shuning uchun, siz yashil toza suzishga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

"Timsoh" o'yini yoshi va qarashlaridan qat'i nazar, har qanday kompaniyani hayratda qoldirishga qodir, o'yinchilarning aktyorlik qobiliyati va zukkoligini ochib beradi. Faqat o'ynashni boshlash kerak, chunki barcha ishtirokchilarning ko'zlarida hayajon va misli ko'rilmagan ishtiyoq bor. Do'stlarim va men bu o'yinni juda uzoq vaqt davomida mashq qildik va shunga qaramay, u har doim portlash bilan ketadi va agar kompaniyada yangi odamlar paydo bo'lsa, ular katta zavq bilan unga qo'shilishadi. Hammasi bo'lishi mumkin ko'ngilochar dastur ushbu o'yinning turli xil variantlaridan ziyofatlar tayyorlang va mehmonlaringiz juda mamnun bo'lishadi. Bundan tashqari, o'yin talab qilmaydi oldindan tayyorgarlik, shuningdek, maxsus jihozlar va binolar, faqat o'ynash istagi etarli. Va endi men yangi boshlanuvchilarga o'yin qoidalarini aytib beraman va ba'zi maslahatlar beraman.

O'yinning mohiyati

So'z, ibora yoki ibora taxmin qilinadi (o'qituvchi yoki ishtirokchilarning ixtiyoriga ko'ra). O'yinchilardan biri yashiringan narsani so'zsiz, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va pozitsiyalar, ya'ni pantomima bilan ko'rsatishi kerak.

Ushbu o'yinning ikkita versiyasi mavjud - individual va jamoaviy.

Birinchi holda, o'yinchilardan biri ikkinchisini vazifa (so'z yoki ibora) deb ataydi va u "pantomima" yordamida qolganlarga nima yashiringanligini tushuntirishga harakat qiladi. Bu so'z yoki iborani birinchi bo'lib nomlagan o'yinchi, o'z navbatida, oldingi haydovchi tomonidan berilgan keyingi topshiriqni ham xuddi shunday tushuntirishi kerak. Siz topshiriq kartalarini oldindan tayyorlashingiz mumkin va o'yinchilar ularni tasodifiy tortib olishadi.

Jamoaviy o'yinda barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ulardan biri raqib jamoa futbolchisiga topshiriq beradi. Muayyan vaqt davomida (masalan, 3-5 daqiqa) u ushbu vazifaning ma'nosini tasvirlashi kerak, shunda uning jamoasi berilgan so'z yoki iborani taxmin qila oladi. Agar ular buni uddalashsa, ular bir ochkoga ega bo'lishdi va endi taxmin qilish navbati ikkinchi jamoada. Va shunday qilib - zerikmaguningizcha!

"Timsoh" o'yinining qoidalari

1. O'yinchi so'zni faqat yuz ifodalari, imo-ishoralar, harakatlar yordamida ko'rsatadi. Unga so'zlarni (har qanday, hatto "ha", "yo'q" va hokazo) va tovushlarni, ayniqsa so'zni taxmin qilish oson bo'lganlarni talaffuz qilish taqiqlanadi (masalan, "miyov" ovozi bilan siz buni osongina taxmin qilishingiz mumkin. mushuk taxmin qilinadi).

3. Yashirin so'zni harf bilan ko'rsatish taqiqlanadi, ya'ni. so'zlarni ko'rsating, ularning birinchi harflari yashirin so'zni qo'shadi!

4. Taxminchilar: o'yinchiga har qanday savol berishlari mumkin; o'yinchidan sinonimlarni ko'rsatishni so'rang; paydo bo'lgan variantlarni sanab o'ting. Esda tutingki, ko'p narsa taxmin qiluvchilarning faolligiga, ularning eng muhim savollarni berish qobiliyatiga bog'liq.

5. Ajratilgan so'z yoki iborani ko'rsatish uchun ma'lum vaqt. Agar ushbu muddat tugagunga qadar to'g'ri javob eshitilmasa, so'z taxmin qilinmagan hisoblanadi.

6. Agar bitta so'z taxmin qilinsa, u holda nominativ holatda ot bo'lishi kerak va birlik(masalan, har qanday narsa yoki hayvon).

7. Diqqat! Agar so'z taxmin qilinganidek (bir xil prefikslar, qo'shimchalar va boshqalar bilan) talaffuz qilinsa, so'z taxmin qilingan hisoblanadi. Masalan, "quyosh" so'zi taxmin qilingan - bu holda "quyosh" noto'g'ri javob bo'ladi.

Maxsus imo-ishoralar

O'yinchilar uchun ma'lum tushunchalarni bildiruvchi maxsus imo-ishoralar haqida oldindan kelishib olish yaxshiroqdir. Misol uchun:

  • birinchidan, o'yinchi barmoqlarida vazifada nechta so'z borligini ko'rsatadi va keyin har qanday so'zni tasvirlashni boshlaydi (jamoa o'yinchiga yordam beradi va so'raydi: "Bu otmi?", "Bu sifatmi?" va hokazo. )
  • qo'llar bilan kesish - "unutish, men yana ko'rsataman"
  • o'yinchi barmog'ini taxmin qiluvchilardan biriga qaratadi - u yechimga eng yaqin so'zni nomladi
  • kaft bilan dumaloq yoki aylanish harakatlari - "sinonimlarni yig'ish" yoki "yopish"
  • havodagi qo'llarning katta doirasi - yashirin so'z bilan bog'liq bo'lgan kengroq tushuncha yoki mavhumlik
  • o'yinchi qo'llarini uradi va bir qo'li bilan to'lqin qiladi - siz jamoa tomonidan nomlangan so'zga qo'shimcha qo'shishingiz kerak, so'zning ildizi to'g'ri nomlangan (yoqimli - yoqimli, libos - libos)
  • kesishgan barmoqlar - "yo'q" prefiksi
  • o'yinchi barmoqni orqasiga qaratadi - fe'l o'tgan zamonda
  • o'yinchi qo'llarini qarsak chaladi - "hayr, so'z to'g'ri taxmin qilindi" va hokazo.
  • "Takrorlash", "mutlaqo teskari", "qismlarda ko'rsatish", "ma'noga yaqin" va hokazo tushunchalar uchun imo-ishoralarning o'z variantlarini o'ylab toping.

O'yin uchun vazifalar

O'yinni endigina o'rganayotganlar uchun undan boshlash yaxshidir oddiy so'zlar har qanday aniq mavzu bo'yicha, keyin murakkabroq mavhum so'zlarga o'ting (masalan, "mukammallik", "fan" va boshqalar). Tajribali va badiiy o'yinchilar iboralarni taxmin qilishlari mumkin, mashhur iboralar, filmlar (barmoqlardagi so'zlar sonini darhol ko'rsatish maqsadga muvofiq) yoki mashhur shaxslar va belgilar.

Vazifalar o'ylab topilmasa, mavjud badiiy va falsafiy kitoblardan foydalanishingiz mumkin. Tajriba shuni ko'rsatadiki, kitoblardagi iboralarni taxmin qilish yo'lda o'ylab topilganlarga qaraganda ancha qiyin.

Siz xohlagan narsani chizishingiz mumkin:

  • Har qanday ixtiyoriy so'zlar
  • Muayyan mavzuga oid so'zlar (har qanday mavzu bo'lishi mumkin: sirk, ofis, do'kon, maktab, mevalar, konfet nomlari, hayvonlar, kiyim-kechak, sport, kasblar va boshqalar).
  • Tuyg'ular, his-tuyg'ular
  • Taniqli shaxslar
  • Ertak qahramonlari
  • Qo'shiqlardan iboralar
  • Filmlar
  • Maqollar va maqollar
  • va boshqa ko'plab ...

"Timsoh" o'yinining variantlari

Hayvonot bog'i

Har biri o'z navbatida qutidan qaysi hayvonlarni tasvirlashi kerakligini ko'rsatadigan yozuvni chiqaradi va kompaniya qaysi birini tasvirlashini taxmin qilishi kerak.

Tuyg'ular va his-tuyg'ular

O'yinchilar navbatma-navbat turli xil his-tuyg'ular va his-tuyg'ular (quvonch, qayg'u, zerikish, ajablanish, umidsizlik va boshqalar) yozilgan kartalarni tortib olishadi. Har bir ishtirokchiga buni tasvirlash uchun ikki daqiqa vaqt beriladi hissiy holat u olgan.

iboralarni ushlash

Vazifa: varaqlarda hammaga ma'lum yozilgan idiomalar Filmlardan. O'yinchilar ularni so'zsiz, faqat pantomima yordamida tasvirlashlari kerak iboralar jamoangizga. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Jim shoir

Vazifa: she'rlar varaqlarga yoziladi, o'yinchilar ularni o'zlariga o'qiydilar va tez taxmin qilishlari uchun mimika va imo-ishoralar yordamida o'z jamoalariga takrorlaydilar.

mashhur shaxs

Mashhur shaxslarning ismlari bilan kartalarni oldindan tayyorlang, ularni katlayın va shlyapaga soling. O'yinning mohiyati: o'yinchilar shlyapadan kartalarni chiqaradilar, undagi mashhur odamning ismini o'qiydilar va bu mashhur odamni so'zsiz (imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan) tasvirlashga harakat qiladilar. Taxmin qilgan kishi, o'zi shlyapadan yozuvni tortib oladi va unga tushib qolgan mashhur odamni tasvirlaydi. Siz har bir taxmin uchun ball berishingiz va o'yin oxirida g'olibga sovg'a berishingiz mumkin.

Qo'shiqni tasvirlash

Hammaga oldindan ma'lum bo'lgan qo'shiqlarning matnlarini chop eting, ularni katlayın va sumkaga soling. Keyin barcha o'yinchilardan birinchi drayverni tanlang. U sumkadan qo'shiqni chiqarib, matnni "o'ziga" o'qiydi va pantomimadan foydalanib, o'yinchilarga har bir satrning ma'nosini etkazishga harakat qiladi. Qo'shiqni taxmin qilgan kishi haydovchi bilan joylarni o'zgartiradi va keyingi qo'shiqni sumkadan chiqaradi.

Teleko'rsatuv

O'yinchilarning vazifasi teleko'rsatuvni tasvirlashdir: uning eng yorqinini ko'rsatish, o'ziga xos xususiyatlar. Qolganlari "televizor" nimani ko'rsatayotganini taxmin qilishlari kerak.

Elementni taxmin qiling

Oldindan tayyorlang turli buyumlar: bezak, tish pastasi, qalam, sovun, shokolad, havo shari, bloknot va boshqalar. Ushbu elementlarning nomlari alohida qog'ozlarga yoziladi, so'ngra ular yozilgan narsalarni ko'ra olmasligi uchun o'raladi. Keyin ishtirokchilar qog'ozlarni ajratib olishadi. Har kim o'zi olgan ob'ektni tasvirlashi kerak, qolgan ishtirokchilar esa nima tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak. Ko'rsatilgan elementni birinchi bo'lib nomlagan ishtirokchi uni sovg'a sifatida oladi.

Guvohning ko'rsatmasi

Siz taxmin qiladigan bitta odamni tanlashingiz kerak. U bir muddat nafaqaga chiqadi, kompaniya (yoki uy egasi) jinoyatchi kim bo'lishini aniqlaydi. Siz har kimni taxmin qilishingiz mumkin, shu jumladan taxmin qiluvchining o'zi ham. O'yinchi qaytib kelganida, hozir bo'lganlarning barchasi so'zlarning yordamisiz, faqat imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan unga jinoyatchining qiyofasini tasvirlaydi. Agar o'yinchi uchta urinishdan keyin jinoyatchini taxmin qilmasa, u yana haydaydi. Agar u taxmin qilsa, u tanlaydi yangi odam, va o'yin siz zerikguncha davom etadi.

asl, asl jamoaviy o'yin. Ism, qoidani tushuntiruvchi odatda birinchi so'z "timsoh" haqida o'ylashi, keyin uni ko'rsatishi bilan bog'liq. O'yin g'oyasi. Ishtirokchilardan biri so'z yoki ibora haqida o'ylaydi. Ishtirokchilardan biri har qanday imo-ishoralar, pozitsiyalar va boshqalar bilan yashiringan narsani ko'rsatadi. va hokazo, lekin siz bir vaqtning o'zida gapira olmaysiz. Ikki o'yin varianti:
1. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'linadi, bir jamoa taxmin qiladi, keyin boshqa jamoadan o'yinchini tanlaydi va u o'z jamoasidagi ishtirokchilarni ko'rsatadi va ular taxmin qilishga harakat qilishadi. Agar ular taslim bo'lsa, unda bir nuqtani taxmin qilish.
2. Bu iborani taxmin qilgan kishidan tashqari hamma taxmin qiladi. Ishtirokchilardan biri iborani taxmin qilganda, u ko'rsatishga o'tadi va iborani ko'rsatgan kishi o'ylab topadi. Ba'zi tafsilotlar. Birinchidan, barmoqlarda ko'rsatish qancha so'zni aniq ko'rsatadi. Keyin u qulay bo'lgan so'zdan ko'rsatishni boshlaydi.
Taxminchilar birinchi navbatda: "Bu filmdagi iborami? Maqolmi? Dono fikrmi? Kitobdanmi? Gazetadanmi? Shunchaki bema'ni gapmi?" Boshingizni qimirlatib "ha" yoki "yo'q" deyish vazifani soddalashtiradi. Taxmin qilish jarayonida o'yinchilar bir nechta so'zlarni aytishganda, ko'rsatgich barmog'ini kimga o'xshash bo'lsa, unga qaratadi. U so'zni o'zgartirmoqchi bo'lib: "Oxiri noto'g'ri? Ma'no teskari? So'z bir xil emas, lekin ma'no bir xil? Aslo emasmi?" Siz so'zlarning harflarini ko'rsata olmaysiz, lekin agar ular alohida so'zlar bo'lsa, so'zlarni qismlarga ajratishingiz mumkin. Misol uchun, "skirting" - siz tortishishlarni tasvirlashingiz mumkin. Tajribali o'yinchilar o'ynash uchun maxsus belgilardan foydalanadilar:
a) agar siz barmog'ingizni orqangizga ko'rsatsangiz, bu o'tgan zamondagi fe'ldir,
b) kesishgan barmoqlar yoki qo'llar - "yo'q" yoki "yo'q" so'zi. Xonadagi har qanday narsa va odamlardan foydalanish istalmagan. Ular bilan harakatlarni, shuningdek, "in", "on" va boshqalar kabi predloglarni ko'rsatish oson. Rangni ko'rsatish eng qiyin. O'yin juda qiziqarli, ayniqsa kattalar "yog'li gophers" va boshqa hayvonlarni ko'rsatsa. Yoshlar kompaniyasida "buzilish", "jinsiy aloqa", "pornografiya" so'zlari qanday namoyon bo'lishini tomosha qilish qiziq...
Ishtirokchilar endi takliflar bilan chiqmasa, mavjud badiiy va falsafiy kitoblardan foydalanishingiz mumkin. Tajriba shuni ko'rsatadiki, kitoblardagi iboralarni taxmin qilish to'satdan xayolga kelgan gaplarga qaraganda ancha qiyin. Bu iboralar mantiqiy bo'lishi shart emas.
Misollar: 1. Violet-azure akuamarin ko'k turkuazga aylanadi. 2. Boyqush pashsha, sichqon, mol va chigirtkalarni tutdi. 3. Qizsiz jinsiy aloqa ahmoqlik belgisidir.

Tibbiyot xodimlari kuniga bag'ishlangan o'yin-tanlov

Xayrli kun, aziz go'zal ilm - tibbiyot vazirlari!

Sizni o'zingizni ko'tarishga va asal uchun qiziqarli tanlovda ishtirok etishga taklif qilamiz. ishchilar. Birinchi jamoa a'zolari tibbiyot kasblari vakillari, ikkinchi jamoa a'zolari - ularning salohiyatli bemorlari.

Raqobat vazifasi

"Sovg'ani top" o'yin-tanlovi

Bu musobaqa yetarlicha kulgili. Unda uy egasi va bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Erkak o'z yarmiga nima bermoqchi bo'lganini boshlovchining qulog'iga aytadi. O'z navbatida, xonim sovg'a bilan nima qilishini aytadi, uning odami unga nima tayyorlaganini umuman bilmaydi. Agar taxmin qilingan bo'lsa, unga tegishli mukofot beriladi. Shunday qilib, xonimning "ish uchun qozon qo'yishi" yoki "kitobni qaynatayotgani" juda kulgili tuyuladi.

Haram

Soch tasmalari yordamida siz "Haram" tanlovini o'tkazishingiz mumkin. Unda asosiy rollar erkaklarga tegishli. Erkaklarning har biri kauchuk bantlar oladi ma'lum rang(biri qizil, ikkinchisi yashil va hokazo). Bir necha daqiqadan so'ng, ishtirokchilarning har biri imkon qadar "qo'ng'iroq qilish" kerak katta miqdor ayollar. Ring - bilakdagi ayollarga elastik tasma qo'yiladi. Keyin rezina tasmalar soni sanaladi va eng chaqqon ishtirokchi aniqlanadi.

to'qilgan

O'yin boshlanishidan oldin, ishtirokchilarga erkaklar qushlar kabi eng jozibali ekanligini ayting juftlashish davri. Ishtirokchilarning har biri o'yin uchun sherik tanlasin va uni eng shafqatsiz holga keltirsin. Buning uchun ayollarga ko'p rangli soch bantlarini bering. Ishtirokchilarning vazifasi kauchuk bantlar yordamida erkaklarning boshida eng katta raqam xoxolkov. Eng shov-shuvli sherigi mukofot bilan taqdirlanadi.

Dovul

Stolga bir shisha qo'ying, uning ustiga kartalar to'plamini qo'ying. Ishtirokchilarning vazifasi palubadan kartalarni navbat bilan puflashdir. Kim qolgan kemani (oxirgi kartalarni) puflasa, u yutqazdi va yo'q qilindi. O'yin bitta g'olib aniqlanmaguncha o'ynaladi.

Kiyim iplari

Mehmonlar juftlarga bo'linishi kerak. Er-xotinlarning har birida - ayol va erkak. Libos iplari sherikning kiyimining orqa tomoniga biriktirilgan. Hamkorning vazifasi kiyimning orqa qismidagi kiyim-kechaklarni ko'r-ko'rona bog'langan tishlari bilan sherikning ko'kragiga o'tkazishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

"Timsoh" o'yini ko'p qirrali, har qanday kompaniyani xursand qila oladi. Yosh cheklovlari yo'q. O'yinchilarda zukkolik rivojlanadi, aktyorlik qobiliyatlari ochiladi.

O'ynashni boshlash kifoya, chunki barcha ishtirokchilarning ko'zlarida hayajon va ishtiyoq paydo bo'ladi. "Timsoh" o'yini vaqt bilan cheklanmagan.

Qoidalar:

  1. Har qanday iboralarni talaffuz qilish taqiqlanadi, siz faqat imo-ishoralar, duruşlar va mimikalardan foydalanishingiz mumkin.
  2. Harf bilan nima maqsad qilinganligini ko'rsatish mumkin emas.
  3. Begona narsalarni ishlatmang yoki ularga ishora qilmang.
  4. Dudoqlar bilan gapirish taqiqlanadi.
  5. Agar so'z qog'ozda qanday yozilgan bo'lsa, xuddi shunday talaffuz qilinsa, taxmin qilingan hisoblanadi.

Maxsus imo-ishoralar:

  1. Birinchidan, o'yinchi barmoqlari bilan qancha so'z taxmin qilinganligini ko'rsatadi.
  2. Qo'llar bilan xoch "unutish" degan ma'noni anglatadi.
  3. Qo'l yoki kaftning dumaloq harakatlari sinonimlarni tanlash kerakligini aytadi, javob yaqin.

Tavsif

O'yinchilar soni : 3 kishidan, cheksiz.

So'z yoki ibora taxmin qilinadi. Bitta o'yinchi faqat o'zining zukkoligi va zukkoligidan foydalangan holda yashirin narsalarni maslahatlar va narsalarsiz ko'rsatishi kerak. Ishtirokchi faqat yuz ifodalari, pozitsiyalar, imo-ishoralardan foydalanishi mumkin.

O'ylab topilgan iborani taxmin qilgan kishi uning o'rnini egallaydi. O'yinda ko'proq ishtirok etish uchun siz zukkolik ko'rsatgan eng zukko bo'lgan odamga mukofot berishingiz mumkin.

"Timsoh" o'yini uchun kulgili so'zlar oldindan chop etilishi va shaffof bo'lmagan sumkaga solinishi mumkin. Ishtirokchilar so'zlar bilan kartalarni chizishadi va mazmunini tasvirlaydilar. O'ylab topilgan narsani taxmin qilgan kishi o'zi uchun varaqni oladi (kim g'alaba qozonishini hisoblashni osonlashtirish uchun), topshiriq bilan yangi varaqni chiqaradi, nima yozilganini tasvirlaydi va hokazo.

Siz yuklab olishingiz, oldindan tayyorlangan, barcha turdagi so'zlarning aralashmasi yoki bitta yo'nalishni afzal ko'rgan holda o'zingiz tayyorlashingiz mumkin.

Misol uchun: kasblar; hayvonlar; o'simliklar; teleko'rsatuvlar; sevimli mashg'ulotlar va sevimli mashg'ulotlar; filmlar va multfilmlar; ertaklar; qo'shiqlar; mashhur odamlar; global brendlar yoki aforizmlar.

Kasblar

styuardessa; o't o'chiruvchi; politsiyachi; psixiatr; chilangar; yuk mashinasi; doya; ginekolog; urolog; asalarichi; arxitektor; arxeolog; konchi; haykaltarosh; rassom; yozuvchi; elektrchi; hisobchi; huquqshunos; advokat; sudya; lift operatori; promouter; direktor; aktyor; veterinar; astronavt; menejer; sotuvchi.

Tirik mavjudotlar

yenot; mayda qisqichbaqa; sakkizoyoq; skunk; pelikan; dangasa; tulki; sher; dengiz qisqichbaqasi; salyangoz; sincap; tovus; ilon; platypus; ayiq; tuyaqush; Jirafa; fil; pony; o'rdak; g'oz; xo'roz; eshak; o'rgimchak; mushuk; tırtıl; kapalak; dengiz yulduzi; dengiz oti; ari; pashsha; chayon; it; maymun; cho'chqa; sigir; hamster; to'tiqush; oqqush; saraton.

Teleko'rsatuvlar

Ohangni taxmin qiling; Hayvonot dunyosida; 2-uy; O'zi direktor; Mantiq qayerda; Gapiraverishsin; Moda jumlasi; improvizatsiya; Komediya klubi; tomboylar; Shon-sharaf lahzasi; Ko'chalarning ovozi; Kel turmush quramiz; Hamma uyda bo'lsa; Bakalavr; Oxirgi qahramon; Burgut va dumlar; Nima? Qayerda? Qachon?; Ekstrasensorlar bilan kurash; Mo'jizalar maydoni; Muz ustida yulduzlar; Rus tilida haydash; Siz ishonmaysiz; Katta farq.

Kartalarni oldindan qilishning hech qanday usuli yo'q

Bunday holda, elementlardan foydalanish mumkin. Shaffof qutiga turli xil narsalarni to'plang kichik o'lcham. Keyin, karta o'rniga, o'yinchi biror narsani oladi va uni xuddi shu qoidalarga muvofiq tasvirlashga harakat qiladi. Buyumni kim taxmin qilsa, uni o'zi uchun olishi mumkin. Shunday qilib, mehmonlar uchun nafaqat o'yin-kulgi, balki ramziy unutilmas sovg'alar ham bo'ladi.

Misol uchun: tish pastasi; choy xaltachasi; qoshiq; ro'molcha; taqish; qalam; shokolad; qalam; sovun; daftar; hukmdor; Olma; banan; apelsin; tualet qog'ozi; shirinlik; pechene.

Ko'rsatma:

  1. Faylni yuklab oling
  2. 6 ta A4 varag'ini chop eting (1 varaqda 27 ta so'z).
  3. Chiziqlar bo'ylab kesib oling, shaffof bo'lmagan sumkaga soling va o'yindan zavqlaning!





Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...