Jamoa korporativ o'yinlar. Korporativ tanlovlar: hamkasblar bilan ziyofatni qanday qiziqarli va zararsiz qilish kerak

Mehmonlar bayramdagi odamlarning umumiy soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoa taxminan 5-6 kishidan iborat bo'lishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi "Bizning ishimizdan bir kun" mavzusidagi kulgili qisqa metrajli filmni o'ylab ko'rish va namoyish etishdir. Eng yaxshi aktyorlik, ishlab chiqarish va boshqalar uchun jamoa, masalan, bir shisha shampan shaklida Oskar oladi.

brifing

Ishtirokchilarga kartalar beriladi hazil savollar. Masalan, "itni qanday qilib uchib ketish kerak", "samolyotni qanday tezda to'xtatish kerak", "qanday ovqatlanish kerak no'xat sho'rva" va boshqalar. Bir yoki ikki daqiqada o'yinchilar batafsil ma'lumotni bajarishlari kerak bosqichma-bosqich ko'rsatmalar va uni qog'ozga yozing. Eng batafsil va kulgili ko'rsatmalar muallifi g'alaba qozonadi.

Kechqurun selfi.

Kechqurun boshida mezbon quvnoqlik va bayram davomida eng yaxshi selfi uchun tanlov o'tkazilishini e'lon qiladi. Ya'ni, stolda kamera bo'ladi, uni mehmonlarning har biri olib, o'zlarini eng qiziqarli holatda, masalan, xo'jayin bilan, balkonda va hokazolarda suratga olishi mumkin. Kechqurun oxirida barcha kadrlar katta ekranda (USB ulanishi yordamida) namoyish etiladi va mehmonlarning olqishlari bilan eng yaxshi selfi tanlanadi. Va mehmonlar unutmasliklari uchun, taqdimotchi vaqti-vaqti bilan barchaga selfi tanlovi haqida eslatib turadi. Sovrin sifatida siz kulgili mukofotni berishingiz mumkin - Chak Norrisning fotosurati bilan foto ramka, chunki u eng zo'r.

Pulni belkurak bilan aylantiring

Ushbu tanlov uchun siz juda ko'p pul tayyorlashingiz (chop etishingiz) kerak - turli nominaldagi qog'oz veksellarni. Mehmonlar taxminan 4-5 ishtirokchidan iborat jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa chelak (savat) oladi va har bir ishtirokchi belkurak oladi, albatta, haqiqiy emas, balki o'yinchoq yoki oddiy qoshiq. Uy egasi bosma pullarni zal bo'ylab sochadi. "Start" buyrug'i bo'yicha, ishtirokchilar ikkinchi qo'lning yordamisiz faqat belkurak bilan pulni o'z jamoalarining savatiga qo'yishni boshlaydilar. Zamindagi barcha pullar tugagach, jamoalar hisoblashadi. Eng ko'p pul yig'gan jamoa g'olib bo'ladi va kelajakda korporativ ziyofat mehmonlari tom ma'noda belkurak bilan pul o'tkazishlari uchun ishtirokchilar pul o'tkazgan "belkuraklar" sovrinlari bo'ladi.

Ko'proq takliflar

Ishchilar juftligi ishtirok etadi. Bir juftlikdagi barcha ishtirokchilar beliga bog'langan va har biriga mop beriladi. Har bir juftlik uchun aylanada kompaniya uchun "eng yaxshi bitimlar" mavjud (oddiy to'plar). Er-xotin bu doiraning eng markazida joylashgan. "Boshlash" buyrug'ida har bir xodim o'z kompaniyasi uchun iloji boricha ko'proq foydali takliflarni to'plash uchun mopdan foydalanishi kerak. Va korporativ partiyaning mehmonlaridan qaysi biri muvaffaqiyatga erishadi, u mukofot oladi.

Salom, qayerdansiz?

Korporativ partiyaning mehmonlarining har biri ma'lum bir millatni, masalan, italyan, gruzin, amerikalik, estoniyalik va hokazolarni ko'rsatadigan fantani chiqaradi. Barcha mehmonlar "o'z" millati bilan tanishganlarida, ular bir necha daqiqaga chet ellik sherikning roliga o'rganib qolishadi va suhbat boshlanadi (aksantlar bilan), unda hamma bir vaqtning o'zida ishtirok etadi. Mehmonlardan qaysi biri millati bo'yicha eng ko'p sheriklarni taxmin qilish va nomlash imkoniyatiga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Eng mashhur xodim

Korporativ partiyaning barcha mehmonlari-xizmatchilari bir qatorga turishadi. Ularning qarshisida boshliq turibdi. Uy egasi xo'jayinga savollar beradi va u navbat bilan xodimlarning har biri uchun savollarga javob beradi, masalan, qon guruhi qanday? Qancha bola? Kasbi kim? Tug'ilgan kuningiz qaysi oy? Sevimli taom? Eng katta qo'rquv? Sevimli film? Tug'ilgan shahar? Va boshqalar. Rahbardan eng ko'p to'g'ri javob bergan xodim g'olib bo'ladi va eng mashhur xodim unvonini oladi, shuningdek, mukofot oladi. Boshliq, shuningdek, qiyin test uchun mukofot oladi, agar u savollarning ko'piga to'g'ri javob bersa.

qor tomchilari

Bunga tayyorgarlik kerak bo'ladi. Avval siz qog'oz varaqlaridan (ishtirokchilar soniga qarab) "drifts" qilishingiz kerak bo'ladi. Har bir "qor ko'chishi" da qor pardasi tasviri yashiringan karta bo'lishi kerak. Gulning bo'laklardan biriga qo'llanilishi ma'qul. 45 soniya ichida siz qor tomchisini topishingiz kerak. Vazifani bajara oladigan kishi g'alaba qozonadi.

Vaziyat

2 ta qiz tanlanadi. Ularning har biriga ijodiy chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan muayyan vaziyatlar taklif etiladi. O'ylash vaqti 15 soniya. Eng original javob g'alaba qozonadi.

Vaziyat variantlari:
1. Tasavvur qiling-a, siz ziyofatga kiymoqchi bo'lgan ko'ylak uchun bir necha oydan beri jamg'argansiz. Va endi bu daqiqa keldi, siz ko'ylak sotib oldingiz, mukammal tasvirni yaratdingiz, keldingiz belgilangan joy, paltongizni echib oling, sizning oldingizda bir xil kiyimdagi qiz. Siz nima qilasiz?
2. Tushdagi sana bor, hammasi ajoyib, lekin bir lahzada tovoning sinadi. Sizning harakatlaringiz?
3. Siz mukammal bo'yandingiz, sochlarga g'amxo'rlik qildingiz, lekin ichida oxirgi daqiqa Sana bekor qilindi, nima qilyapsan?
4. Siz sarimsoq bilan ovqat yedingiz, niqob qo'ydingiz va jingalaklarni shamollashga qaror qildingiz. Eshik taqilladi, tush ko'rgan odamning ostonasida. Siz nima qilasiz?
5. Romantik oqshomdan so'ng, yigitingiz sizni uyingizga olib boradi va siz tasodifan uni yolg'on ism bilan chaqirasiz. Sizning harakatlaringiz?

Eng aniq xodim

Xodimlarning har biri kuch, epchillik va zukkolik ko'rsatishi va hammaga o'zining eng aniq xodim ekanligini isbotlashi kerak. Ishtirokchilar bir-biridan ma'lum masofada turishadi. Har bir ishtirokchi uchun (bir xil masofada) stul mavjud. Har bir xodimning yonida savat bor tovuq tuxumlari(hamma uchun bir xil miqdorda). "Boshlash" buyrug'i bo'yicha barcha ishtirokchilar bu tuxumlarni o'z kursiga o'tkazishni boshlaydilar, lekin faqat qo'llarning yordamisiz. Xodimlardan kim bu biznesda o'zini boshqalarga qaraganda tezroq, yaxshiroq va aniqroq isbotlasa, u g'alaba qozonadi.

Korporativ partiya nafaqat jamoani birlashtirish, balki qiziqarli o'yin-kulgidir. Bu shunday bo'lishi uchun siz harakat qilishingiz kerak. Korporativ partiyadagi o'yinlar barcha ishtirokchilarni xursand qiladi va har qanday oqshomni bezatadi. Qaysi biri eng mashhur? Qiziqarli o'yinlar korporativ partiyalarda ular odatda bir vaqtning o'zida bir nechta jamoa a'zolari, ba'zan esa butun jamoalar ishtirok etadigan musobaqalar shaklida tashkil etiladi. Bunday kechki dastur allaqachon yig'ilgan ishchilarga ham, notanishlarga ham mos keladi. Bir nechta tostlardan keyin musobaqalarni o'tkazish yaxshidir, qachonki qabul qilingan ichimliklar dam oladi va mehmonlarni xursand qiladi.

Keling, ushbu o'yinlar va musobaqalarni batafsil ko'rib chiqaylik:

  • — Kechqurun otmang!
  • "Hammasini eslab qoling".
  • "Aniqlik".
  • "Kar telefon" va boshqalar.

— Kechqurun otmang!

Shubhasiz, jamoadagi har bir erkak korporativ ziyofatga rasmiy kostyumda keladi va ayollar bayram munosabati bilan liboslar kiyishadi. Bunday kiyimlar juda qattiq ko'rinadi, ular o'yin-kulgi uchun juda mos emas, lekin quyuq ranglar Kostyumlar ko'zni umuman quvontirmaydi. Ushbu tanlov ishbilarmonlik imidjini ishtiyoq bilan ta'minlashga yordam beradi. Bu erkaklar uchun eng mos keladi. Bu holatda ayollar tomoshabin sifatida harakat qilishadi.

Kattalarga karton quti shkafning eng noodatiy va yorqin elementlari joylashtirilgan: shlyapalar, ko'zoynaklar, karnaval maskalari, palyaço burunlari, yubkalar va boshqalar. Musiqa ostida tanlov ishtirokchilari qutichani bir-birlariga uzatadilar va uning ovozi uzilishi bilan, qaramasdan, ular o'zlari uchun bitta narsani tanlaydilar. Bu o'zini o'zi kiyib, uning mag'lub hisoblanadi. O'yin o'ynaladi. Ishtirokchilardan faqat bittasi g'olib bo'ladi va kostyumga qo'shimchasiz qoladi.

Tanlov ishtirokchilari tomonidan sotib olingan barcha buyumlar kechki payt oxirigacha kiyinishi kerak. Ajoyib sutyen kiygan xavfsizlik xodimini va boshida bolalar qalpoqchasini kiygan zavod menejerini ko'rish, albatta, qiziqarli bo'ladi.

"Hammasini eslab qoling"

Qog'oz varaqlarida siz har biriga bitta so'z yozishingiz va o'yinchilarning ikkita jamoasini yozishingiz kerak. Har bir jamoa topshiriq so'zi yozilgan qog'ozni tanlaydi. Ular ushbu so'zni o'z ichiga olgan qo'shiqni eslab qolishlari va ijro etishlari kerak. Eng ko'p qo'shiq kuylagan jamoa g'alaba qozonadi. Bu musobaqada birlik oxirgi qadriyat emas.

"Aniqlik"

Korporativ partiyalardagi o'yinlar, kulgili va qiziqarli, odatda noaniq ohanglarga ega. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan: erkak va ayol. Ayolning vazifasi - oyoqlari orasidagi qopqoqsiz bo'sh shishani mahkam ushlab turish. Chinnigullar shishaning bo'yniga kirishi kerak bo'lgan erkakning shimlariga yopishtirilgan. Buni qilish oson bo'lmaydi. Hamkasblarning kulgisi va quvnoq musiqa uchun kimdir g'olib bo'lishi kerak.

"Kar telefon"

Hammamiz bolaligimizda "Kar telefon" o'ynaganmiz. Bu qanchalik qiziqarli bo'lganini eslaysizmi? Nima uchun korporativ o'yinlarni bolalikdan qarz olmaysiz? Ishtirokchilar uchun murakkab va kasbga yaqin so'zlarni tanlash yaxshidir. Siz ishtirokchilarni odobsiz iboralar bilan undosh so'zlar bilan aralashtirishingiz mumkin. "Kar telefon" zanjiri qanchalik uzoq bo'lsa, oxirgi o'yinchining javobi shunchalik kutilmagan bo'ladi.

"Zodiak belgisi"

Ehtimol, korporativ partiya tufayli hamkasblar bir-birlarining hozirgacha ma'lum bo'lmagan ko'plab fazilatlariga ko'zlarini ochishadi. Tabiatan kulgili korporativ o'yinlar, agar ishtirokchilarning badiiy mahoratiga ega bo'lsa, yanada qiziqarli bo'ladi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir kishi o'z zodiak belgisini so'zsiz tasvirlashi kerak, siz faqat imo-ishoralar va mimikalardan foydalanishingiz mumkin. Qolganini taxmin qilish kerak. O'yinni allaqachon quvnoq jamoada o'ynash yaxshidir.

"Musiqiy stullar"

Korporativ partiya uchun tanlovlar va o'yinlar yangi bo'lishi shart emas, an'anaga aylanganlar haqida unutmang. Hech bir bayram musiqali stullarsiz tugamaydi. Qoidalar oddiy va uzoq vaqtdan beri hammaga ma'lum. Kreslolar soni o'yinchilar sonidan bitta kam. Musiqa ostida ishtirokchilar stullar atrofida harakatlanadilar va raqsga tushadilar va u o'chgandan so'ng, har kim o'z o'rnini ulardan birida egallashi kerak. Mag'lubiyatga uchragan stullar etarli emas, o'yin yo'q qilish uchun davom etadi. Kreslolar har bir yutqazgan bilan olib tashlanadi. Bitta g'olib bo'ladi.

raqsga tushish

Jamoadagi korporativ ziyofatdagi o'yinlar sizni xursand qilishi va o'ziga xos muhit yaratishi kerak. Tanlovda qatnashish uchun istalgan miqdordagi da'vogarlar chaqiriladi. Ularga vazifa beriladi: tanasining bir qismi bilan havoda ma'lum bir so'z yoki raqamni yozish. Buni beshinchi nuqta bilan bajarishingiz kerak, havodagi belgining tafsilotlarini diqqat bilan chizishingiz kerak. Ishtirokchilar vazifani bajarayotganda, striptiz uchun erotik musiqani yoqish yaxshiroqdir. Tomoshabin sifatida qoladigan jamoa a'zolari nihoyatda quvnoq suratni tomosha qilishadi.

Taxta o'yinlar

Korporativ partiya uchun stol o'yinlari nafaqat intellektual, balki qiziqarli bo'lishi mumkin. Vaqt sezilmasdan, eng muhimi, foyda va zavq bilan uchib ketadi. Stol o'yinlari kuzatuvchilarni o'z ichiga olmaydi. Jarayonda jamoaning barcha a'zolari ishtirok etishlari mumkin. Korporativ partiyalarda ayollar uchun o'yinlar ham eng ko'p ishlatiladigan stol o'yinlari.

"Mafiya"

"Mafiya" kult o'yini juda mashhur bo'ldi. Ko'pgina ijobiy tomonlar uni nafaqat qiziqarli, balki foydali qiladi. U jamoani birlashtiradi, onglilik va fikrlashni rivojlantiradi, shuningdek, aktyorlik fazilatlari va ayyorlik, tavakkal qilish qobiliyati va boshqalar.

Istalgan miqdordagi ishtirokchilar o'tirishadi davra stoli. Foydalanish mumkin kartalar o'ynash va qaysi biri nimani anglatishini kelishib oling. Rahbar ishtirokchilar soniga teng bo'lgan kartalar sonini oladi. Kichik jamoada bitta mafiya, katta jamoada ikkita va hokazo bo'lishi mumkin. Qizil kartochkalar mafiyani va qora kartochkalarni ko'rsatishi mumkin tinch aholi. Mashg'ulotchi kartalarni tarqatadi va o'yinchilar o'z rollarini oladilar. Mafiyaning vazifasi tinch aholini aldashdir va ular, o'z navbatida, mafiya kimligini taxmin qilishlari kerak.

"Nima? Qayerda? Qachon?"

Hammaga tanish bo'lgan yana bir o'yin sizning "hiyla" ga aylanishi mumkin korporativ kecha. O'yin qoidalarini hamma biladi. Ikki yoki undan ortiq jamoa bo'lishi kerak, lekin vazifalarni oldindan o'ylab ko'rish kerak. Ularni kechqurun mavzusiga yoki kompaniyangizning ixtisoslashuviga bog'lash yaxshi bo'lardi.

"Ovoz"

Jamoaning birlashishi korporativ partiyadagi o'yinlar yordamida puxta sinov ob'ekti bo'lishi mumkin. Har kuni, ish kunlarini bir xil odamlar bilan o'tkazar ekanmiz, biz ularni nafaqat tashqi ko'rinishi, balki ovozi bilan ham eslaymiz va ba'zan biz ularni qadam tovushidan taniymiz. "Ovoz" o'yini hamkasblarning ovozlari uchun xotirani sinab ko'rishdir.

Bir ishtirokchi tanlanadi, u orqasi bilan stolga o'giriladi. Hamkasblarning har biri ovozini o'zgartirganda bitta iborani aytadi. O'yinchi xotira va sezgiga tayanib, bu ovozning kimga tegishli ekanligini aniqlashi va bu odamning ismini aytishi kerak. Shunday qilib, siz nafaqat dam olishingiz, balki xodimlarning hamjihatlik darajasini tekshirishingiz mumkin.

"Qarang emas"

Jamoadagi korporativ ziyofatda o'ynash uchun ko'zlari bog'langan ko'ngilli tanlanadi. Qaramasdan, teginish orqali u hamkasblarini tanib, ularning ismlarini chaqirishi kerak. Ishtirokchini chalkashtirib yuborish uchun siz galstukni olib tashlashingiz, ko'ylak ustiga push-up sutyen kiyishingiz, parik kiyib ko'rishingiz va hokazo. Ehtimol, siz berilgan savolga juda ko'p kutilmagan javoblarni eshitasiz, bu shubhasiz qiziqarli bo'ladi.

"Hamkasb"

Qog'oz varaqlari konteynerga tushiriladi, unda xodimlarning ismlari va ularning lavozimlari yozilgan. Istalgan miqdordagi odam qatnashishi mumkin. O'yinchilar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olishadi. Ularning har biri ismini olgan imo-ishoralar, odatlar va yuz ifodalari bilan ko'rsatishi kerak. Qolganlarning vazifasi egallab turgan lavozimini taxmin qilish va hamkasbining ismini aytishdir.

"Keling, qo'l berib ko'rishamiz"

Tanishuv uchun korporativ partiyalardagi o'yinlar odatda bayramning boshida o'tkaziladi. Birinchi uchrashuvda bir-birlari bilan qo'l berib ko'rishish uzoq vaqtdan beri tashkil etilgan va bu haqda hamma biladi. Butun jamoa ikki jamoaga bo'lingan bo'lishi kerak. Raqobat ruhi tezda tanishishga yordam beradi. Musiqa ostida stolda o'tirgan odamlar zanjirda qo'l silkitishlari kerak. Birinchi bo'lgan jamoa g'olib deb hisoblanadi.

"Qor to'pi"

Tanishuv uchun o'tkaziladigan jamoadagi korporativ ziyofatdagi o'yinlar ham ishtirokchilarning xotirasini rivojlantirishi mumkin. Xodimlar katta doira ichida o'tirishadi. Ulardan biri uning ismini aytadi. Keyingisi - oldingi va o'zining nomi. Shunday qilib, boshlang'ich o'yinchidan boshlab, har bir kishi avvalgi barcha odamlarning, keyin esa o'zlarining ismlarini aytishi kerak. Eng qiyin vazifa, albatta, barcha ismlarni nomlashi kerak bo'lgan odamga boradi.

Korporativ partiyalar uchun mobil tanlovlar

Harakat - bu hayot. Mobil tanlovlar sizni biroz harakatga keltiradi. Ishtirokchilar o'rtasida estafeta poygasini tashkil qilishingiz mumkin. Vazifalar juda qiyin bo'lmasligi kerak. 5-6 kishidan iborat jamoalar nafaqat g'alaba qozonish va o'z vazifalarini bajarish, balki kuzatuvchilar uchun tomosha uchun ham harakat qilishlari kerak.

"Direktorning ismi"

A4 formatidagi varaqlarda bitta harf yoziladi, to'plamda bu varaqlar so'z bilan tuzilgan. To'g'rirog'i, korxona direktori nomiga. Jamoalar varaqlarda shifrlangan so'zni taxmin qilishlari va ism o'qilishi uchun tezda to'g'ri tartibda turishlari kerak.

"Muhim qog'oz"

Ikki jamoaning ishtirokchilari ikkita aylana hosil qilishlari kerak. Ularning qo'llari orqalarida joylashgan va hamkasblaridan birining og'zida "muhim" qog'oz bor. Siz uni faqat og'iz orqali varaqning chetidan ushlab turishingiz kerak. Buni tezroq bajaradigan jamoa g'olib bo'ladi. Qog'oz to'liq aylana bo'ylab o'tishi va tushmasligi muhim.

Korporativ partiyalar uchun tanlovlar va o'yinlar muvaffaqiyatli oqshomning asosidir. Qaror qabul qiling o'z maqsadlari o'yin-kulgi dasturini to'g'ri tanlash uchun faoliyat. Esda tutingki, har bir maqsadga o'z yo'li bilan erishiladi, lekin eng qisqasi - yaxshi kayfiyat va ijobiy yondashuv. Har holda, o'yinlar va musobaqalar jamoani shakllantirish deb ataladigan muhim tarkibiy qismdir. Ular nafaqat korporativ partiyalarda, balki ish jarayonida tanaffuslar paytida ham tashkil etilishi mumkin.

Stolda korporativ partiya uchun tanlovlar tadbirning ajralmas qismidir. Mehmonlar etarlicha ovqatlanganda, stolda o'tirishdan zerikmasliklari uchun raqsga tushing, siz bir nechta vaqt sarflashingiz mumkin. kulgili musobaqalar va o'yinlar.

Musobaqa "Nima qilish kerak?"

Korporativ partiya uchun qiziqarli tanlov "Nima qilish kerak?" Degan savollar bilan xodimlarning sinovi bo'ladi. Kim eng aqlli javobni topa olsa, u g'alaba qozonadi.
Vazifalarga misollar:

Agar to'satdan o'zingizni ofisingizda qulflangan holda ko'rsangiz nima qilish kerak?
Agar ertalab topshirishingiz kerak bo'lgan barcha hisobotlaringizni it kemirgan bo'lsa, nima qilish kerak?
Xodimlarga to'lovlar uchun taqdim etilgan barcha pullar siz tomonidan kazinoda yo'qolgan bo'lsa, nima qilish kerak?

"Yonoqli dudoqlar" tanlovi

Ushbu o'yin ikkita eng jasur shirinlikni sevuvchilar uchundir, chunki bu erda rekvizitlar karamel shirinliklari yoki ularni xalq orasida ayiqchalar deb atashadi. Ikki o'yinchi navbatma-navbat shakarni og'ziga solishi kerak, uni yutish taqiqlanadi. Ma’lum bo‘lishicha, shirinliklar asta-sekin og‘izda to‘planib boradi va har bir yangi shirinlikdan so‘ng ishtirokchi o‘z raqibini “yo‘g‘ri lab zarb” iborasini chaqiradi. Og'ziga maksimal miqdorda shirinlik solib, shu bilan birga gob-slap haqida aziz iborani ayta oladigan kishi g'olib hisoblanadi. Og'izda shirinliklar qancha ko'p bo'lsa, ibora shunchalik kulgili bo'ladi, o'yinchi qanchalik kulgili ko'rinadi, kuzatuvchilardan shunchalik ko'p ovoz va kulgi eshitiladi.

"Rassomlar" tanlovi

Jamoadagi birdamlik tuyg'usining ajoyib sinovi - bu g'ayrioddiy naqshni birgalikda yaratish. Bu qanday sodir bo'ladi? Ishtirokchilar etarlicha chizishadi katta varaq qog'oz boshi va keyingi "rassom" uni ko'rmasligi uchun uni o'rang, lekin chizishni davom ettiradi, endi bo'yin. Fasilitator keyingi bosqich sifatida nimani tasvirlash kerakligini e'lon qilish orqali jarayonni boshqaradi. Finalda u hosil bo'lgan "asarni" ochadi va - voila! Korporativ ziyofatda ishtirok etgan mehmonlar jamoaviy ijodlarni ko'rishlari, taqqoslashlari va kulishlari mumkin.

"Buzilgan telefon" o'yini

"Buzilgan telefon" o'yini hammaga bolaligidan ma'lum. Birinchi ishtirokchi tezda qo'shnisiga mo'ljallangan so'zni qulog'iga, keyingisiga va shunga o'xshash zanjirda oxirgisiga pichirlaydi. Natijada, birinchi va oxirgi o'yinchilar o'z so'zlarini e'lon qiladilar. Ba'zida bu so'zlar shu qadar bir-biriga o'xshamaydiki, bu ma'no va tovushdagi farq shunchaki his-tuyg'ularning portlashiga sabab bo'ladi.

Musobaqa "Hammasi jiddiy!"

Kichkina xonada yoki ofisda o'tkaziladigan korporativ ziyofat uchun ajoyib o'yin varianti. Har bir ishtirokchi boshqalarni ko'ra oladigan tarzda o'tirishi kerak. Hamma o'rnashganda, siz dunyodagi eng jiddiy raqobatga o'tishingiz mumkin.

To'g'ri patos bilan birinchi futbolchi bir deydi bitta so'z: "Ha." Unga ergashgan kishi allaqachon ikkita so'zni aytadi: "Ha ha", uchinchisi bu so'zni uch marta aytadi, to'rtinchisi to'rt marta va hokazo.

Asta-sekin, "Ha" miqdori yetib boradi katta raqam, uni talaffuz qilish tobora qiyinlashib bormoqda va negadir kulgingiz keladi ... Lekin bu jiddiy raqobat ekanligini unutmang, shuning uchun siz to'g'ri yuz tutishingiz kerak! Qattiq yuz ifodasi, muhim ovoz ohangi - hamma narsada pafos! Kimdir sinib kula boshlagani bilan o'yin tugaydi. Va keyin yana boshlashingiz mumkin! Kulgan har bir kishi chetlashtiriladi va shunga o'xshash eng jiddiy o'yinchi qolmaguncha, hech qanday vaziyatda kulib bo'lmaydi.

Tanlov "Ohang qanday, azizim?"

Tanlov uchun siz oddiy iborani tanlashingiz kerak, masalan, "Bosh gilamga qo'ng'iroq qiladi", "Ish haqi yana kechiktirildi" yoki "Mening stolimdagi choraklik hisobot". Endi korporativ partiyaning barcha ishtirokchilari uni qandaydir intonatsiya bilan talaffuz qilishlari kerak - ajablanish, umidsizlik, g'azab, befarqlik va boshqalar. Asosiysi, o'zingizni takrorlamang! Yashirin ibora uchun yangi rang topa olmagan kishi yo'q qilinadi va eng qat'iyatli va tezkor g'alaba qozonadi. Ammo qolganlari sovg'alarsiz qolmaydi - eshitganlaridan "ko'z yoshlargacha kulish", ular albatta oladilar!

Yuzlaridan qat'iy nazar

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin.
Bir shlyapada ular xodimlarning ismlarini tashlashadi, ikkinchisida - yangi yilda hamma uchun tilaklar.
Keyin ismlar va tilaklar tasodifiy shlyapalardan olinadi:
- Hurmatli direktorimiz Sergey Alekseevichga ... imkon qadar ko'proq mas'uliyatli topshiriqlarni bajarishini tilaymiz!
- Biz farrosh ayol Mariya Savelyevnaga ... karerasida ko'tarilish va bosh hisobchi bo'lishini tilaymiz!

Jamoa hissi

Har kimning ko‘zida bandaj bor, har bir qulog‘iga navbatdagi o‘rni aytiladi.
Signalda hamma raqam tartibida - tovush chiqarmasdan safga turishi kerak!

Menga yoqadi"

Bu bayram va har kim o'ziniki bo'lgan kompaniya uchun yaxshiroqdir.

Kimdir mavzuni belgilaydi, masalan, "bizning ofisimiz".
Har kim o'zini yoki uydirma ismni tanishtiradi (u qarsaklar va hayqiriqlar bilan kutib olinadi), - keyin u shunday iborani aytadi:
— Ishxonamizda doim do‘stimning tirsagini his qilib, hamkasbning yelkasiga suyanib turishim menga “yoqadi”...(ya'ni, ofis gavjum)
- Bizning ofisimizda ICQ va Odnoklassniki taqiqlangani menga "yoqadi" va men o'zimni butunlay ishga bag'ishlay olaman ...
Va hokazo.Har biri berilgan mavzu bo'yicha o'ziga xos kinoyali iborani aytadi.
Spektakllar, aytaylik, soat yo'nalishi bo'yicha ketadi.
Davra tugagach, kimdir yangi mavzuni taklif qiladi.
Mavzular: "bizning qizlarimiz", "bizning mijozlarimiz", "o'qituvchilarimiz", "bizning shahrimiz", "bizning hukumatimiz" ...
G'olib odatda aniqlanmaydi.
Bu shunchaki aql mashqi va jamoani shakllantirishning bir turi.

Pochta kartasi orqali o'ting

Animatorning ixtiyorida bir nechta oddiy otkritkalar-kitoblar va bir xil miqdordagi qaychi mavjud.
Animator:
- Qanday qilib otkritkada teshik ochish kerak, shunda siz u orqali o'tishingiz mumkin?

Javob:
Siz kartani ikki bosqichda kesishingiz kerak:

  1. quyidagi rasmda ko'rsatilganidek (faqat ko'p kesmalar bo'lishi kerak)
  2. qolgan jumperlarni kesib oling (qog'oz varag'i bilan harakat qilib ko'ring - bu aniq bo'ladi)
Karta halqaga aylanadi, u orqali hatto ikki kishi bir vaqtning o'zida emaklay oladi.

Intonatsiya qiling!

Olingan oddiy ibora, Misol uchun:
- Rahbar gilam ustida chaqiradi.
Har biri o'z navbatida bu iborani talaffuz qiladi, lekin har safar yangi intonatsiya bilan: so‘roq, undov, hayron, tahdidli, befarq va hokazo.
Agar ishtirokchi hissiy rang berish nuqtai nazaridan yangi narsa topa olmasa, u ketadi.
Shunday qilib, g'olib aniqlanmaguncha.

Karlar dialogi

Animator rahbar va bo'ysunuvchini taklif qiladi.
Rahbardan naushniklarni qo'yishni so'raydi.
Bo'ysunuvchini boshliqqa savollar berishga taklif qiladi, masalan:

  • Menga bir kun dam berasizmi?
  • Nega men yolg'iz xizmat safarlariga borishim kerak?
  • Ish haqini oshirish haqida nima deyish mumkin?
Rahbar savollarni eshitmaydi, chunki musiqa naushniklarda baland ovozda o'ynaydi, lekin lablar harakati va bo'ysunuvchining yuzidagi ifoda bilan u nima haqida so'raganini tushunishga harakat qiladi va javob beradi - qoida tariqasida. , joyida emas.
Keyin naushniklar qulga qo'yiladi.
Rahbar undan so'raydi:
  • Nega ishga kechikdingiz?
  • Siz yana maoshni oshirishni so'rayapsizmi?
  • Nega ortiqcha ishlamaysiz?
Bo'ysunuvchi undan nima so'ralayotganini tushunishga harakat qiladi va javob beradi - ko'pincha "oqimda emas".
Bu tanlov emas, lekin eng kulgili javoblar uchun mukofot berilishi mumkin.

Men hech qachon…

Shaxsiy ziyofat uchun.

Har bir inson o'z navbatida hech qachon qilmagan narsani aytadi, masalan:
- Men hech qachon blog yuritmaganman.
Shunga o'xshash tajribaga ega bo'lganlar barmog'ini egadilar.
Kim bir nechta iqror bo'lganidan so'ng, uchta barmog'ini egib, yo'q qilinadi.
O'yinda qolganlarni hurmat qiling:
- U hayotida hali ko'p harakat qilmagan - uning oldida hamma narsa bor!
Birinchi bo'lib o'qishni tashlab ketgan - "ko'p tajribali", "tajribali" ham rag'batlantirilishi mumkin.
Har kim o'ziniki, barmoqlar halol egilganligi tushuniladi.
Bu o'yin - yaxshi yo'l odamlarni gapiring. Keyinroq sizga suvga sho'ng'ish nima ekanligini va nega xo'jayinni ahmoq deb atash kerakligi va nega bir kun sochingizni taqirlashingiz kerakligini aytib berishsin ...

Ginnes shousi

G'oliblarning ismlari va fotosuratlari maxsus kitobga, doskaga yoki diskoteka veb-saytiga kiritilgan bir qator tanlovlar:

  • Kimda ko'proq tugma bor?
  • Eng uzun familiya
  • Eng katta oyoq (tikuvchining santimetri - qo'lda!)
  • Eng kichik oyoq
  • Eng ekstravagant (raqs + kostyum)
  • Eng g'azablangan (rok, rok-n-roll, og'ir metalga raqs tushish)
  • Eng rangli kiyimlar
  • Eng ko'p qoraygan, eng ko'p terilgan
  • Eng uzun ortiqcha oro bermay
  • Eng baland tovon
  • Kim qo'lida uzoqroq turadi
  • Kim bir qo'lda ko'proq to'p ko'taradi va 10 soniya ushlab turadi
  • Kim havo kirmasa, “I-i-i!” deb baqiradi.
  • 1 daqiqada varaqda kim ko'proq kichik fillarni chizadi
  • Shamni eng uzoq masofadan kim o'chiradi (2-3 o'yinchi uzoqdan sham tomon qadam tashlab, uni o'chirishga harakat qiladi)
Ginnes shousi diskoteka, kechqurun faol ishtirok etish imkonini beradi. Shu bilan birga, raqs musiqasi deyarli to'xtatilmaydi.

Uni shishaga soling

Gazetani shishaga eng tez soladigan kim? Siz qog'ozni yirtib tashlay olmaysiz!

Bo'ylang!

Animator ishtirokchilar soni teng (5-10 kishi) bo'lgan ikkita jamoani tashkil qiladi. U ularni tomoshabinlar oldida taxminan bir xil chiziqda turishlarini so'raydi.
Animator:
- Bu erda, sahnaning markazida hamma narsa katta, uzun, qorong'i. Bu erda, chap va o'ngdagi sahnaning chetida hamma narsa miniatyura, qisqa, engil. Esingizdami? Markazga yaqinroq hamma narsa katta va baland! Va teskari. Jamoalar, o'sish bo'yicha - bo'ling!
Jamoalar o'rtada balandroq bo'lganlar turishi uchun balandlikda joylashgan.
Animator:
- Birinchi buyruqni falon jamoa bajargan. Agar bizda musobaqa bo'lsa, u g'alaba qozongan bo'lardi. Ammo bu mashg'ulot edi! Va endi musobaqa boshlanadi. Kiyimning uzunligiga ko'ra - bo'ling!
Jamoalar qayta qurilmoqda. Shimlar va yubkalarning uzunligi hisobga olinadi.
- Sochingizning uzunligiga aylaning!
Jamoalar qayta qurilmoqda.
- Ko'zlaringizning rangiga aylaning!
O'yin ishtirokchilari bir-birlarining ko'zlariga qarashadi va qayta qurishadi.
Natijalar sarhisob qilinadi, g'oliblar sovg'alar olishadi.

haqiqat detektori

Bitta bayram emas uzoq yillar biz bu o'yin-kulgisiz, bitta yubiley yoki to'ysiz qilolmasdik. Ammo raqs maydonchasida bu o'yin mutlaqo mos keladi.

DJ-animator jamoatga ikkita kartani namoyish etadi. (Bir palubada savollar, ikkinchisida javoblar. Yashil kartalarda savollar, qizil kartochkalarda javoblar bor edi.)
Animator:
- Mening qo'limda - bir funt mayiz emas. Bu "qurilma" haqiqat Detektori deb ataladi! Haqiqat detektori bizga hozir bo'lganlarning har biri haqida to'liq haqiqatni aniqlashga imkon beradi. Gap shundaki, Haqiqat Detektorining savollariga javob berayotganda, siz yolg'on gapira olmaysiz! Keling, bunga ishonch hosil qilaylik! Kimdan boshlaymiz?
Animator mehmonlardan biriga taklif qiladi:

  • Haqiqat detektori yordamida u (mehmon) muhim narsa haqida so'ramoqchi bo'lganlardan birini tanlang;
  • savollar to'plamidan kartani chiqarib oling;
  • savolni kartadan mikrofonga ovoz chiqarib yuboring.
Animator "jabrlanuvchi" ning oldiga o'tadi va unga taklif qiladi:
  • javoblar to'plamidan o'zboshimchalik bilan kartani chiqarib oling;
  • javobni kartadan mikrofonga ovoz chiqarib yuborish;
  • Haqiqat detektori orqali u savol bilan murojaat qilmoqchi bo'lgan xonadagi keyingi odamning ismini ayting.
Va boshqalar.
Effekt savol va javoblarning bema'ni kombinatsiyalarida. Masalan, "Siz sevgini pulga sotib olasizmi?" javob: "Shanba kunlari bu men uchun zaruratdir". Yoki: "Sizda vasvasaga qarshi turishga jur'atingiz bormi?" - "Faqat avtobusda."
Barcha savollardan foydalanish shart emas. O'yin to'yinganlikning birinchi belgilariga o'tadi.
Animatorning (marosimlar ustasi) asosiy qiyinligi - ikkita karta kartasi, mikrofon bilan ishlash va ayni paytda zal atrofida manevr qilish. (Kartalarning o'lchami shunday bo'lishi kerakki, agar siz ularni allaqachon ishlab chiqqan bo'lsangiz, ularni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin.)

Haqiqat detektori savollari:

- Ofis romantikasini boshlashingiz mumkinmi?
- Bir zumda istaklarga berilasizmi?
- Bir qarashda sevgini taniysizmi?
- Sizni o'psam maylimi?
- Mening suratimni xohlaysizmi?
- Ko'pincha san'atga qiziqasizmi?
- Kechasi men bilan o'rmon bo'ylab keta olasizmi?
- Siz tez-tez to'shakdan tushasizmi?
- Idish-tovoq va polni zavq bilan yuvasizmi?
Siz ezgu ishlarga qodirmisiz?
- Ishingiz xavflimi?
- Sizga bevosita rahbaringiz yoqadimi?
- Bir million qarz bera olasizmi?
- Sport bilan shug'ullanasizmi?
- Teleserialda rol o'ynashni xohlaysizmi?
- Ertalab ishga tez-tez kechikasizmi?
- Ichkilikni tashlashga kuchingiz bormi?
- Hech bo'lmaganda bitta kitobni oxirigacha o'qidingizmi?
Siz osongina aldanasizmi?
- Vasvasalarga qarshilik ko'rsatadigan xarakteringiz bormi?
Hech qachon birovning to'shagida uyg'onganmisiz?
- Ayting-chi, siz har doim shunday beadab (shunchalik beadab)misiz?
- Yuragingiz ozodmi?
- Ayting-chi, siz hamma narsaga tayyormisiz?
- Qanchalik tez-tez o'zingizni qiziqarli holatda topasiz?
- Oy nurida tush ko'rishni yoqtirasizmi?
- Ichganingizda boshingiz aylanayaptimi?
Sevgini pulga sotib olish mumkinmi?
- Yalang'och (yalang'och) suzishni yoqtirasizmi?
- Ayting-chi, siz tez-tez shunchalik ko'p ovqatlanasizmi?
- Siz uxlayotganingizda horlayapsizmi?
- Ko'zlarim sizga yoqdimi?
- Ish joyingizda uxlab qolasizmi?
- Jamoat joylarida o'pishni yoqtirasizmi?
Hech qachon birovning uyida adashib qolganmisiz?

Haqiqat detektori javoblari:

"Hatto bu haqda o'ylash ham meni hayajonga soladi!"
- Bu men uchun havodek kerak!
- Faqat umidsizlik yoqasida!
- Moliyaviy ahvolim kamdan-kam hollarda buni qilishga imkon beradi.
- Faqat tushlarda.
- Men bu borada juda ehtiyotkorman.
- Faqat hech kim ko'rmasa.
- Men bu savolga faqat davolovchi shifokorga javob bera olaman.
- Ko'p ikkilanishdan keyin.
- Faqat avtobusda.
- Nega hurmatli jamiyatda bunday savollarni berasiz?
- Faqat bayramlarda.
Ha, ha, ming marta ha!
- Faqat maoshdan keyin.
- Usiz hayotimni tasavvur qila olmayman.
- Bizning davrimizda bu gunoh emas.
- Bu erda emas.
- Ogohroqdan so'rang (voy).
- Mening qizarib ketishim bu savolga eng yorqin javobdir.
- Bunday imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik kerak.
- Agar hozir tartibga solish mumkin bo'lsa, ha!
- Mendan bu haqda qattiq so'rashsa.
- Jin ursin! Qanday taxmin qildingiz!
- Aslida, yo'q, lekin istisno sifatida - ha.
- Bu juda tabiiy!
Lekin nimadir qilish kerak!
- Xo'sh, kim yo'q?
“Men bolaligimdan bu narsaga qaram bo'lganman.
- Xotinimdan (erimdan) so'rayman.
- Bu mening hayotimdagi eng yaxshi daqiqalar.
- Shanba kunlari bu men uchun zarurat.
- Bu mening eng katta orzum edi.
- Afsuski yo'q.
- Bu mening hayotimdagi asosiy maqsad.
- Meni boshqa muammolar ko'proq qiziqtiradi.

Men yolg'iz nima qila olaman?

1960-yillardagi eski, ammo unutilgan xususiyat.

DJ quyidagi so'zlar bilan sahna va zal bo'ylab yurishni boshlaydi:

Erkak unga orqadan qo'shiladi, er-xotin qadam bosadi va takrorlaydi:
- Men yolg'iz nima qila olaman?
Zanjirga qo'shiladi va uchinchi, to'rtinchi va hokazolarni o'qishga kiradi.
Nihoyat, odamlarning butun bir korteji qadam tashlab, bir ovozdan kuylaydi:
- Men yolg'iz nima qila olaman? Men yolg'iz nima qila olaman?

Nega men hech narsani unutmayman?!

Bu erda hazil diskoteka versiyasida o'rnatiladi, lekin matnni boshqa har qanday vaziyat yoki mashg'ulot uchun osongina qayta tiklash mumkin.

DJ raqamni e'lon qiladi, lekin qurilmadan tovush yo'q va zal qorong'ilikka botib ketdi:
- Nega ovoz yo'q?
Texnik:
- Oh, men kuchaytirgichni yoqishni unutibman.
- Nega yorug'lik yo'q?

Boshqa texnik:
- Unutdim.
- Nimani unutdingiz?
- Bu yerni bosish kerak.
- Xo'sh, nimani unutdingiz?

Uchinchi texnik:
Bugun jumami yoki allaqachon yakshanbami?
- Nega juma? Nega men hech narsani unutmayman?

Konsol ortidan DJ chiqadi va hamma uning shimini uyda qoldirganini ko'rishi mumkin.
Avvaliga u gogol kabi harakat qiladi, keyin u odamlarning nima uchun kulishini payqadi - ular o'zlarini yopishadi, qochib ketishadi.

Korporativ tadbirlar qanday bo'lishi kerak? Albatta, quvnoq, yorqin, unutilmas va barcha hozir bo'lganlar uchun zerikarli emas. Axir, bu shunchaki xodimlarning umumiy yig'ilishi emas, u erda hamma ish haqida gapiradi. Hamma odamlar bayramona kayfiyatni uyushtirish uchun unchalik ochiqko'ngil emas bo'sh joy, har kim bilan va har qanday mavzuda muloqot qilish. Shuning uchun tashkilotchilar korporativ ziyofatda mehmonlarni qanday kutib olishni bilishlari va buni qila olishlari kerak. Aks holda, oqshom foydasiz bo'lib chiqadi va ertasi kuni hech kim bu haqda ijobiy gapirmaydi.

Korporativ ziyofatda mehmonlarni qanday kutib olish mumkin?

O'yinlar va musobaqalar - mehmonlarni quvontiradigan, ularni yaqinlashtiradigan va bayramga o'zgacha iliqlik va zavq bag'ishlaydigan oqshomning eng ta'sirli voqealari, shuning uchun ular korporativ partiya uchun stsenariyga kiritilishi kerak. Boss va unga bo'ysunuvchilar do'st bo'lishadi, "janglashayotgan" bo'limlarning xodimlari raqobatlashishi mumkin turli toifalar ko'nikmalar va kamtar xodimlar nihoyat atrofdagi jamiyatga ochib berish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

Musobaqalarni yoki o'yinlarni tashkil qilish uchun sizga albatta otashin uy egasi kerak, chunki u barcha yig'ilganlarni ozod qilishi kerak. To'g'ri o'yin-kulgi va musiqiy hamrohlikni tanlash ham muhimdir.

Bayramdan chiqmasdan musobaqalar va o'yinlar

Ichish, ovqatlanish va suhbatlashish - bu allaqachon bayram uchun yaxshi tadbirlar to'plamiga o'xshaydi. Va bayram paytida o'yinlar sekinlashmaslikka yordam beradi yaxshi kayfiyat partiya davomida.

Xotiralar

Siz har qanday miqdordagi ishtirokchilar bilan o'ynashingiz mumkin - kamida 100 kishi. Har bir ko'ngilliga kompaniya bilan bog'liq qandaydir yoqimli, kulgili voqea haqida aytib berish kerak. Xotiraning "saqlash muddati" bir mavsum yoki yildan oshmasligi ma'qul. Javob berishga qiynalayotgan har bir kishi o'yindan tashqarida. Eng yaxshi xotiraga ega bo'lgan, eng uzoq davom etadigan xodim mukofot oladi.

Agar .. bo'lsa nima bo'ladi…

Ishtirokchilar stolda. Ularning har biriga qiyin vaziyatlarni engish imkoniyati beriladi. G'olib qarsaklar ovoziga qarab aniqlanadi.

Misol uchun, agar o'yinda faqat etakchilar ishtirok etishga qaror qilsalar, vaziyatlar quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • Hammasi bo'lsa-chi ish haqi siz o'z qo'l ostidagilaringizni kazinoda qoldirdingizmi?
  • Agar barcha bo'ysunuvchilar til biriktirib, ketishga qaror qilsalar-chi?

Agar bu boshliqlar emas, balki bo'ysunuvchilar bo'lsa, unda:

  • Agar kompaniya bosh direktori bilan birga ko'chib o'tgan lift tiqilib qolsa-chi?
  • Agar chorva molingiz nonushta qilsa nima qilish kerak muhim hujjatlar kim sabrsizlik bilan direktorni kutmoqda?

kulgili auktsion

Ushbu auktsionni bayram uchun eng ko'p qimor o'yinlari bilan bog'lash mumkin. Odatda raqslar va raqslar o'rtasida o'tkaziladi. Taqdimotchi barchani e'tiborga chaqiradi, ishtirokchilarni tanlaydi va ularga tarkibni taxmin qilishning iloji bo'lmaydigan tarzda o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Kuzatuvchilarni xursand qilish uchun tushdi ustasi o'ynalayotgan lotning maqsadini hazil bilan tasvirlaydi.

Kim oshdi savdosida ishtirokchilar real pul taklif qiladilar, lotlarning dastlabki narxi esa juda past. O'yin muntazam kim oshdi savdosi qoidalariga muvofiq o'ynaladi.

Qiziqarli va qimmatli lotlar ommaning qiziqishini oshirish uchun eng yaxshisi.

Muvaffaqiyatli sotib olingan narsalar odatda etkazib berishdan oldin hammaning oldida ochiladi.

Tavsif misollar:

  • Usiz har qanday bayram, azizim, quvonchli emas. (tuz);
  • Yopishqoq narsa, tayoqda ... (katta qutidagi lolipop);
  • U kichik, lekin kerak bo'lganda yaxshi cho'ziladi. ( Havo shari cho'zinchoq qadoqda);
  • Uzoq, yashil va salqin ... (Bir shisha shampan);
  • Bu xususiyatsiz inson madaniyatli bo'lmaydi. (Hojat qog'ozi);
  • Tananing eng ko'zga ko'ringan qismi uchun simulyator. (Limon).

Stoldan tashqari o'yin-kulgi

Ba'zilar o'yinlarda faol ishtirok etishni yaxshi ko'radilar, boshqalari birinchisining harakatlarini kuzatishni yaxshi ko'radilar. Barcha ishtirokchilarni qondirish uchun stoldan tashqarida tashkil etilgan qiziqarli hikoyalar mavjud.

Hammamizda bor…

Tostmaster aylanada qatnashayotganlarni yig'adi va: "Hammangizning oyog'ingiz bormi?" Ushbu iboradan keyin har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini olishi kerak chap oyoq, va savolga qofiyada hamma etakchiga xorda javob beradi: "Har birimizning oyog'imiz bor". Bunday holda, o'yinchilar dumaloq raqsda soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi.

Keyin o'qituvchining navbatdagi savoli: "Hammangizning bo'yningiz bormi?" Va o'yinchilar harakatlarni takrorlaydilar, lekin endi o'rtoqlarining bo'yinlari bilan. O'yin davomida tananing deyarli barcha qismlari ro'yxatga olinadi, o'yinchilar esa e'lon qilingan qismni ushlab, xorda "Hammada ..." deb qichqiradi, aylana bo'ylab yurishadi.

Tananing ko'rsatilgan qismlarining yaqinligi tomoshabinlar va o'yinchilarning o'zlari qanchalik bo'shashganiga, shuningdek, uy egasining tasavvuriga bog'liq. Masalan, elkalar (chap yoki o'ng), tizza, orqa, quloqlar, tirsaklar, burun, bel va boshqalar sanab o'tilgan.

G'alati haykallar tanlovi

Jamoa raqobati. Siz xodimlarni bo'lim bo'yicha yoki alohida erkak va ayol (har biri 3-4 kishi) yollash orqali jamoalarni guruhlashingiz mumkin. Har bir guruh qurish kerak sharlar va ma'lum bir raqamni yopishtiring. Misol uchun, xonimlar yopishtirishlari kerak seksual odam yoki ideal menejer va janoblar - ajoyib ayol yoki orzu kotibi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, ishi eng yaxshi deb topilgan jamoa mukofotga ega bo'ladi.

Raqobatni chetga surib qo'ymaslik uchun sharlar allaqachon shishirilgan bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ularning soni cheklovlarsiz "asar" yaratish uchun etarli bo'lishi kerak. Men to'plar qachon ishlatiladi hayron turli shakllar va o'lchamlari.

Mobil o'yin-kulgi

Ehtiyotkorlik, tezlik, g'alaba qozonish istagi va chin yurakdan zavqlanish - bu ochiq o'yinlarning asosiy vazifasi. Buning uchun faqat kombinatsiya kerak bo'ladi kulgili fikrlar va sport musobaqalari.

Muz ustida raqsga tushish

Ehtimol, bu barcha juftlashgan ochiq o'yinlar va partiya musobaqalarining eng mashhuri. Har bir juft ishtirokchiga kengaytirilgan shakldagi gazeta varaqlari beriladi, ular ustida raqsga tushishlari kerak. Agar er-xotinlardan biri gazeta uchun polga qadam qo'ysa va tushdi ustasi buni sezsa, ishtirokchilar o'tkazib yuboriladi. Asta-sekin, "orol" hajmi kamayadi, har qanday harakatlarni qilish tobora qiyinlashadi. Bu sovrinni olgan oxirgi juftlikgacha davom etadi.

Kiyim-kechak detektorlari

Bir nechta juftliklar taklif qilinadi (ZhM, MM yoki LJ bo'lishidan qat'i nazar), har bir kishi ko'zlarini bandaj bilan yumadi. Keyin, juftlikdan birining kiyimlariga bir nechta oddiy kiyim qisqichlari biriktirilgan. Toastmasterning buyrug'i bilan ikkinchi sherik birinchisidan barcha kiyim pinlarini qidirishni va olib tashlashni boshlaydi. Vazifani eng tez bajargan juftlik tanlovda g'olib chiqadi va kichik mukofot oladi.

achchiq o'yinlar

Qizarish va xijolatda kulish qiziqarli. Buni biroz erotik ohanglar bilan o'yinlar paytida tekshirishingiz mumkin.

Erotik poezd

Uy egasi kompaniyaning bir qismini eshik oldida bir muddat turishga taklif qiladi. U yerdan bitta “arava” chaqiriladi (“ayol-erkak” tartibida). Har bir yangi mehmon shunday manzarani ko'radi: xonaning o'rtasida poezdni ifodalovchi odamlar ustuni bor. Uy egasi: “Bu erotik poyezd. Jamoa ketmoqda”. Ushbu so'zlardan so'ng, ustun poezdning harakatiga taqlid qilib (eng yaxshisi) boshlanadi va xonada kichik doira yasaydi. Taqdimotchi o'z vaqtida: "Bekat (bunday va shunga o'xshash)" deb e'lon qiladi va poezd darhol to'xtaydi. Bu erda birinchi "mashina" ikkinchisiga aylanadi, uni uradi, ikkinchisi - uchinchisiga va shunga o'xshash tartibda kompozitsiyaning oxirigacha davom etadi.

Yangi kelgan odam oxirigacha yopishib olishga taklif qilinadi. Va taqdimotchi: "Poyezd harakatlanmoqda" deb e'lon qiladi. Quvnoq poyezd yuguradi. Yana rahbarning so'zlari: "To'xtang ..." va avvalgidek: birinchisi ikkinchisini, ikkinchisi uchinchisini uradi. Ammo endi, gap so‘nggiga o‘tishga kelganda, so‘nggidan oldingisi, hech qanday sababsiz, bema’ni bir qiyshaytirib qo‘yadi va go‘yo dovdirab qolgandek, qichqiriq va qiyqiriq bilan oxirgisiga yuguradi. Va u, tabiiyki, kutilmagan hafsalasi pir bo'lib, tishini yangisiga o'tkirlashni boshlaydi, undan keyin chaqiriladi.

O'yin sikli

Ishtirokchilar guruhi aylanaga aylanadi, xonimlar va janoblar esa almashadilar. Ishtirokchilardan biriga boshi kesilgan gugurt beriladi. U lablari bilan olib, boshqa odamning lablariga o'tkazishi kerak. Harakatlar o'yin bir davra tugaguncha davom etadi. To'liq aylana tugashi bilan, etakchi gugurtni biroz qisqartiradi. O'yin o'yin juda kichik bo'lguncha davom etadi.

Hamma uchun qiziqarli va yoqimli vaqtni ta'minlash - asosiy maqsad korporativ partiyalar. Ehtimol, korporativ partiyalar uchun ushbu musobaqalar va o'yinlarning ba'zilari individual holatlar uchun mos kelmasligi mumkin, ammo har doim improvizatsiya qilish imkoniyati mavjud, shunday emasmi? Bayramlarni qiziqarli o'tkazing!

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...