Który jest droższy xbox one lub ps4. PS4 vs Xbox One – wybierz, która konsola jest lepsza

  • Obsługa rozdzielczości 4K dla wideo Blu-ray (nie dotyczy gier)
  • Gry na konsolę Xbox One będą programowo zwiększać rozdzielczość po podłączeniu do ekranów 4K – „upscaling”
  • Tryb HDR (wysoki zakres dynamiki) do gier.
  • 40% mniejsze ciało
  • Tylna powierzchnia joysticka jest teraz „szorstka”
  • Ulepszony czujnik Bluetooth i podczerwieni
  • Xbox one S można ustawić pionowo

Werdykt: Oczywiście nie ma sensu aktualizować Xbox One do Xbox one S. Ale jeśli wybór jest między wersją slim a Xbox One z 2013 roku, to slim jest bardziej interesującym nabyciem.

Co nowego w PS4 Slim

Playstation 4 Slim, w przeciwieństwie do swojego konkurenta, nie może pochwalić się taką samą listą innowacji. Konsola również stała się mniejsza i lżejsza, ale o 30%. Porównanie playstation 4 i playstation 4 slim mamy osobne. To prawda, że ​​standardowe ps4 jest mniejsze niż xbox, więc ps4 slim jest nadal mniejsze niż xbox. Nie to jest najważniejsze. Dzięki bardziej nowoczesnej i energooszczędnej technologii. proces slim-ka zużywa o ćwierć mniej energii. Po aktualizacji oprogramowania wszystkie wersje PS4 otrzymają obsługę HDR.

Zmiany dotknęły również gamepada. Teraz nad panelem dotykowym pojawi się wskaźnik świetlny, powielający kolor głównego. Dodatkowo gamepad stał się lżejszy, a jego tylna powierzchnia stała się bardziej „szorstka”. Również Dualshock 4 po podłączeniu do konsoli kablem również prześle przez nią sygnał. Wcześniej było to tylko ładowanie, a dane przesyłane były przez bluetooth. Reszta PS4 Slim nie różni się od obecnego PS4 Fat. Ale Sony też nie podniosło ceny swojego zaktualizowanego dekodera. Wręcz przeciwnie, cena spadła.

Playstation 4 Slim innowacje:

  • Prefiks stał się o 30% mniejszy i lżejszy
  • Wszystkie PS4 będą obsługiwać HDR
  • Zaktualizowany gamepad
  • Usunięto S/PDIF (cyfrowe wyjście audio)
  • Obniżona cena

Werdykt: Oczywiście pod względem innowacji ps4 slim przegrywa z xboxami. Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, czy te innowacje potrzebują zwykłego gracza? Ilu teraz jest szczęśliwymi posiadaczami telewizora 4K? Playstation 4 Slim stał się nieco lepszy i, co najważniejsze, tańszy. A uczciwe FullHD bez rozciągania oprogramowania dla wielu będzie więcej niż wystarczające.

Całkowity

Chłopaki z Microsoftu ciężko pracowali nad swoim nowym pomysłem. Prefiks otrzymał logiczny rozwój i trochę więcej. Ale za to „więcej” będziesz musiał zapłacić dodatkowo 50 USD. Sony z kolei poszło w drugą stronę. PS4 Slim stał się nieco lepszy od standardowego ps4 i, co nie mniej ważne, tańszy. A jeśli pamiętasz, co już powiedzieliśmy więcej niż raz: „Ludzie w większości przypadków kupują prefiks, aby na nim grać”. I do tego oczywiście potrzebne są gry. Jest więcej gier po japońsku i są to świetne gry. Po co więc przepłacać? Potrzebujesz tych pseudo 4K?... Zwłaszcza, że ​​playstation 4 slim jest wciąż potężniejszy od swojego konkurenta.

PS

Jeśli odpowiedź na powyższe pytanie brzmi „Tak”, to Sony przygotowało własną argumentację: tego samego dnia z PS4 Slim firma wprowadziła Playstation 4 Pro. Ta konsola jest również w stanie rozciągnąć rozdzielczość w grach do 4K i jest ponad dwukrotnie wydajniejsza niż ps4 slim, więcej informacji tutaj – recenzja playstation 4 pro. Ale kosztuje 100 dolarów więcej.

A na przekąskę mój film na ten temat:

Wielkie dzięki za uwagę na artykuł. Niestety pole komentarzy nie jest jeszcze gotowe. Dlatego jeśli masz jakieś pytania, zostaw je pod podobnym filmem na mój temat. Kanał Youtube. Chętnie odpowiem na wszystkie Twoje pytania.

  • Procesor - AMD Jaguar, 8 rdzeni (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 bloki AMD Radeon(911 MHz)
  • Pamięć — 8 GB GDDR5, 218 Gb/s + 1 GB DDR3
  • Ocena wydajności — 4,2 Tflops

Jak widać powyżej, sprzęt xbox one jest o 42,8% szybszy niż ps4 pro i ponad 4,5 razy szybszy niż standardowy xbox. Oczywiście Microsoft zdecydował się postawić na potęgę. Ta separacja została osiągnięta dzięki zwiększonej objętości pamięć o dostępie swobodnym oraz zastosowanie bardziej zaawansowanego rdzenia graficznego. Ale co nam to daje? Teoretycznie wyższa liczba klatek na sekundę podczas grania na ekranach 4K. Więcej wydajność- większa liczba klatek na sekundę.

Najważniejszy test - gry

Ponieważ poświęciliśmy należytą uwagę projektowi i innym innowacjom w recenzjach każdej z konsol: recenzji xbox one x i recenzji PlayStation 4 pro, skupimy się na najważniejszym, czyli grach. A dokładniej na grafice w grach. Podzielimy tę część na dwie części: granie w 4K i granie w FullHD. Takie podejście wynika z faktu, że obie konsole oferują wypróbowanie nowego standardu rozdzielczości ekranu, ale z zastrzeżeniami.

Gry 4K

Powiedzmy od razu, że standard 4K nie zastąpił jeszcze FullHD – nie każdy ma ekran o takiej rozdzielczości. Tak, gry w prawdziwym 4K/60fps są włączone ten moment bardzo mało.

Wyraźnie o różnicy w rozmiarach HD, FullHD i 4K

Aby osiągnąć rozdzielczość 3840x2160 na ps4 pro, używana jest technologia skalowania renderowania szachownicy. Mówiąc prościej, konsola w nowej klatce przerysowuje połowę pikseli we wzór szachownicy, a pozostałe luki wypełniają piksele z poprzedniej klatki, ale zgodnie z nowymi pozycjami sąsiednich pikseli. Dzięki tej technologii gry takie jak Horizon Zero Dawn i Rise of the Tomb Raider prezentują się przyzwoicie w 4K/30fps na ps4 pro. Uczciwy 4K/60fps jest dostępny w wielu grach. W zasadzie są to projekty niezależne.

Logiczne byłoby założenie, że xbox one x ze swoją mocą wyprodukuje 4K / 60fps we wszystkich grach. Ale niestety tak nie jest. Niektóre starsze gry otrzymały jedynie łatkę, która sprawi, że gry będą wyglądać lepiej na Xbox One niż na standardowej wersji konsoli. Niektóre gry otrzymały wsparcie dla HDR (zaawansowanej technologii przetwarzania kolorów), który wymaga odpowiedniego telewizora, a który zresztą wspiera również ps4 pro. Niektóre gry na xbox one x nadal obsługują 4K/60fps, niektóre mają tę rozdzielczość, ale 30fps.

Maksymalna rozdzielczość w niektórych grach na ps4 pro i xbox one x

Mimo całej swojej mocy, xbox one x nie robi niczego spektakularnego podczas grania w rozdzielczości 4K. Subiektywnie, z odległości dwóch, dwóch i pół metra od sofy do telewizora różnica nie jest już zauważalna. Ale, uczciwie, zauważamy, że na Xbox One jest znacznie więcej gier w prawdziwym 4K niż na PS4 Pro.

Stary dobry, uczciwy FullHD

Ale w FullHD obie konsole zapewniają stabilne 60 klatek na sekundę we wszystkich grach, a nawet z bonusami graficznymi w porównaniu do grania na standardowych konsolach. Jeśli porównamy grafikę w tej rozdzielczości na xbox one x i na ps4 pro (wideo poniżej), to po pierwsze trudno zauważyć różnicę, a po drugie w niektórych grach grafika jest lepsza na xbox one x, w niektórych - na ps4 pro:

A ten film udowadnia, że ​​grafika na xboksie jest lepsza:

Być może ma to coś wspólnego z cechami silnika konkretnej gry. Może z czymś innym. Ale w rzeczywistości nie ma dużej różnicy.

Więc podsumujmy. Zarówno ps4 pro, jak i xbox one x nie spełniają „uczciwych” gier w 4K. Playstation 4 Pro upada jeszcze bardziej. Ale obie konsole świetnie sobie radzą z FullHD, oferując swoim właścicielom także graficzne gadżety.

Wyniki

To, na czym kończy się, to to, że xbox one x jest potężniejszy od konkurenta i obsługuje 4K Blu-ray, a ponadto jest więcej gier w prawdziwym 4K stworzonych przez Microsoft. Ale, jak pokazała praktyka, większa moc nie daje niczego znaczącego poza większą mocą. Przetestuj Battlefield 1 ładowany 3 sekundy szybciej na xbox one x niż na ps4 pro. Dzieje się tak podczas ładowania gry sieciowej, która trwa dłużej niż minutę. Filmy na Blu-ray 4K obejrzy co najwyżej 1% wszystkich użytkowników. Grafika w grach, jeśli nie zaglądasz pod lupę, jest taka sama. Może z wyjątkiem ekranów 4K.

Jak widać, mimo że xbox one x jest droższy, to konsola mogłaby być polecana do zakupu przez wszystkich posiadaczy telewizorów 4K. Amerykanom udało się zrobić dobry produkt. Ale jest jedno „ale”, które praktycznie przekreśla wszystkie zalety. To są gry. Po prostu spójrz na listę wszystkich ekskluzywnych ps4, których przegapisz, jeśli kupisz xbox one x. Nie zapominaj też, że konsole PlayStation 4 mają już obsługę kasku VR.

Werdykt

Jeśli xbox one x miał co najmniej 3/4 wszystkich ekskluzywnych, które są na ps4 i w tej samej jakości, a standard 4K nie jest przyszłością, ale obecną rzeczywistością, to konsolę można by polecić do zakupu. W tej chwili ps4 pro wygląda na ciekawszy nabytek dla gracza, poza tym platforma obsługuje już hełm wirtualnej rzeczywistości, czego nie można powiedzieć o konkurencji. Jeśli masz telewizor Full HD, wybierz ps4 pro. Jeśli Twój telewizor obsługuje 4K i HDR10, to równie śmiało wybierz ps4 pro, a za zaoszczędzoną różnicę 50 USD kup dobra gra według twojego gustu. Najprawdopodobniej będziesz grać na konsoli do gier i nie zaglądać w klarowność pikseli pod powiększeniem.

Konsole służą do grania. A żeby w nie grać, potrzebują gier. I Sony to pamięta.

Zobacz także porównanie wszystkich wersji xboksa one: czym różnią się xbox - porównanie konsol Microsoft od zwykłej do xbox one x.

Wielkie dzięki za uwagę na artykuł. Niestety pole komentarzy nie jest jeszcze gotowe. Dlatego jeśli masz jakieś pytania, zostaw je pod podobnym filmem na mój temat. Kanał Youtube. Chętnie odpowiem na wszystkie Twoje pytania.

Xbox One i PS 4 minęły już półtora roku swojej życiowej drogi. Po tym czasie można już ocenić prawdziwe zalety i wady obu konsol, chociaż nie ułatwia to męki wyboru, jeśli chodzi o zakup takiego lub innego dekodera.

Microsoft dotrzymuje obietnicy wydawania comiesięcznych aktualizacji dla Xbox One. Co 30 dni właściciele otrzymują kilka nowych funkcji dla swojej konsoli, dzięki czemu Xbox One jest najlepszym wyborem dla wszechstronnej konsoli rozrywkowej.

Aktualizacje te zawierają szereg komponentów zorientowanych na rozrywkę multimedialną, w tym ulepszoną integrację z telewizorem, obsługę DLNA i możliwości rozbudowy. pamięć wewnętrzna Xbox przy użyciu zewnętrznego dysku twardego.

Sony poszło w drugą stronę, sporadycznie publikuje aktualizacje oprogramowania, co czyni je większymi i znacznie bardziej oczekiwanymi.

Najnowsza aktualizacja 2.0 przyniosła funkcje SharePlay, dynamiczne tła i obsługę YouTube, a także wiele drobnych aktualizacji, głównie skoncentrowanych na grach.

Ale to nie znaczy, że Microsoft nie przygląda się gamingowej stronie swojej konsoli. Wręcz przeciwnie. Podczas wydarzenia Windows 10 firma ogłosiła możliwość strumieniowego przesyłania gier Xbox One na komputer lub tablet, co powinno umożliwić granie w gry konsolowe na urządzeniach z systemem Windows 10.

Więc nie jest to łatwa decyzja. Obie konsole mają swoje zalety, wady i dziwactwa, z których niektóre wydają się być specjalnie zbudowane, aby utrudnić wybór.

Aby pomóc Ci wybrać odpowiednią konsolę, porównaliśmy każdy aspekt specyfikacji, dzięki czemu możesz podjąć świadomą decyzję między Xbox One a PS4.

Cena £

Od półtora roku na rynku obie konsole osiągnęły swoją najbardziej uzasadnioną cenę. W momencie premiery Xbox One kosztował o 120 USD więcej niż PlayStation 4. Wyjaśniono to tym, że zostałeś zmuszony do zakupu sensora Kinect, który był zawarty w podstawowym pakiecie.

Jednak już w maju Microsoft wypuścił wersję pakietu bez Kinect, w cenie niemal identycznej z ceną PS 4 – 525 dolarów. Pomogło to zwiększyć liczbę sprzedanych konsol, ponieważ konsola stała się bardziej przystępna cenowo dla tych, których nie było stać na wydanie 600 USD na nowego Xbox One.

Teraz średnio Xbox, nawet w zestawie z grą, jest tańszy niż PS 4. Poniżej podajemy orientacyjne ceny dla sprzedaż na zimę 2015 roku prawdopodobnie można znaleźć inne oferty, ale raczej nie będą się one bardzo różnić:

Xbox One:
Xbox One — 450 USD
Xbox One w zestawie z Assassin's Creed Unity i AC 4: Black Flag — 495 USD
Xbox One z sensorem Kinect — 570 USD
Pakiet Xbox One z grą — 495 . USD

PS4:
PS4 – 495 USD
Pakiet gier na PS 4 — 525 .$

Projekt
Xbox One jest o 10% większy od Xbox 360. Wykonany w stylu „wielkiej czarnej skrzynki” o wadze 3,18 kg.
PS 4 - Węższa konstrukcja ze skośnymi krawędziami. Waga konsoli to 2,8 kg.

Projekt Xbox One i PS 4 przyjął różne podejścia.

Xbox One Microsoftu to dość duże urządzenie – masywny czarny monolit w twoim salonie. PS4 jest smuklejszy, smuklejszy i znacznie rzadziej zdominuje przestrzeń wokół telewizora. Chociaż w zasadzie obie konsole mają podobne, surowe męskie cechy.

Xbox One jest o 10% większy niż poprzednia generacja konsoli Xbox. Waży mniej więcej tyle samo, co poprzedni przedrostek - około 3 kilogramów. PS 4 jest tylko nieznacznie lżejszy – 2,8 kg. Nie powinno to dziwić, ponieważ składają się z podobnych części.

Skąd ta dodatkowa przestrzeń na Xbox One? Jest prawdopodobne, że część objętości wewnętrznej ma na celu usprawnienie systemu chłodzenia. Przegrzewanie było głównym problemem na Xboksie 360, odpowiedzialnym za „problem z czerwonym pierścieniem”, który nękał konsolę w przeszłości.

Ładowarki i kable są również warte rozważenia, jeśli chodzi o konstrukcję dekodera. Xbox One ma ogromny zasilacz, który trzeba włączać i wyłączać. To sprawia, że ​​uporządkowane zarządzanie kablami jest znacznie trudniejsze, ponieważ wymaga miejsca i niezbyt trudnego dostępu do włączenia. Z drugiej strony PS 4 ma pojedynczy kabel zasilający, który podłącza się bezpośrednio do gniazdka elektrycznego. W ogóle nie ma nieporęcznych zasilaczy, to znaczy znacznie łatwiej jest przenosić dekoder z pokoju do pokoju.

Oczywiście z punktu widzenia kosmosu posiadanie PS4 w pokoju jest lepsze, chociaż Xbox One może być bardziej niezawodny na dłuższą metę dzięki systemowi chłodzenia. Jednak przez półtora roku nie zidentyfikowano żadnych krytycznych problemów ze sprzętem obu dekoderów, co jest dobrą wiadomością dla konsumentów.

Berło
Rzućmy okiem na to, jak wyglądają interfejsy użytkownika obu konsol.

Wygląd i styl oprogramowania Xbox One są wyraźnie inspirowane żywiołami Telefon Windows i Windows 8. Microsoft zdecydowanie chciał osiągnąć pewien poziom parzystości między platformami.

Na zewnątrz wszystko wygląda nowocześnie, ale wielu użytkowników krytykuje oprogramowanie za awarie i ataki dziwnego zachowania. Tak więc Xbox One ma obecnie pewne problemy z tym komponentem. Zdecydowanie Microsoft musi rozwiązać ten problem, jeśli chce, aby właściciele konsol mieli dostęp do funkcji wykraczających poza uruchamianie gier z dysków.

PS 4 ma prosty, nieco mniej ambitny interfejs użytkownika. W większości wykorzystywane jest przewijanie w jednym kierunku, co sprawia wrażenie bardziej intuicyjnego interfejsu.

Jednak wciąż jest tu wiele do zrobienia. Na przykład nie możesz umieścić aplikacji Netflix na liście Ostatnio używane, mimo że wielu użytkowników konsoli je uwielbia.

Kontrolery
Który kontroler jest lepszy? Gamepad z Xbox One czy DualShock 4? Nie jest łatwo zdecydować!

Oba gamepady w dużej mierze powtarzają swoich poprzedników, ale DualShock nadal wydaje się, że przeszedł duże zmiany. Microsoft zdecydował się na to, co działało dobrze w kontrolerze poprzedniej generacji. Nowy gamepad został ulepszony, a nie przeprojektowany.

Nastąpiły dwie główne zmiany. Gamepad Xbox One otrzymał wbudowane w spusty silniki wibracyjne, które reagują np. podczas strzelania. Microsoft zrobił również ogromny krok naprzód w przestrzeni d-padów. Nadmiernie miękki D-pad na kontrolerze Xbox 360 jest teraz znacznie bardziej klikalny i responsywny. To zdziała cuda w grach takich jak Street Fighter.

Niestety, kontroler Xbox One nadal wymaga do działania pary baterii AA, zamiast być ładowalnym, jak DualShock 4. Będziesz musiał kupić zestaw Play and Charge za około 29 USD dla każdego kontrolera osobno.

Jeśli jednak użyjesz baterii AA, na pewno zauważysz, że czas działania kontrolera Xbox One jest znacznie dłuższy niż w przypadku DualShock 4. Gamepad PS 4 najwyraźniej będzie musiał być ładowany po każdej sesji gry.

Zmiany w DualShocku 4 są znacznie bardziej zauważalne. Jest nieco krótszy niż poprzednia wersja i znacznie cięższy. Wygląda na to, że ten gamepad jest trudniejszy niż DualShock 3.

Sony znacznie ulepszyło drążki analogowe w DualShock 4. DualShock 3 nie był całkowicie wygodny w strzelankach FPS, ale teraz DualShock 4 jest w pełni dostosowany do każdego gatunku gier konsolowych. Jest też nowy touchpad między drążkami i głównymi przyciskami, a klawisz Share ułatwia przesyłanie filmów z rozgrywki.

Czy po tym wszystkim możemy powiedzieć, że znaleźliśmy zwycięzcę? Mało prawdopodobny. Jeśli podobał Ci się kontroler Xbox 360, pokochasz nowy kontroler Xbox One. Jednak DualShock 4 daje poczucie wytrzymałości, którego nie miała poprzednia generacja.

Kto jest potężniejszy?

Jeśli jesteś zapalonym graczem, prawdopodobnie martwisz się, jak gra wygląda w porównaniu z różnymi urządzeniami.

Która konsola jest mocniejsza? Odpowiedź jest prosta – PlayStation 4. Przyjrzyjmy się, dlaczego tak jest z technicznego punktu widzenia.

Praktyka pokazuje teraz, że niektóre gry wieloplatformowe, takie jak Battlefield 4, działają w niższych rozdzielczościach na Xbox One i wyższych na PS4. Może się to zmienić w przyszłości, gdy programiści lepiej poznają każdą konsolę. Ale na początku PlayStation 4 ma oczywistą przewagę.

procesor
Xbox One– 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar
PS4- 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar

Xbox One i PS 4 używają niezwykle podobnych procesorów AMD. Ponadto oba wykorzystują hybrydową architekturę mikroprocesorową, która pozwala łączyć procesor centralny z procesorem graficznym.

Xbox One działa z częstotliwością 1,75 GHz, która została podniesiona z bazowego 1,6 GHz. Sony pracuje nieco wolniej – przy 1,6 GHz. Niektórzy mogą pomyśleć, że Xbox One ma większą moc. Nie o to chodzi. Moc GPU odgrywa tutaj ważniejszą rolę.

GPU i RAM
Xbox One- podobny do serii Radeon HD 7000, 8 GB DDR3 RAM i 32 MB eSRAM
PS4- odpowiednik serii Radeon HD 7000, 8 GB pamięci RAM GDDR5

Obie konsole korzystają również z procesorów graficznych AMD.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że GPU są identyczne, ale tak nie jest. Na papierze GPU na PS4 jest o 50% wydajniejszy: 1152 procesory cieniujące w porównaniu z 768 na Xbox One.

Zdając sobie sprawę, że ta sytuacja nie wygląda dobrze, Microsoft postanowił zwiększyć wydajność Xboksa poprzez zwiększenie szybkości GPU z 800 MHz do 853 MHz. Niezła pomoc dla programistów, ale nie wystarczająca, by dogonić PS 4.

Dodatkowa moc obliczeniowa w PS 4 pozwoli na wykonywanie większej liczby zadań jednocześnie, co teoretycznie powinno zapewnić bardziej imponujące efekty wizualne.

Mocniejszy procesor graficzny jest połączony z bardziej imponującą pamięcią RAM. PS4 korzysta z pamięci GDDR5, podczas gdy Xbox One korzysta z bardziej popularnej pamięci DDR3 - i w obu przypadkach ilość ta wynosi 8 GB.

GDDR5 ma znacznie większą przepustowość niż DDR3, ponieważ został specjalnie zaprojektowany do aplikacji intensywnie korzystających z zasobów.

Gdyby DDR3 było wszystkim, co ma Xbox One, byłby to bardzo poważny problem. Ale ta konsola ma bufor eSRAM, który powinien pomóc wypełnić lukę 100 GB/s w przepustowości pamięci między dwoma różnymi typami.

Informacja, że ​​PS 4 jest potężniejszy od Xbox One, doprowadziła do znacznie większej liczby zamówień przedpremierowych na konsolę od Sony.

Dzięki mocniejszemu procesorowi graficznemu i pozornie szybszej pamięci PlayStation 4 ma więcej opcji graficznych. Ale jak mają się one do możliwości kart graficznych do komputerów PC? Zasadniczo Xbox One jest porównywalny do Radeona 7790, a PS 4 do Radeona 7870. Różnica w cenie 50 USD między tymi kartami to wszystko, co musisz wiedzieć, jeśli jesteś graczem PC.

Jednakże dyrektor naczelny W dziedzinie technologii w EA Rajat Teneya twierdzi, że konsole wyprzedzają o pokolenie najlepsze komputery na rynku. Wydaje się to śmieszne, biorąc pod uwagę, że taki komputer może kosztować tysiące dolarów, ale konsola to tylko kilkaset.

Jednak bezspornym faktem jest to, że obecna generacja konsol jest 8-10 razy wydajniejsza od poprzedniej. Nie zapominajmy jednak, że zwiększenie wierności graficznej wymaga wykładniczego wzrostu mocy - co oznacza, że ​​nie będziemy patrzeć na gry, które wyglądają 8-10 razy lepiej.

Grafika
Jednym z głównych powodów, dla których gracze wybrali PS4 zamiast Xbox One, był mocniejszy sprzęt graficzny. Ale czy taka przewaga przełoży się na lepszą grafikę bezpośrednio w grach?

W wielu przypadkach to prawda. Niekoniecznie jest to brak jakichkolwiek efektów, mniej skomplikowanych cieni lub innych oczywistych redukcji w części graficznej, ale rozdzielczość wyjściowa odgrywa ważną rolę. W wielu grach PS 4 pokazuje wyższą rozdzielczość niż Xbox One.

Na dobry telewizor w rozdzielczości 1080p widać różnicę w obrazie, chociaż będziesz musiał się temu przyjrzeć. Jednak obecna generacja gier nie ma ogromnej różnicy podczas uruchamiania na różnych konsolach.

Poniżej kilka zrzutów ekranu z filmów porównujących grafikę:

Ten zrzut ekranu sprawia wrażenie, że obraz na Xbox One jest bardziej szczegółowy, ale pamiętaj, że szczegóły na PS 4 są nieco zaciemnione przez efekt kurzu. Oglądając materiał z PS 4 widać, że obraz na nich jest bardziej kontrastowy. Jest to dość zauważalne w porównanie wideo wykresy.

Sytuacja jest taka sama – ramki z PS 4 są bardziej kontrastowe, lepiej prezentują się też tekstury drogi.

Digital Foundry spędziło dużo czasu, aby zobaczyć różnicę między sprzętem dwóch konsol. Zbudowali komputery używając tego samego sprzętu graficznego co konsole. Wyniki pokazały, że wydajność odpowiednika na PS4 jest o 24% wyższa.

Fakty na korzyść Xbox One.

Większy rozmiar może oznaczać większą niezawodność.
Ogromny rozmiar konsoli Xbox One zapewnia więcej miejsca na cyrkulację powietrza, dzięki czemu konsola nie przegrzewa się nawet przy długotrwałym obciążeniu.

Sensor Kinect jest niezaprzeczalnie fajny.
Nie wszystkim podoba się Kinect, ale ma on poważny potencjał, którego nie ma kamera z PS 4. Na przykład można go używać do sterowania konsolą za pomocą gestów.

Wyłącznie na Xbox One – Sunset Overdrive i Halo: The Master Chief Collection.
Jeśli nie grałeś jeszcze w Halo, teraz jest świetny czas, aby poznać ten wszechświat. Cała seria Halo i wszystkie mapy dla wielu graczy zostaną zremasterowane w HD na Xbox One. Dzięki kolorowej, zróżnicowanej i nieco maniakalnej rozgrywce Sunset Overdrive może być też argumentem na korzyść Xboksa One.

Podłączanie dodatkowego dysku twardego.
Jedną z najbardziej pożądanych funkcji Xbox One była możliwość podłączenia dodatkowego dysku twardego. Twórcy zaimplementowali możliwość podłączenia dwóch dodatkowych dysków o pojemności 256 GB lub większej. Po sformatowaniu ich przez konsolę dyski mogą być używane do przechowywania gier, aplikacji i innej zawartości.

Odtwarzacz multimedialny zmieni Xbox One w system rozrywki.
Xbox One pozwala nie tylko odtwarzać pliki multimedialne z Urządzenia USB, ale także podłącz dekoder telewizji kablowej lub satelitarnej. Może jednocześnie oglądać telewizję. Istnieje również dostęp do aplikacji Skype na Xbox One, YouTube, Twitch i nie tylko.

Gry ze złotymi dodatkami.
Podobnie jak w przypadku konsoli Xbox 360, jeśli jesteś członkiem Xbox Live Gold, otrzymasz 2 darmowe gry miesięcznie, a także różne rabaty, które pomogą Ci dużo zaoszczędzić na grach.

Fakty na korzyść PlayStation 4.

Zajmuje mniej miejsca.
Jeśli masz ciasny pokój, to będzie to oczywista zaleta PS 4. Zajmuje naprawdę dużo mniej miejsca. W tym ze względu na to, że ta konsola nie posiada niewygodnego zasilacza. Poza tym przetransportowanie PS 4 np. do domu znajomego będzie bardzo proste.

PlayStation 4 jest potężniejszy.
PS 4 ma znacznie mocniejszy procesor graficzny. Różnica wydajności wynosi około 50%.

Gra zdalna dla Vita.
Ta funkcja umożliwia granie w pełnoprawne gry PS 4 za pomocą Vita przez połączenie Wi-Fi. Być może ma to znaczenie tylko dla właścicieli tego urządzenia, ale w każdym razie fajna funkcja.

Playstation TV pozwoli Ci grać na dowolnym telewizorze w domu.
Ta funkcja została ogłoszona na E3 2014. Pozwoli Ci grać w gry na dowolnym telewizorze w domu, nawet jeśli telewizor, do którego podłączona jest konsola, jest zajęty oglądaniem programów telewizyjnych. Playstation TV będzie kosztować około 130 USD, może trochę za drogo, ale zdecydowanie jest to przydatny dodatek.

Świetny program darmowych gier PS Plus.
Subskrypcja tej usługi wyniesie około 60 dolarów rocznie i obejmuje między innymi jedną darmową grę miesięcznie. Teraz ten program jest bardziej opłacalny niż Live Gold z Xbox One.

Kontroler PS 4 jest lepszy.
Może to kontrowersyjna wypowiedź, ale moim zdaniem najlepsze wrażenie pod względem materiałów i responsywności robi kontroler PS4.

PS4 Share Play to bardzo ważna funkcja.
PS4 Share Play stało się dostępne po aktualizacji 2.0. Jest idealny Nowa cecha, który stworzy coś, co Sony nazywa „wirtualną sofą”. Funkcja tworzy lokalną grę kooperacyjną, ale online, czyli możesz zaprosić znajomego do gry nie tylko w trybie wieloosobowym, ale także w firmę fabularną. Co więcej, twój przyjaciel może nawet nie posiadać tej gry. Każda sesja ma limit godzinowy, ale nie ma limitu liczby sesji.

Wynik

PlayStation 4 nadal lepiej nadaje się do gier. Świetna obsługa PlayStation Plus, większa rezerwa chodu i, jak nam się wydaje, nieco wygodniejszy gamepad przemawiają za takim rozwiązaniem. The Order: 1886 i Bloodborne poprawią sytuację dzięki ekskluzywnym produktom, podczas gdy wielka trójka Far Cry, Assassin's Creed i Call of Duty nadal będzie wygodniejsza na sprzęcie PS 4. Wybierając Xbox One, masz większe szanse na zdobycie stacji rozrywkowej od kategoria „wszystko w jednym”. Połączenie gier z telewizorem, odtwarzaczem muzyki, a nawet pakietem aplikacji fitness pozwoli urządzeniu znaleźć fanów o różnych wymaganiach i gustach. Z punktu widzenia gracza konsola ta jest wspierana przez całkiem mocną linię ekskluzywnych gier. Ponadto ta konsola pozwala zaoszczędzić trochę pieniędzy, co również jest ważne. Teraz między tymi konsolami nie ma błędnego wyboru.

W świecie konsol do gier rok 2013 obfituje w ważne wydarzenia. Dwóch z trzech największych producentów konsol do gier (Sony i Microsoft) ogłosiło wiosną tego roku zupełnie nowe modele konsol wideo. To i produkt z . Trzeci gracz, Nintendo, po premierze Wii U w 2012 roku najwyraźniej zrobił sobie przerwę i raczej nie zadowoli czymś swoich zwolenników. Ale nowi gracze osiedlą się na rynku dekoderów wideo: wiodący producent procesorów graficznych NVIDIA z projektem Shield i niezależni programiści z prototypem OUYA, który otrzymał finansowanie i światową sławę dzięki pomocy popularnej usługi pozyskiwania funduszy na Kickstarterze.

Dlaczego wszyscy tak bardzo nie możemy się doczekać nowych konsol? Ponieważ powodów do ich poprawy jest całkiem sporo. Cóż, oczywiście przede wszystkim dotyczy to grafiki, która nie może już konkurować z nowoczesnymi kombinacjami procesorów i kart graficznych stosowanych w komputerach osobistych. Microsoft i Sony ujawniły już najnowsze sekrety swoich nowych konsol, o czym możecie przeczytać w działach PS4 i XBOX One. Microsoft przygotowuje treści telewizyjne na XBox, potężne usługi online i rozwija koncepcję centralizacji domowej rozrywki. Wraz z premierą PlayStation 4 Sony zamierza porzucić wszelkie ograniczenia, stawiając główny zakład na graczy. Od dziś można kupić także konsolę Wii U firmy Nintendo. Jednak nowemu Wii wciąż daleko do zdrowej konkurencji z innymi graczami na rynku.

Zanim postawimy Sony i Microsoft przeciwko sobie, wróćmy do miejsca, w którym wszystko się zaczęło.

Jeśli przyjrzeć się bliżej, można zauważyć, że w poprzedniej generacji konsole Sony i Microsoftu miały wiele wspólnego:

  • 512 MB pamięci RAM
  • dysk twardy
  • napęd optyczny
  • obsługa sieci bezprzewodowych i Bluetooth.

Oczywiście były różnice. Na przykład procesory, które mają wspólną architekturę opartą na IBM PowerPC, mają różne konfiguracje jednostek wykonawczych. RAM, w przeciwieństwie do Xboksa, gdzie CPU i GPU dzielą całą dostępną przestrzeń, w dekoderze Sony pamięć jest podzielona na połowę - na część systemową i wideo (256 + 256 MB). A procesory wideo w dekoderach są inne, Microsoft w generacji XBOX 360 wolał rozwój firmy ATI (chip Xenos), a Sony wybrało rozwiązanie firmy NVIDIA o nazwie RSX Reality Synthesizer.

Zainstalowane w konsolach napędy optyczne również przejęto od konkurencyjnych firm. Są to Blu-ray Disc dla PlayStation i zwykłe DVD-ROM (później nieudane HD-DVD) dla Xboxa. W porównaniu z ówczesnymi komputerami osobistymi obie konsole były potężnymi, zaawansowanymi rozwiązaniami do gier, które były prawie tak dobre, jak konfiguracje z najwyższej półki. Pod względem mocy obliczeniowej procesora dekodery nie ustępowały najnowszym procesory dwurdzeniowe AMD Athlon X2 i Intel Core 2 Duo i w szczytowej wydajności były znacznie lepsze. Podsystem wideo z powodzeniem konkurował również z komputerowymi odpowiednikami.

Procesor w konsoli Xbox 360

  • Deweloper: IBM.
  • Tytuł: komórka.
  • Architektura: IBM PowerPC.
  • Częstotliwość: 3200 MHz.
  • Liczba jednostek wykonawczych: 3 rdzenie * Technologia SMT (dwa wątki na rdzeń, łącznie 6 wątków).
  • Maksymalna wydajność: 115 GFL0PS podwójna precyzja.
  • Technologia produkcji: 90 nm (później 65 i 45 nm).

Jednostka centralna w PlayStation 3

  • Deweloperzy: Sony, Toshiba i IBM.
  • Tytuł: komórka.
  • Architektura: IBM PowerPC.
  • Częstotliwość: 3200 MHz.
  • Ilość urządzeń wykonawczych: 1 rdzeń główny + 8 koprocesorów pomocniczych.
  • Szczytowa wydajność: 230,4 GFLoPS o pojedynczej precyzji i 100 GFL0PS o podwójnej precyzji.

Inną ważną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że posiadanie jednej stałej konfiguracji sprzętowej pozwala twórcom gier na bardzo efektywną optymalizację ich produktów, aby jak najlepiej wykorzystać sprzęt. Pod względem możliwości multimedialnych konsole do gier znacznie wyprzedzały ówczesne komputery osobiste. Na przykład obecność napędu Blu-ray w PlayStation 3 była często decydującym czynnikiem przy zakupie, ponieważ osobno zakupiony dysk tego typu Cena była porównywalna z samym prefiksem. A obecność wyjścia HDMI umożliwiła przejście za pomocą jednego kabla do podłączenia telewizora z dużym ekranem i wielokanałowego systemu dźwiękowego. Technologie sieci bezprzewodowych, takie jak Wi-Fi i Bluetooth, pamięć flash itp., stały się głównym nurtem w świecie komputerów PC dopiero od kilku lat.

Procesor wideo w konsoli Xbox 360

  • Deweloper: ATI (AMD).
  • Imię: Xenos (C1).
  • Częstotliwość: 500 MHz.
  • Liczba tranzystorów: 232 miliony
  • Technologia produkcji: 65 nm.
  • Procesory cieniujące: 240 (5×48, architektura VLIW5).
  • Rasteryzatory: 8.
  • Rozmiar i typ pamięci: do 512 MB DDR3.
  • Magistrala pamięci: 128 bitów.

Chip Xenos, pomimo obsługi zunifikowanych shaderów, jest kompatybilny tylko z DirectX 9 Shader Model 3.0. Ten procesor jest przejściowy pomiędzy generacjami chipów desktopowych R500 i R600. Te ostatnie mają już zunifikowaną architekturę i są kompatybilne z DirectX 10 Shader Model 4.0.

Procesor wideo w PS 3

  • Deweloper: NVIDIA.
  • Tytuł: Synteza rzeczywistości RSX.
  • Częstotliwość: 550 MHz.
  • Liczba tranzystorów: 278 mln
  • Technologia produkcji: 90 nm (później 65 nm).
  • Procesory cieniujące: 24 piksele i 8 wierzchołków.
  • Rasteryzatory: 8.
  • Rozmiar i typ pamięci: 256 MB GDDR3.
  • Magistrala pamięci: 128 bitów.

Procesor RSX jest w rzeczywistości jedną z modyfikacji układów graficznych generacji G70/G71 (GeForce 7800/7900), o podobnej funkcjonalności i nieco niższej wydajności ze względu na zastosowanie węższej szyny pamięci. Obsługuje wielowątkowe shadery potokowe.

Nowa generacja konsol do gier: XBOX One vs PS4, co jest lepsze?

Sony jako pierwsze ogłosiło swój prefiks i od niego rozpoczniemy recenzję. Plotki, że najnowsze dekodery od producentów będą oparte na specjalnie zaprojektowanym procesorze nowej generacji firmy AMD, krążyły od dłuższego czasu. Po oficjalnych prezentacjach konsol informacja ta została potwierdzona.

Prefiks od Sony: PS4

PlayStation 4 jest oparty na 8-rdzeniowym APU (Acceleration Processor Unit) opartym na ekonomicznej architekturze Jaguar opracowanej przez AMD i zintegrowanej z pojedynczą częścią graficzną, bardzo zbliżoną wydajnością do karty graficznej Radeon HD7850.

Jeszcze jeden piętno tego procesora jest możliwość współpracy z szybką pamięcią GDDR5, co do tej pory było możliwe tylko dla procesorów graficznych. Tym samym zastosowanie ultraszybkiej pamięci GDDR5 i pojedynczej przestrzeni adresowej pozwala na znacznie szybsze wykonywanie obliczeń niegraficznych. Jak wiadomo, nowoczesne procesory graficzne w pewnym zakresie zadań są w stanie obliczać dane cyfrowe dziesiątki, a czasem setki razy szybciej niż uniwersalne procesory centralne. Dlatego obecnie procesory wideo są coraz częściej wykorzystywane nie tylko zgodnie z ich przeznaczeniem, ale także do różnych obliczeń. AMD i Intel skupiają się na tej technologii, wprowadzając otwarty standard o nazwie OpenCL dla swoich APU, który reguluje przetwarzanie poza grafiką.

Procesor wideo, umieszczony na tym samym chipie co procesor, jest obecnie niekwestionowanym liderem pod względem wydajności i mocy graficznej wśród wszystkich wbudowanych rdzeni wideo. AMD zawsze było dobre w integrowaniu procesora graficznego, który jest znacznie szybszy i często bardziej funkcjonalny niż konkurencja. Ale tym razem inżynierowie AMD przeszli samych siebie, podwajając liczbę rdzeni w konsolach w porównaniu z najpotężniejszym APU do komputerów stacjonarnych. Ze względu na to, że gry na konsole bardziej się różnią wysoki poziom optymalizacja, grafika w grach zapowiada się bezkonkurencyjnie. Dodatkowo deklarowana jest obsługa standardu (aka 4K) o rozdzielczości 3840×2160 i wyższej, więc tak potężny GPU oczywiście nie będzie zbyteczny.

Dekoder będzie wyposażony w nowy kontroler DualShock 4 z bogatym wyposażeniem:

  • panel dotykowy
  • żyroskop
  • akcelerometr
  • funkcja wibracji
  • 4 kolory podświetlenia
  • głośnik.

Konsola wyposażona jest w dwie kamery o rozdzielczości do 1280×800 pikseli i kącie widzenia 85 stopni (technologia PlayStation 4 Eye), zdolne do śledzenia położenia kontrolera DualShock w przestrzeni.

System na chipie, który napędza Xbox One, jest bardzo podobny do swojego bezpośredniego konkurenta. Aktualne cechy znane w tej chwili:

  • 8-rdzeniowy procesor AMD oparty na architekturze Jaguar
  • 8 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna architektury GCN z 768 rdzeniami
  • Dysk twardy 500 GB i napęd Blu-ray
  • kompletny zestaw interfejsów sieciowych: gambit Ethernet, Wi-Fi i Bluetooth.

Niemniej jednak jest dość zauważalna różnica – platforma współpracuje ze „zwykłym” typem pamięci: DDR3. Wsparcie dla szybkiego GDDR5, jak w PlayStation 4, nie będzie. Podczas gdy Microsoft milczy o zawiłościach systemu. Na przykład mówiąc o niektórych zmianach w części graficznej procesora, twórcy zwrócili uwagę na taki czynnik, jak liczba jednocześnie wykonywanych zadań. Jeśli karta graficzna Radeon generacji 7000 do komputerów stacjonarnych jest w stanie rozwiązać jedno zadanie graficzne lub dwa zadania obliczeniowe, to procesor zaprojektowany dla Xbox One rozwiązuje jednocześnie do 64 zadań niezwiązanych z grafiką. Procesor i karta graficzna Xbox One mają jeden cecha wyróżniająca- jest przyspieszony z 1,6 GHz do 1,75 GHz. Microsoft przyspieszył GPU o 6%.

Twórcy obiecują nam ulepszony kontroler gier Kinect wbudowany w konsolę. Jest to kamera HD pozwalająca na nagrywanie wideo w rozdzielczości do 1080p oraz sterowanie konsolą za pomocą gestów. Ponadto podczas prezentacji szczególnie zauważono, że starano się, aby nowy prefiks był jak najcichszy.

Prawdopodobnie istnieją inne interesujące szczegóły, które poznamy bliżej rozpoczęcia sprzedaży. konsole nowej generacji. System operacyjny, zgodnie z oczekiwaniami, będzie miał własny projekt, oparty na jądrze Windows 8 i, według Redmonds, będzie czerpał wszystko, co najlepsze z systemu operacyjnego używanego w Xbox 360. Obiecujemy również natywne wsparcie dla Skype'a, niektóre rozszerzona funkcjonalność telewizora i ulepszone usługi społecznościowe oparte na Xbox Live. Na szczęście niepokojące plotki o obowiązkowym połączeniu konsoli z Internetem. Ta funkcja może zostać zaimplementowana tylko z inicjatywy poszczególnych programistów.

Dowiedz się więcej o procesorze AMD Jaguar

Jaguar jest następcą ekonomicznej architektury Bobcat, szeroko stosowanej w netbookach, nettopach, kinach domowych i różnych systemach wbudowanych. Według twórców procesory architektury Jaguara mają więcej wysoka ocena wykonywanie instrukcji na zegar w porównaniu do swoich poprzedników przy jednoczesnym zmniejszeniu zużycia energii. Biorąc pod uwagę kompaktowe obudowy dekoderów, przyda się umiarkowane rozpraszanie ciepła przez procesor. Ponadto dla rozgrywających dostępnych jest teraz osiem pełnoprawnych rdzeni obliczeniowych, co według optymistycznych szacunków pozytywnie wpłynie na obsługę „prawdziwych” wielordzeniowych procesorów przez współczesne silniki gier. A zastosowanie masywnej i dobrze znanej architektury x86 znacznie obniży próg wejścia na rynek gier dla nowych deweloperów, którzy nie będą musieli opanować specyficznej architektury poprzedniej generacji konsol. Co więcej, teraz proces przenoszenia gier z jednej platformy konsolowej na drugą oraz na komputery osobiste zostanie znacznie ułatwiony, co pozwoli szybko i tanio wydać gry, które mogą działać zarówno na konsolach, jak i komputerach PC. Należy zauważyć, że rozwiązania oparte na Jaguarze są modułowe i składają się z jednostek obliczeniowych zawierających 4 rdzenie. Procesor PlayStation 4 zawiera dwa moduły. Jaguar dodał nowe rozszerzenia strumieniowe SIMD SSE 4.1 i SSE 4.2, zaawansowane instrukcje szyfrowania AES, zestaw instrukcji AVX i inne rozszerzenia.

Jednostka centralna zastosowana w PlayStation 4

  • Deweloper: AMD.
  • Tytuł: nieznany.
  • Częstotliwość: nieznana.
  • Typ pamięci: GDDR5.

Procesor używany w Xbox One

  • Deweloper: AMD.
  • Architektura: AMD x86-64.
  • Częstotliwość: przypuszczalnie 1600 MHz.
  • Ilość urządzeń wykonawczych: 8 rdzeni.
  • Ilość i rodzaj pamięci: 8 GB GDDR3.
  • Maksymalna wydajność: 1,23 TFL0PS.
  • Technologia produkcji: 28 nm.

Procesor wideo używany w PlayStation 4

  • Deweloper: AMD.
  • Tytuł: nieznany.
  • Częstotliwość: nieznana.
  • Technologia produkcji: 28 nm.
  • Rdzenie obliczeniowe: przypuszczalnie 768.
  • Typ pamięci: GDDR5.
  • Przepustowość pamięci: 176 Gb/s.

Procesor wideo używany w konsoli Xbox One

  • Deweloper: AMD.
  • Tytuł: nieznany.
  • Częstotliwość: nieznana.
  • Technologia produkcji: 28 nm.
  • Rdzenie obliczeniowe: 768.
  • Typ pamięci: DDR3.
  • Przepustowość pamięci: 68,3 GB/s.

Tabela porównawcza charakterystyk technicznych PS4 i XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesor (procesor)

AMD Jaguary. 8 rdzeni 1,6 GHz

AMD Jaguary. 8 rdzeni 1,75 GHz

RAM (RAM)

Procesor wideo (GPU)

AMD. 768 rdzeń (architektura GCN)

Dysk twardy (HDD)

napęd optyczny

Porty peryferyjne

USB 3.0 HDMI, dźwięk 7.1

USB 3.0, HDMI. dźwięk 7.1

kamery

PlayStation Eye. 1280p

Urządzenia sieciowe

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2,1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Urządzenia wejściowe

DualShock 4. PlayStation Move

Kontroler Xbox One.
Kinect 2.0

System operacyjny

Porównanie funkcjonalności PS4 i XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 nie jest już tajnym obiektem: wiadomo, że konsola jest wyposażona w potężny sprzęt (patrz tabela porównawcza powyżej) i zdobywa dodatkowe punkty dzięki możliwości swobodnego korzystania z klasycznych gier i pełnego trybu offline. PS4 ma nowoczesną, kanciastą konstrukcję. Dyski z klasycznymi grami można swobodnie wymieniać, podarować lub przynajmniej sprzedać. w trybie dla jednego gracza. PS4 będzie mógł pracować w trybie offline bez ograniczeń i nie będzie miał ograniczeń regionalnych. Wszystkie te innowacje stały się wyraźnym wyzwaniem dla głównego konkurenta – Microsoftu, który zamierzał związać użytkownika ścisłymi ograniczeniami.
Przedstawiciele Sony twierdzą, że chcą, aby PS4 było idealną platformą do dalszego rozwoju i dało twórcom gier różnorodne narzędzia. Szczególną rolę przywiązuje się do integracji z sieciami społecznościowymi. Kontroler DualSliock 4 jest wyposażony w przycisk „Udostępnij”, który umożliwia graczom łatwe przesyłanie odcinków gier i ulubionych filmów na Facebook, YouTube lub portal wideo Sony. Interfejs użytkownika zapewni również dostęp do wielu funkcji społecznościowych, od przesyłania i czatów po samodzielnie wykonane galerie zrzutów ekranu.
Jeśli chodzi o gry zapowiedziane na nadchodzące PS4, wiele z nich jest wieloplatformowych, ale trwają prace nad ekskluzywnymi produktami. Zbliżające się uwolnienie wielu z nich zostało już potwierdzone, informacje o innych nie zostały jeszcze wyjaśnione. Mowa w szczególności o nowych Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Multiplatformowe gry, których premierę już zapowiedziano, obejmują m.in. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny i Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox One. Microsoft chce jeszcze więcej, a jeśli Xbox 360 to przede wszystkim zaspokaja potrzeby zapalonych graczy. wtedy Xbox One powinien stać się centralnym elementem salonu, połączonym z wszelkiego rodzaju sieciami komunikacyjnymi. Koncepcja opiera się na usłudze online Xbox Live i sensorze ruchu Kinect. Wraz z serialami i innymi treściami telewizyjnymi Xbox Live wkrótce będzie oferować sporty, przynajmniej w USA, takie jak NFL (futbol amerykański). Napęd Blu-ray i własna usługa wideo (Video on Demand Service) dają możliwość oglądania filmów w wysokiej rozdzielczości w dowolnym momencie. Czujnik ruchu Kinect pozwoli Ci pozbyć się pilota. Jego ulepszona wersja pozwala na używanie poleceń głosowych i gestów do poruszania się po menu, uruchamiania gier, filmów czy aplikacji. Jeśli głos i ruchy nie wystarczą, na ratunek przyjdzie specjalne oprogramowanie na tablety i smartfony.

Początkowo mówiono, że grając offline, Xbox One powinien być sprawdzany na serwerze Microsoftu co 24 godziny. Ponadto gry zakupione do pierwszego użycia miały być ściśle powiązane z kontem Xbox Live. Na szczęście Microsoft pozbył się tych ograniczeń – firma zmieniła swoją politykę i zniosła wymóg stałego połączenia z siecią, regionalnego blokowania i łączenia gier z kontem.

Gdy Microsoft ogłosił, że do uruchomienia Xbox One musi być podłączony sensor Kinect, również został skrytykowany. Ujawniono informację, że Kinect może działać jako narzędzie do szpiegowania użytkowników. Jednak nieco później firma wyjaśniła zakres funkcji czujnika. Twierdzą, że Kinect jest… część integralna Xbox One i można go włączyć za pomocą polecenia głosowego „Xbox on”. Po wyłączeniu sensor Kinect powinien odpowiadać tylko na te dwa słowa. Gdy konsola jest nieaktywna, wszystkie inne konwersacje są całkowicie ignorowane. Na uwagę zasługuje też fakt, że Xbox One nie będzie sprzedawany bez Kinecta.

Premiera konsol PlayStation 4 od Sony i Xbox One Microsoftu zbliża się wielkimi krokami i nie chcę odkładać wyboru przyszłej konsoli nowej generacji. Zgodnie z charakterystyką i wygląda jak konsola do gier, z kolei prefiks Xbox One wygląda bardziej jak centrum multimedialne. Spróbujmy zrozumieć różnicę w wydajności obu konsol i możliwości zrekompensowania ich w przyszłości.

Porównanie XBOX One i PS4: zdjęcie

Różnice między konsolami: PS4 vs. XBOX One

Z informacji zawartych w pierwszej połowie artykułu wynikało, że wydajność PlayStation 4 w grach będzie wyższa niż Xbox One. Należy zauważyć, że po ogłoszeniu funkcji technicznych nowej generacji konsol Sony i Microsoft postanowiły pospiesznie zmienić niektóre cechy swoich konsol. Teraz musimy przejrzeć i porównać wszystkie kluczowe funkcje, które odgrywają znaczącą rolę w wydajności.

procesor

Ciekawostką jest to, że od czasu ogłoszenia parametrów technicznych swojego Xbox One Microsoft podkręcił procesor dekodera z 1,6 GHz do 1,75 GHz. Chociaż Sony jeszcze oficjalnie nie ogłosiło, z jaką częstotliwością pracuje procesor jej PS4, większość uważa, że ​​częstotliwość taktowania kryształu nadal jest taka sama, jak 1,6 GHz. Różnica 150 MHz jest naprawdę nieznaczna, a te 150 MHz nie wpłyną na ogólny obraz wydajności, ale nadal.

karta graficzna

Obie konsole wykorzystują układy graficzne AMD Radeon. GPU Xbox One jest taktowany z częstotliwością 853 MHz, podczas gdy grafika na PlayStation 4 działa z częstotliwością 800 MHz. Ale co ważniejsze, układ graficzny PlayStation 4 ma 18 jednostek obliczeniowych, podczas gdy GPU Xbox One ma tylko 12. W sumie GPU Sony wykorzystuje 1152 procesorów strumieniowych, w przeciwieństwie do 768 używanych przez konsolę Microsoftu. Jeśli rozważymy problem z punktu widzenia wydajności w grach, w których główna praca przypisana jest do podsystemu graficznego konsoli, to okazuje się, że PlayStation 4 ma prawie półtora raza wyższą wydajność niż Xbox Jeden. Warto zauważyć, że ważnym wskaźnikiem jest tutaj częstotliwość rdzenia graficznego, co w sumie daje około 40 procent przewagi nad konkurentem.

Baran

Konsole nowej generacji wyposażone są w 8 GB pamięci RAM. Jednak w przypadku Xbox One wykorzystywana jest pamięć DDR3. W przypadku PlayStation – GDDR5, który obiecuje zwiększenie ogólnej szybkości przetwarzania grafiki. W tym przypadku przeszkodą są dodatkowe 32 MB ultraszybkiego ESRAM-u używanego w Xbox One, co teoretycznie powinno przechylić szalę pod względem rzeczywistej przepustowości w kierunku konsoli Microsoftu. Ale GDDR5 firmy Sony jest szybszy.

Wydajność w grach

nigdzie różnice w wydajności między konsolami PS4 i XBOX One nie tak zauważalne, jak rozdzielczości obsługiwane przez konsole, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyniki w grach wieloplatformowych. Doskonałym przykładem jest Call of Duty: Ghosts. Gra działa bardzo płynnie na XBOX One (60 fps) w 720p. Z kolei wersja na PlayStation 4 jest w stanie 1080p (choć należy zauważyć, że niektórzy dziennikarze, którzy przed innymi dotarli do PS4 i Call of Duty: Ghosts, zauważyli pewne spadki klatek). Ta sama różnica dotyczy Battlefield 4. Gra DICE będzie działać w rozdzielczości 720p na Xbox One i 900p na PlayStation 4. Te same 32 MB pamięci ESRAM używane w Xbox One nie obsługują rozdzielczości 1080p. Dodatkowo ESRAM doda „hemoroidy” podczas optymalizacji.

Funkcje konsoli nowej generacji

Obecnie Xbox One wygląda bledsze od swojego konkurenta. Ale Xbox One ma w rękawie kolejny atut, który pozwoli mu konkurować z dekoderem Sony – są to akcesoria. Na przykład sensor Kinect, który pozwala przełączać się między grą, programami telewizyjnymi i komunikatorem Skype za pomocą sterowania głosowego. Prawdziwa przydatność tej funkcji, zwłaszcza tych, którzy nie posiadają język angielski wątpliwy. Ważne jest to, że do działania tych funkcji wykorzystywane jest 10 proc. podsystemu graficznego konsoli, który zostanie odebrany twórcom gier. W przeszłości większość programistów zauważyła, że ​​znacznie łatwiej było tworzyć gry na konsolę Xbox 360 w porównaniu z PlayStation 3. Teraz Sony stworzyło konsolę do gier o prostej architekturze, podczas gdy Microsoft zrobił coś przeciwnego. Jak już wiemy, gry na XBOX One mają niską rozdzielczość w porównaniu do PS4, a przyczyną niższej rozdzielczości jest chwalony wcześniej eSRAM z Xbox One.

Grafika w grach na konsole nextgen

Aby uciszyć problemy z rozdzielczością, Microsoft mówi teraz o szerokich możliwościach multimedialnych Xbox One we wszystkich zakątkach. Microsoft zapomina o głównej grupie docelowej konsol – zwykłych graczach. Jak już zauważyłeś, rzeczywiście istnieją różnice w wydajności obu konsol. Czas pokaże nam ich znaczenie. Nikt nie błaga o zalety XBOX One jako centrum multimedialnego, ale gracze, którzy nie potrzebują tej funkcjonalności, mogą być rozczarowani. Sprzedaż obu firm będzie w dużej mierze uzależniona od zamówień w przedsprzedaży.

PlayStation 4 został wydany w USA 15 listopada. Europa (w tym Rosja) i Australia otrzymały prefiks 29 listopada. Xbox One trafi do sprzedaży na tych terytoriach 22 listopada, w Rosji prefiks będzie musiał poczekać w 2014 roku. Poczekasz?

Słowniczek

  • Tekstura- w rzeczywistości jest to obraz, który „owija” się wokół „szkieletu” trójwymiarowego modelu w wyświetlanej scenie gry.
  • RAMIĘ— architektura procesorów centralnych opracowana przez firmę ARM i licencjonowana przez deweloperów zewnętrznych.
  • DirectX- utworzono bibliotekę przez Microsoft wspólnie z producentami procesorów wideo w celu uproszczenia i ujednolicenia rozwoju gier komputerowych. Umożliwia uruchamianie gier na kartach wideo różnych producentów i uzyskanie niemal identycznego wyświetlania obrazu graficznego.
  • GCN- najnowsza architektura kart graficznych AMD.
  • PhysX to silnik fizyki, który obsługuje zderzenia i interakcje w czasie rzeczywistym zarówno ciał sztywnych, jak i miękkich, a także cieczy i gazów. Jest szeroko stosowany w niektórych grach, takich jak Mafia 2, Batman Arkham Asylum itp., pozwalając uzyskać bardziej realistyczne zachowanie obiektów na scenie. Po tym, jak NVIDIA przejęła firmę deweloperską Ageia, ulepszona fizyka była dostępna tylko dla posiadaczy kart graficznych GeForce najnowszych generacji.
  • x86-64- architektura procesorów centralnych opracowana przez Intel i AMD. Do niedawna prezentowana była głównie na rynku komputerów stacjonarnych, teraz jest również na konsolach.

We współczesnym świecie życie nawet najzwyklejszej osoby wrze, wrze i utrzymuje się w stałym tonie. Ale przez długi czas nie może to trwać bez odprężenia i odprężenia. Każdy ma swój własny sposób na relaks. Ktoś lubi ekstremalny wypoczynek - polowanie, ktoś woli spokojne łowienie ryb, ktoś gra w gry na komputerze lub konsoli. Oczywiście komputer to urządzenie wielofunkcyjne i bez wątpienia nadaje się do różnych zabawek strategicznych, strzelanek itp., ale konsola jest czymś bardziej odpowiednim do grania w gry, bardziej praktycznym i wygodnym, że tak powiem, wąski profil. Rozważ najpopularniejsze modele Sony PlayStation 4 oraz nowy xbox i porównaj je. Który jest lepszy xbox one czy ps4?
Toczmy prawdziwą bitwę, Microsoft ze swoim XBox One przeciwko popularnemu Sony PlayStation 4.

Która konsola jest mocniejsza, chłodniejsza, stabilniejsza i bardziej godna uwagi prawdziwych graczy, dowiemy się. I zrozumiemy to całkowicie obiektywnie, odrzucając wszelkie domysły i domysły. Porównamy według takich parametrów jak: wypełnienie żelaza, gamepady, systemy operacyjne, ilość pamięci, wskaźniki graficzne proponowanych próbek.

Jeśli chodzi o rdzeń obliczeniowy, obie rozważane platformy mają ośmiordzeniowy procesor AMD Jaguar, pracujący z częstotliwością 1,75 GHz. Można powiedzieć, że „system na chipie” zapewnia moc rdzenia obliczeniowego obu dekoderów. Grafika, podobnie jak procesor centralny, kontroler pamięci RAM i kodek wideo są modułem połączonym. Procesor jest identyczny z modelami Sony PlayStation 4 i Xbox, ale prawie wszystko inne znacznie się różni, w tym oczywiście grafika.

Więc, który jest lepszy xbox one s czy ps4 pod względem wydajności graficznej? Te dwie konsole zostały porównane według następujących cech:

  1. FLOPS, wskaźniki mocy szczytowej - liczba operacji na sekundę, nowy produkt, Xbox, jest nie mniejszy, ale 1,4 razy gorszy od tych z Playstation 4.
  2. Liczba jednostek cieniujących odpowiedzialnych za szybkość przetwarzania niektórych cech funkcjonalnych grafiki w wymiarze 3D (ruch obiektów, kontrast cieni, zmiany tekstury itp.) oraz maksymalny realizm przesyłanego obrazu. PS4, w przeciwieństwie do XBox one, ma również zalety w tych parametrach: ich liczba to 1152 dla Playstation 4 i 768 dla XBox one, oczywista przewaga liczb. PlayStation Shader Language to absolutnie unikalny, autorski system cieniowania, który jest wypchany chipem wideo konsoli Sony PlayStation 4 i to właśnie daje temu modelowi przewagę w tym parametrze. Nawiasem mówiąc, tak popularny DirectX 11, jak i OpenGL 4, pod wieloma względami ustępują pod wieloma względami własnemu systemowi cieniowania chipów wideo firmy Sony.
  3. Ostrość i klarowność obrazu zależy od ilości bloków wizualizacji ROP, wszystko jest proste, im więcej bloków tym lepszy obraz. Karta graficzna giganta gier Sony Playstation 4 ma 32 jednostki wizualizacji, a Microsoft zainwestował ekonomicznie tylko 16 jednostek danych w jej tworzenie Xbox, czyli 2 razy mniej niż konkurent. Sony ponownie przewyższa liczbę głównych bloków obliczeniowych, jest ich 18, XBox one ma 12 bloków.
  4. Wysokiej jakości, potężny akcelerator i dostępna obsługa teselacji procesora graficznego Sony PlayStation 4 mają korzystny wpływ na czystość i szczegółowość obrazu.
  5. A jednak jest mucha w maści na Playstation 4, który w powyższych porównaniach wykazał się znakomitą wydajnością.W czym więc przeważają cechy graficzne xbox one? Taktowanie GPU Xbox One Microsoftu wynosi 853 MHz, podczas gdy Sony PlayStation 4 ma 800 MHz. Dlatego nowy edytor graficzny Microsoftu działa szybciej niż jego rywal, choć jakość wizualizacji porównywanych konsol jest z pewnością porównywalna. Bez naprawdę zgrzytów nie da się zauważyć szczególnych różnic w funkcjonalności tych dwóch platform. Chociaż oczywiście ps4 nadal ma zalety. To daje programistom szerszy zakres procesu twórczego.

Na obu platformach dostępne jest 8 GB pamięci RAM. Z kolei moduły RAM na Xbox One mają bardzo niską przepustowość 86 Gb/s, standard DDR3, podczas gdy PlayStation 4 ma 176 Gb/s, standard DDR5. Chociaż wszystko to charakteryzuje tylko jednostkę główną. Niewystarczająca przepustowość na platformie Microsoft xbox one ma tę zaletę, że dodatkowy ultraszybki moduł pamięci ESRAM, nie mniejszy niż 32 MB.

Główne napędy obu konsol są wbudowane dyski twarde, 500 GB każdy. Istnieją możliwości bezpośredniego dostępu do chmury (przechowywanie w chmurze).

Dla większości graczy ta ilość pamięci jest więcej niż wystarczająca. A dla pozostałych, którzy potrzebują jeszcze więcej miejsca, twórcy Xbox van zapewniają możliwość podłączenia zewnętrznego dysku pamięci przez złącze USB, podczas gdy twórcy Sony PlayStation 4 woleli oferować wymienny dysk. Każdy może łatwo kupić i zainstalować potrzebny mu napęd pamięci. Obie konsole są wyposażone w napędy odczytujące Blu-Ray i DVD. Nadal rozumiemy, ps4 lub xbox one - co jest lepsze w latach 2016-2017.

Do nawiązania komunikacji z różnymi urządzeniami elektronicznymi wykorzystywane są wszelkiego rodzaju interfejsy, których charakterystykę teraz przeanalizujemy:

  1. Sony PlayStation 4 i xbox one są w równym stopniu wyposażone w porty USB 3.0, interfejsy Wi-Fi i karty sieciowe Ethernet do łączenia się z pobliskimi sieciami komputerowymi, posiada HDMI i niezbędne wyjścia optyczne;
  2. Platforma gamingowa Microsoft xbox one posiada technologię Wi-Fi Direct, a także DLNA, która naszym zdaniem jest świetna, ponieważ pozwala łączyć się z różnymi urządzeniami elektronicznymi w całej sieci domowej, przesyłać dane bezpośrednio i umożliwia szybkie udostępnianie multimediów zawartość inna zawartość, a dostępne wejście HDMI dodatkowo charakteryzuje ten dekoder;
  3. Prefiks Sony PlayStation 4 ma w podstawowej konfiguracji urządzenie z interfejsem Bluetooth2.1, jest też gniazdo słuchawkowe ze złączem jack 3,5.

Kontroler

Jednym z głównych urządzeń dla gracza w konsoli jest joystick, który powinien być nie tylko praktyczny i wygodny do sterowania grą, ale także posiadać określone parametry techniczne. Która konsola jest lepsza niż xbox one lub ps4 pod względem porównania tych urządzeń do gier, omówimy teraz i ustalimy.

Joystick Xbox One firmy Microsoft, w przeciwieństwie do joysticka platformy swojego poprzednika, Xbox 360, niewiele się zmienił. Jego kształt pozostaje taki sam jak poprzednio, zmieniło się jedynie umiejscowienie niektórych dodatkowych przycisków, twórcy dodali krzyżyk. Jednak gamepad zasilany bateryjnie został zastąpiony wygodnymi, nowoczesnymi akumulatorami.

Gamepad od producentów Sony PlayStation 4 zmienił się bardziej dramatycznie. Pierwszy to wymiary. Stał się znacznie większy i cięższy. Po drugie pojawił się dotykowy panel sterowania, zaprojektowany z myślą o wygodzie sterowania grą przez gracza. Po trzecie, zmiana wygląd zewnętrzny elementy przycisków i dodanie kilku dodatkowych przycisków. Oczywiście nie daje to żadnych bardzo poważnych zmian podczas grania.

Powyższe cechy konkurencyjnych typów gamepadów jasno pokazują, że obie próbki są równie wygodne dla obu prosty użytkownik i są wygodne dla doświadczonego lub początkującego gracza.

Oprócz joysticków, konsole Sony PlayStation 4 i Xbox One dają graczom wrażenie przechwytywania ruchu — kinect i inne kontrolery ruchu. Tak więc Kinect, który jest wyposażony w zupełnie nowego xbox one, ma parę kamer o rozdzielczości Full HD, obiektywy szerokoformatowe, które uchwycą nawet najdrobniejsze skręty gracza, a istniejące dwie pary wbudowanych mikrofonów mają możliwość odbierać dźwięki. Wszystkie te cechy składają się na realistyczną transmisję gry. Kontrola Xbox jeden, oprócz tradycyjnie dotykowego, może być wokalny. Sony PlayStation 4 nie ma w zestawie kinecta, ale jego analog można kupić osobno. W to porównanie przewaga jest wyraźnie po stronie nowości od Microsoftu. Dlatego jest nowością, która ma być ulepszona i bardziej funkcjonalna pod względem parametrów fizycznych i innych podstawowych parametrów niż poprzednia wersja.

OS

system operacyjny w Konsola Sony PlayStation 4 jest socjalizowane na wiele sposobów, istnieje możliwość instalowania różnych aplikacji do komunikacji ze znajomymi lub przeciwnikami, istnieje możliwość transmitowania gry w Internecie i wymiany komentarzy, a także zdalnego połączenia z samą grą. Te funkcje są opcjonalne i można je wyłączyć. System operacyjny platformy zapewnia wszystko do gier i komunikacji.

Liczby Microsoftu są nieco inne. Producenci nowych przedmiotów prezentują więc swoje potomstwo jako całe centrum multimedialne system operacyjny Xbox ma trzy:

  1. system operacyjny Xbox;
  2. Mini - Windows (dla dekoderów);
  3. Hypervisor, który zarządza powyższymi systemami operacyjnymi.

Takie urządzenie z systemem operacyjnym umożliwia jednoczesne odtwarzanie, oglądanie telewizji, korzystanie z funkcji Smart TV, używanie Skype'a do połączeń, czatowanie w sieciach społecznościowych, oglądanie filmów i tak dalej. Tutaj oczywiste jest, że xbox one lub ps4 pro są lepsze, nie może być żadnych wątpliwości.

Jaką konsolę najlepiej kupić? Jeśli jesteś konserwatywny, lubisz niezawodny i mocny sprzęt, duży wybór gier, które już zostały wydane, a nie w projekcie produkcyjnym, to najprawdopodobniej Sony PlayStation 4 całkowicie Cię zadowoli. Cóż, ci, którzy marzą o super jednostce medialnej z „kłopotami” takimi jak kinect i którzy są gotowi wydać dużo pieniędzy na nowy produkt, będą musieli trochę wyswobodzić się i pobiec do sklepu ze sprzętem, aby kupić ekskluzywny Microsoft Xbox One. Co więcej, ich producent nie może nie zadowolić swoich fanów hiperreakcją na początku 2017 roku, ponieważ w ciągu zaledwie dziesięciu dni w nowym roku Microsoft zdążył już się dobrze wyróżnić i wypuścić ponad osiem nowych ciekawych zabawek.

Jak mówią, na każdy produkt jest nabywca. Dwie recenzowane przez nas konsole są tak różne i tak podobne, że wybór jest bez wątpienia trudny. Ale niezależnie od tego, którą platformę wybierzesz, będzie to absolutnie właściwy wybór.

Bez względu na to, jak realistyczna jest Twoja gra, pamiętaj, że to tylko gra. A co z naszym życiem? Gra!

Ładowanie...Ładowanie...