Rodziny kart graficznych AMD (ATI) Informacje referencyjne Radeon. Testowanie kart graficznych z serii AMD Radeon HD6800 Dane techniczne serii Radeon hd 6800

kryptonim TurcyCaicos
artykuł podstawowy - -
technologia (nm)40
tranzystory (miliardy)2,64 1,70 0,72 0,37
uniwersalne procesory1536 1120 480 160
bloki tekstur96 56 24 8
mieszanie bloków32 8 4
bloki rasteryzacji i teselacji2 1
magistrala pamięci256 128 64
typy pamięciGDDR5GDDR5/DDR3
chipowa magistrala systemowaPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
interfejsy3×DVI
HDMI
port wyświetlacza
programy do cieniowania wierzchołków5,0
shadery pikseli5,0
dokładność obliczeńFP32/FP64
formaty teksturFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
formaty renderowaniaFP32 i FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
inny
MRTjest
Wygładzanie krawędziMSAA 2x-8x
CFAA do 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA do 16x
MSAA 2x-8x
CFAA do 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Specyfikacje kart referencyjnych opartych na układach rodziny R9XX

mapażetonJednostki ALU/TMU/ROPczęstotliwość rdzenia, MHzczęstotliwość pamięci, MHzwielkość pamięci, MBPSP, GB/s
(fragment)
tekst-
rirovanie, Gtex
współczynnik wypełnienia, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x(1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Kajman1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Kajman1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Kajman1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870„Barty”1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850„Barty”960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790„BartsLE”800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670Turcy480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5Turcy480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3Turcy480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Szczegóły: Cayman, seria Radeon HD 6900

  • Nazwa kodowa chipa „Kajman”
  • Technologia 40 nm
  • 2,64 miliarda tranzystorów (prawie jedna czwarta więcej niż Cypress i 1,5 razy więcej niż Barts)
  • Powierzchnia kryształu 389 mm2 (półtora raza większa niż Barts)
  • Taktowanie rdzenia do 880 MHz (dla Radeona HD 6970)
  • 24 rdzenie SIMD, w tym 384 procesory strumieniowe i łącznie 1536 skalarnych jednostek ALU zmiennoprzecinkowych (formaty całkowite i zmiennoprzecinkowe, obsługa precyzji IEEE 754 FP32 i FP64)
  • 24 duże jednostki tekstur, z obsługą formatów FP16 i FP32
  • 96 jednostek adresowania tekstur i taka sama liczba jednostek filtrowania dwuliniowego, z możliwością filtrowania tekstur FP16 z pełną prędkością i obsługą filtrowania trójliniowego i anizotropowego dla wszystkich formatów tekstur
  • 32 ROP z obsługą trybów antyaliasingu z możliwością programowanego próbkowania ponad 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Szczytowa wydajność do 32 próbek na zegar (w tym dla buforów FP16) oraz w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 128 próbek na zegar

Dane techniczne karty graficznej Radeon HD 6970

  • Zegar rdzenia 880 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 1536
  • Liczba bloków tekstury - 96, bloki mieszania - 32
  • Efektywna częstotliwość pamięci 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Typ pamięci GDDR5
  • Pojemność pamięci 2 gigabajty
  • Przepustowość pamięci 176 gigabajtów na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania wynosi 28,2 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna szybkość pobierania tekstur wynosi 84,5 gigatekseli na sekundę.
  • Dwa złącza CrossFireX
  • Magistrala PCI Express 2.1
  • Pobór mocy 20 W do 250 W (typowy pobór mocy w grach do 190 W)
  • Jedno 8-pinowe i jedno 6-pinowe złącze zasilania
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena producenta na rynek amerykański 369

Dane techniczne karty graficznej Radeon HD 6950

  • Zegar rdzenia 800 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 1408
  • Liczba jednostek tekstury - 88, jednostek mieszania - 32
  • Typ pamięci GDDR5
  • Pojemność pamięci 2 gigabajty
  • Przepustowość pamięci 160 gigabajtów na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania to 25,6 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna szybkość pobierania tekstur wynosi 70,4 gigatekseli na sekundę.
  • Dwa złącza CrossFireX
  • Magistrala PCI Express 2.1
  • Złącza: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dwa mini DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy 20 W do 200 W (typowy pobór mocy w grach do 140 W)
  • Dwa 6-pinowe złącza zasilania
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena producenta na rynek amerykański 299

Zastosowanie sprawdzonej 40-nanometrowej technologii procesowej pozwoliło jednak AMD na wypuszczenie na rynek nowego, topowego procesora graficznego, aczkolwiek nie w takiej samej formie, jak przy 32 nm. Złożoność Cayman wzrosła o mniej niż jedną czwartą w porównaniu z Cypress, podobnie jak główny obszar, ale niektóre cechy, które wpływają na wydajność, pozostały prawie takie same. Jest to liczba jednostek ALU i taka sama liczba ROP, a przepustowość pamięci wideo niewiele wzrosła. Mimo to, w dużej mierze dzięki zwiększonym częstotliwościom zegara i zwiększonej wydajności nowego układu AMD, powinien on przeciętnie przewyższać Cypressa.

Zasada nazewnictwa modeli została nieco zmieniona w stosunku do poprzedniej generacji. W porównaniu z poprzednią serią topowe rozwiązania zmieniły nie tylko pierwszą, ale i drugą cyfrę indeksu. Radeon HD 6970 i HD 6950 są najbardziej produktywnymi rozwiązaniami jednoukładowymi i powinny zastąpić karty wideo HD 5870 i HD 5850, stając się wyżej w ofercie niż niedawno wydane rozwiązania z rodziny HD 6800. Jeśli chodzi o porównanie z konkurencją, na Z powyższych zalecanych cen widać, że pod względem wydajności HD 6970 jest na tym samym poziomie lub nieco bardziej wydajny niż GeForce GTX 570, ale HD 6950 ma konkurenta na innym chipie - GTX 560 Ti.

Dwie wersje serii, jak to zwykle w przypadku kart graficznych AMD, różnią się zarówno częstotliwością taktowania układu wideo i pamięci, jak i nieaktywną częścią jednostek wykonawczych w młodszym modelu. Obie karty graficzne z nowej serii są wyposażone w pamięć GDDR5 o tym samym rozmiarze 2 gigabajtów. Optymalna ilość pamięci na dziś to nadal 1 gigabajt, ale jest całkiem możliwe, że w przypadku topowych modeli ilość ta jest uzasadniona, ponieważ w niektórych przypadkach nadal będzie obserwowany niedobór 1 GB pamięci, a nawet w przypadku gier na trzech monitorach ( Eyefinity) bufor ekranu o takim rozmiarze byłby bardzo przydatny. Nawiasem mówiąc, partnerzy firmy wypuścili już model Radeon HD 6950 z 1 GB pamięci wideo po niższych kosztach.

Obie karty graficzne mają system chłodzenia z dwoma gniazdami, pokryty plastikową osłoną, która jest znana wszystkim nowoczesnym płytom głównym AMD, na całej długości karty. Pobór mocy młodszej karty jest niższy, dzięki czemu w jej obudowie można było obejść się z dwoma 6-pinowymi złączami zasilania. Oprócz maksymalnego poboru mocy AMD wskazuje teraz także typową moc w grach – wskaźnik zużycia mierzony podczas testów w zestawie 25 popularnych gier.

Architektura Kajmanów

Projektując Cayman (czyli taką nazwę kodową otrzymał nowy procesor graficzny firmy) głównymi zadaniami inżynierów AMD było stworzenie wydajnej architektury graficznej i obliczeniowej z nowymi możliwościami GPGPU, znaczne zwiększenie wydajności bloków geometrycznych, usprawnienia w algorytmach wpływających na jakość renderowania (filtrowanie tekstur i pełnoekranowy antyaliasing), a także usprawnione zarządzanie energią.

Najwyraźniej architekturę Cayman można nazwać rozwiązaniem pośrednim między architekturą Cypress a nienarodzoną architekturą 32-nanometrową, ponieważ tylko niektóre jej funkcje zostały uwzględnione w nowym GPU. Co ciekawe, celem inżynierów zajmujących się wymiarami na Kajmanach było +15% gabarytów Cypressa, co pozwoliłoby wykorzystać te dodatkowe tranzystory na niektóre z nowych możliwości obliczeniowych i graficznych, które omówimy poniżej. Zobaczmy więc, co się stało z AMD.

Patrząc na schemat układu, uwagę od razu przykuwają dwa bloki do przetwarzania geometrii i teselacji (silnik graficzny, w tym rasteryzator, tesselator i kilka innych bloków), a także podwójny dyspozytor. Jest to jedna z najważniejszych innowacji w Cayman, która została wyraźnie spowodowana opóźnieniem w szybkości przetwarzania geometrii od konkurenta, który od prawie roku używa równoległego potoku graficznego.

Najważniejszą zmianą architektoniczną była superskalarna architektura procesorów obliczeniowych VLIW4, w przeciwieństwie do poprzedniego VLIW5. Z jednej strony może się to wydawać pogorszeniem, ponieważ każdy z dostępnych procesorów może teraz wykonywać mniej operacji równolegle. Ale z drugiej strony może to zwiększyć efektywność wykorzystania (wydajność) procesorów strumieniowych, ponieważ odebranie czterech niezależnych poleceń jest wyraźnie łatwiejsze niż pięciu.

W sumie nowy procesor graficzny zawiera 24 rdzenie SIMD, z których każdy składa się z 16 procesorów, które mogą obliczać do czterech instrukcji jednocześnie. Innymi słowy, całkowita liczba jednostek obliczeniowych na Kajmanach wynosi 24×16×4=1536 sztuk, czyli nawet nieco mniej niż w Cypressie. Ale ponieważ efektywność korzystania z tych bloków powinna oczywiście wzrosnąć, najprawdopodobniej wzrośnie również wydajność.

Każdy rdzeń SIMD nowego GPU ma cztery jednostki teksturujące, podobnie jak w poprzednich GPU, co oznacza, że ​​łączna liczba procesorów tekstur wynosi 96 TMU. To trochę więcej niż Cypress i zauważalnie więcej niż topowy układ konkurenta. W związku z tym przewaga w teksturowaniu powinna pozostać przy AMD. Inne parametry liczbowe niewiele różnią się od tych samych HD 5800 i HD 6800, chip ma cztery 64-bitowe kontrolery pamięci i 256-bitową magistralę jako całość, a także 32 ROP. Chociaż nadal różnią się od tych używanych w poprzednich procesorach graficznych i zostanie to omówione później.

Architektura procesora strumieniowego

Nowe procesory strumieniowe różnią się od poprzednich tym, że mogą wykonywać do czterech niezależnych instrukcji jednocześnie (współwydawanie czterokierunkowe), a wszystkie cztery jednostki ALU w procesorze mają te same możliwości, w przeciwieństwie do poprzedniej architektury. Przypomnijmy, że każdy procesor strumienia Cypress ma cztery jednostki ALU + SFU specjalnego przeznaczenia (zwaną również „jednostką T”) do wykonywania funkcji transcendentalnych (sinus, cosinus, logarytm itp.), a Cayman wykonuje takie polecenia, gdy trzy z czterech „zwykłe” jednostki ALU.

W sumie daje to teoretycznie lepszy wskaźnik efektywności wykorzystania procesorów strumieniowych w porównaniu do VLIW5. Chociaż VLIW5 zapewnia w wielu przypadkach dość wysoką wydajność, średnie wykorzystanie ALU jest znacznie poniżej 100% i często tylko trzy lub cztery na pięć są zajęte. Zmniejszenie liczby jednostek ALU w każdym procesorze zwiększa ich wydajność, a według AMD poprawa stosunku prędkości obliczeniowej do powierzchni chipa wynosi około 10%. Dodatkowo dodatkowym bonusem jest uproszczenie bloków kontrolnych: harmonogramu i zarządzania rejestrami.

Innym ważnym szczegółem przejścia z VLIW5 do VLIW4 jest to, że asymetrycznej architekturze trudniej jest zoptymalizować i skompilować wydajny kod. A dla symetrycznego bloku VLIW4 praca kompilatora jest uproszczona. I w tym widzimy wciąż nieodkryty potencjał Cayman - najprawdopodobniej kompilator nie jest jeszcze wystarczająco zoptymalizowany dla nowej karty graficznej, a w przyszłości zyski są bardzo prawdopodobne, ponieważ kompilator jest zoptymalizowany pod nową architekturę.

Nowa architektura VLIW4 zaowocowała wzrostem wydajności o podwójnej precyzji. Obliczenia 64-bitowe są teraz tylko cztery razy wolniejsze niż obliczenia 32-bitowe. A dla rozwiązań poprzedniej architektury stosunek ten był niższy – 1/5. Ta zmiana umożliwiła zwiększenie szczytowej wydajności 64-bitowego przetwarzania nowego Radeona HD 6970 do 675 GFLOPS (dla porównania liczba ta wynosi 544 GFLOPS dla HD 5870).

Zmiany bloku ROP

ROP w nowym chipie AMD również otrzymały kilka ulepszeń. Cayman jest teraz w stanie znacznie szybciej przetwarzać dane w niektórych formatach, w tym 16-bitowych liczb całkowitych (dwa razy szybciej) i jedno- lub dwuskładnikowych 32-bitowych (od dwóch do czterech razy szybciej, w zależności od liczby składników). Ta poprawa jest najważniejsza dla rozpowszechnionych obecnie przypadków odroczonego renderowania, chociaż użycie buforów 32-bitowych w grach jest nadal wyraźnie ograniczone.

Obliczenia niegraficzne na GPU

Być może największa zmiana w Kajmanach dotyczyła mocy obliczeniowej. Przede wszystkim należy zwrócić uwagę na asynchroniczne wysyłanie poleceń do wykonania i jednoczesne wykonywanie kilku procesów obliczeniowych (jądra), z których każdy ma własną kolejkę poleceń i własny chroniony obszar pamięci wirtualnej. W rzeczywistości Cayman wprowadził możliwość obliczeń na zasadzie MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) - kiedy kilka procesorów wykonuje wiele strumieni danych.

Poprzednie architektury AMD umożliwiały jednoczesne uruchamianie i dystrybucję wielu procesów (jądra), ale miały tylko jeden potok instrukcji, co utrudniało jednoczesne działanie aplikacji obliczeniowych i graficznych. Nowa architektura GPU jest w stanie wydajnie wykonywać wiele strumieni instrukcji jednocześnie. Wątki mają własne oddzielne bufory pierścieniowe i kolejki, a kolejność wykonywania poleceń jest niezależna i asynchroniczna, a ich wykonanie zależy od priorytetu. Pozwala to na wykonywanie obliczeń i uzyskanie wyniku końcowego poza kolejnością.

Ponadto dla każdego jądra nowy układ zapewnia niezależną pamięć wirtualną, a wszystkie strumienie poleceń są teraz chronione przed sobą. Oprócz asynchronicznego dostarczania poleceń, chip ma dwa dwukierunkowe kontrolery bezpośredniego dostępu do pamięci (DMA), które pomagają zwiększyć przepustowość w obu kierunkach.

Ale to nie wszystkie „obliczeniowe” zmiany na Kajmanach. Stało się możliwe pobieranie danych z pamięci z pominięciem ALU bezpośrednio do pamięci lokalnej, a zoptymalizowany odczyt i połączony zapis danych zwiększyły wydajność podsystemu I/O. Również w nowym GPU poprawiono kontrolę przepływu i wiele więcej.

Równoległe przetwarzanie geometrii

W naszych materiałach wielokrotnie wspominaliśmy, że jedną z głównych zalet architektonicznych konkurencyjnych rozwiązań firmy NVIDIA jest przetwarzanie geometrii zrównoleglonej, które jest wykorzystywane we wszystkich ich nowoczesnych rozwiązaniach, które są bardzo efektywne przy użyciu teselacji. Prymitywy geometryczne w topowych układach AMD są przetwarzane w 16 blokach jednocześnie, w przeciwieństwie do jednego bloku w Cypress i Barts, a także w innych poprzednich układach.

W związku z tym AMD pilnie potrzebowało poprawy wydajności bloków geometrycznych. Częściowy krok został cofnięty w Barts, którego optymalizacje doprowadziły do ​​zwiększenia szybkości przetwarzania geometrii i teselacji w najlepszym przypadku o półtora raza. Ale nawet tesselator siódmej generacji był nadal znacznie gorszy od teselatorów Fermi pierwszej generacji.

Bloki geometrii i teselacji w Cayman są teraz nazywane ósmą generacją i otrzymały konfigurację geometrii o podwójnej prędkości, ulepszone buforowanie danych geometrycznych oraz blok przetwarzania podwójnej geometrii. Zgadza się, AMD również musiało zrównoleglać pracę na danych geometrycznych, choć nie tak radykalnie, jak to się dzieje w przypadku konkurencyjnego GPU.

Blok podwójnej geometrii w Cayman przetwarza dwa prymitywy na cykl, co oznacza, że ​​podwoiła się szybkość transformacji i odrzucania tylnych powierzchni (usuwanie tylnej powierzchni), a obciążenie między blokami jest rozkładane za pomocą kafelkowania. Wraz z ulepszonym buforowaniem, według AMD, prowadzi to do trzykrotnego wzrostu wydajności teselacji w topowym rozwiązaniu Radeon HD 6970 w porównaniu do HD 5870.

Jednak nadal, jak widać, najczęściej prędkość przetwarzania geometrii i teselacji podwajała się, a nie potroiła. Nawet według samego AMD. Nawiasem mówiąc, podają także figury z gier i benchmarków za pomocą teselacji, a zyski tam osiągają imponujące liczby rzędu 30-70%, w zależności od liczby teselowanych powierzchni i stopnia rozdrobnienia prymitywów. Liczby te sprawdzimy w kolejnej części materiału, poświęconej badaniu wydajności nowych rozwiązań w testach syntetycznych oraz niektórych gier, które również wykorzystują teselację.

Jednym z celów nowej architektury była poprawa jakości renderowania. Dotyczy to zarówno ulepszenia istniejących algorytmów filtrowania tekstur i antyaliasingu, jak i pojawienia się nowych funkcji, takich jak nowy typ pełnoekranowego antyaliasingu – morfologiczny (MLAA – MorphoLogical Anti-Aliasing).

Niektóre nowe funkcje są również dostępne w młodszych przedstawicielach serii - kartach graficznych Radeon HD 6800, ale jest jedna innowacja sprzętowa, która pojawiła się w serii HD 6900, w układzie Cayman. Jest to ulepszona metoda wygładzania pełnoekranowego o nazwie Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Krótko mówiąc, jest to odpowiednik Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), który nVIDIA posiada od czasów układu G80 (seria GeForce 8800), o którym mówiliśmy kilka lat temu.

Istotą metody jest to, że kolory próbek i głębokość są przechowywane oddzielnie od informacji o ich lokalizacji, a na piksel może być 16 próbek z 8 obliczonymi wartościami głębokości, co oszczędza przepustowość. Metoda pozwala uniknąć przekazywania i przechowywania jednego koloru lub wartości Z dla każdego subpiksela, poprawiając średnią wartość piksela ekranu ze względu na bardziej szczegółowe informacje o tym, jak ten piksel nakłada się na krawędzie trójkątów. Poniższy obrazek ułatwi ci zrozumienie tego mylącego wyjaśnienia:

W poprzednich układach AMD (w tym serii HD 6800) liczba obliczonych i przechowywanych próbek była taka sama. W rozwiązaniach z serii HD 6900 te dwie wartości można zmieniać niezależnie od siebie, a ilość próbek na piksel i ilość przechowywana w buforze może być różna. Pozwala to uzyskać jakość wyższą niż konwencjonalny multisampling (MSAA) przy zachowaniu stosunkowo wysokiej wydajności.

EQAA umożliwia zapewnienie jakości antyaliasingu znacznie wyższej niż w przypadku MSAA 4x, przy tylko niewielkiej utracie wydajności. Według AMD różnica w wydajności między włączonymi i wyłączonymi trybami EQAA w grach wynosi kilka procent, co dobrze koreluje z wynikami kart graficznych NVIDIA.

Dodatkowym pozytywnym czynnikiem jest to, że metoda jest kompatybilna z adaptacyjnym antyaliasingiem (Adaptive AA), super-samplingiem (Super-Sample AA) i morfologicznym antyaliasingiem, o czym mówiliśmy w artykule o Radeonie HD 6800. Ale jak czy to EQAA jest włączone? AMD również tutaj wykorzystało doświadczenie konkurenta, wprowadzając podobne opcje zmiany metody wygładzania krawędzi w ustawieniach sterownika (na przykład ze zwykłego MSAA na EQAA, ale niekoniecznie w ten sposób).

O innych ulepszeniach jakości renderowania w nowych rozwiązaniach AMD mówiliśmy w artykule o rodzinie Radeon HD 6800, a także o „morfologicznych” ulepszeniach wygładzania krawędzi i filtrowania tekstur. Morphological Anti-Aliasing to nowa metoda wygładzania krawędzi znana nam z niektórych gier wieloplatformowych. Jest to filtr przetwarzania końcowego zastosowany do końcowego obrazu za pomocą modułu obliczeniowego lub shadera pikseli.

Ta metoda wygładza wszystkie piksele w scenie, a nie tylko krawędzie wielokątów i półprzezroczyste tekstury, takie jak MSAA, dzięki czemu można zauważyć nadmierne rozmycie obrazu. Ale ta metoda jest teoretycznie szybsza niż supersampling, ponieważ przetwarza tylko niezbędne obszary, w których filtr znalazł ostre przejścia kolorów. Różnica w stosunku do innej metody znanej jako CFAA z wykrywaniem krawędzi polega na tym, że filtr jest stosowany do wszystkich twarzy, a nie tylko krawędzi trójkątów.

Wszystkie te metody można ze sobą mieszać. Innymi słowy, EQAA jest w pełni kompatybilny zarówno z tak zwanymi filtrami „niestandardowej rozdzielczości”, jak i „morfologicznym” antyaliasingiem, a wszystkie z nich mogą być stosowane jednocześnie. Poprawi to jakość renderowania w przypadku nadmiernej wydajności, często spotykanej w kartach wideo z najwyższej półki.

Technologia AMD PowerTune

Jedną z najciekawszych zmian w Kajmanach, niezwiązaną bezpośrednio z grafiką 3D, jest technologia o nazwie PowerTune. Właściwie od dłuższego czasu toczy się sprawa w kierunku elastycznego sterowania częstotliwością zegara, napięciem i zasilaniem GPU. Te same procesory centralne od dawna potrafią płynnie lub krokowo zmieniać wydajność i „obżarstwo”, zmniejszając niektóre parametry w czasie bezczynności i zwiększając je pod obciążeniem. Tak, a chipy wideo również są w stanie zmienić określone parametry, ale do tej pory robiły to krokowo i nie miały granic, poza które nie byłoby możliwe przekroczenie.

Zwykłe gry i inne aplikacje korzystające z obliczeń GPU rzadko mają wysokie wymagania dotyczące mocy i nie zbliżają się do niebezpiecznych limitów mocy przekraczających pojemność systemu. W przeciwieństwie do testów stabilności, takich jak Furmark i OCCT, które wyciskają wszystko z systemu. Nawet w rodzinie Evergreen (seria Radeon HD 5000) istniał pewien prymitywny ogranicznik wydajności po przekroczeniu pewnego poziomu zużycia, a w HD 6900 system ten przeszedł na jakościowo inny poziom.

Nowy GPU ma specjalne czujniki we wszystkich blokach chipa, które monitorują parametry obciążenia, więc GPU stale mierzy obciążenie i zużycie energii i nie pozwala temu ostatniemu przekroczyć określonego progu, automatycznie dostosowując częstotliwość i napięcie, aby parametry pozostają w określonym pakiecie ciepła. Technologia ta pomaga ustawić wysokie częstotliwości GPU i jednocześnie nie obawiać się, że karta graficzna przekroczy bezpieczne limity zużycia energii. Jako przykład firma AMD podaje następujące aplikacje:

Jak widać, najbardziej wymagające aplikacje 3D to narzędzia do testowania stabilności oraz niektóre testy syntetyczne. Ale gry, nawet te najcięższe, w ogóle nie wymagają maksymalnej energii z GPU i nie wychodzą poza ustalone limity.

W przeciwieństwie do wcześniejszych technologii zarządzania energią, PowerTune zapewnia bezpośrednią kontrolę nad zużyciem energii przez GPU, w przeciwieństwie do kontroli pośredniej poprzez zmianę częstotliwości i napięcia. I nie musisz już ustawiać limitera dla wybranych aplikacji, technologia będzie działać z takim samym sukcesem we wszystkich programach, także przyszłych.

Dla AMD technologia ta jest użyteczna z kilku powodów jednocześnie: w niektórych przypadkach ochroni karty graficzne przed awarią (na przykład niedbałych i nieuważnych overclockerów) i pozwoli wycisnąć maksymalną wydajność z GPU bez problemów z mocą i chłodzenie. Ważne jest również to, że technologia ta pozwala użytkownikowi ograniczyć zużycie za pomocą narzędzi AMD OverDrive, jak pokazano na zrzucie ekranu:

Oczywiście parametr maksymalnego zużycia można regulować tylko w określonych granicach i z przerzuceniem odpowiedzialności na barki użytkownika i pozbawieniem go jakichkolwiek gwarancji. W niektórych przypadkach przydatne będzie nie tylko zwiększenie tego limitu, ale także obniżenie go, osiągając zmniejszenie zużycia przy braku potrzeby wysokiej wydajności.

Zmiana częstotliwości zegara GPU i wynikająca z tego wydajność przy różnych poziomach maksymalnego zużycia są wyraźnie przedstawione na poniższym wykresie. Pokazuje zmianę częstotliwości GPU karty graficznej Radeon HD 6950 w teście Perlin Noise z 3DMark Vantage ustawionego w trzech trybach: domyślnie i ze zwiększonym limitem mocy o 5% i 10%. Ten wykres odpowiada temu, co by się stało podczas uruchamiania najbardziej energochłonnych aplikacji:

W trybie domyślnym GPU nie może działać cały czas z częstotliwością 800 MHz bez przekroczenia limitu zużycia określonego przez AMD i pokazuje wynik 140 FPS. Dodając 5% do maksymalnej mocy, częstotliwość GPU staje się wyższa, ale nadal często nie osiąga maksymalnego 800 MHz, co daje 155 FPS. W przypadku 10% dodanego do limitu zużycia, chip zawsze pracuje z częstotliwością około 800 MHz i nie osiąga zmienionego limitu zużycia, pokazując jednocześnie 162 średnie klatki na sekundę.

Jeśli weźmiemy pod uwagę sytuację odwrotną, kiedy konieczne jest zmniejszenie zużycia, to technologia będzie w tym przypadku przydatna. AMD podaje przykład Aliens vs Predator i trzy tryby: domyślny, -10% maksymalnego zużycia i -20%. Jeśli w trybach domyślnym i -10% różnica okazała się niewielka, to w drugim przypadku przy spadku zużycia o 30 W można uzyskać całkiem wygodne 40 FPS zamiast 50 FPS przy maksymalnym zużyciu:

W ten sposób każdy użytkownik może dostosować PowerTune dla siebie (oczywiście z zastrzeżeniem zrzeczenia się gwarancji) i wybrać albo niższe zużycie energii przez system, albo wyższą wydajność w tych aplikacjach, w których GPU staje się bardzo wymagający pod względem mocy. Możesz nawet ręcznie dostosować niższe zużycie do pracy ciągłej i maksymalne zużycie do wymagających zastosowań.

Inne zmiany

Wśród innych interesujących różnic między kartami graficznymi z topowej rodziny Radeon HD 6900 chciałbym zwrócić uwagę na następującą przydatną funkcję - obecność dwóch chipów BIOS na karcie i ochronę przed nadpisaniem dla jednego z nich, który ma ustawienia fabryczne. W tym celu na płytce obok złącz CrossFire znajduje się mikroprzełącznik.

Przełącznik BIOS służy do zapewnienia działania karty graficznej w przypadku jakichkolwiek problemów napotkanych przez użytkownika podczas procesu flashowania. Przełącznik ten określa, z jakiego obrazu zostanie załadowana karta graficzna: 1 - niechroniony przed zapisem układ BIOS z możliwością flashowania przez użytkownika, 2 - nieodwracalna kopia BIOS z ustawieniami fabrycznymi.

Ta funkcjonalność ma również pomóc w rozwiązywaniu problemów z uszkodzonymi kartami graficznymi. W końcu teraz, nawet w przypadku nieudanej próby flashowania BIOS-u, użytkownik zawsze może skorzystać z drugiego sposobu. Za takie rozwiązanie problemów użytkowników można tylko pochwalić AMD. Wreszcie będzie można wyrzucić zapasową kartę graficzną PCI, starannie przechowywaną przez wielu entuzjastów na takie przypadki.

Wszystkie nowe karty graficzne AMD, zarówno HD 6800, jak i HD 6900, obsługują DisplayPort 1.2 w ramach ulepszonej technologii AMD Eyefinity Multi-Display. Jego różnicą w stosunku do poprzednich jest możliwość wyprowadzania kilku kanałów jednocześnie przez jedno złącze DisplayPort, co pozwala (a dokładniej pozwoli w przyszłości) podłączyć więcej monitorów do jednej karty graficznej. Aby podłączyć wiele monitorów za pomocą jednego złącza, potrzebujesz specjalnego koncentratora, kupowanego osobno.

Cayman zawiera również nową jednostkę przetwarzania wideo Unified Video Decoder 3, której najciekawszą nowością, jaką widzimy, jest pojawienie się obsługi dekodowania sprzętowego formatu DivX/XviD, który nie był wcześniej akcelerowany na GPU. Ale nie tylko dekodowanie tego formatu zostało ulepszone w UVD3, ale także dekoduje MPEG-2 całkowicie na GPU i obsługuje kodeki dwustrumieniowe do odtwarzania dysków Blu-ray 3D.

Więcej o zmianach w technologiach wyświetlania, w tym o możliwościach Eyefinity, technologiach AMD HD3D i nowej generacji procesora wideo Unified Video Decoder 3, można przeczytać w teoretycznym przeglądzie rozwiązań z rodziny Radeon HD 6800.

Szczegóły: Barts, seria Radeon HD 6800

  • Chip o kryptonimie „Barts”
  • Technologia 40 nm
  • 1,7 miliarda tranzystorów (o ponad jedną czwartą mniej niż Cypress)
  • Ujednolicona architektura z szeregiem popularnych procesorów do przetwarzania strumieniowego wielu typów danych: wierzchołków, pikseli i innych.
  • Wsparcie sprzętowe dla DirectX 11, w tym nowy model shadera - Shader Model 5.0
  • 256-bitowa magistrala pamięci: cztery 64-bitowe kontrolery z obsługą pamięci GDDR5
  • Częstotliwość rdzenia do 900 MHz
  • 14 rdzeni SIMD, w tym 1120 skalarnych jednostek ALU zmiennoprzecinkowych (formaty całkowite i zmiennoprzecinkowe, obsługa precyzji IEEE 754 FP32)
  • 14 dużych jednostek tekstur, z obsługą formatów FP16 i FP32
  • 56 jednostek adresowania tekstur i taka sama liczba jednostek filtrowania dwuliniowego, z możliwością filtrowania tekstur FP16 z pełną prędkością i obsługą filtrowania trójliniowego i anizotropowego dla wszystkich formatów tekstur
  • 32 ROP z obsługą trybów antyaliasingu z możliwością programowanego próbkowania ponad 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Szczytowa wydajność do 32 próbek na zegar (w tym dla buforów FP16) oraz w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 128 próbek na zegar
  • Zintegrowana obsługa RAMDAC, sześciu portów Single Link lub trzech portów Dual Link DVI, a także HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Dane techniczne karty graficznej Radeon HD 6870

  • Zegar rdzenia 900 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 1120
  • Liczba jednostek tekstury - 56, jednostek mieszania - 32
  • Typ pamięci GDDR5
  • Rozmiar pamięci 1024 megabajtów
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania to 28,8 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna szybkość pobierania tekstur wynosi 50,4 gigatekseli na sekundę.
  • Wsparcie dla CrossFireX
  • Magistrala PCI Express 2.1
  • Złącza: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dwa mini DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy 19 do 151 W (dwa 6-stykowe złącza zasilania)
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena detaliczna w USA 239

Dane techniczne karty graficznej Radeon HD 6850

  • Zegar rdzenia 775 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 960
  • Liczba jednostek tekstury - 48, jednostek mieszania - 32
  • Efektywna częstotliwość pamięci 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Typ pamięci GDDR5
  • Rozmiar pamięci 1024 megabajtów
  • Przepustowość pamięci 128,0 gigabajtów na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania to 24,8 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna szybkość pobierania tekstur wynosi 37,2 gigatekseli na sekundę.
  • Wsparcie dla CrossFireX
  • Magistrala PCI Express 2.1
  • Złącza: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dwa mini DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy 19 do 127 W (jedno 6-stykowe złącze zasilania)
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena detaliczna w USA 179 . USD

Zastosowanie tej samej 40-nanometrowej technologii procesowej, ale w dojrzałej formie, pozwoliło AMD wypuścić rozwiązania ze średniej półki, które z grubsza odpowiadają wydajnością poprzednich najlepszych. Złożoność chipów spadła o jedną czwartą, podobnie jak obszar rdzenia, ale wiele cech wpływających na wydajność pozostało prawie na tym samym poziomie, głównie ze względu na zwiększone częstotliwości taktowania. Oczywiście nowy chip stał się jeszcze bardziej energooszczędny.

Zmieniła się zasada nazewnictwa modeli, o przyczynach tej decyzji pisaliśmy powyżej. W porównaniu z poprzednią serią zmieniły się zarówno pierwsza, jak i druga cyfra. Radeon HD 6870 i HD 6850 mają zastąpić HD 5870 i HD 5850, chociaż parami powinny być nieco wolniejsze. A karty z serii HD 6900 stały się nowymi topowymi modelami.

Dwie wersje tej serii, jak zwykle w przypadku kart graficznych AMD, różnią się częstotliwością taktowania układu wideo i pamięci, a młodszy model ma również wyłączone niektóre jednostki wykonawcze. Obie karty graficzne z tej serii są wyposażone w pamięć GDDR5 o tym samym rozmiarze - 1 gigabajt. Jest to optymalna ilość pamięci na dziś, po prostu nie przyniesie korzyści z większej ilości w rozwiązaniach klasy średniej.

I nawet młodsze rozwiązanie różni się konstrukcją płytki, a ich referencyjne chłodnice są inne. Obie karty graficzne mają dwuslotowy system chłodzenia, pokryty zwykłą plastikową obudową na całej długości karty. Jednak pobór mocy młodszej karty jest mniejszy, co pozwoliło w jej przypadku obsłużyć tylko jedno 6-pinowe złącze zasilania.

Architektura "Barts"

Sprawdziliśmy zaktualizowaną architekturę Cypress w odpowiednim artykule pomocniczym. Jak pamiętacie, nie było w nim żadnych specjalnych zmian, jest to w zasadzie rozwinięcie pomysłów poprzednich generacji, choć drobne modyfikacje dotyczyły prawie wszystkich bloków chipa. A różnice między chipem Barts a Cypressem są generalnie w większości ilościowe, choć nie tylko.

Jakie zmiany przyniosła Bartsowi przeprojektowana architektura? Zasadniczo zwiększona wydajność na wat i milimetr powierzchni, czyli poprawiona wydajność. Chociaż AMD nazywa Bartsa „drugą generacją DirectX 11”, praktycznie nie ma zmian w architekturze, są one prawie wyłącznie ilościowe – po prostu inna liczba jednostek wykonawczych i inny bilans wydajności i zużycia z kosztami.

Tak, niektóre optymalizacje zaowocowały szybszym przetwarzaniem geometrii i teselacją, co jest drażliwym punktem rozwiązań AMD, w porównaniu z konkurencyjnymi. Ale te ulepszenia nie zmieniały czasami szybkości teselacji, ale w najlepszym razie tylko półtora do dwóch razy.

Uważamy, że bardziej interesujące jest poprawienie jakości pełnoekranowego antyaliasingu i filtrowania tekstur, chociaż są to bardziej oprogramowanie niż sprzęt. Ciekawa jest również obsługa dekodowania wideo DivX i Blu-ray 3D, a ulepszenia w AMD Eyefinity i obsługa nowych standardów HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2 są bardzo logiczne i aktualne.

Chociaż są to w większości zmiany nie związane z rdzeniem GPU, ale z innymi blokami, które nie dotyczą części 3D chipa, która jest dla nas teraz najbardziej interesująca. Spójrzmy więc na schemat blokowy nowego układu.

Zobaczmy, co się zmieniło. W rzeczywistości są to tylko bloki w silniku graficznym i całkowita liczba bloków SIMD. Ulepszono teraz blok teselacji (jest to siódma generacja, patrz niżej), są dwa rasteryzatory (lub podwojono szybkość przetwarzania prymitywów, co również jest całkiem prawdopodobne), a liczba bloków SIMD spadła z 18- 20 (dla Cypress) do 12-14 sztuk (w Barts), w zależności od modelu.

Całkowita liczba procesorów przetwarzania strumieni również spadła o tę samą ilość, obecnie jest ich maksymalnie 1120, w przeciwieństwie do 1600 dla Cypress. Wszystko inne pozostaje bez zmian, a także 256-bitowa magistrala pamięci z obsługą pamięci wideo GDDR5, ROP i całej reszty.

Dzięki wyższym częstotliwościom taktowania, Radeon HD 6870 ma wyższą wydajność niż HD 5850 (uwaga - nawet teoretycznie niższa niż HD 5870!), przy mniejszej powierzchni GPU. Ale to porównanie cen i jeśli porównamy chipy Barts i Cypress z tą samą częstotliwością, to ogłoszone dzisiaj rozwiązanie będzie generalnie wolniejsze.

Teselacja i przetwarzanie geometrii

Wiadomo, że stosunkowo słabym punktem wczesnych rozwiązań AMD była teselacja, która pojawia się w aplikacjach DX11. I jest całkiem logiczne, że Barts częściowo to poprawił. Blok teselacji w tym GPU jest już siódmą generacją tesselatora ATI/AMD (patrz slajd poniżej). Pierwsza pojawiła się w starożytnym ATI Radeon 8500, druga w konsoli Xbox 360 firmy Microsoft, a następnie pojawiła się seria kart graficznych AMD. 8. generację prawdopodobnie zobaczymy już w serii HD 6900…

Szczerze mówiąc, nie do końca rozumiemy tak dużą liczbę generacji tesselatorów, zwłaszcza jeśli większość ich zmian ograniczała się do wprowadzenia kompatybilności z wersjami DirectX, a tym bardziej wyjątkowo małych przyrostów wydajności. Możemy również przypomnieć rozwiązania konkurenta, którego pierwsza generacja tesselatorów przewyższa wszystkie istniejące siedem (a nawet osiem) generacji tesselatorów AMD. Czy więc ma sens być dumnym z tej postaci?

Co jednak ważniejsze, zgodnie z syntetycznymi testami AMD, prędkość teselacji w HD 6870 wzrosła 1,5-2 razy w porównaniu z HD 5870 (oczywiście sprawdzimy to w praktycznym badaniu). Co więcej, nowy chip najskuteczniej radzi sobie ze średnimi poziomami teselacji, a przy wysokich, prędkość prawie nie wzrosła. Ale to nie będzie problem, ponieważ gry nie używają tych poziomów i nie będą ich potrzebować w najbliższym czasie. Oto przykład zwiększenia złożoności geometrii na różnych stopniach partycjonowania:

To już jest kamyk w ogrodzie konkurenta. Rzeczywiście mało prawdopodobne jest, aby ktokolwiek potrzebował jednopikselowych trójkątów, a przy zbyt dużej ilości szczegółów wydajność ładowania innych bloków (na przykład rasteryzatorów) jest znacznie zmniejszona i generalnie taka praca nie jest wykonywana wystarczająco wydajnie na obecnych GPU. Wadami wysokiego stopnia teselacji są: dodatkowa praca nad cieniowaniem (overshading), duża liczba krawędzi wielokątów, które trzeba przetworzyć podczas multisamplingu itp. Generalnie takie podejście powoduje jedynie marnotrawstwo zasobów, w opinii Przedstawiciele AMD.

W idealnym przypadku chcesz uzyskać najbardziej wydajne modele mozaikowe, tak aby rozmiar każdego trójkąta wynosił około 16 pikseli na wielokąt. Jest to bardzo korzystne dla przetwarzania piksel po pikselu, które jest realizowane przez takie bloki. Zapewnia to idealną równowagę między jakością renderowania a wydajnością.

To właśnie do osiągnięcia tego celu służą metody, takie jak teselacja adaptacyjna, gdy wysoki poziom podziału jest używany dla obiektów na pierwszym planie i pojedynczych powierzchni, które wymagają dużej szczegółowości, a dla obiektów odległych stosuje się niższe poziomy teselacji, co poprawia wydajność i prawie nie wpływa na jakość końcowego efektu.Zdjęcia.

Poprawa jakości renderowania

Jak wiecie, poprzednie układy AMD zrobiły właściwy krok w kierunku uzyskania obrazu najwyższej jakości - teraz obsługują nowy algorytm filtrowania anizotropowego, w którym poziomy mipów tekstur są ułożone w idealne koła. Można również zwrócić uwagę na możliwość włączenia antyaliasingu przez supersampling, co znacznie poprawia ogólną jakość renderowania.

Co cieszy, w serii HD 6800 kontynuowano wprowadzanie zmian mających na celu poprawę jakości obrazu. Z jednej strony prawie wszyscy już o tym zapomnieli, gdyż jakość rozwiązań zarówno AMD, jak i NVIDII jest podobna i generalnie całkiem dobra, ale z drugiej strony zawsze jest miejsce na poprawę. W tym przypadku AMD zdecydowało się wprowadzić nowy tryb antyaliasingu, poprawić jakość filtrowania tekstur i (wreszcie!) zapewnić możliwość wyłączenia optymalizacji Catalyst AI.

Nowa metoda wygładzania krawędzi znana jest z niektórych gier wieloplatformowych Morphological Anti-Aliasing (MAA). Nie jest to metoda antyaliasingu, do której jesteśmy przyzwyczajeni, ale raczej filtr przetwarzania końcowego zastosowany do końcowego obrazu za pomocą shadera obliczeniowego. Ta metoda wygładza wszystkie piksele w scenie, a nie tylko krawędzie wielokątów i półprzezroczyste tekstury, takie jak MSAA, chociaż ma tę wadę, że jest zbyt rozmyta, jak widać na zdjęciu.

Jednocześnie MAA jest szybszy niż supersampling, ponieważ przetwarza tylko niezbędne obszary, w których shader wykrywa ostre przejścia kolorów. Wydajność i istota algorytmu jest podobna do metody wykrywania krawędzi CFAA w sterownikach AMD, ale wygładzanie krawędzi jest stosowane do wszystkich ostrych krawędzi. Co ważniejsze, obiecuje się, że metoda wymuszania MAA AMD Catalyst Control Center będzie kompatybilna ze wszystkimi aplikacjami DirectX 9/10/11.

Ale ta nowa metoda antyaliasingu jest całkowicie innowacją programową. Co inżynierowie AMD zmienili w algorytmach filtrowania tekstur? Według nich algorytm filtrowania anizotropowego został przeprojektowany w celu poprawy przetwarzania „zaszumionych” tekstur, w szczególności w celu uzyskania płynniejszych przejść między poziomami mipów tekstur z filtrowaniem anizotropowym. Jednocześnie obiecuje się, że nie będzie utraty wydajności i zależności jakości filtracji od kąta nachylenia powierzchni, jak to miało miejsce wcześniej. Na zrzucie ekranu HD 5800 znajduje się po lewej stronie, a HD 6800 po prawej.

Wreszcie, nowy interfejs użytkownika w AMD Catalyst Control Center umożliwia zmianę jakości filtrowania tekstur, a nawet całkowite wyłączenie wszystkich optymalizacji. W tym celu w ustawieniach sterownika wprowadzono nowy suwak Catalyst AI:

Jak widać, Jakość filtrowania tekstur może mieć trzy wartości, a optymalizacje formatów tekstur są osobno wyłączane (gdy jeden format tekstury zostanie zastąpiony w sterowniku innym, nieco niższą jakością, ale szybszą), na co konkurenci AMD mieli pewne narzekania.

Ulepszenia w technologiach wyświetlania

Warto zauważyć, że nowa obsługa DisplayPort 1.2 firmy AMD jest zawarta w ulepszonej technologii AMD Eyefinity Multi-Display. Jego różnicą jest możliwość wyprowadzenia kilku kanałów jednocześnie przez jedno złącze DisplayPort, co pozwoli na podłączenie większej liczby monitorów do jednej karty graficznej.

Aby podłączyć wiele monitorów za pomocą jednego złącza, będziesz potrzebować specjalnego koncentratora lub połączenia szeregowego monitorów. DisplayPort 1.2 zapewnia obsługę większej liczby monitorów, wyższych rozdzielczości i częstotliwości odświeżania, w tym monitorów stereo nowej generacji. Nawiasem mówiąc, wszystkie monitory mogą wyświetlać obrazy o różnych rozdzielczościach i częstotliwościach odświeżania.

Nowe karty graficzne AMD mają port HDMI 1.4a, który nadaje się do wyjścia stereo. Wykorzystuje to specjalny standard transmisji ramek stereo obsługiwany przez nowe telewizory 3D, więc nie będzie na nich problemów z wyjściem stereo (przeczytaj osobny rozdział dotyczący obsługi renderowania stereo przez AMD poniżej).

Ważnym czynnikiem jakości wyjściowego obrazu jest wysokiej jakości korekcja kolorów podczas wyświetlania obrazów na monitorach o rozszerzonej gamie kolorów. A seria AMD Radeon HD 6800 ma odpowiedni silnik sprzętowy do tego zadania.

Ale technologie wielomonitorowe i ogólnie technologie wyjściowe obrazu nie mają większego sensu bez odpowiedniego wsparcia. I tu wszystko jest w porządku, na rynku jest już ponad trzy tuziny monitorów ze złączami DisplayPort i około pięćdziesięciu gier specjalnie zoptymalizowanych i przygotowanych na wyjście wielomonitorowe (a setki innych gier jest po prostu kompatybilnych z technologią Eyefinity). Niedawno pojawiły się również niedrogie adaptery DP do Single-Link DVI, umożliwiające podłączenie kilku niedrogich monitorów do jednej karty graficznej.

Nie mniej usprawnień w sterownikach, oprócz wszystkiego, co już jest w ustawieniach (podział urządzeń na grupy, zaawansowany konfigurator, korekcja kolorów dla każdego urządzenia z osobna, kompensacja klatek wyświetlacza, obsługa CrossFireX itp.), nowe tryby wkrótce zostaną dodane, takie jak grupa monitorów 5 × 1 w trybie portretowym, automatyczne wyjście HydraGrid itp.

Technologia AMD HD3D

Widząc udaną promocję wizji stereo na rynku, AMD nie mogło stać z boku bez kolejnej otwartej inicjatywy. Teraz należy do renderowania stereo. Zapowiedziana na GDC 2010 inicjatywa dotyczy współpracy między dostawcami oprogramowania i sprzętu, zapewniając szeroką gamę rozwiązań, redukując ich koszty i zwiększając elastyczność.

Inicjatywę poparło wiele firm. Na przykład oprogramowanie do konwersji na Stereo 3D jest produkowane przez DDD i iZ3D, odtwarzanie wideo 3D jest obsługiwane przez Cyberlink, Arcsoft, Roxio i Corel. Za sprzęt odpowiadają producenci wyświetlaczy LG, Samsung, CMI i Viewsonic, natomiast produkcja okularów i nadajników pozostaje przy Bit Cauldron, XpanD i RealD.

Właściwie inicjatywa Stereo 3D nie oferuje niczego nowego, to te same monitory stereo i okulary stereo, gry stereo i obsługa Blu-ray 3D, oprogramowanie do konwersji treści do formatu stereo itp. AMD widzi swoje zadanie w dostarczaniu możliwości technologii AMD HD3D do gier w stereo. W tym celu sterowniki wideo zapewniają obsługę renderowania czterobuforowego w aplikacjach DirectX 9, DirectX 10 i DirectX 11, a przy pomocy partnerów z DDD i iZ3D obsługiwanych jest już ponad 400 gier w stereo.

Tak więc TriDef 3D Experience firmy DDD umożliwia oglądanie zdjęć i filmów w formacie stereo, TriDef Ignition automatycznie „konwertuje” około czterysta gier DirectX 9, 10 i 11 do formatu stereo, a TriDef Media Player robi to samo z danymi wideo z DVD i wideo w wysokiej rozdzielczości. Co więcej, podano, że pierwsze rozwiązania stereo oparte na AMD Radeon HD zostały pokazane (gdzie i do kogo to osobne pytanie) rok temu, w październiku 2009 roku. To rozwiązanie jest kompatybilne ze wszystkimi standardami wyjścia obrazu stereo, wszystkimi typami okularów stereo i technologiami „bezszklanymi”.

A propos, o okularach. Colin Baden, dyrektor generalny firmy Oakley, znanej na całym świecie z optyki sportowej i okularów przeciwsłonecznych, przemawiał na wydarzeniu medialnym AMD. Mówił o modelu okularów stereo Oakley HDO-3D. Oczywiście, nie bez przechwałek, okulary te nazwano „pierwszymi optycznie poprawnymi okularami stereo na Ziemi”, rzekomo redukując efekty flary i zjawy obrazu, zauważalne w wielu przypadkach, m.in. przy korzystaniu z okularów z zestawu 3D Vision. Ciekawie byłoby porównać te opcje na żywo, ale na razie pozostaje wierzyć (lub nie wierzyć) w słowo.

Nawiasem mówiąc, AMD planuje wkrótce uruchomić w witrynie portal poświęcony technologii wyjścia stereo HD3D, który pomoże użytkownikom uzyskać informacje o oprogramowaniu i rozwiązaniach sprzętowych do gier, przeglądać zdjęcia i filmy w formacie stereo. Przy należytej staranności i funduszach może się to dobrze udać.

Zunifikowany dekoder wideo 3 jednostka przetwarzania wideo

Rozwiązania Radeon od dawna słyną z możliwości dekodowania i przetwarzania wideo. Od czasów ATI to oni mieli jedne z najlepszych rozwiązań w tej dziedzinie. Następnie AMD kontynuowało te tradycje. UVD3 ma nie tylko obsługę dekodowania nowych formatów, ale także lepsze przetwarzanie danych wideo.

Nowe możliwości przetwarzania końcowego doprowadziły do ​​dalszego wzmocnienia pozycji w dobrze znanym teście HQV 2.0. Z maksymalnym możliwym wynikiem 210 punktów, nowa karta graficzna AMD Radeon HD 6870 zdobywa 198 punktów, podczas gdy czołowy konkurent tylko 138 punktów. Jest to jednak test samego AMD i do takich wyników należy zawsze podchodzić z ostrożnością. Nie z powodu oszustwa, ale często podstępu.

Wydaje nam się, że bardzo ciekawą nowością jest pojawienie się obsługi dekodowania formatu DivX/XviD (odczyt, MPEG-4). Ale nie tylko ten format został ulepszony, teraz MPEG-2 jest w pełni dekodowany na GPU, a AMD obsługuje również kodeki z dwoma strumieniami (Blu-ray 3D).

A jednak ciekawsze jest to, że nowo wydane karty graficzne AMD, dzięki włączeniu ostatniej modyfikacji trzeciej generacji bloku UVD do GPU, mogą przyspieszyć odtwarzanie filmów MPEG-4. Jest to ważne nie tylko i nie tyle ze względu na mniejsze zużycie procesora podczas samego dekodowania, ale pomoże wydłużyć żywotność baterii laptopów i netbooków, zmniejszy hałas od fanów kina domowego opartego na komputerach PC (HTPC) i pozwoli na odtwarzaj pliki MPEG-4 w wysokiej rozdzielczości na niedrogich komputerach PC.

Na imprezie dla dziennikarzy pokazano pokaz jednoczesnego dekodowania na CPU i GPU. Jak widać, przy pełnym dekodowaniu programowym procesor jest obciążony pracą o ponad 20%, a przy przesunięciu pracy na GPU AMD, centralny procesor systemu praktycznie przestaje wykonywać jakąkolwiek znaczącą pracę, bo staje się 10 razy mniejszy. Oczywiste jest, że wszystko to zostało zrobione wcześniej, ale nie dla formatu DivX/XviD.

Obliczenia niegraficzne

W tym sensie nie ma zmian sprzętowych w Barts, ale są one w części oprogramowania. AMD woli określać przetwarzanie GPU jako przetwarzanie równoległe. I oczywiście obsługują tylko standardy przemysłowe - otwarte OpenCL i zamknięte, ale nie mniej przemysłowe DirectCompute z DirectX 11.

OpenCL przyciąga AMD jako otwarte i wieloplatformowe API dla tak zwanych architektur heterogenicznych, które bardzo dobrze pasuje do tej samej AMD Fusion. To za pomocą OpenCL możesz odblokować możliwości obliczeniowe zarówno procesora, jak i GPU. Oczywiste jest, że AMD było pierwszą firmą, która wprowadziła jednocześnie OpenCL dla CPU i GPU. Ale ogólnie OpenCL jest obsługiwany przez tak duże firmy, jak Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony itp.

DirectCompute ma inne zalety: jest dystrybuowany jako część DirectX przez Microsoft i bardzo prostą metodę włączania obliczeń GPU do istniejących aplikacji DirectX, a zwłaszcza gier 3D.

Zmiany w równoległym przetwarzaniu AMD pojawiły się bardziej pod względem nazw niż sprzętu. Marka ATI Stream została zastąpiona technologią AMD Accelerated Parallel Processing (APP). Moim zdaniem trochę za długi, choć lepiej opisuje, co oznacza technologia i jest całkiem w zgodzie z powszechnym porzucaniem marki ATI. Firma zdecydowała się na zmiany w marce już teraz, wraz z zapowiedzią nowej generacji kart graficznych i wypuszczeniem nowej linii, co jest absolutnie logiczne.

SDK nosi teraz nazwę AMD APP SDK (dawniej ATI Stream SDK) i zawiera kompletną platformę programistyczną OpenCL dla procesorów graficznych i wielordzeniowych procesorów x86, a także obsługuje technologię AMD Fusion. Witryna firmy ma teraz sekcję OpenCL Zone, która wygląda podejrzanie jak strefa CUDA, w której programiści mogą znaleźć aktualne informacje na temat OpenCL, samouczki dotyczące pracy z OpenCL, narzędzia programistyczne i różne biblioteki oraz wszelkie inne materiały na ten temat.

Szczegóły: Antyle, seria Radeon HD 6990

  • Kryptonim „Antyle”
  • Technologia 40 nm
  • 2 chipy z 2,64 miliardami tranzystorów każdy
  • Powierzchnia każdego kryształu to 389 mm2
  • Ujednolicona architektura z szeregiem popularnych procesorów do przetwarzania strumieniowego wielu typów danych: wierzchołków, pikseli i innych.
  • Wsparcie sprzętowe dla DirectX 11, w tym nowy model shadera - Shader Model 5.0
  • Podwójna 256-bitowa magistrala pamięci: dwa razy cztery 64-bitowe kontrolery z obsługą pamięci GDDR5
  • Zegar rdzenia 830 do 880 MHz (patrz wyjaśnienie poniżej)
  • 2x24 rdzenie SIMD, w tym 768 procesorów strumieniowych i łącznie 3072 skalarnych jednostek ALU zmiennoprzecinkowych (formaty całkowite i zmiennoprzecinkowe, obsługa precyzji FP32 i FP64 w standardzie IEEE 754)
  • 2x24 duże jednostki tekstur, z obsługą formatów FP16 i FP32
  • 2x96 ​​jednostek adresowania tekstur i taka sama liczba dwuliniowych jednostek filtrujących, z możliwością filtrowania tekstur FP16 z pełną prędkością i obsługą filtrowania trójliniowego i anizotropowego dla wszystkich formatów tekstur
  • 2x32 ROP z obsługą trybów antyaliasingu z możliwością programowanego próbkowania ponad 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Szczytowa wydajność do 64 próbek na zegar (w tym dla buforów FP16) oraz w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 256 próbek na zegar
  • Dla każdego GPU zintegrowana obsługa RAMDAC, sześć portów Single Link lub trzy porty Dual Link DVI oraz HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Dane techniczne karty graficznej Radeon HD 6990 (HD 6990 OC)

  • Zegar rdzenia 830(880) MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 3072
  • Liczba bloków tekstury - 2x96, bloki mieszania - 2x32
  • Efektywna częstotliwość pamięci 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Typ pamięci GDDR5
  • Pojemność pamięci 2x2 gigabajty
  • Przepustowość pamięci 2x160 gigabajtów na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania wynosi 53 (56) gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstury wynosi 159 (169) gigatekseli na sekundę.
  • Złącze Crossfire
  • Magistrala PCI Express 2.1
  • Złącza: DVI Dual Link, cztery mini DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy od 37 do 375(450) W
  • Typowy pobór mocy w grach — do 350(415) W
  • Dwa 8-pinowe złącza zasilania
  • Wykonanie dwuslotowe;
  • Zalecana cena dla Rosji to 22999 rubli. (dla USA - 699 USD).

Jak wspomnieliśmy wcześniej, w tej generacji kart graficznych AMD zmieniono zasadę nazewnictwa modeli. Ponieważ karty wideo HD 5870 i HD 5850 zostały zastąpione dwiema liniami jednocześnie: HD 6800 i HD 6900, a ta ostatnia otrzymała najszybszy procesor graficzny, całkiem logiczne jest, że karta dwuprocesorowa oparta na tych samych procesorach graficznych również weszła do HD Seria 6900. Ale ponieważ indeks 6970 był już zajęty przez najwyższej klasy rozwiązanie jednoukładowe, więc nowa karta graficzna otrzymała indeks 6990. Oznacza to, że w porównaniu z poprzednią podobną płytą HD 5970 nie tylko pierwszą, ale także zmieniła się trzecia cyfra indeksu.

Nowa karta graficzna AMD jest wyposażona w pamięć GDDR5 i 2 gigabajty pamięci na GPU. Ta decyzja jest całkiem uzasadniona dla produktu tego poziomu, ponieważ w niektórych aplikacjach do gier z maksymalnymi ustawieniami, wysoką rozdzielczością i włączonym maksymalnym poziomem antyaliasingu, 1 gigabajt pamięci na chip już dziś nie wystarcza. A jeszcze bardziej podczas renderowania w stereo lub na trzech monitorach w trybie Eyefinity w ultrawysokich rozdzielczościach.

Karta graficzna ma oczywiście dwuslotowy system chłodzenia, który jest dość długi i na całej długości pokryty plastikową obudową, znaną wszystkim współczesnym płytom głównym AMD. Pobór mocy karty z dwoma procesorami graficznymi na pokładzie jest z oczywistych względów dość wysoki, więc musieliśmy zainstalować na niej dwa 8-pinowe złącza zasilania, czego wcześniej nie widziano w próbkach referencyjnych (chociaż niektórzy producenci kart graficznych stosowali takie rozwiązania na ich własny).

Architektura

Ponieważ karta graficzna Antilles jest oparta na dwóch procesorach graficznych z rodziny Cayman, po prostu nie ma sensu mówić o tej sekcji szczególnie - wszystko zostało już zrobione wcześniej, w odpowiednim artykule. Przypomnijmy jednak podstawy. Celem inżynierów AMD było stworzenie wydajnej architektury graficznej i obliczeniowej z ulepszonymi możliwościami GPGPU, a także implementacją geometrycznej równoległości bloków oraz usprawnieniem filtrowania tekstur i pełnoekranowego antyaliasingu.

Architektura Cayman stała się rozwiązaniem pośrednim między poprzednią architekturą Cypress a nienarodzoną architekturą 32 nm, która nie miała wejść na rynek. Ale skład nowego GPU nadal zawierał niektóre z jego funkcji. Dodatkowe tranzystory w porównaniu z Cypressem zostały wydane na nowe możliwości obliczeniowe i graficzne.

Najważniejsze w GPU są dwa silniki graficzne, w tym rasteryzator, tesselator i inne jednostki przetwarzania geometrii, a także podwójny dyspozytor. Blok o podwójnej geometrii w topowym procesorze graficznym AMD jest teraz w stanie przetwarzać dwa prymitywy na zegar, co oznacza, że ​​podwoiła się szybkość transformacji i odrzucania tylnych ścianek, a wraz z ulepszonym buforowaniem — w niektórych przypadkach nawet trzykrotnie w porównaniu z Cypressem. oparte na rozwiązaniach.

Inną poważną zmianą architektoniczną była superskalarna architektura procesorów obliczeniowych VLIW4, w przeciwieństwie do poprzedniej VLIW5. Każdy procesor strumieniowy ma 4 jednostki ALU zamiast 5, jak miało to miejsce wcześniej. Ta decyzja zwiększyła wydajność korzystania z procesorów strumieniowych, chociaż zmniejszyła potencjalną wydajność szczytową. Aby uzyskać więcej informacji na temat architektury Cayman, zobacz przegląd linii bazowej połączony powyżej.

Zasilanie i chłodzenie

Projektując karty graficzne z dwoma najpotężniejszymi procesorami graficznymi na tej samej płycie i ich poważnymi wymaganiami dotyczącymi zasilania, należy zwrócić maksymalną uwagę na odpowiedni system. Dlatego w obwodzie zasilania Radeona HD 6990 zastosowano cyfrowe programowalne regulatory napięcia nowej generacji firmy Volterra, a także potężne, czterofazowe cewki indukcyjne firmy Cooper Bussmann z serii CL1108.

Wszystko to zaowocowało wzrostem sprawności układu zasilającego w porównaniu do poprzednich urządzeń stosowanych przez AMD, a co za tym idzie niższymi temperaturami i mniejszym zużyciem energii. Ponadto symetryczny układ regulatorów pośrodku płytki drukowanej również działał na rzecz zwiększenia wydajności.

Wydajne chłodzenie tak gorącego dwuchipowego rozwiązania jest być może jeszcze ważniejszym i trudniejszym zadaniem. W chłodnicy Radeon HD 6990 zastosowano nowy, fabrycznie zainstalowany interfejs termiczny zmiennofazowy. Jest uznawany przez AMD za 8% wydajniejszy niż poprzednie materiały użyte do tego zadania. Liczba może wydawać się niewielka, ale w kwestii chłodzenia tak ekstremalnych urządzeń liczy się każdy drobiazg.

Sam nowy cooler wykorzystuje dwie komory parowe (po jednej dla każdego GPU) oraz pojedynczy wentylator umieszczony pomiędzy nimi na środku płyty. Całkiem dobrze radzi sobie z ciepłem do 450 W i chociaż nowa płyta ma dokładnie taki sam rozmiar jak Radeon HD 5970, wszystkie powyższe ulepszenia sprawiają, że nowy cooler jest zauważalnie bardziej wydajny niż poprzednie rozwiązanie.

Technologia AMD PowerTune

Oczekuje się obsługi tej technologii na dwuprocesorowej karcie graficznej Radeon HD 6990. To właśnie w przypadku takich płyt wymagających mocy konieczne jest kontrolowanie poboru mocy i ograniczanie go, jeśli coś się stanie. Technologia została po raz pierwszy zapowiedziana wraz z Radeonami HD 6970 i HD 6950, a w podstawowym artykule na ich temat opisaliśmy jej działanie tak szczegółowo, jak to możliwe. Dlatego powtórzymy tylko najważniejsze punkty.

Procesory graficzne z serii Cayman mają w jednostkach wykonawczych specjalne czujniki monitorujące parametry obciążenia, a GPU stale monitoruje obciążenie i zużycie energii, nie pozwalając tym ostatnim przekroczyć pewnego progu, automatycznie zmieniając częstotliwość i napięcie, aby te parametry pozostają w pewnym pakiecie ciepła. Technologia pomaga ustawić stosunkowo wysokie częstotliwości GPU, a jednocześnie nie obawiać się awarii karty graficznej z powodu przekroczenia bezpiecznych limitów zużycia energii.

Technologia jest przydatna z kilku powodów. Chroni karty graficzne przed awarią w przypadku nieodpowiednich eksperymentów podkręcania, a także pozwala wycisnąć maksymalną wydajność z GPU. Ponadto PowerTune pozwala użytkownikowi samodzielnie zmienić limit zużycia za pomocą narzędzi AMD OverDrive w określonych granicach (plus-minus 20%). Naturalnie dostosowanie parametru maksymalnego zużycia pozbawia użytkownika jakichkolwiek gwarancji.

Co ważne, technologia PowerTune ma na celu uzyskanie maksymalnej wydajności w aplikacjach gamingowych, a nie testy stabilności, które często nieodpowiednio obciążają jednocześnie wszystkie jednostki GPU. Jak widać na powyższym schemacie, technologia pozwala na zwiększenie częstotliwości taktowania GPU w grach, przy zachowaniu zadanego poziomu zużycia energii i nie wymaga rozwiązań programowych w kodzie sterownika wideo, tak jak ma to miejsce w podobnym (ale znacznie uproszczonym) ) technologia konkurenta.

Przełącznik BIOS (podwójny BIOS)

Kiedy Radeon HD 6970 i HD 6950 miały przełączanie między dwiema wersjami BIOS-u, od razu stało się jasne, że było to nie tylko i nie tyle rozwiązanie mające na celu większą niezawodność, ale rozwiązanie, które pozwalało na odważne eksperymenty z kartą graficzną. Co więcej, nie tylko dla użytkowników, ale także dla producentów kart graficznych. Właściwie tak się stało – niektórzy producenci nagrali nie tylko wersję z fabrycznie podwyższonymi częstotliwościami jako drugi obraz BIOS-u, ale nawet obraz ze starszego modelu karty graficznej, zmieniając Radeon HD 6950 w HD 6970.

Logiczne jest, że podobne rozwiązanie pojawiło się w Radeonie HD 6990. Co więcej, otrzymało nawet dalszy rozwój. Przełączanie pomiędzy dwiema wersjami BIOS-u w nowym rozwiązaniu, nawet w wersji referencyjnej, pozwala na włączenie trybu super (tryb uber) - ze zwiększonymi częstotliwościami taktowania GPU z 830 MHz do 880 MHz i napięciem z nominalnego 1,12 V do 1,175 V. Naturalnie w tym samym czasie znacznie wzrasta też ilość pobieranej energii i najprawdopodobniej to dla tego trybu na płytce zamontowano dwa dodatkowe 8-pinowe złącza zasilania.

Pozycja przełącznika „2” to tryb nominalny o częstotliwości 830 MHz, w tej pozycji dostarczana jest karta graficzna. Tryb przełącznika BIOS „1” umożliwia fabryczne przetaktowanie i jest przeznaczony dla overclockerów i entuzjastów, którzy rozumieją, że ten tryb będzie wymagał znacznie mocniejszego zasilacza i lepszego chłodzenia obudowy.

Uwaga! Pomimo faktu, że fabryczne przetaktowanie jest teraz włączone absolutnie we wszystkich Radeonach HD 6990 za pomocą przełącznika BIOS, nie oznacza to wcale, że firma przejmuje zobowiązania gwarancyjne w przypadku awarii karty graficznej z powodu przetaktowania! Gwarancja AMD nie obejmuje takich przypadków, bez względu na to, w jaki sposób karta graficzna została podkręcona, przy użyciu ustawień sterownika oprogramowania w Catalyst Control Center czy przy użyciu przełącznika Dual-BIOS.

Najwyraźniej AMD zdaje sobie sprawę, że karty graficzne, takie jak Radeon HD 6990, kupują tylko entuzjaści i overclockerzy, którzy w większości wiedzą, jak zapobiec awariom karty graficznej za pomocą małego (880 MHz) przetaktowania, ale na wszelki wypadek chroni się sam od skrajnych niedoszłych overclockerów, którzy palą karty wideo jak zapominalska babcia z ciastami w piekarniku.

Choć nawet zwykłym użytkownikom taki pre-podkręcony tryb ma sens – dodatkowe 5-6% (w rzeczywistości najczęściej około 3-4%) do wydajności nie będzie przeszkadzać, jeśli zasilacz jest dobry i chłodzenie w sprawa jest ułożona prawidłowo. W końcu do automatycznego podkręcania wystarczy teraz przesunąć dźwignię przełącznika, a wszystko inne jest już zrobione.

Technologia AMD Eyefinity

Ta wielomonitorowa technologia AMD jest od dawna znana naszym czytelnikom. W rzeczywistości wszystkie karty graficzne firmy obsługują Eyefinity, najlepszy obecnie system wielomonitorowy, obsługujący do sześciu monitorów, nawet w przypadku rozwiązań jednoukładowych. Jedyną rzeczą jest to, że obsługa sześciu monitorów jednocześnie będzie wymagała zastosowania specjalnych koncentratorów, które są kompatybilne z wielostrumieniową transmisją sygnału przez DisplayPort – Multi-Stream Transport.

Ale nawet bez użycia koncentratorów każdy z dwudziestu obecnie produkowanych modeli AMD Radeon obsługuje podłączenie trzech monitorów w różnych konfiguracjach. Aby obsługiwać Eyefinity, gry muszą działać tylko w niestandardowych rozdzielczościach i współczynnikach proporcji. W tej chwili około 70 gier może pochwalić się sprawdzoną obsługą technologii, a setki innych aplikacji jest z nią kompatybilnych.

Co więcej, jest to tak potężne rozwiązanie jak Radeon HD 6990, które pozwoli wygodnie grać na trzech monitorach o łącznej rozdzielczości 7680x1600 lub pięciu pionowych o rozdzielczości 6000x1920, dostarczając 30 klatek na sekundę lub więcej nawet w ciężkich grach , który był wcześniej niedostępny dla pojedynczych kart graficznych. Chociaż takie tryby pozostają bardziej dużo wystaw i różnych wydarzeń niż zwykli użytkownicy domowi, którzy woleliby projektor lub ogromny telewizor zamiast pięciu monitorów na kiepskim stole.

Ze względu na potrzebę efektywnego chłodzenia, a w szczególności – maksymalnego odprowadzania ogrzanego powietrza, konieczna była zmiana zestawu wyjść sygnału wideo. Dokładnie połowę powierzchni zatyczki gniazda zajmowały otwory wydechowe układu chłodzenia. A na pozostałej części umieścili jedno złącze Dual Link DVI i cztery złącza mini DisplayPort 1.2. Tym samym, przy wszystkich ograniczeniach potężnej chłodnicy, udało nam się zachować maksymalną możliwą liczbę pinów.

Ale przecież do tego trzeba szukać dość rzadkich i nie tak tanich przejściówek z mini DisplayPortem, zapyta kaustyczny czytnik? Wcale nie jest to konieczne. Każda karta graficzna Radeon HD 6990 będzie dostarczana z zestawem trzech takich przejściówek: pasywny mini DisplayPort - Single Link DVI, aktywny mini DisplayPort - Single Link DVI oraz pasywny mini DisplayPort - HDMI.

Szczegóły: Barts LE, seria Radeon HD 6700

  • Chip o kryptonimie „Barts”
  • Technologia 40 nm
  • 1,7 miliarda tranzystorów
  • Ujednolicona architektura z szeregiem popularnych procesorów do przetwarzania strumieniowego wielu typów danych: wierzchołków, pikseli i innych.
  • Wsparcie sprzętowe dla DirectX 11, w tym nowy model shadera - Shader Model 5.0
  • 256-bitowa magistrala pamięci: cztery 64-bitowe kontrolery z obsługą pamięci GDDR5
  • Taktowanie rdzenia do 840 MHz
  • 14 (10 aktywnych) rdzeni SIMD, w tym 1120 (800 aktywnych) zmiennoprzecinkowych skalarnych jednostek ALU (formaty całkowite i zmiennoprzecinkowe, obsługa precyzji IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 aktywnych) powiększonych jednostek tekstur, z obsługą formatów FP16 i FP32
  • 56 (40 aktywnych) jednostek adresowania tekstur i taka sama liczba jednostek filtrowania dwuliniowego, z możliwością filtrowania tekstur FP16 z pełną prędkością i obsługą filtrowania trójliniowego i anizotropowego dla wszystkich formatów tekstur
  • 32 (16 aktywnych) ROP-ów z obsługą trybów antyaliasingu z możliwością programowanego próbkowania ponad 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Szczytowa wydajność do 16 próbek na zegar (w tym dla buforów FP16) oraz w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 64 próbki na zegar
  • Zapisuj wyniki do ośmiu buforów ramek jednocześnie (MRT)
  • Zintegrowana obsługa RAMDAC, sześciu portów Single Link lub trzech portów Dual Link DVI, a także HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Dane techniczne Radeona HD 6790

  • Zegar rdzenia 840 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 800
  • Liczba bloków tekstury - 40, bloki mieszania - 16
  • Efektywna częstotliwość pamięci 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Typ pamięci GDDR5
  • Rozmiar pamięci 1024 megabajtów
  • Przepustowość pamięci 134,4 gigabajta na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania wynosi 13,4 gigapiksela na sekundę.
  • Teoretyczna szybkość pobierania tekstur wynosi 33,6 gigatekseli na sekundę.
  • Wsparcie dla CrossFireX
  • Magistrala PCI Express 2.1
  • Złącza: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dwa mini DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy 19 do 150 W (dwa 6-stykowe złącza zasilania)
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena producenta dla rynku amerykańskiego 149 . USD

Zastosowanie tego samego chipa Bartsa w rozwiązaniu tego poziomu stało się możliwe dzięki ulepszonym właściwościom technologii procesu 40 nm, a także chęci pozbycia się odrzuconych chipów. Niestety nowego rozwiązania nie można nazwać szczególnie energooszczędnym, ponieważ jego maksymalny poziom zużycia jest ustawiony nawet wyżej niż w tym samym Radeonie HD 6850. Podobno zrobiono to w celu zwiększenia napięcia na GPU wraz z częstotliwością taktowania, a jednocześnie zużyć większą część żetonów, które wcześniej trafiły do ​​kosza.

Nowa karta graficzna AMD będzie musiała konkurować z rozwiązaniami opartymi na NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, które wyszły całkiem sporo, w tym podkręconymi i z różnymi ilościami pamięci wideo. Będziesz musiał również powalczyć z opcjami takimi jak GeForce GTX 460, które są w sprzedaży od dłuższego czasu i udało im się bardzo tanio, więc wybierając kartę graficzną w tym przedziale cenowym, również zwrócą na nich uwagę potencjalny nabywca.

Zasada nazewnictwa modeli pozostaje taka sama jak w najnowszych rozwiązaniach firmy. W porównaniu z innymi rozwiązaniami zmieniła się nie tylko druga, ale i trzecia cyfra indeksu. Z jakiegoś dziwnego powodu nagle zmienił się nie na 7, jak wcześniej przyjmowano (5870, 6870, 6970), ale na 9. Najwyraźniej powinno to wskazywać na bardzo małą różnicę w wydajności między Radeonem HD 6850 i HD 6790.

To całkiem logiczne, że na karcie graficznej zainstalowany jest jeden gigabajt pamięci GDDR5. To optymalna ilość pamięci na dzień dzisiejszy, nawet dla rozwiązań z niższej półki cenowej. Co ciekawe, chociaż szerokość magistrali pamięci wideo w HD 6790 pozostała 256-bitowa, liczba ROP-ów została zmniejszona o połowę, z 32 do 16. Takie rozwiązanie widzieliśmy już w poprzednich „okrojonych” produktach AMD.

Pomimo przynależności do niższego przedziału cenowego, nowa karta graficzna ma dwuslotowy układ chłodzenia, na całej długości przykryty plastikową obudową znaną już kartom AMD (mowa jednak o konstrukcji referencyjnej, a producenci najczęściej będą tworzyć własne płyty główne i chłodnice). Mówiliśmy już o zużyciu energii, jest dość wysoki. Dlatego musiałem zainstalować nie jedno, a dwa całe 6-pinowe złącza zasilania pomocniczego.

Architektura

Architekturę Barts GPU omówiliśmy już w odpowiednim artykule wprowadzającym i powinieneś zapoznać się z nią, aby uzyskać wszystkie szczegóły. Jak pamiętacie, chip ten jest rozwinięciem pomysłów poprzednich generacji, a różnice między Bartsem a Cypressem są w większości ilościowe, choć nie tylko.

Podobnie jak w przypadku najnowszych konkurencyjnych procesorów graficznych, Barts zasadniczo poprawił wydajność na wat i milimetr zużywanej powierzchni, czyli poprawił wydajność w porównaniu z poprzednimi procesorami graficznymi. Mimo to Bartsa nie można nazwać zupełnie nowym chipem, ponieważ w porównaniu do poprzednich ma po prostu inną liczbę jednostek wykonawczych i zmienioną równowagę między wydajnością a zużyciem.

Małe optymalizacje doprowadziły do ​​zwiększenia szybkości obróbki geometrii, ale nie zmieniło to sytuacji szczególnie zauważalnie, w problemach teselacji rozwiązania konkurencji pozostają mocniejsze. Bardziej interesująca jest obsługa nowych układów wideo z UVD3 do dekodowania danych wideo w formatach DivX, a także wideo Blu-ray 3D oraz ulepszenia w obsłudze AMD Eyefinity i DisplayPort 1.2.

Co zmieniło się w GPU w porównaniu z Radeonem HD 6870 i HD 6850? W rzeczywistości niektóre z 14 dostępnych sprzętowych bloków SIMD, jak również połowa bloków ROP, są po prostu wyłączone w układzie wideo. W związku z tym zmniejszyła się również całkowita liczba procesorów przetwarzania strumieniowego, obecnie jest ich tylko 800, w przeciwieństwie do 1120 w przypadku pełnoprawnego Barta. Ale bloki ROP nie miały wcale 32, a tylko 16. Wszystko inne pozostało takie samo, nawet 256-bitowa magistrala pamięci.

Ze względu na dość wysokie częstotliwości taktowania i niewielkie zmniejszenie głównych jednostek wykonawczych GPU (szybkość wypełniania może brakować tylko w rzadkich przypadkach i najprawdopodobniej przy włączonym antyaliasingu), wydajność Radeona HD 6790 powinna być prawie taki sam jak HD 6850, a jednocześnie jest nieco wyższy niż HD 5770. A jednocześnie nowy model Radeon powinien przewyższyć głównego rywala w obliczu GeForce GTX 550 Ti.

Nvidii. Ta recenzja omawia zalety i wady serii AMD Radeon HD 6800. Charakterystyka, opis i wyniki testów - to wszystko znajdziesz poniżej.

Pojawienie się serii kart wideo

AMD regularnie aktualizuje linię procesorów graficznych i kart graficznych. Rok 2010 nie był wyjątkiem: publicznie zaprezentowano serię 6800. Linia ta została stworzona w celu zastąpienia flagowej karty graficznej 5870.

22 października została zaprezentowana karta wideo Opinia na temat przebiegu prezentacji linii była tylko pozytywna. W 2010 roku AMD zdobywało popularność dopiero dzięki swoim kartom graficznym, więc wszyscy oczekiwali od nich przełomu technicznego, a przynajmniej bardzo dobrej flagowej serii.

To na tej linii całkowicie zakończył się rebranding producenta: od tej pory do dziś karty graficzne nazywały się AMD, a nie ATI. Stało się tak dzięki rozwiązaniu umowy po połączeniu spółek. Być może podjęto tę decyzję, aby spopularyzować nie tylko układy graficzne, ale także procesory AMD. Wniosek na ten temat nasuwa się sam ze względu na ciągłą reklamę i prezentację konfiguracji montowanych tylko na platformie AMD (procesor + karta graficzna).

Zastanówmy się, co linia AMD Radeon HD 6800 wniosła na rynek kart graficznych do komputerów stacjonarnych, których charakterystyka zostanie przedstawiona poniżej. Cała seria jest reprezentowana przez następujące karty graficzne: HD 6850 i 6870. Według samych twórców cyfra 8 w indeksie nie oznacza już przynależności do najwyższej linii układów graficznych, odkąd pojawiła się seria 6900.

Dane techniczne serii AMD Radeon HD 6800

Najpierw warto porozmawiać o zmianie platformy. Nowa linia wykorzystuje procesor Barts. Od pierwszej prezentacji stało się jasne, że AMD wybrało inną ścieżkę rozwoju niż Nvidia. Jeśli te ostatnie są stale w pogoni za mocą i maksymalną wydajnością, karty graficzne Radeon są zaprojektowane tak, aby zapewniały zrównoważony stosunek, bez względu na to, jak banalne może to zabrzmieć, cena i jakość (wydajność).

Specjalistów z dawnej firmy ATI często nazywano prawdziwymi innowatorami. Wyznaczają trendy dla całego rynku układów graficznych. Po przejściu pod skrzydła AMD firma cofnęła się o krok. Nowa generacja procesorów Barts jest jeszcze słabsza niż poprzednia na papierze iw specyfikacjach. Twórcy uprościli architekturę, aby osiągnąć doskonałą równowagę między szybkością, niezawodnością i wydajnością. Barts stał się prostszy w budowie i mniejszy. Ten procesor jest podstawą dla klasy średniej, do której należy seria AMD Radeon HD 6800. Specyfikacje przedstawiono poniżej.

Obaj przedstawiciele serii i 6870) obsługują moduły cieniujące DirectX11 i wersję 5. Koszt kart wideo wynosi odpowiednio 180 i 240 dolarów. W porównaniu do szybkich i przetaktowanych konkurentów Nvidii, płyty główne AMD są naprawdę ekonomiczne, ale różnica w wydajności nie jest tak duża. na obu kartach - 1 GB. Seria jest bezpośrednim konkurentem GeForce GTX460 z 1 GB pamięci RAM i GeForce GTX470.

Karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series: specyfikacje i wyniki testów

Do przetestowania linii kart graficznych jako stanowisko testowe wykorzystano: procesor Core i7 o częstotliwości 3,3 GHz, 6 GB pamięci RAM i 64-bitowy system operacyjny Windows 7. Wszystkie używane gry są ustawione na jakość grafiki i szczegółowo, aby przetestować maksymalną wydajność testowanych kart wideo.

Pierwszą grą testową była Aliens vs. Drapieżnik. Natychmiast staje się jasne, że seria HD6800 będzie trudna do konkurowania z GeForce 460 1 GB: tylko w rozdzielczości 1600x900 i niższej karta AMD może wygenerować odtwarzalne 30 klatek na sekundę.

W grze Battlefield Bad Company 2 sytuacja jest wyrównana i nie wydaje się, aby taka zła decyzja o zakupie AMD Radeon HD 6800 Series była zła. Specyfikacje przy maksymalnych ustawieniach grafiki i rozdzielczości (6850 i 6870) pozwalają wyprzedzić GeForce nawet o 8 klatek na sekundę (30 w porównaniu do 22). Przypomnijmy, że koszt karty graficznej Nvidii wynosi od 230 dolarów. Zastosowanie nowej linii AMD staje się coraz bardziej atrakcyjne. Ale bez tego spójrz na poniższe testy.

W bardzo wymagającej grze Crysis Warhead obie karty graficzne radzą sobie przyzwoicie tylko przy niskich rozdzielczościach ekranu. STALKER Call of Pripyat daje karcie graficznej Nvidii przewagę 10 klatek na sekundę. Ale nie zapomnij o znacznej różnicy w cenie.

Wnioski po testach

Ogólnie rzecz biorąc, karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series sprawdza się we wszystkich grach. Po aktualizacji sterowniki zaczęły obsługiwać wszystkie nowe gry, więc budżetowa wersja układu graficznego AMD wytwarza znośne 25-30 klatek na sekundę w nowoczesnych projektach gier przy wysokich ustawieniach graficznych.

Seria AMD Radeon HD 6800: zalety i wady

Poniższe punkty można odróżnić od zalet tej karty graficznej. Po pierwsze, dobra wydajność w większości nowoczesnych gier. Po drugie, niskie zużycie energii. Można również zwrócić uwagę na niski koszt, za który kupujący otrzyma dobrą wydajność i wszystkie „chipy” najlepszych kart wideo, takie jak wyświetlanie obrazu na 6 monitorach, tryb zgodności z podobnymi kartami wideo.

Wady kryją się w zwiększonym hałasie karty graficznej i szczerze słabym systemie chłodzenia. Przy wystarczająco dużych obciążeniach w grach wideo chip zaczyna się szybko przegrzewać.

Wynik

Dla tych, którzy nie szukają przełomowej mocy i wysokich wyników w testach, seria AMD Radeon HD 6800 jest idealna. Charakterystyka kart graficznych pozwala na bezpieczną grę z wysokimi FPS przy średnich lub zbliżonych do nich ustawieniach komponentu graficznego gry. Po stronie kart graficznych AMD jest również niski koszt w porównaniu z Nvidia GeForce 460 i 470. Ale wydajność niewiele się różni, więc wybór niedrogiej karty graficznej ze średniej półki jest oczywisty.

Pozycjonowanie wśród kart graficznych AMD

Slajd AMD ilustruje umiejscowienie serii AMD Radeon HD 6800 w hierarchii produktów AMD:

Jak widać, zarysowano tu kilka reform. W celu zastąpienia kart graficznych z serii ATI Radeon HD 5800 przygotowano dwa nowe rozwiązania:
Karty graficzne AMD Radeon HD 6800 wprowadzą produkty AMD w przedziale cenowym 150-250 USD, a w niedalekiej przyszłości rozwiązania oparte na procesorach graficznych AMD „Cayman” pójdą o krok wyżej. Karty graficzne z serii ATI Radeon HD 5700 będą na razie istnieć.

Następny slajd przedstawia rozmieszczenie nowych linii karty graficznej w odniesieniu do wydajności:

Tak więc na początku 2011 roku zamiast trzech linii kart graficznych AMD rynek zajmą cztery. W czwartym kwartale 2010 r. akceleratory AMD Radeon HD 6990 zostaną wprowadzone na rynek, aby zastąpić ATI Radeon HD 5970, wiodący na najwyższym poziomie wśród produktów AMD. Karty graficzne AMD Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970 zostaną umieszczone poniżej, podczas gdy wydajność Radeona HD 6900 powinna znacznie przewyższyć obecną linię akceleratorów ATI Radeon HD 5850 i Radeon HD 5870. Nowy AMD Radeon HD 6800 faktycznie zastępuje Linia ATI Radeon HD 5800. ATI Radeon HD 5770 pozostanie na razie na rynku, zamykając linię AMD.

W wyniku reform otrzymujemy karty graficzne AMD Radeon HD 6800 w cenie 150-250 USD, o wydajności niemal porównywalnej z droższymi adapterami ATI Radeon HD 5800.

Pozycjonowanie na rynku

AMD Radeon HD 6800 powinien konkurować z kartami graficznymi NVIDIA GeForce GTX 460. W przyszłości akceleratorom NVIDIA GeForce GTX 470 i GeForce GTX 480 przeciwstawić będą rozwiązania oparte na procesorach graficznych AMD „Cayman”, które nie zostały jeszcze wprowadzone. Karty graficzne AMD Radeon HD 6990 ("Antyle") powinny przodować na rynku, ale to w najbliższej przyszłości, ale na razie wróćmy do już zapowiedzianego AMD Radeona HD 6800.

Wraz z ogłoszeniem kart graficznych AMD Radeon HD 6800, NVIDIA ogłosiła obniżenie zalecanego kosztu niektórych akceleratorów.

W efekcie rynek akceleratorów graficznych w przedziale 150-250 USD wygląda tak:

HD 5770GTX 460 768 MBHD 6850HD 5830GTX 460 1 GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUJałowiec XTGF104Barts Pro CyprysGF104Barts XT Cyprys ProGF100
Proces technologii40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Liczba tranzystorów, mln.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Jednostki cieniowania800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
RPO16 24 32 16 32 32 32 40
Częstotliwość GPU850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Rozmiar/rodzaj pamięci1024 MB pamięci GDDR5768 MB pamięci GDDR51024 MB pamięci GDDR5 1024 MB pamięci GDDR51024 MB pamięci GDDR51024 MB pamięci GDDR5 1024 MB pamięci GDDR51280 MB pamięci GDDR5
Głębia bitowa interfejsu pamięci128 bitów192 bity256 bitów 256 bitów256 bitów256 bitów 256 bitów320 bitów
Częstotliwość pamięci1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Zalecana Cena$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Nvidii. Ta recenzja omawia zalety i wady serii AMD Radeon HD 6800. Charakterystyka, opis i wyniki testów - to wszystko znajdziesz poniżej.

Pojawienie się serii kart wideo

AMD regularnie aktualizuje linię procesorów graficznych i kart graficznych. Rok 2010 nie był wyjątkiem: publicznie zaprezentowano serię 6800. Linia ta została stworzona w celu zastąpienia flagowej karty graficznej 5870.

22 października zaprezentowano kartę graficzną AMD Radeon HD 6800 Series. Opinie na temat przebiegu prezentacji linii były tylko pozytywne. W 2010 roku AMD zdobywało popularność dopiero dzięki swoim kartom graficznym, więc wszyscy oczekiwali od nich przełomu technicznego, a przynajmniej bardzo dobrej flagowej serii.

To na tej linii całkowicie zakończył się rebranding producenta: od tej pory do dziś karty graficzne nazywały się AMD, a nie ATI. Stało się tak dzięki rozwiązaniu umowy po połączeniu spółek. Być może podjęto tę decyzję, aby spopularyzować nie tylko układy graficzne, ale także procesory AMD. Wniosek na ten temat nasuwa się sam ze względu na ciągłą reklamę i prezentację konfiguracji montowanych tylko na platformie AMD (procesor + karta graficzna).

Zastanówmy się, co linia AMD Radeon HD 6800 wniosła na rynek kart graficznych do komputerów stacjonarnych, których charakterystyka zostanie przedstawiona poniżej. Cała seria jest reprezentowana przez następujące karty graficzne: HD 6850 i 6870. Według samych twórców cyfra 8 w indeksie nie oznacza już przynależności do najwyższej linii układów graficznych, odkąd pojawiła się seria 6900.

Dane techniczne serii AMD Radeon HD 6800

Najpierw warto porozmawiać o zmianie platformy. Nowa linia wykorzystuje procesor Barts. Od pierwszej prezentacji stało się jasne, że AMD wybrało inną ścieżkę rozwoju niż Nvidia. Jeśli te ostatnie są stale w pogoni za mocą i maksymalną wydajnością, karty graficzne Radeon są zaprojektowane tak, aby zapewniały zrównoważony stosunek, bez względu na to, jak banalne może to zabrzmieć, cena i jakość (wydajność).

Specjalistów z dawnej firmy ATI często nazywano prawdziwymi innowatorami. Wyznaczają trendy dla całego rynku układów graficznych. Po przejściu pod skrzydła AMD firma cofnęła się o krok. Nowa generacja procesorów Barts jest jeszcze słabsza niż poprzednia na papierze iw specyfikacjach. Twórcy uprościli architekturę, aby osiągnąć doskonałą równowagę między szybkością, niezawodnością i wydajnością. Barts stał się prostszy w budowie i mniejszy. Ten procesor jest podstawą dla średniej klasy i budżetowych kart graficznych, w tym AMD Radeon HD 6800 Series. Specyfikacje przedstawiono poniżej.

Obaj przedstawiciele serii (HD 6850 i 6870) obsługują shadery DirectX11 i wersji 5. Koszt kart wideo wynosi odpowiednio 180 i 240 dolarów. W porównaniu do szybkich i przetaktowanych konkurentów Nvidii, płyty główne AMD są naprawdę ekonomiczne, ale różnica w wydajności nie jest tak duża. Ilość pamięci wideo na obu kartach to 1 GB. Seria jest bezpośrednim konkurentem GeForce GTX460 z 1 GB pamięci RAM i GeForce GTX470.

Karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series: specyfikacje i wyniki testów

Do przetestowania linii kart graficznych jako stanowisko testowe wykorzystano następującą konfigurację komputera: procesor Core i7 o częstotliwości 3,3 GHz, 6 GB pamięci RAM i 64-bitowy system operacyjny Windows 7. Wszystkie używane gry są ustawione na jakość grafiki i szczegółowość, aby przetestować maksymalną wydajność testowanych kart wideo.

Pierwszą grą testową była Aliens vs. Drapieżnik. Natychmiast staje się jasne, że seria HD6800 będzie trudna do konkurowania z GeForce 460 1 GB: tylko w rozdzielczości 1600x900 i niższej karta AMD może wygenerować odtwarzalne 30 klatek na sekundę.

W grze Battlefield Bad Company 2 sytuacja jest wyrównana i nie wydaje się, aby taka zła decyzja o zakupie AMD Radeon HD 6800 Series była zła. Specyfikacje przy maksymalnych ustawieniach grafiki i rozdzielczości (6850 i 6870) pozwalają wyprzedzić GeForce nawet o 8 klatek na sekundę (30 w porównaniu do 22). Przypomnijmy, że koszt karty graficznej Nvidii wynosi od 230 dolarów. Zastosowanie nowej linii AMD staje się coraz bardziej atrakcyjne. Ale bez pochopnych wniosków spójrzmy na poniższe testy.

W bardzo wymagającej grze Crysis Warhead obie karty graficzne radzą sobie przyzwoicie tylko przy niskich rozdzielczościach ekranu. STALKER Call of Pripyat daje karcie graficznej Nvidii przewagę 10 klatek na sekundę. Ale nie zapomnij o znacznej różnicy w cenie.

Wnioski po testach

Ogólnie rzecz biorąc, karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series sprawdza się we wszystkich grach. Po aktualizacji sterowniki zaczęły obsługiwać wszystkie nowe gry, więc budżetowa wersja układu graficznego AMD wytwarza znośne 25-30 klatek na sekundę w nowoczesnych projektach gier przy wysokich ustawieniach graficznych.

Seria AMD Radeon HD 6800: zalety i wady

Poniższe punkty można odróżnić od zalet tej karty graficznej. Po pierwsze, dobra wydajność w większości nowoczesnych gier. Po drugie, niskie zużycie energii. Można również zwrócić uwagę na niski koszt, za który kupujący otrzyma dobrą wydajność i wszystkie „chipy” najlepszych kart wideo, takie jak wyświetlanie obrazu na 6 monitorach, tryb zgodności z podobnymi kartami wideo.

Wady kryją się w zwiększonym hałasie karty graficznej i szczerze słabym systemie chłodzenia. Przy wystarczająco dużych obciążeniach w grach wideo chip zaczyna się szybko przegrzewać.

Wynik

Dla tych, którzy nie szukają przełomowej mocy i wysokich wyników w testach, seria AMD Radeon HD 6800 jest idealna. Charakterystyka kart graficznych pozwala na bezpieczną grę z wysokimi FPS przy średnich lub zbliżonych do nich ustawieniach komponentu graficznego gry. Po stronie kart graficznych AMD jest również niski koszt w porównaniu z Nvidia GeForce 460 i 470. Ale wydajność niewiele się różni, więc wybór niedrogiej karty graficznej ze średniej półki jest oczywisty.

AMD regularnie aktualizuje linię procesorów graficznych i kart graficznych. Rok 2010 nie był wyjątkiem: publicznie zaprezentowano serię 6800. Linia ta została stworzona w celu zastąpienia flagowej karty graficznej 5870.

22 października zaprezentowano kartę graficzną AMD Radeon HD 6800 Series. Opinie na temat przebiegu prezentacji linii były tylko pozytywne. W 2010 roku AMD zdobywało popularność dopiero dzięki swoim kartom graficznym, więc wszyscy oczekiwali od nich przełomu technicznego, a przynajmniej bardzo dobrej flagowej serii.
To na tej linii całkowicie zakończył się rebranding producenta: od tej pory do dziś karty graficzne nazywały się AMD, a nie ATI. Stało się tak dzięki rozwiązaniu umowy po połączeniu spółek. Być może podjęto tę decyzję, aby spopularyzować nie tylko układy graficzne, ale także procesory AMD. Wniosek na ten temat nasuwa się sam ze względu na ciągłą reklamę i prezentację konfiguracji montowanych tylko na platformie AMD (procesor + karta graficzna).


Zastanówmy się, co linia AMD Radeon HD 6800 wniosła na rynek kart graficznych do komputerów stacjonarnych, których charakterystyka zostanie przedstawiona poniżej. Cała seria jest reprezentowana przez następujące karty graficzne: HD 6850 i 6870. Według samych twórców cyfra 8 w indeksie nie oznacza już przynależności do najwyższej linii układów graficznych, odkąd pojawiła się seria 6900.

Dane techniczne serii AMD Radeon HD 6800

Najpierw warto porozmawiać o zmianie platformy. Nowa linia wykorzystuje procesor Barts. Od pierwszej prezentacji stało się jasne, że AMD wybrało inną ścieżkę rozwoju niż Nvidia. Jeśli te ostatnie są stale w pogoni za mocą i maksymalną wydajnością, karty graficzne Radeon są zaprojektowane tak, aby zapewniały zrównoważony stosunek, bez względu na to, jak banalne może to zabrzmieć, cena i jakość (wydajność).
Specjalistów z dawnej firmy ATI często nazywano prawdziwymi innowatorami. Wyznaczają trendy dla całego rynku układów graficznych. Po przejściu pod skrzydła AMD firma cofnęła się o krok. Nowa generacja procesorów Barts jest jeszcze słabsza niż poprzednia na papierze iw specyfikacjach. Twórcy uprościli architekturę, aby osiągnąć doskonałą równowagę między szybkością, niezawodnością i wydajnością. Barts stał się prostszy w budowie i mniejszy. Ten procesor jest podstawą dla średniej klasy i budżetowych kart graficznych, w tym AMD Radeon HD 6800 Series. Specyfikacje przedstawiono poniżej.


Obaj przedstawiciele serii (HD 6850 i 6870) obsługują shadery DirectX11 i wersji 5. Koszt kart wideo wynosi odpowiednio 180 i 240 dolarów. W porównaniu do szybkich i przetaktowanych konkurentów Nvidii, płyty główne AMD są naprawdę ekonomiczne, ale różnica w wydajności nie jest tak duża. Ilość pamięci wideo na obu kartach to 1 GB. Seria jest bezpośrednim konkurentem GeForce GTX460 z 1 GB pamięci RAM i GeForce GTX470.

Karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series: specyfikacje i wyniki testów

Do przetestowania linii kart graficznych jako stanowisko testowe wykorzystano następującą konfigurację komputera: procesor Core i7 o częstotliwości 3,3 GHz, 6 GB pamięci RAM i 64-bitowy system operacyjny Windows 7. Wszystkie używane gry są ustawione na jakość grafiki i szczegółowość, aby przetestować maksymalną wydajność testowanych kart wideo.
Pierwszą grą testową była Aliens vs. Drapieżnik. Natychmiast staje się jasne, że seria HD6800 będzie trudna do konkurowania z GeForce 460 1GB: tylko w rozdzielczości 1600×900 i niższej karta AMD może wytworzyć odtwarzalne 30 klatek na sekundę.


W grze Battlefield Bad Company 2 sytuacja jest wyrównana i nie wydaje się, aby taka zła decyzja o zakupie AMD Radeon HD 6800 Series była zła. Specyfikacje przy maksymalnych ustawieniach grafiki i rozdzielczości (6850 i 6870) pozwalają wyprzedzić GeForce nawet o 8 klatek na sekundę (30 w porównaniu do 22). Przypomnijmy, że koszt karty graficznej Nvidii wynosi od 230 dolarów. Zastosowanie nowej linii AMD staje się coraz bardziej atrakcyjne. Ale bez pochopnych wniosków spójrzmy na poniższe testy.
W bardzo wymagającej grze Crysis Warhead obie karty graficzne radzą sobie przyzwoicie tylko przy niskich rozdzielczościach ekranu. STALKER Call of Pripyat daje karcie graficznej Nvidii przewagę 10 klatek na sekundę. Ale nie zapomnij o znacznej różnicy w cenie.

Seria AMD Radeon HD 6800: zalety i wady

Poniższe punkty można odróżnić od zalet tej karty graficznej. Po pierwsze, dobra wydajność w większości nowoczesnych gier. Po drugie, niskie zużycie energii. Można również zwrócić uwagę na niski koszt, za który kupujący otrzyma dobrą wydajność i wszystkie „chipy” najlepszych kart wideo, takie jak wyświetlanie obrazu na 6 monitorach, tryb zgodności z podobnymi kartami wideo.


Wady kryją się w zwiększonym hałasie karty graficznej i szczerze słabym systemie chłodzenia. Przy wystarczająco dużych obciążeniach w grach wideo chip zaczyna się szybko przegrzewać.

Wynik

Dla tych, którzy nie szukają przełomowej mocy i wysokich wyników w testach, seria AMD Radeon HD 6800 jest idealna. Charakterystyka kart graficznych pozwala na bezpieczną grę z wysokimi FPS przy średnich lub zbliżonych do nich ustawieniach komponentu graficznego gry. Po stronie kart graficznych AMD jest również niski koszt w porównaniu z Nvidia GeForce 460 i 470. Ale wydajność niewiele się różni, więc wybór niedrogiej karty graficznej ze średniej półki jest oczywisty.

Ładowanie...Ładowanie...