Permainan papan The Settlers of Catan. penjajah

Cerita

Permainan papan "Kolonialis" adalah inkarnasi Rusia modern dari permainan Jerman "Die Siedler von Catan". Dibuat oleh Klaus Teuber pada tahun 1994, itu langsung jatuh cinta dengan seluruh dunia, diterjemahkan ke dalam banyak bahasa dan menjadi pemenang banyak penghargaan game (ya, ada juga yang seperti itu!) Jadi, selama dua puluh tahun, "Penjajah "memenangkan gelar" Permainan terbaik Jerman”, “Game Terbaik Amerika Serikat”, “Game Terbaik Rusia”, dan juga menjadi pemenang dalam nominasi “Game of the Year” di Republik Ceko dan Polandia.

"Kolonialis" juga dirilis dalam format komputer. nama Inggris"The Settlers" sudah lama dikenal di kalangan gamer. Gim ini dapat diunduh ke komputer, ponsel cerdas, atau tablet mana pun untuk bersaing secara online dengan pemain di seluruh dunia.

Permainan papan "Kolonialis" di Rusia dilokalkan dan diterbitkan oleh Hobby World. Untuk pertama kalinya di negara kita, dirilis pada tahun 2002 dan menjadi salah satu permainan papan Barat pertama yang dirilis di negara kita setelah Monopoli yang terkenal. Gim ini langsung jatuh cinta pada orang Rusia dan menjadi tamu tetap di perpustakaan gim dan festival gim.

Inti dari permainan

Dalam permainan Anda harus menjadi pemukim pertama yang menguasai pulau Catan. Bangun kota, kumpulkan sumber daya, lengkapi pasukan terbesar, jadilah raja jalan panjang - semua ini untuk menjadi penjajah paling kuat di pulau itu.

Tugas Anda adalah mengembangkan koloni Anda lebih cepat dari pemain lain, karena kemenangan hanya akan diberikan kepada satu peserta yang telah mencetak 12 poin kemenangan. Mereka diberikan untuk berbagai tindakan: membangun pemukiman dan kota, membuat jalan terpanjang atau tentara terbesar, membangun bangunan budaya atau ibu kota.

"Penjajah" adalah strategi kaya yang akan membuat Anda merasa seperti pemimpin dunia kecil. Ini intuitif dan mudah dipelajari, cocok untuk keluarga dan teman. Gim ini akan memuaskan selera estetika - semua komponennya terbuat dari karton dan plastik berkualitas sangat tinggi dengan desain bergaya Eropa.

Aturan main

Permainan berlangsung di lapangan yang terdiri dari segi enam (heksa) yang menghasilkan sumber daya tertentu: batu bata, kayu, biji-bijian, wol atau bijih. Pemain membutuhkannya untuk membangun fasilitas atau membeli kartu pengembangan. Untuk mendapatkan sumber daya yang diperlukan, Anda perlu menempatkan pemukiman atau kota di perbatasan hex yang sesuai. Ketika angka yang sama dengan jumlah segi enam jatuh pada dadu, sumber daya akan pergi dari bank ke perbendaharaan Anda. Dalam permainan, penting untuk berpikir ke depan - untuk membangun kota sehingga sumber daya sering datang dan dalam berbagai cara, serta mengatur jalan dan pemukiman baru untuk meningkatkan cadangan Anda.

Apa lagi yang bisa Anda lakukan dalam game selain membangun? Anda dapat berdagang dan bertukar sumber daya dengan pemain lain, atau Anda dapat membahayakan mereka. Untuk ini, chip perampok khusus digunakan.

  • penjajah

    Penjajah - Menarik papan permainan, dihitung... lagi

    Settlers adalah permainan papan menarik yang dirancang untuk perusahaan yang terdiri dari 3-4 orang. Pemain bersaing satu sama lain dalam pengembangan wilayah luas pulau Catan. Mereka mengumpulkan sumber daya, membangun kota, dan mendapatkan poin kemenangan. Permainan papan yang dinamis dan tidak dapat diprediksi menarik bagi pemain di seluruh dunia

    • dari 990 gosok.

Seri permainan

Ketika versi dasar permainan dieksplorasi jauh dan luas, ini bukan alasan untuk menempatkan "Penjajah" di belakang kompor! Hanya untuk kasus ini, penerbit game telah datang dengan 10 add-on untuk Anda - berbagai variasi yang memperluas dunia di sekitar pulau Catan. Di dalamnya Anda harus menaklukkan laut, bertahan melawan bajak laut, melawan ksatria, dan melakukan banyak hal menarik. Jadilah pionir Wild West, ciptakan kerajaan perdagangan Eropa, atau rasakan seperti saudagar Mesir. Juga, pencipta permainan membuat permainan khusus "Junior" untuk remaja untuk bermain "Penjajah" dengan perusahaan besar. Ada juga versi kartu yang lebih kecil, yang nyaman untuk Anda bawa di jalan dan berlibur. Sebagian besar add-on dapat dihubungkan satu sama lain dan membuat game yang sangat beragam.

Permainan "Penjajah" hanya ditemukan pada tahun 1994 Klaus Teuber, mulai diproduksi di Jerman dan setahun kemudian mendapat gelar "Game of the Year". Penghargaan serupa menunggu The Settlers versi bahasa Inggris pada tahun 1996 di Amerika Serikat. Kemudian, permainan dipindahkan ke bentuk elektronik.

Lapangan bermain terdiri dari segmen heksagonal - heksa. Dari jumlah tersebut, hutan, padang rumput, dan lahan subur masing-masing menyumbang 4 heksa, bukit dan gunung - masing-masing tiga heksa, dan heksa lainnya adalah gurun. 19 segmen ini ditata dalam satu segi enam besar (3-4-5-4-3), dan dikelilingi oleh segmen laut (ada 6 di antaranya, yang mencakup 9 pelabuhan). Jadi pulau Catan muncul, yang perlu Anda jajah.

Chip bernomor (18 buah) diletakkan di semua hex, yang akan membantu dalam ekstraksi sumber daya (kayu, batu, tanah liat, gandum atau domba), dan sosok Rogue ditempatkan di hex gurun.

Permainan siap untuk dimulai.

Juga termasuk dalam set:

Sebenarnya kartu sumber daya (19 buah untuk setiap jenis),

25 kartu pengembangan (Ksatria, Terobosan, Poin Kemenangan),

2 kartu spesial (Tentara Terbesar dan Rute Perdagangan Terpanjang)

4 kartu biaya bangunan,

chip permainan warna yang berbeda(20 pemukiman, 60 jalan, 16 kota),

2 dadu,

Aturan permainan.

Game ini dirancang untuk 3-4 pemain, tetapi ada tambahan untuk 5-6 pemain. Mereka memperluas pulau, dan menambahkan chip yang diperlukan.

Inti dari permainan ini adalah untuk mendapatkan 10 poin kemenangan .

Dengan bantuan Rogue, Anda dapat memblokir ekstraksi sumber daya pada hex orang lain, atau hanya mencuri uang saku harian (kartu sumber daya).

Ksatria melindungi tanah Anda dari bandit, dan jika Anda memiliki pasukan terbesar, maka ini akan memberi Anda dua poin kemenangan.

2 poin kemenangan lainnya akan diberikan oleh Jalan Terpanjang - dari lima elemen - yang berliku di sepanjang persimpangan heksa dari Pemukiman ke Pemukiman (masing-masing 1 poin lagi), dan jika mereka tumbuh ke Kota, mereka sudah akan membawa 2 poin kemenangan. Tetapi ada batasan - Anda hanya dapat membangun 4 kota.

Port memungkinkan Anda untuk bertukar sumber daya dengan pemain lain.

Dari tumpukan Kartu Pengembangan, selain Ksatria, Anda bisa mendapatkan lebih banyak hal berguna - jalan baru(+2 bagian jalan), Invention (memberikan 2 unit sumber daya yang Anda butuhkan), Monopoli (Anda dapat dengan mudah mengambil sumber daya yang sama ini dari semua pemain), Universitas (poin kemenangan dalam bentuknya yang paling murni). Selain itu, pemain sama sekali tidak berkewajiban untuk segera mengungkapkan kartu yang telah jatuh kepadanya, dan pada saat yang paling penting hanya merebut kemenangan.

Giliran terdiri dari dua fase:

Yang pertama, lemparan dadu, menentukan sumber daya apa yang diperoleh pemain pada giliran ini - dibangun di atas heksa dengan token yang menunjukkan jumlah yang dilempar pada dadu, pemukiman dan kota membawa sumber daya ke pemain - Penyelesaian - 1 unit, Kota - 2 Gim ini juga dapat mengalami kekurangan sumber daya yang mengerikan, dan kelebihannya.

Jika terjadi lemparan tujuh poin, Rogue memasuki permainan.

Tahap kedua adalah Konstruksi.

Semua bangunan dan Kartu Pengembangan dibeli dengan sumber daya yang diekstraksi:

Pemukiman - per unit kayu, tanah liat, domba dan gandum;

Jalan - per unit kayu dan tanah liat;

Kota - dua unit gandum dan tiga unit batu;

Kartu Pengembangan - satu unit gandum, batu, dan domba,

Gim ini memiliki beberapa tambahan yang membuatnya semakin seru dan menarik. Mereka bukan permainan yang terpisah dan independen - mereka hanya dapat dimainkan jika Anda memiliki permainan utama.
- Perpanjangan untuk 5-6 orang.
Ini adalah satu set tambahan dari Hex Darat dan Laut, kit yang diperlukan chip untuk dua pemain tambahan dan kartu pengembangan tambahan. Untuk membuat permainan lebih dinamis bagi pemain yang menunggu giliran, ekspansi ini memungkinkan mereka untuk membangun, membeli kartu pengembangan, dan berdagang - tetapi hanya dengan pemain yang giliran baru saja berlalu. Mereka tidak dapat memainkan kartu pengembangan atau berdagang satu sama lain.

Sayangnya, di Rusia mereka jauh lebih jarang daripada instruksi tentang cara membuat dua set dasar satu diperpanjang.

- Hutan
Saat ini, perluasan ini termasuk dalam sebagian besar versi dasar "Penjajah".

Hex Gurun diganti dengan hex Jungle yang bisa dijelajahi. Penghitung dengan nomor juga ditempatkan di atasnya, serta pada heksa lainnya. Jika angka ini dilempar pada dadu, pemain yang memiliki pemukiman dan kota di perbatasan hex ini menerima Penemuan: satu untuk pemukiman, dua untuk kota.

Sayangnya, tidak ada chip atau kartu Discovery di set, dan harus diganti dengan koin atau kancing. Penyamun tidak akan bisa mencurinya, dan pemain tidak akan bisa mengambilnya dengan bantuan Monopoli atau mendapatkannya dengan bantuan Invention, atau menukarnya. Tetapi mereka dapat digunakan saat membeli kartu pengembangan, mengganti salah satu sumber daya dengan Discovery.

- Sungai besar
Sekarang pengaya ini juga biasanya disertakan dalam versi dasar gim.

Selama pembuatan pulau, heksa Batu, Kayu, dan Gurun digantikan oleh kartu "Sungai" rangkap tiga, yang terdiri dari Gunung, hutan, dan tambang emas.

Di awal permainan, dilarang untuk membangun Pemukiman di tepi Sungai, tetapi konstruksi mereka di Tambang akan memberi pemain poin ekstra.

- Pelaut
Menambahkan heksa Laut (19) dan Darat (11) baru, memungkinkan Anda membangun pulau-pulau kecil agak jauh dari Catan. Untuk berenang ke sana, pemain harus membangun "jalan" kapal mereka (total 60), dan melindungi mereka dari bajak laut, yang digambarkan oleh sosok yang sangat menyedihkan di atas rakit.

Selain itu, penambahan tersebut mencakup 10 pelabuhan dan aturan dengan deskripsi alur cerita tambahan.

- Kota dan Ksatria
Dalam ekspansi ini, pemain akan dapat mengembangkan kota mereka di tiga arah - Politik, Perdagangan atau Sains, membangun alun-alun pasar, benteng, saluran air, universitas di atasnya. Dengan membangun peningkatan level 4, pemain dapat menjadikan kotanya Ibukota - ilmiah, politik atau komersial, dan dengan demikian mendapatkan 4 poin kemenangan sekaligus. Kartu sumber daya baru diperkenalkan ke dalam permainan - Barang, yang dihabiskan untuk perbaikan kota dan bangunan , yang pada gilirannya memungkinkan menerima kartu pengembangan tambahan.

Namun, semakin banyak kota tumbuh, semakin besar kemungkinan orang barbar yang suka berperang akan mengingini mereka, jadi pemain perlu berinvestasi dalam pemeliharaan ksatria dan modernisasi peralatan mereka.

Pemain yang mengerahkan pasukan terkuat pada hari serangan barbar akan menerima Poin Kemenangan tambahan "Savior of Katana".

Dalam ekspansi ini, diperlukan 13 poin untuk menang.

- Pedagang dan orang barbar
Ekspansi ini berisi tiga skenario baru untuk kolonisasi Catan, di mana pemain harus membangun jalan dan pemukiman baru, berdagang dengan penduduk gurun dan mempertahankan kerajaan mereka dari bandit.

Untuk semua ekstensi, ada gambar ulang amatir dari pencetakan yang sudah cukup berwarna.

Strategi permainan ini bukan hanya bagaimana menempatkan chip dengan benar - dalam hal ini, ada banyak kemungkinan kombinasi - tetapi juga bagaimana berinteraksi dengan pemain lain - bertukar sumber daya, membuat kesepakatan, menggertak ... "Penjajah" akan tidak membuat Anda bosan untuk waktu yang lama, terutama karena mereka tidak hanya ada dalam bentuk versi desktop klasik.

VERSI KARTU

Varian 2 pemain dari game ini dikembangkan oleh Klaus Teuberg pada tahun 1996. Ini mirip dalam desain dan plot dengan versi aslinya, tetapi sangat berbeda dalam aturan.

Misalnya, selain mengembangkan miliknya sendiri, seorang pemain juga dapat melukai lawan - membakar gedungnya, atau mengirim Ksatria Hitam ke ladang, merampas sumber dayanya.

Banyak hal di sini tergantung pada keberuntungan, tetapi banyak yang tersisa di pikiran dan kehati-hatian para pemain.

Namun, opsi ini telah dibahas di bagian ini, dan saya hanya akan mencantumkan tambahan pada game ini:

Papan permainan penjajah muncul kembali pada tahun 1995. Diciptakan oleh seorang dokter gigi Jerman Klaus Teuber . penjajah - bukan game pertama Teuber, tapi dialah yang membawa ketenaran dunia bagi penulis. Gim ini telah mengumpulkan banyak penghargaan meja dan telah terjual lebih dari 22 juta kopi di seluruh dunia. Aku tidak bisa membayangkan sosok liar ini!


penjajah
unik terutama karena mereka terkait dengan penyebaran istilah "permainan papan Jerman" di seluruh dunia atau hanya "Eurogame". Permainan ini belum tentu diciptakan oleh orang Jerman, tetapi mereka berbeda dari permainan lain dalam model ekonomi mereka dengan manajemen sumber daya, tematik fungsi sosial, rendahnya peran kesempatan, tidak adanya pemain yang drop out dari permainan, dan seringkali kemandirian bahasa. Itu pasti tidak bisa dikatakan begitu penjajah adalah nenek moyang dari genre board game Jerman, tetapi game inilah yang membuat eurogames populer di seluruh dunia.

Jadi karena semua fakta ini penjajah dapat dengan aman dianggap sebagai mastodon dari dunia permainan papan.

Penjajah oleh Dunia Hobi

Permainan ini dirilis di Rusia pada tahun 2002. Kemudian penerbit terlibat di dalamnya Permainan hobi , yang dengan cepat berubah nama menjadi Cerdas , dan beberapa saat kemudian, setelah merger dengan penerbit dunia Fantasi , dikenal sebagai dunia hobi . Jadi dapat dikatakan bahwa penjajah (Suka bangkai ) adalah kartu telepon Penerbitan HW.

Omong-omong, dengan nama permainan belum lama ini ada beberapa masalah. Di dunia game ini disebut Pemukim Catan (atau
disingkat Catan ), di Rusia namanya diterjemahkan sebagai penjajah . Namun baru-baru ini, penerbit induk, yang memiliki game tersebut, memutuskan bahwa game tersebut harus disebut sama dalam semua bahasa - Catan . Oleh karena itu, pada kotak lokal saya tertulis seperti itu. Dan itu akan terus berlanjut, meskipun pada kotak edisi Rusia lama Anda akan melihat nama yang berbeda. Tidak ada bedanya bagi saya apa nama permainannya. Saya memanggilnya Penjajah, dan Catan, dan kadang-kadang bahkan Setan, seperti yang sering dikatakan oleh salah satu kenalan saya. Dalam ulasan ini, saya akan menggunakan kedua nama tersebut.

Dalam koleksi saya Catan adalah versi game yang diperbarui (terbaru) dengan seni baru. Gim ini terlihat cerah, segar, dan modern. Secara pribadi, saya menganggap gambar dari kotak permainan sebagai salah satu gambar permainan papan terbaik dan paling berkesan.

Saat Anda membuka kotak itu, Anda akan menemukan sebungkus lembaran karton yang darinya Anda perlu memeras token lapangan, bingkai laut, memo, dan token nomor. Di bawah lembaran Anda akan menemukan setumpuk kartu, 2 kantong plastik angka dan dadu, dan 2 buku peraturan.

Sebelumnya, saya hanya memainkan versi Jerman asli yang diterbitkan oleh ruang angkasa , yang berbeda dari versi Rusia dengan adanya penyelenggara dan pemegang kartu yang nyaman. Sayangnya, semua hal ini tidak ada dalam versi Rusia, jadi sekarang persiapan saya untuk permainan ini memakan waktu sedikit lebih lama dari biasanya.

Saya tidak memiliki keluhan tentang kualitas permainan. Satu-satunya hal, bagi saya tampaknya kerangka lautnya terlalu kecil, atau heksanya terlalu besar, tetapi bidangnya akan sangat, sangat saling membelakangi. Jika mungkin untuk sedikit mengurangi ukuran hex, itu akan keren.

Kami mengisi Pulau terpencil

Plot permainannya adalah kita berada di pulau Catan yang tidak berpenghuni, di mana kita harus mengembangkan wilayah, mengekstrak bahan mentah, membangun jalan, membangun kota, melawan perampok, dan berdagang.

Dasar " aktor» permainan - lapangan bermain yang besar, yang dirakit dari heks daratan dan bingkai laut. Pulau Catan sendiri dibagi menjadi 19 bagian, yang masing-masing mewakili lanskap tertentu - padang rumput, hutan, tanah subur, bukit, pegunungan. Ada gurun kecil di tengah pulau.

Di setiap permainan baru bidang akan dihasilkan secara acak, yang meningkatkan nilai replay game.

Token dengan nomor ditempatkan pada setiap heksa selama persiapan permainan, yang diperlukan agar pemain dapat menerima sumber daya dari tanah.

Setiap pemain memulai permainan dengan dua pemukiman dan dua jalan. Angka penyelesaian ditempatkan di puncak heksagonal, dan jalan ditempatkan di tepinya. Setiap penyelesaian bernilai 1 poin kemenangan. Untuk memenangkan permainan, cukup untuk mencetak 10 poin. Bagaimana cara menghubungi mereka? Sekarang saya akan memberitahu Anda.

Pekerjaan utama dalam game ini adalah konstruksi. Pemain membangun jalan, pemukiman, dan kota. Jalan tidak bernilai poin, tetapi dengan membangun jalan terpanjang Anda bisa mendapatkan 2 VP. Penyelesaian, seperti yang saya sebutkan, berikan 1 VP. Kota - 2 VP.

Untuk membangun sesuatu, Anda perlu mengeluarkan sumber daya. Sumber daya diperoleh dengan sangat sederhana - di awal gilirannya, pemain melempar 2 dadu, yang menentukan heksa mana yang akan bekerja dan menghasilkan pendapatan (jumlahnya cocok dengan angka yang dilempar pada dadu). Semua pemain yang pemukiman atau kotanya berbatasan dengan hex yang diaktifkan menerima satu (jika penyelesaian telah dipicu) atau dua (jika sebuah kota telah memicu) sumber daya. Hutan memberi kayu, padang rumput - wol, tanah subur - biji-bijian, bukit - tanah liat, gunung - bijih. Ketika seorang pemain akan menerima sumber daya, dia hanya mengambil kartu sumber daya yang sesuai ke tangannya. Perlu dicatat bahwa pemain tidak melihat dengan tepat sumber daya apa yang dimiliki lawan mereka.

Jika Anda melempar 7 selama lemparan dadu Anda, Anda telah mengaktifkan perampok (tidak ada 7 pada heksa lanskap). Penyamun memaksa semua pemain dengan lebih dari tujuh kartu di tangan mereka untuk membuang setengah dari kartu mereka ke cadangan. Pemain aktif kemudian memindahkan sosok perampok ke hex mana pun, setelah itu pemain dapat mengambil satu kartu bahan mentah dari tangan pemain lain yang pemukiman atau kotanya berbatasan dengan hex. di mana para perampok berdiri. Jika kemudian hex tempat perampok berdiri bekerja, maka itu tidak membawa sumber daya ke salah satu pemain.

Fase memperoleh sumber daya disebut fase mengumpulkan bahan baku. Tahap selanjutnya adalah perdagangan.

Terkadang pemain tidak memiliki cukup beberapa sumber daya tertentu, tetapi ada kelebihan sumber daya lain. Untuk situasi seperti itu, kesempatan untuk menawar sangat baik. Anda dapat berdagang baik dengan cadangan. atau dengan para pemain. Menawar dengan cadangan itu sederhana - sumber daya apa pun dapat diperoleh dengan membuang 4 kartu sumber daya lain (tetapi hanya satu!). Jika Anda membangun pemukiman di pelabuhan, maka Anda bisa mendapatkan akses ke nilai tukar yang lebih menguntungkan (3:1 atau bahkan 2:1). Namun yang paling menarik adalah melakukan tawar menawar dengan pemain lain. Tukar hanya bisa pemain aktif, pemain lain tidak dapat berdagang satu sama lain. Pemain aktif menyatakan bahwa dia bersedia menukar satu dan menginginkan yang lain. Misalnya, saya menukar domba dengan kayu. Para pemain sendiri setuju satu sama lain pada tingkat berapa mereka siap untuk melakukan pertukaran (1:1, 2:1, 3:1, dll.).

Setelah menawar, pemain melanjutkan ke fase ketiga - fase konstruksi.

Misalnya, Anda dapat membangun jalan (tanah liat + kayu). Jalan diletakkan di jalur di antara heksa. Jalan tersebut harus berdampingan dengan jalan Anda yang lain atau pemukiman atau kota Anda. Tidak diperbolehkan untuk meletakkan jalan dari bangunan orang lain. Ketika seorang pemain memainkan jalan kelima dalam sebuah rantai, ia dapat menarik kartu khusus yang bernilai 2 poin kemenangan. Kartu ini hanya dapat diambil oleh pemain lain jika dia membangun rantai 6 jalan. Selanjutnya dari 7, 8, 9, dst.

Penyelesaian biaya kayu + tanah liat + wol + biji-bijian. Itu dapat dibangun di persimpangan jalan yang berdekatan dengan jalan pemain, asalkan tidak ada pemukiman atau kota di persimpangan tetangga.

Pemukiman dapat diubah menjadi kota. Untuk melakukan ini, Anda perlu membayar 3 bijih dan 2 butir. Alih-alih token penyelesaian apa pun, token kota ditempatkan. Kota ini bernilai 2 VP dan, jika hex terpicu, memberikan 2 sumber daya.

Selain itu, pemain dapat membeli kartu pengembangan selama fase konstruksi, dengan biaya bijih + wol + biji-bijian. Kartu pengembangan adalah satu-satunya kartu yang menghadap ke bawah. Kartu-kartu ini dapat mencakup ksatria (yang memindahkan potongan nakal ke papan dan mencetak 2 VP jika pemain memiliki lebih banyak ksatria daripada pemain lain, mulai dari 3), terobosan (kartu dengan kondisi khusus), dan poin kemenangan (dapat ditutup , sehingga lawan tidak tahu seberapa dekat Anda dengan kemenangan).

Segera setelah seorang pemain mencetak 10 atau lebih poin kemenangan, dia dinyatakan sebagai pemenang.

Apakah klasik benar-benar bagus?

Bertahun-tahun yang lalu, saya memperlakukan segala sesuatu yang lama dengan agak buruk. Musik lama tidak membangkitkan emosi, film-filmnya tampak lucu, dan satu-satunya hal yang tidak ketinggalan zaman bagi saya adalah seni. Dan kemudian entah bagaimana saya mendengarkan album band Keluarga Smith , yang direkam pada tahun 1984, dan menyadari betapa salahnya saya, karena album ini, seperti musik, ternyata abadi. Jadi saya sampai pada kesimpulan bahwa tua tidak berarti buruk.

Bagaimana berhubungan dengan game yang sudah lama keluar, tetapi di halaman sudah abad ke-21 dan game baru yang satu lebih indah dari yang lain? Tentu saja, Anda dapat mengagumi dan memuji persyaratannya Sabit besar , tetapi perlu dicatat bahwa yang lama Catan berusaha keras untuk mengikuti permainan modern. Ambil setidaknya penampilan permainan. Kotak yang luar biasa, komponen yang bagus, bidang yang cerah - Saya tidak akan pernah mengatakan bahwa Katan sudah berusia 22 tahun. Desainer visual bekerja keras untuk membuat Catan tetap up to date dengan permainan papan yang indah, dan desain ulang terbaru telah melakukan banyak hal untuk permainan. Ketika saya membongkar permainan papan, saya bahkan tidak berpikir bahwa permainan itu sudah tua.

Menurut saya, Katana memiliki 1 hal yang menunjukkan usianya. Fitur dari banyak game dari tahun 90-an dan sebagian 00-an adalah peran tinggi peluang. Pada saat itu, perhitungan bukanlah keuntungan dari permainan. Itulah sebabnya di game lama Anda sering dapat menemukan dadu dan kartu atau ubin yang secara acak masuk ke tangan Anda, di mana gameplay utama dibangun. Sekarang modis untuk memarahi permainan secara acak, karena kemenangan karena keberuntungan dangkal tidak dianggap sebagai kemenangan yang layak. Dan sebelumnya, ini hanya desas-desus bahwa semua pemain sama sebelum keberuntungan. Anda, tentu saja, menghitung sebagian tindakan Anda dan berharap rencana Anda akan menjadi kenyataan, tetapi ini hanya akan terjadi
dalam serangkaian keadaan tertentu. Di Katana, pemain melempar dadu untuk mendapatkan sumber daya. Ini adalah segi enam yang akan memberi tahu Anda apakah Anda akan menerima sumber daya atau tidak. Jika Anda mendapatkannya, Anda akan dapat menawar dan terlibat dalam konstruksi. Jika Anda tidak mendapatkannya, Anda tidak akan bisa melakukan apa-apa dan Anda akan menunggu sampai akhirnya Anda beruntung dengan angka tersebut. Dalam permainan papan modern, mereka mencoba untuk menyingkirkan ini pada tahap awal pengembangan game. Bahkan jika seorang pemain tidak beruntung dengan dadu, mereka masih bisa melakukan sesuatu yang berguna pada gilirannya. Di Katana, pada giliran Anda, semua pemain kecuali Anda bisa mendapatkan sumber daya, dan Anda harus dengan sedih mengoper dan memberikan giliran ke pemain lain.

Tapi tidak sia-sia penjajah disebut pintu gerbang. Jika ada yang belum paham dengan istilah ini, maka saya akan menjelaskan bahwa pintu gerbang (gateway) adalah permainan yang bagus untuk mulai berkenalan dengan permainan papan. Menurut saya, Catan sangat cocok untuk mengenal permainan papan. Mengapa? Tepatnya untuk alasan yang sama dari tingginya peran kesempatan. Sangat buruk bagi seorang pemula ketika, tidak mengetahui semua seluk-beluk permainan, dia tidak dapat melakukan tindakan yang paling efektif, itulah sebabnya dia harus memainkan peran tertinggal. Cukup bagi seorang pemula di Katana untuk mengetahuinya pengaturan awal di lapangan sangat penting untuk memaksimalkan keuntungan. Angka yang paling sering ditarik pada dadu adalah angka 6 dan 8. Bahkan ditandai dengan warna merah agar pemain memperhatikan heksa dengan angka tersebut. Tugas pemain adalah mengatur dengan baik di awal dan kemudian membangun jalan dan pemukiman sedemikian rupa untuk mendapatkan akses ke hex "lezat" baru. Setuju, ini adalah strategi yang bisa dimengerti dan tidak rumit untuk pemula. Jika pemain mengambil tempat mereka dengan benar, keberuntungan akan melakukan sisanya untuknya.

Apa yang perlu dilakukan dalam game ini untuk mendapatkan kenyamanan maksimal? Pada tahap persiapan permainan, letakkan pemukiman Anda di persimpangan 3
tanah. Dan diinginkan bahwa setidaknya satu hex dengan 6 atau 8. Anda juga perlu mencoba mendapatkan akses ke kelima sumber daya atau sumber daya semacam itu yang tidak akan cukup dalam permainan (misalnya, hanya satu dari empat pemain yang memiliki akses ke sumber daya).

PADA penjajah sulit untuk bermain dengan mereka yang suka salah perhitungan. Game ini bisa kejam bagi Anda selama beberapa putaran, di mana Anda tidak dapat melakukan sesuatu yang berharga. Oleh karena itu, setiap kali saya memainkan game ini, saya mencoba untuk bersantai dan menikmati warna cerah permainan dan melempar dadu.

Saya suka hal-hal berikut dalam permainan:

  • ketidakpastian kursus dan perendaman lengkap dalam permainan. Sampai seseorang melempar dadu, tidak ada yang tahu apakah Anda akan mendapatkan sesuatu atau tidak. Sangat bagus bahwa bahkan dalam gerakan orang lain Anda memiliki sesuatu untuk dilakukan. Anda tidak punya waktu untuk melihat-lihat telepon saat pemain lain berjalan, karena kubus dapat membawakan Anda bahan mentah, setelah itu Anda dapat menukarnya dengan sesuatu yang lain, yang lebih bermanfaat. Segala sesuatu yang terjadi dalam permainan entah bagaimana memengaruhi pemain mana pun. Baik itu mendapatkan sumber daya, diserang perampok, berdagang, atau kehilangan peta jalan;
  • serangan perampok. Memegang banyak kartu di tangan Anda sangat berbahaya, karena setiap saat Anda dapat kehilangan setengah dari sumber daya yang dapat dihabiskan untuk sesuatu yang berharga. Permainan mendorong pemain untuk menghabiskan bahan baku sesering mungkin. Plus, menggulirkan angka 7 selalu menyenangkan. Sangat menyenangkan melihat bagaimana lawan hanya memiliki 7 kartu, bukan 14. Itu yang Anda butuhkan, serakah!
  • permainan sederhana. Dalam gim ini, Anda dapat menghabiskan sumber daya hanya untuk 4 hal - jalan, pemukiman, kota, dan kartu pengembangan. Anda tidak perlu mengawasi 10 parameter tambahan untuk menjaga keseimbangan sistem Anda secara ekonomis. Konstruksi di penjajah sederhana, tetapi berhasil 100%;
  • trading dengan pemain lain selalu menarik dan tidak terduga. Tentu saja, pertukaran tidak selalu terjadi, tetapi tawar-menawar sangat menyenangkan;
  • kurangnya mata uang game, yang akan memperumit gameplay. Bahkan aneh mendengarnya permainan ekonomi tidak ada uang, tapi itu untuk yang terbaik. Kebenaran;
  • hampir semua konstruksi elemen baru di lapangan menghasilkan poin kemenangan. Anda mulai dengan dua poin di saku Anda, dan semua tindakan lain hanya akan menambah jumlahnya. Tidak mungkin untuk mengurangi mereka. Hanya maju!
  • untuk kartu ksatria dan jalan selalu ada pertarungan sengit antara para pemain. Sekalipun awalnya Anda tidak berniat membangun jalan terpanjang, Anda tetap harus memperhatikannya, karena. tambahan 2 poin adalah keuntungan yang cukup serius dalam permainan;
  • seiring waktu, permainan tidak memudar. Ini cerah, berair, dan menarik secara lahiriah. Desain yang sangat baik adalah nilai tambah yang pasti dari game ini.

Karena saya telah berbicara tentang pro, ada baiknya menyebutkan kontra. Sejujurnya, saya tidak bisa mengatakan itu penjajah ada kerugian yang nyata, yang saya siap untuk memarahinya. Tapi ada momen ambigu 100%. Bagi sebagian orang, ini adalah kekurangan serius, bagi sebagian orang, hal-hal kecil:

  • tingginya peran kesempatan dan ketidakmampuan untuk memperlambat pemimpin. Ya, dalam game ini Anda bisa duduk lama tanpa sumber daya, yang berarti Anda tidak akan dapat membangun apa pun dan tidak akan mendekati kemenangan. Paling sering ini terjadi karena penempatan pemukiman awal yang buruk. Tetapi kebetulan kubus tidak ingin menyenangkan Anda dengan jumlahnya. Jika lawan membangun 2-3 pemukiman tambahan dan memiliki beberapa kota, sementara Anda bahkan tidak dapat meletakkan jalan dengan benar, maka kemungkinan besar Anda telah membocorkan permainan. Anda dapat mengejar para pemimpin hanya jika Anda tiba-tiba mulai mendorong sumber daya, dan lawan Anda, sebaliknya, mulai mengalami kekurangan mereka;
  • sulit untuk mengetahui siapa yang memimpin. Tampaknya di satu sisi, poin dapat dihitung dengan pemukiman, kota dan kartu jalan dan ksatria. Tetapi ada juga kartu pengembangan di mana poin kemenangan juga bisa disembunyikan. Dan kartu-kartu ini selalu disembunyikan dari mata yang mengintip. Karena itu, sulit untuk mengatakan siapa yang selangkah lagi menuju kemenangan, siapa yang dua langkah lagi, dan siapa yang tiga langkah. Biasanya akhir permainan mulai mematuk ketika salah satu pemain mulai sering menghitung ulang pemukiman dan kota mereka. Terkadang Anda bermain dengan tenang untuk diri sendiri, mencoba menyelesaikan kota dalam 3 gerakan dan menang, dan tiba-tiba salah satu pemain meletakkan 3-4 kartu pengembangan dengan poin kemenangan di atas meja dan secara tak terduga mengakhiri permainan;
  • menjelang akhir permainan, perdagangan antara pemain mereda. Siapa yang mau berdagang dengan pemain lain jika pemain itu kemungkinan besar akan segera menang? Itu benar, tidak ada. Pada awal permainan Anda ingin membangun sesuatu sendiri dengan cepat, itulah sebabnya Anda secara aktif mengubah domba menjadi biji-bijian, dan tanah liat menjadi batu. Dan menjelang akhir permainan, Anda mulai bertanya-tanya apakah bermanfaat untuk membantu orang lain;
  • di penjajah tidak bisa dimainkan bersama. Itu tidak buruk, itu hanya fakta. 3-4 pemain - tolong. Dua pemain - mainkan permainan yang berbeda;
  • tidak peduli betapa berbedanya lapangan bermain, itu tidak memberikan banyak nilai replay. Jika di penjajah sering bermain, game akan cepat bosan.

Seperti yang Anda lihat, ada sesuatu untuk memuji Katan, tetapi ada juga sesuatu untuk dimarahi.

Pengaya

Tentu saja, permainan populer seperti Catan telah menjadi, tidak dapat dilakukan tanpa segala macam add-on dan versi alternatif. pada saat ini untuk permainan dasar, Anda dapat membeli banyak kotak tambahan yang berbeda, banyak di antaranya tersedia dalam bahasa Rusia.

Ekspansi untuk 5-6 pemain - nama berbicara untuk dirinya sendiri.

Pedagang dan barbar (+ ekspansi terpisah untuk 5-6 pemain) - dalam pengaya ini Anda akan menemukan 5 skenario skala besar di mana penduduk pulau Catan akan mengembangkan jaringan jalan dan pemukiman, berdagang dengan gurun Badui dan bertarung dari orang-orang barbar yang berani. Heksa medan baru, penambahan aturan, dan komponen plastik superior.

pelaut (+ ekspansi terpisah untuk 5-6 pemain) - dalam pengaya ini Anda perlu membangun kapal dan menambang bahan baku baru - emas. Juga termasuk dalam kotak adalah 9 skenario petualangan baru.

Kota dan ksatria (+ ekspansi terpisah untuk 5-6 pemain) - dalam pengaya ini, orang barbar menyerang kota dan pemukiman. Pemain harus menyewa ksatria yang akan mengusir serangan barbar. Juga dalam game ini Anda dapat membangun bangunan budaya dan komersial baru.

penjajah. Eropa - permainan independen di mana alih-alih pulau Catan, pemain akan dapat mengisi wilayah Eropa.

penjajah. Amerika - permainan mandiri tempat Anda dapat mengisi Amerika Utara.

Perintis dan Bajak Laut - ekspansi yang memiliki 5 skenario baru, kaya pelayaran laut, perdagangan dan pertempuran dengan bajak laut.

Pangeran Catana - permainan independen duel yang apik.

Junior penjajah - permainan independen untuk pemain muda.

Semua game ini tersedia dalam bahasa Rusia berkat penerbit dunia hobi .

Bawa beban bangga ini -
Anak-anak pribumi telah pergi
Untuk melayani subjek Anda
Orang-orang sampai ke ujung bumi -
Untuk kerja keras demi kesuraman
Orang-orang liar yang gelisah
Setengah iblis
Separuh orang...

R. Kipling "Beban Orang Kulit Putih"

pengantar

Kenyataannya, tidak semua orang mampu pergi ke tanah baru yang belum dipetakan, memperoleh tanah di sana, membangun rumah, mengatasi bahaya dan kesulitan, berdagang dengan negara yang jauh, menjadi sangat kaya, mendirikan dinasti perintis yang disegani. Tetapi banyak, jauh di lubuk hati, sangat ingin melakukannya. Agar kita bisa merasa seperti pelopor dan penjajah yang memiliki seluruh pulau yang mereka miliki, pencipta permainan papan yang terkenal, Klaus Tober, menciptakan permainan papan "The Settlers of Catan". Game ini telah memenangkan hati sejak tahun 1995. Sampai saat ini, "Catan" telah mengumpulkan banyak penghargaan di industri desktop. Terjual sekitar 20 juta kopi dalam 30 bahasa. Pemain bertindak sebagai penjajah tanah baru - pulau Catan (Catan) yang subur. Kami turun, mengumpulkan 5 sumber daya utama dan melanjutkan, terlibat dalam bangunan! Tapi berhenti, ternyata, tidak semuanya begitu sederhana. Anda harus berjuang untuk mendapatkan tempat di bawah matahari, mendapatkan poin kemenangan (poin).

Tentang permainan

Versi dasar gim ini dirancang untuk 3-4 orang. Tapi, seperti permainan papan klasik lainnya, sekarang sudah ada sejumlah besar ekspansi dan penambahan, termasuk, ekspansi untuk menambah jumlah pemain hingga 6 orang. Karena keseimbangan yang baik, bahkan pemain yang tidak berpengalaman pun akan dapat mengetahui game ini dengan cukup cepat.

Target

Aksi berlangsung di pulau Catan, peta yang dibuat baru setiap kali sebelum pertandingan dari 19 heksa. Keindahan permainan "Colonists" ("Catan") juga karena setiap permainan baru berlangsung di lanskap baru yang tidak dapat diprediksi. Jadi Anda mendapatkan kesempatan untuk menjadi pionir lagi dan lagi. Ada 5 jenis sumber daya dalam permainan dasar. Dengan bantuan mereka, diperlukan untuk membangun jalan setapak, untuk mendirikan pemukiman dan modal, yang mempengaruhi perolehan salah satu komponen kunci kemenangan - Kartu pengembangan. Pertukaran persediaan dan kembangkan pasukan. Tujuan utamanya adalah untuk mengumpulkan poin kemenangan. Peserta dengan 10 poin akan menjadi pemenangnya.

Kemasan dan desain

Untuk alasan yang tidak dapat dijelaskan, pada tahun 1995, tidak ada satu pun penerbit yang ingin merilis Katana dan menginvestasikan uang dalam game tersebut, mengingat desain dan idenya sama sekali tidak menjanjikan. Namun berkat ketekunan Klaus Teuber, "The Colonizers of the Island of Catan" tetap diterbitkan dan meledakkan pasar, berkat kesuksesan mereka menyelamatkan perusahaan Kosmos yang mengambil alih publikasi mereka dari kebangkrutan. Pada saat itu desain persegi kemasan terlihat menonjol di rak dan memberi isyarat kepada pembeli. Tapi bahkan sekarang menarik tidak kurang. Di luar zaman baru, hari ini ada permainan yang lebih indah dan lebih beragam. Tapi tua tidak selalu yang terburuk. Perancang "Kolonialis" mencoba mengikuti perkembangan desktop modern, dimulai dengan penampilan kotak dan melengkapinya dengan isinya. Desain kemasan yang menarik, bidang yang cerah, komponen berkualitas tinggi dan bagus adalah ciri khas"Kolonialis". Melihatnya di toko-toko, bahkan tidak terpikirkan bahwa game tersebut telah beredar selama lebih dari 20 tahun.

Fitur lokalisasi Rusia

Rusia mulai bermain Catan pada tahun 2000. Kemudian Hobby-Game, segera disebut Smart, terlibat di dalamnya, akhirnya menjadi Hobby World (HW). "Penjajah" menjadi "chip" HW. Di Rusia, gim ini awalnya diterbitkan dengan nama "Penjajah", tetapi belum lama ini, penerbit utama memutuskan bahwa itu akan disebut "Catan" di mana-mana. Tetapi pada kotak-kotak lama edisi Rusia, Anda dapat menemukan kemasan dengan nama "Penjajah". Dalam edisi Rusia pertama, semua komponen kotak dibuat di Rusia, termasuk tanda pemukiman, kota, dan jalan. Seiring waktu, penerbit kami beralih ke miniatur buatan Eropa berkualitas tinggi. Kit dasar meliputi:

  • 6 bingkai laut
  • 19 heksa medan:
  • Hutan - 4 heksa
  • Tanah yang subur - 4 heksa
  • Padang rumput - 4 heksa
  • Bukit -3 heksa
  • Pegunungan - 3 heksa
  • Gurun - 1 hex
  • 95 kartu sumber daya (Wool - 19, Wood - 19, Ore - 19, Clay - 19, Grain - 19)
  • 25 kartu pengembangan:
  • Terobosan - 6
  • Ksatria - 14
  • Poin kemenangan - 5
  • 4 kartu biaya bangunan, 2 khusus:
  • Tentara terbesar
  • Jalan terpanjang
  • Miniatur permainan:
  • 16 kota
  • 20 desa
  • 60 jalan
  • 1 miniatur "Perampok"
  • Token bernomor - 18
  • 2 dadu (dadu)

Peralatan tambahan

Ketika versi dasar "Penjajah" telah melakukan perjalanan naik turun, ekspansi dan penambahan membawa intrik baru ke jalannya acara, berkat dimasukkannya skenario baru dalam permainan:

  • Tambahan "Pelaut". Dalam versi ini, kartu "Laut" dan "Pelabuhan" ditambahkan. Kapal adalah jalan di atas air, dan armada bertindak sebagai perampok.
  • Dalam Pioneers and Pirates, penekanan ditempatkan pada pengembangan angkatan laut. Berbagai pelaut, kapal dagang, pemukiman baru dengan pelabuhan.
  • "Kolonialis: Kota dan Ksatria". Ada jenis bahan baku dan barang yang diperbarui. Keripik pahlawan dalam baju besi. Peluang untuk pertumbuhan kota yang lebih besar.
  • "Penjajah: Pedagang dan Barbar". Ancaman terhadap tentara, pengembangan perdagangan, jembatan ditambahkan ke jalan.

Aturan

Menciptakan lapangan bermain

Untuk memulai permainan, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan pulau. Anda akan membutuhkan heksa dan bingkai tanah (mereka adalah port dan reguler). Pertama, Anda perlu menghubungkan bingkai laut satu sama lain (pastikan port TIDAK saling menyentuh).

Tata lanskap.

Intinya: sebuah pulau di tengah laut.

  1. Pada heksa "Sushi", Anda harus meletakkan token dengan nomor, masing-masing satu. Bagikan mereka di seluruh lapangan, kecuali untuk kartu "Gurun" (kami menempatkan perampok di sana).
  2. Hex "Gurun" dapat diganti dengan "Jungle". Dalam hal ini, ia juga menerima nomor.
  3. Peserta memilih warna thumbnail. Setelah mereka menerima dua jalan dan dua pemukiman warna mereka. Letakkan kartu bahan mentah. Dalam hal ini, kartu Pengembangan diletakkan menghadap ke bawah.
  4. Putuskan di antara kalian siapa yang akan menjadi yang pertama mengambil giliran. Ini dapat ditentukan dengan angka yang dilempar pada dadu. Beberapa pemain memulai giliran mereka dari yang termuda dan berdasarkan senioritas.

bergerak

Setiap pemain, pada gilirannya, berbaring di lapangan di sepanjang jalan. Jalan melewati wilayah yang berdekatan antara hex. Pemain terakhir menempatkan penyelesaian jalan dua kali. Lingkaran sekarang harus berlawanan arah jarum jam. Semua orang mengulangi tindakannya: jalan pemukiman. Ketika seorang pemain mengeluarkan setiap penyelesaian kedua, ia menerima kartu dengan bahan mentah. Sumber daya harus sesuai dengan area yang berdekatan dengan pemukiman.

Sumber daya dan bangunan

Langkahnya harus dimulai dengan permainan lemparan dadu (dadu). Kumpulkan bahan mentah dari wilayah yang sesuai dengan jumlah token yang jatuh pada dadu. Mereka yang wilayahnya terletak di dekatnya juga mengambil persediaan mereka. Jika ada kota di dekatnya, maka dua kartu persediaan. Jika kartu dengan dana habis, maka mereka tidak diterima.

Juga, kartu bahan baku tidak diterima jika "Perampok" aktif, kami akan mengembalikannya nanti.

Sumber daya

Mari kita perjelas sumber sumber daya: kutukan hutan membawa kayu, Anda mengambil tanah liat dari bukit, sumber bijih adalah pegunungan, Anda mengumpulkan biji-bijian di tanah yang subur, dan wol dari ladang. Jangan lupa - saingan tidak boleh melihat dapur Anda. Kebetulan juga tidak ada cukup bahan mentah apa pun, perdagangan dapat membantu di sini. Anda dapat bertukar dengan dek persediaan umum. Semuanya sederhana di sini: buang 4 stok dari satu jenis dan dapatkan satu alat yang Anda butuhkan.

Gedung-gedung

Jika Anda membuat bangunan di pelabuhan, maka Anda bisa mendapatkan nilai tukar yang menguntungkan (3 banding 1 dan 2 banding 1). Tetapi banyak yang lebih tertarik untuk tawar-menawar dengan saingan. Ini bahkan lebih menarik, karena harga untuk arsenal ini atau itu bisa dinegosiasikan. Pemain aktif dapat memulai pasar (yang lain tidak memiliki kesempatan untuk saling menawarkan pertukaran). Gunakan karunia persuasi dan diplomasi. Mari kita beralih ke bangunan. Untuk membangun, Anda perlu menghabiskan. Jadi, misalnya, dua bahan berguna untuk membangun jalan - balok kayu dan tanah liat pada satu kartu.

Gambar jalur antar heksa

Anda dapat membuka jalan dari desa atau kota Anda, semua yang menjadi milik lawan tidak digunakan oleh kami. Anda juga dapat melanjutkan jalan Anda. Jika Anda bertaruh 5 kali berturut-turut dengan satu rantai, Anda mendapatkan 2 poin kemenangan. Pada saat yang sama, agar pemain lain mendapatkan poin, dia harus melakukan 6 berturut-turut, setelah 7 dan seterusnya. Pembangunan desa harus secara eksklusif di pertigaan. Anda membayar penyelesaian dengan kombinasi semua saham, kecuali bijih (masing-masing satu). Poin penting: Tidak boleh ada settlement pesaing pada fork yang berdekatan. Jika tidak, Anda tidak akan melihat bangunan di tempat ini. Untuk mendapatkan kota, Anda harus membayar 2 kartu gandum dan 3 batu, maka cukup ubah miniatur desa menjadi kota yang megah. Dia memberi Anda 2 VP. Jika blok hex berfungsi, maka pasokannya juga milik Anda.

Kartu pengembangan

Kartu pengembangan dapat memainkan peran penting dalam menjaga kemenangan, memberikan poin kemenangan dan memperkenalkan tikungan yang menarik pada permainan. Ingat untuk meletakkannya menghadap ke bawah? Musuh seharusnya tidak melihat mereka, baginya itu harus menjadi kejutan. Kartu pengembangan dapat dibeli untuk kombinasi bijih, biji-bijian, dan wol. Anda dapat memainkan Evolve selama giliran Anda, tetapi tidak segera setelah pembelian.

Gim ini juga memiliki karakter negatif seperti Rogue, atau lebih tepatnya, sekelompok perampok, membawa intrik yang sangat signifikan ke dalam gim. Bagaimana mereka bekerja? Sekarang kita akan mencari tahu. Apakah Anda sudah membusuk? Jangan khawatir, 7 token tidak hilang. Jika angka 7 jatuh pada tulang, maka Anda mengundang para perampok untuk berkunjung. Dengan menggulirkan 7 dengan jumlah dua dadu, pemain menyebabkan perampok menyerang pulau. Acara ini dimainkan dengan urutan sebagai berikut:

Semua pemain yang memiliki lebih dari 7 kartu sumber daya di tangan mereka memberikan setengah (dibulatkan ke bawah) ke bank;

Pemain yang menggulung 7 harus memindahkan chip Robber ke kartu Land lain;

Pemain dapat mengambil satu kartu sumber daya dari salah satu pemain (pilihan pemain) yang memiliki penyelesaian atau kota pada kartu itu;

Perhatian: kartu "Tanah" tempat perampok berdiri tidak membawa sumber daya apa pun kepada siapa pun, bahkan jika jumlah yang sesuai dengan kartu ini jatuh pada dadu.

Akhir permainan dan cara menentukan pemenang

Punya 10 poin? Kalau begitu, selamat! Anda adalah pemenangnya. Mari kita pastikan:

  • Membangun desa - 1 poin
  • Kota - 2 poin
  • Jalur tak terpisahkan x5 atau lebih - 2 poin. Dalam kasus jumlah rantai yang sama untuk salah satu dari mereka yang duduk di meja, poin kemenangan diterima oleh orang yang menyelesaikan rantai terlebih dahulu.
  • Tentara besar x3 dan lebih banyak lagi - 2 poin. Ketika dicocokkan, ia bekerja dengan cara yang sama seperti dengan jalan.
  • Untuk chip "Pengembangan" Anda juga mendapatkan poin - masing-masing 1 poin.

Ekspansi utama dan penambahan "Penjajah"

Telah disebutkan di atas tentang berbagai tambahan pada versi dasar. Tetapi saya ingin memberi tahu Anda lebih banyak tentang mereka, karena mereka memungkinkan Anda untuk menikmati "Catan" dari sudut yang sama sekali berbeda.

Junior penjajah

Ada versi untuk anak-anak. "Colonizers Junior" adalah versi yang disederhanakan permainan asli. Dia membuka Dunia baru untuk anak-anak dan telah menjadi salah satu desktop favorit anak-anak. Dalam versi ini, anak-anak muncul di hadapan kita sebagai bajak laut yang, dalam pencariannya, berakhir di pulau Catan. Untuk menetap dengan baik di sana, mereka membuat bangunan, menambang, dan membangun banyak kapal. Nah, apakah bajak laut adalah bajak laut tanpa sebotol rum dan pisau? Namun, seorang kapten tua bernama Klaus tinggal di pulau itu, yang tidak mengizinkan pulau itu untuk menetap dan ikut campur dalam segala cara yang mungkin dalam kehidupan penjajah dengan trik kotornya. Seekor burung beo, yang merupakan teman Anda, dapat membantu Anda menjauh dari penjahat.

Tujuannya adalah untuk membangun 7 kamp. Bajak laut pertama yang melakukannya mengambil kemenangan untuk dirinya sendiri. Versi ini terasa disederhanakan. Kami tidak lagi melihat skema struktur dan pembelian yang rumit, tidak ada konsep "terbesar", "terpanjang". Untuk meraih kemenangan, kamu tidak perlu repot mengumpulkan poin, hanya ada satu kubus. Mekanisme yang disederhanakan memudahkan anak-anak untuk bergabung dan mengembangkan kemampuannya dalam mencapai tujuan dan dalam berdagang. Pasar untuk versi "Junior" sangat besar, yang memungkinkan untuk melakukan lebih banyak negosiasi dan perdagangan antar pemain. Kemasannya memikat dengan ilustrasi bajak laut dan kecerahan. Aturan tidak mengharuskan Anda untuk terus-menerus melihat sisipan, karena cukup sederhana. Beberapa orang dewasa memulai perjalanan mereka ke Katana dengan versi ini, bermain dengan anak-anak di rumah. Menjajah dengan senang hati dalam variasi apa pun!

Pemukim, ekspansi untuk 5-6 pemain

Versi ini merupakan perpanjangan dari versi Katana dasar. Pemukim Dasar hanya dapat dimainkan dengan 3-4 pemain. Setelah membeli ekstensi untuk 5-6 orang, Anda dapat duduk dan bersenang-senang dengan perusahaan besar. Perluasan ini memberikan heksa medan baru untuk menghindari kepadatan di area kecil. Anda sekarang dapat menangkis serangan perampok pasukan gabungan. Fase baru perdagangan dan konstruksi tidak akan membuat Anda acuh tak acuh dan akan berubah menjadi aspek baru.

Skenario "Hutan"

Dari variasi dasar, "Jungle" menjadi salah satu yang paling laris. Inti dari versi ini sangat sederhana dan menarik. Hex Gurun diganti dengan sepotong Jungle di sini. Objek ini, tidak seperti gurun, dapat dijelajahi dan diperoleh penemuan yang bermanfaat alih-alih. Jika pelemparan dadu menghasilkan angka yang sama dengan jumlah token hex, Anda pergi untuk mengumpulkan persediaan di salah satu dari 6 sudut titik. Semuanya sama dengan sumber daya - untuk Desa Anda mengajarkan satu "penemuan", untuk Kota dua "penemuan". Untuk memperbaiki penemuan, Anda tidak ditawari kartu atau token; semua yang ada (koin, kancing) biasanya digunakan. Wahyu hanya diberikan kepada Anda. Mereka tidak dapat dicuri oleh bandit dan tidak dapat ditukar dengan pemain. Mereka akan membantu dalam perolehan kartu "Pengembangan": masing-masing chip dapat diganti dengan persediaan apa pun. Maksimal 3 token dapat digunakan per giliran.

"Sungai besar"

Ekstensi ini agak mirip artinya dengan "Jungle", juga cocok untuk Perusahaan Besar. Ini menggantikan batu bara, pohon, dan kutukan gurun dengan sungai. "Sungai" terdiri dari tiga bagian yang terhubung. Ini memiliki gunung di bagian atas, hutan di tengah, dan tambang emas di bagian bawah. Di awal permainan, permainan melarang pembangunan di tepi sungai. Saat membangun di tambang emas, Anda mendapatkan bonus.

Pemukim: Perintis dan Bajak Laut

Untuk pengaya ini, Anda memerlukan versi dasar. Lapangan bermain "Colonists: Pioneers and Pirates" cocok untuk Anda. Jika lemparan dadu tidak memberi Anda hasil - Anda bisa mendapatkan koin sebagai pengembalian uang. Mengembangkan industri perikanan, perdagangan berbagai rempah-rempah di luar negeri, memerangi bajak laut yang tidak mengizinkan lewat. Tidak seperti pengaya lainnya, bidang ini dibagi menjadi sebanyak tiga pulau. Itu memungkinkan untuk bergerak di atas air, dan karenanya skenario baru. Jelajahi pulau, temukan urat emas, taklukkan! Anda bisa menjadi pedagang, nelayan, pemimpin!

Penjajah: Pelaut

Pengaya ini, seperti ekstensi apa pun, membutuhkan permainan dasar"Penjajah". Pengaya ini mengingatkan pada Perintis dan Bajak Laut, karena ia juga memiliki pembagian menjadi pulau-pulau yang harus Anda tuju. Setiap pulau kaya akan sumber dayanya sendiri. Di sini Anda dapat menemukan pengrajin yang menjual seni, pulau tersembunyi yang dikelilingi oleh kabut, dan suku yang hilang. Aturan mencakup hasil yang berbeda. Tujuan dari masing-masing 9 skenario adalah untuk mendapatkan poin kemenangan, yang berbeda tergantung pada misinya. Yang terakhir, pemain sepenuhnya ditawari permainan gratis. Anda dapat menempatkan potongan sesuka Anda.

Kota dan ksatria

Nah, Katanovites sayang, apakah Anda siap untuk saingan baru? Versi pesta untuk 5-6 pemain. Bangunan terbaru, perbarui bazaar, pedang akan melintasi lebih banyak ksatria. Penaklukan akan jauh lebih menarik dan epik. Semuanya jauh lebih rumit, tetapi semakin menarik. Aturan harus dipahami dengan baik. Penikmat strategi akan menghargainya. Ksatria dapat digunakan untuk menghentikan pembangunan kota lain, mengarahkan mereka ke jalan musuh. Anda diberikan jenis ksatria yang sama sekali berbeda, mereka sekarang terdiri dari dua jenis dan mereka dapat dilengkapi. Oleh karena itu, bahaya terhadap pemukiman dan kota sekarang jauh lebih besar. Skor 13 poin untuk menang.

Pedagang dan barbar

Ekspansi ini mencakup banyak miniatur, kartu, koin, karakter baru. Setelah bermain sekali di "Merchants and Barbarian" Anda bahkan tidak bisa berhenti. Sungai, karavan, pulau, invasi, dan banyak jenis pendapatan. Anda tahu apa lagi yang sangat bahagia? Pesta juga bisa dimainkan bersama.

Pemukim: Master

Beri jalan bagi para profesional! Semua orang menjadi gila, tidak ada cukup persediaan, lawan tidak memberikan umpan. "Kolonialis: Tuan" memutuskan untuk memperbaiki situasi. Sepuluh karakter baru datang untuk menyelamatkan. Setiap orang diberkahi dengan kemampuan individu. Jean akan mencari nilai tukar yang lebih baik untukmu, Vincent akan menjaga sumber dayamu dan mencari cara untuk menghemat uang, Pengantin Bandit dapat meminta kekasihnya untuk kembali ke padang pasir. Banyak properti, permainan jauh lebih menyenangkan. Dasar-dasar dan mekanika tidak berubah, dan variasinya tidak terbatas.

penjajah. Eropa

Harta karun untuk pelancong dan kekasih Eropa abad pertengahan. Bangun kerajaan dengan kota-kota yang sudah dikenal. Dapatkan sendiri karavan unta, bepergian, dan cari sumber daya baru.

penjajah. Amerika

Apakah Anda ingin merasa seperti pelopor Wild West? Maka suplemen ini hanya untuk Anda. Menjadi orang Amerika yang menaklukkan barat. Rebut tanah untuk diri Anda sendiri untuk mendapatkan sumber daya baru, membangun kota dan berkembang.

penjajah. Permainan kartu cepat

Jadilah yang tercepat yang dapat menaklukkan pulau Catan, membangun kota dan desa, meletakkan jalur, dan menciptakan pasukan. Di sini Anda harus berpikir hati-hati tentang distribusi sumur Anda. Rumusnya tetap sama, tetapi Anda harus berjuang untuk mendapatkan serpihan jalan dan ksatria. Gunakan pengetahuan Anda, buktikan diri Anda sebagai ahli strategi dan pemimpin sejati. Perlu dicatat bahwa penerbit menyenangkan penggemar Rusia "Catan" dengan menambahkan kartu hadiah "Katedral".

Game "Penjajah" cetak dan mainkan

Beberapa pemain berpengalaman suka mencoba game sebelum membeli yang berkualitas. versi bagus untuk melihat betapa berharganya mereka. Oleh karena itu, banyak permainan papan, termasuk "Colonists", dapat ditemukan di set untuk pembuatan sendiri. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mencetak dan bermain.

Siapa yang mau membeli?

Karena ambang masuk yang rendah ke dalam permainan, "Penjajah" dapat memenangkan hati banyak penggemar berpengalaman dunia permainan papan, serta orang-orang yang baru mulai mengenalnya. Keseimbangan dan kedalaman yang baik akan menarik bagi ahli strategi, tetapi pemula tidak akan bosan berdagang dengan teman-teman mereka dan mengagumi hadiah keberuntungan yang tak terduga.

Terlepas dari posisi Anda di dunia permainan papan, Pemukim klasik layak dimainkan setidaknya sekali. Dan setelah beberapa saat selalu menarik dan menyenangkan untuk kembali ke sana untuk bersaing memperebutkan gelar penjajah terbaik!

Seri Settlers adalah salah satu permainan papan keluarga paling terkenal, menarik, dan orisinal di dunia. Dia mendapatkan ketenaran di seluruh dunia pada tahun 1995, ketika dia menerima penghargaan bergengsi Spiel des Jahres. Sejak itu, gim ini telah mengambil tempat di rak-rak rumah dan di hati jutaan pecinta gim papan. Gim ini berfungsi sebagai prototipe untuk gim komputer terkenal "Settlers" dan melahirkan banyak kelanjutan dalam format meja.

Sebuah klasik hidup, Settlers dimungkinkan oleh gameplay asli, bijaksana, dan ramah yang menempatkan pemain dalam peran pemukim damai menetap di pulau Catan. Gameplaynya unik, tetapi pada saat yang sama cukup sederhana dan menyenangkan, yang menjadikan "Colonists" sebagai game keluarga yang luar biasa! Dalam peran pemukim damai yang menghuni pulau Catan, Anda akan mengalami kehidupan nyata seorang penjajah: mengekstrak sumber daya, membangun desa, kota dan jalan, membela diri dari perampok, dan tawar-menawar dengan tetangga Anda.

Sejak dirilis, game ini telah menjadi kultus nyata dan klasik. dunia desktop- menerima banyak penghargaan, diterjemahkan dalam lebih dari sepuluh bahasa. Pemukim asli sangat populer sehingga juga ada secara digital di berbagai platform. Beberapa tambahan besar telah dirilis untuk itu, mengembangkan kemungkinan yang sudah cukup besar: Pedagang dan Barbar, Pelaut, Kota dan Ksatria, serta ekspansi untuk 5-6 pemain dan berbagai cabang, bahkan ada versi untuk anak-anak!

Menjajah pulau Catan dan membawanya ke kemakmuran!

Proses permainan

Permainan dimulai dari apa yang ada di permukaan meja permainan pulau Catan muncul. Heksa tanah dirakit secara acak menjadi segi enam besar dan diberi nomor sesuai dengan sistem tertentu - ini diperlukan untuk penerimaan sumber daya selanjutnya. Dalam lingkungan seperti itu, dari 2 hingga 4 penjajah memulai perjuangan untuk pengembangan pulau.

Pemain mulai dengan dua jalan dan dua pemukiman, dan pilihan lokasi mereka terserah pemain. Jadi, Anda mulai dengan 2 Poin Kemenangan (VP), tetapi tujuan permainannya sederhana - untuk mencetak 10. Ingatlah bahwa Kota (2 VP) muncul di mana sudah ada Penyelesaian (1 VP), dan Penyelesaian hanya dapat dibangun di jalan. Sumber daya dihabiskan untuk konstruksi apa pun, yang selalu tidak cukup. Di sini perdagangan dapat membantu Anda - pertukaran sumber daya merupakan kebutuhan vital, karena Anda hanya akan menerima jenis bahan mentah tertentu dari tanah tempat pemukiman dan kota Anda berada. Dan hex tempat perampok berdiri tidak membawa sumber daya sama sekali... Sedikit lagi:

  1. Giliran pemain selalu dimulai dengan pelemparan dua dadu, menambahkan nilainya untuk menentukan angka heksagonal yang akan membawa sumber daya:
    • Semua pemain yang Penyelesaiannya berhubungan dengan hex seperti itu akan menerima 1 kartu dari sumber daya yang sesuai darinya
    • Untuk Kota, pemain akan menerima 2 kartu sumber daya masing-masing.
    • Jika dadu menghasilkan angka 7, maka pemain terkaya (dengan lebih dari 7 kartu) membuang setengah dari sumber daya, dan pemain aktif dapat menjadi Rogue
  2. Kemudian pemain mendapat kesempatan untuk terlibat dalam perdagangan dengan berbagai tingkat:
    • Dengan bank game dengan tarif 4:1
    • Di pelabuhan, jika Anda memiliki pemukiman di sana - dengan kecepatan 3:1 dan bahkan 2:1
    • Dengan pemain di lapangan apa pun yang cocok untuk kedua pemain
  3. Saatnya membuang-buang sumber daya. Dan inilah yang:
    • Anda dapat membangun Jalan untuk mencapai tanah yang menguntungkan dan membangun Pemukiman di sana
    • Anda dapat membangun pemukiman di jalan Anda
    • Anda dapat mengembangkan Permukiman Anda menjadi Kota
    • Anda dapat membeli Kartu Pertumbuhan, yang dapat memberi Anda Poin Kemenangan tambahan atau manfaat lainnya.
  4. Gilirannya diteruskan ke pemain berikutnya.

Siapa yang menang?

Pemain pertama yang mencetak sepuluh poin kemenangan menang. Karena Anda memulai dengan dua penyelesaian, Anda sebenarnya memiliki dua poin kemenangan di awal permainan.

Fitur permainan

"Colonizers" adalah salah satu permainan papan paling terkenal di dunia, setiap permainan papan yang menghargai diri sendiri mengenalnya. Ini adalah permainan keluarga dan cukup damai, yang pada saat yang sama memiliki potensi strategis yang besar. Selain itu, untuk gim Anda dapat membeli add-on, gim akan berkilau dengan warna yang sama sekali baru. Ini adalah permainan papan yang sangat dalam, baik, dan menarik yang kami rekomendasikan secara pribadi kepada semua orang.

Memuat...Memuat...