Թենիս խաղի կանոնները. Թենիսի խաղի կանոնները հակիրճ

Թենիսը հայտնի է մի քանի դար, այս սպորտային խաղը հիշատակվում է Շեքսպիրի «Հենրի V» պիեսում։ Երկար ժամանակ թենիսը թագավորների և արիստոկրատների զվարճանքն էր, սակայն 20-րդ դարի հենց սկզբին այս մարզաձևը հայտնի դարձավ։ Թենիսի կտրուկ աճող ժողովրդականության պատճառը առաջին միջազգային մրցաշարի անցկացումն էր, որը հետագայում հայտնի դարձավ որպես Դեւիսի գավաթ։

Թենիսի ընդհանուր կանոններ

Թենիսի խաղը բաղկացած է ռակետների օգնությամբ գնդակը նետելուց։ Նպատակը գնդակն այնպես մատուցելն է, որ հակառակորդը չկարողանա վերադարձնել այն։ Համաձայն թենիսի խաղի կանոնների՝ հաղթող է ճանաչվում այն ​​մարզիկը, ով ամենաշատը հասել է նշված նպատակին։ Բուն խաղը, որը նաև կոչվում է մեյչ, բաղկացած է երեք կամ հինգ սեթից, որը նախապես համաձայնեցված է։ Հաղթելու համար հարկավոր է հակառակորդին հաղթել համապատասխանաբար երկու կամ երեք սեթում։ Իր հերթին, հավաքածուն բաղկացած է առնվազն վեց խաղից, և յուրաքանչյուր խաղում խաղացվում է առնվազն չորս գնդակ:

Թենիս խաղը կարելի է խաղալ երկու մարզիկների միջև, իսկ հետո մենք խոսում ենք մեկ մրցաշարի կամ երկու զույգ մարզիկների միջև (դուբլ): Սովորաբար մրցաշարերը բաժանվում են տղամարդկանց և կանանց, սակայն խառը մրցումների, երբ երկու սեռի մարզիկները ներկայացված են յուրաքանչյուր կողմից զուգախաղի մրցաշարում։

Թենիսի պաշտոնական մրցաշարերն անցկացվում են առնվազն մեկ մրցավարի հսկողության ներքո: Քանի որ նա նստում է բարձրացված հարթակի վրա՝ դատարանն ավելի լավ տեսնելու համար, նրան անվանում են աշտարակի դատավոր։ Երբեմն մրցավարին օգնում են գծային դատավորները, ովքեր որոշում են, թե արդյոք գնդակը վայրէջք է կատարել խաղադաշտում:

Թենիսի կորտի ծածկույթի չափերն ու տեսակները

Թենիս խաղում են մարզահրապարակում, որը կոչվում է կորտ։ Նման թենիսի դաշտերը կարող են ունենալ բոլորովին այլ մակերեսներ, մինչդեռ դրանց չափերը հստակորեն սահմանված են թենիսի խաղի կանոններով։ Քանի որ կանոնների ձևավորումը մեծ մասամբ տեղի է ունեցել միջնադարյան Անգլիայում, երկարության ոչ մետրային չափումներ են օգտագործվում նաև դատարանի սահմանները նշելու համար։ Թենիսի դաշտի չափերը նշված են ոտքերով և դյույմներով:

Թենիսի կորտի ընդհանուր երկարությունը ֆիքսված է 78 ֆուտ, որը հավասար է 23,78 մետրի։ Բայց դաշտի լայնությունը կախված է նրանից, թե մենախաղ է խաղարկվում, թե զուգախաղ: Առաջին դեպքում սա 27 ֆուտ է կամ 8,23 մետր, երկրորդում՝ 36 ֆուտ կամ 10,97 մետր։

Կորտը 3 ֆուտ (91,4 սմ) բարձրությամբ ցանցով բաժանված է երկու հավասար մասերի: Խաղահրապարակն ինքնին սահմանափակված է պարագծի երկայնքով գծերով, որոնք ոչ միայն սահմանափակում են խաղադաշտը, այլև մտնում են այն: Դրանցից բացի, խաղադաշտի յուրաքանչյուր կողմում հետևի գծերին զուգահեռ գծվեցին սպասարկման գծեր՝ ցանցից 21 ոտնաչափ (6,4 մ) հեռավորության վրա։ Նրանց ուղղահայաց է կենտրոնական գիծը, որը սկսվում և ավարտվում է սպասարկման գծերում: Սպասարկման գծերը չեն հասնում խաղադաշտի արտաքին եզրին, այլ միայն դիպչում են արտաքին եզրերին զուգահեռ գծերին, որոնք կազմում են խաղային միջանցք, որի լայնությունը մենախաղի կամ զուգախաղի համար նույնն է և կազմում է 4,5 ֆուտ (1,37 մ):

Թենիսի կորտի իրական չափերը ավելի մեծ են, քան կանոններով նկարագրված կայքի սահմանները։ Կորտի չափը իրականում աճում է 6,4 մետր հետևի գծից և 3,66 մետր կողային գծերի յուրաքանչյուր կողմում: Այս տարածության մեջ թենիսի գնդակը կարող է խաղալ: Նման սահմանները համարվում են առավելագույնը և սահմանվում են միջազգային մակարդակի մրցույթներում։ Ցածր կարգի մրցաշարերում վազքի տարածքները կարող են ավելի փոքր լինել:

Թենիսի կորտերի հնարավոր մակերեսները շատ տարբեր են միմյանցից և առաջարկում են տարբեր խաղաոճեր: Խոտը համարվում է դասական, որը ներկայումս այնքան էլ տարածված չէ իր բարձր արժեքի պատճառով։ Կավե կորտերը ծածկույթի հայտնի տեսակներից են: Կան նաև կոշտ մակերեսներ, արհեստական ​​խոտածածկ և այլ տեսակներ։

Խաղի կանոններ և գոլեր թենիսում

Թենիս խաղալիս մարզիկները գտնվում են ցանցի հակառակ կողմերում: Նրանցից մեկը խաղի մեջ է դնում գնդակը, որը պետք է խփի խաղադաշտի մյուս կողմում գտնվող խաղացողը: Գնդակը ռակետներին հարվածելով անցնում է հակառակ կողմը և դաշտի սահմաններում պետք է հարվածի հակառակ կողմին: Ընդունող խաղացողը կարող է մեկ անգամից ավելի հարվածել այն գնդակին, որը հատակին չի դիպել, այսինքն՝ հարվածել գնդակին թռիչքի ժամանակ կամ մեկ հպումից հետո:

Առաջին մատուցումը միշտ կենտրոնական գծի աջ կողմում է: Յուրաքանչյուր վաստակած միավորից հետո սերվերը տեղափոխվում է կենտրոնական գծի մյուս կողմ: Սպասարկումն իրականացվում է հետնագծից, որի գերազանցումը համարվում է խախտում։ Ծառայելիս գնդակը նետվում է դաշտի անկյունագծով հակառակ հատված: Եթե ​​գնդակը դիպչում է սպասարկման տարածքի գծի վրայով կամ ցանցին, խաղացողը երկրորդ մատուցման իրավունք ունի: Եթե ​​նման սխալը կրկնվի, մրցակցին միավոր է շնորհվում։

Սպասարկման ժամանակ միավորը չի հաշվվում, եթե գնդակը դիպչում է ցանցին և ընկնում հակառակորդի կողքին։ Մնացած դեպքերում նման գնդակները հաշվում են։ Նաև մատուցելիս մրցակիցն իրավունք ունի հարվածել գնդակին միայն իր կողմում անդրադարձ կատարելուց հետո:

Թենիսում միավորը հաշվարկվում է համակարգով, որտեղ առաջին շահած միավորը նշվում է 15 թվով, երկրորդը՝ 30, երրորդը՝ 40, իսկ չորրորդը՝ որոշիչ՝ «խաղ» տերմինով։ Վաստակած չորս միավորը թույլ է տալիս մարզիկին հաղթել խաղը, բայց միայն այն պայմանով, որ մրցակցի նկատմամբ առավելությունը լինի առնվազն երկու միավոր։ Կողմերից յուրաքանչյուրը երեք միավոր վաստակելու դեպքում «40:40» միավորը նշվում է «հենց» բառով։ Այնուհետեւ խաղը շարունակվում է մինչեւ մրցակիցներից մեկի առավելությունը երկու միավորով։

Միավորը չի հաշվվում, եթե գնդակը դիպչում է մարմնին կամ հարվածվում է ցանցի գիծը հատելուց առաջ: Նաև միավորը չի հաշվվում, եթե խաղացողը ռակետով, ձեռքով կամ մարմնի որևէ այլ մասով դիպչում է ցանցին կամ դարակին:

Սեթը շահած է համարվում այն ​​խաղացողը, ով հաղթում է վեց գեյմում՝ նվազագույնը երկու գեյմ մրցակցի նկատմամբ առավելությամբ: Եթե ​​սեթում հաշիվը հավասար է 6:5, ապա խաղարկվում է ևս մեկ խաղ։ Այս դեպքում, եթե առաջատար խաղացողը հաղթում է (7:5), ապա սեթը շահում է նա, եթե հաղթում է առաջատարը (6:6), նշանակվում է թայ-բրեյք:

Թայ-բրեյք թենիսում

Թայ-բրեյքը համեմատաբար նոր հասկացություն է թենիսի մեջ, որը մտցվել է թենիսի պաշտոնական կանոնների մեջ 1975 թվականին՝ հաղթողին որոշելու համար: Երբ բոլոր սեթերում հաշիվը 6:6 է, բացի վերջինից, սպասարկող խաղացողը մատուցում է, ապա հակառակորդը մատուցում է երկու անգամ: Այնուհետև փոփոխությունն անցնում է երկու իննինգով: Թայ-բրեյքի հաղթող է համարվում նա, ով առաջինը կվաստակի 7 միավոր 2 միավորի տարբերությամբ։

Թենիս խաղալը չափազանց հուզիչ է և օգտակար՝ մարմինը լավ վիճակում պահելու համար: Մարզումները և լուցկիները ստիպում են ձեզ շատ շարժվել՝ ծանրաբեռնելով սրտի, հենաշարժական համակարգի, ոտքերի և ձեռքերի մկանները: Կանոնավոր վարժություններով մկանային զանգվածը մեծանում է, ճարպային հյուսվածքն այրվում է, տոկունությունը մեծանում է։ Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք, որպեսզի չվնասեք ճկումներ, հոդերի տեղաշարժեր, կապտուկներ անկումից կամ գնդակի հարվածներից:

Թենիսի խաղը կարգավորող կանոնակարգերի մի շարք:

Թենիս խաղն անցկացվում է երկու խաղացողների կամ երկու զույգ խաղացողների միջև։ Խաղի նպատակն է գնդակը նետել հակառակորդի կիսադաշտ, որպեսզի նա չկարողանա վերադարձնել այն։

Ներկայացում (անգլ. «ծառայություն»)

Գնդակը խաղի մեջ դնելը.

Յուրաքանչյուր միավորի խաղարկումը սկսվում է մատուցումից: Միևնույն ժամանակ, սերվերը պետք է լինի խաղադաշտի հետևի գծի հետևում և հարվածի այնպես, որ գնդակը թռչի ցանցի վրայով, առանց դրան հարվածելու և դիպչի հակառակորդի խաղադաշտում գտնվող երկու սպասարկման հրապարակներից մեկին:

Առաջին մատուցումը միշտ կենտրոնական գծի աջ կողմում է: Յուրաքանչյուր կետից հետո սպասարկող խաղացողը տեղափոխվում է կենտրոնական գծի մյուս կողմ:

Սպասարկող խաղացողին տրվում է սերվիսը ավարտելու երկու փորձ (առաջին և երկրորդ մատուցումը):

Եթե ​​գնդակը դիպչում է ցանցին, բայց թռչում է հակառակորդի կողմը, մատուցումը կրկնվում է: Եթե ​​գնդակը դիպչում է սպասարկման տարածքի գծի վրայով կամ ցանցին, խաղացողը երկրորդ մատուցման իրավունք ունի: Եթե ​​այն նույնպես ձախողվի, սերվերին տրվում է կրկնակի սխալ և կորցնում է կետը:

Սխալ է համարվում նաև քայլը/քայլելը (անգլ. «footfault»)՝ սերվերի մեկնարկային դիրքի սպասարկման ընթացքում քայլ առ քայլ կամ վազք կատարելը կամ գետնին հպվելը կամ ոտքով վազելը սպասարկման գոտուց դուրս:

Հաշիվ (անգլ. «խաղի հաշիվ»)

Թենիսում միավորը պահպանվում է արտասովոր համակարգով՝ 1-ին շահած միավորը գնահատվում է «15» թվից, 2-րդը՝ «30» թվով, 3-րդը՝ «40» թվով և 4-րդը (որոշիչ) - խաղ տերմինով:

Հաշիվը պահվում է «սերվերից». օրինակ՝ «15:0» հաշիվը նշանակում է, որ սերվերն ինքը շահել է առաջին մատուցումը, իսկ «0:15»՝ ստացողը:

Եթե ​​յուրաքանչյուր խաղացող խաղում 3 միավոր է շահում, ապա մրցավարը հաշիվը հայտարարում է «հստակ» և ոչ թե «40:40»: Հաջորդ միավորի սերվերի հաղթանակը հայտարարվում է «ավարտ», իսկ պարտությունը՝ «տակ»: «Ավելից» կամ «տակից» հետո հաշիվը հավասարեցնելու դեպքում հաշիվը կրկին հայտարարվում է «ճիշտ»։ Այն դեպքում, երբ հաշիվը «հենց» է, արդեն ինքնին կարևոր է ոչ թե խաղացողների վաստակած միավորների քանակը, այլ հաշվի տարբերությունը։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդներից մեկի առավելությունը երկու միավոր է, այսինքն. «over»-ով ևս մեկ միավոր վաստակելը նշանակում է հաղթել խաղում:

Կետ

Հաշվի սկզբնական միավորը, որը սկսվում է «15» թվով։

Անընդմեջ վաստակած 4 միավորը թույլ է տալիս հաղթել խաղը: Տարբեր հաջողությամբ խաղալիս խաղը հաղթելու համար պահանջվում է 2 միավորի առավելություն:

Խաղ (անգլերեն «խաղ», անգլերեն «խաղից» թարգմանությամբ)

Կետից ավելի բարձր կարգի հաշվառման միավոր:

Խաղը ներառում է առնվազն 4 միավոր (գնդակներ) նկարելը: Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է 0-0 հաշվով։ Եթե ​​սերվերը հաղթում է մատուցումը, հաշիվը դառնում է 15-0 հօգուտ սերվերի, եթե այն պարտվում է 0-15 հօգուտ ստացողի: Հաջորդ մատուցման արդյունքում ստացվում է 30, այնուհետև 40 միավոր: Հաջորդ խաղը հաղթում է խաղը, եթե հակառակորդը ունի 30 կամ պակաս միավոր: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն 40, ապա հաջորդ մատուցումը հաղթելն առավելություն ունի: Առավելություն ունեցող խաղացողը, ով հաղթում է հաջորդ խաղադաշտում, հաղթում է խաղը:

Հավաքածու (անգլերեն «set», անգլերենից թարգմանությամբ. «Party»)

Խաղից ավելի բարձր կարգի հաշվի միավոր:

Այն ենթադրում է նվազագույնը 2 խաղի տարբերությամբ նվազագույնը 6 խաղում հաղթանակ: Սեթը շահած է համարվում 6 գեյմ հաղթած խաղացողը։ Եթե ​​սեթում հաշիվը 6-5 է, ապա խաղարկվում է եւս մեկ գեյմ։ Եթե ​​հաշիվը դառնում է 7-5, ապա սեթն ավարտվում է։ Եթե ​​հաշիվը դառնում է 6-6, ապա խաղարկվում է թայ-բրեյք:

Թայ-բրեյք

Այսպես կոչված կարճ խաղ, որտեղ հաշիվը պահպանվում է ոչ թե սովորական ընդունված կարգով, այլ շահած գնդակների համար միավորներ վաստակելով։

Այն կարելի է խաղալ ցանկացած սեթում (սեթի գեյմերի 6:6 հաշվով):

Սպասարկող խաղացողը կատարում է առաջին մատուցումը, այնուհետև հակառակորդը կատարում է երկու մատուցում, այնուհետև փոփոխությունն անցնում է երկու մատուցման միջոցով: Թայ-բրեյքի հաղթող է համարվում նա, ով առաջինը կվաստակի 7 միավոր 2 միավորի տարբերությամբ։ Թայ-բրեյքը տևում է այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է մինչև երկու միավորի տարբերության հասնելը: Կորտերը փոխվում են յուրաքանչյուր 6 միավորից հետո։

Թայ-բրեյքի գյուտարարը ամերիկացի մասնագետ Ջեյմս Վան Ալենն է (1903-1991 թթ.): 1970 թվականին ITF-ն առաջին անգամ թույլատրեց օգտագործել թայ-բրեյքի համակարգը մրցումներում որպես փորձ: 1971 թվականին առաջին անգամ թայ-բրեյքը կիրառվել է Ուիմբլդոնի մրցաշարում, իսկ 1975 թվականին այն ներառվել է համաշխարհային թենիսի պաշտոնական կանոններում։

Համապատասխանում

Որոշակի քանակությամբ սեթեր (3 կամ 5) խաղացել են հաղթողին որոշելու համար:

Խաղը կարող է լինել 3 կամ 5 սեթանոց: 3 սեթում հաղթում է այն խաղացողը, ով հաղթում է 2 սեթում, 5 սեթում՝ 3 սեթում։

Զուգախաղում մրցախաղում հաղթելու համար անհրաժեշտ է հաղթել երեք խաղերից երկուսը: Նույն կանոնը կիրառվում է մենախաղի մրցումների մեծ մասում, սակայն ամենահեղինակավոր մրցաշարերում, ինչպիսիք են Մեծ սաղավարտի կամ Դևիսի գավաթը, մրցախաղում հաղթելու համար հինգ խաղերից երեքը պետք է շահել:

Այլ կանոններ

Գիծը համարվում է դաշտ։

Բացի մատուցումից, հաշվվում է այն գնդակը, որը դիպչում է ցանցին և ընկնում հակառակորդի կողքին:

Սերվիսը պետք է վերադարձվի միայն այն բանից հետո, երբ գնդակը ցատկվի, մինչդեռ խաղի ընթացքում գնդակը կարող է հետ վերադարձվել մինչև այն դիպչել խաղադաշտի մակերեսին:

Միավոր չի վաստակվում, եթե գնդակը դիպչում է մարմնին, խփվում է մինչև այն հատել ցանցի գիծը, կամ եթե խաղացողը ռակետով, ձեռքով կամ մարմնի այլ մասով դիպչում է ցանցին կամ ցանցաձողին:

Թենիսը, ըստ սահմանման, ջենթլմենների խաղն է: Այնուամենայնիվ, թենիսի կանոնները նախատեսում են մարզիկի որակազրկում ոչ միայն կանոններին չհամապատասխանելու կամ հանդիպմանը չներկայանալու համար, այլ նաև մրցումների ժամանակ ոչ բարոյական վարքագծի համար, որը խախտում է «արդար խաղի» ջենտլմենական սկզբունքը (անգլ. խաղալ» - lit «խաղալ կանոններով») . Երբեմն դատավորները պետք է կիրառեն կանոնների այս պարբերությունը գործնականում: Այսպիսով, ամերիկացի լեգենդար թենիսիստ Ջոն ՄաքԷնրոն, որը հայտնի է ոչ միայն իր հզոր մատուցումներով, այլեւ կորտում իր ծայրահեղ անզուսպությամբ, կարողացել է երկու անգամ որակազրկում «վաստակել» Մեծ սաղավարտի մրցաշարերում։

Մի կերպ սպորտի բարձրաստիճան պաշտոնյաներից մեկն առանձնազրույցում հանդես եկավ ելույթով, որի իմաստը հանգեց նրան, որ ասում են՝ թենիսն ինչ սպորտ է։ Նրանք ուժեղ չեն հարվածում, ծանրաձողեր չեն բարձրացնում, արագ չեն վազում և այլն: Ո՞րն է այս տեսակի սպորտայինությունը: Բայց ճի՞շտ է, որ որոշում է խաղի տեմպը, կարգավորում խաղի ու հանգստի հերթափոխը։

Պարզվում է, որ աշտարակի վրա գտնվող դատավորի զինանոցի պարտադիր պարագաներից մեկը վայրկյանաչափն է։ Նրա համար յուրաքանչյուր միավորի խաղարկումն ավարտվում է ժամանակի հաշվարկի ընդգրկմամբ, որի միջակայքերը խստորեն կարգավորվում են։

Խաղի դադար թենիսում.

Մինչ խաղի մեկնարկը երկու խաղացողներին էլ պետք է տրվի տաքացման իրավունք, որի տևողությունը չպետք է գերազանցի.5 րոպեեթե այլ բան նախատեսված չէ գլխավոր դատավորի կողմից: Օրինակ, եթե խաղացողները չեն կարողացել մարզվել անձրևի կամ մարզումների բացակայության պատճառով, մրցավարը կարող է երկարացնել տաքացման ժամանակը մինչև10 րոպե. Տաքացումը խաղի պարտադիր մասն է, և այն չի կարող չեղարկվել ոչ մի դեպքում (խաղացողների ուշացում, խաղացողներից որևէ մեկի զուգարան կամ բժշկական ընդմիջում և այլն): Տաքացման ավարտին մրցավարը. հարթակն առաջին անգամ ասում է «Ժամանակ» բառը, որից հետո խաղացողները պետք է ողջամիտ ժամանակ պատրաստվեն խաղին:

Խաղի հետագա տեմպը որոշող կանոնը դա ասում է սերվերը ստացող խաղացողը պետք է պատրաստ լինի ընդունելու, երբ սերվերը պատրաստ լինի մատուցելու. Այսինքն՝ ստացողը պետք է միշտ խաղա սերվերի տեմպերով։ Նախորդ գնդակի խաղից դուրս լինելու և հաջորդը խաղադաշտ դուրս գալու միջև ընկած ժամանակահատվածը չպետք է գերազանցի 20 վայրկյան (ATP - 25 վայրկյան). Սեթում յուրաքանչյուր կենտ խաղից հետո, բացառությամբ յուրաքանչյուր առաջին գեյմի, կողմերը փոխելիս այդ բացը չպետք է լինի ավելի քան. 90 վայրկյան(«Ժամանակ» հայտարարությունը հնչում է 60 վայրկյան հետո): Յուրաքանչյուր սեթից հետո խաղացողները իրավունք ունեն ընդմիջման, որը կոչվում է սեթի բրեյք, ոչ ավելի, քան 120 վայրկյան(գովազդ «Ժամանակ» 90 վայրկյան հետո): Բոլոր վերը նշված ժամանակահատվածները առավելագույն թույլատրելի դադարներն են, և եթե սերվերը պատրաստ է վաղաժամ սպասարկել, ստացողը պետք է պատրաստ լինի շարունակելու խաղը. Իհարկե, դա չի նշանակում, որ էյսից հետո սերվերը կարող է անմիջապես մատուցել հաջորդ սերվիսը, բայց նա իրավունք ունի առավելագույնս օգտագործել կարգավորվող միջակայքերը, մինչդեռ ստացողը պատրաստվելու համար մի փոքր ավելի քիչ ժամանակ ունի և մեծապես կախված է ցանկությունից: և սերվերի կարողությունը: Եթե ​​խաղն անցկացվի առանց տղաների՝ գնդակները մատուցելու, ապա մրցավարը կարող է հիմնական ժամանակին ավելացնել 5-7 վայրկյան: Ժամանակի խախտումը, խաղը նշված ընդմիջումներով շարունակելու չցանկանալը պատժվում է առաջին դեպքում նախազգուշացմամբ և յուրաքանչյուր հաջորդում միավորի կորստով: Ժամանակային տուգանքը դրամական տույժ չի ենթադրում, ուստի խաղացողը կարող է որոշ չափով վերահսկել խաղի տեմպը՝ միավոր տալով հանգստի իրավունքին: Սա չափազանց հազվադեպ է, բայց կարող է օգտակար լինել խաղի վճռական պահերին:

Տեխնիկական ընդմիջումներ թենիսում.

Բացի սովորական միջխաղային դադարներից, հանդիպմանը կարող են լինել նաև այլ կանգառներ: Ամենատարածվածը զուգարանի և բժշկական ընդմիջումներն են: Մեր ընդմիջումներում ոչ տրամադրվում է. Միայն ծանր մարզումներ.

Տղամարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսում խաղացողը կարող է օգտագործել մեկ զուգարանի ընդմիջումերեք սեթանոց խաղում և երկու ընդմիջումհինգ սեթում: Ընդմիջման ժամանակը չի կարգավորվում, բայց որոշվում է ըստ անհրաժեշտության: Կանանց և պատանիների թենիսում ընդմիջումների քանակը նույնն է՝ 2։ Յուրաքանչյուր ընդմիջում չպետք է գերազանցի։ 5 րոպե, եթե ընդունվում է որոշակի ընդմիջում, ապա սահմանված ընդմիջման ժամանակը ավելացվում է զուգարանի ընդմիջման ժամանակին և ընդհանուր ընդմիջումը ավելանում է մինչև 7 րոպե. Նմանապես ավելացվում է կողմերի փոփոխության ժամանակ ընդունված ընդմիջման ժամանակը, բացառությամբ առաջին գեյմից հետո անցման և թայ-բրեյքի:

Տղամարդկանց թենիսում զուգարանի ընդմիջումկարելի է վերցնել միայն նկարահանման ընդմիջման ժամանակբացառությամբ արտառոց իրավիճակների։ Կանանց և պատանիների թենիսում նախընտրելի է նաև սեթեր-բրեյք բրեյքը, սակայն դադարը հնարավոր է օգտագործել ցանկացած այլ ժամանակ՝ հարթակի դատավորի և մրցավարի հայեցողությամբ: Մեկը զուգարանի ընդմիջումներկանանց լուցկիներում կարելի է օգտագործել հագուստը փոխելու համար: Նման ընդմիջումը կարող է կատարվել միայն սահմանված ընդմիջման ժամանակ և չպետք է գերազանցի 7 րոպե, ներառյալ դադարի ժամանակը: Մրցավարի հատուկ որոշմամբ ընդմիջումները կարող են երկարաձգվել, եթե համապատասխան տարածքները հեռու են կորտերից, ինչը պետք է հայտարարվի մինչև մրցաշարի մեկնարկը: Կանանց և կրտսերների համար զուգարանի ընդմիջման ժամի խախտումը ենթադրում է նախազգուշացումառաջինից հետո 20 վայրկյանուշացումներ և միավորի կորուստհետո յուրաքանչյուր հաջորդ 20 վայրկյանը մեկ.

Եթե ​​խաղացողը կարիք ունի չափից ավելի դադար վերցնելու, նա կարող է դա անել սովորական միջխաղային դադարների ժամանակ: Նման ընդմիջման տեւողությունը չպետք է գերազանցի համապատասխան նախատեսված ընդմիջման տեւողությունը: Այս դեպքում խաղացողը պետք է անպայման տեղեկացնի աշտարակի վրա գտնվող մրցավարին: Հաջորդ խաղարկության մեկնարկից ուշանալը կհանգեցնի համապատասխան տուգանքի։

Աշտարակի վրայի մրցավարը պետք է մյուս խաղացողին տեղեկացնի զուգարանի ընդմիջման մասին, այս դեպքում հանդիսատեսների համար հայտարարություններ չկան։

Բժշկական թայմ աութ թենիսում.

Խաղի ընթացքում խաղացողն իրավունք ունի ցանկացած պահի խնդրել և ստանալ մրցաշարի բժշկի օգնությունը՝ անկախ հաշվից: Բժշկական օգնություն ցուցաբերելու համար պահանջվող ընդմիջումը կոչվում է բժշկական թայմ-աութ: Յուրաքանչյուր վնասվածքի համար խաղացողը կարող է ստանալ մեկ թայմ-աութ: Բժշկական թայմ-աութի տևողությունը բոլորի համար նույնն է և չի կարող գերազանցել 3 րոպեն։ Հետհաշվարկը սկսվում է վնասի կամ վնասվածքի բնույթը և օգնության տրամադրման եղանակները պարզելու պահից։ Պատրաստելով անհրաժեշտ գործիքները՝ բժիշկը աշտարակի վրա գտնվող դատավորին հայտնում է իր պատրաստակամության մասին, որից հետո միանում է վայրկյանաչափը։ Կանանց թենիսում 3 րոպե է հատկացվում նաև վնասվածքների որոշման ընթացակարգին։ Ինչպես զուգարանի ընդմիջման ժամանակի որոշման դեպքում, բժշկական թայմ-աութի դեպքում էլ ավելացվում են դադարի և անցումային ժամանակները: Կորտից դուրս օգնության դեպքում հետհաշվարկը կատարում է մրցաշարի գլխավոր դատավորը՝ վնասվածքը պարզելու պահից՝ օգնություն ցուցաբերելու վայրում։ Բժշկական թայմ-աութից հետո խաղացողը կարող է ստանալ անհրաժեշտ օգնություն հաջորդ երկու անցումներում, որոնց դեպքում օգնություն ցուցաբերելու ժամանակը չի գերազանցում անցումային ժամանակը: Խաղի ժամանակ օգնություն ցուցաբերելիս ներարկումները խստիվ արգելվում են։

Թայմաութ նշանակելու կարգը հետևյալն է.

Խաղացող:խնդրել է բժշկի օգնություն;
Մրցավարը աշտարակի վրախնդրում է զանգահարել դատարանների աշխատակազմից որևէ մեկի կամ ազատ դատավորի բժշկին և հայտարարում. «Բժիշկը դատարան է կանչվել».;
Բժշկի ժամանումից հետո (եթե խաղը կանանց համար է, միացնում է վայրկյանաչափը) հայտարարում է. «Բժիշկը զննում է խաղացողին».;
Այն բանից հետո, երբ բժիշկը հայտարարեց իր պատրաստակամության մասին, նա հայտարարում է. «Խաղացող N-ն այժմ բժշկական թայմ-աութ է ստացել».
Կան նաև հայտարարություններ. «Մնաց 2 րոպե (1 րոպե, 30 վրկ)»Եվ «Ժամանակ».
Դրանից հետո խաղացողը պետք է 30 վայրկյանշարունակել հանդիպումը։ Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա կանոնը խախտողը տուգանվում է հետևյալ սանդղակի համաձայն.

ա) նախազգուշացում
բ) միջոցով 20 վայրկյան(ATP - 25) միավորի կորուստ;
գ) միջոցով ամենհետեւյալը 20 վայրկյան(ATP 25-ում) խաղի պարտություն, մինչև որ մրցավարը որոշի հեռացնել խաղացողին խաղից:

Ինչու՞ ենք մենք այդքան մանրամասն խոսում այնպիսի բաների վրա, որոնք առաջին հայացքից ուղղակի կապ չունեն խաղի հետ։

Բանն այն է, որ հմտորեն օգտագործելով թույլատրված ընդմիջումները՝ խաղացողը կարող է ազդել խաղի ռիթմի վրա, տապալել մրցակցին, ով համարձակվել է կամ իրեն լրացուցիչ ժամանակ տրամադրել հանգստանալու և վերականգնվելու համար։ Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, պրոֆեսիոնալ թենիսում ժամանակին ընդունված ընդմիջումը հաճախ արմատապես փոխում է հանդիպման ընթացքը։ Շատերը կասեն, որ դրանում ինչ-որ ոչ սպորտային տարր կա, բայց ֆեյր-փլեյի կանոնները ենթադրում են կանոններով խաղալ, այսինքն՝ օգտագործել բոլոր թույլատրելի ռեսուրսները հաղթանակի հասնելու համար՝ ոչ միայն ֆիզիկական ու տեխնիկական, այլ նաև օրինական։

Հարկադիր ընդմիջումներ թենիսում.

Նման ընդմիջումները ներառում են արտաքին գործոններով պայմանավորված դադարներ (անձրև, մութ, հնարավոր տեխնիկական խնդիրներ և այլն): Բնականաբար, այս ինտերվալների տեւողությունը հնարավոր չէ որոշել, սակայն դրանից է կախված խաղի հետագա շարունակության կարգը։ Այսպիսով, եթե հարկադիր ընդմիջման տեւողությունը պակաս էր, քան 15 րոպե, խաղը վերսկսվում է առանց տաքացման, եթե 15-30 րոպե- տաքացում մինչև 3 րոպե, եթե ավելի քան 30 րոպեխաղը վերսկսվում է սովորական ռեժիմով 5 րոպետաքացում.

Ընդմիջումներ թենիսի հանդիպումների միջև:

Եթե ​​խաղացողը նույն օրը մեկից ավելի հանդիպում ունի խաղալու, խաղերի միջև նվազագույն ժամանակը որոշվում է հետևյալ կերպ.

Եթե ​​առաջին հանդիպումը տևեր մինչև մեկ ժամ- ընդմիջում առնվազն 30 րոպե;
Մեկ ժամից մեկուկես ժամ- ընդմիջում առնվազն 1 ժամ;
Ավելի քան մեկուկես ժամ- ընդմիջում առնվազն 1,5 ժամ. Ընդմիջում մենախաղի և զուգախաղի միջև չպետք է լինի 30 րոպեից պակաս.

Ընդմիջում հանդիպումների միջևնախորդ և հաջորդ օրերը չեն կարող պակաս լինել 12 ժամ.

Վերջին դրույթը շատ կարևոր է, քանի որ պաշտպանում է խաղացողների շահերը։ Հաճախ ժամանակի սղության պատճառով թենիսիստները ստիպված են լինում խաղերը շատ ուշ ավարտել, հատկապես ձմռանը, իսկ հաջորդ օրվա գրաֆիկը պարտավորեցնում է խաղալ առավոտյան։ Այս դեպքում խաղացանկը կարող է և պետք է վերանայվի, հակառակ դեպքում կարող է մեծ վնաս հասցնել խաղացողի առողջությանը։

P.S.Հուսով ենք, որ վերը նշված բոլորը լավ օգնություն կլինեն սկսնակ խաղացողներին, ովքեր հաճախ դժգոհում են իրենց համար ոչ լավագույն ժամանակացույցից կամ կողմնակալ վերաբերմունքից: Իմանալով այս դրույթները՝ դուք կկարողանաք պաշտպանել ձեր գործը և պաշտպանել ձեր շահերը ցանկացած մրցաշարում, ինչպես նաև օգտագործել դրանք ամենադժվար հանդիպումների տակտիկական սխեմաներում:

Մեր թենիսի բաժինը ձեզ մեծ փորձ և մարզումներ կտա: Եկեք սովորելու In-Tennis դպրոցում:

Ինչպես ցանկացած սպորտային խաղում, թենիսն ունի խաղի հստակ կանոններ։ Դրանք կարգավորվում են Թենիսի միջազգային ֆեդերացիայի (ITF) կողմից։ Այս մարզաձևն օգտագործում է եռաստիճան միավորների համակարգ: Խաղն ինքնին բաժանված է երեկույթների կամ հավաքածուների: Կոմպլեկտները բաժանված են խաղերի. Խաղերի շրջանակներում գրանցվում է միավոր: Թենիսի քանի սեթ կամ թենիսում քանի խաղ է խաղարկվում, կախված է խաղերի վերջնական հաշիվից (սեթը և խաղը նույնն են): Սակայն հարցը, թե որքան ժամանակին թենիս է խաղում, նույնպես հստակ պատասխան չունի։ Իրականում մրցակիցների հավասար պոտենցիալներով թենիս խաղալու ժամանակը կարող է հնարավորինս երկար տևել։ Այսպիսով, ռեկորդը գրանցվել է 2010 թվականին, երբ թենիսի ժամանակը 11 ժամ 5 րոպե էր։ Միևնույն ժամանակ, երբևէ խաղացած թենիսի ամենակարճ խաղը տևել է 30 րոպեից մի փոքր ավելի:

Որքա՞ն է տևում թենիսի խաղը և ինչ է խաղը

Ո՞րն է խաղի տրամաբանությունը, ինչպե՞ս են հաշվարկվում միավորները։ Ի՞նչ է խաղը և որքա՞ն է միջին խաղաժամանակը՝ առանց ռեկորդների: Ամեն ինչ պարզ է և ոչ միևնույն ժամանակ: Յուրաքանչյուր պարտիա ներառում է միավորների հավաքածու, առավելագույն թիվը 15 է, եթե սպասարկող թենիսիստը անընդմեջ վաստակել է 4 միավոր, ապա նրա միավորների գումարը հավասար է 15-ի և խաղը համարվում է հաղթած։ Եթե ​​սպասարկող խաղացողը պարտվում է, ապա հակառակորդը ստանում է միավորները: Ավելին, բոլոր հաջորդ իննինգները ենթադրում են 30 և 40 միավոր: 40-ը խաղում միավորների առավելագույն քանակն է: Եթե ​​խաղի վերջում մրցակիցներն ունեն հավասար թվով միավորներ՝ 40-ական, ապա հաղթող է ճանաչվում այն ​​խաղացողը, ով շահում է հաջորդ մատուցումը: Թենիսի խաղը շարունակվում է մինչև հաղթանակ 6 խաղում։ Բայց բացը չպետք է լինի նվազագույն: Այն իրավիճակում, երբ սեթում խաղացողների հաշիվը 6:5 է, պետք է խաղարկել մեկ այլ սեթ: Միայն այն դեպքում, երբ հաշիվը հավասար է 7:5-ի, խաղը կարելի է համարել ավարտված, իսկ հաղթողը` օրինական: Չնայած նվազագույն և առավելագույն ռեկորդներին, թենիս խաղալու համար կա միջին ժամանակ՝ որպես կանոն, խաղը տևում է 1,5-2 ժամ։

Որքա՞ն երկար է հավաքածուն թենիսում

Թենիսում գնահատականների համակարգն իսկապես բարդ է։ Խաղն ունի բազմաթիվ առանձնահատկություններ. Հանդիպումները կարող են բաղկացած լինել երեք սեթից կամ հինգից: Եթե ​​խաղում ես երեք սեթ, ապա հաղթող է դառնում այն ​​խաղացողը, ով հաղթել է դրանցից երկուսը, եթե 5-ը, ապա ակնհայտ է, որ խոսքը 3 սեթում հաղթելու մասին է։ Ահա մի քանի նրբերանգներ, որոնք խաղի կանոնների մեջ են և անտեսելը կարող է պարտություն բերել.

    Թենիսի կորտում գիծը դաշտն է: Եթե ​​ընկնող խաղացողը անցավ գծի վրայով, ապա նա պետք է տեղափոխվի այլ դաշտ.

    Եթե ​​մարզիկը ծառայում է, ապա գնդակը պետք է խփվի բացառապես խաղադաշտից, բայց խաղի ընթացքում դա կարելի է անել գնդակի թռիչքի ժամանակ: Եթե ​​գնդակը դիպչում է մարդուն, ապա միավորները չեն հաշվվում.

    Չես կարող դիպչել ցանցին՝ ոչ մարմնով, ոչ ռակետով, ինչպես որ չես կարող հարվածել ցանցի ետևում գտնվող գնդակին:

Թենիս խաղալիս լինում են երկու տեսակի սխալներ՝ հարկադիր և չպարտադրված: Եթե ​​մրցակցի հարվածն իսկապես կատարյալ էր, ապա սխալները համարվում են «լավ»։ «Վատ» սխալներն այն սխալներն են, որոնք խաղացողը թույլ է տալիս գնդակին ամբողջությամբ տիրապետելիս:

Կորտում ամենակարևոր մարդը մրցավարն է: Նրա որոշումները վիճարկման ենթակա չեն և վերջնական են։ Եթե ​​խաղացողները դեռ համաձայն չեն աշտարակի վերաբերյալ մրցավարի որոշման հետ, գլխավոր մրցավարը հրավիրվում է վերջնական վճիռը տալու: Ցանցում և գծում կան իրենց դատավորները, ովքեր վերահսկում են գործընթացները դատարանի այս կետերում։ Հենց այս դատավորներն են կայացնում ոտքի ու դիպչելու մասին վճիռը։ Այս մրցավարների որոշումը նույնպես վերահսկվում է աշտարակի վրա գտնվող մրցավարի կողմից: Բացի խաղի տեխնիկայից, մրցավարները վերահսկում են խաղացողների վարքագծի կանոնների պահպանումը:

Մեր թենիսի կորտը հիանալի հարթակ է պրոֆեսիոնալ թենիս խաղալու համար: Մեր փորձառու մարզիչները կկիսվեն խաղի բոլոր գաղտնիքներով, մանրամասն կպատմեն կանոնների մասին, կօգնեն ձեզ կատարելագործել ձեր տեխնիկան և խուսափել սովորական սխալներից: Մենք տրամադրում ենք մասնագիտական ​​համապարփակ ծառայություններ նրանց համար, ովքեր պարզապես ցանկանում են սովորել թենիս, և, իհարկե, նրանց համար, ովքեր արդեն պրոֆեսիոնալ են խաղում այս արտոնյալ մարզաձևում:

Թենիսն իսկապես պարզ խաղ չէ, որը սրված է ոչ միայն կատարյալ ֆիզիկական պատրաստվածության, այլև տրամաբանության զարգացման համար: Մարտավարություն, ռազմավարություն, յուրաքանչյուր քայլի հստակություն՝ այս ամենը փոքր նշանակություն չունի և իսկապես ազդում է արդյունքի վրա։ Եկեք մեզ մոտ, մենք կսովորեցնենք ձեզ ճիշտ խաղը և ձեզ հնարավորություն կտանք փորձել ձեր ուժերը տարբեր հակառակորդների դեմ պայքարում: Ավելի ուժեղ կարող ես դառնալ միայն ուժեղ մրցակցի հետ խաղում, իսկ մեզ հետ նման սպարինգի հնարավորություն կստանաս։ Մարզումների ժամանակ թենիսի լիարժեք խաղի համար ձեզ կպահանջվի առնվազն 1,5-2 ժամ, եթե իսկապես ցանկանում եք տիրապետել խաղի կանոններին և մարտավարությանը: Սկզբում խորհուրդ ենք տալիս սովորել մարզիչի մոտ, բայց եթե բյուջեն թույլ չտա, մենք կառաջարկենք դիտարկել խմբակային պարապմունքները ավելի հարմար սակագնով ապահովելու հնարավորությունը։

Սպասում ենք ձեզ մեր պրոֆեսիոնալ կորտում` շաբաթը 7 օր և օրը 24 ժամ: Ստացեք իրական հաճույք ճիշտ խաղից:

Թենիս խաղի կանոնները.

Հակիրճության համար այն կոչվում է ITF: Այս կառավարող մարմինն է, որ սահմանում է Կանոնները:

Ինչպիսին պետք է լինի թենիսի «ճիշտ» կորտը

Ուղղանկյուն տարածքի չափերը հստակորեն սահմանված են. մեկ խաղի համար՝ 23 մետր 77 սանտիմետր երկարություն, 8 մետր 23 սանտիմետր՝ լայնություն; Կորտում անցկացվում են զույգերի մրցումներ, որոնց լայնությունը հասնում է 10 մետր 97 սանտիմետրի։

Հենց մեջտեղում դատարանը բաժանված է լարով կամ մալուխի վրա կախված ցանցով։ Մոնտաժման բարձրությունը 10 մետր յոթ սանտիմետր:

Ցանցի բարձրությունը ամրացվում է կենտրոնական ձգված ժապավենով: Ցանցի վերին եզրի գոտին և հյուսը կարող են լինել միայն սպիտակ:

Բոլոր նշագրման գծերը պետք է պատրաստված լինեն հակապատկեր գույնով, որպեսզի դրանք հստակ տեսանելի լինեն: Նշենք, որ դատարանի գույնը կանոնակարգված չէ։ Գոյության նույն իրավունքն ունեն Ռոլան Գարոսի կարմիր կորտերը կամ Ուիմբլդոնոայի կանաչ խոտածածկը։

Նշման գծերի լայնությունը տատանվում է 2,5-ից 5 սանտիմետր: Միայն հետևի գիծը կարող է ունենալ մինչև 10 սանտիմետր լայնություն:

Դատարանի մշտական ​​պարագաներ

Կանոններում հանդիսատեսները դասակարգվում են որպես կորտի մշտական ​​տեղ: Եվ դա ճիշտ է! Ինչպե՞ս խաղալ առանց հավատարիմ երկրպագուների:

Ինչո՞ւ Էնդրյու Մարեյը հաղթեց Ուիմբլդոնում. Որովհետև ամբողջ Միացյալ Թագավորությունը արմատավորում էր նրան, իսկ հանդիսատեսի տրիբունաներում ներկա էին թագավորական ընտանիքի անդամները, Անգլիայի վարչապետը և հայտնի ընկերները:

Բացի կորտում գտնվող հանդիսատեսներից, պետք է լինի իրերի լայն տեսականի.

Կողային և հետևի վանդակապատեր. Նրանց վրա ուղղակի գովազդային վահանակներ են տեղադրում։

Մրցավարի աշտարակ և դատեք դրա վրա, գծերի վրա, ցանցի մոտ և սպասարկող խաղացողի մոտ:

Հանդիսատեսի տրիբունաներ՝ հագեցած հանդիսատեսի համար նախատեսված նստատեղերով:

Թենիս խաղալու համար կորտից բացի անհրաժեշտ են գնդակներ և ռակետներ։

Գնդակների հետ կապված կանոնները սահմանված են Հավելված 1-ում: Մրցաշարի գնդակների ընտրությունը որոշում է մրցույթի կազմակերպիչը, որը պետք է նախապես հայտարարի խաղի համար նախատեսված գնդակների քանակը և դրանք փոխելու կարգը:

Եթե ​​թենիսի գնդակը դառնում է ավելի քիչ առաձգական միավորի ընթացքում, ապա միավորը չի կրկնվում: Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակը պայթել է, ապա հնարավոր է կրկնել։ Ընդհանուր առմամբ, մրցաշարի գնդակներն ընտրվում են ITF-ի պաշտոնական փաստաթղթում տրված ցանկից:

Թենիսի ռակետ - թենիսիստի գլխավոր զենքը

Ռեկետներին ներկայացվող պահանջները ներկայացված են գործող Կանոնների Հավելված 2-ում:

Ռակետի հարվածային մակերեսը ստեղծելու համար օգտագործվում է միայն մեկ լարերի հավաքածու:

Թենիսի լարերը ձգվում են միայն մեկ հարթության մեջ:

Թրթռումային թուլացնող սարքերը կարող են տեղադրվել ռեկետի թելերի վրա, բայց ոչ լարային հյուսված հատվածներում:

Խաղացողը կարող է միաժամանակ օգտագործել միայն մեկ ռակետ:

Ռակետի մեջ ներկառուցված լրացուցիչ էներգիայի ցանկացած աղբյուր, որն ազդում է աշխատանքի վրա, արգելվում է:

Հակառակ դեպքում խաղացողներն ազատ են օգտագործել ցանկացած արտադրողի ռակետներ: Ի դեպ, ռակետները պատրաստվում են պատվերով արտադասակարգ խաղացողների համար՝ հաշվի առնելով յուրաքանչյուր մարզիկի անատոմիական առանձնահատկություններն ու խաղի առանձնահատկությունները։

Ինչպես գոլ խփել թենիսում

Թենիսում հաշիվը պահելու համար օգտագործվում է հատուկ համակարգ։ Ռակետներով գնդակ խաղը պաշտոնապես հայտնվել է Մեծ Բրիտանիայում, հետևաբար այն պահպանում է այս երկրում ընդունված միավորների համակարգը։

Երկու թենիսիստների կամ երկու զույգ խաղացողների հանդիպման հիմնական նպատակը գնդակը հակառակորդի կողմն այնպես նետելն է, որ հակառակորդը չկարողանա նրան հաղթել ցանցի վրայով: Թենիսի ցանցը կիսով չափ կիսում է կորտը:

Թենիսն օգտագործում է եռաստիճան միավորների համակարգ:

Մրցախաղը բաժանված է սեթերի, այսինքն՝ երեկույթների։

Յուրաքանչյուր հավաքածու իր հերթին բաժանված է խաղերի:

Խաղի շրջանակներում կա գոլային փոխանցում.

Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է մատուցմամբ: Սպասարկման իրավունքը մշտապես փոխանցվում է մի խաղացողից մյուսին: Ավելին, սպասարկող խաղացողը կարող է մեկ անգամ կրկնել մատուցումը, եթե առաջին անգամ նրա հարվածից ստացված գնդակը դիպչել է փոխանցման գծին կամ դիպչել ցանցին:

Երկրորդ անհաջող մատուցումն արդեն մրցակցի օգտին է հաշվվում։ Սպասարկող խաղացողը գտնվում է մեջքի հետևում և կենտրոնական գծի մոտ, այսինքն՝ խաղադաշտը երկայնքով երկու հավասար մասերի բաժանող գծանշումներով։

Առաջին մատուցումը պետք է կատարվի կենտրոնական գծից աջ դիրքից: Այնուհետև խաղացողը կենտրոնից տեղափոխվում է մյուս կողմ: Ուստի գնդակը, երբ մատուցվում է, ուղղվում է հակառակորդի դաշտի անկյունագծով հակառակ անկյունը։

Ինչ է խաղը

Թարգմանված է ռուսերեն «խաղ» - պարզապես խաղ: Խաղի սկզբում հաշիվը զրո է։ Հաղթած մատուցում՝ 15 միավոր, պարտված՝ նույն 15 միավոր, բայց հակառակորդը. Երկրորդ մատուցումը տալիս է ևս 15, իսկ երրորդը տալիս է 10:

Եթե ​​խաղացողներից մեկն ունի 40 միավոր, իսկ մյուսը՝ 30 կամ պակաս, ապա հաջորդ հաջող ոչ-ոքին խաղացողին տանում է դեպի հաղթանակ:

Եթե ​​հաշիվը 40-40 է, ապա հաջող հաջորդ մատուցումն առավելություն է տալիս: Առավելություն ունեցող խաղացողը հաղթում է խաղը, եթե նրա հաջորդ մատուցումը հաղթական է:

Քանի խաղ է հավաքածուում

Սեթում միավոր վաստակելը հասնում է մինչև 6 հաղթանակի: Սակայն եթե հաշիվը 6-5 է, ապա չի կարելի խուսափել հերթական խաղից, 7-5 հաշվով ավարտվում է սեթը, իսկ 6-6 հաշվով վեճը լուծվում է թայ-բրեյքում։

Թայ-բրեյք - խաղ, որը լուծում է վեճը

Խաղն այս դեպքում կտևի մինչև երկու միավորի առավելությունը ձեռք բերելու պահը։ Սպասարկող խաղացողն առաջինն է կատարում մեկ մատուցում, մինչդեռ հակառակորդը երկուսի իրավունք ունի:

Թայ-բրեյքի փոփոխությունը տեղի է ունենում երկու ինինգից հետո, հաղթող է դառնում առաջին թենիսիստը, ով վաստակում է 7՝ 2 միավորի տարբերությամբ։ Թայ-բրեյքի կորտերը փոխվում են վաստակած 6 միավորից հետո:

Իսկ հանդիպման ամենավերջին սեթն անցկացվում է առանց թայ-բրեյքի։

Թենիսի խաղի առանձնահատկությունները

Հանդիպումները կարող են բաղկացած լինել երեք սեթից կամ հինգից: Առաջին դեպքում հաղթում է երկու սեթ շահած խաղացողը, իսկ երկրորդում՝ երեք։

Կորտում գծերը չափազանց կարևոր են։ Սպասարկող խաղացողը, ով հետ է կանգնում հետին գծից, խախտում է թույլ տալիս՝ խաղում է այլ դաշտում: Թենիսի կորտում գիծը համարվում է դաշտ:

Սերվի ժամանակ գնդակը կարող է հարվածվել միայն այն բանից հետո, երբ այն ցատկել է խաղադաշտից, սակայն խաղի ընթացքում գնդակները հարվածվում են նաև թռիչքի ժամանակ։ Գնդակը, որը հարվածում է խաղացողին, չի հաշվվում:

Թենիսիստը նույնպես չպետք է իր մարմնով կամ ռակետով դիպչի ցանցին կամ դարակին և հարվածի գնդակին ցանցի գծի հետևում, այսինքն՝ հակառակորդի դաշտում։

Ինչու՞ է հաշիվը սկսվում 15-ից:

Անգլիական թենիսի գնահատման ավանդական համակարգը, ըստ լուրերի, ունի ֆրանսիական արմատներ: Միջնադարյան ֆրանսիական վանքերում նման հաշվարկը «կապված» էր օրը 24 ժամի բաժանելու հետ։

Վանականները, հավանաբար, երբեմն-երբեմն նայում էին աշտարակի վրա գտնվող ժամացույցի թվին, որպեսզի բաց չթողնեն աղոթքի կամ ճաշելու ժամանակը։ Խաղը կարելի է խաղալ մինչև առավելագույնը 60 միավոր՝ թվաքանակի ամբողջական շրջան: Քառորդ ժամը 15 րոպե է, այսինքն՝ միավոր։

Ժամանակի ընթացքում հավաքածուի խաղերի թիվը կրճատվեց մինչև 6-ի, իսկ անհարմար և ոչ շատ գեղեցիկ հնչող «45» թիվը փոխարինվեց կարճ ու էլեգանտ «40»-ով։ Այսպիսով, նրանք հիմա մտածում են. 15-30-40:

Թենիսի խաղերի վիճակագրությունը արժեքավոր տեղեկատվության աղբյուր է

Վիճակագրությունը, ընդհանուր առմամբ, լուրջ և կարևոր գիտություն է։ Այնուամենայնիվ, թվերի, թվերի և անհասկանալի տերմինների անտառի հետևում հաճախ դժվար է պարզել ճշմարտությունը:

Վիճակագրական տվյալներին մի քանի րոպեում նայելուց հասկանալու համար, թե կոնկրետ այս խաղում մի խաղացողը մյուսին հաղթեց, պետք է հասկանալ թենիսի կանոնների և տերմինաբանության առանձնահատկությունները։

Ի՞նչ է ace-ը և ինչու՞ պետք է դրանք հաշվել:

Էյս թենիսիստները կոչում են խաղադաշտ, բայց ոչ ցանկացած, այլ այն, որը ճիշտ անցավ: Էյսերից ստացված մեծ թվով միավորները վկայում են խաղի որակի մասին։

Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ կա՛մ սպասարկող խաղացողը «թնդանոթի» մատուցման վիրտուոզ է, որը չի կարելի «վերցնել», կա՛մ ընդունող խաղացողը լավագույն մարզավիճակում չէ։

Կրկնակի սխալներ խաղում

Այս տերմինը վերաբերում է իրավիճակին, երբ խաղացողը, անհաջող մատուցում կատարելով, երկրորդ անգամ սխալվում է: Այս դեպքում հայտարարվում է կրկնակի սխալ, և խաղացողը կորցնում է միավոր:

Կրկնակի սխալների մեծ թիվը ցույց է տալիս խաղացողի վիճակը, առնվազն խոսում է նրա հուզմունքի մասին:

Երկու տեսակի սխալներ՝ հարկադիր և չպարտադրված

Ստիպված սխալներ են թույլ տալիս, քանի որ հակառակորդի հարվածը շատ լավն էր։ Նման սխալները համարվում են «լավ»:

Չպարտադրված սխալները համարվում են «վատ», քանի որ դրանք կատարվում են խաղացողի կողմից գնդակին ամբողջությամբ տիրապետելու պահին։

Ի դեպ, կորտի արագության ցուցիչները ազդում են չհարկադրված սխալների քանակի վրա, քանի որ համեմատաբար դանդաղ մակերեսները ավելի շատ ժամանակ են տալիս հարված պատրաստելու համար, թույլ են տալիս հասնել ժամանակի ճիշտ կետին: Թենիսիստն ավելի քիչ է «ռիսկի» ենթարկում, հետևաբար՝ ավելի քիչ սխալներ թույլ տալիս։

Չնայած տարբեր տեսակի չպարտադրված սխալները տարբերվում են միմյանցից: Մի բան է, երբ խաղացողն առանց պայքարի միավոր է տալիս մրցակցին, մեկ այլ բան, եթե նույնիսկ ամենավիրավորական «սխալները» լինում են հիանալի հարվածների շարքից հետո։

Միգուցե թենիսիստն այդ պահին շունչը կտրած է եղել կորտով ակտիվ ետ ու առաջ վազելուց հետո, և հենց դա է ազդել ինսուլտի վրա, այլ ոչ թե խաղացողի ընդհանուր դասի վրա։

Ընդհանուր առմամբ, կարելի է ասել, որ այն ամենը, ինչ խաղացողը կորցնում է, ինքնաբերաբար համարվում է կամ հակառակորդի հաղթող, կամ չպարտադրված սխալ։

Ուստի ոչ-ոքիների, հաղթողների և չպարտադրված սխալների թվի վիճակագրությունը բավական ամբողջական պատկերացում է տալիս հանդիպման ընթացքի մասին։

Մրցավարների դերը կորտում

Գլխավոր մրցավարը կորտում համարվում է բոլոր վիճելի հարցերը լուծելու ամենաբարձր իշխանությունը: Նրա որոշումը սակարկելի է և վերջնական։

Մրցավարը հարթակում լուծում է հարցերը այն ամենի վերաբերյալ, ինչ իրականում տեղի է ունեցել խաղադաշտում խաղի ընթացքում: Եթե ​​խաղացողները համաձայն չեն աշտարակի վերաբերյալ մրցավարի որոշման հետ, նրանք իրավունք ունեն կանչել գլխավոր մրցավարին:

Գծային դատավորները և ցանցային դատավորները վերահսկում են այս տարածքներում տեղի ունեցող իրադարձությունները, նրանք որոշում են քայլ կամ դիպչել ցանցին: Այս մրցավարների որոշումները հարթակում վերահսկվում են մրցավարի կողմից:

Գլխավոր մրցավարը կամ հարթակում գտնվող մրցավարն իրավունք ունի ընդհատել խաղը վատ տեսանելիության, եղանակի անհամապատասխանության կամ դաշտի անբավարար պայմանների պատճառով:

Նրանք նաև վերահսկում են խաղացողների վարքագծի կանոնների պահպանումը, խաղի շարունակականությունը և որոշում են խաղի վիճելի պահի էլեկտրոնային վերանայման անհրաժեշտությունը:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...