Jeu de société Les Colons de Catane. colonisateurs

Histoire

Le jeu de société "Colonialists" est une incarnation russe moderne du jeu allemand "Die Siedler von Catan". Créé par Klaus Teuber en 1994, il est immédiatement tombé amoureux du monde entier, a été traduit dans de nombreuses langues et est devenu le lauréat de nombreux prix de jeu (oui, il y a aussi des choses comme ça !) Ainsi, pendant vingt ans, « les colonialistes "a remporté le titre" Meilleur jeu Allemagne", "Meilleur jeu des États-Unis", "Meilleur jeu de Russie", et est également devenu le vainqueur de la nomination "Jeu de l'année" en République tchèque et en Pologne.

"Colonialists" a également été publié au format informatique. nom anglais"The Settlers" est connu depuis longtemps des joueurs. Le jeu peut être téléchargé sur n'importe quel ordinateur, smartphone ou tablette pour affronter en ligne des joueurs du monde entier.

Le jeu de société "Colonialists" en Russie est localisé et publié par Hobby World. Pour la première fois dans notre pays, il est sorti en 2002 et est devenu l'un des premiers jeux de société occidentaux sortis dans notre pays après le célèbre Monopoly. Le jeu est immédiatement tombé amoureux des Russes et est devenu un invité régulier des ludothèques et des festivals de jeux.

L'essentiel du jeu

Dans le jeu, vous devez devenir les premiers colons qui maîtrisent l'île de Catane. Construisez des villes, collectez des ressources, équipez la plus grande armée, devenez le roi des longues routes - tout cela pour devenir le colonisateur le plus puissant de l'île.

Votre tâche est de développer votre colonie plus rapidement que les autres joueurs, car la victoire reviendra à un seul participant ayant marqué 12 points de victoire. Ils sont décernés pour diverses actions : la construction de colonies et de villes, la création de la plus longue route ou de la plus grande armée, la construction de bâtiments culturels ou de capitales.

"Colonizers" est une stratégie riche qui vous fera sentir comme le leader d'un petit monde. Il est intuitif et facile à apprendre, parfait pour les familles et les amis. Le jeu satisfera le goût des esthètes - tous ses composants sont en carton et en plastique de très haute qualité avec un design européen élégant.

Règles du jeu

Le jeu se déroule sur un terrain composé d'hexagones (hexagones) qui produisent certaines ressources : brique, bois, grain, laine ou minerai. Les joueurs en ont besoin pour construire des installations ou acheter des cartes de développement. Pour obtenir la ressource requise, vous devez placer une colonie ou une ville à la frontière de l'hex correspondant. Lorsqu'un nombre égal au nombre de l'hexagone tombe sur le dé, la ressource ira de la banque à votre trésorerie. Dans le jeu, il est important de penser à l'avenir - de construire des villes pour que les ressources viennent souvent et de différentes manières, ainsi que de créer de nouvelles routes et de nouvelles colonies pour augmenter vos réserves.

Que pouvez-vous faire d'autre dans le jeu à part construire ? Vous pouvez échanger et échanger des ressources avec d'autres joueurs, ou vous pouvez leur faire du mal. Pour cela, une puce de voleur spéciale est utilisée.

  • colonisateurs

    Colonisateurs - Fascinant jeu de plateau, calculé... plus

    Settlers est un jeu de société passionnant conçu pour une entreprise de 3 à 4 personnes. Les joueurs s'affrontent dans le développement des vastes territoires de l'île de Catane. Ils collectent des ressources, construisent des villes et gagnent des points de victoire. Jeu de société dynamique et imprévisible séduit les joueurs du monde entier

    • à partir de 1 990 roubles.

Série de jeux

Quand la version de base du jeu est largement explorée, ce n'est pas une raison pour mettre les "Colonists" en veilleuse ! Juste pour ce cas, l'éditeur du jeu a mis au point 10 modules complémentaires pour vous - diverses variantes qui élargissent le monde autour de l'île de Catane. En eux, vous devez conquérir la mer, vous défendre contre les pirates, combattre des chevaliers et faire beaucoup de choses intéressantes. Devenez les pionniers du Far West, créez un empire commercial européen ou sentez-vous comme un marchand égyptien. De plus, les créateurs du jeu ont créé un jeu spécial "Junior" pour que les adolescents jouent aux "Colonialistes" avec une grande entreprise. Il existe également une version plus petite de la carte, pratique à emporter avec vous sur la route et en vacances. La plupart des modules complémentaires peuvent être connectés les uns aux autres et créer un jeu très diversifié.

Le jeu "Colonialists" n'a été inventé qu'en 1994 Klaus Teuber, a commencé à être produit en Allemagne et un an plus tard a reçu le titre de "Jeu de l'année". Un prix similaire attendait la version anglaise de The Settlers en 1996 aux États-Unis. Plus tard, le jeu a été transféré sous forme électronique.

Le terrain de jeu se compose de segments hexagonaux - hexagones. Parmi ceux-ci, les forêts, les pâturages et les terres arables représentent 4 hexagones chacun, les collines et les montagnes - trois hexagones chacune, et un autre hexagone est le désert. Ces 19 segments sont disposés dans un grand hexagone (3-4-5-4-3), et sont entourés de segments de mer (il y en a 6, qui représentent 9 ports). Ainsi est apparue l'île de Catane, que vous devez coloniser.

Des jetons numérotés (18 pièces) sont disposés sur tous les hexagones, ce qui aidera à l'extraction de ressources (bois, pierre, argile, blé ou mouton), et la figurine Rogue est placée sur l'hexagone du désert.

Le jeu est prêt à démarrer.

Également inclus dans l'ensemble :

En fait, des cartes ressources (19 pièces de chaque type),

25 cartes de développement (Chevalier, Percée, Points de Victoire),

2 cartes spéciales (la plus grande armée et la plus longue route commerciale)

4 cartes de coût de construction,

jetons de jeu Couleurs différentes(20 colonies, 60 routes, 16 villes),

2 dés,

Règles du jeu.

Ce jeu est conçu pour 3-4 joueurs, mais il existe un module complémentaire pour 5-6 joueurs. Ils agrandissent l'île et ajoutent les jetons nécessaires.

Le but du jeu est d'obtenir 10 points de victoire .

Avec l'aide du Rogue, vous pouvez bloquer l'extraction de ressources sur l'hex de quelqu'un d'autre, ou simplement voler une allocation journalière (carte de ressource).

Les chevaliers protègent vos terres des bandits, et si vous avez la plus grande armée, cela vous donnera deux points de victoire.

2 autres points de victoire seront donnés par la route la plus longue - de cinq éléments - qui serpente le long des jonctions d'hexagones de colonie à colonie (un autre point pour chacun), et s'ils grandissent jusqu'à la ville, ils rapporteront déjà 2 points de victoire . Mais il y a une limitation - vous ne pouvez construire que 4 villes.

Les ports vous permettent d'échanger des ressources avec d'autres joueurs.

À partir de la pile de cartes de développement, en plus des chevaliers, vous pouvez obtenir de nombreuses autres choses utiles - Nouvelle route(+2 sections de route), Invention (donne 2 unités des ressources dont vous avez besoin), Monopoly (vous pouvez simplement retirer cette même ressource à tous les joueurs), Université (points de victoire dans sa forme la plus pure). De plus, le joueur n'est pas du tout obligé de révéler immédiatement la carte qui lui est tombée, et au moment le plus important de simplement arracher la victoire.

Le tour se compose de deux phases :

Le premier, le lancer de dés, détermine quelle ressource le joueur obtient ce tour - construit sur des hexagones avec un jeton indiquant le nombre lancé sur les dés, les colonies et les villes apportent des ressources au joueur - Colonie - 1 unité, Ville - 2 Le jeu peut avoir aussi bien une terrible pénurie de certaines ressources qu'une surabondance de celles-ci.

En cas d'obtention de sept points, le voleur entre en jeu.

La deuxième phase est la construction.

Tous les bâtiments et cartes de développement sont achetés pour les ressources extraites :

Règlement - par unité de bois, d'argile, de mouton et de blé ;

Route - par unité de bois et d'argile ;

Ville - deux unités de blé et trois unités de pierre ;

Carte de développement - une unité de blé, de pierre et de mouton,

Le jeu a plusieurs ajouts qui le rendent encore plus excitant et intéressant. Ce ne sont pas des jeux séparés et indépendants - ils ne peuvent être joués que si vous avez le jeu principal.
- Extension pour 5-6 personnes.
Il s'agit d'un ensemble supplémentaire d'hexagones terrestres et maritimes, trousses nécessaires des jetons pour deux joueurs supplémentaires et des cartes de développement supplémentaires. Pour rendre le jeu plus dynamique pour les joueurs qui attendent leur tour, cette extension leur permet de construire, d'acheter des cartes de développement et d'échanger - mais uniquement avec le joueur dont le tour vient de s'écouler. Ils ne peuvent pas jouer de cartes de développement ni échanger entre eux.

Malheureusement, en Russie, ils sont beaucoup moins courants que les instructions sur la façon de faire deux ensembles de base une prolongée.

- Jungle
Actuellement, cette extension est incluse dans la plupart des versions de base des "Colonists".

L'hex Désert est remplacé par un hexagone Jungle qui peut être exploré. Un marqueur avec un numéro est également placé dessus, ainsi que sur d'autres hexagones. Si ce nombre est obtenu sur les dés, les joueurs qui ont des colonies et des villes aux frontières de cet hexagone reçoivent des Découvertes : une pour une colonie, deux pour une ville.

Malheureusement, il n'y a pas de puces ou de cartes Découverte dans l'ensemble, et elles doivent être remplacées par des pièces ou des boutons. Les voleurs ne pourront pas les voler, et les joueurs ne pourront pas les ramasser avec l'aide de Monopoly ou les obtenir avec l'aide d'Invention, ni les échanger. Mais ils peuvent être utilisés lors de l'achat de cartes de développement, en remplaçant l'une des ressources par Discovery.

- Grosse rivière
Désormais, ce module complémentaire est également généralement inclus dans les versions de base du jeu.

Lors de la création de l'île, les cases Pierre, Bois et Désert sont remplacées par une triple carte "Rivière", composée d'une Montagne, d'une forêt et d'une mine d'or.

Au début du jeu, il est interdit de construire des colonies sur les rives du fleuve, mais leur construction sur la mine rapportera des points supplémentaires au joueur.

- Marins
Ajoute de nouveaux hexagones de mer (19) et de terre (11), vous permettant de construire de petites îles à une certaine distance de Catan. Pour y accéder à la nage, le joueur devra construire une "route" de ses navires (60 au total), et les protéger des pirates, incarnés par une figurine franchement pitoyable sur un radeau.

De plus, l'ajout comprend 10 ports et règles avec des descriptions de scénarios supplémentaires.

- Villes et chevaliers
Dans cette expansion, les joueurs pourront développer leurs villes dans trois directions - Politique, Commerce ou Science, en y construisant des places de marché, des remparts, des aqueducs, des universités. En construisant une amélioration de niveau 4, un joueur peut faire de sa ville une capitale - scientifique, politique ou commerciale, et ainsi obtenir 4 points de victoire à la fois. , qui à leur tour permettent de recevoir des cartes de développement supplémentaires.

Cependant, plus les villes grandissent, plus elles sont susceptibles d'être convoitées par des barbares guerriers, les joueurs doivent donc investir dans l'entretien des chevaliers et la modernisation de leur équipement.

Le joueur qui a déployé l'armée la plus puissante le jour de l'attaque barbare recevra un point de victoire supplémentaire "Sauveur de Katana".

Dans cette extension, 13 points sont nécessaires pour gagner.

- Marchands et barbares
Cette extension contient trois nouveaux scénarios pour la colonisation de Catan, dans lesquels les joueurs devront construire de nouvelles routes et colonies, commercer avec les habitants du désert et défendre leurs principautés contre les bandits.

Pour toutes les extensions, il existe des redessins amateurs d'impressions déjà assez colorées.

La stratégie de ce jeu n'est pas seulement de savoir placer correctement les jetons - à cet égard, il existe de très nombreuses combinaisons possibles - mais aussi d'interagir avec les autres joueurs - échanger des ressources, conclure des accords, bluffer... Les "colonialistes" vont ne vous ennuiera pas longtemps, d'autant plus qu'ils n'existent pas seulement sous la forme d'une version de bureau classique.

VERSION CARTE

Cette variante à 2 joueurs du jeu a été développée par Klaus Teuberg en 1996. Il est similaire dans la conception et l'intrigue à la version originale, mais diffère grandement dans les règles.

Par exemple, en plus de développer ses propres possessions, un joueur peut également nuire à un adversaire - mettre le feu à ses bâtiments ou envoyer un chevalier noir dans les champs, le privant de ressources.

Beaucoup ici dépend de la chance, mais beaucoup reste sur l'esprit et la prudence des joueurs.

Cependant, cette option a déjà été abordée dans la section, et je ne listerai que les ajouts à ce jeu :

Jeu de plateau colonisateurs est apparu en 1995. Inventé par un dentiste allemand Klaus Teuber . colonisateurs - pas le premier jeu de Teuber, mais c'est elle qui a apporté la renommée mondiale à l'auteur. Le jeu a remporté de nombreux prix sur table et s'est vendu à plus de 22 millions d'exemplaires dans le monde. Je ne peux tout simplement pas imaginer cette silhouette sauvage!


colonisateurs
sont uniques principalement en ce qu'ils sont associés à la diffusion mondiale du terme "jeu de société allemand" ou simplement "Eurogame". Ces jeux ne sont pas forcément inventés par les Allemands, mais ils se distinguent des autres jeux par leur modèle économique avec gestion des ressources, thématiques fonction sociale, le faible rôle du hasard, l'absence de joueurs abandonnant le jeu, et souvent l'indépendance linguistique. On ne peut certainement pas dire que colonisateurs étaient l'ancêtre du genre de jeu de société allemand, mais c'est ce jeu qui a rendu les eurogames populaires dans le monde entier.

Donc à cause de tous ces faits colonisateurs peut être considéré en toute sécurité comme un mastodonte du monde des jeux de société.

Colonisateurs par Hobby World

Le jeu est sorti en Russie en 2002. Ensuite, la maison d'édition s'y est engagée Jeux de loisir , qui a rapidement changé son nom en Intelligent , et un peu plus tard, après la fusion avec la maison d'édition monde fantastique , est devenu connu sous le nom de monde des loisirs . On peut donc dire que colonisateurs (Comme Carcassonne ) sommes carte téléphoniqueÉdition HW.

Au fait, avec le nom du jeu il n'y a pas si longtemps, il y avait quelques problèmes. Dans le monde le jeu s'appelle Les colons de Catane (ou
abrégé Catane ), en Russie, le nom a été traduit par colonisateurs . Mais récemment, l'éditeur parent, propriétaire du jeu, a décidé que le jeu devait s'appeler de la même manière dans toutes les langues - Catane . Par conséquent, sur ma boîte localisée, c'est écrit de cette façon. Et cela continuera d'être le cas, bien que sur les boîtes des anciennes éditions russes, vous verrez un nom différent. Le nom du jeu ne fait aucune différence pour moi. Je l'appelle les Colonisateurs, et Catane, et parfois même Satan, comme aime à le dire une de mes connaissances. Dans cette revue, j'utiliserai les deux noms.

Dans ma collection Catane est une version mise à jour (dernière) du jeu avec un nouvel art. Le jeu a l'air brillant, frais et moderne. Personnellement, je considère l'image de la boîte de jeu comme l'une des meilleures et des plus mémorables images de jeux de société.

Lorsque vous ouvrez la boîte, vous trouverez un paquet de feuilles de carton à partir desquelles vous devez presser des jetons de terrain, des cadres marins, des mémos et des jetons numériques. Sous les feuilles, vous trouverez un jeu de cartes, 2 sachets de figurines et de dés en plastique et 2 livrets de règles.

Auparavant, je ne jouais qu'à la version originale allemande publiée par espace , qui diffère de la version russe par la présence d'un organisateur pratique et d'un porte-cartes. Malheureusement, tout cela n'est pas dans la version russe, donc maintenant ma préparation pour le jeu prend un peu plus de temps que d'habitude.

Je n'ai rien à redire sur la qualité du jeu. La seule chose, il m'a semblé que soit le cadre de la mer est trop petit, soit les hexagones sont trop grands, mais le champ va être très, très dos à dos. S'il était possible de réduire légèrement la taille des hexagones, ce serait cool.

Nous peuplerons île déserte

L'intrigue du jeu est que nous nous retrouvons sur l'île inhabitée de Catan, où nous devons développer le territoire, extraire des matières premières, construire des routes, construire des villes, combattre des voleurs et faire du commerce.

De base " acteur de cinéma»jeux - un grand terrain de jeu, qui est assemblé à partir d'hexagones de terres et de cadres marins. L'île de Catane elle-même est divisée en 19 morceaux, chacun représentant un certain paysage - pâturages, forêts, terres arables, collines, montagnes. Il y a un petit désert au centre de l'île.

Dans chaque nouveau jeu le champ sera généré aléatoirement, ce qui augmente la rejouabilité du jeu.

Un jeton avec un numéro est placé sur chaque hexagone lors de la configuration du jeu, ce qui est nécessaire pour que les joueurs puissent recevoir des ressources des terres.

Chaque joueur commence la partie avec deux colonies et deux routes. Les figurines de colonies sont placées sur les sommets des hexagones et les routes sont placées sur les bords. Chaque colonie vaut 1 point de victoire. Pour gagner la partie, il suffit de marquer 10 points. Comment les composer ? Maintenant je vais vous le dire.

L'occupation principale du jeu est la construction. Les joueurs construisent des routes, des colonies et des villes. Les routes ne valent pas de points, mais en construisant la route la plus longue, vous pouvez obtenir 2 PV. Les colonies, comme je l'ai mentionné, donnent 1 PV. Villes - 2 PV.

Pour construire quelque chose, vous devez dépenser des ressources. Les ressources sont obtenues très simplement - au début de son tour, le joueur lance 2 dés, ce qui détermine quels hexagones fonctionneront et apporteront des revenus (leur nombre correspond au nombre lancé sur les dés). Tous les joueurs dont les colonies ou les villes bordent des hexagones activés reçoivent une (si une colonie s'est déclenchée) ou deux (si une ville s'est déclenchée) ressources. La forêt donne du bois, des pâturages - de la laine, des terres arables - du grain, des collines - de l'argile, des montagnes - du minerai. Lorsqu'un joueur est sur le point de recevoir une ressource, il prend simplement la carte ressource correspondante dans sa main. Il est à noter que les joueurs ne voient pas exactement les ressources dont disposent leurs adversaires.

Si vous obtenez un 7 lors de votre jet de dé, vous avez activé les voleurs (il n'y a pas de 7 sur les hexagones de paysage). Les voleurs forcent tous les joueurs avec plus de sept cartes en main à défausser la moitié de leurs cartes dans la réserve. Le joueur actif déplace ensuite la figurine du voleur vers n'importe quel hexagone, après quoi le joueur peut piocher une carte de matière première de la main d'un autre joueur dont la colonie ou la ville borde l'hexagone. sur lequel se tiennent les voleurs. Si l'hex sur lequel se trouvent les voleurs fonctionne, alors il n'apporte de ressources à aucun des joueurs.

La phase d'obtention des ressources s'appelle la phase de collecte des matières premières. La phase suivante est le commerce.

Parfois, les joueurs n'ont pas assez de certaines ressources, mais il y a un surplus d'une autre ressource. Dans de telles situations, la possibilité de négocier est excellente. Vous pouvez échanger soit avec une réserve. ou avec les joueurs. Négocier avec une réserve est simple - n'importe quelle ressource peut être obtenue en défaussant 4 cartes d'une autre ressource (mais une seule !). Si vous construisez des colonies dans le port, vous pouvez accéder à un taux de change plus favorable (3:1 ou même 2:1). Mais le plus intéressant est de négocier avec les autres joueurs. L'échange ne peut que joueur actif, les autres joueurs ne peuvent pas commercer entre eux. Le joueur actif déclare qu'il est prêt à en échanger un et qu'il en veut un autre. Par exemple, j'échange des moutons contre du bois. Les joueurs eux-mêmes conviennent entre eux du taux auquel ils sont prêts à faire un échange (1:1, 2:1, 3:1, etc.).

Après avoir enchéri, le joueur passe à la troisième phase - la phase de construction.

Par exemple, vous pouvez construire une route (argile + bois). La route est tracée sur les chemins entre les hexagones. La route doit être adjacente à votre autre route ou à votre localité ou ville. Il n'est pas permis de poser des routes à partir des bâtiments d'autres personnes. Lorsqu'un joueur joue la cinquième route d'une chaîne, il peut piocher une carte spéciale qui vaut 2 points de victoire. Cette carte ne peut être prise par un autre joueur que s'il construit une chaîne de 6 routes. Plus loin de 7, 8, 9, etc.

Le règlement coûte bois + argile + laine + céréales. Il peut être construit au carrefour adjacent à la route du joueur, à condition qu'il n'y ait pas de colonies ou de villes au carrefour voisin.

Une colonie peut être convertie en ville. Pour ce faire, vous devez payer 3 minerais et 2 grains. Au lieu de n'importe quel jeton de colonie, un jeton de ville est placé. La ville vaut 2 PV et, si l'hexagone se déclenche, donne 2 ressources.

De plus, le joueur peut acheter une carte de développement pendant la phase de construction, qui coûte minerai + laine + grain. Les cartes de développement sont les seules cartes qui sont face cachée. Ces cartes peuvent inclure des chevaliers (qui déplacent les pièces voyous sur le plateau et marquent 2 PV si le joueur a plus de chevaliers que les autres joueurs, à partir de 3), des percées (cartes avec des conditions spéciales) et des points de victoire (ils peuvent être maintenus fermés , pour que les adversaires ne sachent pas à quel point vous êtes proche de la victoire).

Dès qu'un joueur marque 10 points de victoire ou plus, il est déclaré vainqueur.

Le classique est-il vraiment si bon ?

Il y a de nombreuses années, je traitais plutôt mal tout ce qui était vieux. La vieille musique n'évoquait pas d'émotions, les films semblaient drôles et la seule chose qui ne vieillissait pas pour moi était l'art. Et puis j'ai écouté l'album du groupe Les Smith , qui a été enregistré en 1984, et j'ai réalisé à quel point je me trompais, car cet album, comme la musique, s'est avéré éternel. J'en suis donc venu à la conclusion que vieux ne veut pas dire mauvais.

Comment se rapporter à des jeux sortis il y a longtemps, mais dans la cour c'est déjà le 21ème siècle et les nouveaux jeux sont plus beaux les uns que les autres ? Bien sûr, vous pouvez admirer et louer le conditionnel Faux , mais il convient de noter que l'ancien Catane essayant dur de suivre jeux modernes. Prenez au moins l'apparence du jeu. Boîte merveilleuse, bons composants, champ lumineux - je ne dirais jamais que Katan a déjà 22 ans. Les concepteurs visuels travaillent dur pour maintenir Catan à jour avec de beaux jeux de société, et la dernière refonte a beaucoup fait pour le jeu. Quand j'ai déballé le jeu de société, je n'avais même pas pensé que le jeu était vieux.

À mon avis, Katana a 1 chose qui trahit son âge. La caractéristique de nombreux jeux des années 90 et en partie des années 00 est rôle élevé chance. A cette époque, le calcul n'était pas un avantage du jeu. C'est pourquoi, dans les jeux plus anciens, vous pouvez souvent trouver des dés et des cartes ou des tuiles qui arrivent au hasard dans votre main, sur lesquels le gameplay principal est construit. Il est maintenant à la mode de gronder le jeu pour le hasard, car une victoire due à une chance banale n'est pas considérée comme une victoire digne. Et plus tôt, c'était juste un buzz que tous les joueurs sont égaux devant la fortune. Bien sûr, vous calculez partiellement vos actions et espérez que vos plans se réaliseront, mais cela ne se produira que
dans certaines circonstances. Dans Katana, les joueurs lancent des dés pour gagner des ressources. Ce sont les hexagones qui vous diront si vous recevrez des ressources ou non. Si vous l'obtenez, vous pourrez négocier et vous lancer dans la construction. Si vous ne l'obtenez pas, vous ne pourrez rien faire et vous attendrez d'avoir enfin de la chance avec les chiffres. Dans les jeux de société modernes, ils essaient de s'en débarrasser dès les premières étapes du développement du jeu. Même si un joueur n'a pas de chance avec les dés, il devrait toujours pouvoir faire quelque chose d'utile à son tour. Dans Katana, à votre tour, tous les joueurs sauf vous peuvent obtenir des ressources, et vous devrez malheureusement passer et passer le tour à un autre joueur.

Mais pas en vain colonisateurs appelé passerelle. Si quelqu'un ne comprend pas ce terme, alors je vais expliquer que la passerelle (gateway) est un jeu qui est bon pour commencer à se familiariser avec les jeux de société. À mon avis, Catan est parfait pour découvrir les jeux de société. Pourquoi? Précisément pour la même raison du rôle élevé du hasard. C'est très mauvais pour un débutant lorsque, ne connaissant pas toutes les subtilités du jeu, il ne peut pas effectuer les actions les plus efficaces, c'est pourquoi il doit jouer le rôle d'un retardataire. Il suffit à un débutant en Katana de savoir que disposition initiale sur le terrain est très important pour maximiser les profits. Les nombres les plus fréquemment tirés sur les dés sont les nombres 6 et 8. Ils sont même marqués en rouge afin que les joueurs fassent attention aux hexagones avec ces nombres. La tâche du joueur est de s'installer favorablement au départ, puis de construire des routes et des colonies de manière à accéder à de nouveaux hexagones "savoureux". D'accord, c'est une stratégie compréhensible et simple pour un débutant. Si le joueur prend sa place correctement, la fortune fera le reste pour lui.

Que faut-il faire dans ce jeu pour obtenir un maximum de confort ? Au stade de la préparation du jeu, placez vos colonies à la jonction de 3
terres. Et il est souhaitable qu'au moins un hexagone soit avec un 6 ou un 8. Vous devez également essayer d'accéder aux cinq ressources ou à une ressource qui ne suffira pas dans le jeu (par exemple, seul un joueur sur quatre a accès à la ressource).

À colonisateurs il est difficile de jouer avec ceux qui aiment faire des erreurs de calcul. Ce jeu peut être cruel avec vous pendant plusieurs tours, au cours desquels vous ne pouvez rien faire de valable. Par conséquent, chaque fois que je joue à ce jeu, j'essaie de me détendre et de profiter couleurs vives jeux et lancer de dés.

J'aime les choses suivantes dans le jeu :

  • imprévisibilité du parcours et immersion totale dans le jeu. Jusqu'à ce que quelqu'un lance les dés, personne ne sait si vous obtiendrez quelque chose ou non. C'est formidable que même dans les mouvements des autres, vous ayez quelque chose à faire. Vous n'avez pas le temps de fouiller dans le téléphone pendant qu'un autre joueur marche, car les cubes peuvent vous apporter des matières premières, après quoi vous pouvez les échanger avec profit contre autre chose, plus utile. Tout ce qui se passe dans le jeu affecte en quelque sorte n'importe quel joueur. Qu'il s'agisse d'obtenir des ressources, d'être attaqué par des voleurs, de faire du commerce ou de perdre une feuille de route ;
  • attaque de voleur. Tenir beaucoup de cartes dans votre main est très dangereux, car à tout moment, vous pouvez perdre la moitié des ressources qui pourraient être dépensées pour quelque chose de précieux. Le jeu encourage les joueurs à dépenser des matières premières aussi souvent que possible. De plus, rouler le chiffre 7 est toujours amusant. C'est agréable de voir comment l'adversaire n'a que 7 cartes au lieu de 14. C'est ce qu'il vous faut, gourmand !
  • jeu simple. Dans le jeu, vous ne pouvez dépenser des ressources que pour 4 choses : les routes, les colonies, les villes et les cartes de développement. Vous n'avez pas besoin de garder un œil sur 10 paramètres supplémentaires pour maintenir l'équilibre économique de votre système. Chantier en colonisateurs simple, mais ça marche à 100% ;
  • échanger avec d'autres joueurs est toujours intéressant et imprévisible. Bien sûr, l'échange n'a pas toujours lieu, mais il est très agréable de marchander ;
  • manque de monnaie du jeu, ce qui compliquerait le gameplay. C'est même étrange d'entendre ça jeu économique pas d'argent, mais c'est pour le mieux. Vérité;
  • presque toute construction d'un nouvel élément sur le terrain de jeu rapporte des points de victoire. Vous commencez avec deux points en poche, et toutes les autres actions ne feront qu'augmenter leur nombre. Il est tout simplement impossible de les réduire. Seulement vers l'avant !
  • pour les cartes des chevaliers et la route il y a toujours une lutte acharnée entre les joueurs. Même si vous n'aviez pas initialement l'intention de construire la route la plus longue, vous devez quand même y prêter attention, car. 2 points supplémentaires est un avantage assez sérieux dans le jeu ;
  • au fil du temps, le jeu ne s'estompe pas. Il est brillant, juteux et attrayant extérieurement. Un excellent design est un plus indéniable du jeu.

Puisque j'ai parlé des avantages, il convient de mentionner les inconvénients. Pour être honnête, je ne peux pas dire ça colonisateurs il y a des inconvénients prononcés, pour lesquels je suis prêt à la gronder. Mais il y a des moments ambigus à 100 %. Pour certains, ce sont de graves lacunes, pour d'autres, de petites choses :

  • le rôle important du hasard et l'incapacité à ralentir le leader. Oui, dans ce jeu, vous pouvez vous asseoir longtemps sans ressources, ce qui signifie que vous ne pourrez rien construire et que vous ne vous rapprocherez pas de la victoire. Le plus souvent, cela se produit en raison d'un mauvais placement des colonies de départ. Mais il arrive que les cubes ne veuillent pas vous plaire avec leurs chiffres. Si les adversaires construisent 2-3 colonies supplémentaires et ont quelques villes, alors que vous ne pouvez même pas tracer une route correctement, alors vous avez probablement déjà divulgué le jeu. Vous ne pouvez rattraper les leaders que si vous commencez soudainement à pousser des ressources, et vos adversaires, au contraire, commencent à en manquer;
  • il est difficile de savoir qui est en tête. Il semble que d'une part, les points peuvent être calculés par les colonies, les villes et les cartes de la route et les chevaliers. Mais il existe également des cartes de développement dans lesquelles des points de victoire peuvent également être cachés. Et ces cartes sont toujours à l'abri des regards indiscrets. Par conséquent, il est difficile de dire qui est à un pas de la victoire, qui est à deux pas et qui est à trois. Habituellement, la fin du jeu commence à picorer lorsque l'un des joueurs commence à recalculer fréquemment ses colonies et ses villes. Parfois, il arrive que vous jouiez calmement pour vous-même, en essayant de terminer les villes en 3 coups et de gagner, et tout à coup, l'un des joueurs pose 3-4 cartes de développement avec des points de victoire sur la table et met fin de manière inattendue à la partie ;
  • vers la fin de la partie, les échanges entre les joueurs s'éteignent. Qui veut échanger avec un autre joueur si ce joueur est susceptible de gagner bientôt ? C'est vrai, personne. C'est au début du jeu que vous voulez construire quelque chose vous-même rapidement, c'est pourquoi vous changez activement les moutons pour le grain et l'argile pour la pierre. Et vers la fin du jeu, vous commencez à vous demander si cela vaut la peine d'aider quelqu'un d'autre ;
  • dans colonisateurs ne peuvent pas être joués ensemble. Ce n'est pas mal, c'est juste un fait. 3-4 joueurs - s'il vous plaît. Deux joueurs - jouez à un jeu différent ;
  • peu importe à quel point le terrain de jeu est assemblé différemment, cela ne donne pas beaucoup de valeur de rejouabilité. Si dans colonisateurs jouer souvent, le jeu va vite s'ennuyer.

Comme vous pouvez le voir, il y a de quoi féliciter Katan, mais il y a aussi quelque chose à gronder.

Modules complémentaires

Bien sûr, un jeu aussi populaire que Catan est devenu, ne pourrait pas se passer de toutes sortes d'add-ons et versions alternatives. Sur le ce moment au jeu de base, vous pouvez acheter de nombreuses boîtes supplémentaires différentes, dont beaucoup sont disponibles en russe.

Extension pour 5-6 joueurs - Le nom parle de lui-même.

Marchands et barbares (+ une extension séparée pour 5-6 joueurs) - dans cet add-on, vous trouverez 5 scénarios à grande échelle dans lesquels les habitants de l'île de Catan développeront un réseau de routes et de colonies, commerceront avec les Bédouins du désert et se battront des barbares audacieux. Nouveaux hexagones de terrain, ajouts de règles et composants en plastique de qualité supérieure.

Marins (+ une extension séparée pour 5-6 joueurs) - dans cet add-on, vous devez construire des navires et extraire de nouvelles matières premières - l'or. La boîte comprend également 9 nouveaux scénarios d'aventure.

Villes et chevaliers (+ une extension séparée pour 5-6 joueurs) - dans cet add-on, les barbares attaquent les villes et les colonies. Les joueurs devront engager des chevaliers qui repousseront les raids barbares. Aussi dans ce jeu, vous pouvez construire de nouveaux bâtiments culturels et commerciaux.

Colonisateurs. L'Europe  - un jeu indépendant dans lequel au lieu de l'île de Catane, les joueurs pourront peupler le territoire de l'Europe.

Colonisateurs. Amérique - un jeu autonome dans lequel vous pouvez peupler l'Amérique du Nord.

Pionniers et pirates - une extension qui propose 5 nouveaux scénarios, riches voyages en mer, le commerce et les batailles avec les pirates.

Princes de Catane - un jeu indépendant de duel chic.

Colonisateurs Junior - jeu indépendant pour les jeunes joueurs.

Tous ces jeux sont disponibles en russe grâce à la maison d'édition monde des loisirs .

Portez ce fier fardeau -
Les fils indigènes sont partis
Au service de vos sujets
Peuples jusqu'aux extrémités de la terre -
Au travail acharné pour le bien du sombre
Les sauvages agités
Demi-démons
La moitié des gens...

R. Kipling "Le fardeau de l'homme blanc"

Introduction

En réalité, tout le monde ne peut pas se permettre d'aller dans de nouvelles terres inexplorées, d'y acquérir des terres, d'y construire une maison, de surmonter les dangers et les difficultés, de commercer avec des pays lointains, de devenir incroyablement riche, d'établir une dynastie respectée de pionniers. Mais beaucoup, au fond, aimeraient bien le faire. Pour que nous puissions nous sentir comme des pionniers et des colons qui ont une île entière à leur disposition, le célèbre créateur de jeux de société, Klaus Tober, a créé le jeu de société "The Settlers of Catan". Ce jeu a conquis les cœurs depuis 1995. À ce jour, "Catan" a remporté de nombreux prix dans l'industrie du bureau. Vendu à environ 20 millions d'exemplaires en 30 langues. Les joueurs agissent en tant que colonisateurs de nouvelles terres - l'île fertile de Catan (Catan). On débarque, on récupère les 5 principales ressources et c'est parti, engageons-nous dans les bâtiments ! Mais arrêtez, il s'avère que tout n'est pas si simple. Vous devez vous battre pour une place sous le soleil, en gagnant des points de victoire (points).

À propos du jeu

La version de base du jeu est conçue pour 3-4 personnes. Mais, comme tout jeu de société classique, il a maintenant un grand nombre de extensions et ajouts, y compris, expansion pour augmenter le nombre de joueurs jusqu'à 6 personnes. En raison du bon équilibre, même les joueurs inexpérimentés pourront comprendre ce jeu assez rapidement.

Cible

L'action se déroule sur l'île de Catan, dont la carte est recréée à chaque fois avant la partie à partir de 19 hexagones. La beauté du jeu "Colonists" ("Catan") est aussi que chaque nouveau jeu se déroule dans un nouveau paysage imprévisible. Ainsi, vous avez la chance de devenir un pionnier encore et encore. Il existe 5 types de ressources dans le jeu de base. Avec leur aide, il est nécessaire de construire des chemins, d'ériger colonies et le capital, qui affecte l'acquisition de l'un des éléments clés de la victoire - les cartes de développement. Échangez des fournitures et développez une armée. L'objectif principal est de collecter des points de victoire. Le participant avec 10 points sera le gagnant.

Emballage et conception

Pour une raison inexplicable, en 1995, pas un seul éditeur ne voulait se charger de la sortie de Katana et investir de l'argent dans le jeu, considérant le design et les idées comme totalement peu prometteurs. Cependant, grâce à la persévérance de Klaus Teuber, "Les Colonisateurs de l'île de Catane" sont néanmoins publiés et font exploser le marché, grâce à leur succès ils sauvent de la faillite la société Kosmos qui a repris leur publication. A ce moment conception carrée les emballages se démarquent nettement dans les rayons et attirent les acheteurs. Mais même maintenant, il n'en attire pas moins. À l'extérieur nouvel Age, ces jours-ci, il existe des jeux plus beaux et plus diversifiés. Mais l'ancien n'est pas toujours le pire. Les concepteurs des "colonialistes" tentent de suivre le rythme des ordinateurs de bureau modernes, à commencer par apparence boîtes et finition avec son contenu. Un design d'emballage accrocheur, un champ lumineux, des composants de haute qualité et de bonne qualité sont trait distinctif"Colonialistes". En le voyant dans les magasins, il ne vient même pas à l'esprit que le jeu est en circulation depuis plus de 20 ans.

Caractéristiques de la localisation russe

La Russie a commencé à jouer à Catan en 2000. Puis Hobby-Game, bientôt appelé Smart, s'y est engagé, devenant finalement Hobby World (HW). Les "colonisateurs" sont devenus une "puce" HW. En Russie, le jeu a été initialement publié sous le nom de "Colonizers", mais il n'y a pas si longtemps, les principaux éditeurs ont décidé qu'il s'appellerait "Catan" partout. Mais sur les anciennes boîtes de l'édition russe, vous pouvez trouver des emballages avec le nom "Colonialistes". Dans la première édition russe, tous les composants de la boîte ont été fabriqués en Russie, y compris les jetons des colonies, des villes et des routes. Au fil du temps, nos éditeurs se sont tournés vers des miniatures de fabrication européenne de haute qualité. Le kit de base comprend :

  • 6 cadres nautiques
  • 19 hexagones de terrain :
  • Forêts - 4 cases
  • Terre arable - 4 hexagones
  • Pâturages - 4 cases
  • Collines -3 cases
  • Montagnes - 3 hexagones
  • Désert - 1 hex
  • 95 cartes ressources (Laine - 19, Bois - 19, Minerai - 19, Argile - 19, Grain - 19)
  • 25 cartes de développement :
  • Percée - 6
  • Chevalier - 14
  • Points de victoire - 5
  • 4 cartes de coût de construction, 2 spéciales :
  • La plus grande armée
  • La route la plus longue
  • Figurines de jeu :
  • 16 villes
  • 20 communes
  • 60 routes
  • 1 miniature "Voleur"
  • Jetons numérotés - 18
  • 2 dés (dés)

Équipement supplémentaire

Lorsque la version de base de "Colonists" a déjà été parcourue de haut en bas, des extensions et des ajouts apportent une nouvelle intrigue au déroulement des événements, grâce à l'inclusion de nouveaux scénarios dans le jeu :

  • Supplément "Marins". Dans cette version, les cartes "Mer" et "Port" sont ajoutées. Les navires sont les routes sur l'eau et les flottes agissent comme des voleurs.
  • Dans Pionniers et pirates, l'accent est mis sur le développement de la marine. Divers marins, navires marchands, nouvelles colonies avec ports.
  • "Colonialistes: Villes et Chevaliers". Il existe des types mis à jour de matières premières et de biens. Puces de héros en armure. Opportunités pour une plus grande croissance urbaine.
  • "Colonialistes: Marchands et Barbares". Menaces sur les armées, développement du commerce, des ponts s'ajoutent aux routes.

Règles

Créer un terrain de jeu

Pour commencer le jeu, vous devez d'abord collecter l'île. Vous aurez besoin d'hexagones terrestres et de cadres (ils sont portuaires et réguliers). Vous devez d'abord connecter les cadres marins les uns aux autres (assurez-vous que les ports ne se touchent PAS).

Aménagez le paysage.

Conclusion : une île au milieu de la mer.

  1. Sur les hexagones "Sushi", vous devez placer un jeton avec un numéro, un pour chacun. Répartissez-les sur le terrain, à l'exception de la carte "Désert" (on y place les voleurs).
  2. L'hex "Désert" peut être remplacé par "Jungle". Dans ce cas, il reçoit également un numéro.
  3. Les participants choisissent la couleur des vignettes. Après ils reçoivent deux routes et deux colonies de leur couleur. Disposez les cartes de matières premières. Dans ce cas, les cartes Développement sont disposées face cachée.
  4. Décidez entre vous qui sera le premier à jouer le tour. Cela peut être déterminé par les nombres lancés sur les dés. Certains joueurs commencent leur tour par le plus jeune et par ancienneté.

se déplace

Chaque joueur, à son tour, s'allonge sur le terrain le long de la route. La route traverse un territoire adjacent entre les hexagones. Le dernier joueur place une colonie routière deux fois. Le cercle devrait maintenant aller dans le sens antihoraire. Tout le monde répète les actions : règlement-route. Lorsqu'un joueur dépose une colonie sur deux, il reçoit des cartes avec des matières premières. La ressource doit correspondre à la zone adjacente à la colonie.

Ressources et bâtiments

Le mouvement doit commencer par un lancer de dés du jeu (dés). Rassemblez les matières premières du territoire qui correspond au numéro du jeton tombé sur les dés. Ceux dont les territoires sont situés à proximité s'approvisionnent également. S'il y a une ville à proximité, alors deux cartes de ravitaillement. Si les cartes avec des fonds sont terminées, elles ne sont pas reçues.

De plus, les cartes de matières premières ne sont pas reçues si les "Robbers" sont actifs, nous y reviendrons plus tard.

Ressources

Clarifions les sources de ressources : les hexagones de forêt apportent du bois, vous prenez de l'argile dans les collines, la source du minerai est dans les montagnes, vous collectez du grain sur des terres arables et de la laine dans les champs. N'oubliez pas - vos rivaux ne doivent pas voir votre garde-manger. Il arrive aussi qu'il n'y ait pas assez de matières premières, le commerce peut aider ici. Vous pouvez échanger avec un paquet de ravitaillement commun. Tout est simple ici : jetez 4 actions d'un même type et obtenez un outil dont vous avez besoin.

Les immeubles

Si vous construisez des bâtiments dans le port, vous pouvez obtenir une valeur d'échange favorable (3 contre 1 et 2 contre 1). Mais beaucoup sont plus intéressés à négocier avec des rivaux. C'est d'autant plus intéressant, car le prix de tel ou tel arsenal est négociable. Un acteur actif peut démarrer le marché (les autres n'ont pas la possibilité de s'offrir un échange). Utilisez le don de la persuasion et de la diplomatie. Passons aux bâtiments. Pour construire, il faut dépenser. Ainsi, par exemple, deux matériaux sont utiles pour construire une route - poutres en bois et de l'argile sur une carte.

Tracez des chemins entre les hexagones

Vous pouvez ouvrir la voie depuis vos villages ou villes, tout ce qui appartient à l'adversaire n'est pas utilisé par nous. Vous pouvez aussi continuer vos chemins. Si vous pariez 5ème d'affilée avec une chaîne, vous gagnez 2 points de victoire. En même temps, pour que l'autre joueur gagne des points, il devra déjà en faire 6 de suite, après 7 et ainsi de suite. La construction du village doit se faire exclusivement à la fourche. Vous payez le règlement avec une combinaison de tous les stocks, à l'exception du minerai (un chacun). Point important: Il ne doit pas y avoir d'implantations concurrentes sur les fourches adjacentes. Sinon, vous ne verrez pas de bâtiments à cet endroit. Pour acquérir une ville, vous devez payer 2 cartes de céréales et 3 rochers, puis changez simplement la miniature du village en une ville majestueuse. Il vous rapporte 2 PV. Si le bloc hexagonal fonctionne, alors l'approvisionnement est également à vous.

Cartes de développement

Les cartes de développement peuvent jouer un rôle important dans le maintien de la victoire, en donnant des points de victoire et en introduisant des rebondissements intéressants dans le jeu. N'oubliez pas de les poser face cachée ? L'ennemi ne doit pas les voir, pour lui ce doit être une surprise. Les cartes de développement peuvent être achetées pour une combinaison de minerai, de céréales et de laine. Vous pouvez jouer Evolve pendant votre tour, mais pas immédiatement après l'achat.

Le jeu a également un caractère aussi négatif que le Rogue, ou plutôt toute une bande de braqueurs, apportant une intrigue très importante au gameplay. Comment travaillent-ils? Maintenant, nous allons le découvrir. Êtes-vous déjà décomposé ? Ne vous inquiétez pas, le jeton 7 n'est pas perdu. Si le numéro 7 tombe sur les os, alors vous avez invité les voleurs à vous rendre visite. En lançant un 7 avec la somme de deux dés, le joueur force les voleurs à attaquer l'île. Cet événement se joue dans l'ordre suivant :

Tous les joueurs qui ont plus de 7 cartes ressource en main en distribuent la moitié (arrondie à l'inférieur) à la banque ;

Le joueur qui a obtenu un 7 doit déplacer le jeton Voleur sur une autre carte Terrain ;

Le joueur peut piocher une carte ressource de l'un des joueurs (au choix du joueur) qui a une colonie ou une ville sur cette carte ;

Attention : la carte "Terrain", sur laquelle se tient le voleur, n'apporte aucune ressource à personne, même si le montant correspondant à cette carte tombe sur les dés.

Fin du jeu et comment déterminer le gagnant

Vous avez 10 points ? Eh bien, félicitations ! Tu es le vainqueur. Assurons-nous :

  • Construire un village - 1 point
  • Ville - 2 points
  • Chemin inextricable x5 ou plus - 2 points. Dans le cas du même nombre de chaînes pour quelqu'un assis à la table, les points gagnants sont reçus par celui qui a terminé la chaîne en premier.
  • Grande armée x3 et plus - 2 points. Lorsqu'il est mis en correspondance, il fonctionne de la même manière qu'avec un chemin.
  • Pour les jetons "Développement", vous obtenez également des points - 1 point pour chacun.

Les principales extensions et ajouts de "Colonizers"

Il a déjà été mentionné ci-dessus à propos de divers ajouts à la version de base. Mais je veux vous en dire plus à leur sujet, car ils vous permettent de profiter de "Catane" sous un angle complètement différent.

Colonisateurs Junior

Il existe une version pour les enfants. "Colonizers Junior" est une version simplifiée jeu original. Elle a ouvert Nouveau monde pour les enfants et est devenu l'un des ordinateurs de bureau préférés des enfants. Dans cette version, les enfants nous apparaissent comme des pirates qui, à la recherche de terres, se sont retrouvés sur l'île de Catane. Afin de s'y installer convenablement, ils construisent des bâtiments, extraient des approvisionnements et construisent de nombreux navires. Eh bien, un pirate est-il un pirate sans une bouteille de rhum et une lame ? Cependant, un ancien capitaine nommé Klaus vit sur l'île, qui ne permet pas à l'île de s'installer et s'immisce de toutes les manières possibles dans la vie des colons avec ses sales tours. Un perroquet, qui est votre ami, peut vous aider à vous éloigner du méchant.

L'objectif est de construire 7 camps. Le premier pirate à le faire remporte la victoire. Cette version est sensiblement simplifiée. On ne voit plus de schémas complexes de structure et d'achats, il n'y a plus de notion de « plus gros », « plus long ». Pour remporter la victoire, vous n'avez pas besoin de vous soucier de collecter des points, il n'y a qu'un seul cube. Le mécanisme simplifié permet aux enfants de participer et de développer leurs capacités dans la réalisation d'objectifs et dans le commerce. Le marché de la version "Junior" est très large, ce qui permet de mener plus de négociations et d'échanges entre joueurs. L'emballage attire avec des illustrations de pirates et de luminosité. Les règles ne vous obligent pas à regarder constamment l'encart, car elles sont assez simples. Certains adultes commencent leur chemin vers Katana avec cette version, jouant avec des enfants à la maison. Colonisez avec plaisir dans n'importe quelle variation!

Settlers, extension pour 5-6 joueurs

Cette version est une extension de la version de base de Katana. Les colons de base ne peuvent être joués qu'à 3-4 joueurs. Après avoir acheté une extension pour 5-6 personnes, vous pouvez vous permettre de vous asseoir et de vous amuser avec une grande entreprise. L'expansion donne de nouveaux hexagones de terrain pour éviter l'entassement dans une petite zone. Vous pouvez maintenant repousser les attaques de voleurs forces conjointes. De nouvelles phases de commerce et de construction ne vous laisseront pas indifférents et se transformeront en de nouvelles facettes.

Scénario "Jungle"

Parmi les variations de base, "Jungle" est devenue l'une des plus vendues. L'essence de cette version est très simple et intéressante. L'hex Désert est ici remplacé par un morceau de Jungle. Cet objet, contrairement au désert, peut être exploré et obtenu découvertes utiles Au lieu. Si le lancer de dé donne un nombre égal au nombre du jeton d'hexagone, vous allez vous ravitailler sur l'un des 6 coins de la pointe. Tout est pareil qu'avec les ressources - pour le Village vous enseignez une "découverte", pour la Ville deux "découvertes". Pour réparer les découvertes, on ne vous propose ni cartes ni jetons, tout ce qui est à portée de main (pièces, boutons) est généralement utilisé. Les révélations ne sont données qu'à vous. Ils ne peuvent pas être volés par des bandits et ne peuvent pas être échangés avec des joueurs. Ils aideront à l'acquisition des cartes "Développement" : chacune des puces peut être remplacée par n'importe quelle fourniture. Un maximum de 3 jetons peut être utilisé par tour.

"Grosse rivière"

Cette extension a un sens un peu similaire à "Jungle", convient également pour grande entreprise. Cela remplace les hexagones de charbon, d'arbres et de désert par une rivière. "River" se compose de trois parties connectées. Il a une montagne au sommet, une forêt au milieu et une mine d'or au fond. Au début du jeu, le jeu interdit la construction sur les berges de la rivière. Lorsque vous construisez dans une mine d'or, vous obtenez des bonus.

Colons : pionniers et pirates

Pour ce module complémentaire, vous aurez besoin de la version de base. Le terrain de jeu "Colonists : Pioneers and Pirates" fonctionne pour vous. Si le lancer de dés ne vous a pas apporté de résultats, vous pouvez obtenir une pièce en guise de remboursement. Développer l'industrie de la pêche, faire le commerce de diverses épices d'outre-mer, lutter contre les pirates qui n'autorisent pas le passage. Contrairement à d'autres modules complémentaires, le champ est divisé en trois îles au maximum. Cela permet de se déplacer sur l'eau, et donc de nouveaux scénarios. Explorez les îles, trouvez des filons d'or, conquérez ! Vous pouvez devenir commerçants, pêcheurs, chefs !

Colonisateurs : Marins

Ce module complémentaire, comme toute extension, nécessite jeu de base"Colons". L'add-on rappelle Pioneers and Pirates, car il comporte également des divisions en îles auxquelles vous devez vous rendre. Chaque île est riche de ses propres ressources. Vous y trouverez des artisans vendant de l'art, une île cachée entourée de brume et des tribus perdues. Les règles incluent différents résultats. Le but de chacun des 9 scénarios est de gagner des points de victoire, qui diffèrent selon la mission. Dans ce dernier, le joueur se voit totalement offrir un jeu gratuit. Vous pouvez placer les pièces comme bon vous semble.

Villes et chevaliers

Eh bien, chers Katanovites, êtes-vous prêts pour de nouveaux rivaux ? Version fête pour 5-6 joueurs. Les derniers bâtiments, mettre à jour le bazar, les épées croiseront plus de chevaliers. La conquête sera beaucoup plus intéressante et épique. Tout est beaucoup plus compliqué, mais d'autant plus intéressant. Les règles devront être bien comprises. Les connaisseurs de stratégie apprécieront. Les chevaliers peuvent être utilisés pour arrêter la construction d'autres villes, les dirigeant vers la route ennemie. On vous donne des types de chevaliers complètement différents, ils sont maintenant de deux types et ils peuvent être équipés. Par conséquent, le danger pour les colonies et les villes est maintenant beaucoup plus grand. Marquez 13 points pour gagner.

Marchands et barbares

Cette extension comprend de nombreuses nouvelles figurines, cartes, pièces de monnaie, personnages. Après avoir joué une fois dans "Merchants and Barbarians", vous ne pouvez même pas vous arrêter. Rivières, caravanes, îles, invasions et de nombreux types de gains. Vous savez quoi d'autre est très heureux? Les parties peuvent également être jouées ensemble.

Colons : Maîtres

Place aux pros ! Tout le monde devient fou, il n'y a pas assez de ravitaillement, les adversaires ne donnent pas de passe. « Colonialistes : Maîtres » a décidé de rectifier la situation. Dix nouveaux personnages viennent à la rescousse. Chacun est doté de capacités individuelles. Jean cherchera un meilleur prix d'échange pour vous, Vincent prendra soin de vos ressources et cherchera des moyens d'économiser de l'argent, la Fiancée du Bandit pourra demander à son amant de retourner dans le désert. Beaucoup de propriétés, le jeu est beaucoup plus agréable. Les fondamentaux et les mécanismes ne changent pas, et il n'y a pas de limite à la variété.

Colonisateurs. L'Europe 

Un trésor pour les voyageurs et les amoureux l'Europe médiévale. Construisez des empires avec des villes familières. Procurez-vous une caravane de chameaux, voyagez et cherchez de nouvelles ressources.

Colonisateurs. Amérique

Voulez-vous vous sentir comme un pionnier du Far West ? Alors ce supplément est fait pour vous. Devenez l'Américain qui a conquis l'ouest. Récupérez des terres pour vous-même pour obtenir de nouvelles ressources, construire une ville et vous développer.

Colonisateurs. Jeu de cartes rapide

Soyez le plus rapide qui peut conquérir l'île de Catan, construisant des villes et des villages, ouvrant des chemins et créant des armées. Ici, vous devrez bien réfléchir à la répartition de vos puits. La formule reste la même, mais vous devrez vous battre pour les jetons des routes et des chevaliers. Utilisez vos connaissances, faites vos preuves en tant que véritable stratège et leader. Il est à noter que l'éditeur a fait plaisir aux fans russes de "Catane" en ajoutant une carte-cadeau "Cathédrale".

Jeu "Colonialistes" imprimer et jouer

Certains joueurs expérimentés aiment essayer des jeux avant d'en acheter de qualité. bonnes versions pour voir à quel point ils sont dignes. Par conséquent, de nombreux jeux de société, dont "Colonists", peuvent être trouvés dans des ensembles pour auto-fabrication. Tout ce que vous avez à faire est d'imprimer et de jouer.

Qui veut acheter ?

En raison du faible seuil d'entrée dans le jeu, les "colonialistes" peuvent gagner le cœur de nombreux fans expérimentés du monde des jeux de société, ainsi que des personnes qui commencent tout juste à s'y familiariser. Un bon équilibre et une bonne profondeur plairont aux stratèges, mais les débutants ne s'ennuieront pas à négocier avec leurs amis et à s'émerveiller devant les cadeaux inattendus de la fortune.

Quelle que soit votre position dans le monde des jeux de société, le classique Settlers vaut la peine d'être joué au moins une fois. Et au bout d'un moment c'est toujours intéressant et agréable d'y revenir pour concourir pour le titre du meilleur colon !

La série Settlers est l'un des jeux de société familiaux les plus célèbres, intéressants et originaux au monde. Elle a acquis une renommée mondiale en 1995, lorsqu'elle a reçu le prestigieux prix Spiel des Jahres. Depuis lors, le jeu a pris sa place dans les rayons des foyers et dans le cœur de millions d'amateurs de jeux de société. Le jeu a servi de prototype pour le célèbre jeu informatique "Settlers" et a engendré de nombreuses suites au format de table.

Un classique vivant, Settlers est rendu possible par un gameplay original, réfléchi et convivial qui place les joueurs dans le rôle de colons pacifiques s'installant sur l'île de Catan. Le gameplay est unique, mais en même temps assez simple et amusant, ce qui fait des "Colonists" un merveilleux jeu familial ! Dans le rôle de colons pacifiques habitant l'île de Catan, vous ferez l'expérience de la vraie vie d'un colonisateur : extrayez des ressources, construisez des villages, des villes et des routes, défendez-vous des voleurs et négociez avec vos voisins.

Depuis sa sortie, le jeu est devenu un véritable culte et classique. monde du bureau- a reçu de nombreux prix, a été localisé dans plus de dix langues. L'original Settlers est si populaire qu'il existe également numériquement sur diverses plateformes. Plusieurs gros ajouts y sont sortis, développant des possibilités déjà considérables : Marchands et Barbares, Marins, Villes et Chevaliers, ainsi que des extensions pour 5-6 joueurs et diverses branches, il existe même une version pour les enfants !

Colonisez l'île de Catane et amenez-la à la prospérité !

Processus de jeu

Le jeu commence à partir de ce qui est à la surface table de jeu l'île de Catane apparaît. Les hexagones terrestres sont assemblés au hasard dans un grand hexagone et numérotés selon un certain système - cela est nécessaire pour la réception ultérieure des ressources. Dans un tel environnement, de 2 à 4 colonialistes commencent à se battre pour le développement de l'île.

Les joueurs commencent avec deux routes et deux colonies, et le choix de leur emplacement appartient au joueur. Ainsi, vous commencez avec 2 points de victoire (VP), mais le but du jeu est simple - marquer 10. N'oubliez pas que les villes (2 VP) apparaissent là où il y a déjà des colonies (1 VP), et les colonies ne peuvent être construites que sur la Route. Les ressources sont dépensées pour n'importe quelle construction, ce qui n'est toujours pas suffisant. Ici, le commerce peut vous aider - l'échange de ressources est une nécessité vitale, car vous ne recevrez que certains types de matières premières des terres où se trouvent vos colonies et vos villes. Et l'hexagone où se trouve le Voleur n'apporte pas du tout de ressources... Un petit plus :

  1. Le tour du joueur commence toujours par un lancer de deux dés, additionnant leurs valeurs pour déterminer le numéro d'hex qui apportera les ressources :
    • Tous les joueurs dont les colonies sont en contact avec un tel hexagone recevront 1 carte de la ressource correspondante de celui-ci
    • Pour les villes, les joueurs recevront chacun 2 cartes ressource.
    • Si les dés lancent un 7, alors les joueurs les plus riches (avec plus de 7 cartes) défaussent la moitié des ressources, et le joueur actif peut devenir un Voleur
  2. Ensuite, le joueur a la possibilité de s'engager dans des échanges à différents taux :
    • Avec une banque de jeux au taux de 4:1
    • Dans les ports, si vous y avez une colonie - à un taux de 3: 1 et même de 2: 1
    • Avec des joueurs sur n'importe quel parcours qui convient aux deux joueurs
  3. Il est temps de gaspiller les ressources. Et voici quoi :
    • Vous pouvez construire une route pour accéder à des terres rentables et y établir une colonie
    • Vous pouvez construire une colonie sur votre route
    • Vous pouvez développer votre colonie en une ville
    • Vous pouvez acheter une carte de croissance, qui peut vous donner des points de victoire supplémentaires ou d'autres avantages.
  4. Le tour est passé au joueur suivant.

Qui a gagné ?

Le premier joueur à marquer dix points de victoire gagne. Puisque vous commencez avec deux colonies, vous avez en fait deux points de victoire au début de la partie.

Caractéristiques de jeu

"Colonizers" est l'un des jeux de société les plus célèbres au monde, tout jeu de société qui se respecte le connaît. C'est un jeu familial et plutôt paisible, qui en même temps a un grand potentiel stratégique. De plus, pour le jeu, vous pouvez acheter des modules complémentaires, puis le jeu scintillera avec des couleurs complètement nouvelles. C'est un jeu de société très profond, gentil et intéressant que nous recommandons personnellement à tout le monde.

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